COLEGIO LIBRE DE ESTUDIOS UNIVERSITARIOS PLANTEL OAXACA FACULTAD DE CRIMINOLOGÍA, CRIMINALÍSTICA Y TÉCNICAS PERICIALES METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN II INFLUENCIA DE LAS CARICATURAS EN LOS NIÑOS DE 4 A 6 AÑOS DE EDAD, QUE HABITAN EN EL MUNICIPIO DE SOLA DE VEGA, OAXACA EN EL AÑO 2009. NOMBRE: García Villanueva Reyna Concepción CATEDRÁTICO: C.P. Margarita Ramírez Molina SEMESTRE: Segundo “B” FECHA: 24 de junio del 2009 1 ÍNDICE PAG. INTRODUCCIÓN 4 JUSTIFICACIÓN 6 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 7 DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA 7 HIPÓTESIS 7 OBJETIVO 7 MARCO TEÓRICO 8 MARCO CONCEPTUAL 9 CONCEPTO DE CARICATURA 9 CARACTERÍSTICAS DE UNA CARICATURA 9 UNIDAD I.- ORIGEN DE LAS CARICATURAS 1.1 SURGIMIENTO DE LA CARICATURA 12 UNIDAD II.- CREADORES MÁS REPRESENTATIVOS DE LAS CARICATURAS 2.1 WALT DISNEY 17 2.2 CARICATURAS JAPONESAS 18 2.3 DIFERENCIA ENTRE CARICATURAS JAPONESAS Y NORTEAMERICANAS 21 2 UNIDAD III.- ASPECTOS POSITIVOS Y NEGATIVOS DE LAS CARICATURAS 3.1 ASPECTOS POSITIVOS 23 3.2 ASPECTOS NEGATIVOS 23 UNIDAD IV.- CAMBIO DE LAS PREFERENCIAS INFANTILES 4.1 ADQUISICIÓN DE NUEVOS HÁBITOS 27 UNIDAD V.- VIOLENCIA TELEVISIVA 5.1 LAS CARICATURAS Y EL COMPORTAMIENTO AGRESIVO 32 5.2 ROLES DE GÉNERO Y TELEVISIÓN 34 5.3 EDUCACIÓN Y TELEVISIÓN 34 CONCLUSIONES 36 ANEXOS ENTREVISTA 39 CUESTIONARIOS 42 REFERENCIAS 48 BIBLIOGRAFÍA 49 3 INTRODUCCIÓN El proceso de desarrollo por el que todo ser humano a traviesa a lo largo de su vida, esta lleno de cambios y transformaciones interrelacionados y se da en la persona como ser individual y como ser social. Este último aspecto del desarrollo se da por el proceso de socialización, el cual tiene importancia especial en la infancia, ya que los niños aprenden a comportarse y a funcionar como miembros de la sociedad por primera vez. Y es aquí donde influyen los llamados agentes de socialización, que son: la familia, la escuela y los medios de comunicación. Dentro de los medios de comunicación, la televisión es el más accesible para los niños, ya que está presente en la mayor parte de los hogares y no requiere de habilidades muy complejas para recibir la información, como sería, por ejemplo leer, en el caso de los diarios. Se sabe que la TV tiene influencias tanto positivas como negativas en los niños, por esto es importante analizar estas influencias y sus efectos para así poder controlar los negativos y promover los positivos. La relevancia de esta investigación es, entonces, determinar el grado de influencia que tiene la TV (específicamente las caricaturas) en los niños de 4 a 6 años en el municipio de Sola de Vega, y descubrir la naturaleza de esta influencia. Para que con esto se pueda orientar a los niños y a sus padres sobre la actitud que deben asumir ante tal situación, ya que sino se actúa a tiempo los niños que son influenciados de manera negativa por las caricaturas, crecerán con falsas percepciones sobre algunos aspectos del entorno en el que se desenvuelven. METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN En esta investigación se emplea el diseño de investigación-acción, del proceso cualitativo, porque se pretende dar pautas para crear conciencia en la población de Sola de Vega, y que con esto se creen programas que orienten a la comunidad respecto a cómo se debe reaccionar ente este problema. Utilizando como técnicas de recolección y análisis de datos principalmente la entrevista y el cuestionario, este último aplicado a padres que tienen hijos cuyas edades va desde los 4 a los 6 años de edad, pues esto nos permite un mayor acercamiento con el fenómeno estudiado Para adentrarnos al tema de las caricaturas, conoceremos los principios de las mismas, su evolución a través de los años, características y su definición. Después conoceremos los dos principales y representativos creadores de las caricaturas, así como la diferencia que existe entre uno y otro. Posteriormente visualizaremos los factores positivos y negativos que las caricaturas tienen sobre la conducta e ideología de los niños. Esto abre el camino 4 para comentar el cambio de tradiciones que se ha dado propiamente con el paso del tiempo y el perfecto manejo del entorno y la habilidad para plasmar los contextos sociales de cada época, que tienen los caricaturistas, con la finalidad de llamar la atención de los niños. Violencia televisiva y comportamiento agresivo, así como, roles de género y televisión y, educación y televisión, son temas que se toman como base para marcar la importancia de la comunicación que deben establecer los padres con los hijos, tomando conciencia ambos de la influencia que tienen las caricaturas en su vida. Puesto que la violencia en la televisión ya que ha generado gran preocupación, debido a que estimula la conducta agresiva en los niños. Otros temas que se tratan en la investigación son: “héroes y villanos en las caricaturas televisivas” y “consecuencias de las caricaturas”, donde podremos apreciar los resultados de los mensajes que contienen estos hacia los niños, ya que está basada en la creación de personajes y situaciones altamente estereotipadas, que hacen posible enseñar de manera representativa y esquemática lo bueno y lo malo de la condición humana. 5 JUSTIFICACIÓN La idea de realizar la investigación sobre “La Influencia de las caricaturas en los niños” surgió al observar que la mayoría de las conductas de los niños se basa en gran parte en las caricaturas. Un ejemplo muy claro sucedió cuando estuvieron de moda “Los caballeros del zodiaco”, que fue aproximadamente hace 8 años (hoy en día aun se siguen transmitiendo esta serie en el canal azteca 7), esta serie afectaba drásticamente a los niños porque acogían la conducta de agresión hacia otros niños, ya que adoptaban tales personalidades, por lo que seguían el papel de luchar contra sus enemigos con armas, lo cual sin la supervisión de un adulto podría haber ocasionado accidentes. Otro ejemplo es “La Cenicienta”, donde hacen creer a las niñas que la fealdad es sinónimo de maldad, porque las personas con defectos físicos son los malos del cuento, los que no dejan vivir en felicidad a los personajes principales. Es por esto, se llegó a la conclusión de analizar, a través de esta investigación, los efectos de las caricaturas sobre los niños, aplicado a una comunidad en específico, en el municipio de Sola de Vega por que fue justamente en este lugar donde surgió la idea al observar de cerca un caso en el que se dejaba notar la influencia que las caricaturas tienen sobre los niños, especialmente en edades de 4 a 6 años. Con esta investigación se puede ofrecer a los niños otro punto de vista y así ayudar a la comunidad a reflexionar acerca de los mensajes de las animaciones televisivas. 6 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 1.- ¿En qué grado y de qué forma influyen las caricaturas en la conducta de los niños? 2.- ¿Cuál es la forma de orientar a los padres e hijos, para que sepan qué actitud tomar frente a este tipo de programas televisivos? DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA Las caricaturas de Disney y las creadas en Japón serán el punto central para la investigación, porque han creado caricaturas con gran éxito entre los niños. Los televidentes infantiles serán habitantes de la localidad de Sola de Vega, Oaxaca en el año 2009, el rango de edades para seguir será de entre 4 a 6 años con caricaturas transmitidas por señal abierta de las empresas de Televisa y TV Azteca, esto porque todos los niños de dicha localidad tienen acceso directo a estas transmisiones. HIPÓTESIS 1.- Los niños basan la mayoría de sus percepciones del mundo en el contenido que se les muestra en las caricaturas. 2.- Las caricaturas fomentan la conducta agresiva de los niños. 3.- La falta de comunicación entre padres e hijos provoca que los niños sean más propensos a ser influenciados de manera negativa por las caricaturas. 4.- Las caricaturas provocan que los niños abandonen otras actividades, como leer o hacer deporte. OBJETIVO Analizar el lenguaje subliminal de las caricaturas para detectar los mensajes que reciben los niños al verlas y así lograr reconocer los efectos negativos y positivos de estos sobre los infantes. Conocer además, la evolución de los mensajes de las caricaturas conforme a la sociedad, así como el concepto, y surgimiento de éstas. 7 MARCO TEÓRICO Cualquiera que sea la raza, religión, sexo, edad o nivel socioeconómico de las personas, nuestra sociedad se ha unido alrededor de la experiencia cultural compartida de la televisión (Levine, 1997). Según el reporte Nielson de 1985, los niños escolares pasan semanalmente veintiséis horas y veinte minutos, en promedio, viendo televisión. Singer y Singer señalaron que los niños pasan más tiempo viendo televisión que realizando cualquier otra actividad, excepto dormir (Rice, 1997) Los mensajes de las caricaturas y los efectos de éstas sobre los niños han ocasionado que se realicen investigaciones sobre que consecuencias traen consigo. Por ejemplo Granverholz y Lori BKER-Sperry de Western Illinois University, analizaron 168 cuentos escritos en los 1800 por Jacob y Wilhem Grimm; conocidos como los hermanos Grimm, casi la mitad de estas historias han sido reproducidas en películas y libros, donde Granverholz encontró que el 94% de las historietas hablan acerca de la apariencia física. Según datos de la UNESCO, América Latina muestra un aumento de la oferta de canales de televisión disponibles, y también un aumento de televisores en los hogares. La influencia de la televisión en los niños, en su desarrollo, y sus relaciones es muy importante (Rice, 1997), se ha planteado que la televisión, al mostrar las duras realidades de la vida a los niños, ha modificado la naturaleza de la infancia. Por otra parte, los medios de comunicación llevan a los hogares ideas y percepciones, las cuales, con frecuencia, riñen con los valores paternos (Levine, 1997). De lo anterior podemos concluir que la televisión es, sin lugar a dudas, un importante agente de socialización (Fuenzalida, 1994), el cual afecta todos los aspectos de ésta (Hoffman, 1997). Los padres ejercen menos control sobre los programas que el niño ve (la mayoría no van destinados a los niños) a medida que el niño se hace mayor (Hoffman, 1997), esto se suma al hecho que los padres están cada vez menos tiempo con los niños (Levine, 1997). Todo esto, ha llevado a investigar, debido a la preocupación de los padres, educadores y psicólogos, los efectos tanto negativos como positivos de la televisión en las diferentes áreas del desarrollo del niño (Hoffman, 1997). 8 MARCO CONCEPTUAL Concepto de caricatura La caricatura ha sido desde el comienzo de la historia un tipo de representación exagerada de unos personajes o de unos hechos con el fin de poder trasmitir un mensaje, una idea, la mayoría de veces sarcástica sobre una cuestión determinada. La caricatura es un tema más interesante de lo que a primera vista pueda parecer. Ya Azorín escribía en 1913 a propósito del humorismo: “El capítulo de eutrapelia, del divertimento espiritual es sumamente importante en la historia del desenvolvimiento humano; haciendo la historia de la ironía y del humor, tendríamos hecha la sensibilidad humana y consiguientemente la del progreso, la de la civilización. La marcha de un pueblo está en la marcha de sus humoristas”. Baudelaire por su parte opinaba: “Sin duda alguna, una historia general de la caricatura en sus relaciones con todos los hechos políticos y religiosos, graves o frívolos, relativos al espíritu nacional o a la moda, y que han agitado a la humanidad, resultaría una obra gloriosa e importante”. Por su parte Gombrich (1968) ponía de manifiesto la trascendencia de la labor del dibujante cómico: “El dibujante por desdeñable que sea su calidad artística, tienen más probabilidades de impresionar en una campaña de odio que el orador de masas y el periodista”. Su interés radica, no ya sólo en la calidad de las obras (quienes siguen los vaivenes estilísticos del momento) sino en la enorme cantidad de información que estas humildes obras pueden proporcionarnos pudiendo asistir y revivir todos los acontecimientos, desde los más triviales a los más importantes y además podemos hacernos una idea perfectamente clara de la forma de pensar de aquellos individuos en aquellos momentos. Características de una caricatura Una caricatura tiene ciertas características que nos permiten asegurar, al verlas, que son realmente caricaturas. Estas características son pocas pero son realmente indispensables para reconocer una caricatura y son realmente importantes para hacer reír a los niños que la estén observando. Estas características son básicamente tres: 9 1. Debe pertenecer a una persona, animal u objeto real, ya que la caricatura es una deformación y exageración de la realidad; 2. Debe tener la apariencia, humor y características de la persona que se esté retratando, porque es allí en donde se centra el humor del dibujo y las personas que reconozcan al retratado se reirán por ver sus características exageradas; 3. El caricaturista debe reflejar las actitudes, gustos y apariencia real del retratado sin agregar rasgos propios del caricaturista. Esto se debe a que el chiste de una caricatura está en la persona, animal u objeto que se retrate y no en la comicidad del dibujante. 10 UNIDAD I ORIGEN DE LAS CARICATURAS 11 1.1 Surgimiento de la caricatura Existen varias teorías sobre el origen de las caricaturas, por lo cual se nombran las más notables: Los primeros ejemplos de caricatura que encontramos son los del antiguo Egipto. Todos los autores que se han encargado de estudiar el tema, coinciden en remontar sus orígenes hasta las culturas Mesopotámicas, Precolombinas, egipcias...; así Gaya Nuño señala por lo que se refiere a Egipto que en diferentes papiros como el del British Museum, el de el Museo Arqueológico del Cairo o el Museo de Egiptología de Turín (todos pertenecientes a la XX dinastía), aparecen representados varios animales como el asno, el león, el cocodrilo o el mono, tocando instrumentos dentro de un lujoso ambiente, o incluso una escena en la que una rata sentada en un trono recibe como ofrenda una flor de loto por parte de un gato, escena que es contemplada por otras ratas que portan atributos reales. Pasando a otra cultura, la época griega es rica en representaciones caricaturescas, cuya evolución va respondiendo a los diversos conceptos que sobre el tema de lo "cómico" aparecen en su filosofía, así desde un punto de vista teórico esta ciencia se preocupaba por indagar la esencia y el valor moral de lo cómico analizando su aspecto estético, ejemplo de toda esta preocupación lo encontramos en Platón quien no contempla nada bueno en la hilaridad, o de Aristóteles quien la considera de escaso interés, motivo por el cual no se le ataca directamente, más bien se la elude, sin embargo una generación posterior con Teofrasto (discípulo de éste último) se empieza a ver ya lo cómico como algo positivo; y de esta forma es cuando la literatura y el arte empezarán a mostrar los más claros y ricos ejemplos de caricaturas. De entre los cuales y a modo de ilustración se podrían citar los siguientes: a) Cerámica griega del siglo V a.C. que se conserva en el museo de Florencia, y representa a la figura de Eneas con Aquiles y Ascanio, todos ellos con cabezas de animales. b) Ánfora Póntica del Museo de Munich representando una parodia del Juicio de París. c) Kylix ático del Museo del Vaticano del siglo V a.C. en la que se representa a Esopo aprendiendo de una zorra, muy en la línea de la sátira aristofanesca "Las Nubes". d) Por otro lado existen un buen número de figurillas ridículas de época helenística que nos recuerdan más a las máscaras y a los tipos de la farsa griega y de la comedia nueva. 12 e) Cerámicas áticas del siglo V a.C. en donde se dibujan los aspectos más embarazosos de la vida fisiológica del individuo. f) Diversas parodias de la Iliada o de escenas dionisiacas representadas en la cerámica en donde lo cómico encuentra un terreno abonado. Llegados ya al siglo XVII, a nivel teórico empezarán a surgir las primeras definiciones de caricatura y los primeros estudios casi monográficos sobre el tema, así encontramos los trabajos del Conde Mosini, en el primero de ellos, aparece la definición del término en cuestión como "Perfetta deformitá" en contraposición al concepto Renacentista-Barroco de "Belleza ideal"; definición que se hace aún más precisa en el segundo de sus estudios cuando la describe como: Un procedimiento de retrato, nacido de un interés realista, aunque con finalidad cómicofantástica. Otro de los teóricos de estos momentos será Baldinuci quien publicará su obra a finales de siglo, momento en el que gracias a sus aportaciones y a las de los autores anteriores, el Diccionario de la Academia Italiana, en su edición de 1694 recogerá el término por primera vez definiéndolo como: Especie de libertinaje de la imaginación. La ilustración en el siglo XIX viene determinada por la invención de la litografía en 1796 por Aloys Senefelder, esto supone un giro importante ya que hasta entonces el artista dejaba sus dibujos en manos del grabador de reproducciones lo cual comporta un peligro por el debilitamiento del rasgo que esto suponía; ahora el artista trabaja directamente sobre el soporte, controlando por este motivo hasta el último momento todo el proceso de reproducción. Otra de las consecuencias positivas de esta nueva técnica está en íntima relación con la técnica utilizada por la que se pueden abaratar grandemente los costes y conseguir una mayor y más rápida tirada de una misma plancha, todo lo cual motiva que los grabados resultantes mediante este procedimiento lleguen con una mayor facilidad a un número mayor de personas. El desarrollo de la cámara y proyector de movimientos de Thomas A. Edison y otros más proveyó los primeros medios prácticos para crear animaciones. Aún así, la animación se hacía por los medios más sencillos. Stuart Blackton lanzó en 1906 un cortometraje titulado "Fases Humorísticas de Caras Graciosas", para el cual dibujaba una cara cómica en un pizarrón, la fotografiaba y la borraba para dibujar la siguiente etapa de la expresión facial. Este efecto de "movimiento detenido" asombró al público haciendo que los dibujos cobraran vida. A principios de los años '20, la popularidad del dibujo animado declinaba, y los cineastas buscaban medios alternativos de entretenimiento. El público estaba 13 harto de la vieja fórmula de ligar situaciones visualmente cómicas sin trama ni desarrollo alguno de los personajes. Lo que se podía hacer por medio de la animación aún no se explotaba, con la excepción de "Gertie el Dinosaurio" (1914), de Winsor McCay, cuyo logro radicaba en haber creado una personalidad en su dinosaurio, algo que sólo se había visto en Félix el Gato, de Otto Messmer. Sin embargo, y a pesar de tener la personalidad escénica más fuerte, Félix el Gato no se desarrolló como pudo haberlo hecho, sirviéndose únicamente de crudos trucos visuales para entretener al público. Como diría luego Dick Huerner: "¿Trama? Nunca nos interesó la trama. Sólo eran una serie de gags hilados entre sí. Y no muy graciosos, me temo". En ese entonces, muchas de las animaciones existentes estaban basadas en gags primitivos y violencia, lo cual perdura en las caricaturas de hoy. Un personaje golpeaba al otro sin piedad, sólo para que su víctima se recobrase inmediatamente y le devolviera el favor; el héroe sacaba su espada y reducía al villano a rebanadas, sólo para que éste reapareciera como si se hubiera pegado mágicamente. A mediados de los años veintes, una gran oportunidad se presentó ante la industria de la animación: la comercialización. Los grandes estudios se apoderaron de las pequeñas industrias y establecieron estándares para la animación. Los animadores tenían cuotas que cubrir en cuanto al número de dibujos que debían producir al día. Los dibujos animados debían ser creados en grandes cantidades y bajos presupuestos. Los mismos gags se hicieron y rehicieron. El público se cansó, pues la novedad de ver dibujos cobrando vida se hacía cada vez menos interesante. Esto causó una depresión en la industria de la animación, que coincidió con la depresión económica de Estados Unidos. En noviembre de 1928, sin embargo, se produjo un acontecimiento que habría de cambiar radicalmente el medio de la animación: "Steamboat Willie", que marcó no sólo el debut en pantalla del ratón más famoso del mundo (Mickey Mouse), sino la primera animación con sonidos. Dos años después, en 1930, aparece la primera animación a color: "The King of Jazz", de Walter Lantz. En Japón, la primera animación con sonido, "Chikara to Onna no Yononaka" (La fuerza, las mujeres y cómo funciona el mundo), de Kenzo Masaoka, surge hasta 1933. A partir de entonces, comenzaron a surgir series de cortometrajes animados, como las Silly Simphonies de Disney, entre las que sobresalen "Flores y árboles" y "La gallinita sabia"; y las merrie melodies de la Warner Brothers; y de la misma manera aparecen personajes que perdurarían hasta nuestros días, como el ya 14 mencionado Mickey Mouse (1928), Popeye (1933), Donald Duck o Pato Donald (1924), y Porky Pig (1935). En 1937 viene el lanzamiento de "Blanca Nieves y los siete enanos" de Walt Disney, el primer largometraje en la historia de la animación. Aunque los ejecutivos de la compañía estaban preocupados por los resultados que obtendrían, Blanca Nieves fue un éxito rotundo, dando pie a que los estudios Disney siguieran con películas como "Pinocho", "Fantasía", "Dumbo", etc. 15 UNIDAD II CREADORES MÁS REPRESENTATIVOS DE LAS CARICATURAS 16 2.1 Walt Disney A partir de 1940, una fantasía romántica como Blanca Nieves resultó refrescante y evasiva de las realidades de 1937: la desaparición de Amelia Earhart en el pacífico y la tragedia del dirigible Hindenburg, cuya catástrofe inauguró la primera transmisión transcontinental de la radio. De nuevo, Walt Disney comprobó que las historias que contamos nos distinguen de los animales, más que la oposición del pulgar. El explotó el hecho de que sólo nosotros podemos crear cuentos que cambien la estructura del mundo en que vivimos. Después del gigantesco éxito de Blanca Nieves, los estudios Disney se lanzaron a producir otros dos largometrajes, ya clásicos: Pinocho (1940) y Dumbo (1941). Además la extravagante cinta Fantasía (1940), en la que las figuras y los colores se movían al ritmo de la música de Stravinsky, Dukas, Tchaikovsky y otros autores contemporáneos. Aunque las dos primeras tuvieron un gran éxito, los críticos destrozaron a Disney por Fantasía, calificándolo de oportunista comercial. Pero para entonces, el modesto dibujante se había convertido ya en un próspero empresario y mudó sus estudios a Burbank, sin hacer mucho caso a sus detractores. La década de los cuarenta significó un gran auge que, luego de Pinocho y Dumbo, se fortaleció con Bambi (1942), y continuó con una película al año. Hasta entonces los grandes personajes de Disney parecen tener en común la pérdida, el sufrimiento, la sumisión, hasta que, al final, la justicia llega a ellos sin que la hayan buscado. El mensaje era muy claro: "hay que resignarse y llegarán tiempos mejores", muy acorde a la situación de la Segunda Guerra Mundial y sus consecuencias psicológicas y económicas. Sin embargo, Alicia en el país de las maravillas (1951) inaugura una nueva época de personajes femeninos, más activos e independientes. Alicia es todo menos pasiva. Peter Pan (1953) muestra un dinamismo de acción y una libertad de espíritu que antecede las expectativas de una década con esperanzas y actitudes nuevas: la aparición de la televisión, los primeros satélites espaciales, la bomba de hidrógeno, el rock & roll, Martin Luther King, la revolución sexual.... Cenicienta (1950) todavía pertenece al estereotipo de la justicia que llega a través de la belleza y la inocencia, una fórmula que se repite por última vez en La Bella Durmiente (1959). No sería sino hasta treinta años después, que Disney volvería a tener otra heroína de semejantes proporciones: La Sirenita (1989). En las tres décadas intermedias de confusión social y moral, se produjeron películas de aventuras más que de romance. 101 Dálmatas (1961), La Espada en la Piedra 17 (1963) y El Libro de la selva, fueron las últimas que se realizaron bajo la supervisión de Walt Disney. Los herederos del estudio se alejaron aún más del romance y se concentraron en temas medievales o en protagonistas animales, quizá en un intento por volver a las fórmulas que le dieron a Disney sus primeros éxitos. Fue así como se produjeron: Los Aristogatos, Robin Hood, Bernardo y Bianca, El Zorro y el Sabueso, El Caldero Mágico, Policías y Ratones, y Oliver y su Pandilla. El renacimiento de Disney vino con la Sirenita, los estudios inyectaron nuevo rigor a sus dibujos y a sus temas. Hicieron de nuevo lo que hacen mejor, historias de amor. Desde los noventa, la compañía ha tenido un éxito tras otro. En un mundo que cambia vertiginosamente. Disney ha sabido acoplarse a las nuevas necesidades del público. Después del fracaso de los años setenta y ochenta, en la última década antes del fin de milenio lo que el público pide es una revaloración de temas tradicionales como el amor, la importancia de la familia, el poder de la auténtica verdad. La Bella y la Bestia (1991), Aladdin (1992), El Rey León (1994), Pocahontas (1995), El Jorobado de Notre Dame (1996), Hércules (1997), son películas tradicionales que interpretan lo "políticamente correcto": el papel menos agresivo, pero más atractivo de la mujer, en un intento por combatir la superficialidad finisecular. Con Mulán (1998) Disney llegó al fin al oriente, protagonizada por una chica que intenta abrirse camino y encontrar su propio lugar para mantener el honor de su familia, Tarzán (1999) la película más esperada de Disney es finalmente adaptada del clásico de Edgar Rice Burroughs, después de varias versiones, el autor anhelaba que Disney recreará al hombre mono como realmente él lo describía en su obra. Devoción, historia, misterio y entretenimiento, son los temas que ha seleccionado el equipo Disney, demostrando su aceptación de que una buena historia es sencillamente la que queremos ver y escuchar una y otra vez. 2.2 Caricaturas Japonesas Animación Japonesa: ¿Qué es? El famoso “Anime” (dibujos animados de procedencia japonesa) hoy por hoy es, en su país de origen: Japón, el equivalente a las teleseries en Venezuela, México y Chile, o sea algo diario y de consumo masivo. Todos lo ven, grandes, chicos, solteros o casados. A tal punto que ha llegado a especializarse. Existen animé para niños, para adolescentes, para adultos, para cada gusto, y también para cada tendencia sexual. Quién no 18 recuerda los clásicos personajes japoneses, que ahora son una leyenda, como: Mazinger Z, Jet-Marte, El Halcón y Robotec. Y cómo olvidar aquellos dramas inocentes, como Candy, Remi y el melancólico Marco con su canción: "¡No te vayas mamá... no te alejes de mi...!" que dejaba llorando a todo el mundo. Esos fueron sus inicios. En Japón se transmiten en todo horario, son la locura y el rating les da la máxima puntuación en todo momento. Es tal la producción del anime que ya existen cientos de revistas impresas (comics) para mejorar la competencia, el mercado meta del Anime. El público del animé va desde los tres años hasta los veintidós años, a veces mayores también. Meteoro, Heidi y Candy contrariamente a lo que habitualmente se piensa o conoce, estos fueron los protagonistas de los primeros animé en la Argentina que aparecieron a mediados de la década del `70. Sin embargo, la primera animación conocida internacionalmente fue "Astroboy". Y es éste, precisamente, el nexo entre el fenómeno actual y su antecedente directo. A las historietas japonesas también se las denomina "manga" 1. El antecedente más antiguo del manga se halla en el siglo XII: el monje budista Toba dibujó en unos rollos animales antropomórficos que satirizaban situaciones de la época. Con el correr de muchos siglos, es un maestro del ukiyo-e2, Hokusai Katsushika, quien cambiará y mejorará ciertos aspectos. Algunos estudiosos del tema le atribuyen la invención del término "manga", aunque su mérito consistió en introducir un nuevo estilo de dibujos, gracias a su ingenio y creatividad. Así, junto con otros genios del ukiyo-e, la historieta japonesa recibió la influencia de estos creadores para su desarrollo. Pero, dos hechos decisivos incidirán en su evolución: la llegada de dos periodistas estadounidenses a la prensa japonesa y, la más notable, la aparición de Tezuka. En primer término, autores como Charles Wirgman (1835-1891) y George Bigot (1860-1927) introdujeron características occidentales a las caricaturas orientales (así como Ippei Okatomo fue el responsable de la introducción de algunas tiras americanas en Japón) y publicaron sendas revistas de corte satírico (Japan Punch y Tobae respectivamente). Sin olvidar que es Rakuten Kitazawa (1876-1955) el pionero del manga: realizó la historieta con diálogos (todavía a pie de página) y con personajes fijos y creó, inspirado en las revistas anteriormente mencionadas, la primera publicación japonesa de este tipo, Tokio Puck en 1905. 19 De todos modos, será otro quien coloque al manga y, después al animé, en el gran circuito comercial y de entretenimiento mundial. En este segundo momento será la aparición de Osamu Tezuka la que dará lugar al paso del manga a otra forma de expresión: los dibujos animados. Fascinado con las ilustraciones de Max Fleischer y con las primeras películas de Disney, Tezuka apuesta a la animación y, después de una vasta producción en manga, decide llevar a la pantalla a "Astroboy". El tránsito por la historieta fue necesario y decisivo para el nacimiento de esta nueva manifestación artística en el seno de la cultura japonesa. Es por ello que resulta indispensable comentar brevemente la historia del manga como "soporte" de este fenómeno que hoy llena nuestras pantallas. Por todo esto, quienes creen que los animé son una moda pasajera o solamente un producto cultural para el público infantil están parcializando su visión sobre el fenómeno. Con todo lo expuesto anteriormente, podemos inferir la importancia de sus antecedentes y aún así no agotar los otros aspectos que contiene y que sería interesante considerar. El fenómeno animé no son dibujos únicamente dirigidos a chicos y, por qué no, a adolescentes occidentales, sino que en su concepción son creados para satisfacer el gusto del público de todas las edades. En Japón es un producto altamente consumido (y disfrutado) por miles de espectadores que encuentran en estas animaciones todos los ingredientes que pudieran ofrecer otras producciones televisivas. Al igual que el manga, los animé se clasifican de acuerdo a la edad del público al que se dirigen y a su temática. Podemos encontrar animaciones de amor, de terror, ciencia-ficción (o, a mi entender, un subgénero que se expandió enormemente: el de robots), de aventuras y policiales. Asimismo, todas estas clases tendrán sus variantes si está dirigido al público femenino o masculino adolescente, infantil o adulto. Sin embargo, éstas no son las únicas características que los convierte en suceso. El gran atractivo está dado por el estilo y la dinámica de sus imágenes, por sus tramas y por la caracterización de sus personajes. A diferencia del Cartoon (dirigido esencialmente a un público infantil, de episodios generalmente aislados, con personajes eminentemente maniqueos y con escaso despliegue de planos), los dibujos animados japoneses aparecen como el gran nexo entre la historieta y la cinematografía: gracias al gran impulso dado por Tezuka en sus comienzos, hoy cuenta con el dinamismo en las imágenes (uso de todos los planos cinematográficos), la rica caracterización física y psicológica de los personajes, al igual que la innovación que introduce una trama de carácter novelesco: un encadenamiento de sucesos que acontecen a lo largo del tiempo, cuya resolución se dará al cabo de una serie de episodios. 20 Quizás porque en estos tiempos todo se tiñe con lo postmoderno, muchos lectores piensan que el animé es un producto cultural propio de esta época. Lo cierto es que por antecedentes y características, este fenómeno ha sacudido el mercado y, a su vez, ha contribuido con productos nuevos como los filmes (con otras aventuras de los protagonistas de los animé más conocidos), así como los fanzines3. Hoy por hoy, la globalización no hace más que acentuar un suceso que por su propio "mérito" y condiciones viene llenando nuestras pantallas televisivas desde hace más de dos décadas. 2.3 Diferencia entre caricaturas Japonesas y Norteamericanas Una de las características fundamentales de los héroes de caricatura televisiva consiste en que los personajes adquieren su investidura a partir de una virtud o poder que los hace excepcionales a los demás, incluso diferentes a su teleauditorio, en la pantalla televisiva muchos de estos superhéroes son producto de errores de laboratorio o de experimentos nucleares fallidos. En los inicios de la televisión pudimos acudir a un predominio indiscutible de la caricatura norteamericana en la que se hacia una permanente alusión a temas típicos de la guerra fría, pero por lo menos en los 10 últimos años, la caricatura estadounidense ha dejado de dominar en los gustos y las preferencias de los niños, ese vasto público ha ido orientando su afición hacia otras series televisivas de dibujos animados japoneses que reflejan otro tipo de historias y que no muestran esa preocupación tan delirante de superhéroes permanentemente preocupados por salvar a la tierra de invasiones extraterrestres, o luchar por el bien de la humanidad. El universo de las caricaturas japonesas ha experimentado un crecimiento arrollador, dobladas a una gran cantidad de idiomas y transmitidas en muchos países han sido capaces de competir en un mercado en donde no existen muchas opciones televisivas con temáticas, contenidos y calidad iconográfica hasta ahora insuperable. 21 UNIDAD III ASPECTOS DE LAS CARICATURAS 22 3.1 Aspectos positivos Las caricaturas, como otras formas de arte popular, sirven como un termómetro incomparable del espíritu de los tiempos. Antes que la alta cultura entienda y valore las modas, corrientes e ideas dominantes de su momento histórico, el cómic, el cine y la música popular suelen descifrarlas, ponderarlas y a menudo ridiculizarlas. Al hablar de las caricaturas debe quedar claro que hablamos de un universo creativo inmenso, de una diversidad y riqueza expresiva apabullante, que va desde la irreverencia flameante de los hermanos Max y Dave Fleischer hasta la seducción provocadora del manga, pasando por el conejo Bugs, Batman y Los Simpson. En numerosas ocasiones las caricaturas fueron señaladas por conservadores y censores como culpables de la disolución moral de las sociedades, de instigar al crimen y la desensibilización humana, de rebajar los estándares de la cultura y contribuir al clima de violencia imperante. Los niños viven y gozan las caricaturas como fantasía y si su entorno real está normalmente anclado en la realidad, el niño no tendrá problema para saber dónde termina la imaginación y comienza el mundo material. El escapismo es perfectamente natural y saludable entre los niños. Lo grave no es que millones de niños busquen soñar y divertirse en los universos de super héroes con poderes sobrenaturales o en el territorio donde los yunques aplastan una y otra vez al gato Silvestre sin tener consecuencias a largo plazo, el problema es que la realidad de muchos de estos menores es infinitamente más cruda y cruel que cualquier episodio de Itchy y Scratchy. Antes de tratar de condenar a las caricaturas, no debemos olvidar que nuestras reacciones a ellos reflejan nuestra incapacidad de entender las expresiones vitales y palpitantes de una nueva generación cuya cultura nos es ajena. 3.2 Aspectos negativos La imaginación o la fantasía no se limitan a la simple trama que se nos presenta, somos capaces de elaborar otro tipo de historias recurrentes e incluso atrevernos a imaginar otros finales para la misma historia, esto implica que, al contrario de lo que se cree, no permanecemos pasivos o inermes frente al televisor. El televidente infantil sabe perfectamente que al estar en contacto con las caricaturas, su integridad física está completamente a salvo y que ninguno de los peligros a los que se enfrente su personaje favorito podrá ocasionarle siquiera un rasguño. 23 Las caricaturas plantean el desarrollo de la imaginación y la fantasía, a través de ella, a igual que en otros productos de los medios, el televidente detecta las características y poderes que poseen los personajes, a partir de ello los niños construyen sus identificaciones o sus rechazos. Esto se puede apreciar si observamos el desarrollo de los juegos infantiles en los que la mayor parte de los pequeños juegan a representar el papel de sus héroes favoritos, muchas de las supuestas rivalidades se dirimen en torno al papel activo que los niños atribuyen a los buenos y a los malos, así como a la apropiación que hacen de los mismos personajes. Esto en sí mismo constituye un replanteamiento interesante de algunas concepciones del juego infantil; porque, si de manera tradicional, en el psicoanálisis se consideraba que el juego era la expresión de distintos acontecimientos que el niño vivía y observaba en su hogar, ahora el juego cubre un espectro más amplio aún y manifiesta las vivencias y experiencias que al pequeño le brinda su exposición frente al televisor. En estos juegos se da rienda suelta a la fantasía y la imaginación, se improvisan diálogos y se entabla una forma de comunicación resultante de los episodios que comparten de manera común, pero además estos juegos son una especie de radiografía fiel de las enseñanzas morales que los adultos inculcamos a los pequeños. Esta preferencia no termina ahí, va más allá y es capaz de propiciar procesos de comunicación más complejos que hasta antes de una plena afición a los programas televisivos no puede apreciarse de manera explícita. Es importante percatarnos de cuáles son las tendencias en los gustos y preferencias de los niños, pues a partir de ahí se generan los temas de plática entre sus grupos de iguales, circunstancia que además de generar este proceso comunicacional, permite establecer una mayor socialización e identificación entre ellos. Aquel niño, que por diversas circunstancias, no tiene permitido ver alguna caricatura que forme parte de las preferencias de su grupo de iguales, automáticamente es excluido o simplemente deberá conformarse con solo escuchar y de ese modo mantenerse informado sobre el contenido de las caricaturas de moda. Entre los mismos niños este tipo de exclusión tiene un efecto devastador, pues la construcción de las relaciones interpersonales entre las nuevas generaciones de niños se llevan a cabo a partir de la puesta en común de las aventuras de 24 personajes como Dragon Ball, Ranma y Pokemon, por mencionar solo algunas de las que mayor rating tienen. Algunos tipos de Animes tienen un patrón muy marcado de satanismo. Su contenido, lenguaje y simbología apuntan fundamentalmente a iniciar a los niños en el ocultismo. Muchas veces como padres no se toma conciencia de lo letal que son estas historias y después se preguntan ¿Por qué será tan rebelde mi hijo? muchos niños pasan horas y horas frente al televisor y todo lo ven y oyen de el se va incorporando a sus mentes. Mucho han dicho los intelectuales que la televisión es una de las influencias más nocivas -e inevitables- para la mente, “La caja idiota” la han bautizado, ya que algunos programas infantiles (y de adultos) son realmente nocivos para la salud intelectual, como los que se basan en la violencia y la escatología, pues en algunos todo gira en torno a las palabras idiota y estúpido. 25 UNIDAD IV CAMBIO DE LAS PREFERENCIAS INFANTILES 26 4.1 Adquisición de nuevos hábitos Hay una verdad que hay que aceptar por dura que parezca: los niños ya no leen. Más bien, los niños van al cine. Se dice que "una imagen vale más que mil palabras", con más razón cuando aquélla tiene en su composición un colorido extremo y lo que es mejor: sonido, lo cual resulta atractivo si el receptor es un niño que ha crecido en una época en la cual las tecnologías y los medios de comunicación se han desarrollado bastante, que se ha ido acostumbrado a percibir un entorno que cambia constantemente. Como lo ha sido el mundo literario. Los temores de algunos autores se han hecho evidentes en los últimos cinco años: La pantalla (libro electrónico en ciertos casos, pero en el que nos atañe más bien una obra adaptada al cine o a la televisión) poco a poco le está comiendo terreno al lector de papel y tinta. La pantalla le simplifica la vida, le resume la obra y hasta le añade características únicas y exclusivas. Cada guionista agrega elementos que muchas veces extrae de su propio entorno social y global. A través de páginas en Internet, eventos y secciones en algunos programas infantiles, últimamente se promueve entre los niños el hábito de la lectura, aunque cabe señalar que no faltan quienes también ofrecen entradas gratis para ir al cine y artículos publicitarios de la película de moda en el momento. De alguna u otra forma el cine y la literatura se encuentran relacionados. En muchos casos, las obras infantiles se han llevado a la pantalla con gran éxito gracias al apoyo de un gran aparato publicitario. Las historias infantiles se han transformado con el paso de los años. No es lo mismo escribir para un niño o niña de principios del siglo XX que de finales de este e inicio del XXI. Uno de los factores por el cual nos damos cuenta del gran cambio que han sufrido las obras literarias en este período es el guión mismo. Las situaciones que presenta ya no son las mismas, antes eran un reflejo de una sociedad que a principios de siglo se encontraba atormentada por el fantasma de la guerra: historias en las cuales un personaje, masculino o femenino, salía victorioso en un prueba ya fuera física o moral, algo que pertenece al esquema narrativo de la tradición clásica, es decir, aquello que sigue un mismo esquema y no cambia. Hay que aceptarlo: los padres, los adultos, imponen su punto de vista, de lo cual puede deducirse que no sólo en la literatura infantil, sino también en otras esferas, se plasmó esta forma de pensar: los niños se veían obligados a ir a la iglesia, a la escuela a la que sus padres fueron también, a comer ciertos alimentos y a leer 27 sólo lo que se consideraba adecuado para ellos: Tom Sawyer, Mujercitas, Alicia en el país de las maravillas, por mencionar algunas obras que se pretendía fuesen infantiles, ya que contaban con un protagonista que era un niño o un adolescente. Aun así, las problemáticas presentadas no eran apropiadas para la psicología del niño, para su conciencia, ya que en la primera de las obras mencionadas, un niño conoce lo que es el mundo y su sociedad a través de sus travesuras y aventuras con sus amigos, en la segunda cómo salen adelante unas hermanas ante la ausencia del padre, que se encuentra luchando al frente, y en la última cómo los sentimientos de una niña que se encuentra reprimida por su sociedad salen a flote a través de sus fantasías, provocadas en este caso por la lectura. La relación que existía entre el público infantil de principios de siglo XX y finales de este, mas bien fue impuesta no solo por sus padres sino por la sociedad, que veía en estos un potencial exponente de ideas al que había que mantener a raya, callado, debido a que el niño puede modificar su pensamiento y absorber el conocimiento que muchas veces no es asimilado por el adulto. Es el infante un arma muy poderosa contra la ignorancia de un pueblo, ya que es la raíz por la que el árbol se puede alimentar: para sanar a una sociedad hay que empezar desde abajo. El cine y la televisión han desarrollado adaptaciones maravillosas de obras literarias infantiles, ya que en el más austero de los casos el más clásico utiliza actores de carne y hueso para dar vida a los personajes, y es más complicado, costoso, es por ello y por ser más moderno que se utiliza la animación. De cualquier forma hay una subversión, es decir, la creación de un código mediante el cual la historia retoma sus aspectos más importantes y los mezcla, los transforma de acuerdo a la sociedad a la que la obra se encuentra dirigida. Autores como Twain, Carroll, etc., no han hecho más que presentar y adaptar situaciones adultas que los niños viven y absorben; se han creado en las historias cinematográficas de los últimos años códigos mediante los cuales una sociedad se identifica por el tipo de ideologías que se encuentran presentes, y que aparentemente pone al descubierto las viejas convenciones de su entorno. La animación que se muestra en las caricaturas se ha vuelto un mundo muy vasto debido a los materiales que se pueden emplear para este fin, aunque cabe destacar que el de la animación gráfica por computadora es el que lleva hoy en día la batuta. La animación que se conoce como clásica o tradicional bien podría haber tomado su nombre de la imposición y creación de algunas películas por parte de la casa Disney (que no ha hecho otra cosa sino llevar al cine obras literarias en sus primeros 60 años de vida) y que retoma elementos estructurales 28 del cuento clásico para narrar sus historias a pesar de utilizar un método tan moderno como la animación. Pero a pesar de esto, la animación tradicional se encuentra en proceso de envejecimiento ante la llegada de la computadora, ya que lo nuevo y atractivo es la animación en tercera dimensión, llevada a su cumbre por películas como Toy Story, Bichos, Monsters Inc y Shrek, que han dejado muy atrás a los dibujos de doble dimensión, aunque no así a la estructura narrativa antigua que hizo famosa a la casa Disney. Shrek no sólo es parte de esta cumbre de la animación, sino que evidencia aún más lo que se ha venido gestando en los últimos 10 años: la decadencia de Disney. Shrek, es una película irreverente no sólo por los modales y el comportamiento de sus protagonistas, sino por el manejo estructural de sus elementos, que hace aun más obvio el juego contradictorio en el que las películas y las caricaturas animadas de Walt Disney ha caído: tratar de aparentar una estabilidad en la que todavía hay un juego sano entre las fantasías y tradiciones. El argumento en Shrek es una analogía de la difícil situación por la que atraviesa la empresa de Disney frente a la competencia, y adquiere un tono subversivo al cuestionar el esquema al cual dicha empresa ha sometido a sus películas. Un complicado juego es el que realiza Disney con sus tradiciones y con lo que propiamente ha establecido con el paso del tiempo y con el perfecto manejo del entorno y la habilidad para plasmar los contextos sociales de cada época en todas sus películas, ya que ante la llegada de Shrek, que evidencia aún más su decadencia, se trata de crear un elemento que trate de mantener ese supuesto equilibrio ante la ruptura y juego de las tradiciones: Disney se apoya en la animación por 3D al asociarse con una empresa como Pixar, que ha sido la base de Toy Story, Bichos y Monsters Inc, e imprime su sello. Lo tradicional no quiere morir, quiere verse transformado, adaptado. Antes de Lilo & Stitch, película que después del éxito de Monsters Inc, presenta animación de 2D, Disney tuvo un éxito moderado en películas del mismo tipo como Atlantis y Tarzán, que demostraban cuan novedosos eran los dibujos a lápiz con un tratamiento computarizado tan avanzado enteramente promocionado por Disney. Aunque tuvo competidores como Titán A. E, Anastasia y La era de hielo (la primera y la segunda en 2D y la última en 3D), Disney se ha dado entonces a la tarea, con Lilo & Stitch, de jugar con sus mismas tradiciones y ponerlas en riesgo, en ver quien gana el juego de la ruptura: si lo clásico o lo postmoderno. 29 Así, parece que la adaptación de historias infantiles del libro a la pantalla ha quedado atrás o se encuentran estancadas, ya que se han creado historias nuevas donde el argumento se convierte en un factor secundario ante la magnitud de recursos empleados para su realización. Queda por responder si la animación rompe la línea con lo real o lo evidencia aun más, si ésta es capaz de hacer que un niño lea (como en el caso de Shrek, del escritor William Steig) o se quede en su casa con un videojuego o prefiera ir al cine, antes conocer historias que en su problemática no tratan de un asunto meramente infantil, sino que se adaptan a la idiosincrasia del niño para hacerle partícipe y lector del mundo en el que vive. ¿Puede existir un futuro para la literatura infantil, aunque esta ya no se encuentre en el tradicional y clásico libro de papel y pastas? Se busca que haya un registro permanente de datos e imágenes, y una forma de hacer esto es tratarlo mediante las nuevas tecnologías. Así, parece que conforme este proceso avance el libro morirá, quedará como pieza de un museo o, lo que es peor, como una imagen digitalizada en algún breviario cibernético con el paso del tiempo. La creación literaria siempre se encuentra en constante cambio, en la creación de códigos e historias nuevas. La subversión existe, aunque solo sea evidenciando la decadencia de nuestra sociedad. 30 UNIDAD V VIOLENCIA TELEVISIVA 31 5.1 Las caricaturas y el comportamiento agresivo Actualmente, el tema de la violencia en la televisión ha generado gran preocupación, debido a que estimula la conducta agresiva en los niños. Los cuales pasan muchas horas frente al televisor viendo programas infantiles (tales como los Power Rangers o Dragon Ball Z), o para adultos, siendo los primeros seis veces más agresivos. Entre los actos violentos que son vistos por los niños están: asesinatos, guerras, puñetazos, golpizas, cuchilladas, balaceras, patadas, accidentes violentos y destrucción de propiedades, entre otros. Los niños que ven violencia en la pantalla se comportan más agresivos sin importar su localización geográfica, su sexo, su nivel socioeconómico o si tienen problemas emocionales. Este efecto es interdependiente, es decir, los niños agresivos eligen programas violentos y aquellos que ven estos programas, son más agresivos. La televisión fomenta la conducta agresiva de dos modos, o imitan el modelo que observaron y llegan a aceptar la agresión como conducta apropiada. La imitación es el primer mecanismo de aprendizaje que tienen los niños y éstos no son especialmente selectivos en lo que imitan, y lo hacen tanto con modelos reales como con personas en la televisión o dibujos animados. Los niños no imitan tan fácilmente lo que ven, lo que aprenden en los medios es más que imitación, ya que, de la gran cantidad de conductas, imágenes, actitudes y valores a los cuales están expuestos, eligen sólo algunos. El niño, después de observar episodios violentos, puede que no actúe violentamente pero esto no significa que no haya aprendido una solución agresiva. A medida que son mayores, la conducta agresiva refleja más estilo interpersonal que cada uno está desarrollando. Hay variables importantes en la eficacia de un mensaje de los medios de comunicación. Estos son: La identificación con el personaje: si son atractivas, respetadas y poderosas, además de identificarnos con el personaje es más probable que lo imitemos. ¿La violencia es reforzada?: los niños llegan a concusiones morales observando qué conductas son castigadas y cuáles no lo son, y es más probable que los niños imiten conductas reforzadas. Además la violencia que aparentemente se justifica tiene más probabilidad de ser imitada. La justificación está dada por ejemplo por instrucciones, esta obediencia ciega fomentada por la televisión, se debería recalcar la responsabilidad 32 individual, es decir, alentar a los niños a reflexionar y pensar en las consecuencias. ¿La violencia parece real o ficticia?: la violencia real afecta mayormente a la gente que la violencia irreal. En un estudio se comprobó que los niños luego de ver un episodio de violencia real eran más violentos que los que vieron un episodio ficticio. A diferentes edades, los niños consideran reales cosas muy diferentes, los niños pequeños consideran como "real" todo aquello que puede ocurrir, pero comprenden a muy temprana edad que los dibujos animados son menos reales, según algunos investigadores la violencia en la televisión produce menos efectos negativos si aparece en dibujos animados donde es castigada, las consecuencias negativas sean claras y el malhechor sea una persona completamente mala. Aunque los niños sepan que los dibujos animados no son reales, el ver frecuentes episodios de violencia en éstos igual aumenta la agresividad. Los programas de televisión en los horarios de mayor audiencia muestran alrededor de cinco escenas violentas por hora, y los dibujos animados veintitrés escenas por hora. Se ha descubierto que las personas que ven mucha televisión son más temerosas e inseguras, esto ocurre tanto en adultos como en niños. En general se nos presenta una idea equívoca y pesimista del mundo, lo cual afecta más a los niños pues tienen menos fuentes de información. Uno de los aspectos que más preocupa, sobretodo a los padres, es que los niños se estén volviendo insensibles ante la violencia, ya que ésta parece endurecer a los niños, quienes al ver un acto violento, tienden a reaccionar con indiferencia. Estudios han demostrado que ver con frecuencia episodios violentos disminuye reacciones emocionales y también el interés por ayudar a otras personas en peligro o buscar ayuda para hacerlo. Cuanta más violencia veamos y cuanto menos nos perturbe, más probabilidades tenemos de hacernos tolerantes a la violencia en la vida real. La desensibilización a la violencia se opone al sano desarrollo y es posible que esta reducción de la ansiedad sea lo que facilita el comportamiento agresivo. Por otra parte, investigadores han concluido que los niños que ven violencia en los medios de comunicación, tienen más probabilidad de considerar las peleas como un mecanismo normal para solucionar los conflictos. Si bien no se puede establecer una relación de causalidad entre la TV y el comportamiento agresivo, se sabe que sus efectos no son triviales y pueden provocar incluso la muerte, entre otras tragedias. 33 Un estudio longitudinal concluyó que la cantidad de violencia vista por los sujetos cuando niños, estaba asociada con su agresividad a las edades de 19 y 30 años. Por todo esto, la American Psychological Association, ha solicitado un mayor esfuerzo para reducir la violencia en la TV. 5.2 Roles de género y televisión Los niños obtienen de la televisión información sobre posibles ocupaciones y/o actividades para hombres y mujeres, y creen que esta información es cierta. La TV presenta muchos más estereotipos de los que se encuentran en la vida real. Aparecen más hombres, y éstos son más agresivos, activos, constructivos y serviciales, sus actividades le aportan recompensas tangibles. Pero las mujeres tienden a ser diferentes, pasivas e ignoradas, y son castigadas si se vuelven muy activas. En los últimos años ha habido cambios en la televisión, las mujeres pueden trabajar fuera de la casa y los hombres pueden estar a cargo de los niños, pero todavía hay muchos estereotipos del género. La teoría del aprendizaje social plantea que los niños imitan los modelos que ven y entonces, los que ven más TV estarían más tipificados por el género. Además se demostró que ambos sexos recuerdan mejor las secuencias televisivas que confirman los estereotipos, pero cuando éstos son rotos, los niños reaccionan, suelen ser más flexibles en sus visiones y aceptan que hombres y mujeres tengan ocupaciones no tradicionales. En las investigaciones se ha observado que las niñas son más receptivas a estos cambios, aceptan los roles no tradicionales tanto en los demás como en ellas mismas. A pesar de los cambios en gran parte de los programas de televisión, se sigue retratando un mundo en el que se valora ser hombre, blanco y joven, y se denigra el ser mujer, viejo, de piel oscura o extranjero. A esto se suma el que en los comerciales las diferencias entre los roles de género son mucho mayores que en la vida real, y muy pocos de ellos rompen con los estereotipos. 5.3 Educación y televisión La televisión parece constituir un estímulo importante en el desarrollo de la capacidad de comprensión al favorecer la adquisición de destrezas cognitivas y lingüísticas, sobretodo en niños de nivel social bajo, que proveería los contenidos 34 que no pueden extraer de su medio, y en niños con un CI relativamente bajo. Los logros de aprendizaje a partir de programas culturales o de entretenimiento son incidentales. Programas educativos como "Plaza Sésamo", por ejemplo, han arrojado beneficios que consisten en que aumentan las habilidades para reconocer y nombrar letras, clasificar objetos, nombrar las partes del cuerpo y reconocer formas geométricas, además los niños llegan a la guardería con un buen vocabulario y muy bien predispuestos a aprender a leer. Sin embargo, este programa no reduce las diferencias entre niños aventajados y aquellos con desventajas. Por otra parte, estos programas pueden enseñar a los niños a cooperar, a compartir, a ser afectuosos, amistosos, a controlar la agresión, cómo afrontar la frustración y a terminar las tareas que emprenden. Se pueden presentar modelos de relaciones familiares armoniosas y de conducta cooperativa comprensiva y educativa. Sin embargo el efecto de la televisión prosocial es débil, lo cual puede ser explicado por la inclusión relativa en ese medio de varias emociones. Estos programas educativos son los más escasos en América Latina, lo que puede explicarse porque, por una parte, tienen un alto costo, y por lo general tienen muy poca audiencia. 35 CONCLUSIONES La importante y creciente cabida de la televisión en la sociedad, ha influido en la vida de todos sus miembros, sobretodo de los niños quienes son aquellos que pasan más horas frente al televisor. Al término de esta investigación he podido concluir que la influencia que ejercen las caricaturas en los niños de entre 4 y 6 años de edad puede ser tanto negativa como positiva. La primera es de gran interés por la gran cantidad de violencia emitida por televisión en programas destinados a los niños. Si bien no se puede establecer una relación de causalidad, se sabe que están correlacionados. La televisión también puede provocar, con programas de contenido estereotipado, que los niños que tienen una vida diferente a los patrones establecidos, desarrollen un sentimiento de no pertenencia y a la vez se genere el rechazo de éstos por parte de los demás niños. Afortunadamente esto está cambiando y los programas muestran cada vez más familias no tradicionales y roles de género menos estereotipados (las madres trabajan, hay mujeres policías, abogados, etc.). Con respecto a las influencias positivas, se deduce que son más débiles, pues los programas de este tipo son escasos y/o no están bien construidos. De estarlo, favorece al niño dándole una base más sólida en su aprendizaje, pero todo depende de cómo adquiera e interprete la información. También es importante destacar que la televisión permite, por medio de programas culturales, adquirir conocimiento del mundo, de los diferentes países y sus culturas. En los últimos años, han surgido canales de televisión destinados a enseñar de un modo entretenido, estos están destinados a los niños, pero también son útiles y atractivos para los adultos (por ejemplo, Discovery Channel). Estos son esfuerzos por promover una televisión con mayor calidad en sus programas. Uno de los grandes errores detectados, es que la gran industria de la televisión no ha sido bien aprovechada, ya que toda la preocupación está puesta en sus aspectos negativos. Por el contrario, se deberían promover los esfuerzos, como el anteriormente mencionado, consiguiendo así que la televisión sea una herramienta que mejore la vida de las personas promoviendo conductas prosociales mediante programas culturales y educativos. Por último, me gustaría destacar la enorme e importante responsabilidad de los padres en la cantidad y calidad de televisión a la que estén expuestos sus hijos, ya que mediante la información obtenida por medio de las cuestionarios aplicados a los padres de niños de entre 4 y 6 años de edad del municipio de Sola de Vega pude notar la enorme indiferencia y desconocimiento de los padres respecto al contenido que se muestra en las caricaturas que ven sus hijos a diario. 36 Es precisamente por esto que los padres deberían poner ciertos límites y/o reglas a sus hijos en cuanto al horario y tipo de caricaturas que ven, además de promover una vida familiar con más conversación e interacción entre sus miembros. Con seguridad muchos padres de familia gustan de compartir momentos con sus pequeños a través de mirar juntos una caricatura amena y divertida. Por eso es que esta en ellos la gran tarea de orientar la educación televisiva que a diario están expuestos los infantes, en lo contenido en esta investigación manifiesto la idea de suponer que aparentemente los dibujos animados deben poseer un contenido sano e ir implícitas moralejas que enseñen a los niños cosas positivas; siempre y cuando ya tengan la capacidad de comprenderlas. Es aquí cuando se debe instruir a los niños de la manera más clara posible, a que las personas mayores o que no son muy agraciadas en cuanto a la belleza física no siempre son malas. Incluso en las niñas puede ser hasta perjudicial ver caricaturas en las cuales las protagonistas son mujeres hermosas y con cuerpos estilizados pues éstas irán creciendo con esa idea y cuando lleguen a la edad de 13 a 15 años es posible que se encuentren con algo triste al contemplarse ante un espejo y no cumplir con este estereotipo, eso sin duda afectaría su autoestima. Es muy importante mencionar que cuando el niño ve muchas caricaturas en las que aparezcan luchas constantes entre héroes y villanos, sus padres o tutores deben inducir al niño platicándole de una forma clara, sencilla y entendible que no deben “imitar” a aquellos personajes ni en casa, ni mucho menos cuando convivan con sus compañeritos de la escuela o en el parque de diversiones porque podría resultar en extremo peligroso aún cuando se quiera hacer el bien. Dentro de este tema las empresas publicitarias y comerciales tienen mucho de culpa al imponer sus objetivos de venta directo en productos consumidos por niños, para su beneficio no importando las consecuencias. A pesar del esfuerzo que pongan en ello los afligidos padres, si el niño no cuenta aún con una edad en la que ellos distingan lo que es la imaginación y la realidad, no será tarea fácil de cuidar o guiar la programación caricaturesca a la que sus niños dedican horas, pero con la posibilidad de elegir lo que más dicte su conciencia. No obstante, conforme se alcance la mayoría de edad, la madurez necesaria y dependiendo del medio en que el niño se desenvuelva, habrá crecido feliz y satisfecho por haber tenido una infancia normal cuando se le permitió ver las caricaturas que tanto le emocionaron y le hicieron sonreír. 37 ANEXOS 38 GUÍA DE ENTREVISTA FECHA: 12 junio del 2009. HORA: 6:00 p.m. LUGAR: Villa Sola de Vega, Oaxaca. ENTREVISTADOR (A): Reyna Concepción García Villanueva ENTREVISTADO (A): Profesora Carmela Santos Quiroz. Directora del Jardín de niños “20 de Noviembre” ubicado en la localidad de Sola de Vega. 1.- ¿Cuánto tiempo lleva desempeñándose como Directora del Jardín de niños, en Sola de Vega? ― Pues, desde hace cinco años ya. 2.- ¿Considera que las caricaturas ejercen influencia en la forma de pensar y actuar de los niños de entre 4 y 6 años de edad? ― En mi experiencia personal con niños de esas edades, definitivamente si considero que las caricaturas tienen gran influencia en la forma en la como se desarrollan los niños. A cada rato escucho a los niños, cuando juegan, decir que son ciertos personajes de caricaturas e incluso lo que me impresiona es que se saben los diálogos completos de los mismos. Es decir, aprenden más rápido lo que ven en las caricaturas que lo que les enseña uno en la escuela. 3.- ¿En el transcurso de estos cinco años en los que se a desempeñado como directora del Jardín de niños de Sola de Vega, a cambiado la conducta y razonamiento de los niños con el surgimiento de nuevos tipos de caricaturas. ― Sin duda, por ejemplo antes no escuchaba que los niños quisieran ir a buscar fantasmas o que las niñas se quisieran casar con un ogro. Anteriormente los niños imaginaban que ellos eran los héroes, ahora dicen que los villanos son más inteligentes y más fuertes. Es aquí donde se refleja que las caricaturas si tienen relevancia en la vida de los pequeños, ya que al pasar el tiempo las caricaturas van sufriendo cambios y estos se ven reflejados en el actuar y pensar de los niños. 4.- ¿A qué cree usted que se deba esto, que los niños aprendan más rápido lo que ven en las caricaturas que lo que les enseñan en el Jardín de niños? 39 ― Pues es que la forma en la que se exhibe el contenido de las caricaturas es mucho más novedoso y de alguna manera, pues, más divertido, y eso a los niños les encanta, sobre todo las escenas de violencia que se les presenta, donde a los personajes que por más que se golpeen y medio maten, nunca les pasa nada. Esas escenas sobre todo a los niños les causa mucha gracia, por que aun no comprenden que es violencia lo que están viendo. 5.- ¿Cree usted que las caricaturas puedan influir de manera positiva en el desarrollo intelectual y conductual de los niños? ― Creo que todas las cosas que tienen un aspecto negativo también deben tener uno positivo, y las caricaturas no son la excepción, existen ciertos valores que se pueden rescatar de este tipo de programas televisivos, bueno entre los que yo he notado más se encuentran: la amistad, la solidaridad, la lealtad… pero más que nada yo creo que depende del tipo de caricatura que vean los niños, por que de plano existen unas de las que nada se puede rescatar, aunque también depende de la actitud que los padres tengan ante esta situación. 6.- ¿Cuál es la experiencia que ha tenido con los niños del Jardín, que le permita ver o deducir que efectivamente las caricaturas ejercen influencia sobre ellos? ― La verdad es que todos los días puedo confirmar y reafirmar esto. Pero donde más notoria es esta situación es cuando se les pregunta que es lo que más les gusta hacer, y todos responden que ver caricaturas; también cuando se les deja hacer un dibujo, no hay niño que no presente uno de un personaje de caricaturas, y para nada son personajes tiernos o bonitos, bueno en el caso de las niñas, hay unas que hacen unos dibujo muy tiernos, pero la gran mayoría de los niños hace dibujos muy extraños y fantasiosos, basados en las caricaturas. 7.- ¿Según su opinión, considera que los niños no deberían ver caricaturas? ― Claro que no, los niños me odiarían si pensara de esa forma, (ja ja ja), la verdad es que a mi en lo particular me gusta ver caricaturas, yo no creo que el problema sean las caricaturas en si. Si no es cuanto crean los niños de ellas, y cuanto aprenden de ellas. Por eso creo yo, que es responsabilidad de los padres, el preparar u orientar de alguna manera a sus hijos para que estos no vean a las caricaturas como un mero ejemplo a seguir, o como un patrón de conducta. 8.- ¿Cuál bebería ser la actitud de los padres ante la influencia de las caricaturas en sus hijos? ― Pues, como maestra y como madre te puedo decir que lo que uno tiene que hacer es establecer horarios para que los niños vean este tipo de programación, y no se la pasen viendo la TV todo el día. También es prudente que los padres vean 40 las caricaturas junto con sus hijos para que puedan darse cuenta de la temática que se trata en las caricaturas que le gustan ver a sus hijos. Además es conveniente que los padres implementen otro tipo de pasatiempos como el deporte o la lectura, aunque esto parezca muy difícil de lograr, no lo es tanto cuando se comienza la enseñanza a una edad temprana como en los niños de 4 a 6 años. 41 CUESTIONARIO 1 INFLUENCIA DE LAS CARICATURAS EN NIÑOS DE 4 A 6 AÑOS DE EDAD DEL MUNICIPIO DE SOLA DE VEGA. CUESTIONARIOS PARA PADRES DE NIÑOS DE 4 A 6 AÑOS DE EDAD DEL MUNICIPIO DE SOLA DE VEGA FECHA: 13 de junio del 2009. PROPÓSITO: Analizar el papel que desempeñan los padres de niños de entre 4 y 6 años de edad que viven en Sola de Vega, frente a la problemática que implica la influencia de las caricaturas en sus hijos. La participación de los padres en este cuestionario es de suma importancia para el desarrollo de esta investigación. Por lo cual les pido su colaboración para contestar a las siguientes preguntas. 1.- ¿Ve su hijo (a) caricaturas? Sí 2.- ¿Cuánto tiempo dedica a verlas? Alrededor de 4 o 5 horas. 3.- ¿Tiene establecido un horario para que su hijo (a) vea la TV? Tiene permiso de ver la tele, hasta que termine de hacer su tarea y limpiado su cuarto. 4.- ¿Sabe usted los temas de los que hablan las caricaturas que ve su hijo (a)? Los temas de los que se habla en las caricaturas que ve, pues son aventuras o de mundos imaginarios y ficticios. 5.- ¿Habla con su hijo (a) respecto a la enseñanza que se presenta en las caricaturas que ve? Trato de decirle que lo que ve en las caricaturas no es real, para que no trate de imitar lo que ve en ellas. 6.- ¿Considera que las caricaturas influyen en la conducta e ideología de su hijo (a)? 42 Si yo considero que si, porque cuando acaba de terminar de ver una caricatura luego anda hablando o moviéndose igual que lo hacían los personajes de la caricatura que estaba viendo. 7.- ¿Cómo considera que es la influencia que las caricaturas ejercen sobre su hijo (a)? Pues yo creo que muchas veces es positiva, porque mediante las caricaturas les enseñan muchos valores, y además los encuentran divertidos. 8.- ¿Ha notado alguna conducta agresiva en su hijo (a) a consecuencia de las caricaturas que ve? No 9.- ¿Le ha causado algún problema en la escuela a su hijo (a) la influencia de las caricaturas? No la verdad no. 10.- ¿Ha pensado en implementar otro pasatiempo para su hijo (a)? Estoy pensando en meterla al grupo de danza infantil. Muchas gracias por su colaboración. 43 CUESTIONARIO 2 INFLUENCIA DE LAS CARICATURAS EN NIÑOS DE 4 A 6 AÑOS DE EDAD DEL MUNICIPIO DE SOLA DE VEGA. CUESTIONARIOS PARA PADRES DE NIÑOS DE 4 A 6 AÑOS DE EDAD DEL MUNICIPIO DE SOLA DE VEGA FECHA: 13 de junio del 2009. PROPÓSITO: Analizar el papel que desempeñan los padres de niños de entre 4 y 6 años de edad que viven en Sola de Vega, frente a la problemática que implica la influencia de las caricaturas en sus hijos. La participación de los padres en este cuestionario es de suma importancia para el desarrollo de esta investigación. Por lo cual les pido su colaboración para contestar a las siguientes preguntas. 1.- ¿Ve su hijo (a) caricaturas? Sí, claro que si. 2.- ¿Cuánto tiempo dedica a verlas? Pues no se, desde que llega del kínder se pone a ver sus caricaturas. 3.- ¿Tiene establecido un horario para que su hijo (a) vea la TV? No 4.- ¿Sabe usted los temas de los que hablan las caricaturas que ve su hijo (a)? Son como cuentos algunas y otras son de luchas. 5.- ¿Habla con su hijo (a) respecto a la enseñanza que se presenta en las caricaturas que ve? Pues a veces él me pregunta cosas que no entiende de las caricaturas, pero luego no tengo tiempo y no le contesto. 6.- ¿Considera que las caricaturas influyen en la conducta e ideología de su hijo (a)? Si, a cada ratito anda diciendo que es Superman porque puede volar. 44 7.- ¿Cómo considera que es la influencia que las caricaturas ejercen sobre su hijo (a)? Pues algo negativa por que copia todo lo que ve en sus caricaturas. 8.- ¿Ha notado alguna conducta agresiva en su hijo (a) a consecuencia de las caricaturas que ve? Si, luego se pone a jugar pesado (violentamente) con sus primos, por andar haciendo lo mismo que en las caricaturas. 9.- ¿Le ha causado algún problema en la escuela a su hijo (a) la influencia de las caricaturas? Lo han regañado por andar brincando de las jardineras de kínder, porque les dice a sus compañeritos que así hace el hombre araña. 10.- ¿Ha pensado en implementar otro pasatiempo para su hijo (a)? Pues luego le digo que salga a jugar el balón en lugar de estar viendo tanta tele. Muchas gracias por su colaboración. 45 CUESTIONARIO 3 INFLUENCIA DE LAS CARICATURAS EN NIÑOS DE 4 A 6 AÑOS DE EDAD DEL MUNICIPIO DE SOLA DE VEGA. CUESTIONARIOS PARA PADRES DE NIÑOS DE 4 A 6 AÑOS DE EDAD DEL MUNICIPIO DE SOLA DE VEGA FECHA: 13 de junio del 2009. PROPÓSITO: Analizar el papel que desempeñan los padres de niños de entre 4 y 6 años de edad que viven en Sola de Vega, frente a la problemática que implica la influencia de las caricaturas en sus hijos. La participación de los padres en este cuestionario es de suma importancia para el desarrollo de esta investigación. Por lo cual les pido su colaboración para contestar a las siguientes preguntas. 1.- ¿Ve su hijo (a) caricaturas? Sí 2.- ¿Cuánto tiempo dedica a verlas? Como cinco horas aproximadamente. 3.- ¿Tiene establecido un horario para que su hijo (a) vea la TV? Después de que termine la tarea puede ver la televisión. 4.- ¿Sabe usted los temas de los que hablan las caricaturas que ve su hijo (a)? Pues en la mayoría de caricaturas que ve se tratan temas sobre la amistad…si la amistad. 5.- ¿Habla con su hijo (a) respecto a la enseñanza que se presenta en las caricaturas que ve? A veces le trato de explicar por que se comportan así los personajes que salen en las caricaturas. 6.- ¿Considera que las caricaturas influyen en la conducta e ideología de su hijo (a)? 46 Si creo que si, porque luego trata de hacer lo mismo que ve en las caricaturas, o luego tiene unas ideas que no se de donde las saca, y hasta que veo las caricaturas me doy cuenta que es de ahí de donde las adquiere. 7.- ¿Cómo considera que es la influencia que las caricaturas ejercen sobre su hijo (a)? Pues en parte negativa, por que hay conductas que no debería aprender o palabras que no debería decir, pero también le enseñan valores o consecuencias de sus acciones. 8.- ¿Ha notado alguna conducta agresiva en su hijo (a) a consecuencia de las caricaturas que ve? Pues a veces juega con sus muñecos a que están peleando y luchando, igual que en las caricaturas. 9.- ¿Le ha causado algún problema en la escuela a su hijo (a) la influencia de las caricaturas? No hasta el momento no. 10.- ¿Ha pensado en implementar otro pasatiempo para su hijo (a)? De hecho los domingos lo llevo al deportivo a jugar futbol. Muchas gracias por su colaboración. 47 REFERENCIAS Fuenzalida, V. (1994). Socialización y televisión. Estudios sociales CPU, Buenos Aires, pp.82, 187-219. Gombrich, E. (1968). Meditaciones sobre un caballo de juguete, Seis Barral, Barcelona, p.177. Hoffman, L., Paris, S., Hall, E. (1997). Psicología del desarrollo hoy. Mc Graw-Hill, España, pp. 134-144. Levine, M. (1997). La violencia en los medios de comunicación: cómo afecta al desarrollo de los niños y adolescentes. Norma, Bogotá, pp. 5759. Rice, F.P. (1997). Desarrollo humano: el estudio del ciclo vital. PrenticeHall, México, p. 15. 48 BIBLIOGRAFÍA FERNÁNDEZ, F. (1994). Clase social, exposición a la televisión y percepción de la violencia en la televisión en estudiantes urbanos de educación básica en Chile. Estudios sociales CPU, pp. 82, 35-48. IVELIC, R. (1990). TV infantil y valores de vida. Revista de pedagogía FIDE, pp. 40, 326, 45-53. ORELLENA, O.A. (2007). Manual de Criminología, Porrúa, México, D.F. pp. 314-319. PAPALIA, D.E. y Wendkos Olds,S.(1987). Psicología. México: Mc Graw-Hill. PAPALIA, D.E. y Wendkos Olds, S. (1997). Desarrollo humano. Santafé de Bogotá: Mc Graw-Hill. RICE, F.P. (1997). Desarrollo humano: el estudio del ciclo vital. México: Prentice-Hall. p.15 URIBE, P., Schoefeldt, A., Benavides, S. y Muñoz, P. (1996). La televisión y el aprendizaje en preescolares. 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