resumen reglas básicas bm playa

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Francisco José Martínez Hita
Curso Árbitro BM Playa Murcia 2013
CURSO ÁRBITRO
BM PLAYA
MURCIA 2013
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Francisco José Martínez Hita
Curso Árbitro BM Playa Murcia 2013
RESUMEN REGLAS BÁSICAS BM PLAYA
7 PRINCIPIOS BÁSICOS DEL BM PLAYA.
-
Acción.
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Velocidad.
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Espectáculo.
-
Diversión.
-
Emoción.
-
Recompensa.
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JUEGO LIMPIO.
1.
CAMPO DE JUEGO.
-
Las porterías tendrán unas medidas de 3x2 m. Deberán estar fijas al suelo y tampoco
deberán ser porterías hinchables.
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2. BALÓN.
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Hombres pesará de 350 a 370gr y tendrá una circunferencia de 54 a 56 cm. Mujeres
280 a 300 gr y tendrá una circunferencia de 50 a 52 cm. Se puede utilizar un balón
más pequeño para los encuentros de niños.
-
Deberán haber 4 balones de goma no resbaladizos en el campo.. La situación de los
balones en el campo es la siguiente:
-
El árbitro es quien decide cuando el portero coge el balón de detrás de la portería.
(debe decidirse rápido para dar continuidad al juego, por ej. Cuando se va el balón
lejos).
3.
-
EQUIPO.
Masculino, femenino y mixtos (no oficial).
3 jugadores + 1 portero (hasta cuatro reservas, 2 de ellos portero)
Hasta 4 oficiales (inscritos en el acta) pero en el banquillo únicamente pueden estar 2.
Los jugadores del banquillo deben estar sentados o de rodillas (ver en la imagen),
excepto un oficial.
-
Uniformes chicos camiseta sin mangas, abierta por detrás. Chicas top y parte inferior
del bikini. Se puede usar gorro y gorra en este caso con la visera hacia atrás. También
se pueden usar gafas de sol siempre que sean desmontables y calcetines o escarpines
de neopreno.
Portero y jugador pueden salir del campo por donde quieran de su lado del campo,
pero solo pueden entrar por la zona de cambio del portero o del jugador
respectivamente.
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Cuando durante un partido se queda un equipo con 3 jugadores, y ya no existen más
jugadores en la zona de cambios (al estar descalificados o expulsados), el partido se da
por finalizado y el Comité de Competición decidirá quién es el ganador.
4. ÁRBITROS.
o Sorteos:
-
Inicial Campo/ Banda.
Shoot out Campo/ Saque.
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-
Movimientos y cambios.
o Saque inicial:
-
El árbitro de la parte superior pitara y su compañero lanzara el balón hacia arriba.
El árbitro de la parte inferior se encontrara de espaldas a la mesa.
¡ojo! Debemos tener en cuenta que el árbitro que vaya a portería, sea aquel que no
interfiera en la zona de cambios del portero.
o Shoot out:
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5. TIEMPO DE JUEGO Y MARCADOR.
-
3 periodos independientes. En los que un equipo debe ganar 2.
-
En caso de empate dentro de alguno de estos periodos, el desempate se realizara con:
GOL DE ORO (Saque de los árbitros y 1º que meta gana).
Una vez que se acaban los 10 min. no se pueden pedir el time-out en caso de que les
quedara. Hay que incentivar/motivar a que se continúe jugando y se realice el GOL DE
ORO cuanto antes.
En el caso de que el empate sea en los dos periodos el empate se solventara con un
SHOOT OUT.
o Serie de 5 lanzamientos alternativos por equipos.
o Intervienen los dos porteros y un jugador por lanzamiento. (excepción si por
condiciones climatológicas de viento por ejemplo los árbitros deciden que se
juegue únicamente en una de las porterías).
o Posición inicial:
Lanzador pisando cualquier vértice de su área.
Porteros pisando la línea de gol de su portería. (tienen 3 segundos para
que portero devuelva el balón a su compañero).
o A toque de silbato el lanzador pasa a su portero quien opta por pasar o lanzar.
o En caso de que el portero haga falta 6 m. y tarjeta roja.
Todos los goles de 6m. valen doble y lo podría lanzar cualquier jugador
de los 5 que esperan para lanzar o hayan lanzado.
o En caso de empate, otra nueva tanda de 5 a MUERTE SUBITA, así
sucesivamente hasta que se desempate.
Un mismo jugador no puede lanzar en una misma serie de
lanzamientos.
o El portero atacante no puede salir del área de portería con el balón.
o El balón no puede tocar el suelo durante los pases.
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6. GOL.
- Balon debe rebasar totalmente la línea ficticia de gol.
- Valor de 1 punto:
o Gol normal de un jugador atacante.
o Gol en propia puerta.
- Valor de 2 puntos:
o Gol del portero o jugador especialista.
o Gol de lanzamiento en 6m.
o Gol espectacular o creativo:
En flight.
360º (Spin shot).
De/por espalda.
Por debajo de las piernas.
Otras situaciones…..
7.
-
JUEGO DE BALÓN.
Se permite jugar el balón parado o rodando en el suelo.
Incluso en el área de portería sin invadirla.
Permitido lanzarse sobre el balón.
Max. 3 segundos con el balón en las manos o en el suelo.
Juego pasivo. Mayor exigencia de circulación de balón. (4 o 5 pases).
Se pueden dar 3 pases, 4 son pasos.
8. SAQUES Y LANZAMIENTOS.
-
-
Saque de arbitro:
o Inicio del periodo.
o Inicio Gol de Oro.
Resto de jugadores a 3 m.
Saque de banda: A 1m. En caso de que salga por linea de fondo (ver imagen).
Saque de porteria: Tras recibir un GOL.
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-
Saque de porteria: Tras recibir un GOL.
Golpes Francos: a 1 m. siendo mayor la exigencia para sacar el golpe según nos
acerquemos más al área rival .
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Lanzamientos de 6m. (SIEMPRE CON TIME-OUT)
o Reglamentarias (clara ocasión de gol)
o Especial: En shoot-out cualquier infraccion del portero defensor.
9. SANCIONES DISCIPLINARIAS.
Progresividad/Sanción Directa.
o En el comportamiento con el contrario.
o En la conducta antideportiva.
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-
-
Amonestación verbal.
Exclusión:
o Jugador regresa tras cambio de posesión.
o 2º exclusión = Descalificación ( en BM pista 3)
o No existe sanción adicional, sino más grave.
Descalificación:
o Jugador no participa en lo sucesivo.
o Equipo recupera tras cambio de posesión.
Expulsión: ( ya no existe en BM pista)
o Jugador no participa en lo sucesivo.
o Equipo no recuera jugador.
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10. Bibliografía y Webgrafía.
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http://www.rfebm.net/upload/descargas/Reglas%20de%20Juego%20de%20BM%20Pl
aya.pdf (Reglamento completo)
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Presentaciones del curso de BM Playa Murcia elaborado por: Jesús Aragón Sánchez.
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