NOMBRE DEL JUEGO La lima Pollito inglés Pillar Cucu Rumbala Comba Limbo Chita Gallinita ciega Pillar y salvar Apara-batea Matar ¿CÓMO SE JUEGA? Se coge una lima afilada, en el suelo que era de barro, se dibuja un cuadrado grande dividido en otros seis cuadrados. Se tira la lima intentado caer en el centro. Gana el que más veces acierta. Un grupo de niños se ponen en un extremo de la calle, y un solo niño en el otro lado. El juego consiste en que el niño tiene que decir vuelto de espaldas “un, dos, tres, pollito inglés” Sin mover los pies los demás deben correr tras él sin ser vistos por el niño. Si son vistos, volverán a su sitio y si llegan algún niño hasta él, le darán su sitio y seguirán jugando. Las niñas van a por los niños y cuando estén pillados los niños van a por las niñas. Se sienta una persona y otra se pone en sus piernas mirando para abajo, mientras, otra se esconde y la persona que tiene a la otra en las rodillas canta esto: “A la cucurumbala, que lindo juego tenemos, amargar, amargar, pegarle un pellizquito e irse a volar” y entonces se levanta el niño y se va a buscar al otro niño hasta que lo encuentre y entonces la queda el otro. Se juega con una soga y una persona la agarra a un extremo y otra al otro extremo, la giran y otra persona salta sin que tropiece con la soga. Se pintan en el suelo números en cuadro. Se coge una piedra y la tiras en el número que te toque y vas saltando hasta ese número y te lo saltas y si te sales le toca al siguiente. Una persona coge un pañuelo y se tapa los ojos, luego le damos cinco vueltas y empieza a pillar con los ojos cerrados. Uno la queda y los demás empiezan a correr y el que la queda tiene que pillar a los demás, al que lo pille se queda en un árbol, alguien pasa por sus piernas y estará salvado. Consistía en golpear una pelota (parecida a la de tenis) a la pared y enfrente quedaban un grupo de niños esperando para coger la pelota. El niño que cogía esta golpeaba la pelota a la pared. Se hacen dos grupos de seis personas. Se ponen de espaldas a la pares y desde cierta distancia los compañeros del otro grupo tiran la pelota suavemente para no hacer daño, e intentar dale con la pelota a los que están en la pared. Los de la pared intentan esquivarla y los demás se tienen que ir turnando la pelota, Zancos Registro (cromo) Cromos Balón prisionero Ratón y el gato Conga Escoba Coballa Ratón que te pilla el gato Las chapas El patio de mi casa Tu la quedas Fútbol Volleyball A la zapatilla por detrás y al que le de está eliminado. El grupo en el que más niños queden está eliminado. Se metían dos cuerdas en los agujeros de las latas y empezaban a andar. Cuando te caías, empezabas otra vez. Pongo una piedra en el centro y los jugadores que se apuestan los cromos tienen que darle a la piedra del centro. Se lleva los cromos quien le de a la piedra o esté más cerca. Puede jugar todos los que quieran. Cada participante pone un cromo, y por turnos con la mano un poco hueca se le da encima tres veces. El que consiga darle la vuelta, se los lleva todos. Dos niños/as son capitanes y hacen dos equipos y cogen una pelota, y un niño que tiene que tirar y si le da a un niño está muerto y se va al campo de los muertos y ya va ganando el otro equipo. Se juega que una esta en el centro y las otras dos se tiran una pelota. Entonces el que esta en el medio si coge la pelota se la queda en que la echa, y si no a coge sigue el que esta en el medio, intentando cogerla. Se ponen diez niños en fila y se enganchan y el último salta sobre todos y así hasta que el primero sea el último y gana el que no se caiga al saltar. Un grupo de gente formaban un corro y se pasaban una escoba al sonar la música. Cuando esta paraba el que tuviera la escoba quedaba eliminado y así hasta el final. Se sientan muchos niños uno delante del otro con las piernas abiertas y agarrando a la cintura y otro de pie coge al primer niño y tiras fuerte para arrancarlo del grupo. Todos los niños hacen un círculo y cantan ratón que te pilla el gato y en el centro se pone uno que es el gato y los demás niños no lo pueden dejar salir. Se juegan cuantos niños quieran, cada uno coge una chapa de alguna botella. Se hace en el suelo un circuito con una salida y una llegada, cada niño tira una vez y el primero que llega a la Meta = Salida, gana. Se hace una rueda y se empiezan a dar vueltas y seguido agáchate y vuélvete a agachar. 8 o 10 jugadores. La queda cada tanda un jugador distinto, y tiene que pillar corriendo a los demás. Tienes que coger el balón y meterlo en la portería y meter gol. Una niña o un niño, tiene que tirar la pelota con la mano, a un compañero, y el compañero tiene que tirarla. Se sientan todos en el suelo haciendo un EL patio de mi casa Guardias y ladrones Uni raya Pelotas en la pared Elástico Tejo Carne Diana Pañuelo redondel grande y uno coge un zapato o algo para poner por detrás, es decir, vamos catando “a la Zapatilla por detrás, tristras, ni la veras tris – tras” y el niño que está en pie pone el zapato detrás de algún niño, y ese niño se tiene que levantar coger el zapato y correr para pillarle antes de que el, que lo ha puesto se siente en el sitio del que se ha levantado. Se hace un corro y se canta una canción y se van dando vueltas y se hace lo que va diciendo la canción. Los guardias van a coger a los ladrones y llevarlos a la cárcel, mientras los ladrones que andan sueltos procuran de volver a sacar a sus compinches de la cárcel. Uno se agacha, tocándose la punta de los pies como un potro, el otro salta por encima, y cuando ha saltado, ocupa la posición del jugador anterior, y así sucesivamente. Pueden participar varios jugadores. Tirando la pelota con las dos manos a la pared y a la niña que se le caiga, pierde. Con un elástico y dos compañeras, se tiene que saltar el elástico y no se puede tocar porque cae mala. Con una tiza se pinta en el suelo unos cuadros numerados del 1 al 9 y con una piedrecita se tira al número que toca y se va saltando. Juegan 8 a 10 niños, el primero se recuesta en la pared un poco encorvado, el segundo se coge a la cintura del primero y así hasta formar una fila de 4 niños y los otros restantes van saltando encima. Gana el que más aguante. Se coge un palo de adelfa y se hace un arco con una cuerda fina, las flechas se hacen de las aneas que están en los arroyos. La diana se forma con un trozo de cartón y barro humedecido. La diana se pone a unos 30 metros más o menos el que consiga menos puntos tiene que coger las aneas para hacer las flechas. Dos grupos de varios niños C/U. Separados a una distancia amplia. En el centro, un niño sostiene un pañuelo levantado y menciona un número. Cada niño en cada grupo tiene un número que al ser mencionado ha de salir corriendo para coger el pañuelo antes que el niño del otro equipo. Ganará el equipo que consiga eliminar a todos los participantes del equipo adversario.