CORPORACION SIMON BOLIVAR COLOMBIA

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CORPORACION SIMON BOLIVAR
COLOMBIA
¿Y SI JUGAMOS TODOS Y TODAS?
EL TROMPO
PAIS:
En Colombia se denomina TROMPO, en otros países de la siguiente forma:
En España: peonza, peón, pirindola, perinola, pirulo, refinadera, trompa,
trompo, buixana
En Francia: Toupie
En Italia: Trottola
En Alemania: Kreisel
En Japon: Koma
En Portugal: Piao
En EEUU: Spinning top
En China: Tuoluo
En Rusia: Volchok
UN POCO DE HISTORIA:
Según antropólogos, el trompo parece que en un principio formó parte de un
instrumento análogo al de uso actual, que se utilizaba para obtener fuego
mediante el juego semirrotativo de un eje vertical, que frotaba en una madera
horizontal.
Persio Flaco Aulio (34-62 d.j.c.) poeta romano, dijo que en su niñez tuvo mayor
afición al trompo que al estudio; es mencionado en los escritos de Catón el
mayor (Catón Marco Porcio, 234-147 a.j.c.), político e historiador; alusión al
mismo aparece también en Ovidio, Callimuchus, y Virgilio habla de él en la
Eneida.
Por lo que se considera uno de los juguetes más antiguos de la humanidad.
En nuestro país el trompo es un juego tradicional muy popular que tiene aún
vigencia, sin embargo ha perdido popularidad entre los jóvenes.
DÓNDE SE JUEGA:
Se juega en todas las regiones del país.
CÓMO SE JUEGA:
Para comenzar a jugar, se enrolla un cordel de manera ascendente por el cono
y el otro extremo de la cuerda se enrolla al dedo índice. Luego se lanza el
trompo jalando fuerte la cuerda, de manera que empiece a girar cuando toque
el suelo.
Cuando el trompo está bailando, el jugador puede tomarlo en la mano, ya sea
haciendo ascender la púa por el dedo índice o por el canto de la mano.
Se pueden hacer diversos juegos con el trompo. Uno de ellos es la troya. En
un círculo dibujado en el suelo, uno de los participantes tiene que “tirarse”
primero y quedar girando dentro del círculo.
La idea es que el resto intente pegarle a ese trompo. Cuando el trompo termina
de girar tiene que quedar fuera del círculo, uno no lo puede sacar. Debe salir
sólo con los golpes o choques de los otros. En ese momento puede empezar a
participar. Si el trompo bailando sale del círculo se puede tomar con la mano,
donde debe seguir bailando. Luego se lanza sobre los otros trompos. El juego
no tiene fin.
También se pueden hacerse jugadas acrobáticas de gran complejidad como el
pico al aire o el teleférico. La primera de estas jugadas, y la más básica de
ellas, consisten en lanzar el trompo y antes de que éste haya tocado el piso y la
cuerda se haya desenredado, se hala trayéndolo hacia la mano y buscando
que el trompo quede girando allí. El teleférico es una jugada que se logra
después de obtener el pico al aire entonces se hace una argolla con la misma
pita y se conduce al trompo para que éste empiece a subir por la pita pasando
de una a otra mano.
QUIÉNES JUEGAN:
Este juego lo juegan más los niños y jóvenes.
Por lo regular ha sido un juega masculino.
Se juega en todos los espacios (escuela, la calle)
MATERIALES NECESARIOS PARA EL JUEGO:
El trompo está realizado con una pieza de madera dura en forma cónica (de
pera) con una punta de metal (pico, púa o rejón) sobre el que se lo hace girar.
En la parte superior tiene una especie de cilindro chato o sombrerito, llamado
espiga, que sirve de apoyo para enrollar el hilo.
IMAGEN DEL JUEGO.
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¿Y SI JUGAMOS TODOS Y TODAS?
JUEGO DE LAZO
PAÍS: Colombia
CÓMO SE JUEGA:
Se reúne un grupo de personas, dos personas cogen el lazo para volear o
mover el lazo, los restantes se ponen de acuerdo para ir entrando de a uno al
lazo sin equivocarse, el objetivo es que todo el grupo quede saltando en el lazo
sin equivocarse durante 2, 3 ó 4 saltos (lo que se proponga el grupo).
Primero empiezan a volear el lazo l@s dos jóvenes encargad@os, luego entre
el primero a saltar dos veces, que se queda saltando y entra el segundo,
siguen saltando estos dos y luego el tercero y así sucesivamente hasta que
entre todo el grupo.
Los primeros deben esforzarse al máximo para sostener el ritmo y esperar que
entren todos, cuando entren todos cuentan 2, 3... saltos, lo que se propongan o
aguanten y después todos a celebrar, el cumplimiento de la tarea cooperativa.
Se puede también proponer al grupo que entre todos hagan el reloj, que
primero entre un joven y haga un salto (la una), el segundo hace dos saltos (las
2) y así sucesivamente
Otra forma de jugar a la cuerda es que dos equipos, uno a cada extremo de la
cuerda, se debe trazar una línea en el piso que hará las veces de limite entre
los dos equipos, los equipos jalaran en sentido contrario hasta que uno de los
equipos arrastre al otro sobre la línea limite.
QUIÉNES JUEGAN:
Mayores de 6 años (niños y niñas, jóvenes y adultos, y el número de
participantes depende del tamaño del lazo, pero en promedio pueden ser diez a
doce jóvenes.
MATERIALES NECESARIOS PARA EL JUEGO:
Se requiere una soga, lazo o manila larga y un espacio amplio como cancha o
salón.
HAY ALGÚN DICHO, CORO O CANCIÓN QUE ACOMPAÑE AL JUEGO:
Es habitual saltar al ritmo de sencillas canciones populares que entonan los
participantes.
IMAGEN DEL JUEGO.
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¿Y SI JUGAMOS TODOS Y TODAS?
CARRERA DE SACOS
PAÍS:
La carrera de sacos es un juego muy popular entre los niños de todo el mundo.
UN POCO DE HISTORIA:
La carrera de sacos era un juego de agricultores que se practicaba después del
almuerzo, en el mismo campo que se hacían las faenas diarias.
Se entendía como un esfuerzo físico laboral, ya que los abuelos lo concebían
como un calentamiento para reanudar el trabajo.
Según diversas fuentes aparece a partir del siglo XVII.
CÓMO SE JUEGA:
El terreno tiene que ser, preferiblemente, un suelo blando, de hierba o tierra,
por las posibles caídas que se produzcan durante el juego. Cada jugador se
sitúa en la línea de salida con sus dos pies dentro del saco, cogiendo con sus
manos la parte superior del saco.
Modalidades de carreras de sacos:
• De velocidad. Metidos los niños en los sacos, se trazan dos líneas paralelas
a cierta distancia, por ejemplo, diez metros. En una se colocan los
corredores y la otra sirve de meta. Vence el que antes llegue a la línea de
meta cualquiera que sea el número de caídas sufridas.
• De firmeza. Similar al anterior, pero el ganador es el que salve la distancia
entre las dos rayas con el menor número de caídas.
• De resistencia. El vencedor será el que llegue más lejos de la línea de
partida de entre los que queden en pie. A medida que se vayan tropezando
y cayendo los corredores quedarán eliminados de la prueba. El vencedor
será el último jugador que quede en pie.
QUIÉNES JUEGAN:
Lo juegan todos sin importar la edad.
MATERIALES NECESARIOS PARA EL JUEGO:
Para este juego se necesita un saco, de envasar arroz, de plástico, etc. y
pueden participar tantas personas como sacos haya.
HAY ALGÚN DICHO, CORO O CANCIÓN QUE ACOMPAÑE AL JUEGO:
Es habitual correr al ritmo de sencillas canciones populares que entonan los
participantes.
IMAGEN DEL JUEGO.
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¿Y SI JUGAMOS TODOS Y TODAS?
CASCABEL DE TAPAS METÁLICAS
PAÍS: Colombia
UN POCO DE HISTORIA:
Era muy tradicional en años anteriores, hoy ya el comercio tienen varios
modelos de cascabeles o sonajeros de diferentes materiales y hasta con luces,
lo que ha disminuido su elaboración por parte de las personas de los barrios.
CÓMO SE JUEGA:
Se utiliza para acompañar las canciones navideñas (villancicos).
QUIÉNES JUEGAN:
Niños y niñas entre 1 y 9 años
MATERIALES NECESARIOS PARA EL JUEGO:
Tapas metálicas de gaseosa, piedra o martillo, un alambre dulce y un clavo.
Procedimiento:
•
Se cogen las tapas y se aplanan con la piedra o martillo.
•
Se perforan las tapas por el centro utilizando el clavo y martillo.
•
Se pasan las tapas por la perforación con el alambre dulce.
•
Se anuda el alambre en sus extremos.
•
Se hace sonar batiendo el cascabel,
HAY ALGÚN DICHO, CORO O CANCIÓN QUE ACOMPAÑE AL JUEGO:
Los villancicos y acompañamientos a las novenas decembrinas
IMAGEN DEL JUEGO.
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