2009 UNIVERSIDAD SAN MARTIN DE PORRES FACULTAD DE INGENIERIA Y ARQUITECTURA Nombre del Trabajo Final Proyecto final 2009 II Profesor de Teoría: Ing. Norma León Lescano Profesor de Laboratorio: Equipo: Proyecto Final del Curso de Ingeniería de Software I 02/03/2009 [Escribir texto] Página 1 [SISTEMA DE ESTADÍSTICAS DE JUEGOS] 30 de julio de 2009 HISTORIAL DE LAS REVISIONES Estado Responsable de Revisión y/o Aprobación Revisado Nleon, jawu Revisado Nleon 0.1 Wgrandez Revisado Nleon 0.1 Nleon Revisado Nleon Ítem Versión Fecha 01 0.1 10/1/2009 02 0.1 03 04 Autor NLeon Descripción Descripción de cada una de las tareas revisadas Autor(es): Wgrandez Jdiaz Cgutierrez : Waldy Grandez : Juan José Diaz Salazar : Carlos Gutierrez Seminario Revisor Curso Laboratorio CB MC : Carlos Bernal : Manuel Caceres Revisor Curso Teoría Nleon : Norma León (El trabajo Final empieza al iniciar el curso, deberá el grupo administrar el FILE, con el historial de revisiones, de cada profesor consultado (mínimo se aceptarán 3 revisiones del profesor de laboratorio y 6 del profesor de teoría)) ISW1 - EPCIS – FIA - USMP Página 2 [SISTEMA DE ESTADÍSTICAS DE JUEGOS] 30 de julio de 2009 Objetivos El trabajo final tiene por finalidad involucrar al alumno en el desarrollo de soluciones multidisciplinarias, aplicaciones empresariales e investigación aplicada, aplicando conocimientos que ha adquirido en el curso, así como el trabajo en equipo. Los alumnos obtendrán: Aplicar los conocimientos teóricos desarrollados en el curso, en soluciones de complejidad real. Lo que permitirá la investigación obligatoria. Desarrollar las fortalezas del trabajo en equipo. Fortalecer el desarrollo de los entregables Gestionar el proyecto de desarrollo de software de inicio a fin. Caso Se desarrollará un caso por laboratorio, el proyecto final contendrá los documentos de gestión de proyectos, estudio del negocio, requerimientos, prototipo, modelo Físico. La aplicación debe ser Web o Mobile. Los entregables Semana2: Estructura del proyecto SW1, Archivo con formatos básicos RUP. Semana3: Visión de Negocio de la organización, GOAL de la organización, Descripción de la organización. Semana4: Reglas de negocio, Visión de negocio 1.1, Glosario de términos del negocio Semana 5: Casos de Uso de negocio Semana 6: Análisis de negocio, Arquitectura de negocio, casos de uso de negocio 1.1 Primer Avance (Semana 6) ISW1 - EPCIS – FIA - USMP Página 3 [SISTEMA DE ESTADÍSTICAS DE JUEGOS] 30 de julio de 2009 1. Introducción 2. Descripción del Sistema 3. MODELO DEL NEGOCIO: A, B, C, D, E, F.G,H 4. MODELO De ANALISIS De NEGOCIO: A,B,C Semana 7: Entrega de Plantilla Visión 1.0 Semana 8: Requerimientos de Stakeholders 1.0 Semana 10: Entrega Plantilla Riesgos, plan de proyecto, Plan de Iteración, Caso de negocio Semana 11: Visión 1.x, Flujo básico y alternativo de caso de Uso Semana 12: Entrega del archivo Project, con los costos y calendario actualizados Semana 13: Requerimientos No funcionales y restricciones, y el prototipo, Trazas de requerimientos no funcionales con casos de uso, necesidades vs, características, Stakeholders, con matrices de Requisite Pro. Segundo Avance (Semana 12) Los entregables del Primer avance terminados en su versión final. 5. CAPTURA DE REQUISITOS: A, B 6. Proyecto en MS – Project. 7. ADMINISTRACIÓN DEL PROYECTO: A, B, C, D. Exposiciones Finales de Proyectos (Semanas 15 y 16) 1. Todos los puntos revisados y desarrollados. 2. Según horarios publicados por los profesores de Teoría. ISW1 - EPCIS – FIA - USMP Página 4 [SISTEMA DE ESTADÍSTICAS DE JUEGOS] 30 de julio de 2009 3. Media hora por Equipo (20 minutos de exposición – 10 minutos de preguntas). 4. El jurado estará compuesto por todos los profesores del curso. Indicaciones Para el Proyecto 1) El modelado RUP deberá ser orientado a Aplicaciones WEB. 2) Todas las especificaciones deben presentar: Historial de Revisiones, Tabla de Contenidos, Cabecera y pie de página con numeración correcta. 3) La presentación de las propuestas funcionales pueden presentarse en PowerPoint y Web Publisher. 4) Los gráficos debe realizarse en Visio 2007 5) La entrega es impresa y en CD. Este último debe de estar debidamente etiquetado y debe de contener: el mdl, el archivo Project, los archivos en visio y las respectivas carpetas por disciplina, los archivos en word junto con la presentación. 6) El archivo mdl de Rational Architec, debe presentar los elementos del modelo y diagramas correctamente ubicados y titulados. 7) El trabajo final se entregará impreso a colores, con los formatos debidamente realizados, y los temas divididos con pestañas plásticas y con titulo. ISW1 - EPCIS – FIA - USMP Página 5 [SISTEMA DE ESTADÍSTICAS DE JUEGOS] 30 de julio de 2009 Estructura del proyecto: ÍNDICE INTRODUCCIÓN De que se trata el Proyecto y especificando que contiene cada capítulo o etapa. 1. DESCRIPCIÓN DEL SISTEMA Resumen Ejecutivo (1 a 3 hojas) 2. Proyecto en MS – PROJECT Archivo Proyecto en MS – Project. 3. DOCUMENTOS RUP 3.1. ADMINISTRACIÓN DEL PROYECTO A. Plan de Desarrollo de Software B. Lista de riesgos C. Casos del Negocio (Justificación económica del Proyecto) D. Plan de iteración. 3.2. MODELO DEL NEGOCIO 3.2.1. Modelo de Casos de Uso del Negocio A. Visión del Negocio B. Arquitectura del Negocio C. Metas de Negocio D. Reglas del Negocio E. Especificación de Casos de Uso del Negocio F. Actores del Negocio. G. Glosario de Términos 3.2.2. Modelo de Análisis del Negocio: ISW1 - EPCIS – FIA - USMP Página 6 [SISTEMA DE ESTADÍSTICAS DE JUEGOS] 30 de julio de 2009 A. Trabajadores del negocio B. Entidades del Negocio C. Especificación de la Realización de un Caso del Negocio C.1. Diagrama de Actividades del Negocio C.2. Diagrama de Clases 3.3. CAPTURA DE REQUISITOS A. Visión B. Requerimientos de los Stakeholders C. Especificaciones Suplementarias D. Arquitectura de Software E. Especificación de Requerimientos del Software (SRS) F. Casos de Uso del Sistema. 4. PROTOTIPO G. Diseño de pantallas, esquema de base de datos (Modelo físico) H. Archivos de código fuente. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES Apreciación del equipo respecto al Desarrollo del SW, la metodología RUP, UML y el curso. ANEXOS Cartas de presentación, Actas de reuniones y otros documentos que validen el proceso del negocio a implementar. BIBLIOGRAFÍA Learning UML 2.0 By Kim Hamilton, Russell Miles Use Cases Patterns and Blueprints By Gunnar Övergaard, Karin Palmkvist Rational Unified Process Copyright © 1987 - 2003 Rational Software Corporation ISW1 - EPCIS – FIA - USMP Página 7 [SISTEMA DE ESTADÍSTICAS DE JUEGOS] 30 de julio de 2009 ISW1 - EPCIS – FIA - USMP Página 8