UNIVERSIDAD DE ESPECIALIDADES ESPÍRITU SANTO

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UNIVERSIDAD DE ESPECIALIDADES ESPÍRITU SANTO
FACULTAD DE SYLLABUS
FOR DAC 11 VER 19 05 08
MATERIA: DISEÑO TRIDIMENSIONAL
NOMBRE DEL PROFESOR/A: BYRON CORTEZ
No HORAS PRESENCIALES: 48
AÑO: 2008
DÍAS: LUNES Y MIERCOLES
AULA: Sala iMac
CÓDIGO: DIG 405
CRÉDITOS: 3
No HORAS NO PRESENCIALES:96
PERÍODO: SEPT A DIC
HORARIO: 8h55 a
Fecha elaboración syllabus:
1.- DESCRIPCIÓN
Al finalizar el semestre el estudiante estará capacitado para crear recursos digitales
tridimensionales para cualquier tipo de proyecto que lo demande, sea este spots para tv,
documentales, videos corporativos, etc..
2.- JUSTIFICACIÓN
Esta materia es para que el estudiante comience a operar un software de modelado y
animación 3D considerado como la herramienta de profesionales más apropiada para
principiantes en el mundo digital y ayudar a desarrollar habilidad con esta herramienta
llamada Cinema 4D.
3.- OBJETIVOS
3.1 GENERAL
Hacer proyectos basados en la actualidad gráfica de nuestros medios audiovisuales.
3.2 ESPECÍFICOS
Conocer los principios, conceptos, modelado, iluminado y animación de objetos en 3D.
4.- COMPETENCIAS
1) Iniciarse con el uso de un software de modelado 3D muy potente y fácil de usar.
2) Abrir las posibilidades de creación de recursos para medios audiovisuales.
5.- CONTENIDO PROGRAMÁTICO
Fecha
de
cada
sesión
Competencias
específicas
1
(01/09/08)
INTRODUCCION
ENTORNO 3D
Contenidos
Horas no
presenciales
AL BREVE
RESEÑA
DE
LA DESCRIPCIÓN DE LECTURAS
GENERACION DE LA ANIMACION EJERCICIOS ENVIADOS A CASA
Evaluación
O
Preguntas acerca de los ejercicios y
lecturas enviadas. Ejercicios en
3D
1
(03/09/08)
AREAS DE TRABAJO
2
(08/09/08)
Concepto y definiciones
EJERCICIOS ENVIADOS A CASA
Áreas de trabajo y paleta
de herramientas
3D STUDIO MAX 9.0
PAG 7 - 20
2
(10/09/08)
CARAS Y FORMAS
Topología
EJERCICIOS ENVIADOS A CASA
3
(15/09/08)
CARAS Y FORMAS
Extrusión (extrude),
alcances y limitaciones
3D STUDIO MAX 9.0
PAG 65 - 87
3
(17/09/08)
CARAS Y FORMAS
Revolución Spin, alcances
y limitaciones
EJERCICIOS ENVIADOS A CASA
4
(22/09/08)
ENTORNO
3D
4
(24/09/08)
INTERFACE
5
(29/09/08)
INTERFACE
5
(01/10/08)
PROPIEDADES DE LA
INTERACCION
Propiedades X-form
(posición, rotación y
escala)
6
(06/10/08)
PROPIEDADES DE LA
INTERACCION
Propiedades Shading
(shading, sampling y
blur)
6
(08/10/08)
PROPIEDADES DE LA
INTERACCION
7
(13/10/08)
7
(15/10/08)
8
(20/10/08)
8
(22/10/08)
GRAFICO
3D STUDIO MAX 9.0
PAG 89 - 146
Preguntas acerca de los ejercicios y
lecturas enviadas. Ejercicios en
pizarra.
Preguntas acerca de los ejercicios y
lecturas enviadas. Ejercicios en
pizarra.
Preguntas acerca de los ejercicios,
de las lecturas enviadas y del
trabajo de investigación. Ejercicios
en pizarra.
Preguntas acerca de los ejercicios
enviados y de la investigación.
Ejercicios en pizarra.
Preguntas acerca de los ejercicios y
lecturas enviadas. Ejercicios en pizarra.
EJERCICIOS ENVIADOS A CASA
Preguntas acerca de los ejercicios y
lecturas enviadas. Ejercicios en
pizarra.
3D STUDIO MAX 9.0
PAG 143 - 160
Preguntas acerca de los ejercicios y
lecturas enviadas. Ejercicios en
pizarra. Entregar deber y prueba
sobre este.
EJERCICIOS ENVIADOS A CASA
Preguntas acerca de los ejercicios y
lecturas enviadas. Ejercicios en
pizarra.
3D STUDIO MAX 9.0
PAG 163 - 195
Preguntas acerca de los ejercicios y
lecturas enviadas. Ejercicios en
pizarra.
Propiedades de sombra
(cast, shadow, recive
shadow)
EJERCICIOS ENVIADOS A CASA
Preguntas acerca de los ejercicios y
lecturas enviadas. Ejercicios en
pizarra.
PROYECTO
GENERACION DE PROYECTO
3D STUDIO MAX 9.0
PAG 199 - 259
Preguntas acerca de los ejercicios y
lecturas enviadas. Ejercicios en
pizarra.
PROYECTO
REVISION DE PROYECTO
Entregar deber y prueba sobre este.
Examen
Evaluación escrita
Corrección de examen
Profesor - Alumnos
9
(27/10/08)
EMPEZANDO LA
ANIMACION DEL
MODELADO
9
(29/10/08)
PUNTOS
INFORMACION
10
(03/11/08)
LUCES
10
(05/11/08
Piel (Skin), alcances y
limitaciones
Áreas de trabajo y paleta
de herramientas
computador.
Preguntas acerca de los ejercicios y
lecturas enviadas. Ejercicios en
computador.
Interface
Key Frame linear
Key Frame Natural Cubic
DE
Key Frame Berzier
Key Frame F-curve
Tipos de luces (cámara,
parallei, radial, ambient,
spot, tube)
Propiedades espaciales de
las luces (Posición,
referencia ángulo)
PROPIEDADES DE LOS Propiedades particulares
EFECTOS
de las luces (Color,
intensidad, tamaño, drop
oof)
3D STUDIO MAX 9.0
PAG 261 - 295
Preguntas acerca de los ejercicios y
lecturas enviadas. Ejercicios en
pizarra.
EJERCICIOS ENVIADOS A CASA
3D STUDIO MAX 9.0
PAG 297 - 378
EJERCICIOS ENVIADOS A CASA
Preguntas acerca de los ejercicios,
lecturas enviadas y del libro de
control. Ejercicios en pizarra.
Preguntas acerca de los ejercicios y
lecturas enviadas. Ejercicios en
pizarra.
11
(10/11/08)
SOMBRAS
11
(12/11/08)
Sombra
Efectos de la luz (Flares,
glow, fog, projection)
Reflectivity
(configuración, edge,
reflectivity map y
eflectivity map)
3D STUDIO MAX 9.0
PAG 381 - 404
Preguntas acerca de los ejercicios,
lecturas enviadas y del libro de
control. Ejercicios en pizarra.
EJERCICIOS ENVIADOS A CASA
Preguntas acerca de los ejercicios
enviados y del libro de control.
Ejercicios en pizarra.
Transperency (configuración ,edge,
tranparenty map y transparency
edge)
12
(17/11/08)
Luminace, Glow (luminace
map, glow color maps)
Transmission
(Color,
edge, transmission maps,
transmission maps)
Deformaciones (Scala,
shear, twinst, taper, bend,
bilge, linar wave, circular
wave, strec, brnzier,
benzier II).
3D STUDIO MAX 9.0
PAG 415 - 424
12
(19/11/08)
DEFORMACOIONES
13
(24/11/08)
ESQUELETO
13
(26/11/08)
ANIMACION
14
(01/12/08)
PREPARACION DE
PROYECTO
14
(03/12/08)
PROYECTO
EJERCICIOS ENVIADOS A CASA
15
(08/12/08)
PROYECTO
REVISION DE PROYECTO
PROYECTO
ENTREGA DE PROYECTO
15
(10/12/08)
16
(15/12/08)
16
(17/12/08)
Joints
Inverse Kinematic
Morph
EJERCICIOS ENVIADOS A CASA
3D STUDIO MAX 9.0
PAG 431 - 460
EJERCICIOS ENVIADOS A CASA
3D STUDIO MAX 9.0
PAG 467 - 499
Preguntas acerca de los ejercicios y
lecturas enviadas. Ejercicios en pizarra.
Control de Lectura.
Preguntas acerca de los ejercicios y
lecturas enviadas. Ejercicios en
pizarra.
Preguntas acerca de los ejercicios y
lecturas enviadas. Entregar deber y
prueba sobre este.
Preguntas acerca de los ejercicios y
lecturas enviadas. Ejercicios en
pizarra.
Preguntas acerca de los ejercicios y
lecturas enviadas. Ejercicios en
pizarra.
Preguntas acerca de los ejercicios y
lecturas enviadas. Ejercicios en
pizarra.
Preguntas acerca de los ejercicios y
lecturas enviadas. Ejercicios en
pizarra.
Entregar deber y prueba sobre este.
Examen Segundo Parcial
Evaluación escrita
Revisión
de
Exámenes.
Entrega de notas.
Profesor - Alumnos
6.- METODOLOGÍA
-
El estudiante podrá faltar solo el 20% del total de las clases dictadas.
Está terminantemente prohibido tener encendido teléfonos celulares en el aula de
clases o laptops, a no ser que se lo amerite.
Los trabajos enviados no se recibirán en otra fecha que no sea la estipulada.
El estudiante deberá participar en clases para obtener puntos extra, o para
perderlos en caso que el profesor así lo amerite.
Se harán exposiciones prácticas individuales.
7.- EVALUACIÓN
Primer Parcial
Actividades
Tareas
Lecciones
Trabajo de Investigación
Controles de lectura
100
20
30
20
30
Examen Primer Parcial
100
Nota Primer Parcial es Actividades + Examen dividida para 2.
100
Segundo Parcial
Actividades
Tareas
Aportes
Trabajo de Investigación
Control de Lectura
100
20
30
20
30
Examen Segundo Parcial
100
Nota Segundo Parcial es Actividades + Examen dividida para 2.
100
Nota Académica es Primer Parcial + Segundo Parcial dividida para 2.
100
Nota mínima para aprobar el curso: 70
Los exámenes se rendirán en la fecha previamente establecida por el decanato de la facultad, y no se
aceptará a ningún estudiante postergación de dicha evaluación, sin una justificación aprobada por la
Coordinación Académica.
8.- BIBLIOGRAFÍA
8.1 Bibliografía Básica
Cinema 4D – The Artist’s Project Sourcebook
8.2 Bibliografía Complementaría
3D Studio Max 9.0
8.3 Folletos
CINEMA4D MAGAZINES
8.4 Páginas WEB
www.c4des.com
www.maxon.net
www.zbrushcentral.com
www.characterdesign.com
www.animationmentor.com
www.atomfilms.com
www.c4dcafe.com
www.cgsociety.org
9.- DATOS DEL PROFESOR/A
NOMBRES: Byron David
APELLIDOS: Cortez Hidalgo
TITULO DE PREGRADO: Tecnólogo en Diseño Gráfico Publicitario
CORREO ELECTRÓNICO: [email protected][email protected]
ÁREA DE ESPECIALIZACIÓN DE TRABAJO: Diseño Gráfico y Comunicación Visual
10.- FIRMA DEL PROFESOR Y EL DECANO/A Ó DIRECTOR/A
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