Expresión gráfica DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN ABIERTA Y A DISTANCIA Y VIRTUALIDAD LICENCIATURA EN EDUCACION BASICA CON ENFASIS EN TECNOLOGIA E INFORMATICA EXPRESION GRAFICA 1 Expresión grafica Introducción Instrucciones de manejo Objetivo General Estructura interna del Módulo La Expresión grafica 2 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. Definición de concepto de expresión grafica La percepción El punto La línea El contorno El plano y la textura Vectores Imagen vectorial Teoría del color El circulo cromático Colores cálidos y fríos Colores claros y oscuros Colores apagados y tonos pastel El ícono La composición La escala El equilibrio 1 Kadi Alfonso Sierra Hernández Herramientas de diseño vectorial 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. Definición de conceptos CorelDraw Interfaz gráfica y área de trabajo Las barras de trabajo y sus componentes Opciones de menús desplegables Barras de herramientas Operaciones básicas El área de trabajo Configuración de la pagina Mi primer diseño en CorelDraw Ejercicios con diseños en CorelDraw Introducción Expresión gráfica Hoy en día al maestro de Tecnología e Informática le es imprescindible estar a la vanguardia con los avances de la ciencia y la tecnología, la creación de ambientes propicios para abordar su labor docente y sobre todo para estar acorde a las necesidades de la institución, es así como desde el conocimiento y el manejo de herramientas de expresión gráfica, éste puede generar medios artísticos que faciliten su labor, crear documentos profesionales que intervengan positivamente y le ayuden a transmitir sus ideas de una forma más agradable y amena. El ser creativo implica mezclar, repetir, acomodar, agrupar, exportar y distribuir (AldoPeredo) objetos de nuestra propia inspiración, es así como las herramientas graficas son mediadoras de esta creatividad innata, en particular en este módulo abordaremos a profundidad el uso de CorelDraw, como instrumento mediador en la creación de productos gráficos. El diseño o expresión gráfica trae como resultado la creación individual, demuestra nuestra sensibilidad frente a expresarnos libremente, a generar nuevas estrategias que muestren de forma más agradable nuestras ideas y/o pensamientos. 3 Expresión grafica Objetivos Adquirir los conocimientos teóricos y prácticos para el desarrollo y comprensión de la Expresión Gráfica en cualquier campo laboral, específicamente en la labor docente, asimilando de forma concisa los antecedentes, el desarrollo de la técnica y del lenguaje de diseño gráfico. 4 Justificación Expresión gráfica Al abordar los contenidos del módulo Expresión Gráfica el y la estudiante iniciarán el proceso sensibilización grafica el desarrollo de actividades propias del quehacer docente, generando espacios lúdicos que le permiten ahondar sus conocimientos en la producción de objetos, diseños, documentos y elementos hipermedias con ayuda de software especializado en tal área, con ello el docente en formación hallará alternativas viables para generar sus propios productos gráficos, contribuyendo al mejor desarrollo de la Institución Educativa. 5 Formas de abordar la lectura del módulo Expresión grafica Para que sea más provechosa su actividad de aprendizaje, se recomienda seguir las siguientes sugerencias: 1. Inicie la actividad dando una ojeada general al módulo, revisando títulos y subtítulos para ubicarse en la panorámica de la temática. 2. Realice una lectura atenta de las unidades, señalando y anotando las ideas centrales, los conceptos básicos y sus relaciones. 3. Compare los conceptos emitidos por usted en la sesión atrévete a opinar, contrástala con la del módulo, busca puntos comunes y diferencias. re elabore las conceptualizaciones. 4. Responda a los interrogantes y acciones que se plantean en lecturas complementarias y en los recuadros que aparecen en c/u de las unidades. 5. Anote las dudas e inquietudes para llevarlas al tutor y demás compañeros en la sesión presencial. 6 6. Repita el ciclo para la lectura de cada una de las unidades. Referentesgráfica teóricos Expresión Las conceptualizaciones del módulo están fundamentadas en la normatividad vigente como: La Constitución Política de 1.991. La ley 30/1.992, o Ley de la Educación Superior. El decreto1295 del 2.010, mediante el cual se reglamenta el registro calificado de que trata la Ley 1188/ 2008 y la oferta y desarrollo de programas académicos de educación superior. Los Lineamientos del Ministerio de Educación Nacional (MEN) para la formación por competencias en educación superior/2.009. La resolución 5443 del 2.010, por la cual se definen las características de calidad de la formación profesional en educación y se regula la formación de maestros(a) mediante la definición del Perfil profesional del Educador. La resolución 6966 del 2.010, por la cual se modifica el artículo 3° y 6°de la resolución 5443/2.010. Igualmente, se orienta por los aportes teóricos de la guía 30, (Series Guía 30 de Ministerio de Educación Nacional) Orientaciones generales para la educación en tecnología, Ser competente en tecnología: ¡una necesidad para el desarrollo! AldoPeredo, Ministerio www.aulaclic.com de Educación Nacional República de Colombia Fabian Rueda (frueda), creatividad aplicada, herramientas, técnicas y actitudes. http://www.elefectopigmalion.com/momento-creativo/ 7 Expresión grafica Estructura del módulo 8 Competencias Expresión gráfica NATURALEZA Y CONOCIMIENTO DE LA TECNOLOGÍA. Valora el dominio básico que el estudiante debe tener de los conceptos fundamentales de la tecnología y el reconocimiento de su evolución a través de la historia y la cultura, comprendiendo qué es la tecnología e identificando las relaciones de interdependencia que se dan entre ésta y las ciencias, la técnica y la cultura. APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA. Valora la utilización adecuada, pertinente y crítica de la tecnología (artefactos, productos, procesos y sistemas) con el fin de optimizar, aumentar la productividad, facilitar la realización de diferentes tareas, potenciar los procesos de aprendizaje, entre otros. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA. Valora el dominio que los estudiantes alcanzan en la adquisición y manejo de estrategias en y para la identificación, formulación y solución de problemas con tecnología, así como para la comunicación de sus ideas. Estrategias que van desde la detección de fallas y necesidades hasta llegar al diseño, y que evolucionan en complejidad a medida que se avanza en los conjunto de grados. TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD. Valora tres aspectos: 1) las actitudes de los estudiantes hacia la tecnología, su sensibilización social y ambiental, curiosidad, cooperación y trabajo en equipo, apertura intelectual, búsqueda y manejo de la información, y deseo de informarse; 2) la valoración social que el estudiante hace de la tecnología para reconocer el potencial de los recursos, la evaluación de procesos y el análisis de impactos (sociales, ambientales y culturales) las causas y consecuencias; y 3) La participación social que implica cuestiones de ética y responsabilidad social, comunicación, interacción social, propuestas de soluciones y participación, entre otras. I. Introducción. 9 Expresión grafica 1 10 LA EXPRESIÓN GRÁFICA Expresión gráfica • Presentación de la unidad En la presente unidad, abordaremos los conceptos concernientes a la expresión gráfica, elementos como la percepción, el punto, la línea, el contorno, el plano y la textura, vectores, la imagen vectorial, definición de teoría del color, aplicabilidad del circulo cromático y su utilización en la creación de documentos hipermedias, también conoceremos algunas pautas que se deben tener en cuenta al momento de iniciar la sensibilización en la expresión gráfica. • Problema ¿Cómo ayuda la expresión gráfica a facilitar la vida del ser humano? • Competencias específicas (de la unidad) 1. Identifica los elementos propios de la expresión gráfica y sus características. 2. Elabora diseños profesionales vectorial empleando Herramientas de diseño 11 gráfico Expresión grafica 1.1 ¿Qué es la expresión gráfica? Todas y cada una de las formas que el hombre tiene para tomar algo ordinario y presentarlo de forma agradable, embellecerlo y mostrarlo. Todo aquello que dibujes tiene que generar algún sentimiento en la otra persona, debe comunicar algo, transmitir una idea. La expresión gráfica1 es el arte de o cuando nos referimos a la pirueta que comunicar dibujó un avión en el aire. Cuando ideas, sentimientos y sensaciones a través del dibujo, desde escribimos una idea muy simple, hasta una muy dibujando. compleja. Entre más compleja la idea mejor debe de ser la expresión. Es un lenguaje universal con el cual esencia de el por huellas o marcas sobre una superficie, el daño sobre el normas plano, internacionales que lo como una actividad artística. No solo hablamos de expresión gráfica cuando nos referimos a una obra de Picasso o Leonardo da Vinci, sino también cuando se trata de dibujar o esbozar una sonrisa, 1 Tomado de http://es.scribd.com/doc/92315873/LAEXPRESION-GRAFICA han adquirido diferentes significados según hacen más entendible. La ámbitos que, en principio, lo definen actividades figura sobre un fondo, las idioma. expresión gráfica trasciende los numerosas que configuran las formas y Emplea signos gráficos, regido estamos humanas. Los trazos o gestos con otras personas, sin importar firmamos El concepto de dibujo está presente en nos podemos comunicar 12 o la época y la cultura donde se hayan manifestado. Entonces, la expresión gráfica es la manifestación de una imagen que se hace en forma manual, es decir, se usa la mano para realizarlo. Los instrumentos que se pueden usar son muchos, como también la superficie donde se puede hacer. Los más usados son el papel como soporte y el lápiz como el instrumento, Expresión gráfica pero actualmente se usan computadores, los cuales reemplazan el lápiz y el papel, utilizando el mouse y el teclado como herramientas para dibujar 1.2 la Percepción. La percepción visual2 es la interpretación o discriminación de los estímulos externos visuales relacionados con el conocimiento previo y el estado emocional del individuo. Percepción visual es un proceso activo mediante el cual el cerebro transforma la información lumínica que capta el ojo en una recreación de la realidad externa o copia de ella, que es personal, basada en programas genéticamente determinados y que adquiere una tonalidad emocional única. La psicología de la Gestalt es una teoría de la percepción surgida en Alemania a principios del siglo XX que alude a los modos de percepción de la forma de aquello que vemos. Nuestro cerebro decodifica la información que recibimos a través de diversas asociaciones que se producen en el momento de la percepción. …“La mente configura, a través de ciertas leyes, los elementos que llegan a ella a través de los canales sensoriales (percepción) o de la memoria (pensamiento, inteligencia y resolución de problemas). En nuestra experiencia del medio ambiente, esta configuración tiene un carácter primario por sobre los elementos que la conforman, y la suma de estos últimos por sí solos no podría llevarnos, por tanto, a la comprensión del funcionamiento mental. Este planteamiento se ilustra con el 2 Tomado de http://es.scribd.com/doc/92315873/LA-EXPRESION-GRAFICA 13 Expresión grafica axioma: El todo es mayor que la suma de sus partes, con el cual se ha identificado con mayor frecuencia a esta escuela psicológica…” La percepción está condicionada por el aprendizaje o conocimiento previo que tengamos de los objetos. Nuestro Cerebro tiene tendencia a ubicar los elementos dentro de los parámetros referenciales que nos hemos construidos a través de la experiencia previa o conocimiento. La percepción obedece a los estímulos cerebrales logrados a través de los 5 sentidos, vista, olfato, tacto, auditivo y gusto, los cuales dan una realidad física del entorno. Es la capacidad de recibir por medio de todos los sentidos. 1.3 el punto. 14 Es la unidad mínima de comunicación visual, el elemento gráfico fundamental y por tanto el más importante y puede intensificar su valor por medio del color, el tamaño y la posición en el plano. No es necesario que el punto esté representado gráficamente para tomar fuerza, ya que en cualquier figura su Centro geométrico, puede constituir el centro de atención. Desde un punto de vista geométrico, se trata de un objeto de cero dimensiones y nula extensión. Un punto se representa, en un espacio bi-dimensional por las coordenadas X e Y y como una celda individual en un modelo de retícula. Según sea la distancia, se perciben puntos de diferente tamaño. O bien, se puede crear una retícula organizando los puntos sobre un plano. Esto hace que los puntos dejen de estar aislados y que lo que se perciba sea un área gris. Por medio de puntos se pueden crear toda una variedad de efectos visuales. Todos empezamos a realizar asociaciones limitadas simplemente al colocar un punto en la parte superior, inferior, o en el centro de un plano. Así, un punto en el centro puede Expresión gráfica transmitir calma, pero desencadenar la tensión al desplazarse, crear una estructura y texturas por repetición, o producir efectos estimulantes vívidos a través y de variaciones de tamaño o color. Por medio de puntos se pueden crear toda una variedad de efectos visuales. Dos puntos determinan una recta y sólo una. 15 Tres puntos no alineados determinan un plano y sólo uno. Una sucesión de puntos conforman una línea 1.4 la línea. Sirve para conectar dos puntos en el espacio. Podemos definirla como la unión o aproximación de varios puntos. Casi siempre genera dinamismo y definen direccionalmente la composición en la que la insertemos. Su presencia crea tensión en el espacio donde la ubiquemos y afecta a los diferentes elementos que conviven con ella. La línea es el elemento básico de todo diseño gráfico y uno de los más usados, teniendo tanta importancia en un diseño gráfico como la letra en un texto. Representa la forma de expresión más sencilla y pura, pero también la más dinámica y variada. Expresión grafica Está formada por la unión de varios puntos en sucesión, pudiéndose asimilar a la trayectoria seguida por un punto en movimiento, por lo que tiene mucha energía y dinamismo. Su presencia crea tensión y afecta al resto de elementos cercanos a ella. Propiedades: Contiene gran expresividad gráfica y mucha energía. Casi siempre expresa dinamismo, movimiento y dirección. Crea tensión en el espacio gráfico en que se encuentra. Crea separación de espacios en el diseño gráfico. La repetición de líneas próximas genera planos y texturas. En una composición define direccionamiento, que estará más acentuado cuantas más líneas paralelas haya. Esta cualidad se puede usar para dirigir la atención en una dirección 16 concreta, haciendo que el espectador observe el lugar adecuado. Una línea divide o circunda un área, se encuentra en el borde de una forma. Expresa separación de planos, permitiendo al diseñador usarla como elemento delimitador de niveles y áreas en la composición. Las propiedades de una línea vendrán definidas por su grosor, su longitud, su orientación (dirección) respecto a la página, su ubicación (posición), su forma (recta o curva) y su color. Estas propiedades se verán afectadas también por el número de líneas que haya en la composición, su proximidad y la orientación relativa entre ellas. Expresión gráfica La línea es considerada como tal mientras la relación ancho/largo no sobrepase una proporción determinada. Una línea más ancha que la mitad de su largo pierde la expresión dinámica del trazo y adquiere la estática de una superficie cuandrangular. La unión sucesiva de líneas conforma un trazo. Los trazos dan volumen a los objetos que dibujamos y permiten representar simbólicamente objetos en la composición, eliminando de ellos toda información superflua y dejando sólo lo esencial. La línea pueden tener los bordes lisos o dentados, con extremos rectos, redondeados o en punta. Su cuerpo puede ser sólido o texturado, y su dirección puede ser curva o recta. Y cada una de estas características matizará la forma en que es interpretada una línea por el espectador. 17 Podemos considerar diferentes tipos de líneas, cada uno de los cuales tiene sus propias cualidades: Línea recta Define el camino más corto entre dos puntos. Es poco frecuente en la naturaleza, donde predominan las líneas curvas (el universo en su totalidad es curvo), pero muy abundante en el entorno humano, que necesita de ellas para dar estabilidad a sus creaciones. La línea recta horizontal expresa equilibrio, calma, equilibrio estable. No hay estabilidad sin una línea recta horizontal de referencia, una línea de horizonte, ya que nos movemos en un plano horizontal. Expresión grafica La línea recta vertical sugiere elevación, movimiento ascendente, actividad. También expresa equilibrio, pero inestable, como si estuviera a punto de caer. Esto se puede corregir haciendo trabajar las líneas verticales con otras horizontales de apoyo, que les darán la estabilidad de que carecen. La línea recta inclinada, por el contrario, expresa tensión, inestabilidad, desequilibrio. Parecen que están a punto de caerse. Dentro de las líneas inclinadas, la que forma 45º con la horizontal es la más estable y reconocible. Línea curva 18 Es la línea más libre y la más dinámica de todas, pudiendo sugerir desde un movimiento perfectamente definido hasta un movimiento caótico, sin reglas. Está muy asociada al ser humano, que escribe y dibuja casi siempre con líneas curvas. Las curvas más comúnmente usadas en diseño gráfico digital son las curvas Bézier. Este tipo de curvas fue desarrollado por Pierre Bézier3 por encargo de la empresa Renault, que buscaba una familia de curvas representables matemáticamente (son curvas de tercer grado) que permitieran representar las curvaturas suaves que deseaban dar a sus automóviles. 3 http://es.wikipedia.org/wiki/Pierre_B%C3%A9zier Expresión gráfica Una curva Bézier queda totalmente definida por cuatro puntos característicos, los puntos inicial y final de la curva y dos puntos de control (manejadores) que definen su forma. Para modificar su forma, basta cambiar de posición uno de sus puntos de control. Son curvas de manejo poco complejo y muy elegantes, con un desarrollo muy suave, capaces de adaptarse a casi cualquier forma imaginable, por lo que son muy usadas para diseñar logotipos e iconos y para copiar cualquier figura. También son enormemente versátiles, pudiendo adoptar desde curvaturas muy suaves (casi líneas rectas) a curvaturas muy fuerte (curvas complejas), pasando por todos los valores intermedios. Pueden, incluso, cambiar de cóncavas a convexas alrededor de un punto. 19 1.5 el contorno Hablamos de contorno cuando el trazo de línea se une en un mismo punto. En la terminología de las artes visuales se dice que la línea articula la complejidad del contorno. 1.6 el plano y la textura El plano: permite fragmentar y dividir el espacio, de esta forma podemos delimitar y clasificar las diferentes zonas de nuestra composición. La textura: Consiste en la modificación o variación de la superficie de los materiales utilizados, ya sea de una forma visual o táctil. Expresión grafica Sirve frecuentemente para expresar visualmente las cualidades de otro sentido. 1.7 vector Se define como una línea entre dos puntos, no tiene un tamaño definido. •Cada punto se denomina NODO, y siempre existirá un nodo entre nodo y nodo. •Por ser líneas, los nodos se pueden representar en un PLANO como líneas rectas y curvas. 20 Básicamente son líneas o formas que no se rigen por resolución, por lo cual no importa cuánto agrandes la imagen, ésta no va a perder resolución. Además son editables, podes cambiar su forma a través de nodos, que vendrían a ser unos puntos específicos que hay en cada imagen vectorial (un cuadrado, por ej, necesita por lo menos 4, uno por cada vértice). 1.8 la imagen vectorial Se define como una imagen constituida por una gran cantidad de vectores. También se llama Grafico Vectorial. A groso modo es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por Expresión gráfica ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color. Este formato de imagen es completamente distinto al formato de las imágenes de mapa de bits, también llamados imágenes matriciales, que están formados por píxeles. El interés gráficos principales.-los vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas de bits. De la misma forma, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla. Su uso también está muy extendido en la generación de imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas. Los computadores actuales traducen los gráficos vectoriales a mapas de bits para poder representarlos en pantalla al estar ésta constituida físicamente por píxeles. 21 Expresión grafica Por otra parte, una imagen vectorial sólo permite la representación de formas simples. Si bien es verdad que la superposición de varios elementos simples puede producir resultados impresionantes, no es posible describir todas las imágenes con vectores; éste es particularmente el caso de las fotografías realistas. 1.9 Teoría del color. El sistema de definición de colores 22 aditivos RGB, usado en diseño gráfico digital y en diseño web, parte de tres colores primarios, rojo, verde y azul, a partir de los cuales es posible obtener todos los demás de espectro. La teoría del color es un grupo de reglas básicas en la mezcla de colores para conseguir el efecto deseado combinándolos, el color es una sensación producida por el reflejo de la luz en la materia y transmitida por el ojo al cerebro. La materia capta las longitudes de onda que componen la luz excepto las que corresponden al color que observamos y que son reflejadas, la luz blanca se puede producir combinando el rojo, el verde y el azul, mientras que combinando pigmentos cian, magenta y amarillo se produce el color neutro, los colores se clasifican en primarios, secundarios y terciarios. Expresión gráfica 1.10 El circulo cromático 23 Es el resultante de distribuir alrededor de un círculo los colores que conforman el segmento de la luz. Según Goethe4, en su libro Teoría de los colores de 1810, de carácter más cercano a lo filosófico que a lo científico, los colores en un círculo cromático son seis: amarillo, anaranjado, rojo, violeta, azul y verde, lo cual dio paso al Modelo de color RYB, que a pesar de ser un modelo arcaico e impreciso sigue enseñándose en las artes gráficas a pesar de presentar serios inconvenientes en la composición de color; un modelo más exacto surgió tras la aparición de la fotografía en color y basado en los estudios de Newton5 sobre la luz, el cual se utiliza en la producción industrial de color, con mayor precisión en la representación cromática, y del cual se derivan los modelos RGB y CMYK, 4 5 http://es.wikipedia.org/wiki/Goethe http://es.wikipedia.org/wiki/Isaac_Newton Expresión grafica en el cual los colores son: amarillo, rojo, magenta, azul, cian y verde. La mezcla de estos colores puede ser representada en un círculo de 12 colores, haciendo una mezcla de un color con el siguiente y así sucesivamente se puede crear un círculo cromático con millones de colores. El hexagrama es una estrella que se coloca en el centro del círculo cromático. La cantidad de picos que tenga depende de la cantidad de colores que haya. Esta estrella muestra los colores complementarios. Una de las utilidades del circulo cromático es el de facilitarnos las combinaciones de colores entre fondo del diseño y los elementos que están sobrepuestos, con esto se logra encontrar una mejor apariencia. Da clic en este link para que observes como se emplea el circulo 24 cromático. Un video tutorial alojado en youtube.com 1.11 Colores cálidos y fríos. Partiendo del círculo cromático podemos establecer diferentes clasificaciones de los colores, entre las que destacan: los colores cálidos y fríos, Los colores cálidos dan sensación de actividad, de alegría, de dinamismo. Los colores fríos dan sensación de tranquilidad, de seriedad, de paz. Expresión gráfica 1.12 colores claros y oscuros Los colores claros inspiran limpieza, juventud, jovialidad, como ocurre con amarillos, verdes y naranjas, mientras que los oscuros inspiran seriedad, madurez, calma, como es el caso de los tonos rojos, azules y negros. 1.13 Colores apagados y tonos pastel. Se obtienen cuando de oscurecen u opacan y cuando aclaran los colores 25 1.14 El ícono Un icono es una imagen, cuadro o representación; es un signo o símbolo que sustituye al objeto mediante su significación, representación o por analogía. En el campo de la informática, un icono es un pequeño gráfico en pantalla que identifica y representa a algún objeto (programa, comando, documento o archivo), usualmente con algún simbolismo gráfico para establecer una asociación. Por extensión, el término icono también es utilizado en la cultura popular, con el sentido general de símbolo; por ejemplo, Expresión grafica un nombre, cara, cuadro e inclusive una persona que es reconocida por tener una significación, representar o encarnar ciertas cualidades.6 La palabra "icono"7 proviene del griego eikon, que significa parecido o semejanza. Un icono es, por tanto, una representación pictórica de una figura, objeto o persona. Clip Art: En las artes gráficas, el término clip art, se usa para denominar a cualquier imagen ya elaborada o predefinida, que se utiliza para ilustrar cualquier medio, ya sea una página web, un documento generado por un procesador de texto o un documento PDF. 26 Los iconos, las imágenes prediseñadas y los Clip Arts, son elementos muy indispensables en el diseño grafico, estos nos ayudan a darle un toque personal a nuestra creación. Un recurso muy utilizado por los diseñadores, pueden utilizarse libremente para crear nuevos diseños, es de uso frecuente recurrir a este tipo de recursos para aplicarlos a los diseños. 6 7 http://www.lucianovera.cl/superficie/que-es-un-icono,29.html http://www.fotonostra.com/glosario/icono.htm Expresión gráfica 1.15 La composición La composición es considerada como la distribución en el espacio de las figuras o elementos que forman una obra de arte. Existen dos tipos: a) Jerárquica es la composición que muestra más grandes y en primer plano las figuras o elementos más importantes de la obra de arte. b) Triangular composición en la que las figuras o elementos de la obra de arte se disponen formando un triángulo. La composición es disponer de los distintos elementos gráficos dentro de un espacio visual, de tal forma que transmitan de forma objetiva un mensaje a los receptores de éste. ¿Les ha pasado que simplemente ven dos anuncios de revista, dos empaques, dos carteles y uno les gusta y el otro no pero no saben decir por qué exactamente? Composición. La composición involucra por supuesto las elecciones y relaciones entre tamaños, direcciones, texturas, colores, pesos, alineamientos. Aprenderla no es sencillo pero sí fascinante una vez que se empieza. La composición se define como una distribución o disposición de todos los elementos que incluiremos en un diseño o composición de forma perfecta y equilibrada. En un diseño debemos escoger todos los elementos que aparecerán en el, después debemos distribuirlos para colocarlos en el espacio disponible. Los elementos pueden ser tanto imágenes, como espacios en blanco, etc. Es muy importante tener en cuenta de que forma situaremos estos elementos en nuestra composición, para que tengan un peso y equilibrio igualado El peso de un elemento se define además de su tamaño, que es bastante importante, también por la posición que este ocupe respecto del resto de elementos. Por ejemplo si queremos hacer destacar un elemento en concreto, lo colocaremos en la parte del centro. 27 Expresión grafica En toda composición los elementos que se sitúan en la parte derecha, poseen mayor peso visual y nos transmiten la acción de avanzar. En cambio los que se encuentran en la parte izquierda, nos transmiten una sensación de ligereza. Esto también se observa si lo aplicamos en la parte superior de un documento, posee mayor ligereza visual, mientras que los elementos que coloquemos en la parte inferior, nos transmitirán mayor peso visual. Actualmente no existe una composición perfecta. Cada composición dependerá de su resultado final, para todo ello, es necesario conocer todos los aspectos y formas para obtener un resultado con un cierto equilibrio. 28 La composición es el orden en que proponemos los elementos en el plano y que va a determinar un significado. en toda composición existe un eje axial, una línea vertical imaginaria que divide al plano en dos, y la cual no se modifica. Según este eje y la disposición de los elementos en el plano, la imagen poseerá simetría, asimetría o tensión. Simetría: es el equilibrio absoluto. La composición posee la misma disposición de elementos de ambos lados del eje. Por lo general, los afiches simétricos, buscan generar la sensación de orden. La forma más fácil de resolver un afiche simétrico es espejando la mitad. Pero mientras exista la misma cantidad de elementos con un peso visual semejante. 1.16 la escala Es cuando se da una relación matemática (proporción) entre las dimensiones de distintos elementos. Una escala, por tanto, se puede representar mediante un número o una fórmula. La escala normalmente se usa en cartografía, planos, mapas... para poder representar una medida proporcional al tamaño real. Es cuando citamos, por ejemplo, este plano está en escala 1:10. Este concepto hace referencia a que, para realizar el plano, se ha aplicado un factor de reducción determinado (en este caso, dividir por diez), para poderlo dibujar en un lugar más pequeño, sin que pierda sus proporciones. Expresión gráfica Definimos el concepto de escala, cuando todos los elementos tienen la capacidad de modificarse y definirse unos a otros. 29 La escala normalmente se usa en la cartografía, planos, mapas... para poder representar una medida proporcional al del tamaño real. Es cuando citamos, este plano está en escala 1:10. Este concepto hace referencia, a que para realizar el plano, se ha aplicado un factor de reducción determinado para poder dibujarlo o plasmarlo en un lugar más pequeño, pero sin que pierda sus proporciones. Expresión grafica 1.7 El equilibrio Cada forma o figura representada sobre un papel se comporta como un peso, un peso visual, porque ejerce una fuerza óptica. Los elementos de nuestra composición gráfica pueden ser imaginados como los pesos de una balanza. Una composición se encuentra en equilibrio si los pesos de los distintos elementos que la forman se compensan entre sí. Es la disposición de los elementos sobre la superficie de trabajo. Cada forma o figura representada sobre un papel, se comporta como un peso, un peso visual, porque ejerce una fuerza óptica. Los elementos de nuestra composición pueden ser imaginados como los pesos de una balanza. Una composición se encuentra en equilibrio si los pesos de los elementos se compensan entre sí. Este criterio se aplica principalmente al diseño, normalmente se busca este equilibrio, aunque en alguna ocasión se provoca un desequilibrio intencionado para conseguir unos resultados específicos en un diseño. Definimos equilibrio como la apreciación subjetiva, en la cual, los elementos de una composición no se van a desprender. 30 El equilibrio simétrico En una composición se puede conseguir el equilibrio a través del uso de líneas y formas. Todos los pesos deberán estar compensados para obtener el equilibrio ideal. Como medición del peso de las formas y líneas que utilizamos en una composición, se observa la importancia que tienen los objetos dentro del diseño o creación que Expresión gráfica queremos representar, intentando equilibrar los elementos de mayor importancia, con los de menor importancia, y los de mayor peso con los de menor. Clasificamos el equilibrio en dos tipos: simétrico y asimétrico. Equilibro simétrico: es cuando al dividir una composición en dos partes iguales, existe igualdad de peso en ambos lados. No se encuentran elementos que sobresalgan más que el resto en importancia y peso. Un ejemplo más inmediato de simetría en el mundo orgánico, es la mariposa, cuyas alas poseen un simetría axial bilateral, en la que el eje, es el cuerpo del insecto. Sus dibujos están dispuestos simétricamente respecto al eje. Esta regularidad constituye, a nivel de percepción, un factor estético de armonía. La creación de un diseño simétrico, nos transmite una sensación de orden. El equilibrio asimétrico: Un equilibrio es asimétrico, cuando al dividir una composición en dos partes iguales no existen las mismas dimensiones en tamaño, color y peso, pero existe un equilibrio entre los elementos. En el equilibrio asimétrico al ser desiguales los pesos a un lado y otro del eje, el efecto es variado. La asimetría nos transmite agitación, tensión, dinamismo, alegría y vitalidad; en este tipo de equilibrio una masa grande cerca del centro se equilibra por otra pequeña alejada del aquel. 31 Expresión grafica REÚNETE EN CIPAS Y RESUELVE EL SIGUIENTE TALLER 1. Realiza un texto donde describas la importancia de la expresión gráfica en la transmisión y divulgación de ideas. 2. ¿Qué utilidad tiene la percepción en el aprendizaje o conocimiento de nuestro entorno? 3. Pon a prueba tu creatividad, empleando lápices de coles, papel y elementos propios del contexto académico, diseña una imagen corporativa para una institución (puede ser el escudo) donde emplees la teoría adquirida en el presente modulo, recuerda tener claro las técnicas que se sugieren. 32 4. Describe en que ámbitos de la labor enseñanza aprendizaje se pueden emplear la composición, la escala y el equilibrio. 5. (Para ser enviado al tutor por email) Tomate tu tiempo, realiza un diseño empleando cualquier aplicación ofimática y crea un prototipo de diploma o mención de honor de una institución. Nota: se tendrá en cuenta la calidad del producto, el empleo de las técnicas estudiadas y la pertinencia de los mismos. Expresión gráfica RESUMEN UNIDAD UNO. Muchos autores definen la expresión gráfica como el arte de comunicar ideas, sentimientos y sensaciones a través del dibujo, desde una idea muy simple, hasta una muy compleja. Entre más compleja la idea, mejor debe de ser la expresión. La expresión gráfica es un lenguaje universal con el cual nos podemos comunicar con otras personas, sin importar el idioma. Emplea signos gráficos, regido por normas internacionales que lo hacen más entendible. La expresión gráfica trasciende los ámbitos que aquellos que en un principio, lo definen como una actividad artística; ya que a pesar de explorar nuestro potencial artístico, prima la creatividad y el manejo de herramientas. El concepto de dibujo está presente en esencia de numerosas actividades humanas, los trazos que realizamos en un papel nos permite transmitir algo, pero siempre buscando hallar respuesta a lo que queremos: dar a conocer nuestras ideas. El maestro en formación deberá adquirir estas competencias, de forma objetiva, diseñará objetos, deberá representar mediante símbolos y procesos, sus ideas, su sentir, sus pensamientos y la forma que él tiene de ver al mundo. 33 Expresión grafica 34 Expresión gráfica • Presentación de la unidad CorelDraw es sin duda alguna, la mejor herramienta para el diseño de cualquier tipo de grafico vectorial, es igualmente de gran importancia tanto si eres diseñador principiante como experimentado, un software de diseño gráfico de confianza, fácil de utilizar y con resultados igualmente excelentes, posee un completo entorno o interfaz gráfica, es útil tanto para la edición de fotos, afiches, portadas, carné, diplomas, como para el diseño de sitios web profesional, con el aprendizaje de CorelDraw, el maestro en Informática dispondrá de todo lo que necesita para expresar su creatividad con infinitas posibilidades de elaboración de productos profesionales. En la presente unidad abordaremos el estudio de esta herramienta gráfica, manejaremos las principales herramientas y las más utilizadas por los diseñadores, en algunas ocasiones visitaremos sitios web con algunos contenidos que nos ayudaran a sustentar o aclarar nuestras dudas y elaboraremos diseños profesionales de forma fácil y paso a paso. • Problema ¿Cómo crear diseños profesionales con la ayuda de la expresión gráfica y así dar a conocer masivamente nuestras ideas? • Competencias específicas (de la unidad) 1. Conoce la interfaz gráfica y las herramientas de CorelDraw. 2. Elabora diseños profesionales, con la ayuda de software vectorial especializado. 35 Expresión grafica 2.1 DEFINICIÓN DE CONCEPTOS El diseño Gráfico Vectorial es la acción de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinados a transmitir mensajes específicos a grupos sociales determinados, con un propósito claro y específico. Esta es la actividad que posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en términos de forma y comunicación, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos. También se conoce con el nombre de diseño en comunicación visual, debido a que algunos asocian la palabra gráfico únicamente a la industria gráfica, y entienden que los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de comunicación, y no solo los impresos. 36 2.2 CorelDraw es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustración a un servicio de filmación para su impresión o para la publicación de un documento en Internet. En este unidad encontraras varias veces como sea necesario el siguiente botón, Expresión gráfica este posee vínculos para acceder a unas ayudas didácticas en video colgados en el repositorio YouTube, al acceder a este link, te llevará a la página que contiene el video, ten encuentra activar los subtítulos a español, ya que algunos video están en inglés. 2.3 Interfaz gráfica y área de trabajo8 Al entrar a CorelDraw aparece una pantalla inicial, vamos a ver sus componentes fundamentales. Así conoceremos los nombres de los diferentes elementos. 37 8 Fuente aulaclic.com Expresión grafica En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la ventana de dibujo. El rectángulo del centro con la sombra proyectada, representa la página de dibujo. Normalmente sólo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la página de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizarás mientras dibujas. 2.4 38 Las barras de trabajo y sus componentes La barra de títulos: Contiene el nombre del programa y también el nombre del documento (si el documento aún no se ha guardado aparece el nombre Sin título-1). En el extremo de la derecha están los botones para minimizar, maximizar/restaurar y cerrar la ventana. Barra de menús Contiene las operaciones de CorelDraw, agrupadas en menús desplegables. Al hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con la visualización de los elementos que se pueden encontrar en CorelDraw. Expresión gráfica La barra estándar Contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones más habituales, como Guardar , Abrir , Imprimir . Hay operaciones que no están disponibles en un determinado momento. Se reconocen porque tienen el color atenuado. La barra de Propiedades 39 (Es la que se encuentra debajo de la barra Estándar), varía según la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. Allí se observan las distintas opciones de configuración de cada herramienta seleccionada. Si por ejemplo no tenemos nada seleccionado, las propiedades que aparecen corresponden al tamaño de la página de dibujo, su posición, la unidad de medida que se observa en las reglas, etc. Con esta se comienza a configurar nuestro proyecto, tamaño de la hoja, unidad de medida orientación, etc. La barra de Estado Expresión grafica Se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene indicaciones sobre el estado de la aplicación, proporciona distinta información según el objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo su color de relleno, su color y grosor de línea. 2.5 Opciones de menús desplegables Contienen el mismo tipo de controles que un cuadro de diálogo, tales como botones de comando, opciones y cuadros de lista. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo, pueden mantenerse abiertas las ventanas acoplables mientras trabajas en un documento, para acceder a las operaciones más frecuentes. Estas ventanas pueden acoplarse o desacoplarse en cualquier borde de la ventana de aplicación, para ello debemos hacer clic sobre los dos triángulos negros que 40 aparecen en la parte superior izquierda de la ventana acoplable. 2.6 La barra de Herramientas Contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de forma interactiva. Las herramientas de dibujo, te permitirán diseñar gran cantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras que las herramientas para dar forma te facilitarán la modificación del dibujo, varía según la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. Allí se observan las distintas opciones de configuración de cada herramienta seleccionada. También posee menús laterales que son barras de herramientas accesibles a través de una de las herramientas de la barra. Un pequeño triángulo negro en la parte inferior derecha Expresión gráfica de una herramienta determinada, indica que se trata de un menú lateral en el que se agrupan varias herramientas. Presionando sobre el triángulo, se despliega un menú lateral mostrando más herramientas. Los menús laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de herramientas para así crear barras de herramientas independientes. Por ejemplo, la herramienta Mano Alzada, tiene un pequeño triángulo en la parte inferior derecha y al hacer clic sobre el mismo, se pueden observar las demás herramientas que contiene el menú lateral. 2.7 Operaciones básicas Antes de comenzar a diseñar nuestro dibujo es necesario configurar nuestra área de trabajo, definiendo que tipo de hoja utilizaremos, unidad de medida para los objetos (milímetros, centímetros, pixel… etc), orientación de la pagina, vertical u horizontal, de esa forma ya tenemos preparado el espacio para iniciar el trabajo. Crear objetos: para crear un nuevo objeto lo primero que debemos hacer es escoger el tipo de figura en la barra de menú , si queremos un cuadrado, circulo, hexágono entre otras, damos un clic sobre la figura y luego clic sostenido en el área de trabajo. Notaras que la figura que está seleccionada le aparecen 8 puntos de selección, por lo cual a ésa es la que se le aplican los cambios, si queremos darle un color de relleno solo damos clic en el color de la barra de colores y automáticamente la figura asume el 41 Expresión grafica relleno del color seleccionado. Al darle color de relleno a una figura se activa ademas el menu propiedades del objeto. El cual nos permite mejorar el diseño de nuestro objeto, mejorando el contorno y tipo de relleno, tales como degradados. Luego de esa configuracion el resultado salta a la vista., CorelDraw tambien trae 42 una biblioteca de texturas para rellenar nuestro objeto, estas se aplicas similar a la aplicación de color de relleno. 2.8 El área de trabajo Como se dijo con anterioridada, el area trabajo la debemos adaptar anuestra necesidad, si te parece bien puedes configurar comandos para las herramientas, ya que si lo deseas con esta acción podemos hacer mas rapido las acciones, ver video. Probemos personalizadon nuestra pagina Expresión gráfica 2.9 Configuración de la página Generalmente la pagina de CorelDraw se configura en tamaño carta, unidad de medida milimetros y el zoom es toda la “pagina” que equivale aproximadamente a 40% de la hoja. Pero de igual forma acorde a la diseño a realizar puede adaptar la pagina atus necesidades. 2.10 Mi primer diseño en CorelDraw Como primer ejercio de diseño vamos a aconstruir un carnet de uns institución educativa Será necesario que tengar uns srchivos necesarios para crear el diseño, como un escudo de un colegio y una fotografia 3x4, en este link puedes descargar un escudo que se encuentra en la red, ten enuenta que este debe tener fondo transparente para que el efecto sea mucho m,ejor, lo descargamos, guardandolo en nuestro equipo. Primero creamos un rectangulo de 50 mm x 90mm, le redondeamos los bordes 43 Expresión grafica Luego damos clic derecho sobre el grafico y escogemos propiedades de objeto, la opcion degradado, escogemos dos colores y los aplicamos. De esta forma nuestro objeto tiene relleno de color y mantiene l grosor estupulado para el borde. El el munú archivo damos clic en importar y buscamos el escudo que descargamos, lo colocamos a la medida necesaria para que esté proporcionado a l tamaño del cané, seguidamente le colocamos el nombre de la institución en mayusculas sostenida. Empleando la herramienta texto de la barra de herramientas, dando un solo clic donde queremos colocar nuestro texto, escogemos el tipo, color y tamaño de letra acorde a 44 nuestro gusto. Repetimos el paso de la insercion del escudo e insertamos una fotografia, ésta debe estar recargada a la izquierda, luego de la foto, le anexamos una franja de color predominante en el fondo, en este caso el verde, esa franja no debe tener bordes. Seguidamente sobre la franja se le colocará el cargo “DOCENTE”, debajo de ella viene el nombre del personaje, el documento de identidad y el factor sanguineo, repetimos el paso del texto con el boton dando un clic encima del lugar donde se quiere tener el texto, repetimos este paso el numero de veces que sean necesario, el tipo, tamaño y color de letra debe estar acorde a los colores predominantes, esto para que exista homegenidad y el diseño sea lo mas agradable posible. Expresión gráfica Para continuar manteniendo el equilibrio es necesario soportar en la parte inferior del carné otro dato, CorelDraw, trae una herramienta que nos permite codificar códigos de barras, en el botón edición, escogemos insertar código de barras. Simplemente seguimos los pasos, insertamos el número de la cedula y Corel nos la codifica en barras. Continuamos con siguiente y finalizar, luego solamente acomodamos el dodigo al tamo deseado y de estas forma queda finalizado nuestro diseño, el resultado es el siguiente. Este diseño lo podemos copiar y pegar varias veces en una sola hoja para que se convuierta en una plantilla, de solo necesitamos reemplar los datos y la foto y asi generaremos cualquier cantidad de carné que se requieran, al finalizar el proyecto lo cuardamos, si bien lo que quieres es exportarlo, corel de da la opcion de convertirno en una imagen de mapa de bits, dando clic en archivo, y exportar, luego escoges el formato de exportación (es decir el tipo de documento de imagen, png, jpg, bmp…. etc) y el lugar donde de va a almacenar. 45 Expresión grafica 2.12 Ejercicios con diseños en CorelDraw Dibujo de polígonos y estrellas CorelDraw permite dibujar polígonos y dos tipos de estrellas: perfectas y complejas. Las estrellas perfectas sonlas estrellas clásicas, y puede aplicar un relleno a la forma de estrella en su totalidad. Las estrellas complejas tienen lados que se cruzan, y cuando se les aplica un relleno se obtienen resultados muy originales. De izquierda a derecha: Polígono, estrella perfecta y estrella compleja, cada forma con relleno degradado aplicado. 46 Puede modificar polígonos y estrellas. Por ejemplo, puede cambiar el número de lados de un polígono, o el número de puntas de una estrella, y puede perfilar las puntas de una estrella. Puede asimismo utilizar la herramienta Forma para cambiar la forma de polígonos y estrellas complejas, tal y como lo haría con cualquier otro objeto de curva. Para obtener más información sobre objetos de curva, consulte Utilización de objetos de curva. También se puede cambiar la forma de las estrellas perfectas, pero con restricciones. Para dibujar un polígono es necesario raelizar los siguientes pasos: En la barra de herramientas, haga clic en el menú lateral de la herramienta Polígono y arrastre en la ventana de dibujo hasta que el polígono alcance el tamaño deseado. Es posible dibujar un polígono desde su centro si mantiene presionada la tecla Mayús mientras arrastra el cursor. Es posible dibujar polígonos simétricos si mantiene presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el cursor. Para dibujar una estrella Para Realice lo siguiente Dibujar una estrella perfecta. En la barra de herramientas, haga clic en el menú lateral de la herramienta Estrella y arrastre en la ventana de dibujo hasta que la estrella alcance el tamaño deseado. Dibujar una estrella compleja. En la barra de herramientas, haga clic en el menú lateral de la herramienta Estrella compleja y arrastre en la ventana de dibujo hasta que la estrella alcance el tamaño deseado. Expresión gráfica Para modificar un polígono9 Para modificar una estrella 47 Dibujos espirales Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. Las espirales simétricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las espirales logarítmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral logarítmica se expande hacia fuera. 9 http://laguiadelprogramador.com/guia/archivos/guias/31391Manual-de-CorelDraw-x6.pdf Expresión grafica 48 Dibujos de cuadriculas Es posible dibujar una cuadrícula y definir el número de filas y columnas. Una cuadrícula es un conjunto agrupado de rectángulos que se pueden separar. Expresión gráfica Dibujo de formas predefinidas Gracias a la colección Formas perfectas puede dibujar formas predefinidas. Ciertas formas, más concretamente las formas básicas, formas de flecha, formas de orla y formas de notas, contienen tiradores con forma de rombo denominados glifos. Puede arrastrar un glifo para modificar el aspecto de una forma. 49 Utilización de objetos de curva Un objeto de curva tiene nodos y tiradores de control, que puede utilizar para cambiar la forma de un objeto. Los objetos de curva pueden tener cualquier forma, incluidas líneas rectas y curvas. Los nodos de un objeto son los cuadrados pequeños que se muestran por el contorno del propio objeto. La línea entre dos nodos se denomina segmento. Los segmentos pueden ser curvos o rectos. Cada nodo tiene un tirador de control para cada Expresión grafica segmento curvo conectado al mismo. Los tiradores de control le permiten ajustar la curva de un segmento. Selección y desplazamiento de nodos 50 Puede seleccionar un nodo del objeto, o varios, o todos. Si se seleccionan varios nodos puede darse forma a distintas partes de un objeto simultáneamente. Puede seleccionar en un recuadro los nodos, enmarcándolos en un recuadro rectangular o uno de forma irregular. Seleccionar con recuadro a mano alzada resulta útil cuando desea seleccionar nodos específicos de curvas complejas. Cuando se selecciona un nodo de segmentos curvos, se muestran los tiradores de control. Puede ajustar la forma de los segmentos curvos moviendo los nodos y tiradores de control. Expresión gráfica Utilización de tipos de nodo Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los cuatro tipos siguientes: asimétrico, uniforme, simétrico o línea. Los tiradores de control de cada nodo se comportan de forma distinta. Los nodos asimétricos le permiten crear transiciones pronunciadas, tales como esquinas o ángulos agudos, en un objeto de curva. Puede mover cada tirador de control de un nodo asimétrico independientemente, cambiando únicamente la línea de un lado del nodo. Con los nodos uniformes, las líneas que pasan a través del nodo adquieren la forma de una curva, produciendo transiciones suaves entre segmentos de línea. Los tiradores de control de un nodo uniforme están siempre opuestos el uno al otro, pero puede que estén a diferentes distancias del nodo. Los nodos simétricos son similares a los nodos uniformes. Crean una transición suave entre segmentos de línea, pero también le permiten asignar la misma apariencia curva a las líneas de ambos lados de un nodo. Los tiradores de control de los nodos simétricos se hallan directamente opuestos entre sí y a la misma distancia del nodo. Los nodos de línea permiten dar forma a los objetos de curva cambiando la forma de sus segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea curvo. Convertir un segmento recto en curvo no cambia la apariencia de éste notablemente, pero muestra tiradores de control que puede mover para cambiar la forma del segmento. 51 Transformación de nodos Puede dar forma a los objetos estirando, escalando, haciendo girar e inclinando sus nodos. Por ejemplo, si escala los nodos de esquina de un objeto de curva, éste aumenta de tamaño proporcionalmente. Asimismo, puede girar todo un objeto de curva o partes del mismo hacia la derecha o hacia la izquierda. Expresión grafica 52 Inclinación y estiramiento de objetos CorelDraw permite inclinar y estirar los objetos. Cuando se inclina un objeto, se debe especificar el grado de inclinación. Al estirarlo, se cambian las dimensiones vertical y horizontal del objeto de forma no proporcional. CorelDraw también permite modificar el punto de anclaje para inclinar y cambiar el tamaño de un objeto a partir de su posición central predeterminada. Expresión gráfica 53 Expresión grafica Difuminado de objetos Para controlar el efecto de difuminado, puede definir el tamaño de la plumilla del pincel y la cantidad de efecto que aplicar; también puede utilizar la presión de su lápiz digital. Puede utilizar curvas suavizadas o curvas con esquinas definidas al difuminar objetos. 54 Expresión gráfica Aplicación de transparencias Cuando se aplica una transparencia a un objeto, los elementos que se encuentran debajo del mismo se vuelven parcialmente visibles. Se pueden aplicar transparencias con los mismos tipos de rellenos que se aplican a los objetos, es decir, uniformes, degradados, de textura y de patrón. CorelDraw aplica todas las transparencias al relleno y al contorno del objeto; sin embargo, puede especificar si desea que la transparencia se aplique solo al contorno o al relleno. También puede copiar una transparencia de un objeto a otro. Cuando sitúa una transparencia sobre un objeto, puede “congelarla”, de modo que el objeto se mueva con la transparencia. 55 Expresión grafica Aplicación de perspectiva a objetos El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El objeto parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos. Es posible añadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados. También puede añadir un efecto de perspectiva a los grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas y extrusiones. Los efectos de perspectiva no pueden aplicarse a texto de párrafo, mapas de bits ni símbolos. 56 Creación de extrusiones Mediante el uso de extrusiones puede hacer que los objetos parezcan tridimensionales. Puede crear extrusiones proyectando puntos desde un objeto y uniéndolos, para así crear una ilusión óptica tridimensional, asimismo aplicar una extrusión de vector a un objeto de un grupo. Una vez creada la extrusión, es posible copiar o clonar sus atributos en un objeto seleccionado. La clonación o la copia transfieren los atributos de extrusión de un objeto extrudido a otro. Sin embargo, los ajustes de extrusión clonados no pueden modificarse independientemente del objeto maestro. Puede modificar la forma de la extrusión girándola y redondeando las esquinas. Expresión gráfica Biseles Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde biselado a una extrusión. Un bisel crea la sensación de que los bordes extrudidos de un objeto se han cortado en ángulo. Para controlar este efecto, puede especificar los valores de profundidad y ángulo del bisel. Puede crear un efecto de bisel sin necesidad de extrudir un objeto. Rellenos extrudidos Es posible aplicar rellenos a toda una extrusión o solo a las superficies extrudidas. Igualmente, puede cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrón ni la textura. 57 Expresión grafica Creación de sombras Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden aplicarse a la mayoría de objetos o grupos de objetos, incluidos texto artístico, texto de párrafo y mapas de bits. Para añadir una sombra recortable a un objeto, duplíquelo, rellene el duplicado con un color oscuro y, a continuación, colóquelo tras el objeto original. Cuando se añaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como el color, la opacidad, el nivel de degradado, el ángulo y el fundido. Como importar archivos a nuestro documento. 58 Puede importar archivos creados en otras aplicaciones. Por ejemplo, puede importar un archivo en formato PDF (Adobe Portable Document Format), JPEG o AI (Adobe Illustrator). Puede importar un archivo y colocarlo en la ventana de la aplicación activa como un objeto. También es posible modificar el tamaño del archivo y centrarlo al importarlo. El archivo importado se convierte en parte del archivo activo. También puede importar un mapa de bits como una imagen enlazada externamente. Si importa un mapa de bits enlazado, cualquier cambio que realice en el archivo original (externo) actualiza automáticamente el archivo importado. Al importar un mapa de bits, puede volver a muestrearlo para reducir el tamaño del archivo o recortarlo para eliminar las áreas de la imagen que no se utilicen. También puede recortar un mapa de bits para seleccionar solo el área y tamaño exactos de la imagen que desee importar. Para importar un archivo en el dibujo activo 1. Haga clic en Archivo Importar. Expresión gráfica 2. Elija la carpeta donde está almacenado el archivo.( Si es necesario, puede buscar el archivo mediante el cuadro de búsqueda.) 3. Elija un formato de archivo en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de archivo, Si no sabe cuál es el formato de archivo, elija Todos los formatos de archivo. 4. Haga clic en el nombre del archivo. 5. Haga clic en Importar y realice una de las siguientes acciones: • Haga clic en la página de dibujo para conservar las dimensiones del archivo y situar su esquina superior izquierda en la posición donde hace clic. • Arrastre en la página de dibujo para modificar el tamaño del archivo. El cursor de importación muestra las dimensiones del archivo cuyo tamaño se ha modificado a medida que se arrastra en la página de dibujo. • Presione la tecla Enter para centrar el archivo en la página de dibujo. • Presione la barra espaciadora para colocar el archivo en la misma posición en la que estaba en el archivo original. Para Exportar archivos Puede usar el comando Archivo Exportar para exportar archivos a una variedad de formatos de archivo vectoriales y de mapas de bits que se pueden utilizar en otras aplicaciones. Por ejemplo, puede exportar un archivo al formato PNG o JPG. También puede exportar un archivo y optimizarlo para usarlo con aplicaciones de ofimática, tales como Microsoft Office o Corel WordPerfect Office; Cuando exporta un archivo, el archivo original se mantiene abierto en la ventana de dibujo en su formato existente. Puede usar el comando Archivo Guardar como para guardar archivos en varios formatos vectoriales. Después de guardar un archivo en un formato diferente, el archivo guardado 59 Expresión grafica se muestra inmediatamente en la ventana de dibujo. Es recomendable que primero guarde el archivo en formato CorelDraw (CDR), porque algunos formatos de archivo no son compatibles con todas las funciones que pueden encontrarse en un archivo CorelDraw. Para exportar un archivo 1. Haga clic en Archivo Exportar. 2. Elija la carpeta en la que desea guardar el archivo. 3. Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Guardar como tipo. 4. Escriba un nombre en el cuadro de lista Nombre de archivo. 5. Active las casillas apropiadas: • Exportar sólo esta página: exporta únicamente la página actual de un archivo de varias 60 páginas • Sólo lo seleccionado: guarda únicamente los objetos seleccionados en el dibujo activo. • No mostrar cuadro de diálogo de filtro: oculta los cuadros de diálogo que proporcionan opciones más avanzadas de exportación. Estas opciones no están disponibles para todos los formatos de archivo. 6. Haga clic en Exportar. Expresión gráfica Resumen de la unidad. Un gestor o aplicación especializada es aquella que se diseña para sustituir uno o varios procedimientos, (http://www.uv.es), un gestor de diseño gráfico como lo es CorelDraw nos permite realizar cualquier tipo de diseño gráfico vectorial, gráficos que en su estructura usa fórmulas matemáticas para su representación. CorelDraw está diseñado para suplir múltiples necesidades, como el dibujo, la maquetación de páginas para impresión y/o la publicación web, todas incluidas en un mismo programa, para el campo académico, CorelDraw nos permite crear un sinnúmero de soluciones gráficas propias de una Institución educativa, la carnetización, diplomas, formas comerciales y académicas entre muchas otras. En esta unidad conoceremos las herramientas básicas del diseño utilizando CorelDraw, además iniciaremos nuestros primeros pasos en el diseño de objetos o soluciones gráficas. Con CorelDraw el límite es tu imaginación. Bibliografía • http://recursostic.educacion.es/ • http://aulaclic.com/ • http://www.colombiadigital.net • http://Icarito.com • http://www.corel.com/ 61 Expresión grafica 62