HARDWARE hardware sistema informático;

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HARDWARE
El término hardware (pronunciación AFI: [ˈhɑːdˌwɛə] o [ˈhɑɹdˌwɛɚ]) se
refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus
componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte
lógico es intangible y es llamado software. El término es propio
del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción
al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha
adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como
«Conjunto de los componentes que integran la parte material de una
computadora».2 El término, aunque sea lo más común, no solamente se
aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot,
un teléfono
móvil,
una
cámara o
un reproductor
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multimedia poseen hardware (ysoftware).
La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro
generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de
importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware
básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del
equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad central de
procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o
varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la
información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar
salida
(normalmente
en
forma visual o auditiva)
a
los datos procesados.
CLASIFICACION DEL HARDWARE
Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías: por un
lado, el "básico", que abarca el conjunto de componentes
indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a
una computadora; y por otro lado, el hardware “complementario", que,
como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones
específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para
el funcionamiento de la computadora.
Así es que: un medio de entrada de datos, la unidad central de
procesamiento (C.P.U.), la memoria RAM, un medio de salida de datos y
un medio de almacenamiento constituyen el "hardware básico".
Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables
dependen de la aplicación: desde el punto de vista de un usuario
común, se debería disponer, al menos, de un teclado y un monitor para
entrada y salida de información, respectivamente; pero ello no implica
que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un
proceso) en la que no sea necesario teclado ni monitor; bien puede
ingresar información y sacar sus datos procesados, por ejemplo, a
través de una placa de adquisición/salida de datos.
Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y
ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria;
consisten
básicamente
en
operaciones aritmético-lógicas y
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de entrada/salida. Se reciben las entradas (datos), se las procesa y
almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas
(resultados del procesamiento). Por ende todo sistema informático
tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a
alguna de las funciones antedichas;10 a saber:
1.
2.
3.
4.
5.
Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU
Almacenamiento: Memorias
Entrada: Periféricos de entrada (E)
Salida: Periféricos de salida (S)
Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)
Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es
el que provee el medio para permitir el ingreso de información, datos
y programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para
registrar la información y datos de salida (escritura); la
memoria otorga la capacidad de almacenamiento, temporal o
permanente (almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de
cálculo
y
procesamiento
de
la
información
ingresada
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(transformación).
Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de
entrada como de salida; el ejemplo más típico es el disco rígido (ya que
en él se lee y se graba información y datos).
SOFTWARE
Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de
un sistema informático, que comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de
tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son
llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario
realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el
llamado software de sistema, tal como el sistema, que básicamente
permite al resto de los programas funcionar adecuadamente,
facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el
resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse
a este concepto, especialmente en la jerga técnica; el término
sinónimo "lógica", derivado del término francés "logicial", sobre todo
es utilizado en países y zonas de influencia francesa.
CLASIFICACION DEL SOFTWARE
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa,
a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes
tipos:



Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al
usuario y al programador de los detalles del sistema informático en
particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento
referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y
dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc.
El software de sistema le procura al usuario y programador
adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y
utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema
global. Incluye entre otros:
 Sistemas operativos
 Controladores de dispositivos
 Herramientas de diagnóstico
 Herramientas de Corrección y Optimización
 Servidores
 Utilidades
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que
permiten al programador desarrollar programas informáticos,
usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una
manera práctica. Incluyen básicamente:
 Editores de texto
 Compiladores
 Intérpretes
 Enlazadores
 Depuradores
 Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores
herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que
el programador no necesite introducir múltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con
una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar
a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de
actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial
énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:
a. Aplicaciones
para Control
de
sistemas y automatización industrial
b. Aplicaciones ofimáticas
c. Software educativo
d. Software empresarial
e. Bases de datos
f. Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su
estructura lógica)
g. Videojuegos
h. Software médico
i. Software de cálculo numérico y simbólico.
j. Software de diseño asistido (CAD)
k. Software de control numérico (CAM)
PARTE INTENGIBLE
SOFTWARE DE SISTEMA
En terminología informática el software de sistema, denominado
también software de base, consiste en software que sirve para
controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando
control sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en
contraposición del llamado software de aplicación. Como ejemplos
cabe mencionar a las bibliotecas como por ejemplo OpenGL para la
aceleración gráfica, PNG para el sistema gráfico o demonios que
controlan la temperatura, la velocidad del disco duro, como hdparm, o
la frecuencia del procesador como cpudyn.
El software de sistema por antonomasia es Microsoft Windows, que
entre todas sus versiones acumula cerca de un 90% de la cuota de
mercado.1 Mención especial merece el proyecto GNU, cuyas
herramientas de programación permitieron combinarse con el núcleo
informático basado en Unix denominado Linux, formando entre ambos
las conocidas como distribuciones GNU/Linux. A diferencia de la
plataforma de Microsoft u otros ejemplos como Mac OS, es software
libre.
Estos programas realizan diversas tareas, como la transferencia de
datos entre la memoria RAM y los dispositivos de almacenamiento
(disco rígido, unidades de discos ópticos, etc.) entre otros.
SOFTWARE DE APLICACIÓN
El software
de
Aplicación es
aquel
que
hace
que
el computador coopere con el usuario en la realización de tareas
típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir
un texto.
La diferencia entre los programas de aplicación y los
de sistema estriba en que los de sistema suponen ayuda al usuario
para relacionarse con el computador y hacer un uso más cómo del
mismo, mientras los de aplicación son programas que cooperan con el
usuario para la realización de las actividades mencionadas.
SOFTWARE DE PROGRAMACION
Un software de programación es un tipo especial de software (¿Qué es
el
Software
de
la
Computadora?)
que
nos
permite
crear/desarrollar/programar otras aplicaciones. Los software de
programación son los que dan origen a los programas que utilizamos
día a día. Si en algún momento te interesas en el desarrollo de
software, pues vas a tener que utilizar definitivamente algún tipo
de software de programación.
Un software de programación nos ofrece una serie de herramientas
para poder desarrollar programas o aplicaciones (¿Qué es el software
de aplicación?). Es en ellos donde se emplean los lenguajes de
programación, los cuales sirven para crear las instrucciones que luego
la computadora realizará. Para adelantarte un poco el tema de los
lenguajes de programación te comentaré que es como un idioma más
que uno debe aprender para poder comunicarse con la computadora.
Cuando uno crea un programa, la computadora hace exactamente lo
que nosotros le decimos que haga. Haciendo una analogía, imagina que
la computadora es Vicky de la serie Small Wonder (La Pequeña
Maravilla/Un Robot en Casa) o que es Jennie de la serie I Dream of
Jennie (Mi Bella Genio), y que tienes que decirles exactamente lo que
quieres, si te equivocas ya sabes lo que pasa, los protagonistas
terminan sufriendo las consecuencias. En programación estos errores
en la forma cómo se les pide a las computadoras que hagan una tarea,
se les llaman Bugs o simplemente defectos.
Antiguamente el programador se veía obligado a utilizar
diversos software de programaciónpara poder crear un programa. Se
escribía el código fuente en un procesador de texto, se tenían que
compilar estas fuentes, utilizar enlazadores para integrarlos con otros
programas, depuradores para verificar y corregir errores en el
programa y más. Hoy en día existen software de programación que
integran casi todas las herramientas que se pueden necesitar para
crear un programa. Este tipo de software se llama IDE (Integrated
development environment) o Entorno de Desarrollo Integrado y
facilitan enormemente la labor de los programadores. Uno de los IDE
que yo utilizo con frecuencia es el Microsoft Visual Studio, el cual me
permite desarrollar (el enlace anterior te llevará a un post con 11 webs
que te ayudarán a programar en .NET). Estas Ideas realizan todas las
labores tediosas y repetitivas del proceso de creación de un programa.
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