UNIVERSIDAD DE ESPECIALIDADES ESPÍRITU SANTO FACULTAD DE SYLLABUS FOR DAC 11 VER 19 05 08 MATERIA: DISEÑO TRIDIMENSIONAL NOMBRE DEL PROFESOR/A: BYRON CORTEZ No HORAS PRESENCIALES: 48 AÑO: 2008 DÍAS: LUNES Y MIERCOLES AULA: Sala iMac CÓDIGO: DIG 405 CRÉDITOS: 3 No HORAS NO PRESENCIALES:96 PERÍODO: SEPT A DIC HORARIO: 8h55 a Fecha elaboración syllabus: 1.- DESCRIPCIÓN Al finalizar el semestre el estudiante estará capacitado para crear recursos digitales tridimensionales para cualquier tipo de proyecto que lo demande, sea este spots para tv, documentales, videos corporativos, etc.. 2.- JUSTIFICACIÓN Esta materia es para que el estudiante comience a operar un software de modelado y animación 3D considerado como la herramienta de profesionales más apropiada para principiantes en el mundo digital y ayudar a desarrollar habilidad con esta herramienta llamada Cinema 4D. 3.- OBJETIVOS 3.1 GENERAL Hacer proyectos basados en la actualidad gráfica de nuestros medios audiovisuales. 3.2 ESPECÍFICOS Conocer los principios, conceptos, modelado, iluminado y animación de objetos en 3D. 4.- COMPETENCIAS 1) Iniciarse con el uso de un software de modelado 3D muy potente y fácil de usar. 2) Abrir las posibilidades de creación de recursos para medios audiovisuales. 5.- CONTENIDO PROGRAMÁTICO Fecha de cada sesión Competencias específicas 1 (01/09/08) INTRODUCCION ENTORNO 3D Contenidos Horas no presenciales AL BREVE RESEÑA DE LA DESCRIPCIÓN DE LECTURAS GENERACION DE LA ANIMACION EJERCICIOS ENVIADOS A CASA Evaluación O Preguntas acerca de los ejercicios y lecturas enviadas. Ejercicios en 3D 1 (03/09/08) AREAS DE TRABAJO 2 (08/09/08) Concepto y definiciones EJERCICIOS ENVIADOS A CASA Áreas de trabajo y paleta de herramientas 3D STUDIO MAX 9.0 PAG 7 - 20 2 (10/09/08) CARAS Y FORMAS Topología EJERCICIOS ENVIADOS A CASA 3 (15/09/08) CARAS Y FORMAS Extrusión (extrude), alcances y limitaciones 3D STUDIO MAX 9.0 PAG 65 - 87 3 (17/09/08) CARAS Y FORMAS Revolución Spin, alcances y limitaciones EJERCICIOS ENVIADOS A CASA 4 (22/09/08) ENTORNO 3D 4 (24/09/08) INTERFACE 5 (29/09/08) INTERFACE 5 (01/10/08) PROPIEDADES DE LA INTERACCION Propiedades X-form (posición, rotación y escala) 6 (06/10/08) PROPIEDADES DE LA INTERACCION Propiedades Shading (shading, sampling y blur) 6 (08/10/08) PROPIEDADES DE LA INTERACCION 7 (13/10/08) 7 (15/10/08) 8 (20/10/08) 8 (22/10/08) GRAFICO 3D STUDIO MAX 9.0 PAG 89 - 146 Preguntas acerca de los ejercicios y lecturas enviadas. Ejercicios en pizarra. Preguntas acerca de los ejercicios y lecturas enviadas. Ejercicios en pizarra. Preguntas acerca de los ejercicios, de las lecturas enviadas y del trabajo de investigación. Ejercicios en pizarra. Preguntas acerca de los ejercicios enviados y de la investigación. Ejercicios en pizarra. Preguntas acerca de los ejercicios y lecturas enviadas. Ejercicios en pizarra. EJERCICIOS ENVIADOS A CASA Preguntas acerca de los ejercicios y lecturas enviadas. Ejercicios en pizarra. 3D STUDIO MAX 9.0 PAG 143 - 160 Preguntas acerca de los ejercicios y lecturas enviadas. Ejercicios en pizarra. Entregar deber y prueba sobre este. EJERCICIOS ENVIADOS A CASA Preguntas acerca de los ejercicios y lecturas enviadas. Ejercicios en pizarra. 3D STUDIO MAX 9.0 PAG 163 - 195 Preguntas acerca de los ejercicios y lecturas enviadas. Ejercicios en pizarra. Propiedades de sombra (cast, shadow, recive shadow) EJERCICIOS ENVIADOS A CASA Preguntas acerca de los ejercicios y lecturas enviadas. Ejercicios en pizarra. PROYECTO GENERACION DE PROYECTO 3D STUDIO MAX 9.0 PAG 199 - 259 Preguntas acerca de los ejercicios y lecturas enviadas. Ejercicios en pizarra. PROYECTO REVISION DE PROYECTO Entregar deber y prueba sobre este. Examen Evaluación escrita Corrección de examen Profesor - Alumnos 9 (27/10/08) EMPEZANDO LA ANIMACION DEL MODELADO 9 (29/10/08) PUNTOS INFORMACION 10 (03/11/08) LUCES 10 (05/11/08 Piel (Skin), alcances y limitaciones Áreas de trabajo y paleta de herramientas computador. Preguntas acerca de los ejercicios y lecturas enviadas. Ejercicios en computador. Interface Key Frame linear Key Frame Natural Cubic DE Key Frame Berzier Key Frame F-curve Tipos de luces (cámara, parallei, radial, ambient, spot, tube) Propiedades espaciales de las luces (Posición, referencia ángulo) PROPIEDADES DE LOS Propiedades particulares EFECTOS de las luces (Color, intensidad, tamaño, drop oof) 3D STUDIO MAX 9.0 PAG 261 - 295 Preguntas acerca de los ejercicios y lecturas enviadas. Ejercicios en pizarra. EJERCICIOS ENVIADOS A CASA 3D STUDIO MAX 9.0 PAG 297 - 378 EJERCICIOS ENVIADOS A CASA Preguntas acerca de los ejercicios, lecturas enviadas y del libro de control. Ejercicios en pizarra. Preguntas acerca de los ejercicios y lecturas enviadas. Ejercicios en pizarra. 11 (10/11/08) SOMBRAS 11 (12/11/08) Sombra Efectos de la luz (Flares, glow, fog, projection) Reflectivity (configuración, edge, reflectivity map y eflectivity map) 3D STUDIO MAX 9.0 PAG 381 - 404 Preguntas acerca de los ejercicios, lecturas enviadas y del libro de control. Ejercicios en pizarra. EJERCICIOS ENVIADOS A CASA Preguntas acerca de los ejercicios enviados y del libro de control. Ejercicios en pizarra. Transperency (configuración ,edge, tranparenty map y transparency edge) 12 (17/11/08) Luminace, Glow (luminace map, glow color maps) Transmission (Color, edge, transmission maps, transmission maps) Deformaciones (Scala, shear, twinst, taper, bend, bilge, linar wave, circular wave, strec, brnzier, benzier II). 3D STUDIO MAX 9.0 PAG 415 - 424 12 (19/11/08) DEFORMACOIONES 13 (24/11/08) ESQUELETO 13 (26/11/08) ANIMACION 14 (01/12/08) PREPARACION DE PROYECTO 14 (03/12/08) PROYECTO EJERCICIOS ENVIADOS A CASA 15 (08/12/08) PROYECTO REVISION DE PROYECTO PROYECTO ENTREGA DE PROYECTO 15 (10/12/08) 16 (15/12/08) 16 (17/12/08) Joints Inverse Kinematic Morph EJERCICIOS ENVIADOS A CASA 3D STUDIO MAX 9.0 PAG 431 - 460 EJERCICIOS ENVIADOS A CASA 3D STUDIO MAX 9.0 PAG 467 - 499 Preguntas acerca de los ejercicios y lecturas enviadas. Ejercicios en pizarra. Control de Lectura. Preguntas acerca de los ejercicios y lecturas enviadas. Ejercicios en pizarra. Preguntas acerca de los ejercicios y lecturas enviadas. Entregar deber y prueba sobre este. Preguntas acerca de los ejercicios y lecturas enviadas. Ejercicios en pizarra. Preguntas acerca de los ejercicios y lecturas enviadas. Ejercicios en pizarra. Preguntas acerca de los ejercicios y lecturas enviadas. Ejercicios en pizarra. Preguntas acerca de los ejercicios y lecturas enviadas. Ejercicios en pizarra. Entregar deber y prueba sobre este. Examen Segundo Parcial Evaluación escrita Revisión de Exámenes. Entrega de notas. Profesor - Alumnos 6.- METODOLOGÍA - El estudiante podrá faltar solo el 20% del total de las clases dictadas. Está terminantemente prohibido tener encendido teléfonos celulares en el aula de clases o laptops, a no ser que se lo amerite. Los trabajos enviados no se recibirán en otra fecha que no sea la estipulada. El estudiante deberá participar en clases para obtener puntos extra, o para perderlos en caso que el profesor así lo amerite. Se harán exposiciones prácticas individuales. 7.- EVALUACIÓN Primer Parcial Actividades Tareas Lecciones Trabajo de Investigación Controles de lectura 100 20 30 20 30 Examen Primer Parcial 100 Nota Primer Parcial es Actividades + Examen dividida para 2. 100 Segundo Parcial Actividades Tareas Aportes Trabajo de Investigación Control de Lectura 100 20 30 20 30 Examen Segundo Parcial 100 Nota Segundo Parcial es Actividades + Examen dividida para 2. 100 Nota Académica es Primer Parcial + Segundo Parcial dividida para 2. 100 Nota mínima para aprobar el curso: 70 Los exámenes se rendirán en la fecha previamente establecida por el decanato de la facultad, y no se aceptará a ningún estudiante postergación de dicha evaluación, sin una justificación aprobada por la Coordinación Académica. 8.- BIBLIOGRAFÍA 8.1 Bibliografía Básica Cinema 4D – The Artist’s Project Sourcebook 8.2 Bibliografía Complementaría 3D Studio Max 9.0 8.3 Folletos CINEMA4D MAGAZINES 8.4 Páginas WEB www.c4des.com www.maxon.net www.zbrushcentral.com www.characterdesign.com www.animationmentor.com www.atomfilms.com www.c4dcafe.com www.cgsociety.org 9.- DATOS DEL PROFESOR/A NOMBRES: Byron David APELLIDOS: Cortez Hidalgo TITULO DE PREGRADO: Tecnólogo en Diseño Gráfico Publicitario CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] – [email protected] ÁREA DE ESPECIALIZACIÓN DE TRABAJO: Diseño Gráfico y Comunicación Visual 10.- FIRMA DEL PROFESOR Y EL DECANO/A Ó DIRECTOR/A