English Adventure B Programación docente _____________________________ Área de Lenguas Extranjeras Inglés Programación docente Murcia – English Adventure B 1 UNIDAD DIDÁCTICA HELLO Objetivos didácticos (relaciónalos con los criterios de evaluación de tu PCA): OBJETIVOS GENERALES Repasar saludos sencillos en inglés. Revisar algunos colores a través de un chant. Aprender dos colores nuevos: Pink y orange. Desarrollar destrezas de prelectura y preescritura. OBJETIVOS ESPECÍFICOS LESSON 1 Saludar a Mickey Mouse a través de una canción. Repasar saludos sencillos en inglés. Revisar algunos colores a través de un chant. Desarrollar la motricidad gruesa por medio de actividades de TPR. LESSON 2 Repasar saludos sencillos en inglés. Aprender dos colores nuevos: Pink y orange. Desarrollar la motricidad fina. Desarrollar destrezas de prelectura y preescritura. Contenidos: Bloque 1. Escuchar, hablar y conversar Repasar saludos sencillos en inglés. Revisar algunos colores a través de un chant. Aprender dos colores nuevos: Pink y orange. Bloque 2. Leer y escribir Desarrollar destrezas de prelectura y preescritura. Bloque 3. Conocimiento de la lengua a través del uso 3.1. Conocimientos lingüísticos Léxico y estructuras: Léxico: Mickey, Hello! Goodbye. I’m (Mickey). Red, yellow, blue, green. Pink, orange. Butterfly, one, two, three, four. Programación docente Murcia – English Adventure B 2 Lenguaje activo y Lenguaje receptivo: How are you? Fine, thank you. We are fine!; Mickey, look! Flowers all around; a bee behind me! See you soon. 3.2. Reflexión sobre el aprendizaje Manifestar una actitud positiva hacia el inglés. Interesarse y esforzarse por mejorar las propias producciones lingüísticas. Escuchar con atención las explicaciones e instrucciones que da el profesor. Bloque 4. Aspectos socio-culturales y consciencia intercultural Participar activamente en los juegos y actividades que se proponen en el aula. Escuchar y respetar a los otros en diálogos, conversaciones y audiciones, respetando las normas y convenciones sociales que regulan el intercambio lingüístico. Tener una actitud de ayuda y colaboración hacia sus compañeros. Competencias básicas 1. Competencia en comunicación lingüística: Repasar saludos sencillos en inglés. Revisar algunos colores a través de un chant. Aprender dos colores nuevos: Pink y orange. Desarrollar destrezas de prelectura y preescritura. 2. Competencia matemática: Números del 1 al 4. 3. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico: 4. Tratamiento de la información y competencia digital: Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC. 5. Competencia social y ciudadana: Repasar saludos sencillos en inglés. Escuchar y respetar a los otros en diálogos, conversaciones y audiciones, respetando las normas y convenciones sociales que regulan el intercambio lingüístico. Tener una actitud de ayuda y colaboración hacia sus compañeros. 6. Competencia cultural y artística: Cuidar los materiales que se utilizan en las producciones plásticas. 7. Competencia para aprender a aprender: Participar activamente en los juegos y actividades que se proponen en el aula. Escuchar y respetar a los otros en diálogos, conversaciones y audiciones, respetando las normas y convenciones sociales que regulan el intercambio lingüístico. Tener una actitud de ayuda y colaboración hacia sus compañeros. 8. Autonomía e iniciativa personal: Manifestar una actitud positiva hacia el inglés. Interesarse y esforzarse por mejorar las propias producciones lingüísticas. Programación docente Murcia – English Adventure B 3 Escuchar con atención las explicaciones e instrucciones que da el profesor. Actividades: LESSON 1 Actividades Destrezas Tiempo aprox. - Comprensión Profesor > La marioneta 5’ Hello Mickey! (Una canción para saludar a oral Alumnos de Mickey los niños con la marioneta.) - Comprensión (T>Ss) Mouse. • Coloca la marioneta dentro escrita Siluetas de de una caja sin que la vean los - Comprensión Trabajo flores de los niños. Coloca la caja sobre tu audiovisual individual siguientes mesa. En L1, cuenta a los - Expresión oral (IW) colores: niños que van a conocer a un - Expresión rojas, azules nuevo amiguito. Coge la escrita Trabajo en y amarillas marioneta y sácala muy - Interacción oral parejas (PW) (una por lentamente mientras dices: - Interacción niño). Hello, Mickey! Haz como que escrita Trabajo en él contesta: Hello, (Alicia)! - Mediación grupos (GW) (Seleccionar) • Invita a los niños a escuchar a Mickey. Pon la grabación o (Seleccionar) (Seleccionar) canta la siguiente canción mientras Mickey saluda con la mano. R-2 a) De Hello, children evaluación Hello, children inicial How are you? How are you? Hello, children Hello, children How are you? How are you? Hello, children Hello, children How are you? How are you? Fine, thank you! Fine, thank you! We are fine. We are fine. Hello, Mickey Hello! How are you? Hello! Hello, Mickey Hello! How are you? Hello! Hello, Mickey Hello! How are you? Hello! I’m fine too! • Explica lo que significa: How are you? Fine, thank Programación docente Murcia – English Adventure B Interacción Materiales 4 Actividades you. Pon la canción de nuevo y realiza las siguientes actividades: 1 Los niños saludan con la mano cuando escuchan la palabra hello. 2 Anima a los niños a cantar el estribillo. Deja a Mickey sentado sobre la caja para que pueda participar en la clase. Ring game (Una actividad para practicar Hello, I’m...) • Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase. Coge a un niño de la mano y pide al resto que se pongan en fila y que se cojan también de la mano. Mientras los llevas al corro, recita el siguiente chant: Follow me, follow me. Let’s make a ring. • Pídeles que formen un círculo y repite el chant hasta que el corro esté completo. Pídeles que se sienten y b) De siéntate con ellos diciendo: desarrollo Let’s sit down. Saluda al niño de los que tengas a tu izquierda. Di: propios Hello, I’m (Alicia). Anima al contenidos niño a responder: Hello, I’m (María). A continuación pide a (María) que salude al niño que tenga a su izquierda. Este contesta y así sucesivamente hasta que todos los niños hayan participado. • Finalmente saluda a los niños uno por uno al azar diciendo sus nombres e invitándolos a responder diciendo: Hello! Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) Materiales Tiempo aprox. 15’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Chant (p. 2) (Un chant para repasar los colores.) • Pide a los niños que vuelvan a sus asientos. Señala a Programación docente Murcia – English Adventure B 5 Actividades Destrezas Mickey encima de su caja y di: This is Mickey! Los niños saludan diciendo: Hello, Mickey! • Pide a los encargados que repartan los libros. Muestra a los niños tu libro abierto por la página 2, señala a Mickey y a Minnie y explica en L1 lo que está pasando en la escena: Minnie está admirando las flores mientras Mickey huye de una abeja. Señala las flores y di: Look, red, blue, yellow. Señala el césped y di: Look, green! Repite los colores y anima a los niños a repetirlos. • Presenta el chant con la ayuda de la grabación y de tu libro. Anima a los niños a escuchar y a fijarse en los colores. Di: Let’s listen to Mickey and Minnie! R-4 Mickey, look! Flowers, flowers! Mickey, look! Flowers all around! Red and blue And yellow! Mickey, look! Flowers all around! Mickey, look! Flowers, flowers! Mickey, look! Flowers all around! Minnie, look! A bee, a bee! Minnie, look! A bee behind me! Run! Run! - Comprensión Actividad adicional c) De oral refuerzo, - Comprensión ampliación escrita o - Comprensión motivación audiovisual - Expresión oral Programación docente Murcia – English Adventure B Interacción Profesor > Alumnos (T>Ss) Materiales Tiempo aprox. 10’ Trabajo individual (IW) 6 Actividades Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC d) Complementarias Ring game (Una actividad para practicar Hello, I’m...) • Pon el chant de nuevo y realiza las siguientes actividades: 1 Di: Listen and point. Los niños señalan los e) De colores en sus libros. 2 evaluación Reparte las flores de colores (amarillas, rojas y azules). Pide a los niños que las levanten cuando escuchen su color. Finalmente, pide a los encargados que recojan los libros. Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse de Mickey.) • Para terminar, coge a Mickey y di: Goodbye Mickey! Anima a los niños a repetir. Pon la canción de f) Otras despedida y anima a los niños a mover la mano mientras se despiden de Mickey. Goodbye, children, See you soon. Goodbye, children, See you soon. Destrezas - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Programación docente Murcia – English Adventure B Interacción Materiales Tiempo aprox. Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Profesor > Alumnos (T>Ss) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Profesor > Alumnos (T>Ss) 10’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Profesor > Alumnos (T>Ss) 5’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 7 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. Destrezas Interacción Materiales - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) Tiempo aprox. 5’ (Seleccionar) Goodbye, children, See you soon. Goodbye Mickey See you soon. Goodbye Mickey See you soon. Goodbye Mickey See you soon. Goodbye Mickey See you soon. Goodbye, children, See you soon. Goodbye, children, See you soon. Goodbye, children, See you soon. Goodbye Mickey See you soon. Goodbye! Goodbye! Goodbye! Goodbye! Goodbye! Goodbye! •Coloca a Mickey dentro de su caja y despídete de los niños. Anímalos a mover la mano y a decir: Goodbye! LESSON 2 Actividades Hello Mickey! (Una canción para saludar a los niños con la marioneta.) • Empieza la clase con la marioneta y la canción de bienvenida (R-2). Anima a los a) De niños a cantar el estribillo y a evaluación saludar a Mickey. inicial • Deja a Mickey sentado sobre la caja para que pueda participar en la clase. Programación docente Murcia – English Adventure B Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 8 Actividades Destrezas (Seleccionar) - Comprensión Chant performance (Una actividad de TPR para oral practicar el chant de la - Comprensión unidad.) escrita • Reparte las flores de colores - Comprensión (azules, amarillas y rojas) a audiovisual los niños. Pídeles que - Expresión oral levanten sus flores de acuerdo - Expresión con tus instrucciones. Di: escrita Show me (blue), etc. Pon el - Interacción oral chant de la clase anterior (R- - Interacción 4) y anima a los niños a escrita levantar sus flores cuando - Mediación escuchen los colores correspondientes. (Seleccionar) Interacción Materiales Tiempo aprox. (Seleccionar) Profesor > 15’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Look and colour (p. 3) Primera parte: (Una actividad de TPR para presentar pink y orange.) • Enseña una cera rosa y di: b) De Look, this is pink. Anima a desarrollo los niños a repetir: pink. Haz de los lo mismo con el color naranja. propios Asegúrate de que haya una contenidos caja de ceras en cada mesa. Coge una cera rosa y muéstrala mientras dices: Pink! Invita a los niños a hacer lo mismo. Repite la actividad con los siguientes colores: Green, blue y orange. • Pide a los niños que levanten las ceras siguiendo tus instrucciones. Di: Show me pink. Show me orange, etc. Demuestra la actividad para que todos los niños sepan lo que tienen que hacer. • En L1, pide a los niños que escojan su color preferido entre los cuatro. A continuación, levantan la cera correspondiente cuando digas la palabra. c) De Actividad adicional - Comprensión Programación docente Murcia – English Adventure B Profesor > 10’ 9 Actividades refuerzo, ampliación o motivación Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC d) Complementarias Look and colour (p. 3) Segunda parte: (Una actividad de preescritura para consolidar los colores y los números.) • Pide a los encargados que repartan los libros. Muestra a los niños tu libro abierto por la página 3 y señala la e) De mariposa. Di: Look, a evaluación butterfly. Con el dedo, recorre el contorno de la mariposa mientras repites: A butterfly. Invita a los niños a hacer lo mismo en sus libros. • A continuación, pide a los niños que se fijen en las manchas de colores que aparecen sobre la mariposa. Destrezas Interacción Materiales oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B Tiempo aprox. Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 10 f) Otras Actividades Destrezas Interacción Señala cada color y anima a los niños a identificarlo de acuerdo con los números. Di: One. Los alumnos dicen: Green. Haz lo mismo con los tres colores restantes. Repite la actividad diciendo el color y animando a los niños a decir el número correspondiente. • Explica a los niños que tiene que colorear la mariposa según el código de colores. Recorre el aula mientras trabajan para ayudar a los que lo necesiten. • Muestra la página acabada a toda la clase y di: Look, the butterfly is yellow, green, blue, orange and pink. Invita a los niños a decir los colores mientras los señalan en la mariposa. • Finalmente, pide a los encargados que recojan los libros. Goodbye Mickey! • Para terminar, coge a Mickey y di: Goodbye, Mickey! Anima a los niños a repetir. Pon la canción de despedida (R-3) y anima a los niños a mover la mano mientras se despiden de Mickey. • Coloca a Mickey dentro de su caja y despídete de los niños. Anímalos a mover la mano y a decir: Goodbye! - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) Materiales Tiempo aprox. 5’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Programación de apoyos (Según proceda en cada caso) Metodología: Libro del Alumno a) Recursos Libro de Actividades Programación docente Murcia – English Adventure B 11 Pegatinas (dos láminas) CD de las canciones que acompaña al Libro del alumno. Las Cartas Guía Didáctica Banco de recursos con Progress Sheets Marioneta (Mickey) Material de Audio English Mat Posters de los cuentos (3) Vídeo y Libro de Actividades del vídeo Flashcards b) Espacios y tiempo Aula del Curso o aula de Inglés Sesiones de 45 minutos programadas: 2. Total: 1,5 horas Metodología B LOE c) Componentes English Adventure es un curso de inglés que cubre las etapas educativas de Educación Infantil y Primaria. Los tres niveles de Educación Infantil, A, B y Starter, proporcionan a los niños de corta edad un primer contacto con el idioma. Al escribir cada nivel se ha tenido en cuenta el grado de desarrollo del niño, y por ello cada uno de los tres niveles se puede utilizar como punto de partida. Los niños entran en contacto con el nuevo idioma de la mano de los entrañables personajes de Disney. Con ellos, participan en Estrategias metodológicas juegos y actividades, cantan canciones y chants, escuchan cuentos basados en estos mismos personajes y, sobre todo, se divierten aprendiendo inglés. Libro del Alumno El Libro del Alumno consta de seis unidades principales, más tres secciones de consolidación (Playtime) y tres festivales (Halloween, Christmas y Partytime). Cada unidad se basa en personajes distintos e incluye una amplia gama de actividades a todo color para presentar y practicar el nuevo vocabulario: TPR (Total Physical Response), actividades de motricidad gruesa y fina, grafomotricidad, manejo de diferentes materiales, pegatinas, Programación docente Murcia – English Adventure B 12 etc. Pegatinas Las dos láminas con pegatinas incluyen dibujos que representan algunas de las palabras clave de la unidad, así como las pegatinas de Mickey que se utilizan al terminar la unidad. Las pegatinas son un instrumento muy útil para el desarrollo de las destrezas de comprensión, observación y motricidad fina del niño. Libro de Actividades El Libro de Actividades proporciona actividades reforzar el lenguaje básico presentado en las principales. Se practica el vocabulario a través de observación, preescritura, prelectura, resolución (puzzles), códigos de representación espacial, etc. Es un componente optativo. y juegos para seis unidades actividades de de problemas CD de las canciones El CD que acompaña al Libro del Alumno incluye todos los chants y canciones de English Adventure B para que los niños puedan disfrutar de estas grabaciones fuera del aula. Las Cartas Las cartas troqueladas a todo color representan el vocabulario clave de las unidades principales. Los niños realizan juegos con estas cartas al final de cada unidad y en las secciones de consolidación Playtime para reforzar lo aprendido. Guía Didáctica La Guía Didáctica ofrece explicaciones detalladas para el desarrollo de las unidades de English Adventure B, las secciones Playtime y las lecciones que trabajan los festivales. Planificación del día a día: la Introducción incluye información sobre la organización del material, metodología de enseñanza y sugerencias para trabajar con niños pequeños. Al final de la guía incluimos información adicional sobre los personajes de Disney y sus respectivas películas. Banco de Recursos El Banco de recursos proporciona ideas y actividades adicionales que ayudarán al profesor en el aula. Incluye los siguientes apartados: juegos (de corro, de TPR, para desarrollar los sentidos, con los flashcards y con las cartas), los posters de los cuentos (cómo contar y trabajar los cuentos) así como la sección de evaluación (con Progress Sheets y sus correspondientes instrucciones para el profesor). Marioneta La marioneta (Mickey) juega un papel muy importante en el Programación docente Murcia – English Adventure B 13 desarrollo de la clase. Ayuda en la presentación y práctica del vocabulario y proporciona un auténtico entorno comunicativo para los niños. Al unir sus mundos real y fantástico, interactúa con ellos en los cuentos y en muchas de las actividades propuestas. Material de Audio El CD de audio contiene todas las narraciones, cuentos, canciones y chants, así como versiones musicales de estos últimos. Las grabaciones están disponibles también en casete. English Mat Es una alfombrita diseñada especialmente para los niveles de Educación Infantil de English Adventure, y se compone de los cuatro colores básicos con Mickey en el centro. Se utiliza principalmente en las actividades del corro para centrar la atención de los alumnos y como código de colores para clasificar vocabulario con flashcards, fotos, recortes, dibujos u objetos reales. También se utiliza para realizar juegos de TPR. Posters de los cuentos Los 3 posters de los cuentos proporcionan un apoyo visual importante a la hora de contar los cuentos. Ayudan a los niños a prestar atención y crean un ambiente mágico en el momento de la narración del cuento. Vídeo y Libro de Actividades del vídeo El vídeo de English Adventure B contiene cuatro episodios. Cada episodio se basa en un personaje o película de Disney que corresponde a este nivel, y está dividido en tres secciones: (1) una presentación en el estudio, con un juego o una canción; (2) un clip de material auténtico relacionado con el tema del episodio; (3) un clip de la película de Disney con su propio guión escrito específicamente para fines pedagógicos. El Libro de Actividades del vídeo incluye notas didácticas y actividades fotocopiables para acompañar el vídeo. Flashcards Los 32 flashcards a todo color abarcan el lenguaje clave de todo el curso. Las notas didácticas explican con claridad cómo utilizarlos para presentar, practicar y consolidar el vocabulario y para realizar distintos juegos. OBJETIVOS English Adventure B se centra en los siguientes objetivos: • Proporcionar un contexto motivador en el que el aprendizaje de un idioma extranjero sea estimulante y divertido a la vez, cumpliendo así con uno de los objetivos más importantes de esta etapa que es el fomentar en los niños una actitud positiva hacia el Programación docente Murcia – English Adventure B 14 nuevo idioma. • Involucrar emocionalmente a los niños por medio de personajes, materiales y actividades atractivos y adaptados a su edad, ya que la afectividad juega un papel primordial en la adquisición del idioma. • Fomentar la socialización proporcionando en el aula una experiencia que refleje situaciones familiares para los niños, que les anime a participar y jugar de forma activa con sus compañeros. Esto les ayudará a desarrollarse individualmente y a integrarse dentro del grupo. • Ofrecer un aprendizaje global y significativo en el que la evolución del lenguaje forme parte integral del aprendizaje y no represente sólo un producto final. Para lograrlo hemos tenido en cuenta las características psicoevolutivas de los niños: los juegos y los ejercicios motores son las actividades que más les gustan, y tienen un gran papel educativo. Por ello se ha trabajado sobre la comunicación y sobre los desarrollos físico y social. • Fomentar la utilización de recursos no lingüísticos para comprender y hacerse comprender, como por ejemplo: respuestas físicas, técnicas plásticas, mímica y dramatizaciones, etc. • A través de una enseñanza natural de la lengua extranjera, establecer una base sólida sobre la cual los niños continuarán su aprendizaje en los cursos posteriores. Estructura del material English Adventure B consta de seis unidades principales, cada una basada en un centro de interés que corresponde a la edad de los niños, tres secciones de consolidación (Playtime) más la introducción (Hello!) y los tres festivales. >La unidad Cada unidad se compone de siete lecciones. A lo largo de una unidad los niños: • Conocerán a los personajes a través de un chant donde se presenta el vocabulario en un contexto sencillo. • Realizarán una variedad de actividades y juegos (TPR, unir, dibujar, colorear, pegar) para aprender y afianzar el vocabulario nuevo y para ayudar al desarrollo mental, psicológico y social del niño. • Aprenderán y representarán la canción de la unidad. • Escucharán el nuevo lenguaje contextualizado en diálogos representados por niños y niñas nativos. • Realizarán actividades de personalización que les permitirán relacionar el lenguaje con su propio mundo y experiencia. • Consolidarán el vocabulario de la unidad y realizarán la actividad de autoevaluación con la pegatina de Mickey. >La lección Programación docente Murcia – English Adventure B 15 Cada lección está diseñada para una duración de aproximadamente treinta minutos, siguiendo un esquema principal de cinco o seis pasos. Siempre se empieza con la rutina de saludo y se termina con la rutina de despedida, ya que la rutina aporta mucha seguridad a los niños. Al mismo tiempo, los distintos pasos de la lección proporcionan un cambio natural en la dinámica de la clase, lo cual es importante cuando pensamos en lo breve que resulta el periodo de concentración en los niños de corta edad. La actividad adicional al final de cada lección añade un margen de flexibilidad que permite atender el ritmo de cada grupo así como la organización del horario lectivo de cada centro educativo. METODOLOGÍA Se ha puesto especial énfasis en el enfoque globalizado con el fin de enseñar la lengua extranjera de forma natural. Su fin es ayudar al desarrollo mental, psicológico y social del niño, teniendo en cuenta las características del aprendizaje de los niños de 5 años y sus implicaciones en el desarrollo de la clase. Las unidades didácticas de English Adventure B tienen su punto de partida en el mundo de la fantasía, y se utiliza a los personajes de Disney para enseñar el nuevo lenguaje. A continuación, se presentan las actividades que ayudarán a los niños a relacionar este lenguaje con sus propias experiencias. Teniendo en cuenta las reflexiones y las propuestas realizadas por la OCDE y la Unión Europea, la incorporación de competencias básicas al currículo español debería permitir poner el acento en aquellos aprendizajes que se consideran imprescindibles, desde un planteamiento integrador y orientado a la aplicación de los saberes adquiridos. Para ello, hay que identificar claramente cuáles son dichas competencias, definir los rasgos que las caracterizan y especificar cuál es el nivel que, considerado básico en cada una de ellas, debe alcanzar todo el alumnado. Así pues, las competencias básicas deben estar orientadas a facilitar el máximo grado de desarrollo de las capacidades potenciales de cada persona y a la posibilidad de generar aprendizaje a lo largo de la vida. En consecuencia, deben ser el referente fundamental para adoptar un determinado plan de atención a la diversidad del alumnado, desde el convencimiento de que si no se trabajan adecuadamente en la edad escolar, condicionarán de forma negativa el futuro desarrollo personal, social y profesional de la persona y que, quienes queden fuera de ese proceso, tendrán altos riesgos de exclusión social. Por otra parte, hacer hincapié en las competencias básicas exige Programación docente Murcia – English Adventure B 16 orientar los aprendizajes para conseguir que el alumnado desarrolle diversas formas de actuación y adquieran la capacidad de enfrentarse a situaciones nuevas desde actitudes positivas. En particular, el desarrollo de las competencias básicas debe permitir a los estudiantes la integración de lo aprendido, poniéndolo en relación con distintos tipos de contenidos, así como la utilización efectiva de esos contenidos cuando resulten necesarios y su aplicación en diferentes situaciones y contextos. Aún cuando los currículos incluyan un conjunto de aprendizajes deseables, más amplios de los que puedan considerarse mínimos o irrenunciables, la referencia a las competencias básicas tiene la virtualidad de orientar la programación de la enseñanza al permitir identificar los contenidos y los criterios de evaluación que tienen carácter imprescindible. De ahí deriva buena parte de su interés y por ese motivo han atraído la atención de los educadores. La incorporación de competencias básicas al currículo permite poner el acento en aquellos aprendizajes que se consideran imprescindibles, desde un planteamiento integrador y orientado a la aplicación de los saberes adquiridos. De ahí su carácter básico. Son aquellas competencias que debe haber desarrollado un joven o una joven al finalizar la enseñanza obligatoria para poder lograr su realización personal, ejercer la ciudadanía activa, incorporarse a la vida adulta de manera satisfactoria y ser capaz de desarrollar un aprendizaje permanente a lo largo de la vida. La inclusión de las competencias básicas en el currículo tiene varias finalidades. En primer lugar, integrar los diferentes aprendizajes, tanto los formales, incorporados a las diferentes áreas o materias, como los informales y no formales. En segundo lugar, permitir a los estudiantes integrar sus aprendizajes, ponerlos en relación con distintos tipos de contenidos y utilizarlos de manera efectiva cuando les resulten necesarios en diferentes situaciones y contextos. Y, por último, orientar la enseñanza, al permitir identificar los contenidos y los criterios de evaluación que tienen carácter imprescindible y, en general, inspirar las distintas decisiones relativas al proceso de enseñanza y de aprendizaje. Con las áreas y materias del currículo se pretende que los alumnos y las alumnas alcancen los objetivos educativos y, consecuentemente, también que adquieran las competencias básicas. Sin embargo, no existe una relación unívoca entre la enseñanza de determinadas áreas o materias y el desarrollo de ciertas competencias. Cada una de las áreas contribuye al desarrollo de diferentes competencias y, a su vez, cada una de las competencias básicas se alcanzará como consecuencia del trabajo en varias áreas o materias. El trabajo en las áreas y materias del currículo para contribuir al Programación docente Murcia – English Adventure B 17 desarrollo de las competencias básicas debe complementarse con diversas medidas organizativas y funcionales, imprescindibles para su desarrollo. Así, la organización y el funcionamiento de los centros y las aulas, la participación del alumnado, las normas de régimen interno, el uso de determinadas metodologías y recursos didácticos, o la concepción, organización y funcionamiento de la biblioteca escolar, entre otros aspectos, pueden favorecer o dificultar el desarrollo de competencias asociadas a la comunicación, el análisis del entorno físico, la creación, la convivencia y la ciudadanía, o la alfabetización digital. Igualmente, la acción tutorial permanente puede contribuir de modo determinante a la adquisición de competencias relacionadas con la regulación de los aprendizajes, el desarrollo emocional o las habilidades sociales. Por último, la planificación de las actividades complementarias y extraescolares puede reforzar el desarrollo del conjunto de las competencias básicas. En el marco de la propuesta realizada por la Unión Europea, y de acuerdo con las consideraciones que se acaban de exponer, se han identificado ocho competencias básicas: 1. Competencia en comunicación lingüística 2. Competencia matemática 3. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico 4. Tratamiento de la información y competencia digital 5. Competencia social y ciudadana 6. Competencia cultural y artística 7. Competencia para aprender a aprender 8. Autonomía e iniciativa personal Tienen las siguientes características: Van más allá del “saber” y del “saber hacer o aplicar”, pues también conllevan el “saber ser o estar” (actuar responsablemente). Constituyen unos “mínimos” que proporcionan al profesorado y a los centros referencias sobre los principales aspectos en los que es preciso centrar esfuerzos. Son susceptibles de adecuarse a una “diversidad de contextos”. Tienen un carácter integrador, aunando los conocimientos, los procedimientos y las actitudes. Permiten integrar y relacionar los aprendizajes con distintos tipos de contenidos, utilizarlos de manera efectiva y aplicarlos en diferentes situaciones y contextos. Deben ser aprendidas, renovadas y mantenidas a lo largo de toda la vida. Programación docente Murcia – English Adventure B 18 El método utiliza varios procedimientos didácticos propios del aprendizaje de los niños de este nivel. Mediante estos procedimientos, el lenguaje y las actividades se reciclan a lo largo del curso escolar. >Canciones y chants En el desarrollo de la comprensión y producción oral, son muy importantes las canciones y los chants, ya que motivan a los niños y ayudan a crear un ambiente agradable en el aula. Su carácter repetitivo contribuye a que sean fáciles de comprender y memorizar, y proporciona un buen modelo para el desarrollo de la pronunciación. Mientras los niños escuchan las canciones y los chants, se los anima a participar mediante la realización de diversas acciones. >Juegos Junto con las canciones, los chants y los cuentos, los juegos constituyen un medio de expresión natural para el niño. Jugar es muy importante, ya que lo hacen todos los niños del mundo. A través del juego los niños se relacionan con sus compañeros, se divierten y utilizan el lenguaje de una forma natural y desinhibida. Los juegos en English Adventure B están diseñados para facilitar el desarrollo cognitivo y social del niño. Contribuyen a desarrollar las destrezas de comprensión y comunicación oral, y son juegos motivadores y no competitivos para crear un ambiente agradable en el aula. La mayoría de los juegos son de TPR (Total Physical Response). Este es uno de los procedimientos más usados en estos niveles, donde los niños demuestran su comprensión por medio de respuestas físicas, sin necesidad de utilizar el lenguaje. Esto ayuda a crear un ambiente relajado, ya que todos los niños son capaces de participar en los juegos propuestos. Además, estos juegos ayudan a desarrollar la motricidad gruesa. >Cuentos En English Adventure B, el nuevo lenguaje se consolida con la ayuda de los cuentos. Estos se desarrollan alrededor de los personajes de Disney (los mismos del Libro del Alumno), y han sido escritos específicamente para afianzar el nuevo lenguaje del curso. Cada póster, con sus correspondientes recortables de los personajes, sirve de apoyo visual para la narración del cuento y como herramienta para involucrar a los niños. Los cuentos ofrecen a los niños un auténtico contexto comunicativo con el que ya están familiarizados en su lengua materna y del cual disfrutan profundamente. Permiten la exposición al nuevo idioma en un entorno lleno de significado, y esto facilita la implicación por parte de los niños. Los cuentos: – Desarrollan la capacidad de comprensión oral. – Ejercitan la imaginación. Programación docente Murcia – English Adventure B 19 – Desarrollan la atención. – Proporcionan una buena fuente de repetición –a los niños les encanta escucharlos una y otra vez – y por lo tanto consolidan el lenguaje. Para trabajar con cuentos es esencial prepararse. Asegúrate de estar familiarizado con el contenido de la historia y con el material grabado. Los niños también necesitan prepararse, de forma que todos puedan verte y oírte con total claridad. Probablemente la mejor opción sea sentarlos en un círculo a tu alrededor. >Representaciones En English Adventure B, sugerimos que los niños participen en las representaciones de los chants, de las canciones y de los cuentos. Las representaciones proporcionan una manera divertida de iniciarse en la expresión oral a la vez que respetan los distintos ritmos de aprendizaje. Todos los niños pueden participar activamente en las representaciones y les gusta mucho ver que son capaces de decir algo en inglés. Cuando hayan adquirido suficiente confianza, pueden formar grupos y representar la canción o el cuento por turnos para el resto de la clase. Al final de cada actuación, anímalos a aplaudir y a decir: Very good! EVALUACIÓN El Banco de recursos contiene una sección de evaluación. Consta de una breve introducción teórica y material fotocopiable. La evaluación se trabaja como una parte integral del proceso de aprendizaje, proceso que resulta más eficaz cuando se realiza por medio de la observación sistemática de los alumnos a lo largo del curso. TRABAJO CON NIÑOS DE CORTA EDAD Los niños pequeños necesitan que se les permita aprender a su propio ritmo y aplicando sus propias estrategias de aprendizaje. Es importante exponerlos al inglés tanto como sea posible, aunque ellos tenderán de forma natural a usar su lengua materna. Recuerda que entienden mucho más de lo que dicen. También necesitan afecto y seguridad para aprender y para adquirir una actitud positiva hacia el proceso de aprendizaje; como educadores, podemos fomentar este proceso de las siguientes maneras: • Orientándolos en las actividades (los protagonistas son ellos). • Ayudándolos en el trabajo con las fichas. • Proporcionando refuerzos siempre positivos. • Respetando su proceso madurativo y los periodos de silencio. SUGERENCIAS >La rutina Programación docente Murcia – English Adventure B 20 La rutina ayuda a estructurar la lección. Como los niños pequeños no tienen sentido del tiempo, las rutinas marcan los diferentes pasos de la lección y les dan una noción del paso del tiempo, además de organizar al grupo para que funcione de forma más autónoma. Encontrarás una rutina consolidada en todas las lecciones de English Adventure B. Establecer las siguientes rutinas puede ayudarte a organizarte y a que los niños aprendan más: 1. Orden en el aula: Es muy importante que los niños aprendan a mantener ordenado su lugar de trabajo, ya que esto les ayuda a ser más autónomos. Para ello, enséñales dónde se colocan los objetos que utilizáis y elige responsables de tareas. Puedes organizar un sistema de ayudantes semanales de la siguiente manera: normalmente los niños están divididos en grupos de colores o de animales. Nombra cada semana a un grupo para ser los ayudantes de la clase. Define claramente las tareas de los responsables, por ejemplo: sacar y guardar la marioneta (Mickey) de su caja, repartir y recoger los libros, los sobres de las cartas, los materiales del día (cajas de las ceras, tijeras, papeles, pegamentos etc.), regar las plantas de la clase, poner el English mat en la zona de juegos, poner y quitar los trabajos de los niños, etc. 2. Sugerencias para recibir y despedir a los niños: Si entras en el aula y los niños ya están allí, salúdalos siempre igual. Di: Hello, y anímalos a que te respondan. Puedes ponerte de acuerdo con el tutor para que te reciban sentados en la alfombra o en algún sitio determinado. Fomenta la rutina de saludar cantando la canción de bienvenida con la ayuda de la marioneta (Mickey). Para terminar la clase, anímalos a cantar la canción de despedida con Mickey. Antes de hacerlo, asegúrate de que hayan recogido el material utilizado y de que la clase quede limpia. 3. Formar el corro: Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase. Coge a un niño de la mano y pide al resto que se pongan en fila y que se cojan también de la mano. Mientras los llevas al corro, recita el siguiente chant: Follow me, follow me, Let’s make a ring. Pídeles que formen un círculo y repite el chant hasta que el corro esté completo. Pídeles que se sienten y siéntate con ellos diciendo: Let’s sit down. 4. Estrategias para realizar las actividades: Siempre debes demostrar las actividades haciéndolas delante de la clase. Por ejemplo, la primera vez que pongas un chant o una canción, señala los detalles pertinentes en tu libro mientras los niños te observan. A continuación, ellos harán lo mismo Programación docente Murcia – English Adventure B 21 utilizando sus propios libros. Asegúrate de que todos los niños te siguen paso a paso en la ejecución de las tareas. No realices el paso siguiente hasta que todos hayan terminado el anterior. >Organización en el aula • El tiempo El periodo de concentración de los niños pequeños es corto, y por ello es vital que las lecciones sean variadas. Si están llenos de energía, puedes sacar provecho de ello y realizar una actividad física. Si están cansados, plantea una actividad tranquila. No olvides que cuanto más pequeños sean o más numerosa sea la clase, más tiempo necesitarás para realizar las actividades. • El espacio Para controlar mejor el tiempo, las actividades están pensadas para equilibrar el trabajo en las mesas con el trabajo en otros espacios del aula. Se puede aprovechar el espacio físico del aula de diferentes formas, por ejemplo exponiendo los trabajos de los niños en un rincón (lo cual además contribuye a darles valor y categoría), y utilizar los otros rincones para la realización de actividades específicas. >Coordinación con el tutor Hay distintas formas de coordinar el trabajo con el tutor del curso para ayudar a fomentar el aprendizaje. Sobre todo, necesitamos mantener programas de enseñanza coherentes. Averigua (y ten siempre en cuenta) lo siguiente: – Cómo está organizada la clase. – Qué rutinas se siguen. – Cómo son los niños, si alguno tiene necesidades especiales, etc. – Qué materiales hay disponibles y dónde guardar los materiales poco seguros para los niños. Invita al tutor a participar en tu propio plan: – Informándole de los temas sobre los que vais a trabajar. – Realizando actividades conjuntas en distintos momentos del calendario escolar. – Compartiendo material, como por ejemplo: fotos, juguetes, recortes, etc. – Pidiéndole tu rincón de inglés para exhibir los trabajos de los niños. >Implicación de los padres Familia y hogar son fuentes de atención, cuidado y apoyo para los niños pequeños, y están estrechamente relacionados con su experiencia vital. Al implicar a los padres, podremos apoyar positivamente la educación de sus pequeños. Se puede fomentar la implicación: 1) Mostrando periódicamente a los padres el trabajo realizado por sus hijos en el Libro del Alumno. Programación docente Murcia – English Adventure B 22 2) Una vez terminada la unidad, mostrando a los padres la hoja de evaluación Progress Sheet. 3) Permitiendo a los niños llevar de vez en cuando algún trabajo terminado a casa. >Técnicas para el aula Para presentar, practicar y afianzar el nuevo lenguaje también se practican actividades que desarrollan la motricidad fina, como cortar y pegar varios tipos de papel, modelar con plastilina®, jugar con cartas, pintar con los dedos, etc. El uso de estos materiales adicionales implica organización y cuidado. Para el uso correcto de los mismos es recomendable: – Tenerlos a mano. – Guardarlos en recipientes adecuados etiquetados claramente. – Disponer de recipientes pequeños que sean de fácil manejo y seguros para los niños. – Disponer de platos de plástico. – Disponer de pinceles para el uso de Alkil. – Tener a mano el material de limpieza por si es necesario. – Antes de empezar, comprobar siempre que los niños han comprendido las instrucciones. – Estar lo suficientemente relajado como para no agobiarse si varios niños necesitan ayuda al mismo tiempo. – Pedir a los encargados que te ayuden a limpiar las mesas después de terminado el trabajo. – Los demás niños mientras pueden cantar/recitar sentados en sus sillas o en el suelo en círculos, o charlar tranquilamente entre ellos. >Técnicas para materiales específicos • La pintura de dedos: Primero debes tapar las mesas con papel de periódico. Luego coloca en el centro de las mesas los platos con las pinturas de dedos que vayan a utilizar y demuestra con un ejemplo la actividad. Cuando los niños terminen deberían limpiarse las manos con papel de cocina. • La plastilina®: Primero debes tapar las mesas con papel de periódico. Luego coloca en el centro de las mesas unos platos de plástico. Reparte la plastilina® para que los niños hagan pequeñas bolitas de los colores que necesiten. A continuación, las podrán en los platos de plástico y las dejarán preparadas para ser utilizadas en las fichas. Al realizar la actividad, cogerán las bolitas de una en una y las aplastarán para rellenar la zona indicada. Cuando terminen, pasa un pincel con Alkil para fijar la plastilina® en cada ficha. Los niños deberán limpiarse las manos con papel de cocina. • Realia: Se llama así a objetos como fotos traídas por los niños o por ti, Programación docente Murcia – English Adventure B 23 comida, alimentos, juguetes del aula o propiedad de los alumnos, etc. Nota importante: debes tener mucho cuidado con los niños alérgicos o que tienen problemas con algún tipo de alimento. Para estos niños, el día que se trabaje con alimentos puedes procurar tener algo similar en plástico o en fotos. Además debes explicarles que no pueden probar o comer nada sin tu permiso. Si utilizas realia en el aula de forma sistemática, los niños disfrutarán y aprenderán más. Además, se fomentará la cooperación, el trabajo en equipo y la solidaridad. Puedes proveerte de realia pidiéndoles que traigan los objetos de casa o que los preparen con el tutor. También necesitarás los siguientes materiales para trabajar en cada lección: tizas, Blu-tack®, tijeras, ceras o lápices de colores. Los niños deben entender el uso y manejo de todos los materiales por sencillos que sean, y debes explicarles desde el principio las normas básicas de comportamiento en el aula con el fin de prevenir cualquier tipo de accidente. >El lenguaje en el aula Es fundamental que desde el principio los niños escuchen tanto inglés como sea posible. English Adventure B presenta frases cortas y claras, con mucha repetición a lo largo del curso para que las vayan entendiendo poco a poco. La introducción paulatina de nuevas expresiones enriquece este lenguaje. Los niños no lo entenderán todo de inmediato, pero con el tiempo se familiarizarán con los sonidos y los patrones del nuevo idioma, y esto les ayudará a mejorar su nivel general de comprensión. A continuación encontrarás las expresiones que se utilizan en English Adventure B y que los niños irán reconociendo y asimilando poco a poco: • Saludos: Hello! Goodbye! See you soon. Happy (Halloween). • Intrucciones: Open/close your book, please! Show me (blue). Look, a (butterfly). Follow me. Let’s make a ring. Let’s sit down. Touch (red). Touch (the trousers). Point to (your mouth). Let’s listen (to the song). Programación docente Murcia – English Adventure B 24 Listen and point. Listen and repeat. Listen and do. Let’s sing. Look and listen. Look and point. Stand up. Sit down. Give me the (coat). Put on your (hat). Put the (bedroom) on red. Jump on (blue). Circle (two chairs). Count (three chairs). Stop! Turn around. Let’s play a card game. Shuffle the cards, please. • Comunicación: I’m (Mickey). How are you? We are fine. Fine, thank you. Very good! My (skirt) is (yellow). It’s hot/cold. This is (my bed). Is this (cheese)? I like (fish). The (cat) is happy. It’s big/small. LAS PELÍCULAS DE DISNEY The Tigger Movie (La película de tigger) Tigger se siente solo porque es el único tigger de los alrededores y no tiene familia. Sus amigos se disfrazan de tigger para hacerle sentir que tiene una familia tigger. Finalmente, comprende que su familia son sus amigos de Hundred-Acre Wood. El paso de las estaciones es importante en esta película. La acción comienza al final del otoño y transcurre en invierno, durante el cual se desencadena una fuerte tormenta de nieve. El mal tiempo se convierte en reflejo del humor y estado de ánimo de Tigger. Personajes • Tigger es un tipo saltarín, simpático y lleno de energía. Casi siempre está muy contento y entusiasmado, pero cuando se siente solo se convierte en un personaje triste e imposible de consolar. • Roo vive pegado a Kanga, su madre. Quiere mucho a Tigger, de quien tiene la mejor opinión. Programación docente Murcia – English Adventure B 25 • Kanga representa la figura materna en la película. Ella ama y cuida de Roo, pero también se preocupa por el resto de los animales de Hundred-Acre Wood. • Winnie the Pooh sigue cultivando su afición a la miel, aunque es capaz de olvidarse de ella siempre que haya que ayudar a los amigos. • Piglet es un animal pequeño y tímido, pero valiente como el que más si es necesario. • Rabbit es quisquilloso y ordenado. Por eso se enfada tan a menudo con Tigger, quien puede llegar a comportarse como un auténtico tarambana. También está siempre dispuesto a ayudar a los demás. Cinderella (Cenicienta) Cinderella cuenta la historia de una guapa y dulce muchacha que sirve a su madrastra, cruel y arrogante, y a sus horribles hermanastras. Su hada madrina realiza un encantamiento para que Cinderella pueda asistir al baile real, donde se enamora perdidamente del príncipe. A media noche, cuando el encantamiento termina, ella tiene que huir olvidando uno de sus zapatos de cristal. Con este zapato el príncipe la busca por todos los rincones de su reino hasta encontrarla. El príncipe y Cinderella se casan y desde entonces viven felices. Personajes • Cinderella es una dulce y agradable doncella que solo espera que sus sueños se hagan realidad. • Anastasia y Drizella, las desagradables hermanastras de Cinderella, son ruines, quejicas e impacientes. Odian a Cinderella. • La madrastra tiene una actitud protectora con sus hijas y es cruel con Cinderella, a quien tiene sometida injustamente con numerosas obligaciones. • El hada madrina es benevolente y maternal con Cinderella. • El príncipe, muy apuesto, apenas habla en la película. Aparece siempre como hechizado por Cinderella. The Aristocats (Los aristogatos) Madame Bonfamille es una rica y aristocrática señora que vive en París a finales del siglo XIX. Vive con una gata llamada Duchess, y sus tres gatitos, Toulouse, Berlioz y Marie. Madame Bonfamille adora a sus gatos y decide convertirlos en sus herederos. Sin embargo, también dispone que en caso de que estos mueran, sus bienes pasen a su fiel mayordomo, Edgar, quien, impaciente, decide acabar con los gatos. Pero los planes del mayordomo se tuercen por la intervención de dos perros guardianes y algunos gatos callejeros. Duchess y sus gatitos regresarán a su mansión gracias a Thomas O’Malley, un gato atigrado vagabundo. Con la ayuda de Roquefort, el ratón de la Programación docente Murcia – English Adventure B 26 casa, Frou-Frou, el caballo, y la banda gatuna de O’Malley, Duchess y sus gatitos regresan sanos y salvos a su casa y envían a Edgar a Tombuctú. Madame Bonfamille recibe entusiasmada a sus gatos y acoge a O’Malley, enamorado de Duchess, que pasa a ser un miembro más de la familia. Personajes • Duchess es una señora gata de la cabeza a los pies. Su raza es selecta y sus modales aristocráticos. • Los gatitos: – Berlioz es listo y desordenado. – Toulouse es valiente y alegre. – Marie es una pequeña señorita que siempre está metiendo en líos a sus hermanos. • Abraham DeLacey Giuseppe Casey Thomas O’Malley es el hérore de la historia. Bohemio e irresponsable al principio, se transforma en un padrastro responsable y cariñoso tras conocer a Duchess. • Edgar, el mayordomo, es un villano patético enfermo de envidia por los gatos de Madame Bonfamille. • Madame Bonfamille es la elegante señora de la casa, adora a sus gatos. Es educada y agradable, y se entristece enormemente cuando cree que ha perdido a sus gatos para siempre. Peter Pan Wendy y sus hermanos, John y Michael, son fans de Peter Pan, el héroe de todas sus historias. La noche en que Mr Darling decide que sea la última que Wendy pasa en la habitación de los niños, Peter Pan entra silenciosamente para recuperar su sombra y escucha la conversación. Él decide llevar a los niños a la Tierra de Nunca Jamás, donde Wendy no tendrá que crecer. Gracias a uns polvos mágicos, todos salen volando hacia la Tierra de Nunca Jamás. Allí, junto a los Niños perdidos, viven numerosas aventuras con el capitán Hook y los indios. Tras una maravillosa estancia, y pese a los ruegos de Peter Pan y los Niños perdidos, Wendy decide que ha llegado el momento de que ella y sus hermanos vuelvan a casa. Personajes • Peter Pan es un muchacho aventurero y seguro de sí mismo, a quien le gusta dar órdenes y luchar en batallas. El famoso niño que “nunca crecerá” es también cariñoso y tierno. • Tinkerbell es la mejor amiga de Peter Pan. Es lista y rápida, y siempre está pendiente de Peter Pan. • Wendy Darling juega a ser la madre de Peter Pan, los Niños perdidos, e incluso de John y Michael. Se siente afortunada por haber podido viajar a la Tierra de Nunca Jamás. • John Darling es educado, bien hablado e interesado siempre en cualquier tema. • Michael Darling es un precioso niño, un compañero siempre presente en todas las peripecias. Programación docente Murcia – English Adventure B 27 d) Organización Sesiones de 45 minutos programadas: 2. Total: 1,5 horas del tiempo Instrumentos de evaluación: a) b) c) Pruebas escritas Pruebas orales Trabajos Progress Sheets correspondientes del Resource Bank Actividades fotocopiables del Resource bank Rendimiento en las actividades de expresión artística, en el diario del alumno, libreta o fichas individuales. d) Otros instrumentos Canciones (calidad, producción y rendimiento). Diálogos con el alumno/a (calidad, producción y rendimiento). Preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Actividad Goodbye Mickey al final de cada una de las unidades para que los niños y niñas puedan introducirse en la reflexión sobre cuál es su propia evolución en el proceso de aprendizaje del idioma por medio de la correcta pronunciación. Diario del profesor/a. Observar la realización de las actividades propuestas. Valorar la participación e interés de los alumnos. Hacerles preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Evaluación de la práctica docente: a) b) c) Pruebas escritas Pruebas orales Trabajos Progress Sheets correspondientes del Resource Bank Actividades fotocopiables del Resource bank Rendimiento en las actividades de expresión artística, en el diario del alumno, libreta o fichas individuales. d) Canciones (calidad, producción y rendimiento). Diálogos con el alumno/a (calidad, producción y rendimiento). Preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Otros instrumentos Actividad Goodbye Mickey al final de cada una de las unidades para que los niños y niñas puedan introducirse en la reflexión sobre cuál es su propia evolución en el proceso de aprendizaje del idioma por medio de la correcta pronunciación. Diario del profesor/a. Observar la realización de las actividades propuestas. Programación docente Murcia – English Adventure B 28 c) Apoyos Valorar la participación e interés de los alumnos. Hacerles preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. (Según proceda en cada caso) Observaciones o decisiones: ............................................................................................. (Fecha y firma) Programación docente Murcia – English Adventure B 29 UNIDAD DIDÁCTICA 1 MY FACE Objetivos didácticos (relaciónalos con los criterios de evaluación de tu PCA): OBJETIVOS GENERALES Repasar los saludos. Reconocer y nombrar las partes de la cara. Reforzar el vocabulario de la lección anterior. Hablar de características físicas. OBJETIVOS ESPECÍFICOS LESSON 1 Introducir a Pinocchio y a su amigo Jiminy Cricket a través de un chant. Repasar los saludos. Reconocer y nombrar las partes de la cara. Desarrollar la motricidad gruesa por medio de actividades de TPR. LESSON 2 Presentar las palabras ears y hair. Reforzar el vocabulario de la lección anterior. Desarrollar la motricidad fina. Conocer el propio cuerpo. LESSON 3 Repasar el vocabulario del cuerpo y de la cara. Desarrollar el sentido de la observación. Cantar la canción de la Unidad. Representar la canción para desarrollar la motricidad gruesa. LESSON 4 Cantar la canción de la Unidad. Repasar el vocabulario visto hasta el momento. Desarrollar el sentido de la observación y la motricidad fina. LESSON 5 Presentar unos niños disfrazados en el mundo real. Hablar de características físicas. Desarrollar la motricidad gruesa por medio de actividades de TPR. LESSON 6 Consolidar el vocabulario de la Unidad. Desarrollar la motricidad fina. Desarrollar la motricidad gruesa por medio de actividades de TPR. Programación docente Murcia – English Adventure B 30 LESSON 7 Consolidar el vocabulario de la Unidad. Jugar a un juego de cartas. Desarrollar la motricidad gruesa por medio de actividades de TPR. Contenidos: Bloque 1. Escuchar, hablar y conversar Repasar los saludos. Reconocer y nombrar las partes de la cara. Reforzar el vocabulario de la lección anterior. Hablar de características físicas. Bloque 2. Leer y escribir Reconocer y nombrar las partes de la cara y cuerpo. Bloque 3. Conocimiento de la lengua a través del uso 3.1. Conocimientos lingüísticos Léxico y estructuras: Léxico Face, nose, mouth, eyes. Red, yellow, green, blue, pink, orange, body, head, arms, legs. Look at your face!; Pinocchio’s fairy godmother. Ears, hair, ears, hair, body, legs, arms, dad, teddy bear, train, ball, drum. Los colores. Lenguaje activo y Lenguaje receptivo: Hello, how are you? I’m fine, thank you; look at your face! Look at your face!; Pinocchio’s fairy godmother. I can touch my (legs)!; I am a boy. I can touch my (legs)!; I am a boy. Look! A clown, a princess and a wizard. 3.2. Reflexión sobre el aprendizaje Manifestar una actitud positiva hacia el inglés. Interesarse y esforzarse por mejorar las propias producciones lingüísticas. Escuchar con atención las explicaciones e instrucciones que da el profesor. Bloque 4. Aspectos socio-culturales y consciencia intercultural Participar activamente en los juegos y actividades que se proponen en el aula. Escuchar y respetar a los otros en diálogos, conversaciones y audiciones, respetando las Programación docente Murcia – English Adventure B 31 normas y convenciones sociales que regulan el intercambio lingüístico. Tener una actitud de ayuda y colaboración hacia sus compañeros. Competencias básicas 1. Competencia en comunicación lingüística: Repasar los saludos. Reconocer y nombrar las partes de la cara. Reforzar el vocabulario de la lección anterior. Hablar de características físicas. 2. Competencia matemática: 3. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico: Desarrollar el sentido de la observación. Desarrollar la motricidad fina. Desarrollar la motricidad gruesa. Presentar unos niños disfrazados en el mundo real. 4. Tratamiento de la información y competencia digital: Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC. 5. Competencia social y ciudadana: 6. Competencia cultural y artística: Introducir a Pinocchio y a su amigo Jiminy Cricket a través de un chant. Cuidar los materiales que se utilizan en las producciones plásticas. Jugar a un juego de cartas. Presentar unos niños disfrazados en el mundo real. 7. Competencia para aprender a aprender: Participar activamente en los juegos y actividades que se proponen en el aula. Escuchar y respetar a los otros en diálogos, conversaciones y audiciones, respetando las normas y convenciones sociales que regulan el intercambio lingüístico. Tener una actitud de ayuda y colaboración hacia sus compañeros. 8. Autonomía e iniciativa personal: Hablar de características físicas. Manifestar una actitud positiva hacia el inglés. Interesarse y esforzarse por mejorar las propias producciones lingüísticas. Escuchar con atención las explicaciones e instrucciones que da el profesor. Actividades: LESSON 1 Actividades Hello Mickey! a) De (Una canción para saludar a evaluación los niños con la marioneta.) inicial • Empieza la clase con la Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita Profesor > Alumnos (T>Ss) Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. La marioneta 5’ de Mickey Mouse. Una pelota de 32 Actividades Destrezas Interacción marioneta y la canción de bienvenida (R-2). Anima a los niños a cantar el estribillo y a saludar a Mickey. Deja a Mickey sentado sobre la caja para que pueda participar en la clase. - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Trabajo individual (IW) Ring game (Una actividad para repasar saludos y colores.) • Lleva a los niños a la zona de juegos. Haz que formen un círculo y repite el chant hasta que esté completo. Pídeles que se sienten y siéntate con ellos diciendo: Let’s sit down. Coge la pelota y hazla rodar hacia un niño mientras dices: Hello, (Julia). How are you? Anímala a contestar: I’m fine, thank you. En L1, dile que haga rodar la pelota hacia otro niño mientras le saluda y le b) De pregunta cómo está. Ayuda a desarrollo los niños a preguntar y de los responder utilizando las frases propios modelo. Repite hasta que contenidos hayan participado todos. • Coloca el English mat en el centro del corro. Señala a Mickey y pregunta: Who’s this? Anima a los niños a decir: Mickey! Señala los colores y pide que los identifiquen de uno en uno. A continuación, pide a diferentes parejas que toquen los colores siguiendo tus instrucciones. Di: (María, Pedro), touch red... touch green!, etc. Repite la actividad. • Recuerda los colores pink y orange con la ayuda de los (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. trapo. El English mat. Flashcards (face, nose, Trabajo en eyes, mouth, parejas (PW) orange y pink). BluTrabajo en tack®. grupos (GW) (Seleccionar) (Seleccionar) Profesor > 15’ Alumnos (T>Ss) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 33 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. flashcards. Juega con ellos colocándolos en distintos segmentos del mat. Los niños identificarán la combinación de colores. Chant (p. 4) (Un chant para enseñar face, eyes, mouth, nose.) • Pide a los niños que vuelvan a sus asientos. Muestra los flashcards de la cara y presenta: Face, eyes, mouth, nose. Pégalos en la pizarra mientras repites las palabras. Anima a los niños a repetir. • Coge la marioneta de Mickey y pídele que siga tus instrucciones. Di: Mickey, point to your eyes. Mickey point to your nose. Cuando Mickey haga la acción correcta, anima a los niños a decir: Yes! Cuando se equivoque, dicen: No! Repítelo varias veces. • Pide a los niños que señalen esas partes en sus propias caras. Di: Point to your (mouth)! • Presenta el chant con la ayuda de la grabación y de tu libro. Anima a los niños a escuchar y a fijarse en la escena. Di: Let’s listen! R-5 Hey! Look at your face, your face, your face! Hey! Look at your face, your face, your face! Two eyes, Two eyes. Yes, my two eyes! Hey! Look at your face, Programación docente Murcia – English Adventure B 34 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. your face, your face! Hey! Look at your face, your face, your face! A mouth, A mouth. Yes, my mouth! Hey! Look at your face, your face, your face! Hey! Look at your face, your face, your face! A nose, Oh, no! My nose! Hey! Look at your face, your face, your face! Hey! Look at your face, your face, your face! • Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open your book, please!, mientras realizas la acción. Comenta la escena en L1: Pinocchio está muy sorprendido por su larga nariz. Aparece junto a su amigo Jiminy y su hada madrina. Señala a Pinocchio y a su amigo y di: This is Pinocchio, This is Jiminy Cricket. Anima a los niños a comentar la escena y pregúntales por qué ha crecido tanto la nariz de Pinocchio. • Pon el chant y realiza las siguientes actividades: 1 Di: Listen and point. Los niños señalan las partes de la cara de Pinocchio cuando se nombran. 2 Di: Listen and do. Los niños se señalan la nariz, la boca, los ojos y la cara cuando escuchen estas Programación docente Murcia – English Adventure B 35 Actividades Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) Materiales Tiempo aprox. palabras. 3 Di: Listen and repeat. Haz una pausa tras cada verso y anímalos a repetir. Si tienen problemas con la oración completa, emplea la técnica de retrorrepetición llamada en inglés backward build-up technique. Por ejemplo: A nose. Oh, no! My nose! Maestro: Nose! Alumnos: Nose! Maestro: My nose! Alumnos: My nose! Maestro: No! My nose! Alumnos: No! My nose! Maestro: Oh, no! Alumnos: Oh, no! My nose! My nose! Maestro: A nose, Oh, no! Alumnos: A nose, My nose! Oh, no! My nose! Actividad adicional Repasa las partes del cuerpo y de la cara con toda la clase con la siguiente actividad. Divide a los niños en parejas y pídeles que sigan tus instrucciones. Demuestra primero la actividad con una pareja. Di: Nose - nose. La pareja junta sus narices. Haz c) De lo mismo con face, eyes, refuerzo, arms, head y legs. Cambia las ampliación parejas y repite la actividad, o variando el ritmo de las motivación instrucciones para convertirla en juego. 10’’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Mickey says (Un juego de TPR para consolidar el vocabulario de la unidad.) • Es una adaptación de Simon says. Se trata de comprobar que los niños entienden tus Programación docente Murcia – English Adventure B 36 Actividades Destrezas instrucciones. Coge a Mickey y di a los niños: Touch your mouth. Touch your faces. Touch your legs. Los niños obedecen solo si la orden va precedida por las palabras Mickey says. Repite, incluyendo: Stand up; sit down; open your book; close your book. Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual d) Comple- Expresión oral mentarias - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación - Comprensión Activity Book Colour and say oral • Aqui se pretende que los - Comprensión niños identifiquen las partes escrita de la cara de Pinocchio y - Comprensión reconozcan los números. audiovisual Deben sacar las ceras azul, - Expresión oral naranja, y roja. Colorean los - Expresión círculos según tu dictado de escrita e) De colores. Di: One – orange. - Interacción oral evaluación Two – blue. Three – red. - Interacción Luego colorean la cara según escrita la clave. Finalmente, ayúdales - Mediación a ‘leer’ la página mientras señalan y dicen: Nose – orange. Eyes – blue. Mouth – red. Anímalos a decir las partes de la cara a partir del color. Di: Orange, y responden: Nose, etc. - Comprensión Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse oral f) Otras de Mickey.) - Comprensión • Pon la canción de despedida escrita (R-3) y anima a los niños a - Comprensión Programación docente Murcia – English Adventure B Interacción Materiales Tiempo aprox. Profesor > Alumnos (T>Ss) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Profesor > Alumnos (T>Ss) 10’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Profesor > Alumnos (T>Ss) 5’’ Trabajo 37 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. cantar. audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación individual (IW) Destrezas Interacción (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Profesor > 15’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) LESSON 2 Actividades Tiempo aprox. - Comprensión Profesor > La marioneta 5’ Hello Mickey! (Una canción para saludar a oral Alumnos de Mickey los niños con la marioneta.) - Comprensión (T>Ss) Mouse. • Empieza la clase con la escrita Flashcards marioneta y la canción de - Comprensión Trabajo (face, eyes, bienvenida (R-2). Anima a los audiovisual individual mouth, nose, a) De niños a cantar el estribillo y a - Expresión oral (IW) ears y hair). evaluación saludar a Mickey. - Expresión Blu-tack®. inicial • Deja a Mickey sentado escrita Trabajo en Ceras. Folios sobre la caja para que pueda - Interacción oral parejas (PW) (actividad participar en la clase. - Interacción adicional). escrita Trabajo en - Mediación grupos (GW) (Seleccionar) Chant performance (Una actividad para que los niños repasen el chant de la unidad.) • Pon el chant de la unidad (R-5) y anima a los niños a representarlo. Di: Listen and do! b) De desarrollo Flashcard game de los (Un juego para practicar las propios partes de la cara y presentar contenidos ears y hair.) • Tócate la cara, la boca, los ojos y la nariz. Di: Look! My (Seleccionar) face, my mouth, my eyes, my nose. Repite las acciones e invita a los niños a imitarte. Finalmente haz lo mismo con tus orejas y tu pelo para Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) 38 Actividades presentar las palabras ears y hair. Pide a los niños que repitan. • Saca los flashcards de la Unidad. Muéstralos a los niños de uno en uno para que los identifiquen: Face, mouth, eyes, nose, ears y hair. Barájalos y muestra uno a los niños sin mirarlo. Pregunta: Hair? Anímalos a responder Yes! o No! Si la respuesta es No!, sigue diciendo palabras hasta identificar el flashcard. Vuelve a barajar los flashcards y juega de nuevo. Actividad adicional Reparte folios a los niños. Traza un círculo en la pizarra y dibuja un par de ojos. Di: Eyes. Invita a los niños a c) De hacer lo mismo. A refuerzo, continuación dibuja el resto ampliación de la cara siguiendo el mismo o procedimiento: Mouth, nose, motivación ears, hair. Finalmente, los niños colorean las caras de sus folios como ellos quieran. Cuando terminen, recoge los dibujos y exponlos en el aula. Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC d) Complementarias e) De Trace and colour (p. 5) evaluación (Una actividad para Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral (Seleccionar) Profesor > Alumnos Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. 10’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 10’ 39 f) Otras Actividades Destrezas Interacción Materiales desarrollar la motricidad fina y reforzar el vocabulario de la lección.) • Pide a los encargados que repartan los libros. Muestra a los niños tu libro abierto por la página 5. Señala al personaje y pide a los niños en L1 que te digan qué saben de él. Es el hada madrina de Pinocchio (Pinocchio’s fairy godmother). Señala la cara del hada y di: Look! Face, mouth, nose, eyes. Señala con tu dedo el contorno del pelo y di: Hair. • Explica a los niños que van a repasar la línea de puntos para completar el cabello del hada y luego colorearlo. Asegúrate de que las cajas de ceras estén sobre las mesas. Muestra una cera amarilla a los niños y di: Yellow. Invítalos a sacar una para realizar la actividad. Recorre el aula mientras trabajan para ayudar a los que lo necesiten. • Luego muestra la página acabada a toda la clase. Señala las partes de la cara del hada y di: Look! Her face, her eyes, her mouth, her nose, her hair. Anima a los niños a repetir. • Finalmente, pide a los niños que señalen las partes de la cara del hada de acuerdo con tus instrucciones. Di: Point to her (mouth). Varía el ritmo de la actividad para convertirla en juego. Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse de Mickey.) • Pon la canción de despedida (R-3) y anima a los niños a cantar. - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual Profesor > Alumnos (T>Ss) Programación docente Murcia – English Adventure B Tiempo aprox. Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 5’ (Seleccionar) Trabajo individual 40 Actividades Destrezas Interacción - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (IW) Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) LESSON 3 Actividades Tiempo aprox. - Comprensión Profesor > La marioneta 5’ Hello Mickey! (Una canción para saludar a oral Alumnos de Mickey los niños con la marioneta.) - Comprensión (T>Ss) Mouse. • Empieza la clase con la escrita Ceras. marioneta y la canción de - Comprensión Trabajo Folios. bienvenida (R-2). Anima a los audiovisual individual Flashcards a) De niños a cantar el estribillo y a - Expresión oral (IW) (face, eyes, evaluación saludar a Mickey. - Expresión mouth, nose, inicial • Deja a Mickey sentado escrita Trabajo en ears y hair) sobre la caja para que pueda - Interacción oral parejas (PW) (actividad participar en la clase. - Interacción adicional). escrita Trabajo en - Mediación grupos (GW) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión Preparation for the song (Un juego de TPR para oral practicar el vocabulario del - Comprensión cuerpo y de la cara.) escrita • Con la marioneta en la - Comprensión mano, di: Mickey, touch your audiovisual legs, please! Mickey se toca - Expresión oral las piernas. Luego di: Mickey, - Expresión b) De touch your face, please! escrita desarrollo Mickey se toca la cara. Luego - Interacción oral de los di: Mickey, touch your nose! - Interacción propios Mickey no se mueve. Repite escrita contenidos la orden un par de veces. - Mediación Explica a los niños que no has dicho please, y explícales la (Seleccionar) importancia que tiene el pedir las cosas con educación diciendo ‘por favor’. Di: Mickey, touch your nose, please! Mickey se toca la nariz. Repite estas acciones Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales (Seleccionar) Profesor > 15’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) 41 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. varias veces. • A continuación, imita la voz de Mickey para que él dé las instrucciones a los niños, utilizando el vocabulario del cuerpo y de la cara. Adviérteles que van a hacer un juego en el cual tienen que hacer lo que les ordene Mickey sólo si dice please. Juega con toda la clase, dando las instrucciones despacio al principio para que los niños las reconozcan. Cuando se hayan familiarizado con el juego, puedes acelerar el ritmo. Pre-listening activities (p. 6) (Actividades para repasar colores y juguetes, y para desarrollar el sentido de la observación.) • Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open your book, please!, mientras realizas la acción y muestras la página a los niños. Diles que van a realizar un juego que consiste en tocar en la página los colores cuando se nombren. Demuestra el juego primero. Di: Touch orange! y toca la colcha de la cama. A continuación, juega con toda la clase. • En L1, pide a los niños que observen con atención la página para encontrar un juguete. Déjales unos momentos para que todos puedan realizar la tarea. Confirma la respuesta trazando un círculo alrededor del osito de peluche. Pide a los niños que hagan lo mismo con una cera. Di: A teddy bear! Pregunta en L1 qué Programación docente Murcia – English Adventure B 42 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. otros juguetes saben decir en inglés. Anímalos a decir: Ball, train, drum. Sing and do (p. 6) (Una canción para practicar las partes del cuerpo y de la cara.) • En L1, explica lo que sucede en la escena: Pinocchio está con su papá (recuérdales la palabra: Dad) y se ha convertido en un niño real. Presenta la canción con la ayuda de la grabación y de tu libro. Anima a los niños a escuchar y a fijarse en las acciones mientras las señalas. Di: Let’s listen to the song! R-6 Dad, dad, Touch, touch, Dad, dad I can touch my legs! Dad, dad, Touch, touch, Dad, dad I can touch my arms! Dad, dad, Touch, touch, Dad, dad I can touch my face! Dad, dad, Touch, touch, Dad, dad, I’m a boy! • Pon la canción de nuevo y realiza las siguientes actividades: 1 Di: Look and point! Cuando escuchen las acciones, los niños las señalan en el dibujo. 2 Cuando escuchan la palabra dad, los niños cierran los ojos y golpean la mesa con una mano. Programación docente Murcia – English Adventure B 43 Actividades Song performance (Una oportunidad para que los niños representen la canción.) • Pon la canción y demuestra las acciones una por una. A continuación di: Let’s be Pinocchio!, e invita a los niños a hacer de Pinocchio. Pon la canción de nuevo y anima a los niños a realizar las acciones contigo. Di: Listen and do! Actividad adicional Juega con los flashcards (face, eyes, mouth, nose, ears y hair) con toda la clase. Muéstralos de uno en uno un c) De par de veces. Di: Face, eyes, refuerzo, mouth, nose, ears, hair. Quita ampliación uno, vuelve a mostrarlos y o pide a los niños que digan el motivación flashcard que falta. A continuación vuelve a juntar todos los flashcards y barájalos. Repite el juego varias veces. Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC d) Complementarias Activity book Draw and say e) De • El objetivo de esta página es evaluación que los niños identifiquen las partes de la cara y las completen. Los niños Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. 10’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual 44 Actividades Destrezas Interacción empiezan por identificar las partes de la cara de la rana: Face, eyes, mouth. A continuación, identifican lo que les falta a las otras dos ranas y las completan siguiendo el modelo. Luego hacen lo mismo con la cara del conejo: Face, eyes, nose, mouth, y siguen el mismo procedimiento para completar los otros dos conejos. Finalmente, señalan y ‘leen’ las partes dibujadas: Eyes, mouth, mouth, nose. Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse de Mickey.) • Pon la canción de despedida (R-3) y anima a los niños a cantar. - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (IW) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) Destrezas Interacción f) Otras Materiales Tiempo aprox. Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 5’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) LESSON 4 Actividades Tiempo aprox. - Comprensión Profesor > La marioneta 5’ Hello Mickey! (Una canción para saludar a oral Alumnos de Mickey los niños con la marioneta.) - Comprensión (T>Ss) Mouse. Blu• Empieza la clase con la escrita tack®. Las marioneta y la canción de - Comprensión Trabajo pegatinas de a) De bienvenida (R-2). Anima a los audiovisual individual la Unidad. El evaluación niños a cantar el estribillo y a - Expresión oral (IW) English mat. inicial saludar a Mickey. - Expresión Flashcards • Deja a Mickey sentado escrita Trabajo en (face, eyes, sobre la caja para que pueda - Interacción oral parejas (PW) nose, mouth, participar en la clase. - Interacción ears, hair). escrita Trabajo en - Mediación grupos (GW) (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales 45 Actividades Song performance (Una actividad para que los niños repasen la canción de la unidad.) • Pon la canción de la unidad (R-6) y anima a los niños a representarla. Di: Let’s sing! Destrezas Interacción (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Profesor > 15’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Action game (Un juego de TPR para consolidar los colores.) • Juega a Touch red con toda la clase. En L1, explica a los niños que vas a decir un color y que tienen que tocar algo de (Seleccionar) ese color. Di: Stand up, please. Pídeles que se desplacen a cámara lenta. Di: Touch red! y demuestra la acción. Haz lo mismo con el resto de los colores: Pink, orange, yellow, green, blue. Repite el juego varias veces. Materiales Tiempo aprox. Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) b) De desarrollo de los propios Stick and say (p. 7) contenidos (Una actividad para completar la cara de Geppetto.) • Pide a los encargados que epartan los libros. Di: Open your book, please! mientras realizas la acción y muestras la página a los niños. Anímalos a identificar al personaje. Es el padre de Pinocchio, Geppetto. Pregúntales qué le falta para tener la cara completa (eyes, nose, mouth, ear). Explícales que van a completarla pegando pegatinas en el lugar que les corresponde. • Muestra las pegatinas de la lección. Saca la pegatina de eyes y pide a los niños que hagan lo mismo. Vuelve a la página 7 y pega los ojos en el Programación docente Murcia – English Adventure B 46 Actividades sitio apropiado. Haz lo mismo con el resto de las pegatinas. • Cuando terminen, señala las partes de la cara de Geppetto en tu libro. Di: Eyes, nose, mouth, ear, hair, face. Por ultimo señala toda la cabeza con el dedo y di: Head. Repite todo y anima a los niños a hacer lo mismo. Actividad adicional Juega a Mickey says con toda la clase. Coge a Mickey y di a los niños por ejemplo: Touch your mouth. Touch your face. c) De Touch your legs. Los niños refuerzo, obedecen solo si la orden está ampliación precedida por las palabras o Mickey says. Repite las motivación instrucciones incluyendo las demás partes de la cara y del cuerpo, así como: Stand up; sit down; open your book; close your book. Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC d) Complementarias Ring game (Una actividad para consolidar el vocabulario.) e) De • Lleva a los niños a la zona evaluación de juegos de la clase. Pídeles que formen un círculo y que se sienten. Coloca el English mat en el centro del círculo y Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. 10’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) 47 Actividades Destrezas Interacción anímalos a identificar los colores. Coge los flashcards de face, hair, eyes, ears, mouth, nose. Repártelos sobre el mat mientras dices, por ejemplo: Face - red. Hair blue. Eyes - green. Ears yellow. A continuación, explícales que vas a nombrar uno de los flashcards. Ellos deberán identificar el color del segmento donde esté el flashcard correspondiente. Di: Face! y anímalos a contestar: Red! Haz lo mismo con los flashcards restantes. • Recoge los flashcards y barájalos. Vuelve a repartirlos sobre el mat y repite el juego. Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse de Mickey.) • Pon la canción de despedida (R-3) y anima a los niños a cantar. escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Trabajo en parejas (PW) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita Profesor > Alumnos (T>Ss) f) Otras Materiales Tiempo aprox. Trabajo en grupos (GW) 5’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) LESSON 5 Actividades Hello Mickey! (Una canción para saludar a los niños con la marioneta.) a) De • Empieza la clase con la evaluación marioneta y la canción de inicial bienvenida (R-2). Anima a los niños a cantar el estribillo y a saludar a Mickey. • Deja a Mickey sentado Programación docente Murcia – English Adventure B Trabajo individual (IW) Trabajo en Materiales Tiempo aprox. La marioneta 5’ de Mickey Mouse. El English mat. Plastilina®‚ y una cartulina grande (actividad 48 Actividades Destrezas sobre la caja para que pueda participar en la clase. - Interacción oral parejas (PW) adicional). - Interacción escrita Trabajo en (Seleccionar) - Mediación grupos (GW) (Seleccionar) - Comprensión Action game (Un juego de TPR para oral consolidar el vocabulario de - Comprensión la unidad.) escrita • Repasa las partes del cuerpo - Comprensión y de la cara con toda la clase audiovisual mediante la siguiente - Expresión oral actividad. Reparte a los niños - Expresión en parejas. Pídeles que sigan escrita tus instrucciones. Demuestra - Interacción oral primero la actividad con una - Interacción pareja. Di: Hair - hair. La escrita pareja junta sus cabellos. Haz - Mediación lo mismo con face, eyes, nose, arms, head, legs y body. (Seleccionar) Cambia las parejas y repite la actividad. Varía el ritmo de las instrucciones para convertir la actividad en juego. Interacción Materiales Tiempo aprox. (Seleccionar) Profesor > 15’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) b) De desarrollo de los Pre-listening activity propios (Una actividad para practicar contenidos el vocabulario visto hasta el momento.) • Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open your book, please! mientras realizas la acción y muestras la página a los niños. Señala a los niños en la foto y di: Look! A clown, a princess and a wizard. Señala la nariz del payaso y di: Look! A red nose. A big nose and green hair. Haz lo mismo con los otros dos niños insistiendo en el color del pelo. • Pide a los niños que sigan tus instrucciones. Di: Point to the red nose! Point to the pink hair! Point to the orange hair! Programación docente Murcia – English Adventure B 49 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. Point to the yellow face! Repite las instrucciones variando el ritmo para convertir la actividad en juego. Listen and point (p. 8) • Señala a los niños de las fotos y explica en L1 que nos van a hablar de su apariencia. Utiliza la grabación y tu libro para presentar el texto. Di: Look and listen! Señala a las diferentes personas de las fotos. R-7 Boy: Look at my nose, my red nose. And look at my yellow face. Ha, ha, ha! Girl: Look at my hair – it’s pink! Pink hair! My mouth is red. Pink hair and a red mouth. Boy: Abracadabra! My hair is orange! Look at my orange hair. Orange, orange, orange! [Repeat] • Vuelve a poner la grabación y pide a los niños que señalen las fotos de acuerdo con el texto. Di: Listen and point! • A continuación, di los textos al azar y pide a los niños que señalen al niño correspondiente. Repite la actividad varias veces. Ring game (Una actividad para consolidar el vocabulario de la lección.) • Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase. Pídeles Programación docente Murcia – English Adventure B 50 Actividades que formen un círculo y que se sienten. Coloca el English mat en el centro del círculo y anímalos a identificar los colores. Reparte los flashcards de face, hair, eyes, ears, mouth y nose a seis niños. A continuación, explícales que vas a nombrar uno de los flashcards y un color. El niño que tenga ese flashcard tiene que levantarse y ponerlo en el segmento apropiado del mat. Di por ejemplo: Face – blue. Haz lo mismo con los flashcards restantes. • Recoge los flashcards y barájalos. Vuelve a repartirlos y repite al actividad. Actividad adicional Reparte la plastilina® a los niños para que modelen una cara de payaso utilizando diferentes colores, c) De especialmente pink y orange. refuerzo, Ayúdalos a identificar las ampliación partes de la cara de sus o payasos diciendo sus colores. motivación Finalmente las colocan encima de la cartulina. Expón estos trabajos en un rincón del aula. Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC d) Complementarias Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. 10’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 51 Actividades Activity book Circle • El objetivo de esta página es que los niños comparen dos piratas iguales excepto por algunas diferencias. Los alumnos identifican las partes del cuerpo y la cara del pirata en el primer dibujo: Head, face, hair, arms, etc. Después e) De en el segundo. A evaluación continuación, comparan los dos piratas y rodean con un círculo las diferencias en el segundo pirata con respecto al primero. Ayúdalos a ‘leer’ las diferencias mientras dicen: Big nose – small nose. Two eyes – one eye. One leg – two legs (señalando al primer pirata y luego al segundo). Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse de Mickey.) • Pon la canción de despedida (R-3) y anima a los niños a cantar. f) Otras Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión Profesor > Alumnos (T>Ss) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 5’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) LESSON 6 Actividades Hello Mickey! a) De (Una canción para saludar a evaluación los niños con la marioneta.) inicial • Empieza la clase con la marioneta y la canción de Programación docente Murcia – English Adventure B Trabajo Materiales Tiempo aprox. La marioneta 5’ de Mickey Mouse. La página 9 con el dibujo 52 Actividades Destrezas Interacción bienvenida (R-2). • Deja a Mickey sentado sobre la caja para que pueda participar en la clase. audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación individual (IW) (Seleccionar) Materiales Tiempo aprox. hecho. El English mat. Ceras. Trabajo en Flashcards parejas (PW) (red, blue, green, Trabajo en yellow, grupos (GW) orange, pink, body, head, (Seleccionar) arms, legs, eyes, nose, mouth, ears, hair y face). (Seleccionar) Ring game (Una actividad para repasar las partes de la cara.) • Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase. Pídeles que formen un círculo y que se sienten. Coloca el English mat en el centro del círculo y anímalos a identificar los colores. • Enseña los flashcards de los colores y anima a los niños a identificarlos: Red, blue, green, yellow, orange, pink. b) De Diles que son colour desarrollo flashcards. A continuación de los muestra los flashcards del propios cuerpo y anima a los niños a contenidos decir: Body, head, arms, legs. Diles que son body flashcards. Finalmente enseña los flashcards de la cara y anima a los niños a identificarlos: Eyes, nose, mouth, ears, hair, face. Diles que son face flashcards. • Junta todos los flashcards y barájalos. Muestra uno a los niños sin mirarlo. Pregunta: Colour? Anímalos a responder Yes! o No! Si la respuesta es No! pregunta: Body? Si la respuesta es No! - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B 15’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 53 Actividades Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral Profesor > Alumnos (T>Ss) Materiales Tiempo aprox. pregunta: Face? Cuando hayas acertado el conjunto lexical, sigue diciendo palabras hasta identificar el flashcard correspondiente. Una vez identificado el flashcard, colócalo en un segmento del mat de manera que queden clasificados los tres conjuntos. Draw and say (p. 9) (Una actividad de personalización para realizar un autorretrato.) • Muestra la página 9 de tu libro con el dibujo hecho y explica a los niños que van a hacer su autorretrato. Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open your book, please! mientras sigues mostrando la página a los niños. Señala la cara y pregúntales: What’s this? Anímalos a responder: A face. Asegúrate de que las cajas de ceras estén sobre las mesas. Los niños dibujan su propia cara, completando todos los detalles. • Recorre el aula mientras trabajan para ayudar a los que lo necesiten. Señala los dibujos y di: Point to the (eyes), etc. Cuando terminen, anima a los niños a mostrar sus dibujos a sus compañeros. Actividad adicional Juega a Touch game. Saca todos los flashcards de la c) De lección: los colores, el cuerpo refuerzo, y la cara. Pide a varios niños ampliación que peguen los flashcards en o diferentes paredes del aula. motivación Repite las palabras y pide a los niños que señalen los flashcards correspondientes. Programación docente Murcia – English Adventure B 10’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) 54 Actividades Destrezas Interacción Luego, nombra a una pareja de niños y di: (Rosa and Ángel), touch the (hair)! Los niños corren y tocan el flashcard. Si no quieres que corran, pídeles que caminen despacio. Repite la actividad varias veces para que participen todos. También puedes decir más de una palabra cada vez. Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC - Interacción escrita - Mediación Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión Profesor > Alumnos (T>Ss) d) Complementarias Activity book Draw and say • El objetivo de esta página es que los niños completen dos series. Primero identifican las partes de la cara en la primera fila: Eyes, nose, mouth, eyes. Después, completan la serie e) De señalando los dos recuadros evaluación vacíos y dicen: Nose, mouth. Luego dibujan las partes que faltan. Repiten el mismo procedimiento con la segunda fila. Finalmente, ayúdalos a ‘leer’ las series mientras señalan y dicen: Eyes, nose, mouth, eyes, nose, mouth, etc. Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse f) Otras de Mickey.) • Pon la canción de despedida (R-3) y anima a los niños a Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 5’ (Seleccionar) Trabajo 55 Actividades Destrezas Interacción cantar. audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación individual (IW) (Seleccionar) (Seleccionar) Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) Materiales Tiempo aprox. Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) LESSON 7 Actividades Materiales Tiempo aprox. - Comprensión Profesor > La marioneta 5’ Hello Mickey! oral Alumnos de Mickey Hello Mickey! (Una canción para saludar a - Comprensión (T>Ss) Mouse. El los niños con la marioneta.) escrita English mat. • Empieza la clase con la - Comprensión Trabajo Las cartas marioneta y la canción de audiovisual individual (pushouts) de bienvenida (R-2). Anima a los - Expresión oral (IW) la unidad. niños a cantar el estribillo y a - Expresión Los sobres saludar a Mickey. escrita Trabajo en para guardar a) De • Deja a Mickey sentado - Interacción oral parejas (PW) las cartas. evaluación sobre la caja para que pueda - Interacción Clips. inicial participar en la clase. escrita Trabajo en Flashcards - Mediación grupos (GW) (face, eyes, ears, nose, (Seleccionar) (Seleccionar) mouth y hair). Música (actividad adicional). (Seleccionar) Ring game (Una actividad para repasar las partes de la cara.) • Lleva a los niños a la zona b) De de juegos de la clase. Pídeles desarrollo que formen un círculo y repite de los el chant hasta que el corro propios esté completo. Pídeles que se contenidos sienten y siéntate con ellos diciendo: Let’s sit down. • Coloca el English mat en el centro del círculo y anímalos a identificar los colores. Programación docente Murcia – English Adventure B 15’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 56 Actividades Destrezas Reparte los flashcards de la cara a seis niños. Pídeles que (Seleccionar) identifiquen el flashcard que les ha tocado. A continuación, lo colocan en el mat sobre el color que quieran. Anima a cada niño a decir su flashcard y el color, por ejemplo: Face – red. • Recoge los flashcards nuevamente, barájalos y repite la actividad para que participen todos los niños. Preparation for the card game (Una actividad para consolidar el vocabulario y preparar las cartas.) • Los niños vuelven a las mesas. Muestra la hoja de las cartas (pushouts) de la Unidad y asegúrate de que cada niño tenga la suya. Pídeles que señalen cada carta de acuerdo con tus instrucciones. Di: Point to the nose! Point to the hair!, etc. • Enseña a los niños cómo quitar las cartas de la hoja. Asegúrate de que todos tienen el juego completo diciendo: Show me the (eyes). Ellos muestran la carta correspondiente. Haz lo mismo con todas las cartas. Card game (Un juego para consolidar el vocabulario de la Unidad.) • En L1, explica a los niños que van a jugar a las cartas. Di: Let’s play a card game! Pídeles que barajen las cartas. Di: Shuffle the cards, please mientras haces la acción. A continuación, pídeles que escojan una carta sin mirarla. • Baraja tus cartas y elige una. Muéstrala y di cual es, por ejemplo: Hair. Los niños Programación docente Murcia – English Adventure B Interacción Materiales Tiempo aprox. (Seleccionar) 57 Actividades miran la carta que han elegido ellos y, si coincide con la tuya, la levantan y dicen la palabra: Hair. A continuación ponen la carta sobre la mesa boca arriba. Los niños que no acertaron vuelven a poner su carta con las demás boca abajo. Repite el juego hasta que todos los niños tengan las seis cartas boca arriba. Vuelve a jugar varias veces. • Cuando termines el juego, los encargados reparten los sobres a los niños. Entrega los clips y ayúdalos a juntar las cartas con el clip y a ponerlas dentro del sobre. Recoge los sobres y guárdalos. Actividad adicional Explica a los niños que van a bailar. Reparte los flashcards (face, eyes, ears, nose, mouth y hair) a seis niños y diles que se los pasen a otros niños en cuanto suene la música. Pon c) De música y di: Let’s dance! Los refuerzo, niños bailan y se pasan los ampliación flashcards. Para la música y o di: Show me the (mouth). El motivación niño que tenga ese flashcard lo muestra. Anima a los niños a decir la palabra. Vuelve a poner la música para seguir jugando. Puedes realizar la misma actividad con los flashcards del cuerpo. Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC d) Complementarias Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción Profesor > Alumnos (T>Ss) Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. 10’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) 58 Actividades Destrezas Interacción escrita - Mediación Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) - Comprensión Round up (Una actividad para que los oral niños sepan que han - Comprensión terminado la Unidad.) escrita • Pide a los encargados que - Comprensión repartan los libros. Di: Open audiovisual your book, please! mientras - Expresión oral realizas la acción y muestras - Expresión la página 9 a los niños. Señala escrita a Mickey y explica a los niños - Interacción oral que está contento porque han - Interacción e) De terminado la Unidad. Diles escrita evaluación que van a poner una pegatina - Mediación de colores en este sitio para celebrarlo. (Seleccionar) • Muestra las pegatinas y saca una. Pide a los niños que hagan lo mismo. Vuelve a la página 9 y pégala en el sitio apropiado. • Imita el gesto de Mickey e invita a los niños a hacer lo mismo. Di: Very good! Invítalos a repetir. - Comprensión Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse oral de Mickey.) - Comprensión • Pon la canción de despedida escrita (R-3) y anima a los niños a - Comprensión cantar. audiovisual - Expresión oral f) Otras - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Materiales Tiempo aprox. (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Profesor > Alumnos (T>Ss) 5’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Programación de apoyos (Según proceda en cada caso) Programación docente Murcia – English Adventure B 59 Metodología: Libro del Alumno Libro de Actividades Pegatinas (dos láminas) CD de las canciones que acompaña al Libro del alumno. Las Cartas Guía Didáctica a) Recursos Banco de recursos con Progress Sheets Marioneta (Mickey) Material de Audio English Mat Posters de los cuentos (3) Vídeo y Libro de Actividades del vídeo Flashcards b) Espacios y tiempo Aula del Curso o aula de Inglés Sesiones de 45 minutos programadas: 7. Total: 5,5 horas Metodología B LOE c) Componentes English Adventure es un curso de inglés que cubre las etapas educativas de Educación Infantil y Primaria. Los tres niveles de Educación Infantil, A, B y Starter, proporcionan a los niños de corta edad un primer contacto con el idioma. Al escribir cada nivel se ha tenido en cuenta el grado de desarrollo del niño, y por ello cada uno de los tres niveles se puede utilizar como punto de Estrategias partida. metodológicas Los niños entran en contacto con el nuevo idioma de la mano de los entrañables personajes de Disney. Con ellos, participan en juegos y actividades, cantan canciones y chants, escuchan cuentos basados en estos mismos personajes y, sobre todo, se divierten aprendiendo inglés. Libro del Alumno El Libro del Alumno consta de seis unidades principales, más tres secciones de consolidación (Playtime) y tres festivales Programación docente Murcia – English Adventure B 60 (Halloween, Christmas y Partytime). Cada unidad se basa en personajes distintos e incluye una amplia gama de actividades a todo color para presentar y practicar el nuevo vocabulario: TPR (Total Physical Response), actividades de motricidad gruesa y fina, grafomotricidad, manejo de diferentes materiales, pegatinas, etc. Pegatinas Las dos láminas con pegatinas incluyen dibujos que representan algunas de las palabras clave de la unidad, así como las pegatinas de Mickey que se utilizan al terminar la unidad. Las pegatinas son un instrumento muy útil para el desarrollo de las destrezas de comprensión, observación y motricidad fina del niño. Libro de Actividades El Libro de Actividades proporciona actividades reforzar el lenguaje básico presentado en las principales. Se practica el vocabulario a través de observación, preescritura, prelectura, resolución (puzzles), códigos de representación espacial, etc. Es un componente optativo. y juegos para seis unidades actividades de de problemas CD de las canciones El CD que acompaña al Libro del Alumno incluye todos los chants y canciones de English Adventure B para que los niños puedan disfrutar de estas grabaciones fuera del aula. Las Cartas Las cartas troqueladas a todo color representan el vocabulario clave de las unidades principales. Los niños realizan juegos con estas cartas al final de cada unidad y en las secciones de consolidación Playtime para reforzar lo aprendido. Guía Didáctica La Guía Didáctica ofrece explicaciones detalladas para el desarrollo de las unidades de English Adventure B, las secciones Playtime y las lecciones que trabajan los festivales. Planificación del día a día: la Introducción incluye información sobre la organización del material, metodología de enseñanza y sugerencias para trabajar con niños pequeños. Al final de la guía incluimos información adicional sobre los personajes de Disney y sus respectivas películas. Banco de Recursos El Banco de recursos proporciona ideas y actividades adicionales que ayudarán al profesor en el aula. Incluye los siguientes apartados: juegos (de corro, de TPR, para desarrollar los sentidos, con los flashcards y con las cartas), los posters de los cuentos (cómo contar y trabajar los cuentos) así como la sección de Programación docente Murcia – English Adventure B 61 evaluación (con Progress Sheets y sus correspondientes instrucciones para el profesor). Marioneta La marioneta (Mickey) juega un papel muy importante en el desarrollo de la clase. Ayuda en la presentación y práctica del vocabulario y proporciona un auténtico entorno comunicativo para los niños. Al unir sus mundos real y fantástico, interactúa con ellos en los cuentos y en muchas de las actividades propuestas. Material de Audio El CD de audio contiene todas las narraciones, cuentos, canciones y chants, así como versiones musicales de estos últimos. Las grabaciones están disponibles también en casete. English Mat Es una alfombrita diseñada especialmente para los niveles de Educación Infantil de English Adventure, y se compone de los cuatro colores básicos con Mickey en el centro. Se utiliza principalmente en las actividades del corro para centrar la atención de los alumnos y como código de colores para clasificar vocabulario con flashcards, fotos, recortes, dibujos u objetos reales. También se utiliza para realizar juegos de TPR. Posters de los cuentos Los 3 posters de los cuentos proporcionan un apoyo visual importante a la hora de contar los cuentos. Ayudan a los niños a prestar atención y crean un ambiente mágico en el momento de la narración del cuento. Vídeo y Libro de Actividades del vídeo El vídeo de English Adventure B contiene cuatro episodios. Cada episodio se basa en un personaje o película de Disney que corresponde a este nivel, y está dividido en tres secciones: (1) una presentación en el estudio, con un juego o una canción; (2) un clip de material auténtico relacionado con el tema del episodio; (3) un clip de la película de Disney con su propio guión escrito específicamente para fines pedagógicos. El Libro de Actividades del vídeo incluye notas didácticas y actividades fotocopiables para acompañar el vídeo. Flashcards Los 32 flashcards a todo color abarcan el lenguaje clave de todo el curso. Las notas didácticas explican con claridad cómo utilizarlos para presentar, practicar y consolidar el vocabulario y para realizar distintos juegos. OBJETIVOS Programación docente Murcia – English Adventure B 62 English Adventure B se centra en los siguientes objetivos: • Proporcionar un contexto motivador en el que el aprendizaje de un idioma extranjero sea estimulante y divertido a la vez, cumpliendo así con uno de los objetivos más importantes de esta etapa que es el fomentar en los niños una actitud positiva hacia el nuevo idioma. • Involucrar emocionalmente a los niños por medio de personajes, materiales y actividades atractivos y adaptados a su edad, ya que la afectividad juega un papel primordial en la adquisición del idioma. • Fomentar la socialización proporcionando en el aula una experiencia que refleje situaciones familiares para los niños, que les anime a participar y jugar de forma activa con sus compañeros. Esto les ayudará a desarrollarse individualmente y a integrarse dentro del grupo. • Ofrecer un aprendizaje global y significativo en el que la evolución del lenguaje forme parte integral del aprendizaje y no represente sólo un producto final. Para lograrlo hemos tenido en cuenta las características psicoevolutivas de los niños: los juegos y los ejercicios motores son las actividades que más les gustan, y tienen un gran papel educativo. Por ello se ha trabajado sobre la comunicación y sobre los desarrollos físico y social. • Fomentar la utilización de recursos no lingüísticos para comprender y hacerse comprender, como por ejemplo: respuestas físicas, técnicas plásticas, mímica y dramatizaciones, etc. • A través de una enseñanza natural de la lengua extranjera, establecer una base sólida sobre la cual los niños continuarán su aprendizaje en los cursos posteriores. Estructura del material English Adventure B consta de seis unidades principales, cada una basada en un centro de interés que corresponde a la edad de los niños, tres secciones de consolidación (Playtime) más la introducción (Hello!) y los tres festivales. >La unidad Cada unidad se compone de siete lecciones. A lo largo de una unidad los niños: • Conocerán a los personajes a través de un chant donde se presenta el vocabulario en un contexto sencillo. • Realizarán una variedad de actividades y juegos (TPR, unir, dibujar, colorear, pegar) para aprender y afianzar el vocabulario nuevo y para ayudar al desarrollo mental, psicológico y social del niño. • Aprenderán y representarán la canción de la unidad. • Escucharán el nuevo lenguaje contextualizado en diálogos representados por niños y niñas nativos. • Realizarán actividades de personalización que les permitirán relacionar el lenguaje con su propio mundo y experiencia. Programación docente Murcia – English Adventure B 63 • Consolidarán el vocabulario de la unidad y realizarán la actividad de autoevaluación con la pegatina de Mickey. >La lección Cada lección está diseñada para una duración de aproximadamente treinta minutos, siguiendo un esquema principal de cinco o seis pasos. Siempre se empieza con la rutina de saludo y se termina con la rutina de despedida, ya que la rutina aporta mucha seguridad a los niños. Al mismo tiempo, los distintos pasos de la lección proporcionan un cambio natural en la dinámica de la clase, lo cual es importante cuando pensamos en lo breve que resulta el periodo de concentración en los niños de corta edad. La actividad adicional al final de cada lección añade un margen de flexibilidad que permite atender el ritmo de cada grupo así como la organización del horario lectivo de cada centro educativo. METODOLOGÍA Se ha puesto especial énfasis en el enfoque globalizado con el fin de enseñar la lengua extranjera de forma natural. Su fin es ayudar al desarrollo mental, psicológico y social del niño, teniendo en cuenta las características del aprendizaje de los niños de 5 años y sus implicaciones en el desarrollo de la clase. Las unidades didácticas de English Adventure B tienen su punto de partida en el mundo de la fantasía, y se utiliza a los personajes de Disney para enseñar el nuevo lenguaje. A continuación, se presentan las actividades que ayudarán a los niños a relacionar este lenguaje con sus propias experiencias. Teniendo en cuenta las reflexiones y las propuestas realizadas por la OCDE y la Unión Europea, la incorporación de competencias básicas al currículo español debería permitir poner el acento en aquellos aprendizajes que se consideran imprescindibles, desde un planteamiento integrador y orientado a la aplicación de los saberes adquiridos. Para ello, hay que identificar claramente cuáles son dichas competencias, definir los rasgos que las caracterizan y especificar cuál es el nivel que, considerado básico en cada una de ellas, debe alcanzar todo el alumnado. Así pues, las competencias básicas deben estar orientadas a facilitar el máximo grado de desarrollo de las capacidades potenciales de cada persona y a la posibilidad de generar aprendizaje a lo largo de la vida. En consecuencia, deben ser el referente fundamental para adoptar un determinado plan de atención a la diversidad del alumnado, desde el convencimiento de que si no se trabajan adecuadamente Programación docente Murcia – English Adventure B 64 en la edad escolar, condicionarán de forma negativa el futuro desarrollo personal, social y profesional de la persona y que, quienes queden fuera de ese proceso, tendrán altos riesgos de exclusión social. Por otra parte, hacer hincapié en las competencias básicas exige orientar los aprendizajes para conseguir que el alumnado desarrolle diversas formas de actuación y adquieran la capacidad de enfrentarse a situaciones nuevas desde actitudes positivas. En particular, el desarrollo de las competencias básicas debe permitir a los estudiantes la integración de lo aprendido, poniéndolo en relación con distintos tipos de contenidos, así como la utilización efectiva de esos contenidos cuando resulten necesarios y su aplicación en diferentes situaciones y contextos. Aún cuando los currículos incluyan un conjunto de aprendizajes deseables, más amplios de los que puedan considerarse mínimos o irrenunciables, la referencia a las competencias básicas tiene la virtualidad de orientar la programación de la enseñanza al permitir identificar los contenidos y los criterios de evaluación que tienen carácter imprescindible. De ahí deriva buena parte de su interés y por ese motivo han atraído la atención de los educadores. La incorporación de competencias básicas al currículo permite poner el acento en aquellos aprendizajes que se consideran imprescindibles, desde un planteamiento integrador y orientado a la aplicación de los saberes adquiridos. De ahí su carácter básico. Son aquellas competencias que debe haber desarrollado un joven o una joven al finalizar la enseñanza obligatoria para poder lograr su realización personal, ejercer la ciudadanía activa, incorporarse a la vida adulta de manera satisfactoria y ser capaz de desarrollar un aprendizaje permanente a lo largo de la vida. La inclusión de las competencias básicas en el currículo tiene varias finalidades. En primer lugar, integrar los diferentes aprendizajes, tanto los formales, incorporados a las diferentes áreas o materias, como los informales y no formales. En segundo lugar, permitir a los estudiantes integrar sus aprendizajes, ponerlos en relación con distintos tipos de contenidos y utilizarlos de manera efectiva cuando les resulten necesarios en diferentes situaciones y contextos. Y, por último, orientar la enseñanza, al permitir identificar los contenidos y los criterios de evaluación que tienen carácter imprescindible y, en general, inspirar las distintas decisiones relativas al proceso de enseñanza y de aprendizaje. Con las áreas y materias del currículo se pretende que los alumnos y las alumnas alcancen los objetivos educativos y, consecuentemente, también que adquieran las competencias básicas. Sin embargo, no existe una relación unívoca entre la enseñanza de determinadas áreas o materias y el desarrollo de ciertas competencias. Cada una de las áreas contribuye al desarrollo de diferentes Programación docente Murcia – English Adventure B 65 competencias y, a su vez, cada una de las competencias básicas se alcanzará como consecuencia del trabajo en varias áreas o materias. El trabajo en las áreas y materias del currículo para contribuir al desarrollo de las competencias básicas debe complementarse con diversas medidas organizativas y funcionales, imprescindibles para su desarrollo. Así, la organización y el funcionamiento de los centros y las aulas, la participación del alumnado, las normas de régimen interno, el uso de determinadas metodologías y recursos didácticos, o la concepción, organización y funcionamiento de la biblioteca escolar, entre otros aspectos, pueden favorecer o dificultar el desarrollo de competencias asociadas a la comunicación, el análisis del entorno físico, la creación, la convivencia y la ciudadanía, o la alfabetización digital. Igualmente, la acción tutorial permanente puede contribuir de modo determinante a la adquisición de competencias relacionadas con la regulación de los aprendizajes, el desarrollo emocional o las habilidades sociales. Por último, la planificación de las actividades complementarias y extraescolares puede reforzar el desarrollo del conjunto de las competencias básicas. En el marco de la propuesta realizada por la Unión Europea, y de acuerdo con las consideraciones que se acaban de exponer, se han identificado ocho competencias básicas: 1. Competencia en comunicación lingüística 2. Competencia matemática 3. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico 4. Tratamiento de la información y competencia digital 5. Competencia social y ciudadana 6. Competencia cultural y artística 7. Competencia para aprender a aprender 8. Autonomía e iniciativa personal Tienen las siguientes características: Van más allá del “saber” y del “saber hacer o aplicar”, pues también conllevan el “saber ser o estar” (actuar responsablemente). Constituyen unos “mínimos” que proporcionan al profesorado y a los centros referencias sobre los principales aspectos en los que es preciso centrar esfuerzos. Son susceptibles de adecuarse a una “diversidad de contextos”. Tienen un carácter integrador, aunando los conocimientos, los procedimientos y las actitudes. Permiten integrar y relacionar los aprendizajes con Programación docente Murcia – English Adventure B 66 distintos tipos de contenidos, utilizarlos de manera efectiva y aplicarlos en diferentes situaciones y contextos. Deben ser aprendidas, renovadas y mantenidas a lo largo de toda la vida. El método utiliza varios procedimientos didácticos propios del aprendizaje de los niños de este nivel. Mediante estos procedimientos, el lenguaje y las actividades se reciclan a lo largo del curso escolar. >Canciones y chants En el desarrollo de la comprensión y producción oral, son muy importantes las canciones y los chants, ya que motivan a los niños y ayudan a crear un ambiente agradable en el aula. Su carácter repetitivo contribuye a que sean fáciles de comprender y memorizar, y proporciona un buen modelo para el desarrollo de la pronunciación. Mientras los niños escuchan las canciones y los chants, se los anima a participar mediante la realización de diversas acciones. >Juegos Junto con las canciones, los chants y los cuentos, los juegos constituyen un medio de expresión natural para el niño. Jugar es muy importante, ya que lo hacen todos los niños del mundo. A través del juego los niños se relacionan con sus compañeros, se divierten y utilizan el lenguaje de una forma natural y desinhibida. Los juegos en English Adventure B están diseñados para facilitar el desarrollo cognitivo y social del niño. Contribuyen a desarrollar las destrezas de comprensión y comunicación oral, y son juegos motivadores y no competitivos para crear un ambiente agradable en el aula. La mayoría de los juegos son de TPR (Total Physical Response). Este es uno de los procedimientos más usados en estos niveles, donde los niños demuestran su comprensión por medio de respuestas físicas, sin necesidad de utilizar el lenguaje. Esto ayuda a crear un ambiente relajado, ya que todos los niños son capaces de participar en los juegos propuestos. Además, estos juegos ayudan a desarrollar la motricidad gruesa. >Cuentos En English Adventure B, el nuevo lenguaje se consolida con la ayuda de los cuentos. Estos se desarrollan alrededor de los personajes de Disney (los mismos del Libro del Alumno), y han sido escritos específicamente para afianzar el nuevo lenguaje del curso. Cada póster, con sus correspondientes recortables de los personajes, sirve de apoyo visual para la narración del cuento y como herramienta para involucrar a los niños. Los cuentos ofrecen a los niños un auténtico contexto comunicativo con el que ya están familiarizados en su lengua materna y del cual disfrutan profundamente. Permiten la Programación docente Murcia – English Adventure B 67 exposición al nuevo idioma en un entorno lleno de significado, y esto facilita la implicación por parte de los niños. Los cuentos: – Desarrollan la capacidad de comprensión oral. – Ejercitan la imaginación. – Desarrollan la atención. – Proporcionan una buena fuente de repetición –a los niños les encanta escucharlos una y otra vez – y por lo tanto consolidan el lenguaje. Para trabajar con cuentos es esencial prepararse. Asegúrate de estar familiarizado con el contenido de la historia y con el material grabado. Los niños también necesitan prepararse, de forma que todos puedan verte y oírte con total claridad. Probablemente la mejor opción sea sentarlos en un círculo a tu alrededor. >Representaciones En English Adventure B, sugerimos que los niños participen en las representaciones de los chants, de las canciones y de los cuentos. Las representaciones proporcionan una manera divertida de iniciarse en la expresión oral a la vez que respetan los distintos ritmos de aprendizaje. Todos los niños pueden participar activamente en las representaciones y les gusta mucho ver que son capaces de decir algo en inglés. Cuando hayan adquirido suficiente confianza, pueden formar grupos y representar la canción o el cuento por turnos para el resto de la clase. Al final de cada actuación, anímalos a aplaudir y a decir: Very good! EVALUACIÓN El Banco de recursos contiene una sección de evaluación. Consta de una breve introducción teórica y material fotocopiable. La evaluación se trabaja como una parte integral del proceso de aprendizaje, proceso que resulta más eficaz cuando se realiza por medio de la observación sistemática de los alumnos a lo largo del curso. TRABAJO CON NIÑOS DE CORTA EDAD Los niños pequeños necesitan que se les permita aprender a su propio ritmo y aplicando sus propias estrategias de aprendizaje. Es importante exponerlos al inglés tanto como sea posible, aunque ellos tenderán de forma natural a usar su lengua materna. Recuerda que entienden mucho más de lo que dicen. También necesitan afecto y seguridad para aprender y para adquirir una actitud positiva hacia el proceso de aprendizaje; como educadores, podemos fomentar este proceso de las siguientes maneras: • Orientándolos en las actividades (los protagonistas son ellos). • Ayudándolos en el trabajo con las fichas. • Proporcionando refuerzos siempre positivos. Programación docente Murcia – English Adventure B 68 • Respetando su proceso madurativo y los periodos de silencio. SUGERENCIAS >La rutina La rutina ayuda a estructurar la lección. Como los niños pequeños no tienen sentido del tiempo, las rutinas marcan los diferentes pasos de la lección y les dan una noción del paso del tiempo, además de organizar al grupo para que funcione de forma más autónoma. Encontrarás una rutina consolidada en todas las lecciones de English Adventure B. Establecer las siguientes rutinas puede ayudarte a organizarte y a que los niños aprendan más: 1. Orden en el aula: Es muy importante que los niños aprendan a mantener ordenado su lugar de trabajo, ya que esto les ayuda a ser más autónomos. Para ello, enséñales dónde se colocan los objetos que utilizáis y elige responsables de tareas. Puedes organizar un sistema de ayudantes semanales de la siguiente manera: normalmente los niños están divididos en grupos de colores o de animales. Nombra cada semana a un grupo para ser los ayudantes de la clase. Define claramente las tareas de los responsables, por ejemplo: sacar y guardar la marioneta (Mickey) de su caja, repartir y recoger los libros, los sobres de las cartas, los materiales del día (cajas de las ceras, tijeras, papeles, pegamentos etc.), regar las plantas de la clase, poner el English mat en la zona de juegos, poner y quitar los trabajos de los niños, etc. 2. Sugerencias para recibir y despedir a los niños: Si entras en el aula y los niños ya están allí, salúdalos siempre igual. Di: Hello, y anímalos a que te respondan. Puedes ponerte de acuerdo con el tutor para que te reciban sentados en la alfombra o en algún sitio determinado. Fomenta la rutina de saludar cantando la canción de bienvenida con la ayuda de la marioneta (Mickey). Para terminar la clase, anímalos a cantar la canción de despedida con Mickey. Antes de hacerlo, asegúrate de que hayan recogido el material utilizado y de que la clase quede limpia. 3. Formar el corro: Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase. Coge a un niño de la mano y pide al resto que se pongan en fila y que se cojan también de la mano. Mientras los llevas al corro, recita el siguiente chant: Follow me, follow me, Let’s make a ring. Pídeles que formen un círculo y repite el chant hasta que el corro esté completo. Pídeles que se sienten y siéntate con ellos diciendo: Let’s sit down. Programación docente Murcia – English Adventure B 69 4. Estrategias para realizar las actividades: Siempre debes demostrar las actividades haciéndolas delante de la clase. Por ejemplo, la primera vez que pongas un chant o una canción, señala los detalles pertinentes en tu libro mientras los niños te observan. A continuación, ellos harán lo mismo utilizando sus propios libros. Asegúrate de que todos los niños te siguen paso a paso en la ejecución de las tareas. No realices el paso siguiente hasta que todos hayan terminado el anterior. >Organización en el aula • El tiempo El periodo de concentración de los niños pequeños es corto, y por ello es vital que las lecciones sean variadas. Si están llenos de energía, puedes sacar provecho de ello y realizar una actividad física. Si están cansados, plantea una actividad tranquila. No olvides que cuanto más pequeños sean o más numerosa sea la clase, más tiempo necesitarás para realizar las actividades. • El espacio Para controlar mejor el tiempo, las actividades están pensadas para equilibrar el trabajo en las mesas con el trabajo en otros espacios del aula. Se puede aprovechar el espacio físico del aula de diferentes formas, por ejemplo exponiendo los trabajos de los niños en un rincón (lo cual además contribuye a darles valor y categoría), y utilizar los otros rincones para la realización de actividades específicas. >Coordinación con el tutor Hay distintas formas de coordinar el trabajo con el tutor del curso para ayudar a fomentar el aprendizaje. Sobre todo, necesitamos mantener programas de enseñanza coherentes. Averigua (y ten siempre en cuenta) lo siguiente: – Cómo está organizada la clase. – Qué rutinas se siguen. – Cómo son los niños, si alguno tiene necesidades especiales, etc. – Qué materiales hay disponibles y dónde guardar los materiales poco seguros para los niños. Invita al tutor a participar en tu propio plan: – Informándole de los temas sobre los que vais a trabajar. – Realizando actividades conjuntas en distintos momentos del calendario escolar. – Compartiendo material, como por ejemplo: fotos, juguetes, recortes, etc. – Pidiéndole tu rincón de inglés para exhibir los trabajos de los niños. >Implicación de los padres Familia y hogar son fuentes de atención, cuidado y apoyo para los niños pequeños, y están estrechamente relacionados con su Programación docente Murcia – English Adventure B 70 experiencia vital. Al implicar a los padres, podremos apoyar positivamente la educación de sus pequeños. Se puede fomentar la implicación: 1) Mostrando periódicamente a los padres el trabajo realizado por sus hijos en el Libro del Alumno. 2) Una vez terminada la unidad, mostrando a los padres la hoja de evaluación Progress Sheet. 3) Permitiendo a los niños llevar de vez en cuando algún trabajo terminado a casa. >Técnicas para el aula Para presentar, practicar y afianzar el nuevo lenguaje también se practican actividades que desarrollan la motricidad fina, como cortar y pegar varios tipos de papel, modelar con plastilina®, jugar con cartas, pintar con los dedos, etc. El uso de estos materiales adicionales implica organización y cuidado. Para el uso correcto de los mismos es recomendable: – Tenerlos a mano. – Guardarlos en recipientes adecuados etiquetados claramente. – Disponer de recipientes pequeños que sean de fácil manejo y seguros para los niños. – Disponer de platos de plástico. – Disponer de pinceles para el uso de Alkil. – Tener a mano el material de limpieza por si es necesario. – Antes de empezar, comprobar siempre que los niños han comprendido las instrucciones. – Estar lo suficientemente relajado como para no agobiarse si varios niños necesitan ayuda al mismo tiempo. – Pedir a los encargados que te ayuden a limpiar las mesas después de terminado el trabajo. – Los demás niños mientras pueden cantar/recitar sentados en sus sillas o en el suelo en círculos, o charlar tranquilamente entre ellos. >Técnicas para materiales específicos • La pintura de dedos: Primero debes tapar las mesas con papel de periódico. Luego coloca en el centro de las mesas los platos con las pinturas de dedos que vayan a utilizar y demuestra con un ejemplo la actividad. Cuando los niños terminen deberían limpiarse las manos con papel de cocina. • La plastilina®: Primero debes tapar las mesas con papel de periódico. Luego coloca en el centro de las mesas unos platos de plástico. Reparte la plastilina® para que los niños hagan pequeñas bolitas de los colores que necesiten. A continuación, las podrán en los platos de plástico y las dejarán preparadas para ser utilizadas en las fichas. Al realizar la actividad, cogerán las bolitas de una en una y las aplastarán para rellenar la zona indicada. Cuando terminen, pasa Programación docente Murcia – English Adventure B 71 un pincel con Alkil para fijar la plastilina® en cada ficha. Los niños deberán limpiarse las manos con papel de cocina. • Realia: Se llama así a objetos como fotos traídas por los niños o por ti, comida, alimentos, juguetes del aula o propiedad de los alumnos, etc. Nota importante: debes tener mucho cuidado con los niños alérgicos o que tienen problemas con algún tipo de alimento. Para estos niños, el día que se trabaje con alimentos puedes procurar tener algo similar en plástico o en fotos. Además debes explicarles que no pueden probar o comer nada sin tu permiso. Si utilizas realia en el aula de forma sistemática, los niños disfrutarán y aprenderán más. Además, se fomentará la cooperación, el trabajo en equipo y la solidaridad. Puedes proveerte de realia pidiéndoles que traigan los objetos de casa o que los preparen con el tutor. También necesitarás los siguientes materiales para trabajar en cada lección: tizas, Blu-tack®, tijeras, ceras o lápices de colores. Los niños deben entender el uso y manejo de todos los materiales por sencillos que sean, y debes explicarles desde el principio las normas básicas de comportamiento en el aula con el fin de prevenir cualquier tipo de accidente. >El lenguaje en el aula Es fundamental que desde el principio los niños escuchen tanto inglés como sea posible. English Adventure B presenta frases cortas y claras, con mucha repetición a lo largo del curso para que las vayan entendiendo poco a poco. La introducción paulatina de nuevas expresiones enriquece este lenguaje. Los niños no lo entenderán todo de inmediato, pero con el tiempo se familiarizarán con los sonidos y los patrones del nuevo idioma, y esto les ayudará a mejorar su nivel general de comprensión. A continuación encontrarás las expresiones que se utilizan en English Adventure B y que los niños irán reconociendo y asimilando poco a poco: • Saludos: Hello! Goodbye! See you soon. Happy (Halloween). • Intrucciones: Open/close your book, please! Show me (blue). Look, a (butterfly). Follow me. Let’s make a ring. Let’s sit down. Programación docente Murcia – English Adventure B 72 Touch (red). Touch (the trousers). Point to (your mouth). Let’s listen (to the song). Listen and point. Listen and repeat. Listen and do. Let’s sing. Look and listen. Look and point. Stand up. Sit down. Give me the (coat). Put on your (hat). Put the (bedroom) on red. Jump on (blue). Circle (two chairs). Count (three chairs). Stop! Turn around. Let’s play a card game. Shuffle the cards, please. • Comunicación: I’m (Mickey). How are you? We are fine. Fine, thank you. Very good! My (skirt) is (yellow). It’s hot/cold. This is (my bed). Is this (cheese)? I like (fish). The (cat) is happy. It’s big/small. LAS PELÍCULAS DE DISNEY The Tigger Movie (La película de tigger) Tigger se siente solo porque es el único tigger de los alrededores y no tiene familia. Sus amigos se disfrazan de tigger para hacerle sentir que tiene una familia tigger. Finalmente, comprende que su familia son sus amigos de Hundred-Acre Wood. El paso de las estaciones es importante en esta película. La acción comienza al final del otoño y transcurre en invierno, durante el cual se desencadena una fuerte tormenta de nieve. El mal tiempo se convierte en reflejo del humor y estado de ánimo de Tigger. Personajes • Tigger es un tipo saltarín, simpático y lleno de energía. Casi Programación docente Murcia – English Adventure B 73 siempre está muy contento y entusiasmado, pero cuando se siente solo se convierte en un personaje triste e imposible de consolar. • Roo vive pegado a Kanga, su madre. Quiere mucho a Tigger, de quien tiene la mejor opinión. • Kanga representa la figura materna en la película. Ella ama y cuida de Roo, pero también se preocupa por el resto de los animales de Hundred-Acre Wood. • Winnie the Pooh sigue cultivando su afición a la miel, aunque es capaz de olvidarse de ella siempre que haya que ayudar a los amigos. • Piglet es un animal pequeño y tímido, pero valiente como el que más si es necesario. • Rabbit es quisquilloso y ordenado. Por eso se enfada tan a menudo con Tigger, quien puede llegar a comportarse como un auténtico tarambana. También está siempre dispuesto a ayudar a los demás. Cinderella (Cenicienta) Cinderella cuenta la historia de una guapa y dulce muchacha que sirve a su madrastra, cruel y arrogante, y a sus horribles hermanastras. Su hada madrina realiza un encantamiento para que Cinderella pueda asistir al baile real, donde se enamora perdidamente del príncipe. A media noche, cuando el encantamiento termina, ella tiene que huir olvidando uno de sus zapatos de cristal. Con este zapato el príncipe la busca por todos los rincones de su reino hasta encontrarla. El príncipe y Cinderella se casan y desde entonces viven felices. Personajes • Cinderella es una dulce y agradable doncella que solo espera que sus sueños se hagan realidad. • Anastasia y Drizella, las desagradables hermanastras de Cinderella, son ruines, quejicas e impacientes. Odian a Cinderella. • La madrastra tiene una actitud protectora con sus hijas y es cruel con Cinderella, a quien tiene sometida injustamente con numerosas obligaciones. • El hada madrina es benevolente y maternal con Cinderella. • El príncipe, muy apuesto, apenas habla en la película. Aparece siempre como hechizado por Cinderella. The Aristocats (Los aristogatos) Madame Bonfamille es una rica y aristocrática señora que vive en París a finales del siglo XIX. Vive con una gata llamada Duchess, y sus tres gatitos, Toulouse, Berlioz y Marie. Madame Bonfamille adora a sus gatos y decide convertirlos en sus herederos. Sin embargo, también dispone que en caso de que estos mueran, sus bienes pasen a su fiel mayordomo, Edgar, quien, impaciente, decide acabar con los gatos. Pero los planes Programación docente Murcia – English Adventure B 74 del mayordomo se tuercen por la intervención de dos perros guardianes y algunos gatos callejeros. Duchess y sus gatitos regresarán a su mansión gracias a Thomas O’Malley, un gato atigrado vagabundo. Con la ayuda de Roquefort, el ratón de la casa, Frou-Frou, el caballo, y la banda gatuna de O’Malley, Duchess y sus gatitos regresan sanos y salvos a su casa y envían a Edgar a Tombuctú. Madame Bonfamille recibe entusiasmada a sus gatos y acoge a O’Malley, enamorado de Duchess, que pasa a ser un miembro más de la familia. Personajes • Duchess es una señora gata de la cabeza a los pies. Su raza es selecta y sus modales aristocráticos. • Los gatitos: – Berlioz es listo y desordenado. – Toulouse es valiente y alegre. – Marie es una pequeña señorita que siempre está metiendo en líos a sus hermanos. • Abraham DeLacey Giuseppe Casey Thomas O’Malley es el hérore de la historia. Bohemio e irresponsable al principio, se transforma en un padrastro responsable y cariñoso tras conocer a Duchess. • Edgar, el mayordomo, es un villano patético enfermo de envidia por los gatos de Madame Bonfamille. • Madame Bonfamille es la elegante señora de la casa, adora a sus gatos. Es educada y agradable, y se entristece enormemente cuando cree que ha perdido a sus gatos para siempre. Peter Pan Wendy y sus hermanos, John y Michael, son fans de Peter Pan, el héroe de todas sus historias. La noche en que Mr Darling decide que sea la última que Wendy pasa en la habitación de los niños, Peter Pan entra silenciosamente para recuperar su sombra y escucha la conversación. Él decide llevar a los niños a la Tierra de Nunca Jamás, donde Wendy no tendrá que crecer. Gracias a uns polvos mágicos, todos salen volando hacia la Tierra de Nunca Jamás. Allí, junto a los Niños perdidos, viven numerosas aventuras con el capitán Hook y los indios. Tras una maravillosa estancia, y pese a los ruegos de Peter Pan y los Niños perdidos, Wendy decide que ha llegado el momento de que ella y sus hermanos vuelvan a casa. Personajes • Peter Pan es un muchacho aventurero y seguro de sí mismo, a quien le gusta dar órdenes y luchar en batallas. El famoso niño que “nunca crecerá” es también cariñoso y tierno. • Tinkerbell es la mejor amiga de Peter Pan. Es lista y rápida, y siempre está pendiente de Peter Pan. • Wendy Darling juega a ser la madre de Peter Pan, los Niños perdidos, e incluso de John y Michael. Se siente afortunada por haber podido viajar a la Tierra de Nunca Jamás. • John Darling es educado, bien hablado e interesado siempre en Programación docente Murcia – English Adventure B 75 cualquier tema. • Michael Darling es un precioso niño, un compañero siempre presente en todas las peripecias. d) del Organización Sesiones de 45 minutos programadas: 7. Total: 5,5 horas tiempo Instrumentos de evaluación: a) b) c) Pruebas escritas Pruebas orales Trabajos Progress Sheets correspondientes del Resource Bank Actividades fotocopiables del Resource bank Rendimiento en las actividades de expresión artística, en el diario del alumno, libreta o fichas individuales. d) Otros instrumentos Canciones (calidad, producción y rendimiento). Diálogos con el alumno/a (calidad, producción y rendimiento). Preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Actividad Goodbye Mickey al final de cada una de las unidades para que los niños y niñas puedan introducirse en la reflexión sobre cuál es su propia evolución en el proceso de aprendizaje del idioma por medio de la correcta pronunciación. Diario del profesor/a. Observar la realización de las actividades propuestas. Valorar la participación e interés de los alumnos. Hacerles preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Evaluación de la práctica docente: a) b) Pruebas escritas Pruebas orales c) Trabajos d) Otros instrumentos Progress Sheets correspondientes del Resource Bank Actividades fotocopiables del Resource bank Canciones (calidad, producción y rendimiento). Diálogos con el alumno/a (calidad, producción y rendimiento). Preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Rendimiento en las actividades de expresión artística, en el diario del alumno, libreta o fichas individuales. Actividad Goodbye Mickey al final de cada una de las unidades para que los niños y niñas puedan introducirse en la reflexión sobre cuál es su propia evolución en el proceso Programación docente Murcia – English Adventure B 76 c) Apoyos de aprendizaje del idioma por medio de la correcta pronunciación. Diario del profesor/a. Observar la realización de las actividades propuestas. Valorar la participación e interés de los alumnos. Hacerles preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. (Según proceda en cada caso) Observaciones o decisiones: ............................................................................................. (Fecha y firma) Programación docente Murcia – English Adventure B 77 UNIDAD DIDÁCTICA 2 MY CLOTHES Objetivos didácticos (relaciónalos con los criterios de evaluación de tu PCA): OBJETIVOS GENERALES Aprender algunas prendas de vestir. Reforzar el vocabulario de la lección anterior. Cantar la canción de la Unidad. OBJETIVOS ESPECÍFICOS LESSON 1 Conocer a Goofy a través de un chant. Aprender algunas prendas de vestir. Desarrollar el tacto. Desarrollar la motricidad gruesa por medio de actividades de TPR. LESSON 2 Ampliar el vocabulario de las prendas de vestir. Reforzar el vocabulario de la lección anterior. Desarrollar la motricidad fina. LESSON 3 Desarrollar el sentido de la observación. Cantar la canción de la Unidad. Repasar el vocabulario de la Unidad. Representar la canción para desarrollar la motricidad gruesa. LESSON 4 Cantar la canción de la Unidad. Clasificar prendas de vestir según la temperatura que hace. Repasar el vocabulario visto hasta el momento. Desarrollar el sentido de la observación y la motricidad fina. LESSON 5 Identificar a unos niños por lo que llevan puesto. Repasar el vocabulario de las prendas de vestir. Desarrollar la motricidad gruesa por medio de actividades de TPR. LESSON 6 Consolidar el vocabulario de la Unidad. Desarrollar la motricidad fina. Desarrollar la motricidad gruesa por medio de actividades de TPR. LESSON 7 Programación docente Murcia – English Adventure B 78 Consolidar el vocabulario de la Unidad. Jugar a un juego de cartas. Desarrollar la motricidad gruesa por medio de actividades de TPR. Contenidos: Bloque 1. Escuchar, hablar y conversar Aprender algunas prendas de vestir y el vocabulario de la lección anterior. Reforzar el vocabulario de la lección anterior. Cantar la canción de la Unidad. Bloque 2. Leer y escribir Aprender algunas prendas de vestir y el vocabulario de la lección anterior.. Reforzar el vocabulario de la lección anterior. Bloque 3. Conocimiento de la lengua a través del uso 3.1. Conocimientos lingüísticos Léxico y estructuras: Léxico Trousers, T-shirt, coat, hat. Red, blue, yellow, green, pink, orange. Skirt, shoes. Los colores, las partes del cuerpo y de la cara. Los números del 1 al 4. Lenguaje activo y Lenguaje receptivo: Let’s tidy up!; where’s my hat? Put on (your coat); I’m very, very cold; a coat and shoes for you! I’m very, very cold; it’s cold; it’s hot. It’s hot!; it’s cold! 3.2. Reflexión sobre el aprendizaje Manifestar una actitud positiva hacia el inglés. Interesarse y esforzarse por mejorar las propias producciones lingüísticas. Escuchar con atención las explicaciones e instrucciones que da el profesor. Bloque 4. Aspectos socio-culturales y consciencia intercultural Participar activamente en los juegos y actividades que se proponen en el aula. Escuchar y respetar a los otros en diálogos, conversaciones y audiciones, respetando las normas y convenciones sociales que regulan el intercambio lingüístico. Tener una actitud de ayuda y colaboración hacia sus compañeros. Identificar a unos niños por lo que llevan puesto. Programación docente Murcia – English Adventure B 79 Clasificar prendas de vestir según la temperatura que hace. Competencias básicas 1. Competencia en comunicación lingüística: 2. Competencia matemática: Clasificar prendas de vestir según la temperatura que hace. Los números del 1 al 4. 3. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico: Desarrollar el sentido de la observación. 4. Tratamiento de la información y competencia digital: Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC. 5. Competencia social y ciudadana: 6. Competencia cultural y artística: Cuidar los materiales que se utilizan en las producciones plásticas. Desarrollar la motricidad fina. Desarrollar la motricidad gruesa. Identificar a unos niños por lo que llevan puesto. 7. Competencia para aprender a aprender: Participar activamente en los juegos y actividades que se proponen en el aula. Escuchar y respetar a los otros en diálogos, conversaciones y audiciones, respetando las normas y convenciones sociales que regulan el intercambio lingüístico. Tener una actitud de ayuda y colaboración hacia sus compañeros. 8. Autonomía e iniciativa personal: Manifestar una actitud positiva hacia el inglés. Interesarse y esforzarse por mejorar las propias producciones lingüísticas. Escuchar con atención las explicaciones e instrucciones que da el profesor. Actividades: LESSON 1 Actividades Hello Mickey! (Una canción para saludar a los niños con la marioneta.) • Empieza la clase con la marioneta y la canción de a) De bienvenida (R-2). Deja a evaluación Mickey sentado sobre la caja inicial para que pueda participar en la clase. Destrezas Tiempo aprox. - Comprensión Profesor > La marioneta 5’ oral Alumnos de Mickey - Comprensión (T>Ss) Mouse. escrita Flashcards - Comprensión Trabajo (trousers, audiovisual individual coat, T-shirt - Expresión oral (IW) y hat). Blu- Expresión tack®. escrita Trabajo en Prendas de - Interacción oral parejas (PW) vestir reales: - Interacción un abrigo, escrita Trabajo en una Programación docente Murcia – English Adventure B Interacción Materiales 80 Actividades Destrezas Interacción - Mediación grupos (GW) camiseta, un pantalón y (Seleccionar) un sombrero. Una bolsa. (Seleccionar) Materiales Tiempo aprox. (Seleccionar) Ring game (Una actividad para presentar algunas prendas de vestir.) • Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase. Pídeles que formen un círculo y repite el chant hasta que el corro esté completo. Pídeles que se sienten y siéntate con ellos diciendo: Let’s sit down. • Coloca el English mat en el centro del corro. Señala los colores y anima a los niños a identificarlos. • Saca la bolsa de plástico con las prendas de vestir. Explica a los niños que has traído ropa para vestir a un espantapájaros. Invita a los b) De niños a adivinarlas en L1. A desarrollo medida que los vayan de los descubriendo, las sacas de la propios bolsa y dices la palabra en contenidos inglés. Di: Look! Trousers, a coat, a T-shirt and a hat! Los alumnos repiten cada palabra. • Vuelve a poner las prendas de vestir dentro de la bolsa. Pide a un niño que cierre los ojos. Saca una prenda de vestir y dile que la identifique por el tacto. Pregunta: A Tshirt? A coat?, etc. Repite esta actividad con los demás niños. - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) 15’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Chant (p. 10) (Un chant para presentar unas prendas de vestir.) • Los niños vuelven a sus asientos. Muéstrales los flashcards de la lección y di Programación docente Murcia – English Adventure B 81 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. las palabras de una en una. Pégalos en la pizarra, vuelve a señalarlos y anima a los niños a repetir las palabras. • Coge la marioneta de Mickey y pídele que señale los flashcards siguiendo tus instrucciones. Di: Mickey, point to the T-shirt. Mickey point to coat. Cuando Mickey señale el dibujo correcto, anima a los niños a decir: Yes! Cuando se equivoque, dicen: No! Repite la actividad varias veces. • Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open your book, please! mientras realizas la acción y muestras la página. Comenta la escena en L1: Goofy está recogiendo su ropa y doblándola. Un caballo le ha quitado su sombrero de paja. Señala las prendas de vestir y di: Look! Trousers, a T-shirt, a coat, a hat. Anima a los niños a repetir las palabras varias veces. Presenta el chant con la ayuda de la grabación. Anima a los niños a escuchar y a fijarse en la escena. Di: Let’s listen! R-8 Let’s tidy up. My trousers and my T-shirt, My coat and my hat. My hat! My hat! Where’s my hat? Let’s tidy up. My trousers and my T-shirt, My coat and my hat. My hat! My hat! Where’s my hat? • Pon el chant de nuevo y realiza las siguientes actividades: 1 Di: Listen and Programación docente Murcia – English Adventure B 82 Actividades Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral Profesor > Alumnos (T>Ss) Materiales Tiempo aprox. point. Los niños señalan las prendas de vestir cuando se nombran. 2 Anima a los niños a repetir. Di: Listen and repeat. Si tienen problemas para repetir la oración completa, recuerda la técnica de retrorrepetición (Unidad 1, lección 1). Flashcard game (Un juego para practicar el vocabulario de la Unidad.) • Saca los flashcards de la Unidad. Muéstralos a los niños de uno en uno para que los identifiquen: Coat, T-shirt, trousers, hat. Tapa un flashcard con un folio y desplázalo muy despacio para ir revelando detalles del dibujo. En cuanto los niños reconozcan la prenda, dicen la palabra correspondiente en voz alta. Para que el juego resulte más emocionante, puedes enseñarles los dibujos al revés. Actividad adicional Pega los flashcards de la lección en diferentes paredes del aula. Pide a los niños que c) De se pongan de pie y que los refuerzo, señalen desde sus puestos de ampliación acuerdo con tus instrucciones. o Di: Point to the (coat). Varía motivación el orden y el ritmo de las instrucciones para convertir la actividad en juego. Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de d) Complelengua en el aula de TIC mentarias Programación docente Murcia – English Adventure B 10’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Profesor > Alumnos (T>Ss) Trabajo individual (IW) 83 Actividades Destrezas - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación - Comprensión Activity book oral Draw and colour • El objetivo de esta página es - Comprensión que los niños identifiquen escrita prendas de vestir. Primero - Comprensión identifican la ropa de Goofy audiovisual de la izquierda (hat, T-shirt, - Expresión oral e) De trousers). Luego dibujan la - Expresión evaluación ropa de Goofy de la derecha y escrita la colorean como ellos - Interacción oral quieran (utilizando los colores - Interacción que ellos conocen). escrita Finalmente ayúdales a ´leer’ - Mediación la página: Hat – red. T-shirt – orange. Trousers – blue. - Comprensión Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse oral de Mickey.) - Comprensión • Pon la canción de despedida escrita (R-3) y anima a los niños a - Comprensión cantar. audiovisual f) Otras - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Interacción Materiales Tiempo aprox. Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Profesor > Alumnos (T>Ss) 10’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 5’ Profesor > Alumnos (T>Ss) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) LESSON 2 Actividades Hello Mickey! (Una canción para saludar a los niños con la marioneta.) a) De • Empieza la clase con la evaluación marioneta y la canción de inicial bienvenida (R-2). Deja a Mickey sentado sobre la caja para que pueda participar en la clase. Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita Profesor > Alumnos (T>Ss) Programación docente Murcia – English Adventure B Trabajo individual (IW) Trabajo en Materiales Tiempo aprox. La marioneta 5’ de Mickey Mouse. Flashcards (T-shirt, trousers, coat, hat, shoes y skirt). Blu84 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. - Interacción oral parejas (PW) - Interacción escrita Trabajo en - Mediación grupos (GW) (Seleccionar) tack®. Ceras. El English mat. Prendas de vestir reales: (Seleccionar) un abrigo, una camiseta, un pantalón, un sombrero, una falda y un par de zapatos. Una bolsa. NOTA: Para la próxima clase, trae recortes de las siguientes prendas de vestir: Hat, T-shirt, coat, skirt, trousers, shoes (uno por niño). (Seleccionar) Flashcard game (Una actividad para practicar el chant de la clase anterior y presentar skirt y shoes.) • Pon el chant de la clase anterior (R-8) y anima a los niños a recitar y representarlo. b) De Di: Let’s chant! desarrollo • Pega en la pizarra los de los flashcards de la clase anterior propios y anima a los niños a decir las contenidos palabras. Presenta los zapatos y la falda con los flashcards correspondientes. Di: Look! A skirt and shoes. Invita a los niños a repetir las palabras. Finalmente, repiten todas las palabras mientras señalas los - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B 15’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 85 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. flashcards correspondientes: Coat, T-shirt, trousers, hat, skirt, shoes. Repite esta actividad un par de veces con toda la clase. • Saca a un niño al encerado y pídele que siga tus instrucciones. Di: Touch the trousers! mientras realizas la acción. Anima al niño a hacer lo mismo. A continuación, di: Touch the T-shirt! para que realice la acción solo. • Repite la actividad con diferentes niños, variando el ritmo de las instrucciones. Match, colour and say (p. 11) (Una actividad para desarrollar la motricidad fina y reforzar el vocabulario.) • Pide a los niños que cojan ceras de los siguientes colores: amarillo, verde, rojo y azul. Pídeles que levanten la cera apropiada cuando digas el color, por ejemplo: Show me yellow, etc. • Pide a los encargados que repartan los libros. Muestra a los niños tu libro abierto por la página 11. Señala el ejemplo y sigue la línea amarilla con el dedo para enseñarles cómo las dos piezas del puzzle encajan y componen el dibujo de la falda. Pídeles en L1 que unan las piezas de las prendas restantes y coloreen los dibujos del color correspondiente. • Los niños realizan la actividad. Recorre el aula mientras trabajan para ayudar a los que lo necesiten. Muestra la página acabada a toda la clase. Señala cada Programación docente Murcia – English Adventure B 86 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. dibujo terminado. Di: Skirt, T-shirt, shoes, trousers. Anima a los niños a repetir. • Finalmente, pide a los niños que muestren su página de uno en uno y ayúdales a decir: The skirt is yellow. The Tshirt is green, etc. Ring game (Una actividad para consolidar el vocabulario.) • Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase. Pídeles que formen un círculo y que se sienten. Coloca el English mat en el centro del círculo y anímalos a identificar los colores. Coge las prendas de vestir que has traído a clase: T-shirt, trousers, coat, hat, skirt, shoes. Repártelas sobre el mat mientras dices, por ejemplo: T-shirt – red. Coat – blue. Hat – yellow, etc. A continuación, explícales que vas a nombrar una de las prendas de vestir. Ellos deberán identificar el color del segmento correspondiente. Di: T-shirt! y anímalos a contestar: Red! Haz lo mismo con el resto de la ropa. A continuación, realiza la actividad al revés, diciendo el color para que los niños identifiquen la prenda de vestir correspondiente. • Recoge las prendas. Vuelve a repartirlas sobre el mat y repite el juego. Finalmente, pide a diferentes niños que te ayuden a recoger las prendas. Di: (Felipe), give me the coat, please! c) De - Comprensión Actividad adicional refuerzo, Juega a What is it? con toda oral ampliación la clase. Pon los seis - Comprensión Programación docente Murcia – English Adventure B Profesor > Alumnos (T>Ss) 10’ (Seleccionar) 87 Actividades o flashcards de la lección motivación encima de tu mesa: T-shirt, trousers, coat, hat, skirt, shoes. Invita a un niño a coger un flashcard y a pegarlo en la pizarra. Date la vuelta para no verlo. A continuación, pregunta al resto de la clase: Is it the hat? Is it the coat? Is it the shoes?, etc. Los alumnos contestan yes o no hasta que adivines la palabra correcta. Saca a otro niño para que elija un nuevo flashcard y sigue jugando. Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC d) Complementarias Destrezas escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Interacción Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) Programación docente Murcia – English Adventure B Tiempo aprox. Trabajo individual (IW) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión Activity book oral Find and colour • El objetivo de esta página es - Comprensión que los niños identifiquen las escrita prendas de vestir y luego las - Comprensión encuentren en el puzzle. audiovisual Primero identifican las - Expresión oral prendas de vestir de la clave: - Expresión e) De T-shirt, hat, skirt, shoes. A escrita evaluación continuación buscan estas - Interacción oral prendas en el puzzle y las - Interacción colorean utilizando colores escrita conocidos. Finalmente, - Mediación ayúdales a ´leer’ la página mientras señalan y dicen por (Seleccionar) ejemplo: T-shirt – yellow. Hat – green. Skirt – orange. Shoes – red. Materiales (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) 88 Actividades Destrezas Interacción Materiales Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse de Mickey.) • Pon la canción de despedida (R-3) y anima a los niños a cantar. - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Destrezas Interacción f) Otras Tiempo aprox. 5’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) LESSON 3 Actividades Hello Mickey! (Una canción para saludar a los niños con la marioneta.) • Empieza la clase con la marioneta y la canción de bienvenida (R-2). Deja a Mickey sentado sobre la caja para que pueda participar en la clase. a) De evaluación inicial Materiales Tiempo aprox. - Comprensión Profesor > La marioneta 5’ oral Alumnos de Mickey - Comprensión (T>Ss) Mouse. escrita Ceras. Una - Comprensión Trabajo escena de audiovisual individual invierno - Expresión oral (IW) grande para - Expresión que todos los escrita Trabajo en niños la - Interacción oral parejas (PW) vean. Un - Interacción abrigo. escrita Trabajo en Flashcards - Mediación grupos (GW) (shoes y coat). (Seleccionar) (Seleccionar) Recortes de revistas de: Hat, T-shirt, coat, skirt, trousers y shoes, uno por niño (actividad adicional). (Seleccionar) b) De desarrollo de los propios contenidos Preparation for the song (Un juego de TPR para presentar el vocabulario de la canción.) • Pega la escena de invierno - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión Programación docente Murcia – English Adventure B Profesor > Alumnos (T>Ss) 15’ (Seleccionar) Trabajo 89 Actividades Destrezas Interacción en la pizarra, tirita como si tuvieras mucho frío y di: I’m cold! Brrrrr, I’m very, very cold! Invita a los niños a imitarte. • A continuación, saca a un niño al encerado y pídele que repita la acción. Ponle el abrigo y di: A coat for you! Put on your coat! Repite la actividad con diferentes niños. • Di a los niños que van a jugar a Mickey says. En este juego, solo te harán caso si dices Mickey says. Coge a la marioneta y di por ejemplo: Put on your coat! Move your head! Put on your hat! Move your legs! Put on your trousers! Put on your shoes!, etc. • Juega con toda la clase, dando las instrucciones despacio al principio para que los niños las reconozcan y puedan representar las acciones. Cuando se hayan familiarizado con el juego, acelera el ritmo. audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación individual (IW) (Seleccionar) (Seleccionar) Materiales Tiempo aprox. Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Pre-listening activities (p. 12) (Actividades para repasar los colores y desarrollar el sentido de la observación.) • Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open your book, please! mientras realizas la acción y muestras la página a los niños. Diles que van a realizar un juego que consiste en tocar en la página los colores cuando se nombren. Demuestra el juego primero. Di: Touch orange! y toca la camiseta de Goofy. A continuación, juega con toda la clase. Finalmente señala las Programación docente Murcia – English Adventure B 90 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. prendas de vestir y anima a los niños a identificarlas: Coat, shoes, trousers, T-shirt. • En L1, pide a los niños que observen con atención la página para encontrar el sombrero de Goofy (a blue hat). Déjales unos momentos para que todos puedan realizar la tarea. Confirma la respuesta trazando un círculo alrededor del sombrero con el dedo. Pide a los niños que hagan lo mismo con una cera. Sing and do (p. 12) (Una canción para practicar shoes y coat.) • En L1, explica a los niños lo que sucede en la escena: Goofy se ha caído del caballo y está empapado, muerto de frío. Su hijo le está ofreciendo un par de zapatos y su abrigo. Presenta la canción con la ayuda de la grabación y de tu libro. Anima a los niños a escuchar. Di: Let’s listen to the song! R-9 I’m cold, I’m cold, I’m very, very cold. Put on your coat, Put on your shoes! I’m cold, I’m cold, I’m very, very cold. [Chorus] A coat and shoes For you! A coat and shoes For you! I’m cold, I’m cold, I’m very, very cold. Put on your coat, Put on your shoes! I’m cold, I’m cold, I’m very, very cold. [Chorus] Programación docente Murcia – English Adventure B 91 Actividades Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) Materiales Tiempo aprox. A coat and shoes For you! A coat and shoes For you! • Pega los flashcards de los zapatos y del abrigo en diferentes paredes de la clase. Repite la canción y pide a los niños que señalen los flashcards cuando escuchen las palabras. Di: Look and point! Actividad adicional Saca los recortes de las prendas de vestir y entrega uno a cada niño. Pide a los niños que las vayan identificando. A continuación, pídeles que las muestren c) De siguiendo tus instrucciones. refuerzo, Di: Show me the (skirts). Los ampliación niños que tengan esa prenda o repiten la palabra y levantan motivación sus recortes. Haz lo mismo con todas las prendas. Cuando termines, pide a los niños que se intercambien los recortes y repite la actividad. Al terminar, recoge los recortes y guárdalos para la próxima clase. Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC d) Complementarias Programación docente Murcia – English Adventure B 10’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 92 Actividades Song performance (Una oportunidad para que los niños representen la canción.) • Di: I’m cold. I’m very, very cold! Representa la acción y anima a los niños a hacer lo mismo. Haz como si te pusieras un abrigo y di: Put on your coat! Invita a los niños a hacer lo mismo. e) De • Divide la clase en dos evaluación grupos y asigna los papeles. Un grupo será Goofy, que tiene frío, y el otro grupo será su hijo, que le ofrece su abrigo y sus zapatos. Pon la canción de nuevo y anima a los niños a realizar las acciones contigo. Si tienes tiempo, intercambia los papeles y repite la canción. Goodbye Mickey! Hello Mickey! (Una canción para saludar a los niños con la marioneta.) • Empieza la clase con la marioneta y la canción de bienvenida (R-2). Deja a f) Otras Mickey sentado sobre la caja para que pueda participar en la clase. Destrezas Interacción Materiales - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral Profesor > Alumnos (T>Ss) Tiempo aprox. 10’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 5’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) LESSON 4 Actividades Hello Mickey! (Una canción para saludar a a) De los niños con la marioneta.) evaluación • Empieza la clase con la inicial marioneta y la canción de bienvenida (R-2). Deja a Mickey sentado sobre la caja Programación docente Murcia – English Adventure B Trabajo individual (IW) Materiales Tiempo aprox. La marioneta 5’ de Mickey Mouse. Flashcards (coat, Tshirt, trousers, 93 Actividades Destrezas Interacción para que pueda participar en la clase. - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación skirt, hat y Trabajo en shoes) y parejas (PW) recortes de las prendas Trabajo en de vestir. grupos (GW) Blu-tack®. Las (Seleccionar) pegatinas de la Unidad. El English mat. (Seleccionar) Materiales Tiempo aprox. (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral Flashcard game (Un juego para consolidar el - Interacción vocabulario de la Unidad.) escrita • Muestra los flashcards de la - Mediación Unidad de uno en uno para que los niños los identifiquen: (Seleccionar) Coat, T-shirt, trousers, skirt, b) De hat, shoes. Pégalos en el desarrollo encerado y pide a los niños de los que repitan las palabras. propios • Explica a los niños en L1 contenidos que van a jugar a un juego de memoria. Di: Listen and repeat. Señala los flashcards de uno en uno y di las palabras. Haz esto al menos tres veces, sin variar el orden. Luego quita un flashcard. Repite la actividad señalando los flashcards restantes y el espacio vacío. Anima a los niños a decir todas las palabras. Quita otro flashcard y haz lo mismo, así sucesivamente hasta que no quede ninguno. Al final del juego, los niños deberían ser Song performance (Una actividad para que los niños repasen la canción de la Unidad.) • Pon la canción de la Unidad (R-9) y anima a los niños a representarla y a cantar el estribillo. Di: Let’s sing! Programación docente Murcia – English Adventure B Profesor > Alumnos (T>Ss) 15’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) 94 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. capaces de decir todas las palabras en el orden en que estaban. Look, stick and say (p. 13) Primera parte: (Una actividad para repasar y contar prendas de vestir.) • Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open your book, please! mientras realizas la acción y muestras la página a los niños. Señala las prendas de vestir y anima a los niños a identificarlas: Shoes, coat, hat, T-shirt. Pídeles que identifiquen el color de la prenda. Di: Coat. Los niños dicen: Green and yellow. Haz lo mismo con todas las prendas. • Pide a los niños que señalen las prendas de acuerdo con tus instrucciones. Di: Point to the green shoes! Point to the yellow T-shirt! Point to the pink hat! etc. Varía el ritmo de las instrucciones para convertir la actividad en un juego. Finalmente, pide a los niños que cuenten las prendas de vestir contigo. Di: Hats! One, two. Shoes! One, two, three, four. Coat! One. Tshirt! One. Segunda parte: (Una actividad para clasificar las prendas de vestir según la temperatura.) • En L1, explica a los niños que van a pegar pegatinas al lado de las prendas de vestir para clasificarlas de acuerdo con la temperatura. Muestra las pegatinas de la lección. Señala la pegatina del sol y di: It’s hot! Abanícate y Programación docente Murcia – English Adventure B 95 Actividades repite: Uuuf! It’s hot! Pide a los niños que hagan lo mismo. Saca la pegatina, vuelve a la página 13 y pega el sol al lado de la camiseta. Di: It’s hot! – The yellow T-shirt. Haz lo mismo con: The pink hat, the red shoes. • Saca la pegatina del copo de nieve y di: It’s cold! Tirita y repite: Brrrrrr! It’s cold! Pide a los niños que hagan lo mismo. Pega la pegatina al lado del abrigo y di: It’s cold! – The green and yellow coat. Haz lo mismo con: The blue hat, the green shoes. • Cuando terminen, señala las prendas de vestir y sus respectivas pegatinas. Di: The coat – cold. The pink hat – hot. The blue hat – cold, etc. Pide a los niños que repitan. Actividad adicional Reparte los recortes de las prendas de vestir y di las palabras de una en una para formar grupos de niños que tengan la misma, por ejemplo: Trousers! Todos los niños que c) De tengan los recortes de los refuerzo, pantalones se juntan en un ampliación rincón de la clase. Una vez o formado el grupo, muestran motivación sus recortes y dicen la palabra. Haz lo mismo con: Hats, skirts, coats, T-shirt, shoes. Finalmente, pide a los niños que formen grupos con un máximo de cuatro prendas iguales. Anímalos a contarlas: One, two, three, four (coats). Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de d) Comple- aprendizaje y adquisición de mentarias lengua en el aula de TIC Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual Profesor > Alumnos (T>Ss) Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. 10’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Trabajo individual 96 Actividades Ring game (Una actividad para consolidar el vocabulario.) • Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase. Pídeles que formen un círculo y que se sienten. Coloca el English mat en el centro del círculo y anímalos a identificar los colores. Reparte los recortes de las prendas de vestir, uno por niño. Mientras los repartes, pide a los niños que identifiquen la prenda que les ha correspondido. Da instrucciones para que los niños pongan los recortes en un segmento determinado del mat. Di por ejemplo: Coats – e) De red. T-shirts – blue. Hats and evaluación shoes – green. Trousers and skirts – yellow. • A continuación, explícales que vas a nombrar las prendas de vestir para que ellos identifiquen el color del segmento donde están. Di: Hats and shoes, y anímalos a contestar: Green! Haz lo mismo con todas las prendas. A continuación, realiza la actividad al revés, diciendo el color para que los niños identifiquen la prenda de vestir correspondiente. • Recoge los recortes y guárdalos para la próxima clase. Destrezas Interacción - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (IW) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 97 Actividades Destrezas Interacción Materiales Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse de Mickey.) • Pon la canción de despedida (R-3) y anima a los niños a cantar. - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) (Seleccionar) Destrezas Interacción - Comprensión oral Profesor > Alumnos f) Otras Tiempo aprox. 5’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) LESSON 5 Actividades Hello Mickey! (Una canción para saludar a los niños con la marioneta.) • Empieza la clase con la marioneta y la canción de bienvenida (R-2). Deja a Mickey sentado sobre la caja para que pueda participar en la clase. a) De evaluación inicial Materiales Tiempo aprox. - Comprensión Profesor > La marioneta 5’ oral Alumnos de Mickey - Comprensión (T>Ss) Mouse. escrita Recortes de - Comprensión Trabajo las prendas audiovisual individual de vestir. - Expresión oral (IW) Prendas de - Expresión vestir de escrita Trabajo en niños: un - Interacción oral parejas (PW) abrigo, una - Interacción falda, un escrita Trabajo en pantalón, un - Mediación grupos (GW) sombrero, unos zapatos (Seleccionar) (Seleccionar) y una camiseta. Papel de embalar para hacer un póster. Pegamento. Folios (actividad adicional). (Seleccionar) b) De desarrollo Correct Mickey! (Un juego con la marioneta Programación docente Murcia – English Adventure B 15’ 98 Actividades de los para practicar el vocabulario propios de las prendas de vestir.) contenidos • Saca las prendas de vestir que has traído a la clase y muéstralas de una en una. Anima a los niños a decir las palabras: T-shirt, coat, hat, trousers, shoes, skirt. A continuación, ponlas sobre tu mesa, coge a Mickey y dile: Mickey, give me the (coat). Él te da una prenda de vestir equivocada. Di: No, no Mickey! Pide a un niño que venga a la mesa para ayudar a Mickey y seleccionar la prenda de vestir correcta. Repite el juego hasta que todos los niños hayan participado. Deja las prendas de vestir sobre la mesa para la siguiente actividad. Destrezas Interacción Materiales - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) (Seleccionar) Tiempo aprox. Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Pre-listening activity (Una actividad para practicar el vocabulario de la lección.) • En L1, explica a los niños que van a hacer un desfile de modelos. Llama a seis niños a tu mesa. Reparte las prendas de vestir que tienes y ayúdalos a ponérselas. Cuando estén listos, desfilan delante de sus compañeros. Cada niño dice la prenda de vestir que le ha correspondido al hacer el pase, por ejemplo: A skirt. Los niños que observan deben repetir la palabra. Repite esta actividad hasta que todos los niños hayan participado. Listen and point (p. 14) (Una actividad para identificar a unos niños por lo que llevan puesto.) • Pide a los encargados que Programación docente Murcia – English Adventure B 99 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. repartan los libros. Di: Open your book, please! mientras realizas la acción y muestras la página a los niños. Señala a los niños de la foto y explica en L1 que ellos nos van a hablar de sus prendas de vestir favoritas. Utiliza la grabación y tu libro para presentar el texto. Di: Look and listen! Señala las diferentes prendas de vestir cuando se nombren. R-10 Girl: Look at my favourite clothes. My orange skirt, my green coat and my green hat. Orange and green – my favourite colours! Boy: I like blue and yellow! Look at my blue trousers, my blue shoes and my yellow T-shirt! • Vuelve a poner la grabación y pide a los niños que señalen las prendas de vestir de acuerdo con el texto. Di: Listen and point! • A continuación, nombra las prendas de vestir al azar y pide a los niños que las señalen. Repite la actividad varias veces. Actividad adicional Reparte los folios y pide a los niños que dibujen su prenda de vestir favorita. Cuando terminen, recoge sus dibujos y exponlos en el aula. - Comprensión oral - Comprensión escrita c) De - Comprensión refuerzo, audiovisual ampliación - Expresión oral o - Expresión A class poster motivación (Una actividad para clasificar escrita prendas de vestir según la - Interacción oral temperatura.) - Interacción • Pega el papel de embalar en escrita una pared del aula y divide el - Mediación Programación docente Murcia – English Adventure B Profesor > Alumnos (T>Ss) 10’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 100 Actividades póster en dos partes. En la primera, dibuja un sol y di: Hot! En la segunda, dibuja un copo de nieve y di: Cold! • Reparte los recortes de las prendas de vestir y explica a los niños que los pegarán en el póster de acuerdo con tus instrucciones. Di: Hats. Los niños que tengan un sombrero se ponen de pie, lo muestran y dicen la palabra. Llámalos de uno en uno y ayúdalos a pegar sus recortes en la parte apropiada del póster. Asegúrate de que los sombreros de cada sección queden pegados uno al lado del otro. Haz lo mismo con el resto de las prendas de vestir hasta que todos los niños hayan pegado sus recortes. • Pide a los niños que escojan una cera, llámalos de uno en uno y pídeles que tracen círculos alrededor de las prendas de acuerdo con tus instrucciones. Demuestra la actividad primero. Di: Hot! Señala el lado del póster correspondiente y di: Circle two T-shirts. Cuenta dos camisetas y traza el círculo mientras dices: One, two Tshirts (puedes hacerles contar hasta cuatro). Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC d) Complementarias Destrezas Interacción (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita Profesor > Alumnos (T>Ss) Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en 101 Actividades Destrezas Interacción - Mediación grupos (GW) (Seleccionar) - Comprensión Activity book oral Colour and say • El objetivo de esta página es - Comprensión que identifiquen las prendas escrita de vestir del niño y las de la - Comprensión niña. Sacan las ceras amarilla, audiovisual verde, azul, naranja y rosa - Expresión oral para seguir un dictado de - Expresión colores. Señala al niño y di escrita mientras muestras el color - Interacción oral correspondiente: Colour the - Interacción coat blue. Colour the trousers escrita e) De green. Colour the hat orange. - Mediación evaluación Colour the shoes blue. A continuación señala a la niña y di: Colour the skirt pink. Colour the hat yellow. Colour the T-shirt green. Colour the shoes orange. Luego, ayúdales a ´leer’ la página mientras señalan y dicen: Coat – blue, etc. Finalmente anímales a decir las prendas de vestir de acuerdo al color. Di: Blue … Ellos responden: Coat, etc. - Comprensión Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse oral de Mickey.) - Comprensión • Pon la canción de despedida escrita (R-3) y anima a los niños a - Comprensión cantar. audiovisual - Expresión oral f) Otras - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Profesor > Alumnos (T>Ss) 5’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) 102 LESSON 6 Actividades a) De evaluación inicial Hello Mickey! (Una canción para saludar a los niños con la marioneta.) • Empieza la clase con la marioneta y la canción de bienvenida (R-2). Deja a Mickey sentado sobre la caja para que pueda participar en la clase. Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) Materiales Tiempo aprox. - Comprensión Profesor > La marioneta 5’ oral Alumnos de Mickey - Comprensión (T>Ss) Mouse. La escrita página 15 - Comprensión Trabajo con el dibujo audiovisual individual terminado. - Expresión oral (IW) Flashcards - Expresión (skirt, escrita Trabajo en trousers, - Interacción oral parejas (PW) coat, T-shirt, - Interacción hat y shoes). escrita Trabajo en Música lenta - Mediación grupos (GW) para el Ring game. Ceras. (Seleccionar) (Seleccionar) El English mat. (Seleccionar) Ring game (Un juego de TPR para consolidar el vocabulario de la Unidad.) • Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase. Pídeles que formen un círculo y que se sienten. Coloca el English mat en el centro del círculo y anímalos a identificar los colores. • A continuación entrega los b) De flashcards de las prendas de desarrollo vestir a seis niños. Pídeles que de los se pongan en el centro del propios corro. Pon la música y explica contenidos a estos niños que deben bailar hasta que la música se detenga. Cuando eso suceda da instrucciones para que los niños pongan los flashcards en un segmento determinado del mat. Di: Coat – red. El niño que tenga el flashcard del abrigo lo pone en el segmento rojo y repite las palabras: Coat – red. Haz lo mismo con el resto de los Programación docente Murcia – English Adventure B 15’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 103 Actividades Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita Profesor > Alumnos (T>Ss) Materiales Tiempo aprox. flashcards. Repite la actividad varias veces para que participen todos los niños. Draw and say (Una actividad de personalización para dibujar su camiseta favorita.) • Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open your book, please! mientras realizas la acción. Muestra la página 15 terminada a los niños. Pídeles que identifiquen la prenda de vestir que está colgada de la percha y anímalos a decir: A T-shirt. Diles: This is my Tshirt. My T-shirt is (blue and green). • Pide a los niños que piensen en su camiseta preferida para dibujarla allí. Explícales que tienen que acordarse del color, de los dibujos, etc. Asegúrate de que las cajas de ceras estén sobre las mesas. Recorre el aula mientras trabajan para ayudar a los que lo necesiten. Señala los dibujos y anima a los niños a decir: My T-shirt. Pregunta: Red? Blue?, etc., y anímalos a contestar. Cuando terminen, pueden mostrar sus dibujos a sus compañeros. Actividad adicional Juega a Touch a T-shirt con toda la clase. Divide a los niños en pequeños grupos y c) De pide a cada grupo que forme refuerzo, un círculo. A continuación, ampliación explícales que vas a dar o instrucciones que deberán motivación seguir sin abandonar sus respectivos grupos. Di: Touch a T-shirt. Los niños tocan una camiseta de algún niño del Programación docente Murcia – English Adventure B 10’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en 104 d) Complementarias Actividades Destrezas Interacción grupo. Di: Touch a skirt. Touch shoes. Touch trousers, etc. Para hacer la actividad más divertida puedes pedir que toquen las prendas de vestir de un color determinado, por ejemplo: Touch a (pink) T-shirt. Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC - Mediación grupos (GW) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) - Comprensión Activity book oral Draw and say • El objetivo de esta página es - Comprensión que los niños identifiquen las escrita prendas de vestir y completen - Comprensión la serie. Primero repasan las audiovisual cuatro prendas de vestir y - Expresión oral e) De dibujan las dos que faltan (T- - Expresión evaluación shirt, skirt). Luego las escrita colorean. Finalmente, - Interacción oral ayúdales a ‘leer’ la serie de - Interacción izquierda a derecha: Trousers, escrita T-shirt, etc. Y de derecha a - Mediación izquierda: Skirt, T-shirt, etc. (Seleccionar) - Comprensión Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse oral de Mickey.) - Comprensión • Pon la canción de despedida escrita (R-3) y anima a los niños a - Comprensión f) Otras cantar. audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Profesor > 5’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) 105 Actividades Destrezas Interacción - Interacción escrita - Mediación Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) (Seleccionar) Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. LESSON 7 Actividades Hello Mickey! (Una canción para saludar a los niños con la marioneta.) • Empieza la clase con la marioneta y la canción de bienvenida (R-2). Deja a Mickey sentado sobre la caja para que pueda participar en la clase. a) De evaluación inicial Materiales Tiempo aprox. - Comprensión Profesor > La marioneta 5’ oral Alumnos de Mickey - Comprensión (T>Ss) Mouse. El escrita English mat. - Comprensión Trabajo Los audiovisual individual flashcards - Expresión oral (IW) (coat, T- Expresión shirt, skirt, escrita Trabajo en trousers, hat - Interacción oral parejas (PW) y shoes). Las - Interacción cartas escrita Trabajo en (pushouts) de - Mediación grupos (GW) la Unidad. Los sobres (Seleccionar) (Seleccionar) para guardar las cartas. Clips. Flashcards (face, eyes, mouth, nose, ears y hair) y música (actividad adicional). (Seleccionar) Ring game (Una actividad para consolidar el vocabulario de las prendas de vestir.) b) De • Lleva a los niños a la zona desarrollo de juegos de la clase y pídeles de los que formen un círculo. propios Coloca el English mat en el contenidos centro del círculo y anímalos a identificar los colores. Reparte los flashcards de las prendas de vestir a seis niños: - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita Programación docente Murcia – English Adventure B Profesor > Alumnos (T>Ss) 15’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en 106 Actividades Destrezas Coat, T-shirt, skirt, trousers, - Mediación hat, shoes. Pídeles que identifiquen su flashcard y (Seleccionar) que lo coloquen en el mat sobre el color que ellos quieran. Anima a cada niño a decir su flashcard y el color, por ejemplo: Hat – red. Haz lo mismo con todos los flashcards. • Recoge los flashcards, barájalos y repite la actividad para que participen todos los niños. Preparation for the card game (Una actividad para consolidar el vocabulario y preparar las cartas.) • Los niños vuelven a las mesas. Muestra la hoja de las cartas (pushouts) de la Unidad y asegúrate de que cada niño tenga la suya. Pídeles que señalen cada carta de acuerdo con tus instrucciones. Di: Point to the hat! Point to the shoes!, etc. • Enseña a los niños cómo quitar las cartas de la hoja. Asegúrate de que todos tienen el juego completo diciendo: Show me the (coat). Ellos muestran la carta correspondiente. Haz lo mismo con todas las cartas. Interacción Materiales Tiempo aprox. grupos (GW) (Seleccionar) Card game (Un juego para consolidar el vocabulario de la unidad.) • En L1, explica a los niños que van a jugar a las cartas. Di: Let’s play a card game! Pídeles que barajen las cartas. Di: Shuffle the cards, please mientras haces la acción. A continuación, pídeles que escojan una carta sin mirarla. Programación docente Murcia – English Adventure B 107 Actividades • Baraja tus cartas y elige una. Muéstrala y di cual es, por ejemplo: T-shirt. Los niños miran la carta que han elegido y, si coincide con la tuya, la levantan y dicen la palabra: T-shirt. A continuación ponen la carta boca arriba sobre la mesa. Los niños que no acertaron vuelven a poner su carta con las demás boca abajo. Repite el juego hasta que todos los niños tengan las seis cartas boca arriba. Vuelve a jugar varias veces. • Cuando termines el juego, los encargados reparten los sobres a los niños. Entrega los clips y ayúdalos a juntar las cartas con el clip y a ponerlas dentro del sobre. Recoge los sobres y guárdalos. Actividad adicional Explica a los niños que van a bailar. Reparte los flashcards de las prendas de vestir y los de la cara a doce niños y diles que tienen que pasárselos a otros niños en cuanto suene la c) De música. Pon música y di: refuerzo, Let’s dance! Los niños bailan ampliación y se pasan los flashcards los o unos a los otros. Para la motivación música después de un rato y di: Show me the (mouth). El niño que tenga ese flashcard lo muestra a sus compañeros. Anima a los niños a decir la palabra. Vuelve a poner la música para seguir jugando. Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de d) Comple- lengua en el aula de TIC mentarias Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión Profesor > Alumnos (T>Ss) Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. 10’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) 108 Actividades Round up (Una actividad para que los niños sepan que han terminado la Unidad.) • Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open your book, please! mientras realizas la acción y muestras la página 15 a los niños. Señala a Mickey y explica a los niños que está contento e) De porque han terminado la evaluación Unidad. Diles que van a pegar una pegatina de colores en este sitio para celebrarlo. • Muestra las pegatinas y saca una. Pide a los niños que hagan lo mismo. Vuelve a la página 15 y pégala en el sitio apropiado. • Imita el gesto de Mickey e invita a los niños a hacer lo mismo. Di: Very good! Invítalos a repetir. Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse de Mickey.) • Pon la canción de despedida (R-3) y anima a los niños a cantar. f) Otras Destrezas Interacción escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Trabajo en parejas (PW) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 5’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 109 Programación de apoyos (Según proceda en cada caso) Metodología: Libro del Alumno Libro de Actividades Pegatinas (dos láminas) CD de las canciones que acompaña al Libro del alumno. Las Cartas Guía Didáctica a) Recursos Banco de recursos con Progress Sheets Marioneta (Mickey) Material de Audio English Mat Posters de los cuentos (3) Vídeo y Libro de Actividades del vídeo Flashcards b) Espacios y tiempo Aula del Curso o aula de Inglés Sesiones de 45 minutos programadas: 7. Total: 5,5 horas Metodología B LOE c) Componentes English Adventure es un curso de inglés que cubre las etapas educativas de Educación Infantil y Primaria. Los tres niveles de Educación Infantil, A, B y Starter, proporcionan a los niños de corta edad un primer contacto con el idioma. Al escribir cada Estrategias nivel se ha tenido en cuenta el grado de desarrollo del niño, y por metodológicas ello cada uno de los tres niveles se puede utilizar como punto de partida. Los niños entran en contacto con el nuevo idioma de la mano de los entrañables personajes de Disney. Con ellos, participan en juegos y actividades, cantan canciones y chants, escuchan cuentos basados en estos mismos personajes y, sobre todo, se divierten aprendiendo inglés. Programación docente Murcia – English Adventure B 110 Libro del Alumno El Libro del Alumno consta de seis unidades principales, más tres secciones de consolidación (Playtime) y tres festivales (Halloween, Christmas y Partytime). Cada unidad se basa en personajes distintos e incluye una amplia gama de actividades a todo color para presentar y practicar el nuevo vocabulario: TPR (Total Physical Response), actividades de motricidad gruesa y fina, grafomotricidad, manejo de diferentes materiales, pegatinas, etc. Pegatinas Las dos láminas con pegatinas incluyen dibujos que representan algunas de las palabras clave de la unidad, así como las pegatinas de Mickey que se utilizan al terminar la unidad. Las pegatinas son un instrumento muy útil para el desarrollo de las destrezas de comprensión, observación y motricidad fina del niño. Libro de Actividades El Libro de Actividades proporciona actividades reforzar el lenguaje básico presentado en las principales. Se practica el vocabulario a través de observación, preescritura, prelectura, resolución (puzzles), códigos de representación espacial, etc. Es un componente optativo. y juegos para seis unidades actividades de de problemas CD de las canciones El CD que acompaña al Libro del Alumno incluye todos los chants y canciones de English Adventure B para que los niños puedan disfrutar de estas grabaciones fuera del aula. Las Cartas Las cartas troqueladas a todo color representan el vocabulario clave de las unidades principales. Los niños realizan juegos con estas cartas al final de cada unidad y en las secciones de consolidación Playtime para reforzar lo aprendido. Guía Didáctica La Guía Didáctica ofrece explicaciones detalladas para el desarrollo de las unidades de English Adventure B, las secciones Playtime y las lecciones que trabajan los festivales. Planificación del día a día: la Introducción incluye información sobre la organización del material, metodología de enseñanza y sugerencias para trabajar con niños pequeños. Al final de la guía incluimos información adicional sobre los personajes de Disney y sus respectivas películas. Banco de Recursos El Banco de recursos proporciona ideas y actividades adicionales Programación docente Murcia – English Adventure B 111 que ayudarán al profesor en el aula. Incluye los siguientes apartados: juegos (de corro, de TPR, para desarrollar los sentidos, con los flashcards y con las cartas), los posters de los cuentos (cómo contar y trabajar los cuentos) así como la sección de evaluación (con Progress Sheets y sus correspondientes instrucciones para el profesor). Marioneta La marioneta (Mickey) juega un papel muy importante en el desarrollo de la clase. Ayuda en la presentación y práctica del vocabulario y proporciona un auténtico entorno comunicativo para los niños. Al unir sus mundos real y fantástico, interactúa con ellos en los cuentos y en muchas de las actividades propuestas. Material de Audio El CD de audio contiene todas las narraciones, cuentos, canciones y chants, así como versiones musicales de estos últimos. Las grabaciones están disponibles también en casete. English Mat Es una alfombrita diseñada especialmente para los niveles de Educación Infantil de English Adventure, y se compone de los cuatro colores básicos con Mickey en el centro. Se utiliza principalmente en las actividades del corro para centrar la atención de los alumnos y como código de colores para clasificar vocabulario con flashcards, fotos, recortes, dibujos u objetos reales. También se utiliza para realizar juegos de TPR. Posters de los cuentos Los 3 posters de los cuentos proporcionan un apoyo visual importante a la hora de contar los cuentos. Ayudan a los niños a prestar atención y crean un ambiente mágico en el momento de la narración del cuento. Vídeo y Libro de Actividades del vídeo El vídeo de English Adventure B contiene cuatro episodios. Cada episodio se basa en un personaje o película de Disney que corresponde a este nivel, y está dividido en tres secciones: (1) una presentación en el estudio, con un juego o una canción; (2) un clip de material auténtico relacionado con el tema del episodio; (3) un clip de la película de Disney con su propio guión escrito específicamente para fines pedagógicos. El Libro de Actividades del vídeo incluye notas didácticas y actividades fotocopiables para acompañar el vídeo. Flashcards Los 32 flashcards a todo color abarcan el lenguaje clave de todo el curso. Las notas didácticas explican con claridad cómo utilizarlos para presentar, practicar y consolidar el vocabulario y Programación docente Murcia – English Adventure B 112 para realizar distintos juegos. OBJETIVOS English Adventure B se centra en los siguientes objetivos: • Proporcionar un contexto motivador en el que el aprendizaje de un idioma extranjero sea estimulante y divertido a la vez, cumpliendo así con uno de los objetivos más importantes de esta etapa que es el fomentar en los niños una actitud positiva hacia el nuevo idioma. • Involucrar emocionalmente a los niños por medio de personajes, materiales y actividades atractivos y adaptados a su edad, ya que la afectividad juega un papel primordial en la adquisición del idioma. • Fomentar la socialización proporcionando en el aula una experiencia que refleje situaciones familiares para los niños, que les anime a participar y jugar de forma activa con sus compañeros. Esto les ayudará a desarrollarse individualmente y a integrarse dentro del grupo. • Ofrecer un aprendizaje global y significativo en el que la evolución del lenguaje forme parte integral del aprendizaje y no represente sólo un producto final. Para lograrlo hemos tenido en cuenta las características psicoevolutivas de los niños: los juegos y los ejercicios motores son las actividades que más les gustan, y tienen un gran papel educativo. Por ello se ha trabajado sobre la comunicación y sobre los desarrollos físico y social. • Fomentar la utilización de recursos no lingüísticos para comprender y hacerse comprender, como por ejemplo: respuestas físicas, técnicas plásticas, mímica y dramatizaciones, etc. • A través de una enseñanza natural de la lengua extranjera, establecer una base sólida sobre la cual los niños continuarán su aprendizaje en los cursos posteriores. Estructura del material English Adventure B consta de seis unidades principales, cada una basada en un centro de interés que corresponde a la edad de los niños, tres secciones de consolidación (Playtime) más la introducción (Hello!) y los tres festivales. >La unidad Cada unidad se compone de siete lecciones. A lo largo de una unidad los niños: • Conocerán a los personajes a través de un chant donde se presenta el vocabulario en un contexto sencillo. • Realizarán una variedad de actividades y juegos (TPR, unir, dibujar, colorear, pegar) para aprender y afianzar el vocabulario nuevo y para ayudar al desarrollo mental, psicológico y social del niño. • Aprenderán y representarán la canción de la unidad. Programación docente Murcia – English Adventure B 113 • Escucharán el nuevo lenguaje contextualizado en diálogos representados por niños y niñas nativos. • Realizarán actividades de personalización que les permitirán relacionar el lenguaje con su propio mundo y experiencia. • Consolidarán el vocabulario de la unidad y realizarán la actividad de autoevaluación con la pegatina de Mickey. >La lección Cada lección está diseñada para una duración de aproximadamente treinta minutos, siguiendo un esquema principal de cinco o seis pasos. Siempre se empieza con la rutina de saludo y se termina con la rutina de despedida, ya que la rutina aporta mucha seguridad a los niños. Al mismo tiempo, los distintos pasos de la lección proporcionan un cambio natural en la dinámica de la clase, lo cual es importante cuando pensamos en lo breve que resulta el periodo de concentración en los niños de corta edad. La actividad adicional al final de cada lección añade un margen de flexibilidad que permite atender el ritmo de cada grupo así como la organización del horario lectivo de cada centro educativo. METODOLOGÍA Se ha puesto especial énfasis en el enfoque globalizado con el fin de enseñar la lengua extranjera de forma natural. Su fin es ayudar al desarrollo mental, psicológico y social del niño, teniendo en cuenta las características del aprendizaje de los niños de 5 años y sus implicaciones en el desarrollo de la clase. Las unidades didácticas de English Adventure B tienen su punto de partida en el mundo de la fantasía, y se utiliza a los personajes de Disney para enseñar el nuevo lenguaje. A continuación, se presentan las actividades que ayudarán a los niños a relacionar este lenguaje con sus propias experiencias. Teniendo en cuenta las reflexiones y las propuestas realizadas por la OCDE y la Unión Europea, la incorporación de competencias básicas al currículo español debería permitir poner el acento en aquellos aprendizajes que se consideran imprescindibles, desde un planteamiento integrador y orientado a la aplicación de los saberes adquiridos. Para ello, hay que identificar claramente cuáles son dichas competencias, definir los rasgos que las caracterizan y especificar cuál es el nivel que, considerado básico en cada una de ellas, debe alcanzar todo el alumnado. Así pues, las competencias básicas deben estar orientadas a facilitar el máximo grado de desarrollo de las capacidades potenciales de cada persona y a la posibilidad de generar aprendizaje a lo largo de la vida. Programación docente Murcia – English Adventure B 114 En consecuencia, deben ser el referente fundamental para adoptar un determinado plan de atención a la diversidad del alumnado, desde el convencimiento de que si no se trabajan adecuadamente en la edad escolar, condicionarán de forma negativa el futuro desarrollo personal, social y profesional de la persona y que, quienes queden fuera de ese proceso, tendrán altos riesgos de exclusión social. Por otra parte, hacer hincapié en las competencias básicas exige orientar los aprendizajes para conseguir que el alumnado desarrolle diversas formas de actuación y adquieran la capacidad de enfrentarse a situaciones nuevas desde actitudes positivas. En particular, el desarrollo de las competencias básicas debe permitir a los estudiantes la integración de lo aprendido, poniéndolo en relación con distintos tipos de contenidos, así como la utilización efectiva de esos contenidos cuando resulten necesarios y su aplicación en diferentes situaciones y contextos. Aún cuando los currículos incluyan un conjunto de aprendizajes deseables, más amplios de los que puedan considerarse mínimos o irrenunciables, la referencia a las competencias básicas tiene la virtualidad de orientar la programación de la enseñanza al permitir identificar los contenidos y los criterios de evaluación que tienen carácter imprescindible. De ahí deriva buena parte de su interés y por ese motivo han atraído la atención de los educadores. La incorporación de competencias básicas al currículo permite poner el acento en aquellos aprendizajes que se consideran imprescindibles, desde un planteamiento integrador y orientado a la aplicación de los saberes adquiridos. De ahí su carácter básico. Son aquellas competencias que debe haber desarrollado un joven o una joven al finalizar la enseñanza obligatoria para poder lograr su realización personal, ejercer la ciudadanía activa, incorporarse a la vida adulta de manera satisfactoria y ser capaz de desarrollar un aprendizaje permanente a lo largo de la vida. La inclusión de las competencias básicas en el currículo tiene varias finalidades. En primer lugar, integrar los diferentes aprendizajes, tanto los formales, incorporados a las diferentes áreas o materias, como los informales y no formales. En segundo lugar, permitir a los estudiantes integrar sus aprendizajes, ponerlos en relación con distintos tipos de contenidos y utilizarlos de manera efectiva cuando les resulten necesarios en diferentes situaciones y contextos. Y, por último, orientar la enseñanza, al permitir identificar los contenidos y los criterios de evaluación que tienen carácter imprescindible y, en general, inspirar las distintas decisiones relativas al proceso de enseñanza y de aprendizaje. Con las áreas y materias del currículo se pretende que los alumnos y las alumnas alcancen los objetivos educativos y, consecuentemente, también que adquieran las competencias Programación docente Murcia – English Adventure B 115 básicas. Sin embargo, no existe una relación unívoca entre la enseñanza de determinadas áreas o materias y el desarrollo de ciertas competencias. Cada una de las áreas contribuye al desarrollo de diferentes competencias y, a su vez, cada una de las competencias básicas se alcanzará como consecuencia del trabajo en varias áreas o materias. El trabajo en las áreas y materias del currículo para contribuir al desarrollo de las competencias básicas debe complementarse con diversas medidas organizativas y funcionales, imprescindibles para su desarrollo. Así, la organización y el funcionamiento de los centros y las aulas, la participación del alumnado, las normas de régimen interno, el uso de determinadas metodologías y recursos didácticos, o la concepción, organización y funcionamiento de la biblioteca escolar, entre otros aspectos, pueden favorecer o dificultar el desarrollo de competencias asociadas a la comunicación, el análisis del entorno físico, la creación, la convivencia y la ciudadanía, o la alfabetización digital. Igualmente, la acción tutorial permanente puede contribuir de modo determinante a la adquisición de competencias relacionadas con la regulación de los aprendizajes, el desarrollo emocional o las habilidades sociales. Por último, la planificación de las actividades complementarias y extraescolares puede reforzar el desarrollo del conjunto de las competencias básicas. En el marco de la propuesta realizada por la Unión Europea, y de acuerdo con las consideraciones que se acaban de exponer, se han identificado ocho competencias básicas: 1. Competencia en comunicación lingüística 2. Competencia matemática 3. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico 4. Tratamiento de la información y competencia digital 5. Competencia social y ciudadana 6. Competencia cultural y artística 7. Competencia para aprender a aprender 8. Autonomía e iniciativa personal Tienen las siguientes características: Van más allá del “saber” y del “saber hacer o aplicar”, pues también conllevan el “saber ser o estar” (actuar responsablemente). Constituyen unos “mínimos” que proporcionan al profesorado y a los centros referencias sobre los principales aspectos en los que es preciso centrar esfuerzos. Son susceptibles de adecuarse a una “diversidad de Programación docente Murcia – English Adventure B 116 contextos”. Tienen un carácter integrador, aunando los conocimientos, los procedimientos y las actitudes. Permiten integrar y relacionar los aprendizajes con distintos tipos de contenidos, utilizarlos de manera efectiva y aplicarlos en diferentes situaciones y contextos. Deben ser aprendidas, renovadas y mantenidas a lo largo de toda la vida. El método utiliza varios procedimientos didácticos propios del aprendizaje de los niños de este nivel. Mediante estos procedimientos, el lenguaje y las actividades se reciclan a lo largo del curso escolar. >Canciones y chants En el desarrollo de la comprensión y producción oral, son muy importantes las canciones y los chants, ya que motivan a los niños y ayudan a crear un ambiente agradable en el aula. Su carácter repetitivo contribuye a que sean fáciles de comprender y memorizar, y proporciona un buen modelo para el desarrollo de la pronunciación. Mientras los niños escuchan las canciones y los chants, se los anima a participar mediante la realización de diversas acciones. >Juegos Junto con las canciones, los chants y los cuentos, los juegos constituyen un medio de expresión natural para el niño. Jugar es muy importante, ya que lo hacen todos los niños del mundo. A través del juego los niños se relacionan con sus compañeros, se divierten y utilizan el lenguaje de una forma natural y desinhibida. Los juegos en English Adventure B están diseñados para facilitar el desarrollo cognitivo y social del niño. Contribuyen a desarrollar las destrezas de comprensión y comunicación oral, y son juegos motivadores y no competitivos para crear un ambiente agradable en el aula. La mayoría de los juegos son de TPR (Total Physical Response). Este es uno de los procedimientos más usados en estos niveles, donde los niños demuestran su comprensión por medio de respuestas físicas, sin necesidad de utilizar el lenguaje. Esto ayuda a crear un ambiente relajado, ya que todos los niños son capaces de participar en los juegos propuestos. Además, estos juegos ayudan a desarrollar la motricidad gruesa. >Cuentos En English Adventure B, el nuevo lenguaje se consolida con la ayuda de los cuentos. Estos se desarrollan alrededor de los personajes de Disney (los mismos del Libro del Alumno), y han sido escritos específicamente para afianzar el nuevo lenguaje del curso. Cada póster, con sus correspondientes recortables de los personajes, sirve de apoyo visual para la narración del cuento y Programación docente Murcia – English Adventure B 117 como herramienta para involucrar a los niños. Los cuentos ofrecen a los niños un auténtico contexto comunicativo con el que ya están familiarizados en su lengua materna y del cual disfrutan profundamente. Permiten la exposición al nuevo idioma en un entorno lleno de significado, y esto facilita la implicación por parte de los niños. Los cuentos: – Desarrollan la capacidad de comprensión oral. – Ejercitan la imaginación. – Desarrollan la atención. – Proporcionan una buena fuente de repetición –a los niños les encanta escucharlos una y otra vez – y por lo tanto consolidan el lenguaje. Para trabajar con cuentos es esencial prepararse. Asegúrate de estar familiarizado con el contenido de la historia y con el material grabado. Los niños también necesitan prepararse, de forma que todos puedan verte y oírte con total claridad. Probablemente la mejor opción sea sentarlos en un círculo a tu alrededor. >Representaciones En English Adventure B, sugerimos que los niños participen en las representaciones de los chants, de las canciones y de los cuentos. Las representaciones proporcionan una manera divertida de iniciarse en la expresión oral a la vez que respetan los distintos ritmos de aprendizaje. Todos los niños pueden participar activamente en las representaciones y les gusta mucho ver que son capaces de decir algo en inglés. Cuando hayan adquirido suficiente confianza, pueden formar grupos y representar la canción o el cuento por turnos para el resto de la clase. Al final de cada actuación, anímalos a aplaudir y a decir: Very good! EVALUACIÓN El Banco de recursos contiene una sección de evaluación. Consta de una breve introducción teórica y material fotocopiable. La evaluación se trabaja como una parte integral del proceso de aprendizaje, proceso que resulta más eficaz cuando se realiza por medio de la observación sistemática de los alumnos a lo largo del curso. TRABAJO CON NIÑOS DE CORTA EDAD Los niños pequeños necesitan que se les permita aprender a su propio ritmo y aplicando sus propias estrategias de aprendizaje. Es importante exponerlos al inglés tanto como sea posible, aunque ellos tenderán de forma natural a usar su lengua materna. Recuerda que entienden mucho más de lo que dicen. También necesitan afecto y seguridad para aprender y para adquirir una actitud positiva hacia el proceso de aprendizaje; como educadores, podemos fomentar este proceso de las Programación docente Murcia – English Adventure B 118 siguientes maneras: • Orientándolos en las actividades (los protagonistas son ellos). • Ayudándolos en el trabajo con las fichas. • Proporcionando refuerzos siempre positivos. • Respetando su proceso madurativo y los periodos de silencio. SUGERENCIAS >La rutina La rutina ayuda a estructurar la lección. Como los niños pequeños no tienen sentido del tiempo, las rutinas marcan los diferentes pasos de la lección y les dan una noción del paso del tiempo, además de organizar al grupo para que funcione de forma más autónoma. Encontrarás una rutina consolidada en todas las lecciones de English Adventure B. Establecer las siguientes rutinas puede ayudarte a organizarte y a que los niños aprendan más: 1. Orden en el aula: Es muy importante que los niños aprendan a mantener ordenado su lugar de trabajo, ya que esto les ayuda a ser más autónomos. Para ello, enséñales dónde se colocan los objetos que utilizáis y elige responsables de tareas. Puedes organizar un sistema de ayudantes semanales de la siguiente manera: normalmente los niños están divididos en grupos de colores o de animales. Nombra cada semana a un grupo para ser los ayudantes de la clase. Define claramente las tareas de los responsables, por ejemplo: sacar y guardar la marioneta (Mickey) de su caja, repartir y recoger los libros, los sobres de las cartas, los materiales del día (cajas de las ceras, tijeras, papeles, pegamentos etc.), regar las plantas de la clase, poner el English mat en la zona de juegos, poner y quitar los trabajos de los niños, etc. 2. Sugerencias para recibir y despedir a los niños: Si entras en el aula y los niños ya están allí, salúdalos siempre igual. Di: Hello, y anímalos a que te respondan. Puedes ponerte de acuerdo con el tutor para que te reciban sentados en la alfombra o en algún sitio determinado. Fomenta la rutina de saludar cantando la canción de bienvenida con la ayuda de la marioneta (Mickey). Para terminar la clase, anímalos a cantar la canción de despedida con Mickey. Antes de hacerlo, asegúrate de que hayan recogido el material utilizado y de que la clase quede limpia. 3. Formar el corro: Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase. Coge a un niño de la mano y pide al resto que se pongan en fila y que se cojan también de la mano. Mientras los llevas al corro, recita el siguiente chant: Follow me, follow me, Programación docente Murcia – English Adventure B 119 Let’s make a ring. Pídeles que formen un círculo y repite el chant hasta que el corro esté completo. Pídeles que se sienten y siéntate con ellos diciendo: Let’s sit down. 4. Estrategias para realizar las actividades: Siempre debes demostrar las actividades haciéndolas delante de la clase. Por ejemplo, la primera vez que pongas un chant o una canción, señala los detalles pertinentes en tu libro mientras los niños te observan. A continuación, ellos harán lo mismo utilizando sus propios libros. Asegúrate de que todos los niños te siguen paso a paso en la ejecución de las tareas. No realices el paso siguiente hasta que todos hayan terminado el anterior. >Organización en el aula • El tiempo El periodo de concentración de los niños pequeños es corto, y por ello es vital que las lecciones sean variadas. Si están llenos de energía, puedes sacar provecho de ello y realizar una actividad física. Si están cansados, plantea una actividad tranquila. No olvides que cuanto más pequeños sean o más numerosa sea la clase, más tiempo necesitarás para realizar las actividades. • El espacio Para controlar mejor el tiempo, las actividades están pensadas para equilibrar el trabajo en las mesas con el trabajo en otros espacios del aula. Se puede aprovechar el espacio físico del aula de diferentes formas, por ejemplo exponiendo los trabajos de los niños en un rincón (lo cual además contribuye a darles valor y categoría), y utilizar los otros rincones para la realización de actividades específicas. >Coordinación con el tutor Hay distintas formas de coordinar el trabajo con el tutor del curso para ayudar a fomentar el aprendizaje. Sobre todo, necesitamos mantener programas de enseñanza coherentes. Averigua (y ten siempre en cuenta) lo siguiente: – Cómo está organizada la clase. – Qué rutinas se siguen. – Cómo son los niños, si alguno tiene necesidades especiales, etc. – Qué materiales hay disponibles y dónde guardar los materiales poco seguros para los niños. Invita al tutor a participar en tu propio plan: – Informándole de los temas sobre los que vais a trabajar. – Realizando actividades conjuntas en distintos momentos del calendario escolar. – Compartiendo material, como por ejemplo: fotos, juguetes, recortes, etc. – Pidiéndole tu rincón de inglés para exhibir los trabajos de los niños. Programación docente Murcia – English Adventure B 120 >Implicación de los padres Familia y hogar son fuentes de atención, cuidado y apoyo para los niños pequeños, y están estrechamente relacionados con su experiencia vital. Al implicar a los padres, podremos apoyar positivamente la educación de sus pequeños. Se puede fomentar la implicación: 1) Mostrando periódicamente a los padres el trabajo realizado por sus hijos en el Libro del Alumno. 2) Una vez terminada la unidad, mostrando a los padres la hoja de evaluación Progress Sheet. 3) Permitiendo a los niños llevar de vez en cuando algún trabajo terminado a casa. >Técnicas para el aula Para presentar, practicar y afianzar el nuevo lenguaje también se practican actividades que desarrollan la motricidad fina, como cortar y pegar varios tipos de papel, modelar con plastilina®, jugar con cartas, pintar con los dedos, etc. El uso de estos materiales adicionales implica organización y cuidado. Para el uso correcto de los mismos es recomendable: – Tenerlos a mano. – Guardarlos en recipientes adecuados etiquetados claramente. – Disponer de recipientes pequeños que sean de fácil manejo y seguros para los niños. – Disponer de platos de plástico. – Disponer de pinceles para el uso de Alkil. – Tener a mano el material de limpieza por si es necesario. – Antes de empezar, comprobar siempre que los niños han comprendido las instrucciones. – Estar lo suficientemente relajado como para no agobiarse si varios niños necesitan ayuda al mismo tiempo. – Pedir a los encargados que te ayuden a limpiar las mesas después de terminado el trabajo. – Los demás niños mientras pueden cantar/recitar sentados en sus sillas o en el suelo en círculos, o charlar tranquilamente entre ellos. >Técnicas para materiales específicos • La pintura de dedos: Primero debes tapar las mesas con papel de periódico. Luego coloca en el centro de las mesas los platos con las pinturas de dedos que vayan a utilizar y demuestra con un ejemplo la actividad. Cuando los niños terminen deberían limpiarse las manos con papel de cocina. • La plastilina®: Primero debes tapar las mesas con papel de periódico. Luego coloca en el centro de las mesas unos platos de plástico. Reparte la plastilina® para que los niños hagan pequeñas bolitas de los Programación docente Murcia – English Adventure B 121 colores que necesiten. A continuación, las podrán en los platos de plástico y las dejarán preparadas para ser utilizadas en las fichas. Al realizar la actividad, cogerán las bolitas de una en una y las aplastarán para rellenar la zona indicada. Cuando terminen, pasa un pincel con Alkil para fijar la plastilina® en cada ficha. Los niños deberán limpiarse las manos con papel de cocina. • Realia: Se llama así a objetos como fotos traídas por los niños o por ti, comida, alimentos, juguetes del aula o propiedad de los alumnos, etc. Nota importante: debes tener mucho cuidado con los niños alérgicos o que tienen problemas con algún tipo de alimento. Para estos niños, el día que se trabaje con alimentos puedes procurar tener algo similar en plástico o en fotos. Además debes explicarles que no pueden probar o comer nada sin tu permiso. Si utilizas realia en el aula de forma sistemática, los niños disfrutarán y aprenderán más. Además, se fomentará la cooperación, el trabajo en equipo y la solidaridad. Puedes proveerte de realia pidiéndoles que traigan los objetos de casa o que los preparen con el tutor. También necesitarás los siguientes materiales para trabajar en cada lección: tizas, Blu-tack®, tijeras, ceras o lápices de colores. Los niños deben entender el uso y manejo de todos los materiales por sencillos que sean, y debes explicarles desde el principio las normas básicas de comportamiento en el aula con el fin de prevenir cualquier tipo de accidente. >El lenguaje en el aula Es fundamental que desde el principio los niños escuchen tanto inglés como sea posible. English Adventure B presenta frases cortas y claras, con mucha repetición a lo largo del curso para que las vayan entendiendo poco a poco. La introducción paulatina de nuevas expresiones enriquece este lenguaje. Los niños no lo entenderán todo de inmediato, pero con el tiempo se familiarizarán con los sonidos y los patrones del nuevo idioma, y esto les ayudará a mejorar su nivel general de comprensión. A continuación encontrarás las expresiones que se utilizan en English Adventure B y que los niños irán reconociendo y asimilando poco a poco: • Saludos: Hello! Goodbye! See you soon. Happy (Halloween). • Intrucciones: Open/close your book, please! Show me (blue). Programación docente Murcia – English Adventure B 122 Look, a (butterfly). Follow me. Let’s make a ring. Let’s sit down. Touch (red). Touch (the trousers). Point to (your mouth). Let’s listen (to the song). Listen and point. Listen and repeat. Listen and do. Let’s sing. Look and listen. Look and point. Stand up. Sit down. Give me the (coat). Put on your (hat). Put the (bedroom) on red. Jump on (blue). Circle (two chairs). Count (three chairs). Stop! Turn around. Let’s play a card game. Shuffle the cards, please. • Comunicación: I’m (Mickey). How are you? We are fine. Fine, thank you. Very good! My (skirt) is (yellow). It’s hot/cold. This is (my bed). Is this (cheese)? I like (fish). The (cat) is happy. It’s big/small. LAS PELÍCULAS DE DISNEY The Tigger Movie (La película de tigger) Tigger se siente solo porque es el único tigger de los alrededores y no tiene familia. Sus amigos se disfrazan de tigger para hacerle sentir que tiene una familia tigger. Finalmente, comprende que su familia son sus amigos de Hundred-Acre Wood. El paso de las estaciones es importante en esta película. La acción comienza al final del otoño y transcurre en invierno, durante el cual se Programación docente Murcia – English Adventure B 123 desencadena una fuerte tormenta de nieve. El mal tiempo se convierte en reflejo del humor y estado de ánimo de Tigger. Personajes • Tigger es un tipo saltarín, simpático y lleno de energía. Casi siempre está muy contento y entusiasmado, pero cuando se siente solo se convierte en un personaje triste e imposible de consolar. • Roo vive pegado a Kanga, su madre. Quiere mucho a Tigger, de quien tiene la mejor opinión. • Kanga representa la figura materna en la película. Ella ama y cuida de Roo, pero también se preocupa por el resto de los animales de Hundred-Acre Wood. • Winnie the Pooh sigue cultivando su afición a la miel, aunque es capaz de olvidarse de ella siempre que haya que ayudar a los amigos. • Piglet es un animal pequeño y tímido, pero valiente como el que más si es necesario. • Rabbit es quisquilloso y ordenado. Por eso se enfada tan a menudo con Tigger, quien puede llegar a comportarse como un auténtico tarambana. También está siempre dispuesto a ayudar a los demás. Cinderella (Cenicienta) Cinderella cuenta la historia de una guapa y dulce muchacha que sirve a su madrastra, cruel y arrogante, y a sus horribles hermanastras. Su hada madrina realiza un encantamiento para que Cinderella pueda asistir al baile real, donde se enamora perdidamente del príncipe. A media noche, cuando el encantamiento termina, ella tiene que huir olvidando uno de sus zapatos de cristal. Con este zapato el príncipe la busca por todos los rincones de su reino hasta encontrarla. El príncipe y Cinderella se casan y desde entonces viven felices. Personajes • Cinderella es una dulce y agradable doncella que solo espera que sus sueños se hagan realidad. • Anastasia y Drizella, las desagradables hermanastras de Cinderella, son ruines, quejicas e impacientes. Odian a Cinderella. • La madrastra tiene una actitud protectora con sus hijas y es cruel con Cinderella, a quien tiene sometida injustamente con numerosas obligaciones. • El hada madrina es benevolente y maternal con Cinderella. • El príncipe, muy apuesto, apenas habla en la película. Aparece siempre como hechizado por Cinderella. The Aristocats (Los aristogatos) Madame Bonfamille es una rica y aristocrática señora que vive en París a finales del siglo XIX. Vive con una gata llamada Duchess, y sus tres gatitos, Toulouse, Berlioz y Marie. Madame Programación docente Murcia – English Adventure B 124 Bonfamille adora a sus gatos y decide convertirlos en sus herederos. Sin embargo, también dispone que en caso de que estos mueran, sus bienes pasen a su fiel mayordomo, Edgar, quien, impaciente, decide acabar con los gatos. Pero los planes del mayordomo se tuercen por la intervención de dos perros guardianes y algunos gatos callejeros. Duchess y sus gatitos regresarán a su mansión gracias a Thomas O’Malley, un gato atigrado vagabundo. Con la ayuda de Roquefort, el ratón de la casa, Frou-Frou, el caballo, y la banda gatuna de O’Malley, Duchess y sus gatitos regresan sanos y salvos a su casa y envían a Edgar a Tombuctú. Madame Bonfamille recibe entusiasmada a sus gatos y acoge a O’Malley, enamorado de Duchess, que pasa a ser un miembro más de la familia. Personajes • Duchess es una señora gata de la cabeza a los pies. Su raza es selecta y sus modales aristocráticos. • Los gatitos: – Berlioz es listo y desordenado. – Toulouse es valiente y alegre. – Marie es una pequeña señorita que siempre está metiendo en líos a sus hermanos. • Abraham DeLacey Giuseppe Casey Thomas O’Malley es el hérore de la historia. Bohemio e irresponsable al principio, se transforma en un padrastro responsable y cariñoso tras conocer a Duchess. • Edgar, el mayordomo, es un villano patético enfermo de envidia por los gatos de Madame Bonfamille. • Madame Bonfamille es la elegante señora de la casa, adora a sus gatos. Es educada y agradable, y se entristece enormemente cuando cree que ha perdido a sus gatos para siempre. Peter Pan Wendy y sus hermanos, John y Michael, son fans de Peter Pan, el héroe de todas sus historias. La noche en que Mr Darling decide que sea la última que Wendy pasa en la habitación de los niños, Peter Pan entra silenciosamente para recuperar su sombra y escucha la conversación. Él decide llevar a los niños a la Tierra de Nunca Jamás, donde Wendy no tendrá que crecer. Gracias a uns polvos mágicos, todos salen volando hacia la Tierra de Nunca Jamás. Allí, junto a los Niños perdidos, viven numerosas aventuras con el capitán Hook y los indios. Tras una maravillosa estancia, y pese a los ruegos de Peter Pan y los Niños perdidos, Wendy decide que ha llegado el momento de que ella y sus hermanos vuelvan a casa. Personajes • Peter Pan es un muchacho aventurero y seguro de sí mismo, a quien le gusta dar órdenes y luchar en batallas. El famoso niño que “nunca crecerá” es también cariñoso y tierno. • Tinkerbell es la mejor amiga de Peter Pan. Es lista y rápida, y siempre está pendiente de Peter Pan. Programación docente Murcia – English Adventure B 125 • Wendy Darling juega a ser la madre de Peter Pan, los Niños perdidos, e incluso de John y Michael. Se siente afortunada por haber podido viajar a la Tierra de Nunca Jamás. • John Darling es educado, bien hablado e interesado siempre en cualquier tema. • Michael Darling es un precioso niño, un compañero siempre presente en todas las peripecias. d) del Organización Sesiones de 45 minutos programadas: 7. Total: 5,5 horas tiempo Instrumentos de evaluación: a) b) c) Pruebas escritas Pruebas orales Trabajos Progress Sheets correspondientes del Resource Bank Actividades fotocopiables del Resource bank Rendimiento en las actividades de expresión artística, en el diario del alumno, libreta o fichas individuales. d) Otros instrumentos Canciones (calidad, producción y rendimiento). Diálogos con el alumno/a (calidad, producción y rendimiento). Preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Actividad Goodbye Mickey al final de cada una de las unidades para que los niños y niñas puedan introducirse en la reflexión sobre cuál es su propia evolución en el proceso de aprendizaje del idioma por medio de la correcta pronunciación. Diario del profesor/a. Observar la realización de las actividades propuestas. Valorar la participación e interés de los alumnos. Hacerles preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Evaluación de la práctica docente: a) b) c) Pruebas escritas Pruebas orales Trabajos Progress Sheets correspondientes del Resource Bank Actividades fotocopiables del Resource bank Canciones (calidad, producción y rendimiento). Diálogos con el alumno/a (calidad, producción y rendimiento). Preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Rendimiento en las actividades de expresión artística, en el diario del alumno, libreta o fichas individuales. Programación docente Murcia – English Adventure B 126 d) c) Actividad Goodbye Mickey al final de cada una de las unidades para que los niños y niñas puedan introducirse en la reflexión sobre cuál es su propia evolución en el proceso de aprendizaje del idioma por medio de la correcta pronunciación. Otros instrumentos Diario del profesor/a. Observar la realización de las actividades propuestas. Valorar la participación e interés de los alumnos. Hacerles preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Apoyos (Según proceda en cada caso) Observaciones o decisiones: ............................................................................................. (Fecha y firma) Programación docente Murcia – English Adventure B 127 UNIDAD DIDÁCTICA PLAYTIME 1 Objetivos didácticos (relaciónalos con los criterios de evaluación de tu PCA): OBJETIVOS GENERALES Consolidar el vocabulario de las Unidades 0, 1 y 2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS LESSON 1 Consolidar el vocabulario de las Unidades 0, 1 y 2. Desarrollar la motricidad gruesa a través de juegos y una canción de TPR. Desarrollar el sentido de la observación. LESSON 2 Consolidar el vocabulario de las Unidades 0, 1 y 2. Jugar al bingo con los niños. Desarrollar la motricidad gruesa por medio de actividades de TPR. Contenidos: (Las que se han trabajado previamente en las unidades 0, 1 y 2). Competencias básicas (Las que se han trabajado previamente en las unidades 0, 1 y 2). Actividades: LESSON 1 Actividades Destrezas Tiempo aprox. Hello Mickey! - Comprensión Profesor > La marioneta 5’ (Una canción para saludar a oral Alumnos de Mickey los niños con la marioneta.) - Comprensión (T>Ss) Mouse. • Empieza la clase con la escrita Flashcards marioneta y la canción de - Comprensión Trabajo (T-shirt, a) De bienvenida (R-2). Anima a los audiovisual individual trousers, evaluación niños a cantar el estribillo y a - Expresión oral (IW) coat, hat, inicial saludar a Mickey. Deja a - Expresión shoes, skirt, Mickey sentado sobre la caja escrita Trabajo en face, eyes, para que pueda participar en - Interacción oral parejas (PW) mouth, nose, la clase. - Interacción ears y hair). escrita Trabajo en El English - Mediación grupos (GW) mat. Blu- Programación docente Murcia – English Adventure B Interacción Materiales 128 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. tack®. (Seleccionar) (Seleccionar) (Seleccionar) Song performance (Una actividad para que los niños repasen la canción de la Unidad 1.) • Pon la canción de la Unidad 1, lección 3 (R-6) y anima a los niños a representarla y a cantar el estribillo. Di: Let’s sing! Follow the leader (Un juego tradicional de TPR para revisar las partes de la cara.) • Juega a Follow the leader con toda la clase. Pide a los niños que se pongan de pie y que formen una fila detrás de ti. Cuando la hayan formado, recorre el aula con ellos. Diles que te imiten en todo lo que b) De hagas. A continuación, da tres desarrollo pasos diciendo: One, two, de los three! Touch your mouth! propios Tócate la boca e invita a los contenidos niños a hacer lo mismo. Sigue el juego contando hasta tres mientras avanzas tres pasos, dando después una orden. Utiliza las siguientes acciones: Move your arms. Touch your nose. Close your eyes. Open your mouth. Move your head, etc. Puedes variar el ritmo de los pasos para que la actividad sea más divertida. - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) 15’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Ring game (Una actividad para consolidar el vocabulario de las prendas de vestir.) • Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase. Pídeles que formen un círculo y que se sienten. Coloca el English mat en el centro del círculo y Programación docente Murcia – English Adventure B 129 Actividades anímalos a identificar los colores. Coge los flashcards de las prendas de vestir: hat, coat, T-shirt, trousers, skirt, shoes. Repártelos sobre el mat mientras dices, por ejemplo: Hat – red, shoes – blue, skirt – green, trousers and T-shirt – - yellow, etc. A continuación, explícales que vas a nombrar las prendas de vestir. Ellos deberán identificar el color del segmento donde esté el flashcard correspondiente. Di: Hat y anímalos a contestar: Red! Haz lo mismo con los flashcards restantes. Repite la actividad al revés, diciendo el color para que los niños nombren las prendas de vestir. • Recoge los flashcards y barájalos. Vuelve a repartirlos sobre el mat y repite el juego. Actividad adicional Muestra a los niños los flashcards de la cara. Pégalos en el encerado. Explica en L1 que vais a jugar a un juego de memoria. Señala y nombra los flashcards de uno en uno. Hazlo tres veces, diciendo: c) De Listen a repeat. Luego quita refuerzo, uno. Repite la actividad, ampliación señalando los flashcards y el o espacio vacío. Anima a los motivación niños a decir las palabras. Quita otro y haz lo mismo hasta que no quede ninguno. Al final, los niños deberían poder decir las seis palabras en el orden en que estaban. Puedes repetir con de las prendas de vestir. Internet y CD-ROMs: d) Comple(Opcional) Actividades de mentarias aprendizaje y adquisición de Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) - Comprensión oral - Comprensión Profesor > Alumnos (T>Ss) Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. 10’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 130 Actividades Destrezas escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación - Comprensión Look and say (p. 16) (Un juego para identificar las oral partes de la cara y las prendas - Comprensión de vestir.) escrita • Pide a los encargados que - Comprensión repartan los libros. Di: Open audiovisual your book, please! mientras - Expresión oral realizas la acción y muestras - Expresión la página a los niños. escrita Comenta el tablero de juego. - Interacción oral Señala las casillas rojas y - Interacción pregunta qué tienen en común escrita (son las partes de la cara). - Mediación Haz lo mismo con las casillas verdes (son las prendas de vestir). • Señala a continuación la flecha que indica por dónde e) De se empieza el juego. Advierte evaluación a los niños que se desplazarán por el tablero siguiendo las pisadas. Para marcar por dónde van, necesitarán una ficha, un trocito de papel o una goma de borrar. Señala la primera casilla y anima a los niños a decir: Face. Ponen su ficha en esta casilla y pasan a la siguiente: Hat. Anímalos a identificar el color (pink) y a colocar allí su ficha. Sigue jugando así con ellos hasta llegar al final. Los niños tienen que decir: Nose, coat – orange and yellow, trousers – blue, hair, T-shirt – yellow, mouth, ear, skirt – pink, eyes, shoes – blue. Interacción Materiales Tiempo aprox. lengua en el aula de TIC Programación docente Murcia – English Adventure B Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Profesor > Alumnos (T>Ss) 10’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 131 Actividades f) Otras • Pueden repetir el juego en grupos pequeños o en parejas. El juego termina cuando todos lleguen al final. Memory game (Una actividad para consolidar el vocabulario visto hasta el momento.) • Señala en tu libro la primera fila del tablero. Di las palabras de una en una y pide a los niños que las repitan: Face, hat, nose, coat. Repite las palabras un par de veces. Luego pide a los niños que digan las palabras sin mirar el libro. Tienen que recordarlas en orden. Sigue el mismo procedimiento con las dos filas restantes. Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. 5’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse de Mickey.) • Pon la canción de despedida (R-3) y anima a los niños a cantar. LESSON 2 Actividades Tiempo aprox. - Comprensión Profesor > La marioneta 5’ Hello Mickey! (Una canción para saludar a oral Alumnos de Mickey los niños con la marioneta.) - Comprensión (T>Ss) Mouse. • Empieza la clase con la escrita Flashcards marioneta y la canción de - Comprensión Trabajo (T-shirt, bienvenida (R-2). Anima a los audiovisual individual trousers, niños a cantar el estribillo y a - Expresión oral (IW) coat, hat, a) De saludar a Mickey. - Expresión shoes, skirt, evaluación escrita Trabajo en face, eyes, inicial - Interacción oral parejas (PW) mouth, nose, - Interacción ears y hair). escrita Trabajo en Las cartas - Mediación grupos (GW) (pushouts) de la cara y de (Seleccionar) (Seleccionar) las prendas de vestir. Los Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales 132 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. sobres para guardar las cartas. Clips. Música para bailar (actividad adicional). (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción Flashcard game (Un juego para consolidar el escrita vocabulario de las Unidades.) - Mediación • Saca los flashcards de las prendas de vestir y de la cara. (Seleccionar) Muéstraselos a los niños de uno en uno para que los b) De identifiquen: Face, nose, desarrollo mouth, hair, ears, eyes, hat, de los coat, T-shirt, trousers, skirt, propios shoes. A continuación, tapa contenidos un flashcard con un folio y desplázalo muy despacio para ir revelando detalles del dibujo. En cuanto los niños reconozcan el dibujo, dicen la palabra correspondiente en voz alta. Para que el juego resulte más emocionante puedes repetirlo poniendo los dibujos al revés. Song performance (Una actividad para que los niños repasen la canción de la Unidad 2.) • Pon la canción de la Unidad 2, lección 3 (R-9) y anima a los niños a representarla y a cantar el estribillo. Di: Let’s sing! Profesor > Alumnos (T>Ss) 15’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Preparation for the card game (p. 17) (Una actividad para consolidar el vocabulario y preparar las cartas.) • Los encargados reparten los sobres con los pushouts. Pide Programación docente Murcia – English Adventure B 133 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. a los niños que saquen las cartas del tema de las partes de la cara y del tema de las prendas de vestir. Asegúrate de que cada niño tenga las suyas. Pídeles que muestren cada carta de acuerdo con tus instrucciones. Empieza con las partes de la cara y di: Show me the (eyes). Sigue con las prendas de vestir y di: Show me the (coat). • Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open your book, please! mientras realizas la acción y muestras la página a los niños. Explícales en L1 que tienen un tablero de colores para jugar con las cartas. Señala los colores en tu libro y pide a los niños que los identifiquen. Insiste en los colores nuevos orange y pink. • Explica a los niños que tienen que poner las cartas sobre el tablero de colores según tus instrucciones. Di: Face – red. Sigue con el resto de las cartas de las partes de la cara, hasta completar todo el tablero: Eyes – blue, mouth – green, etc. • A continuación, nombra una carta y pide a los niños que te digan el color en el cual está. Por ejemplo di: Eyes. Anima a los niños a contestar: Blue. Haz lo mismo con el resto de las cartas. Repite la actividad diciendo los colores y pidiendo a los niños que digan las partes correspondientes de la cara. • Repite la misma actividad utilizando las cartas de las prendas de vestir. Programación docente Murcia – English Adventure B 134 Actividades Bingo (Un juego para consolidar el vocabulario de las unidades.) • En L1, explica a los niños que van a jugar al bingo con sus cartas. Di: Let’s play Bingo! Adviérteles que van a jugar con los dos juegos de cartas, doce en total. Pídeles que elijan seis y que las coloquen boca arriba en el tablero de colores. Pueden ponerlas en el orden que ellos quieran. Di: Put your cards on the page, please, mientras realizas la acción. • Di las palabras al azar. Cuando escuchen una palabra que coincida con alguna de sus cartas, los niños dan la vuelta a esa carta. Cuando tengan las seis cartas boca abajo, levantan la mano y dicen: Bingo! Repite el juego varias veces. • Cuando termine el juego, los encargados reparten los sobres a los niños. Entrega los clips y ayúdalos a juntar las cartas de cada conjunto lexical con el clip y a ponerlas dentro del sobre. Recoge los sobres y guárdalos. Actividad adicional Explica a los niños que van a bailar. Reparte los flashcards de las unidades a doce niños y diles que tienen que c) De pasárselos a otros niños en refuerzo, cuanto suene la música. Pon ampliación la grabación y di: Let’s o dance! Los niños bailan y se motivación pasan los flashcards los unos a los otros. Para la música después de un rato y di: Show me the (T-shirt). El niño que tenga ese flashcard lo muestra a sus compañeros. Vuelve a Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. 10’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 135 Actividades poner la música para seguir jugando. Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC d) Complementarias Activity book (p. 26) Draw and say • El objetivo de esta página es que los niños identifiquen los elementos de cada fila y los coloreen. Los niños identifican los dibujos de la primera fila. Di: Look at number one. What is it? Ellos e) De contestan: Trousers! Continúa evaluación de esta forma con los demás elementos hasta que identifiquen el que no se corresponde. Hacen lo mismo con las dos filas restantes. Finalmente, ayúdales a ‘leer’ cada fila de izquierda a derecha, de derecha a izquierda, de arriba abajo y de abajo arriba. Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse de Mickey.) • Pon la canción de despedida (R-3) y anima a los niños a f) Otras cantar. Destrezas Interacción Materiales - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción Profesor > Alumnos (T>Ss) Programación docente Murcia – English Adventure B Tiempo aprox. Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 5’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) 136 Actividades Destrezas Interacción escrita - Mediación Trabajo en grupos (GW) Materiales Tiempo aprox. Programación de apoyos (Según proceda en cada caso) Metodología: Libro del Alumno Libro de Actividades Pegatinas (dos láminas) CD de las canciones que acompaña al Libro del alumno. Las Cartas Guía Didáctica a) Recursos Banco de recursos con Progress Sheets Marioneta (Mickey) Material de Audio English Mat Posters de los cuentos (3) Vídeo y Libro de Actividades del vídeo Flashcards b) Espacios y tiempo Aula del Curso o aula de Inglés Sesiones de 45 minutos programadas: 2. Total: 1,5 horas Metodología B LOE c) Componentes English Adventure es un curso de inglés que cubre las etapas educativas de Educación Infantil y Primaria. Los tres niveles de Estrategias metodológicas Educación Infantil, A, B y Starter, proporcionan a los niños de corta edad un primer contacto con el idioma. Al escribir cada nivel se ha tenido en cuenta el grado de desarrollo del niño, y por ello cada uno de los tres niveles se puede utilizar como punto de partida. Programación docente Murcia – English Adventure B 137 Los niños entran en contacto con el nuevo idioma de la mano de los entrañables personajes de Disney. Con ellos, participan en juegos y actividades, cantan canciones y chants, escuchan cuentos basados en estos mismos personajes y, sobre todo, se divierten aprendiendo inglés. Libro del Alumno El Libro del Alumno consta de seis unidades principales, más tres secciones de consolidación (Playtime) y tres festivales (Halloween, Christmas y Partytime). Cada unidad se basa en personajes distintos e incluye una amplia gama de actividades a todo color para presentar y practicar el nuevo vocabulario: TPR (Total Physical Response), actividades de motricidad gruesa y fina, grafomotricidad, manejo de diferentes materiales, pegatinas, etc. Pegatinas Las dos láminas con pegatinas incluyen dibujos que representan algunas de las palabras clave de la unidad, así como las pegatinas de Mickey que se utilizan al terminar la unidad. Las pegatinas son un instrumento muy útil para el desarrollo de las destrezas de comprensión, observación y motricidad fina del niño. Libro de Actividades El Libro de Actividades proporciona actividades reforzar el lenguaje básico presentado en las principales. Se practica el vocabulario a través de observación, preescritura, prelectura, resolución (puzzles), códigos de representación espacial, etc. Es un componente optativo. y juegos para seis unidades actividades de de problemas CD de las canciones El CD que acompaña al Libro del Alumno incluye todos los chants y canciones de English Adventure B para que los niños puedan disfrutar de estas grabaciones fuera del aula. Las Cartas Las cartas troqueladas a todo color representan el vocabulario clave de las unidades principales. Los niños realizan juegos con estas cartas al final de cada unidad y en las secciones de consolidación Playtime para reforzar lo aprendido. Guía Didáctica La Guía Didáctica ofrece explicaciones detalladas para el desarrollo de las unidades de English Adventure B, las secciones Playtime y las lecciones que trabajan los festivales. Planificación del día a día: la Introducción incluye información sobre la organización del material, metodología de enseñanza y sugerencias para trabajar con niños pequeños. Al final de la guía Programación docente Murcia – English Adventure B 138 incluimos información adicional sobre los personajes de Disney y sus respectivas películas. Banco de Recursos El Banco de recursos proporciona ideas y actividades adicionales que ayudarán al profesor en el aula. Incluye los siguientes apartados: juegos (de corro, de TPR, para desarrollar los sentidos, con los flashcards y con las cartas), los posters de los cuentos (cómo contar y trabajar los cuentos) así como la sección de evaluación (con Progress Sheets y sus correspondientes instrucciones para el profesor). Marioneta La marioneta (Mickey) juega un papel muy importante en el desarrollo de la clase. Ayuda en la presentación y práctica del vocabulario y proporciona un auténtico entorno comunicativo para los niños. Al unir sus mundos real y fantástico, interactúa con ellos en los cuentos y en muchas de las actividades propuestas. Material de Audio El CD de audio contiene todas las narraciones, cuentos, canciones y chants, así como versiones musicales de estos últimos. Las grabaciones están disponibles también en casete. English Mat Es una alfombrita diseñada especialmente para los niveles de Educación Infantil de English Adventure, y se compone de los cuatro colores básicos con Mickey en el centro. Se utiliza principalmente en las actividades del corro para centrar la atención de los alumnos y como código de colores para clasificar vocabulario con flashcards, fotos, recortes, dibujos u objetos reales. También se utiliza para realizar juegos de TPR. Posters de los cuentos Los 3 posters de los cuentos proporcionan un apoyo visual importante a la hora de contar los cuentos. Ayudan a los niños a prestar atención y crean un ambiente mágico en el momento de la narración del cuento. Vídeo y Libro de Actividades del vídeo El vídeo de English Adventure B contiene cuatro episodios. Cada episodio se basa en un personaje o película de Disney que corresponde a este nivel, y está dividido en tres secciones: (1) una presentación en el estudio, con un juego o una canción; (2) un clip de material auténtico relacionado con el tema del episodio; (3) un clip de la película de Disney con su propio guión escrito específicamente para fines pedagógicos. El Libro de Actividades del vídeo incluye notas didácticas y actividades fotocopiables para acompañar el vídeo. Programación docente Murcia – English Adventure B 139 Flashcards Los 32 flashcards a todo color abarcan el lenguaje clave de todo el curso. Las notas didácticas explican con claridad cómo utilizarlos para presentar, practicar y consolidar el vocabulario y para realizar distintos juegos. OBJETIVOS English Adventure B se centra en los siguientes objetivos: • Proporcionar un contexto motivador en el que el aprendizaje de un idioma extranjero sea estimulante y divertido a la vez, cumpliendo así con uno de los objetivos más importantes de esta etapa que es el fomentar en los niños una actitud positiva hacia el nuevo idioma. • Involucrar emocionalmente a los niños por medio de personajes, materiales y actividades atractivos y adaptados a su edad, ya que la afectividad juega un papel primordial en la adquisición del idioma. • Fomentar la socialización proporcionando en el aula una experiencia que refleje situaciones familiares para los niños, que les anime a participar y jugar de forma activa con sus compañeros. Esto les ayudará a desarrollarse individualmente y a integrarse dentro del grupo. • Ofrecer un aprendizaje global y significativo en el que la evolución del lenguaje forme parte integral del aprendizaje y no represente sólo un producto final. Para lograrlo hemos tenido en cuenta las características psicoevolutivas de los niños: los juegos y los ejercicios motores son las actividades que más les gustan, y tienen un gran papel educativo. Por ello se ha trabajado sobre la comunicación y sobre los desarrollos físico y social. • Fomentar la utilización de recursos no lingüísticos para comprender y hacerse comprender, como por ejemplo: respuestas físicas, técnicas plásticas, mímica y dramatizaciones, etc. • A través de una enseñanza natural de la lengua extranjera, establecer una base sólida sobre la cual los niños continuarán su aprendizaje en los cursos posteriores. Estructura del material English Adventure B consta de seis unidades principales, cada una basada en un centro de interés que corresponde a la edad de los niños, tres secciones de consolidación (Playtime) más la introducción (Hello!) y los tres festivales. >La unidad Cada unidad se compone de siete lecciones. A lo largo de una unidad los niños: • Conocerán a los personajes a través de un chant donde se presenta el vocabulario en un contexto sencillo. Programación docente Murcia – English Adventure B 140 • Realizarán una variedad de actividades y juegos (TPR, unir, dibujar, colorear, pegar) para aprender y afianzar el vocabulario nuevo y para ayudar al desarrollo mental, psicológico y social del niño. • Aprenderán y representarán la canción de la unidad. • Escucharán el nuevo lenguaje contextualizado en diálogos representados por niños y niñas nativos. • Realizarán actividades de personalización que les permitirán relacionar el lenguaje con su propio mundo y experiencia. • Consolidarán el vocabulario de la unidad y realizarán la actividad de autoevaluación con la pegatina de Mickey. >La lección Cada lección está diseñada para una duración de aproximadamente treinta minutos, siguiendo un esquema principal de cinco o seis pasos. Siempre se empieza con la rutina de saludo y se termina con la rutina de despedida, ya que la rutina aporta mucha seguridad a los niños. Al mismo tiempo, los distintos pasos de la lección proporcionan un cambio natural en la dinámica de la clase, lo cual es importante cuando pensamos en lo breve que resulta el periodo de concentración en los niños de corta edad. La actividad adicional al final de cada lección añade un margen de flexibilidad que permite atender el ritmo de cada grupo así como la organización del horario lectivo de cada centro educativo. METODOLOGÍA Se ha puesto especial énfasis en el enfoque globalizado con el fin de enseñar la lengua extranjera de forma natural. Su fin es ayudar al desarrollo mental, psicológico y social del niño, teniendo en cuenta las características del aprendizaje de los niños de 5 años y sus implicaciones en el desarrollo de la clase. Las unidades didácticas de English Adventure B tienen su punto de partida en el mundo de la fantasía, y se utiliza a los personajes de Disney para enseñar el nuevo lenguaje. A continuación, se presentan las actividades que ayudarán a los niños a relacionar este lenguaje con sus propias experiencias. Teniendo en cuenta las reflexiones y las propuestas realizadas por la OCDE y la Unión Europea, la incorporación de competencias básicas al currículo español debería permitir poner el acento en aquellos aprendizajes que se consideran imprescindibles, desde un planteamiento integrador y orientado a la aplicación de los saberes adquiridos. Para ello, hay que identificar claramente cuáles son dichas competencias, definir los rasgos que las caracterizan y especificar cuál es el nivel que, considerado básico en cada una de ellas, Programación docente Murcia – English Adventure B 141 debe alcanzar todo el alumnado. Así pues, las competencias básicas deben estar orientadas a facilitar el máximo grado de desarrollo de las capacidades potenciales de cada persona y a la posibilidad de generar aprendizaje a lo largo de la vida. En consecuencia, deben ser el referente fundamental para adoptar un determinado plan de atención a la diversidad del alumnado, desde el convencimiento de que si no se trabajan adecuadamente en la edad escolar, condicionarán de forma negativa el futuro desarrollo personal, social y profesional de la persona y que, quienes queden fuera de ese proceso, tendrán altos riesgos de exclusión social. Por otra parte, hacer hincapié en las competencias básicas exige orientar los aprendizajes para conseguir que el alumnado desarrolle diversas formas de actuación y adquieran la capacidad de enfrentarse a situaciones nuevas desde actitudes positivas. En particular, el desarrollo de las competencias básicas debe permitir a los estudiantes la integración de lo aprendido, poniéndolo en relación con distintos tipos de contenidos, así como la utilización efectiva de esos contenidos cuando resulten necesarios y su aplicación en diferentes situaciones y contextos. Aún cuando los currículos incluyan un conjunto de aprendizajes deseables, más amplios de los que puedan considerarse mínimos o irrenunciables, la referencia a las competencias básicas tiene la virtualidad de orientar la programación de la enseñanza al permitir identificar los contenidos y los criterios de evaluación que tienen carácter imprescindible. De ahí deriva buena parte de su interés y por ese motivo han atraído la atención de los educadores. La incorporación de competencias básicas al currículo permite poner el acento en aquellos aprendizajes que se consideran imprescindibles, desde un planteamiento integrador y orientado a la aplicación de los saberes adquiridos. De ahí su carácter básico. Son aquellas competencias que debe haber desarrollado un joven o una joven al finalizar la enseñanza obligatoria para poder lograr su realización personal, ejercer la ciudadanía activa, incorporarse a la vida adulta de manera satisfactoria y ser capaz de desarrollar un aprendizaje permanente a lo largo de la vida. La inclusión de las competencias básicas en el currículo tiene varias finalidades. En primer lugar, integrar los diferentes aprendizajes, tanto los formales, incorporados a las diferentes áreas o materias, como los informales y no formales. En segundo lugar, permitir a los estudiantes integrar sus aprendizajes, ponerlos en relación con distintos tipos de contenidos y utilizarlos de manera efectiva cuando les resulten necesarios en diferentes situaciones y contextos. Y, por último, orientar la enseñanza, al permitir identificar los contenidos y los criterios de evaluación que tienen carácter imprescindible y, en general, Programación docente Murcia – English Adventure B 142 inspirar las distintas decisiones relativas al proceso de enseñanza y de aprendizaje. Con las áreas y materias del currículo se pretende que los alumnos y las alumnas alcancen los objetivos educativos y, consecuentemente, también que adquieran las competencias básicas. Sin embargo, no existe una relación unívoca entre la enseñanza de determinadas áreas o materias y el desarrollo de ciertas competencias. Cada una de las áreas contribuye al desarrollo de diferentes competencias y, a su vez, cada una de las competencias básicas se alcanzará como consecuencia del trabajo en varias áreas o materias. El trabajo en las áreas y materias del currículo para contribuir al desarrollo de las competencias básicas debe complementarse con diversas medidas organizativas y funcionales, imprescindibles para su desarrollo. Así, la organización y el funcionamiento de los centros y las aulas, la participación del alumnado, las normas de régimen interno, el uso de determinadas metodologías y recursos didácticos, o la concepción, organización y funcionamiento de la biblioteca escolar, entre otros aspectos, pueden favorecer o dificultar el desarrollo de competencias asociadas a la comunicación, el análisis del entorno físico, la creación, la convivencia y la ciudadanía, o la alfabetización digital. Igualmente, la acción tutorial permanente puede contribuir de modo determinante a la adquisición de competencias relacionadas con la regulación de los aprendizajes, el desarrollo emocional o las habilidades sociales. Por último, la planificación de las actividades complementarias y extraescolares puede reforzar el desarrollo del conjunto de las competencias básicas. En el marco de la propuesta realizada por la Unión Europea, y de acuerdo con las consideraciones que se acaban de exponer, se han identificado ocho competencias básicas: 1. Competencia en comunicación lingüística 2. Competencia matemática 3. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico 4. Tratamiento de la información y competencia digital 5. Competencia social y ciudadana 6. Competencia cultural y artística 7. Competencia para aprender a aprender 8. Autonomía e iniciativa personal Tienen las siguientes características: Van más allá del “saber” y del “saber hacer o aplicar”, pues también conllevan el “saber ser o estar” (actuar responsablemente). Programación docente Murcia – English Adventure B 143 Constituyen unos “mínimos” que proporcionan al profesorado y a los centros referencias sobre los principales aspectos en los que es preciso centrar esfuerzos. Son susceptibles de adecuarse a una “diversidad de contextos”. Tienen un carácter integrador, aunando los conocimientos, los procedimientos y las actitudes. Permiten integrar y relacionar los aprendizajes con distintos tipos de contenidos, utilizarlos de manera efectiva y aplicarlos en diferentes situaciones y contextos. Deben ser aprendidas, renovadas y mantenidas a lo largo de toda la vida. El método utiliza varios procedimientos didácticos propios del aprendizaje de los niños de este nivel. Mediante estos procedimientos, el lenguaje y las actividades se reciclan a lo largo del curso escolar. >Canciones y chants En el desarrollo de la comprensión y producción oral, son muy importantes las canciones y los chants, ya que motivan a los niños y ayudan a crear un ambiente agradable en el aula. Su carácter repetitivo contribuye a que sean fáciles de comprender y memorizar, y proporciona un buen modelo para el desarrollo de la pronunciación. Mientras los niños escuchan las canciones y los chants, se los anima a participar mediante la realización de diversas acciones. >Juegos Junto con las canciones, los chants y los cuentos, los juegos constituyen un medio de expresión natural para el niño. Jugar es muy importante, ya que lo hacen todos los niños del mundo. A través del juego los niños se relacionan con sus compañeros, se divierten y utilizan el lenguaje de una forma natural y desinhibida. Los juegos en English Adventure B están diseñados para facilitar el desarrollo cognitivo y social del niño. Contribuyen a desarrollar las destrezas de comprensión y comunicación oral, y son juegos motivadores y no competitivos para crear un ambiente agradable en el aula. La mayoría de los juegos son de TPR (Total Physical Response). Este es uno de los procedimientos más usados en estos niveles, donde los niños demuestran su comprensión por medio de respuestas físicas, sin necesidad de utilizar el lenguaje. Esto ayuda a crear un ambiente relajado, ya que todos los niños son capaces de participar en los juegos propuestos. Además, estos juegos ayudan a desarrollar la motricidad gruesa. >Cuentos En English Adventure B, el nuevo lenguaje se consolida con la Programación docente Murcia – English Adventure B 144 ayuda de los cuentos. Estos se desarrollan alrededor de los personajes de Disney (los mismos del Libro del Alumno), y han sido escritos específicamente para afianzar el nuevo lenguaje del curso. Cada póster, con sus correspondientes recortables de los personajes, sirve de apoyo visual para la narración del cuento y como herramienta para involucrar a los niños. Los cuentos ofrecen a los niños un auténtico contexto comunicativo con el que ya están familiarizados en su lengua materna y del cual disfrutan profundamente. Permiten la exposición al nuevo idioma en un entorno lleno de significado, y esto facilita la implicación por parte de los niños. Los cuentos: – Desarrollan la capacidad de comprensión oral. – Ejercitan la imaginación. – Desarrollan la atención. – Proporcionan una buena fuente de repetición –a los niños les encanta escucharlos una y otra vez – y por lo tanto consolidan el lenguaje. Para trabajar con cuentos es esencial prepararse. Asegúrate de estar familiarizado con el contenido de la historia y con el material grabado. Los niños también necesitan prepararse, de forma que todos puedan verte y oírte con total claridad. Probablemente la mejor opción sea sentarlos en un círculo a tu alrededor. >Representaciones En English Adventure B, sugerimos que los niños participen en las representaciones de los chants, de las canciones y de los cuentos. Las representaciones proporcionan una manera divertida de iniciarse en la expresión oral a la vez que respetan los distintos ritmos de aprendizaje. Todos los niños pueden participar activamente en las representaciones y les gusta mucho ver que son capaces de decir algo en inglés. Cuando hayan adquirido suficiente confianza, pueden formar grupos y representar la canción o el cuento por turnos para el resto de la clase. Al final de cada actuación, anímalos a aplaudir y a decir: Very good! EVALUACIÓN El Banco de recursos contiene una sección de evaluación. Consta de una breve introducción teórica y material fotocopiable. La evaluación se trabaja como una parte integral del proceso de aprendizaje, proceso que resulta más eficaz cuando se realiza por medio de la observación sistemática de los alumnos a lo largo del curso. TRABAJO CON NIÑOS DE CORTA EDAD Los niños pequeños necesitan que se les permita aprender a su propio ritmo y aplicando sus propias estrategias de aprendizaje. Es importante exponerlos al inglés tanto como sea posible, Programación docente Murcia – English Adventure B 145 aunque ellos tenderán de forma natural a usar su lengua materna. Recuerda que entienden mucho más de lo que dicen. También necesitan afecto y seguridad para aprender y para adquirir una actitud positiva hacia el proceso de aprendizaje; como educadores, podemos fomentar este proceso de las siguientes maneras: • Orientándolos en las actividades (los protagonistas son ellos). • Ayudándolos en el trabajo con las fichas. • Proporcionando refuerzos siempre positivos. • Respetando su proceso madurativo y los periodos de silencio. SUGERENCIAS >La rutina La rutina ayuda a estructurar la lección. Como los niños pequeños no tienen sentido del tiempo, las rutinas marcan los diferentes pasos de la lección y les dan una noción del paso del tiempo, además de organizar al grupo para que funcione de forma más autónoma. Encontrarás una rutina consolidada en todas las lecciones de English Adventure B. Establecer las siguientes rutinas puede ayudarte a organizarte y a que los niños aprendan más: 1. Orden en el aula: Es muy importante que los niños aprendan a mantener ordenado su lugar de trabajo, ya que esto les ayuda a ser más autónomos. Para ello, enséñales dónde se colocan los objetos que utilizáis y elige responsables de tareas. Puedes organizar un sistema de ayudantes semanales de la siguiente manera: normalmente los niños están divididos en grupos de colores o de animales. Nombra cada semana a un grupo para ser los ayudantes de la clase. Define claramente las tareas de los responsables, por ejemplo: sacar y guardar la marioneta (Mickey) de su caja, repartir y recoger los libros, los sobres de las cartas, los materiales del día (cajas de las ceras, tijeras, papeles, pegamentos etc.), regar las plantas de la clase, poner el English mat en la zona de juegos, poner y quitar los trabajos de los niños, etc. 2. Sugerencias para recibir y despedir a los niños: Si entras en el aula y los niños ya están allí, salúdalos siempre igual. Di: Hello, y anímalos a que te respondan. Puedes ponerte de acuerdo con el tutor para que te reciban sentados en la alfombra o en algún sitio determinado. Fomenta la rutina de saludar cantando la canción de bienvenida con la ayuda de la marioneta (Mickey). Para terminar la clase, anímalos a cantar la canción de despedida con Mickey. Antes de hacerlo, asegúrate de que hayan recogido el material utilizado y de que la clase quede limpia. 3. Formar el corro: Programación docente Murcia – English Adventure B 146 Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase. Coge a un niño de la mano y pide al resto que se pongan en fila y que se cojan también de la mano. Mientras los llevas al corro, recita el siguiente chant: Follow me, follow me, Let’s make a ring. Pídeles que formen un círculo y repite el chant hasta que el corro esté completo. Pídeles que se sienten y siéntate con ellos diciendo: Let’s sit down. 4. Estrategias para realizar las actividades: Siempre debes demostrar las actividades haciéndolas delante de la clase. Por ejemplo, la primera vez que pongas un chant o una canción, señala los detalles pertinentes en tu libro mientras los niños te observan. A continuación, ellos harán lo mismo utilizando sus propios libros. Asegúrate de que todos los niños te siguen paso a paso en la ejecución de las tareas. No realices el paso siguiente hasta que todos hayan terminado el anterior. >Organización en el aula • El tiempo El periodo de concentración de los niños pequeños es corto, y por ello es vital que las lecciones sean variadas. Si están llenos de energía, puedes sacar provecho de ello y realizar una actividad física. Si están cansados, plantea una actividad tranquila. No olvides que cuanto más pequeños sean o más numerosa sea la clase, más tiempo necesitarás para realizar las actividades. • El espacio Para controlar mejor el tiempo, las actividades están pensadas para equilibrar el trabajo en las mesas con el trabajo en otros espacios del aula. Se puede aprovechar el espacio físico del aula de diferentes formas, por ejemplo exponiendo los trabajos de los niños en un rincón (lo cual además contribuye a darles valor y categoría), y utilizar los otros rincones para la realización de actividades específicas. >Coordinación con el tutor Hay distintas formas de coordinar el trabajo con el tutor del curso para ayudar a fomentar el aprendizaje. Sobre todo, necesitamos mantener programas de enseñanza coherentes. Averigua (y ten siempre en cuenta) lo siguiente: – Cómo está organizada la clase. – Qué rutinas se siguen. – Cómo son los niños, si alguno tiene necesidades especiales, etc. – Qué materiales hay disponibles y dónde guardar los materiales poco seguros para los niños. Invita al tutor a participar en tu propio plan: – Informándole de los temas sobre los que vais a trabajar. – Realizando actividades conjuntas en distintos momentos del Programación docente Murcia – English Adventure B 147 calendario escolar. – Compartiendo material, como por ejemplo: fotos, juguetes, recortes, etc. – Pidiéndole tu rincón de inglés para exhibir los trabajos de los niños. >Implicación de los padres Familia y hogar son fuentes de atención, cuidado y apoyo para los niños pequeños, y están estrechamente relacionados con su experiencia vital. Al implicar a los padres, podremos apoyar positivamente la educación de sus pequeños. Se puede fomentar la implicación: 1) Mostrando periódicamente a los padres el trabajo realizado por sus hijos en el Libro del Alumno. 2) Una vez terminada la unidad, mostrando a los padres la hoja de evaluación Progress Sheet. 3) Permitiendo a los niños llevar de vez en cuando algún trabajo terminado a casa. >Técnicas para el aula Para presentar, practicar y afianzar el nuevo lenguaje también se practican actividades que desarrollan la motricidad fina, como cortar y pegar varios tipos de papel, modelar con plastilina®, jugar con cartas, pintar con los dedos, etc. El uso de estos materiales adicionales implica organización y cuidado. Para el uso correcto de los mismos es recomendable: – Tenerlos a mano. – Guardarlos en recipientes adecuados etiquetados claramente. – Disponer de recipientes pequeños que sean de fácil manejo y seguros para los niños. – Disponer de platos de plástico. – Disponer de pinceles para el uso de Alkil. – Tener a mano el material de limpieza por si es necesario. – Antes de empezar, comprobar siempre que los niños han comprendido las instrucciones. – Estar lo suficientemente relajado como para no agobiarse si varios niños necesitan ayuda al mismo tiempo. – Pedir a los encargados que te ayuden a limpiar las mesas después de terminado el trabajo. – Los demás niños mientras pueden cantar/recitar sentados en sus sillas o en el suelo en círculos, o charlar tranquilamente entre ellos. >Técnicas para materiales específicos • La pintura de dedos: Primero debes tapar las mesas con papel de periódico. Luego coloca en el centro de las mesas los platos con las pinturas de dedos que vayan a utilizar y demuestra con un ejemplo la actividad. Cuando los niños terminen deberían limpiarse las manos con papel de cocina. Programación docente Murcia – English Adventure B 148 • La plastilina®: Primero debes tapar las mesas con papel de periódico. Luego coloca en el centro de las mesas unos platos de plástico. Reparte la plastilina® para que los niños hagan pequeñas bolitas de los colores que necesiten. A continuación, las podrán en los platos de plástico y las dejarán preparadas para ser utilizadas en las fichas. Al realizar la actividad, cogerán las bolitas de una en una y las aplastarán para rellenar la zona indicada. Cuando terminen, pasa un pincel con Alkil para fijar la plastilina® en cada ficha. Los niños deberán limpiarse las manos con papel de cocina. • Realia: Se llama así a objetos como fotos traídas por los niños o por ti, comida, alimentos, juguetes del aula o propiedad de los alumnos, etc. Nota importante: debes tener mucho cuidado con los niños alérgicos o que tienen problemas con algún tipo de alimento. Para estos niños, el día que se trabaje con alimentos puedes procurar tener algo similar en plástico o en fotos. Además debes explicarles que no pueden probar o comer nada sin tu permiso. Si utilizas realia en el aula de forma sistemática, los niños disfrutarán y aprenderán más. Además, se fomentará la cooperación, el trabajo en equipo y la solidaridad. Puedes proveerte de realia pidiéndoles que traigan los objetos de casa o que los preparen con el tutor. También necesitarás los siguientes materiales para trabajar en cada lección: tizas, Blu-tack®, tijeras, ceras o lápices de colores. Los niños deben entender el uso y manejo de todos los materiales por sencillos que sean, y debes explicarles desde el principio las normas básicas de comportamiento en el aula con el fin de prevenir cualquier tipo de accidente. >El lenguaje en el aula Es fundamental que desde el principio los niños escuchen tanto inglés como sea posible. English Adventure B presenta frases cortas y claras, con mucha repetición a lo largo del curso para que las vayan entendiendo poco a poco. La introducción paulatina de nuevas expresiones enriquece este lenguaje. Los niños no lo entenderán todo de inmediato, pero con el tiempo se familiarizarán con los sonidos y los patrones del nuevo idioma, y esto les ayudará a mejorar su nivel general de comprensión. A continuación encontrarás las expresiones que se utilizan en English Adventure B y que los niños irán reconociendo y asimilando poco a poco: • Saludos: Hello! Goodbye! Programación docente Murcia – English Adventure B 149 See you soon. Happy (Halloween). • Intrucciones: Open/close your book, please! Show me (blue). Look, a (butterfly). Follow me. Let’s make a ring. Let’s sit down. Touch (red). Touch (the trousers). Point to (your mouth). Let’s listen (to the song). Listen and point. Listen and repeat. Listen and do. Let’s sing. Look and listen. Look and point. Stand up. Sit down. Give me the (coat). Put on your (hat). Put the (bedroom) on red. Jump on (blue). Circle (two chairs). Count (three chairs). Stop! Turn around. Let’s play a card game. Shuffle the cards, please. • Comunicación: I’m (Mickey). How are you? We are fine. Fine, thank you. Very good! My (skirt) is (yellow). It’s hot/cold. This is (my bed). Is this (cheese)? I like (fish). The (cat) is happy. It’s big/small. LAS PELÍCULAS DE DISNEY The Tigger Movie (La película de tigger) Programación docente Murcia – English Adventure B 150 Tigger se siente solo porque es el único tigger de los alrededores y no tiene familia. Sus amigos se disfrazan de tigger para hacerle sentir que tiene una familia tigger. Finalmente, comprende que su familia son sus amigos de Hundred-Acre Wood. El paso de las estaciones es importante en esta película. La acción comienza al final del otoño y transcurre en invierno, durante el cual se desencadena una fuerte tormenta de nieve. El mal tiempo se convierte en reflejo del humor y estado de ánimo de Tigger. Personajes • Tigger es un tipo saltarín, simpático y lleno de energía. Casi siempre está muy contento y entusiasmado, pero cuando se siente solo se convierte en un personaje triste e imposible de consolar. • Roo vive pegado a Kanga, su madre. Quiere mucho a Tigger, de quien tiene la mejor opinión. • Kanga representa la figura materna en la película. Ella ama y cuida de Roo, pero también se preocupa por el resto de los animales de Hundred-Acre Wood. • Winnie the Pooh sigue cultivando su afición a la miel, aunque es capaz de olvidarse de ella siempre que haya que ayudar a los amigos. • Piglet es un animal pequeño y tímido, pero valiente como el que más si es necesario. • Rabbit es quisquilloso y ordenado. Por eso se enfada tan a menudo con Tigger, quien puede llegar a comportarse como un auténtico tarambana. También está siempre dispuesto a ayudar a los demás. Cinderella (Cenicienta) Cinderella cuenta la historia de una guapa y dulce muchacha que sirve a su madrastra, cruel y arrogante, y a sus horribles hermanastras. Su hada madrina realiza un encantamiento para que Cinderella pueda asistir al baile real, donde se enamora perdidamente del príncipe. A media noche, cuando el encantamiento termina, ella tiene que huir olvidando uno de sus zapatos de cristal. Con este zapato el príncipe la busca por todos los rincones de su reino hasta encontrarla. El príncipe y Cinderella se casan y desde entonces viven felices. Personajes • Cinderella es una dulce y agradable doncella que solo espera que sus sueños se hagan realidad. • Anastasia y Drizella, las desagradables hermanastras de Cinderella, son ruines, quejicas e impacientes. Odian a Cinderella. • La madrastra tiene una actitud protectora con sus hijas y es cruel con Cinderella, a quien tiene sometida injustamente con numerosas obligaciones. • El hada madrina es benevolente y maternal con Cinderella. • El príncipe, muy apuesto, apenas habla en la película. Aparece siempre como hechizado por Cinderella. Programación docente Murcia – English Adventure B 151 The Aristocats (Los aristogatos) Madame Bonfamille es una rica y aristocrática señora que vive en París a finales del siglo XIX. Vive con una gata llamada Duchess, y sus tres gatitos, Toulouse, Berlioz y Marie. Madame Bonfamille adora a sus gatos y decide convertirlos en sus herederos. Sin embargo, también dispone que en caso de que estos mueran, sus bienes pasen a su fiel mayordomo, Edgar, quien, impaciente, decide acabar con los gatos. Pero los planes del mayordomo se tuercen por la intervención de dos perros guardianes y algunos gatos callejeros. Duchess y sus gatitos regresarán a su mansión gracias a Thomas O’Malley, un gato atigrado vagabundo. Con la ayuda de Roquefort, el ratón de la casa, Frou-Frou, el caballo, y la banda gatuna de O’Malley, Duchess y sus gatitos regresan sanos y salvos a su casa y envían a Edgar a Tombuctú. Madame Bonfamille recibe entusiasmada a sus gatos y acoge a O’Malley, enamorado de Duchess, que pasa a ser un miembro más de la familia. Personajes • Duchess es una señora gata de la cabeza a los pies. Su raza es selecta y sus modales aristocráticos. • Los gatitos: – Berlioz es listo y desordenado. – Toulouse es valiente y alegre. – Marie es una pequeña señorita que siempre está metiendo en líos a sus hermanos. • Abraham DeLacey Giuseppe Casey Thomas O’Malley es el hérore de la historia. Bohemio e irresponsable al principio, se transforma en un padrastro responsable y cariñoso tras conocer a Duchess. • Edgar, el mayordomo, es un villano patético enfermo de envidia por los gatos de Madame Bonfamille. • Madame Bonfamille es la elegante señora de la casa, adora a sus gatos. Es educada y agradable, y se entristece enormemente cuando cree que ha perdido a sus gatos para siempre. Peter Pan Wendy y sus hermanos, John y Michael, son fans de Peter Pan, el héroe de todas sus historias. La noche en que Mr Darling decide que sea la última que Wendy pasa en la habitación de los niños, Peter Pan entra silenciosamente para recuperar su sombra y escucha la conversación. Él decide llevar a los niños a la Tierra de Nunca Jamás, donde Wendy no tendrá que crecer. Gracias a uns polvos mágicos, todos salen volando hacia la Tierra de Nunca Jamás. Allí, junto a los Niños perdidos, viven numerosas aventuras con el capitán Hook y los indios. Tras una maravillosa estancia, y pese a los ruegos de Peter Pan y los Niños perdidos, Wendy decide que ha llegado el momento de que ella y sus hermanos vuelvan a casa. Programación docente Murcia – English Adventure B 152 Personajes • Peter Pan es un muchacho aventurero y seguro de sí mismo, a quien le gusta dar órdenes y luchar en batallas. El famoso niño que “nunca crecerá” es también cariñoso y tierno. • Tinkerbell es la mejor amiga de Peter Pan. Es lista y rápida, y siempre está pendiente de Peter Pan. • Wendy Darling juega a ser la madre de Peter Pan, los Niños perdidos, e incluso de John y Michael. Se siente afortunada por haber podido viajar a la Tierra de Nunca Jamás. • John Darling es educado, bien hablado e interesado siempre en cualquier tema. • Michael Darling es un precioso niño, un compañero siempre presente en todas las peripecias. d) Organización Sesiones de 45 minutos programadas: 2. Total: 1,5 horas del tiempo Instrumentos de evaluación: a) b) c) Pruebas escritas Pruebas orales Trabajos Progress Sheets correspondientes del Resource Bank Actividades fotocopiables del Resource bank Rendimiento en las actividades de expresión artística, en el diario del alumno, libreta o fichas individuales. d) Otros instrumentos Canciones (calidad, producción y rendimiento). Diálogos con el alumno/a (calidad, producción y rendimiento). Preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Actividad Goodbye Mickey al final de cada una de las unidades para que los niños y niñas puedan introducirse en la reflexión sobre cuál es su propia evolución en el proceso de aprendizaje del idioma por medio de la correcta pronunciación. Diario del profesor/a. Observar la realización de las actividades propuestas. Valorar la participación e interés de los alumnos. Hacerles preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Evaluación de la práctica docente: a) Pruebas escritas b) Pruebas orales Progress Sheets correspondientes del Resource Bank Actividades fotocopiables del Resource bank Canciones (calidad, producción y rendimiento). Diálogos con el alumno/a (calidad, producción Programación docente Murcia – English Adventure B y 153 c) Trabajos rendimiento). Preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Rendimiento en las actividades de expresión artística, en el diario del alumno, libreta o fichas individuales. d) c) Actividad Goodbye Mickey al final de cada una de las unidades para que los niños y niñas puedan introducirse en la reflexión sobre cuál es su propia evolución en el proceso de aprendizaje del idioma por medio de la correcta pronunciación. Otros instrumentos Diario del profesor/a. Observar la realización de las actividades propuestas. Valorar la participación e interés de los alumnos. Hacerles preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Apoyos (Según proceda en cada caso) Observaciones o decisiones: ............................................................................................. (Fecha y firma) Programación docente Murcia – English Adventure B 154 UNIDAD DIDÁCTICA 3 MY ROOM Objetivos didácticos (relaciónalos con los criterios de evaluación de tu PCA): OBJETIVOS GENERALES Presentar algunos muebles de la casa. Repasar las habitaciones de la casa. Presentar a un niño hablando de su habitación. Cantar la canción de la Unidad. Ampliar y repasar el vocabulario de la Unidad. OBJETIVOS ESPECÍFICOS LESSON 1 Conocer a Kanga y su hijo Roo a través de un chant. Presentar algunos muebles de la casa. Repasar las habitaciones de la casa. Desarrollar la motricidad gruesa por medio de actividades de TPR. LESSON 2 Ampliar el vocabulario de los muebles. Reforzar el vocabulario de la lección anterior. Desarrollar la motricidad fina. LESSON 3 Ampliar y repasar el vocabulario de la Unidad. Desarrollar el sentido de la observación. Cantar la canción de la Unidad. Representar la canción para desarrollar la motricidad gruesa. LESSON 4 Cantar la canción de la Unidad. Repasar el vocabulario visto hasta el momento. Desarrollar el sentido de la observación y la motricidad fina. LESSON 5 Presentar a un niño hablando de su habitación. Repasar el vocabulario del mobiliario y de las habitaciones de la casa. Desarrollar la motricidad gruesa por medio de actividades de TPR. LESSON 6 Consolidar el vocabulario de la Unidad. Desarrollar la motricidad fina. Desarrollar la motricidad gruesa por medio de actividades de TPR. Programación docente Murcia – English Adventure B 155 LESSON 7 Consolidar el vocabulario de la Unidad. Jugar a un juego de cartas. Desarrollar la motricidad gruesa por medio de actividades de TPR. Contar del 1 al 6. Contenidos: Bloque 1. Escuchar, hablar y conversar Presentar algunos muebles de la casa. Repasar las habitaciones de la casa. Presentar a un niño hablando de su habitación. Cantar la canción de la Unidad. Bloque 2. Leer y escribir Ampliar y repasar el vocabulario de la Unidad. Bloque 3. Conocimiento de la lengua a través del uso 3.1. Conocimientos lingüísticos Léxico y estructuras: Léxico Bed, chair, table. Bed room, living room, bathroom, house, mum, shoe. Los colores. Picture. Los números del 1 al 6. Lenguaje activo y Lenguaje receptivo: This is fun! Mum, look! Knock on the (window); come in; I’m cold! This is my (bedroom). 3.2. Reflexión sobre el aprendizaje Manifestar una actitud positiva hacia el inglés. Interesarse y esforzarse por mejorar las propias producciones lingüísticas. Escuchar con atención las explicaciones e instrucciones que da el profesor. Bloque 4. Aspectos socio-culturales y consciencia intercultural Participar activamente en los juegos y actividades que se proponen en el aula. Escuchar y respetar a los otros en diálogos, conversaciones y audiciones, respetando las normas y convenciones sociales que regulan el intercambio lingüístico. Tener una actitud de ayuda y colaboración hacia sus compañeros. Programación docente Murcia – English Adventure B 156 Competencias básicas 1. Competencia en comunicación lingüística: Presentar algunos muebles de la casa. Repasar las habitaciones de la casa. Presentar a un niño hablando de su habitación. Cantar la canción de la Unidad. 2. Competencia matemática: Los números del 1 al 6. 3. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico: Desarrollar el sentido de la observación. Presentar a un niño hablando de su habitación. 4. Tratamiento de la información y competencia digital: Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC. 5. Competencia social y ciudadana: Jugar a un juego de cartas. Escuchar y respetar a los otros en diálogos, conversaciones y audiciones, respetando las normas y convenciones sociales que regulan el intercambio lingüístico. Tener una actitud de ayuda y colaboración hacia sus compañeros. 6. Competencia cultural y artística: Cuidar los materiales que se utilizan en las producciones plásticas. 7. Competencia para aprender a aprender: Participar activamente en los juegos y actividades que se proponen en el aula. Escuchar y respetar a los otros en diálogos, conversaciones y audiciones, respetando las normas y convenciones sociales que regulan el intercambio lingüístico. Tener una actitud de ayuda y colaboración hacia sus compañeros. 8. Autonomía e iniciativa personal: Manifestar una actitud positiva hacia el inglés. Interesarse y esforzarse por mejorar las propias producciones lingüísticas. Escuchar con atención las explicaciones e instrucciones que da el profesor. Actividades: LESSON 1 Actividades Hello Mickey! (Una canción para saludar a los niños con la marioneta.) a) De • Empieza la clase con la evaluación marioneta y la canción de inicial bienvenida (R-2). Deja a Mickey sentado sobre la caja para que pueda participar en Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión Profesor > Alumnos (T>Ss) Programación docente Murcia – English Adventure B Trabajo individual (IW) Materiales Tiempo aprox. La marioneta 5’ de Mickey Mouse. Flashcards (bed, table, chair, bedroom, living room, 157 Actividades Destrezas Interacción la clase. escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Trabajo en bathroom y parejas (PW) house). Blutack®. El Trabajo en English mat. grupos (GW) (Seleccionar) (Seleccionar) Profesor > 15’ Alumnos (T>Ss) Ring game (Una actividad para repasar las partes de la casa.) • Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase. Pídeles que formen un círculo y que se sienten. Coloca el English mat en el centro del círculo y anímalos a identificar los colores. Reparte los flashcards de la casa a cuatro niños y pídeles que los identifiquen: House, bedroom, bathroom, living room. A continuación, da instrucciones para que los coloquen en un segmento determinado del mat. Di por b) De ejemplo: Put the bedroom on desarrollo red. El niño que tenga ese de los flashcard lo pone en el propios segmento indicado del mat y contenidos repite: Bedroom - red. Repite esta actividad con los tres flashcards restantes. • Después, nombra los flashcards y pide a los niños que identifiquen el color del segmento en el que están. A continuación, realiza la actividad al revés, diciendo el color para que los niños identifiquen el flashcard correspondiente. • Recoge los flashcards y barájalos, vuelve a repartirlos y repite la actividad hasta que hayan participado todos los niños. (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 158 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. Chant (p. 18) (Un chant para enseñar bed, chair y table.) • Los niños vuelven a sus asientos. Muéstrales el flashcard de la cama y di: Bed! Pégalo en la pizarra. A continuación, muestra el flashcard de la silla y di: Chair! Pégalo al lado de la cama y señálalo mientras dices: Look! A bed, a chair. Finalmente, muestra el flashcard de la mesa y di: Table! Pégalo al lado de la cama y de la silla mientras dices: Look! A bed, a chair, a table! Vuelve a señalar los flashcards y anima a los niños a repetir las palabras. • Coge la marioneta de Mickey y pídele que señale los flashcards siguiendo tus instrucciones. Di: Mickey, point to the bed. Mickey point to the chair. Cuando Mickey señale el dibujo correcto, anima a los niños a decir: Yes! Cuando se equivoque, dicen: No! Repite la actividad varias veces. Deja a Mickey sentado sobre la caja para que pueda participar en la clase. • Presenta el chant con la ayuda de la grabación y de tu libro. Anima a los niños a escuchar y a fijarse en la escena. Di: Let’s listen! R-11 Roo: Mum, look! Bed, [boing] chair, [boing] table, [boing] bed! Programación docente Murcia – English Adventure B 159 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. [boing] This is fun! This is fun! Mum, look! Bed, [boing] chair, [boing] table, [boing] bed! [boing] This is fun! This is fun! Mum, look! • Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open your book, please! mientras realizas la acción y muestras la página. Comenta la escena en L1: Roo está a punto de acostarse y su madre le está preparando la cama. Señala la habitación y di: Look, this is a bedroom. It’s Roo’s bedroom. Anima a los niños a decir: Bedroom. Señala los saltos que ha hecho Roo desde la cama hasta la silla, desde la silla hasta la mesa y de vuelta a la cama. Señala los muebles mientras dices: Bed, chair, table, bed. Anima a los niños a repetir las palabras varias veces. • Pon el chant de nuevo y realiza las siguientes actividades: 1 Di: Listen and point. Los niños señalan los muebles cuando se nombran. 2 Di: Listen and do. Los niños saltan cuando escuchan las palabras: This is fun! 3 Di: Listen and repeat. Haz pausas y anima a los niños a repetir. Programación docente Murcia – English Adventure B 160 c) De refuerzo, ampliación o motivación d) Complementarias Actividades Destrezas Interacción Actividad adicional Pega en la pizarra los flashcards de la casa y de la lección, y anima a los niños a identificarlos. Saca a un niño al encerado y pídele que siga tus instrucciones. Di: Touch the bed! mientras realizas la acción. Anima al niño a hacer lo mismo. A continuación, di: Touch the living room! para que realice la acción solo. Repite la actividad con diferentes niños, variando el ritmo de las instrucciones. - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) Flashcard game (Un juego para practicar yes / no y para consolidar el vocabulario de la Unidad.) • Saca los flashcards de la casa y los de la lección. Muéstraselos a los niños de uno en uno para que los identifiquen: House, living room, bedroom, bathroom, bed, chair y table. Barájalos y muestra uno a los niños sin mirarlo. Pregunta: Bed? Anímalos a responder Yes! o No! Si la respuesta es No!, sigue diciendo palabras hasta identificar el objeto. Vuelve a barajar los flashcards y juega de nuevo. Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. 10’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 161 Actividades Destrezas - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación - Comprensión Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse oral de Mickey.) - Comprensión • Pon la canción de despedida escrita (R-3) y anima a los niños a - Comprensión cantar. audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Activity book Draw and colour • El objetivo de esta página es que los niños identifiquen mobiliario de la casa: table, chair, bed. Repasan estos e) De elementos y los colorean evaluación como ellos quieran (utilizan los colores conocidos). Finalmente ayúdales a ‘leer’ la página, por ejemplo: Table – yellow, etc. f) Otras Interacción Materiales Profesor > Alumnos (T>Ss) Tiempo aprox. 10’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Profesor > Alumnos (T>Ss) 5’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) LESSON 2 Actividades Hello Mickey! (Una canción para saludar a los niños con la marioneta.) • Empieza la clase con la marioneta y la canción de bienvenida (R-2). Deja a Mickey sentado sobre la caja a) De para que pueda participar en evaluación la clase. inicial Destrezas Tiempo aprox. - Comprensión Profesor > La marioneta 5’ oral Alumnos de Mickey - Comprensión (T>Ss) Mouse. escrita Flashcards - Comprensión Trabajo (chair, table, audiovisual individual bed y - Expresión oral (IW) picture). Blu- Expresión tack®. escrita Trabajo en Ceras. El - Interacción oral parejas (PW) English mat. - Interacción Flashcards escrita Trabajo en (bedroom, - Mediación grupos (GW) living room, bathroom, (Seleccionar) (Seleccionar) house) (actividad adicional). Programación docente Murcia – English Adventure B Interacción Materiales 162 Actividades Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) Materiales Tiempo aprox. (Seleccionar) Flashcard game (Actividades para practicar el chant de la clase anterior y presentar picture.) • Pega los flashcards de la lección anterior en diferentes partes del aula. Pon el chant de la clase anterior (R-11) y anima a los niños a señalar los flashcards cuando escuchen las palabras. Di: Listen and point! • Pega los mismos flashcards en la pizarra y anima a los niños a decir las palabras. Presenta el cuadro con el flashcard correspondiente. Di: Look, a picture. Invita a los niños a repetir la palabra. Finalmente repiten cada palabra mientras señalas el b) De flashcard correspondiente. desarrollo • A continuación, juega al eco de los con toda la clase. Explica a propios los niños que ellos serán tu contenidos eco y tendrán que repetir las palabras como las digas. Di las palabras despacio, deprisa, con diferentes entonaciones, en voz alta, susurrando, etc. • Saca a un niño al encerado y pídele que señale un flashcard y que lo identifique. Anímalo a decir: This is a bed! mientras señala la cama. A continuación, saca a más niños hasta que identifiquen todos los flashcards. Repite la actividad, pero esta vez con los flashcards dados la vuelta para que los niños intenten adivinar el dibujo correspondiente. 15’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Match and say (p. 19) (Una actividad para Programación docente Murcia – English Adventure B 163 Actividades desarrollar la motricidad fina y reforzar el vocabulario de la lección.) • Pide a los encargados que repartan los libros. Muestra a los niños tu libro abierto por la página 19 y señala los dibujos para que los identifiquen. A continuación, señala con tu dedo la línea que une la silla con su silueta y di: Look! A chair - a chair. Anima a los niños a hacer lo mismo. • En L1 explica a los niños que tienen que trazar líneas para unir los demás objetos con sus siluetas. Para ello deben elegir entre los siguientes colores: naranja, rosa o verde. Asegúrate de que las cajas de ceras estén sobre las mesas. Nombra los colores y pide a los niños que muestren las ceras correspondientes. Di: Show me (pink)! • Los niños realizan la actividad. Recorre el aula mientras trabajan para ayudar a los que lo necesiten. Muestra la página acabada a toda la clase. Señala los objetos con sus siluetas y di las palabras: Chair- chair; picture - picture, etc. Anima a los niños a repetir. • Finalmente, pide a los niños que muestren su página de uno en uno y anímalos a decir las palabras y el color que han utilizado para trazar sus líneas, por ejemplo: Bed orange - bed. c) De Actividad adicional refuerzo, Juega a What is it? con toda ampliación la clase. Pon sobre tu mesa o los flashcards de la lección y Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita Profesor > Alumnos (T>Ss) Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. 10’ (Seleccionar) 164 Actividades motivación los de la casa: Bed, chair, table, picture, house, living room, bedroom, bathroom. Invita a un niño a coger un flashcard y a pegarlo en la pizarra. Date la vuelta para no verlo. A continuación, pregunta al resto de la clase: Is it the chair? Is it the bedroom?, etc. Los alumnos contestan yes o no hasta que adivines la palabra correcta. Saca a otro niño para que elija un nuevo flashcard y sigue jugando. Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC d) Complementarias Ring game (Una actividad para consolidar el vocabulario.) • Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase. Pídeles que formen un círculo y que se sienten. Coloca el English mat en el centro del círculo y e) De anímalos a identificar los evaluación colores. Coge los flashcards de la lección y repártelos sobre el mat mientras dices, por ejemplo: Chair – red. Table – blue. Picture – yellow. Bed – green. A continuación, explícales que vas a nombrar uno de los colores. Ellos deberán Destrezas Interacción - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Trabajo individual (IW) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 165 Actividades identificar el flashcard correspondiente. Di: Red! y anímalos a contestar: Chair! Haz lo mismo con los colores restantes. • Recoge los flashcards y barájalos. Vuelve a repartirlos sobre el mat y repite el juego. Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse de Mickey.) • Pon la canción de despedida (R-3) y anima a los niños a cantar. Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse de Mickey.) • Pon la canción de despedida (R-3) y anima a los niños a cantar. f) Otras Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. 5’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) LESSON 3 Actividades Hello Mickey! (Una canción para saludar a los niños con la marioneta.) • Empieza la clase con la marioneta y la canción de bienvenida (R-2). Deja a Mickey sentado sobre la caja a) De para que pueda participar en evaluación la clase. inicial Tiempo aprox. - Comprensión Profesor > La marioneta 5’ oral Alumnos de Mickey - Comprensión (T>Ss) Mouse. escrita Flashcards - Comprensión Trabajo (table, chair, audiovisual individual picture, bed, - Expresión oral (IW) door, - Expresión window, escrita Trabajo en bedroom, - Interacción oral parejas (PW) living room, - Interacción bathroom y escrita Trabajo en house). - Mediación grupos (GW) Ceras. Folios (actividad (Seleccionar) (Seleccionar) adicional). Nota: Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales 166 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. Pide a los niños que traigan recortes de los siguientes objetos para la próxima clase: mesas, sillas, camas, cuadros, ventanas, puertas. (Seleccionar) Preparation for the song (Un juego de TPR para repasar el vocabulario de la Unidad y presentar door y window.) • Señala la puerta y di: This is a door. Luego señala una ventana y di: This is a window. Repite ambas palabras y pide a los niños que señalen la puerta y la ventana respectivamente. A continuación diles: Point to a table. Point to a picture. Point to a chair. Point to a window. b) De Point to a door. Anímalos a desarrollo decir las palabras cuando de los señalen cada objeto. propios • Saca los flashcards de la contenidos lección y pégalos en la pizarra. Anima a los niños a identificarlos. A continuación, juega a Touch con toda la clase. Saca a parejas de niños al encerado y di: Touch the table. Touch the bed, etc. Repite la actividad con otras parejas hasta que todos los niños hayan participado. Si se acuerdan bien de este vocabulario, mezcla estos flashcards con los de la casa y sigue jugando. Pre-listening activities (p. 20) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B 15’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 167 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. (Una actividad para repasar el vocabulario de la lección y desarrollar el sentido de la observación.) • Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open your book, please! mientras realizas la acción y muestras la página a los niños. Diles que van a realizar un juego que consiste en tocar los colores en la página cuando se nombren. Demuestra el juego primero. Di: Touch orange! y toca a Tigger. A continuación, juega con toda la clase. Cuando termines, pide a los niños que identifiquen la habitación que se ve a través de la ventana. Pregunta: Is it a bedroom? Is it a living room? • En L1, pide a los niños que observen la página con atención para encontrar un zapato (a shoe). Déjales unos momentos para que todos puedan realizar la tarea. Confirma la respuesta trazando un círculo alrededor del zapato con el dedo. Pide a los niños que hagan lo mismo con una cera. Sing and do (p. 20) (Una canción para practicar window/door.) • En L1, explica lo que sucede en la escena: Tigger tiene mucho frío y dice: I’m cold! Pregunta a los niños qué quiere hacer Tigger (entrar a la casa de Kanga y Roo). Presenta la canción con la ayuda de la grabación y de tu libro. Anima a los niños a escuchar e intentar descubrir si Tigger puede entrar en la casa. Di: Let’s listen to the Programación docente Murcia – English Adventure B 168 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. song! R-12 Tigger: Knock, knock, knock Knock on the window, Knock, knock, knock. Knock, knock, knock. Knock, knock, knock, Knock on the window, Knock, knock, knock. Knock, knock, knock. [Chorus] I’m cold, I’m cold, I’m cold! I’m cold, I’m cold, I’m cold! Knock, knock, knock Knock on the door, Knock, knock, knock. Knock, knock, knock. Knock, knock, knock, Knock on the door, Knock, knock, knock. Knock, knock, knock. [Chorus] I’m cold, I’m cold, I’m cold! I’m cold, I’m cold, I’m cold! Knock, knock, knock Knock on the door, Knock, knock, knock. Knock, knock, knock. Knock, knock, knock, Knock on the door, Knock, knock, knock. Knock, knock, knock. Come in, come in, come in! Come in, come in, come in! Come in, come in, come in! Come in, come in, come in! • Confirma que Kanga y Roo invitan a Tigger a entrar a su casa diciendo: Come in! Explica la expresión a los niños pidiendo a uno que salga de la clase y llame a la puerta. Abre la puerta e invita al niño a entrar diciendo: Come in! Repite la canción y pide a los niños que señalen la ventana y la puerta cuando Programación docente Murcia – English Adventure B 169 Actividades Destrezas escuchen las palabras. Di: Look and point! Actividad adicional Reparte folios a los niños e invítalos a ilustrar a la canción dibujando a Tigger muerto de frío en una escena de invierno. Cuando terminen, recoge los dibujos y exponlos en el aula. Interacción Materiales Tiempo aprox. 10’ - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral Song performance c) De (Una oportunidad para que los - Interacción refuerzo, niños representen la canción.) escrita ampliación • Di: Knock, knock! y pide a - Mediación o los niños que golpeen en sus motivación mesas como si estuvieran (Seleccionar) llamando a la puerta. Haz como si tuvieras frío, tirita y di: I’m cold! Invita a los niños a imitarte. • Pon la canción de nuevo y anima a los niños a realizar las acciones contigo. También señalan la puerta y la ventana cuando se nombren. - Comprensión Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de oral aprendizaje y adquisición de - Comprensión lengua en el aula de TIC escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral d) Comple- Expresión mentarias escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) - Comprensión Activity book oral Match and colour • El objetivo de esta página es - Comprensión e) De que los niños identifiquen el escrita evaluación mobiliario de la casa en un - Comprensión puzzle. Sacan las ceras verde, audiovisual naranja, y azul. Señala el - Expresión oral (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) 170 Actividades Destrezas ejemplo y sigue la línea con el dedo para enseñarles cómo las dos piezas encajan y componen el dibujo de la mesa. Pídeles en L1 que unan las piezas de la silla y del cuadro. Luego haz un dictado de colores. Di: Colour the table blue. Colour the picture green. Colour the chair orange. Finalmente ayúdales a ´leer’ la página mientras señalan cada pieza y dicen: Table – table – picture – green, etc. Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse de Mickey.) • Pon la canción de despedida (R-3) y anima a los niños a cantar. - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación f) Otras Interacción Materiales Tiempo aprox. Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) Destrezas Interacción 5’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) LESSON 4 Actividades Hello Mickey! (Una canción para saludar a los niños con la marioneta.) • Empieza la clase con la marioneta y la canción de a) De bienvenida (R-2). Deja a evaluación Mickey sentado sobre la caja inicial para que pueda participar en la clase. Tiempo aprox. - Comprensión Profesor > La marioneta 5’ oral Alumnos de Mickey - Comprensión (T>Ss) Mouse. escrita Flashcards - Comprensión Trabajo (chair, table, audiovisual individual window, - Expresión oral (IW) door, picture, - Expresión bed, house, escrita Trabajo en living room, - Interacción oral parejas (PW) bedroom y - Interacción bathroom). escrita Trabajo en Blu-tack®. - Mediación grupos (GW) Las Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales 171 Actividades Destrezas (Seleccionar) Interacción Materiales Tiempo aprox. pegatinas de (Seleccionar) la Unidad. El English mat. Recortes de los siguientes objetos: mesas, sillas, camas, cuadros, ventanas, puertas (actividad adicional). Nota: Pide a los niños que traigan alguna foto de su habitación o de cualquier parte de su casa para la próxima clase. (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión b) De escrita desarrollo Flashcard game - Interacción oral de los (Un juego para consolidar el - Interacción propios vocabulario de la Unidad.) escrita contenidos • Muestra los flashcards de la - Mediación Unidad de uno en uno para que los niños los identifiquen: (Seleccionar) Chair, window, picture, bed, table, door. Pégalos en el encerado. A continuación, juega al eco con los niños. Explícales que ellos serán tu eco y tendrán que repetir las Song performance (Una actividad para que los niños repasen la canción de la unidad.) • Pon la canción de la Unidad (R-12) y anima a los niños a representarla y a cantar el estribillo. Di: Let’s sing! Programación docente Murcia – English Adventure B Profesor > Alumnos (T>Ss) 15’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) 172 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. palabras como las digas. Di las palabras despacio, deprisa, con diferentes entonaciones, en voz alta, susurrando, etc. • Explica a los niños en L1 que van a hacer un juego de memoria. Señala los flashcards de uno en uno y di las palabras. Haz esto al menos tres veces sin variar el orden. Di: Listen and repeat. Luego quita un flashcard. Repite la actividad señalando los flashcards y el espacio vacío. Anima a los niños a decir todas las palabras. Quita otro flashcard y así sucesivamente hasta que no quede ninguno en la pizarra. Al final del juego, los niños deberían ser capaces de decir todas las palabras en el orden en que estaban. Stick and say (p. 21) (Una actividad para completar detalles de una escena.) • Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open your book, please! mientras realizas la acción y muestras la página a los niños. Señala la habitación y anima a los niños a identificarla. Pide a los niños que comenten la escena: Tigger está dentro de la casa de Kanga y Roo, calentándose junto al fuego. • Explica la tarea en L1: los niños van a pegar pegatinas de los detalles que faltan para completar la escena. Identifica primero las partes incompletas. Señala la puerta y anima a los niños a decir: Door. Muestra las pegatinas de la lección. Saca la pegatina de la puerta y pide a los niños Programación docente Murcia – English Adventure B 173 Actividades que hagan lo mismo. Vuelve a la página 21 y pega lo que falta de la puerta. Haz lo mismo con la silla, la mesa y la ventana. • Cuando terminen, señala la puerta, la ventana, la silla y la mesa. Di: Door, window, chair, table. Pide a los niños que señalen estos objetos cuando escuchen las palabras. Actividad adicional Saca los recortes de los muebles y entrega uno a cada niño. Pide a los niños que los vayan identificando. A continuación, pídeles que los muestren de acuerdo con tus c) De instrucciones. Di: Show me refuerzo, the (chairs). Los niños que ampliación tengan recortes con sillas se o ponen de pie, los muestran y motivación repiten la palabra. Haz lo mismo con el resto de los recortes. A continuación, pide a los niños que intercambien sus recortes y repite la actividad. Al terminar, recoge los recortes y guárdalos para la próxima clase. Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC d) Complementarias Ring game e) De (Una actividad para evaluación consolidar el vocabulario de Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. 10’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 174 f) Otras Actividades Destrezas la casa.) • Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase. Pídeles que formen un círculo y que se sienten. Coloca el English mat en el centro del círculo y anímalos a identificar los colores. Coge los flashcards de house, bedroom, living room, bathroom. Repártelos sobre el mat mientras dices, por ejemplo: House - red. Living room - blue. Bedroom - green. Bathroom - yellow. A continuación, explícales que se van a poner de pie y van a circular alrededor del mat mientras cuentas hasta cuatro. Cuando digas: Four! tienen que detenerse y seguir tus instrucciones. Di: One, two, three, four. (Juan), jump on blue. Juan salta al segmento azul y dice la habitación donde se encuentra: Living room. Haz lo mismo con los flashcards restantes. • Recoge los flashcards y barájalos. Vuelve a repartirlos sobre el mat y repite el juego. Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse de Mickey.) • Pon la canción de despedida (R-3) y anima a los niños a cantar. escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Interacción Tiempo aprox. Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales 5’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 175 LESSON 5 Actividades Hello Mickey! (Una canción para saludar a los niños con la marioneta.) • Empieza la clase con la marioneta y la canción de bienvenida (R-2). Deja a Mickey sentado sobre la caja para que pueda participar en la clase. a) De evaluación inicial Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) Materiales Tiempo aprox. - Comprensión Profesor > La marioneta 5’ oral Alumnos de Mickey - Comprensión (T>Ss) Mouse. escrita Flashcards - Comprensión Trabajo (chair, table, audiovisual individual window, - Expresión oral (IW) door, picture, - Expresión bed, house, escrita Trabajo en living room, - Interacción oral parejas (PW) bedroom y - Interacción bathroom). escrita Trabajo en Recortes de - Mediación grupos (GW) los siguientes objetos: (Seleccionar) (Seleccionar) mesas, silla, camas, cuadros, ventanas, puertas. Papel de embalar para hacer un póster. Pegamento. Plastilina® y una cartulina grande (actividad adicional). (Seleccionar) Hide and Seek! (Un juego para practicar el vocabulario de la casa.) • Saca los flashcards de la casa y muéstralos de uno en b) De uno. Anima a los niños a desarrollo decir las palabras: Living de los room, bedroom, bathroom. propios Pégalos en diferentes paredes contenidos del aula. Vuelve a decir las palabras y pide a los niños que señalen el flashcard correspondiente. Di: Point to the (bedroom). • Saca los flashcards de la Programación docente Murcia – English Adventure B 15’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 176 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. Unidad y muéstralos de uno en uno. Anima a los niños a decir las palabras: Chair, table, window, bed, door, picture. Explícales que van a jugar al escondite. Reparte los flashcards a seis niños sin mirarlos y pídeles que no se los muestren a nadie. A continuación, cada uno elige una de las tres habitaciones y se coloca al lado del flashcard correspondiente. • Para jugar, pregunta: (Window), are you in the (bedroom)? El niño que tenga el flashcard de la ventana contesta yes o no contesta. Si no hay respuesta, sigue preguntando hasta adivinar dónde está. Haz lo mismo con el resto del mobiliario de la casa. Vuelve a repartir los flashcards y repite el juego hasta que todos los niños hayan participado. Pre-listening activity (Una actividad para consolidar el vocabulario.) • Muestra los recortes del mobiliario de la casa de uno en uno y di: Look, this is a (bed)! En L1, pregunta a los niños en qué habitación encontrarían este mueble. Anímalos a contestar: In the (bedroom). Haz lo mismo con los otros recortes. • Reparte los recortes y anima a los niños a decir las palabras. Explícales que van a buscar compañeros que tengan el mismo recorte que ellos. Deben circular por el aula sin mostrar su dibujo mientras susurran la palabra: Bed? Bed? Bed? Cuando encuentren a otro niño con el Programación docente Murcia – English Adventure B 177 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. mismo recorte, se juntan y siguen buscando a los demás. • Cuando los grupos estén formados, di: Beds! Los niños de ese grupo levantan sus dibujos y repiten la palabra. Cuéntalos diciendo: One, two, three, four. Si hay más de cuatro empieza desde one nuevamente. Haz lo mismo con el resto de los grupos, animando a los niños a decir las palabras y a contar del uno al cuatro. • Al finalizar la actividad, pega un trozo de papel de embalar en un rincón del aula y pide a los niños que, por grupos, peguen sus recortes de tal manera que todos los objetos de la misma categoría queden juntos. Guarda el póster para la lección 7. Listen and point (p. 22) (Una actividad para fijarse en una habitación real.) • Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open your book, please! mientras realizas la acción y muestras la página a los niños. Señala al niño de la foto y explica en L1 que él nos va a hablar de su habitación. Utiliza la grabación y tu libro para presentar el texto. Di: Look and listen! Señala el mobiliario cuando se nombre. Pide a los niños que escuchen atentamente y descubran cuál es el color preferido del niño. R-13 Look! This is my bedroom. It’s green. Green is my favourite colour. There’s my bed, my table, and my chair. And look at my picture! Programación docente Murcia – English Adventure B 178 Actividades • Confirma que el color preferido del niño es el verde: Green. Vuelve a poner la grabación y pide a los niños que señalen los muebles de la habitación de acuerdo con el texto. Di: Listen and point! • A continuación nombra los muebles y pide a los niños que los señalen. Los niños repiten las palabras. Repite la actividad varias veces. Actividad adicional Reparte la plastilina® a los niños y pídeles que piensen en su cama y que la modelen en plastilina utilizando los colores que ellos quieran. Cuando terminen, ayúdalos a decir: This is my bed. My bed is (red). Finalmente ponen las camas encima de la cartulina. Expón estos trabajos en un rincón del aula. Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) Ring game (Una actividad para (Seleccionar) c) De consolidar el vocabulario del refuerzo, mobiliario y de las ampliación habitaciones de la casa.) o • Lleva a los niños a la zona motivación de juegos del aula y recoge las fotos que han traído. Pídeles que formen un círculo y que se sienten. Coloca el English mat en el centro del círculo y anímalos a identificar los colores. • A continuación muestra las fotos de una en una y pide al dueño que la identifique. Ayúdale a decir lo que se ve en su foto, por ejemplo: This is my (bedroom), my bed, my table, my chair, etc. A continuación el dueño de la foto la pone en un segmento Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. 10’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) 179 Actividades del mat, eligiendo el color que más le guste. Repite esta actividad hasta que todas las fotos estén expuestas en el mat. Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC d) Complementarias Activity book Match and draw • El objetivo de esta página es que los niños identifiquen el mobiliario de la casa y completen las habitaciones. Primero señala el ejemplo y sigue la línea que une la ventana con la habitación correspondiente. Pide a los e) De niños que identifiquen el evaluación primer objeto de la izquierda (window). A continuación, dibujan la ventana en el cuarto correspondiente para completarlo. Después, hacen lo mismo con el resto. Finalmente, ayúdales a ‘leer’ la página mientras señalan y dicen: Window – window – bedroom, etc. Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse de Mickey.) f) Otras • Pon la canción de despedida (R-3) y anima a los niños a cantar. Destrezas Interacción Materiales - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral Profesor > Alumnos (T>Ss) Programación docente Murcia – English Adventure B Tiempo aprox. Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 5’ Trabajo individual (IW) 180 Actividades Destrezas - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Interacción Materiales Tiempo aprox. Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) (Seleccionar) Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) LESSON 6 Actividades Hello Mickey! (Una canción para saludar a los niños con la marioneta.) • Empieza la clase con la marioneta y la canción de bienvenida (R-2). Deja a Mickey sentado sobre la caja a) De para que pueda participar en evaluación la clase. inicial Materiales Tiempo aprox. - Comprensión Profesor > La marioneta 5’ oral Alumnos de Mickey - Comprensión (T>Ss) Mouse. La escrita página 23 - Comprensión Trabajo con el dibujo audiovisual individual terminado. - Expresión oral (IW) Flashcards - Expresión (chair, table, escrita Trabajo en picture, door, - Interacción oral parejas (PW) window y - Interacción bed). Música escrita Trabajo en lenta para el - Mediación grupos (GW) Ring game. Ceras. El (Seleccionar) (Seleccionar) English mat. (Seleccionar) Ring game (Un juego de TPR para consolidar el vocabulario de la Unidad.) • Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase. Pídeles que formen un círculo y que b) De se sienten. Coloca el English desarrollo mat en el centro del círculo y de los anímalos a identificar los propios colores. contenidos • A continuación entrega los flashcards del mobiliario de la casa a seis niños. Pídeles que se pongan en el centro del corro. Pon la música y explica a estos niños que deben bailar hasta que la música se Programación docente Murcia – English Adventure B 15’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 181 Actividades detenga. Cuando eso suceda, da instrucciones para que los niños pongan los flashcards en un segmento determinado del mat. Di: Chair – red. El niño que tenga el flashcard de la silla lo pone en el segmento rojo y repite las palabras: Chair – red. Haz lo mismo con el resto de los flashcards. Repite la actividad varias veces para que participen todos los niños. Actividad adicional Juega a contar mobiliario del aula. Di: Look and count! y pide a los niños que cuenten contigo las ventanas. Di: c) De Point to the windows. One, refuerzo, two, etc. Haz lo mismo con ampliación chairs, doors, tables y o pictures. motivación Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC d) Complementarias Draw and say (p. 23) (Una actividad de e) De personalización para que los evaluación niños completen sus dormitorios.) Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. 10’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo 182 Actividades Destrezas Interacción • Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open your book, please! mientras realizas la acción. Muestra la página 23 terminada a los niños. Señala el dormitorio y di: This is my bedroom, my bed, my picture. My bedroom is (blue). Pide a los niños que completen la habitación dibujando y coloreando una cama y un cuadro como los que tienen en su habitación. Asegúrate de que las cajas de ceras estén sobre las mesas. Recorre el aula mientras trabajan para ayudar a los que lo necesiten. Señala los dibujos y anima a los niños a decir: My bedroom. Pregunta: Red? Blue?, etc., y anímalos a contestar. • Cuando terminen, los niños muestran sus dibujos a sus compañeros. Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse de Mickey.) • Pon la canción de despedida (R-3) y anima a los niños a cantar. audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación individual (IW) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) Destrezas Interacción - Comprensión oral Profesor > Alumnos f) Otras Materiales Tiempo aprox. Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 5’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) LESSON 7 Actividades a) De Hello Mickey! evaluación (Una canción para saludar a Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. La marioneta 5’ de Mickey 183 inicial Actividades Destrezas Interacción los niños con la marioneta.) • Empieza la clase con la marioneta y la canción de bienvenida (R-2). Deja a Mickey sentado sobre la caja para que pueda participar en la clase. - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (T>Ss) (Seleccionar) Materiales Tiempo aprox. Mouse. El póster de la Trabajo lección 5. El individual English mat. (IW) Las cartas (pushouts) de Trabajo en la Unidad. parejas (PW) Folios. Los sobres para Trabajo en guardar las grupos (GW) cartas. Clips. Flashcards (Seleccionar) (chair, table, picture, door, bed y window) y música (actividad adicional). (Seleccionar) Poster game (Una actividad para repasar el mobiliario de la casa y contar hasta seis.) • Cuenta del 1 al 6 con los dedos. Di: One, two, three, four, five, six. Insiste en five y six. Anima a los niños a hacer lo mismo y a contar hasta seis. Repite la actividad varias veces. b) De • Lleva a los niños frente al desarrollo póster del mobiliario de la de los casa. Nombra a un niño y propios pídele que elija una cera e contenidos identifique su color. A continuación, pídele que trace un círculo alrededor de los objetos que le indiques. Por ejemplo, di: Circle two chairs. El niño señala y cuenta dos sillas: One, two chairs. Luego las encierra en un círculo. Repite este procedimiento utilizando el vocabulario de la Unidad y los números del 1 al 6. Aprovecha también los - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B 15’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 184 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. dibujos para que los niños identifiquen los colores de los recortes. Preparation for the card game (Una actividad para consolidar el vocabulario y preparar las cartas.) • Los niños vuelven a las mesas. Muestra la hoja de las cartas (pushouts) de la Unidad y asegúrate de que cada niño tenga la suya. Pídeles que señalen cada carta de acuerdo con tus instrucciones. Di: Point to the chair! Point to the table!, etc. • Enseña a los niños cómo quitar las cartas de la hoja. Asegúrate de que todos tienen el juego completo diciendo: Show me the (picture). Ellos muestran la carta correspondiente. Haz lo mismo con todas las cartas. Card game (Un juego para consolidar el vocabulario de la Unidad.) • En L1, explica a los niños que van a jugar a un nuevo juego de cartas. Di: Let’s play a card game! Pídeles que coloquen las seis cartas sobre la mesa boca arriba. A continuación, reparte un folio por niño. Pídeles que lo doblen tres veces para que les quede dividido en seis partes. Abre el folio nuevamente y muestra a los niños cómo deben numerar cada parte. Mientras vas numerándolas di: One, two, three, four, five, six. • Pide a los niños que pongan el folio al lado de las cartas y Programación docente Murcia – English Adventure B 185 Actividades que sigan tus instrucciones. Di: Chair – two. Explícales que tienen que colocar la carta de la silla sobre la casilla número 2. Haz lo mismo con todas las cartas para que completen todas las casillas del folio. Para terminar, di un número y anímalos a decir la carta correspondiente. Vuelve a jugar varias veces. • Cuando termines el juego, los encargados reparten los sobres a los niños. Entrega los clips y ayúdalos a juntar las cartas con el clip y a ponerlas dentro del sobre. Recoge los sobres y guárdalos. Actividad adicional Explica a los niños que van a bailar. Reparte los flashcards (chair, table, picture, door, bed y window) a seis niños y diles que se los pasen a otros niños en cuanto suene la música. Pon música y di: c) De Let’s dance! Los niños bailan refuerzo, y se pasan los flashcards. Para ampliación la música después de un rato o y di: Show me the (picture). motivación El niño que tenga ese flashcard lo muestra. Anima a los niños a decir la palabra. Vuelve a poner la música para seguir jugando. Puedes realizar la misma actividad utilizando los flashcards de la ropa y de la casa. Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC d) Complementarias Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita Profesor > Alumnos (T>Ss) Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. 10’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en 186 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. - Interacción oral parejas (PW) - Interacción escrita Trabajo en - Mediación grupos (GW) e) De evaluación (Seleccionar) - Comprensión Activity book oral Colour and say • El objetivo de esta página es - Comprensión que los niños identifiquen el escrita mobiliario de una habitación - Comprensión y lo coloreen siguiendo un audiovisual código de colores. Los niños - Expresión oral sacan las ceras naranja, azul, - Expresión verde y rosa. Di: One – blue. escrita Two – pink. Three – orange. - Interacción oral Four – green. A continuación, - Interacción colorean el dibujo de acuerdo escrita con el código. Finalmente, - Mediación ayúdales a ‘leer’ la página mientras señalan y dicen: (Seleccionar) Window – blue, etc. Anima a los niños a identificar el mobiliario de la habitación de acuerdo con el color. Di: Blue… Ellos contestan: Window, etc. (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Round up (Una actividad para que los niños sepan que han terminado la Unidad.) • Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open your book, please! mientras realizas la acción y muestras la página 23 a los niños. Señala a Mickey y explica a los niños que está contento porque han terminado la Unidad. Diles que van a poner una pegatina de colores en este sitio para celebrarlo. • Muestra las pegatinas y saca una. Pide a los niños que hagan lo mismo. Vuelve a la página 23 y pégala en el sitio apropiado. Programación docente Murcia – English Adventure B 187 Actividades • Imita el gesto de Mickey e invita a los niños a hacer lo mismo. Di: Very good! Invítalos a repetir. Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse de Mickey.) • Pon la canción de despedida (R-3) y anima a los niños a cantar. f) Otras Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) Materiales Tiempo aprox. 5’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Programación de apoyos (Según proceda en cada caso) Metodología: Libro del Alumno Libro de Actividades Pegatinas (dos láminas) CD de las canciones que acompaña al Libro del alumno. Las Cartas a) Recursos Guía Didáctica Banco de recursos con Progress Sheets Marioneta (Mickey) Material de Audio English Mat Posters de los cuentos (3) Programación docente Murcia – English Adventure B 188 Vídeo y Libro de Actividades del vídeo Flashcards b) Espacios y tiempo Aula del Curso o aula de Inglés Sesiones de 45 minutos programadas: 7. Total: 5,5 horas Metodología B LOE Componentes English Adventure es un curso de inglés que cubre las etapas educativas de Educación Infantil y Primaria. Los tres niveles de Educación Infantil, A, B y Starter, proporcionan a los niños de corta edad un primer contacto con el idioma. Al escribir cada nivel se ha tenido en cuenta el grado de desarrollo del niño, y por ello cada uno de los tres niveles se puede utilizar como punto de partida. Los niños entran en contacto con el nuevo idioma de la mano de los entrañables personajes de Disney. Con ellos, participan en juegos y actividades, cantan canciones y chants, escuchan cuentos basados en estos mismos personajes y, sobre todo, se divierten aprendiendo inglés. c) Libro del Alumno El Libro del Alumno consta de seis unidades principales, más tres secciones de consolidación (Playtime) y tres festivales (Halloween, Christmas y Partytime). Cada unidad se basa en personajes distintos e incluye una amplia gama de actividades a Estrategias todo color para presentar y practicar el nuevo vocabulario: TPR metodológicas (Total Physical Response), actividades de motricidad gruesa y fina, grafomotricidad, manejo de diferentes materiales, pegatinas, etc. Pegatinas Las dos láminas con pegatinas incluyen dibujos que representan algunas de las palabras clave de la unidad, así como las pegatinas de Mickey que se utilizan al terminar la unidad. Las pegatinas son un instrumento muy útil para el desarrollo de las destrezas de comprensión, observación y motricidad fina del niño. Libro de Actividades El Libro de Actividades proporciona actividades reforzar el lenguaje básico presentado en las principales. Se practica el vocabulario a través de observación, preescritura, prelectura, resolución (puzzles), códigos de representación espacial, etc. Es un componente optativo. y juegos para seis unidades actividades de de problemas CD de las canciones El CD que acompaña al Libro del Alumno incluye todos los Programación docente Murcia – English Adventure B 189 chants y canciones de English Adventure B para que los niños puedan disfrutar de estas grabaciones fuera del aula. Las Cartas Las cartas troqueladas a todo color representan el vocabulario clave de las unidades principales. Los niños realizan juegos con estas cartas al final de cada unidad y en las secciones de consolidación Playtime para reforzar lo aprendido. Guía Didáctica La Guía Didáctica ofrece explicaciones detalladas para el desarrollo de las unidades de English Adventure B, las secciones Playtime y las lecciones que trabajan los festivales. Planificación del día a día: la Introducción incluye información sobre la organización del material, metodología de enseñanza y sugerencias para trabajar con niños pequeños. Al final de la guía incluimos información adicional sobre los personajes de Disney y sus respectivas películas. Banco de Recursos El Banco de recursos proporciona ideas y actividades adicionales que ayudarán al profesor en el aula. Incluye los siguientes apartados: juegos (de corro, de TPR, para desarrollar los sentidos, con los flashcards y con las cartas), los posters de los cuentos (cómo contar y trabajar los cuentos) así como la sección de evaluación (con Progress Sheets y sus correspondientes instrucciones para el profesor). Marioneta La marioneta (Mickey) juega un papel muy importante en el desarrollo de la clase. Ayuda en la presentación y práctica del vocabulario y proporciona un auténtico entorno comunicativo para los niños. Al unir sus mundos real y fantástico, interactúa con ellos en los cuentos y en muchas de las actividades propuestas. Material de Audio El CD de audio contiene todas las narraciones, cuentos, canciones y chants, así como versiones musicales de estos últimos. Las grabaciones están disponibles también en casete. English Mat Es una alfombrita diseñada especialmente para los niveles de Educación Infantil de English Adventure, y se compone de los cuatro colores básicos con Mickey en el centro. Se utiliza principalmente en las actividades del corro para centrar la atención de los alumnos y como código de colores para clasificar vocabulario con flashcards, fotos, recortes, dibujos u objetos reales. También se utiliza para realizar juegos de TPR. Programación docente Murcia – English Adventure B 190 Posters de los cuentos Los 3 posters de los cuentos proporcionan un apoyo visual importante a la hora de contar los cuentos. Ayudan a los niños a prestar atención y crean un ambiente mágico en el momento de la narración del cuento. Vídeo y Libro de Actividades del vídeo El vídeo de English Adventure B contiene cuatro episodios. Cada episodio se basa en un personaje o película de Disney que corresponde a este nivel, y está dividido en tres secciones: (1) una presentación en el estudio, con un juego o una canción; (2) un clip de material auténtico relacionado con el tema del episodio; (3) un clip de la película de Disney con su propio guión escrito específicamente para fines pedagógicos. El Libro de Actividades del vídeo incluye notas didácticas y actividades fotocopiables para acompañar el vídeo. Flashcards Los 32 flashcards a todo color abarcan el lenguaje clave de todo el curso. Las notas didácticas explican con claridad cómo utilizarlos para presentar, practicar y consolidar el vocabulario y para realizar distintos juegos. OBJETIVOS English Adventure B se centra en los siguientes objetivos: • Proporcionar un contexto motivador en el que el aprendizaje de un idioma extranjero sea estimulante y divertido a la vez, cumpliendo así con uno de los objetivos más importantes de esta etapa que es el fomentar en los niños una actitud positiva hacia el nuevo idioma. • Involucrar emocionalmente a los niños por medio de personajes, materiales y actividades atractivos y adaptados a su edad, ya que la afectividad juega un papel primordial en la adquisición del idioma. • Fomentar la socialización proporcionando en el aula una experiencia que refleje situaciones familiares para los niños, que les anime a participar y jugar de forma activa con sus compañeros. Esto les ayudará a desarrollarse individualmente y a integrarse dentro del grupo. • Ofrecer un aprendizaje global y significativo en el que la evolución del lenguaje forme parte integral del aprendizaje y no represente sólo un producto final. Para lograrlo hemos tenido en cuenta las características psicoevolutivas de los niños: los juegos y los ejercicios motores son las actividades que más les gustan, y tienen un gran papel educativo. Por ello se ha trabajado sobre la comunicación y sobre los desarrollos físico y social. • Fomentar la utilización de recursos no lingüísticos para comprender y hacerse comprender, como por ejemplo: respuestas Programación docente Murcia – English Adventure B 191 físicas, técnicas plásticas, mímica y dramatizaciones, etc. • A través de una enseñanza natural de la lengua extranjera, establecer una base sólida sobre la cual los niños continuarán su aprendizaje en los cursos posteriores. Estructura del material English Adventure B consta de seis unidades principales, cada una basada en un centro de interés que corresponde a la edad de los niños, tres secciones de consolidación (Playtime) más la introducción (Hello!) y los tres festivales. >La unidad Cada unidad se compone de siete lecciones. A lo largo de una unidad los niños: • Conocerán a los personajes a través de un chant donde se presenta el vocabulario en un contexto sencillo. • Realizarán una variedad de actividades y juegos (TPR, unir, dibujar, colorear, pegar) para aprender y afianzar el vocabulario nuevo y para ayudar al desarrollo mental, psicológico y social del niño. • Aprenderán y representarán la canción de la unidad. • Escucharán el nuevo lenguaje contextualizado en diálogos representados por niños y niñas nativos. • Realizarán actividades de personalización que les permitirán relacionar el lenguaje con su propio mundo y experiencia. • Consolidarán el vocabulario de la unidad y realizarán la actividad de autoevaluación con la pegatina de Mickey. >La lección Cada lección está diseñada para una duración de aproximadamente treinta minutos, siguiendo un esquema principal de cinco o seis pasos. Siempre se empieza con la rutina de saludo y se termina con la rutina de despedida, ya que la rutina aporta mucha seguridad a los niños. Al mismo tiempo, los distintos pasos de la lección proporcionan un cambio natural en la dinámica de la clase, lo cual es importante cuando pensamos en lo breve que resulta el periodo de concentración en los niños de corta edad. La actividad adicional al final de cada lección añade un margen de flexibilidad que permite atender el ritmo de cada grupo así como la organización del horario lectivo de cada centro educativo. METODOLOGÍA Se ha puesto especial énfasis en el enfoque globalizado con el fin de enseñar la lengua extranjera de forma natural. Su fin es ayudar al desarrollo mental, psicológico y social del niño, teniendo en cuenta las características del aprendizaje de los niños de 5 años y Programación docente Murcia – English Adventure B 192 sus implicaciones en el desarrollo de la clase. Las unidades didácticas de English Adventure B tienen su punto de partida en el mundo de la fantasía, y se utiliza a los personajes de Disney para enseñar el nuevo lenguaje. A continuación, se presentan las actividades que ayudarán a los niños a relacionar este lenguaje con sus propias experiencias. Teniendo en cuenta las reflexiones y las propuestas realizadas por la OCDE y la Unión Europea, la incorporación de competencias básicas al currículo español debería permitir poner el acento en aquellos aprendizajes que se consideran imprescindibles, desde un planteamiento integrador y orientado a la aplicación de los saberes adquiridos. Para ello, hay que identificar claramente cuáles son dichas competencias, definir los rasgos que las caracterizan y especificar cuál es el nivel que, considerado básico en cada una de ellas, debe alcanzar todo el alumnado. Así pues, las competencias básicas deben estar orientadas a facilitar el máximo grado de desarrollo de las capacidades potenciales de cada persona y a la posibilidad de generar aprendizaje a lo largo de la vida. En consecuencia, deben ser el referente fundamental para adoptar un determinado plan de atención a la diversidad del alumnado, desde el convencimiento de que si no se trabajan adecuadamente en la edad escolar, condicionarán de forma negativa el futuro desarrollo personal, social y profesional de la persona y que, quienes queden fuera de ese proceso, tendrán altos riesgos de exclusión social. Por otra parte, hacer hincapié en las competencias básicas exige orientar los aprendizajes para conseguir que el alumnado desarrolle diversas formas de actuación y adquieran la capacidad de enfrentarse a situaciones nuevas desde actitudes positivas. En particular, el desarrollo de las competencias básicas debe permitir a los estudiantes la integración de lo aprendido, poniéndolo en relación con distintos tipos de contenidos, así como la utilización efectiva de esos contenidos cuando resulten necesarios y su aplicación en diferentes situaciones y contextos. Aún cuando los currículos incluyan un conjunto de aprendizajes deseables, más amplios de los que puedan considerarse mínimos o irrenunciables, la referencia a las competencias básicas tiene la virtualidad de orientar la programación de la enseñanza al permitir identificar los contenidos y los criterios de evaluación que tienen carácter imprescindible. De ahí deriva buena parte de su interés y por ese motivo han atraído la atención de los educadores. La incorporación de competencias básicas al currículo permite poner el acento en aquellos aprendizajes que se consideran Programación docente Murcia – English Adventure B 193 imprescindibles, desde un planteamiento integrador y orientado a la aplicación de los saberes adquiridos. De ahí su carácter básico. Son aquellas competencias que debe haber desarrollado un joven o una joven al finalizar la enseñanza obligatoria para poder lograr su realización personal, ejercer la ciudadanía activa, incorporarse a la vida adulta de manera satisfactoria y ser capaz de desarrollar un aprendizaje permanente a lo largo de la vida. La inclusión de las competencias básicas en el currículo tiene varias finalidades. En primer lugar, integrar los diferentes aprendizajes, tanto los formales, incorporados a las diferentes áreas o materias, como los informales y no formales. En segundo lugar, permitir a los estudiantes integrar sus aprendizajes, ponerlos en relación con distintos tipos de contenidos y utilizarlos de manera efectiva cuando les resulten necesarios en diferentes situaciones y contextos. Y, por último, orientar la enseñanza, al permitir identificar los contenidos y los criterios de evaluación que tienen carácter imprescindible y, en general, inspirar las distintas decisiones relativas al proceso de enseñanza y de aprendizaje. Con las áreas y materias del currículo se pretende que los alumnos y las alumnas alcancen los objetivos educativos y, consecuentemente, también que adquieran las competencias básicas. Sin embargo, no existe una relación unívoca entre la enseñanza de determinadas áreas o materias y el desarrollo de ciertas competencias. Cada una de las áreas contribuye al desarrollo de diferentes competencias y, a su vez, cada una de las competencias básicas se alcanzará como consecuencia del trabajo en varias áreas o materias. El trabajo en las áreas y materias del currículo para contribuir al desarrollo de las competencias básicas debe complementarse con diversas medidas organizativas y funcionales, imprescindibles para su desarrollo. Así, la organización y el funcionamiento de los centros y las aulas, la participación del alumnado, las normas de régimen interno, el uso de determinadas metodologías y recursos didácticos, o la concepción, organización y funcionamiento de la biblioteca escolar, entre otros aspectos, pueden favorecer o dificultar el desarrollo de competencias asociadas a la comunicación, el análisis del entorno físico, la creación, la convivencia y la ciudadanía, o la alfabetización digital. Igualmente, la acción tutorial permanente puede contribuir de modo determinante a la adquisición de competencias relacionadas con la regulación de los aprendizajes, el desarrollo emocional o las habilidades sociales. Por último, la planificación de las actividades complementarias y extraescolares puede reforzar el desarrollo del conjunto de las competencias básicas. En el marco de la propuesta realizada por la Unión Europea, y de acuerdo con las consideraciones que se acaban de exponer, se Programación docente Murcia – English Adventure B 194 han identificado ocho competencias básicas: 1. Competencia en comunicación lingüística 2. Competencia matemática 3. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico 4. Tratamiento de la información y competencia digital 5. Competencia social y ciudadana 6. Competencia cultural y artística 7. Competencia para aprender a aprender 8. Autonomía e iniciativa personal Tienen las siguientes características: Van más allá del “saber” y del “saber hacer o aplicar”, pues también conllevan el “saber ser o estar” (actuar responsablemente). Constituyen unos “mínimos” que proporcionan al profesorado y a los centros referencias sobre los principales aspectos en los que es preciso centrar esfuerzos. Son susceptibles de adecuarse a una “diversidad de contextos”. Tienen un carácter integrador, aunando los conocimientos, los procedimientos y las actitudes. Permiten integrar y relacionar los aprendizajes con distintos tipos de contenidos, utilizarlos de manera efectiva y aplicarlos en diferentes situaciones y contextos. Deben ser aprendidas, renovadas y mantenidas a lo largo de toda la vida. El método utiliza varios procedimientos didácticos propios del aprendizaje de los niños de este nivel. Mediante estos procedimientos, el lenguaje y las actividades se reciclan a lo largo del curso escolar. >Canciones y chants En el desarrollo de la comprensión y producción oral, son muy importantes las canciones y los chants, ya que motivan a los niños y ayudan a crear un ambiente agradable en el aula. Su carácter repetitivo contribuye a que sean fáciles de comprender y memorizar, y proporciona un buen modelo para el desarrollo de la pronunciación. Mientras los niños escuchan las canciones y los chants, se los anima a participar mediante la realización de diversas acciones. >Juegos Junto con las canciones, los chants y los cuentos, los juegos constituyen un medio de expresión natural para el niño. Jugar es muy importante, ya que lo hacen todos los niños del mundo. A través del juego los niños se relacionan con sus compañeros, se Programación docente Murcia – English Adventure B 195 divierten y utilizan el lenguaje de una forma natural y desinhibida. Los juegos en English Adventure B están diseñados para facilitar el desarrollo cognitivo y social del niño. Contribuyen a desarrollar las destrezas de comprensión y comunicación oral, y son juegos motivadores y no competitivos para crear un ambiente agradable en el aula. La mayoría de los juegos son de TPR (Total Physical Response). Este es uno de los procedimientos más usados en estos niveles, donde los niños demuestran su comprensión por medio de respuestas físicas, sin necesidad de utilizar el lenguaje. Esto ayuda a crear un ambiente relajado, ya que todos los niños son capaces de participar en los juegos propuestos. Además, estos juegos ayudan a desarrollar la motricidad gruesa. >Cuentos En English Adventure B, el nuevo lenguaje se consolida con la ayuda de los cuentos. Estos se desarrollan alrededor de los personajes de Disney (los mismos del Libro del Alumno), y han sido escritos específicamente para afianzar el nuevo lenguaje del curso. Cada póster, con sus correspondientes recortables de los personajes, sirve de apoyo visual para la narración del cuento y como herramienta para involucrar a los niños. Los cuentos ofrecen a los niños un auténtico contexto comunicativo con el que ya están familiarizados en su lengua materna y del cual disfrutan profundamente. Permiten la exposición al nuevo idioma en un entorno lleno de significado, y esto facilita la implicación por parte de los niños. Los cuentos: – Desarrollan la capacidad de comprensión oral. – Ejercitan la imaginación. – Desarrollan la atención. – Proporcionan una buena fuente de repetición –a los niños les encanta escucharlos una y otra vez – y por lo tanto consolidan el lenguaje. Para trabajar con cuentos es esencial prepararse. Asegúrate de estar familiarizado con el contenido de la historia y con el material grabado. Los niños también necesitan prepararse, de forma que todos puedan verte y oírte con total claridad. Probablemente la mejor opción sea sentarlos en un círculo a tu alrededor. >Representaciones En English Adventure B, sugerimos que los niños participen en las representaciones de los chants, de las canciones y de los cuentos. Las representaciones proporcionan una manera divertida de iniciarse en la expresión oral a la vez que respetan los distintos ritmos de aprendizaje. Todos los niños pueden participar activamente en las representaciones y les gusta mucho ver que son capaces de decir algo en inglés. Programación docente Murcia – English Adventure B 196 Cuando hayan adquirido suficiente confianza, pueden formar grupos y representar la canción o el cuento por turnos para el resto de la clase. Al final de cada actuación, anímalos a aplaudir y a decir: Very good! EVALUACIÓN El Banco de recursos contiene una sección de evaluación. Consta de una breve introducción teórica y material fotocopiable. La evaluación se trabaja como una parte integral del proceso de aprendizaje, proceso que resulta más eficaz cuando se realiza por medio de la observación sistemática de los alumnos a lo largo del curso. TRABAJO CON NIÑOS DE CORTA EDAD Los niños pequeños necesitan que se les permita aprender a su propio ritmo y aplicando sus propias estrategias de aprendizaje. Es importante exponerlos al inglés tanto como sea posible, aunque ellos tenderán de forma natural a usar su lengua materna. Recuerda que entienden mucho más de lo que dicen. También necesitan afecto y seguridad para aprender y para adquirir una actitud positiva hacia el proceso de aprendizaje; como educadores, podemos fomentar este proceso de las siguientes maneras: • Orientándolos en las actividades (los protagonistas son ellos). • Ayudándolos en el trabajo con las fichas. • Proporcionando refuerzos siempre positivos. • Respetando su proceso madurativo y los periodos de silencio. SUGERENCIAS >La rutina La rutina ayuda a estructurar la lección. Como los niños pequeños no tienen sentido del tiempo, las rutinas marcan los diferentes pasos de la lección y les dan una noción del paso del tiempo, además de organizar al grupo para que funcione de forma más autónoma. Encontrarás una rutina consolidada en todas las lecciones de English Adventure B. Establecer las siguientes rutinas puede ayudarte a organizarte y a que los niños aprendan más: 1. Orden en el aula: Es muy importante que los niños aprendan a mantener ordenado su lugar de trabajo, ya que esto les ayuda a ser más autónomos. Para ello, enséñales dónde se colocan los objetos que utilizáis y elige responsables de tareas. Puedes organizar un sistema de ayudantes semanales de la siguiente manera: normalmente los niños están divididos en grupos de colores o de animales. Nombra cada semana a un grupo para ser los ayudantes de la clase. Define claramente las tareas de los responsables, por ejemplo: sacar y guardar la marioneta (Mickey) de su caja, Programación docente Murcia – English Adventure B 197 repartir y recoger los libros, los sobres de las cartas, los materiales del día (cajas de las ceras, tijeras, papeles, pegamentos etc.), regar las plantas de la clase, poner el English mat en la zona de juegos, poner y quitar los trabajos de los niños, etc. 2. Sugerencias para recibir y despedir a los niños: Si entras en el aula y los niños ya están allí, salúdalos siempre igual. Di: Hello, y anímalos a que te respondan. Puedes ponerte de acuerdo con el tutor para que te reciban sentados en la alfombra o en algún sitio determinado. Fomenta la rutina de saludar cantando la canción de bienvenida con la ayuda de la marioneta (Mickey). Para terminar la clase, anímalos a cantar la canción de despedida con Mickey. Antes de hacerlo, asegúrate de que hayan recogido el material utilizado y de que la clase quede limpia. 3. Formar el corro: Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase. Coge a un niño de la mano y pide al resto que se pongan en fila y que se cojan también de la mano. Mientras los llevas al corro, recita el siguiente chant: Follow me, follow me, Let’s make a ring. Pídeles que formen un círculo y repite el chant hasta que el corro esté completo. Pídeles que se sienten y siéntate con ellos diciendo: Let’s sit down. 4. Estrategias para realizar las actividades: Siempre debes demostrar las actividades haciéndolas delante de la clase. Por ejemplo, la primera vez que pongas un chant o una canción, señala los detalles pertinentes en tu libro mientras los niños te observan. A continuación, ellos harán lo mismo utilizando sus propios libros. Asegúrate de que todos los niños te siguen paso a paso en la ejecución de las tareas. No realices el paso siguiente hasta que todos hayan terminado el anterior. >Organización en el aula • El tiempo El periodo de concentración de los niños pequeños es corto, y por ello es vital que las lecciones sean variadas. Si están llenos de energía, puedes sacar provecho de ello y realizar una actividad física. Si están cansados, plantea una actividad tranquila. No olvides que cuanto más pequeños sean o más numerosa sea la clase, más tiempo necesitarás para realizar las actividades. • El espacio Para controlar mejor el tiempo, las actividades están pensadas para equilibrar el trabajo en las mesas con el trabajo en otros espacios del aula. Se puede aprovechar el espacio físico del aula de diferentes formas, por ejemplo exponiendo los trabajos de los Programación docente Murcia – English Adventure B 198 niños en un rincón (lo cual además contribuye a darles valor y categoría), y utilizar los otros rincones para la realización de actividades específicas. >Coordinación con el tutor Hay distintas formas de coordinar el trabajo con el tutor del curso para ayudar a fomentar el aprendizaje. Sobre todo, necesitamos mantener programas de enseñanza coherentes. Averigua (y ten siempre en cuenta) lo siguiente: – Cómo está organizada la clase. – Qué rutinas se siguen. – Cómo son los niños, si alguno tiene necesidades especiales, etc. – Qué materiales hay disponibles y dónde guardar los materiales poco seguros para los niños. Invita al tutor a participar en tu propio plan: – Informándole de los temas sobre los que vais a trabajar. – Realizando actividades conjuntas en distintos momentos del calendario escolar. – Compartiendo material, como por ejemplo: fotos, juguetes, recortes, etc. – Pidiéndole tu rincón de inglés para exhibir los trabajos de los niños. >Implicación de los padres Familia y hogar son fuentes de atención, cuidado y apoyo para los niños pequeños, y están estrechamente relacionados con su experiencia vital. Al implicar a los padres, podremos apoyar positivamente la educación de sus pequeños. Se puede fomentar la implicación: 1) Mostrando periódicamente a los padres el trabajo realizado por sus hijos en el Libro del Alumno. 2) Una vez terminada la unidad, mostrando a los padres la hoja de evaluación Progress Sheet. 3) Permitiendo a los niños llevar de vez en cuando algún trabajo terminado a casa. >Técnicas para el aula Para presentar, practicar y afianzar el nuevo lenguaje también se practican actividades que desarrollan la motricidad fina, como cortar y pegar varios tipos de papel, modelar con plastilina®, jugar con cartas, pintar con los dedos, etc. El uso de estos materiales adicionales implica organización y cuidado. Para el uso correcto de los mismos es recomendable: – Tenerlos a mano. – Guardarlos en recipientes adecuados etiquetados claramente. – Disponer de recipientes pequeños que sean de fácil manejo y seguros para los niños. – Disponer de platos de plástico. – Disponer de pinceles para el uso de Alkil. – Tener a mano el material de limpieza por si es necesario. Programación docente Murcia – English Adventure B 199 – Antes de empezar, comprobar siempre que los niños han comprendido las instrucciones. – Estar lo suficientemente relajado como para no agobiarse si varios niños necesitan ayuda al mismo tiempo. – Pedir a los encargados que te ayuden a limpiar las mesas después de terminado el trabajo. – Los demás niños mientras pueden cantar/recitar sentados en sus sillas o en el suelo en círculos, o charlar tranquilamente entre ellos. >Técnicas para materiales específicos • La pintura de dedos: Primero debes tapar las mesas con papel de periódico. Luego coloca en el centro de las mesas los platos con las pinturas de dedos que vayan a utilizar y demuestra con un ejemplo la actividad. Cuando los niños terminen deberían limpiarse las manos con papel de cocina. • La plastilina®: Primero debes tapar las mesas con papel de periódico. Luego coloca en el centro de las mesas unos platos de plástico. Reparte la plastilina® para que los niños hagan pequeñas bolitas de los colores que necesiten. A continuación, las podrán en los platos de plástico y las dejarán preparadas para ser utilizadas en las fichas. Al realizar la actividad, cogerán las bolitas de una en una y las aplastarán para rellenar la zona indicada. Cuando terminen, pasa un pincel con Alkil para fijar la plastilina® en cada ficha. Los niños deberán limpiarse las manos con papel de cocina. • Realia: Se llama así a objetos como fotos traídas por los niños o por ti, comida, alimentos, juguetes del aula o propiedad de los alumnos, etc. Nota importante: debes tener mucho cuidado con los niños alérgicos o que tienen problemas con algún tipo de alimento. Para estos niños, el día que se trabaje con alimentos puedes procurar tener algo similar en plástico o en fotos. Además debes explicarles que no pueden probar o comer nada sin tu permiso. Si utilizas realia en el aula de forma sistemática, los niños disfrutarán y aprenderán más. Además, se fomentará la cooperación, el trabajo en equipo y la solidaridad. Puedes proveerte de realia pidiéndoles que traigan los objetos de casa o que los preparen con el tutor. También necesitarás los siguientes materiales para trabajar en cada lección: tizas, Blu-tack®, tijeras, ceras o lápices de colores. Los niños deben entender el uso y manejo de todos los materiales por sencillos que sean, y debes explicarles desde el principio las normas básicas de comportamiento en el aula con el fin de prevenir cualquier tipo de accidente. >El lenguaje en el aula Programación docente Murcia – English Adventure B 200 Es fundamental que desde el principio los niños escuchen tanto inglés como sea posible. English Adventure B presenta frases cortas y claras, con mucha repetición a lo largo del curso para que las vayan entendiendo poco a poco. La introducción paulatina de nuevas expresiones enriquece este lenguaje. Los niños no lo entenderán todo de inmediato, pero con el tiempo se familiarizarán con los sonidos y los patrones del nuevo idioma, y esto les ayudará a mejorar su nivel general de comprensión. A continuación encontrarás las expresiones que se utilizan en English Adventure B y que los niños irán reconociendo y asimilando poco a poco: • Saludos: Hello! Goodbye! See you soon. Happy (Halloween). • Intrucciones: Open/close your book, please! Show me (blue). Look, a (butterfly). Follow me. Let’s make a ring. Let’s sit down. Touch (red). Touch (the trousers). Point to (your mouth). Let’s listen (to the song). Listen and point. Listen and repeat. Listen and do. Let’s sing. Look and listen. Look and point. Stand up. Sit down. Give me the (coat). Put on your (hat). Put the (bedroom) on red. Jump on (blue). Circle (two chairs). Count (three chairs). Stop! Turn around. Let’s play a card game. Shuffle the cards, please. • Comunicación: Programación docente Murcia – English Adventure B 201 I’m (Mickey). How are you? We are fine. Fine, thank you. Very good! My (skirt) is (yellow). It’s hot/cold. This is (my bed). Is this (cheese)? I like (fish). The (cat) is happy. It’s big/small. LAS PELÍCULAS DE DISNEY The Tigger Movie (La película de tigger) Tigger se siente solo porque es el único tigger de los alrededores y no tiene familia. Sus amigos se disfrazan de tigger para hacerle sentir que tiene una familia tigger. Finalmente, comprende que su familia son sus amigos de Hundred-Acre Wood. El paso de las estaciones es importante en esta película. La acción comienza al final del otoño y transcurre en invierno, durante el cual se desencadena una fuerte tormenta de nieve. El mal tiempo se convierte en reflejo del humor y estado de ánimo de Tigger. Personajes • Tigger es un tipo saltarín, simpático y lleno de energía. Casi siempre está muy contento y entusiasmado, pero cuando se siente solo se convierte en un personaje triste e imposible de consolar. • Roo vive pegado a Kanga, su madre. Quiere mucho a Tigger, de quien tiene la mejor opinión. • Kanga representa la figura materna en la película. Ella ama y cuida de Roo, pero también se preocupa por el resto de los animales de Hundred-Acre Wood. • Winnie the Pooh sigue cultivando su afición a la miel, aunque es capaz de olvidarse de ella siempre que haya que ayudar a los amigos. • Piglet es un animal pequeño y tímido, pero valiente como el que más si es necesario. • Rabbit es quisquilloso y ordenado. Por eso se enfada tan a menudo con Tigger, quien puede llegar a comportarse como un auténtico tarambana. También está siempre dispuesto a ayudar a los demás. Cinderella (Cenicienta) Cinderella cuenta la historia de una guapa y dulce muchacha que sirve a su madrastra, cruel y arrogante, y a sus horribles hermanastras. Su hada madrina realiza un encantamiento para que Cinderella pueda asistir al baile real, donde se enamora perdidamente del príncipe. A media noche, cuando el Programación docente Murcia – English Adventure B 202 encantamiento termina, ella tiene que huir olvidando uno de sus zapatos de cristal. Con este zapato el príncipe la busca por todos los rincones de su reino hasta encontrarla. El príncipe y Cinderella se casan y desde entonces viven felices. Personajes • Cinderella es una dulce y agradable doncella que solo espera que sus sueños se hagan realidad. • Anastasia y Drizella, las desagradables hermanastras de Cinderella, son ruines, quejicas e impacientes. Odian a Cinderella. • La madrastra tiene una actitud protectora con sus hijas y es cruel con Cinderella, a quien tiene sometida injustamente con numerosas obligaciones. • El hada madrina es benevolente y maternal con Cinderella. • El príncipe, muy apuesto, apenas habla en la película. Aparece siempre como hechizado por Cinderella. The Aristocats (Los aristogatos) Madame Bonfamille es una rica y aristocrática señora que vive en París a finales del siglo XIX. Vive con una gata llamada Duchess, y sus tres gatitos, Toulouse, Berlioz y Marie. Madame Bonfamille adora a sus gatos y decide convertirlos en sus herederos. Sin embargo, también dispone que en caso de que estos mueran, sus bienes pasen a su fiel mayordomo, Edgar, quien, impaciente, decide acabar con los gatos. Pero los planes del mayordomo se tuercen por la intervención de dos perros guardianes y algunos gatos callejeros. Duchess y sus gatitos regresarán a su mansión gracias a Thomas O’Malley, un gato atigrado vagabundo. Con la ayuda de Roquefort, el ratón de la casa, Frou-Frou, el caballo, y la banda gatuna de O’Malley, Duchess y sus gatitos regresan sanos y salvos a su casa y envían a Edgar a Tombuctú. Madame Bonfamille recibe entusiasmada a sus gatos y acoge a O’Malley, enamorado de Duchess, que pasa a ser un miembro más de la familia. Personajes • Duchess es una señora gata de la cabeza a los pies. Su raza es selecta y sus modales aristocráticos. • Los gatitos: – Berlioz es listo y desordenado. – Toulouse es valiente y alegre. – Marie es una pequeña señorita que siempre está metiendo en líos a sus hermanos. • Abraham DeLacey Giuseppe Casey Thomas O’Malley es el hérore de la historia. Bohemio e irresponsable al principio, se transforma en un padrastro responsable y cariñoso tras conocer a Duchess. • Edgar, el mayordomo, es un villano patético enfermo de envidia por los gatos de Madame Bonfamille. • Madame Bonfamille es la elegante señora de la casa, adora a Programación docente Murcia – English Adventure B 203 sus gatos. Es educada y agradable, y se entristece enormemente cuando cree que ha perdido a sus gatos para siempre. Peter Pan Wendy y sus hermanos, John y Michael, son fans de Peter Pan, el héroe de todas sus historias. La noche en que Mr Darling decide que sea la última que Wendy pasa en la habitación de los niños, Peter Pan entra silenciosamente para recuperar su sombra y escucha la conversación. Él decide llevar a los niños a la Tierra de Nunca Jamás, donde Wendy no tendrá que crecer. Gracias a uns polvos mágicos, todos salen volando hacia la Tierra de Nunca Jamás. Allí, junto a los Niños perdidos, viven numerosas aventuras con el capitán Hook y los indios. Tras una maravillosa estancia, y pese a los ruegos de Peter Pan y los Niños perdidos, Wendy decide que ha llegado el momento de que ella y sus hermanos vuelvan a casa. Personajes • Peter Pan es un muchacho aventurero y seguro de sí mismo, a quien le gusta dar órdenes y luchar en batallas. El famoso niño que “nunca crecerá” es también cariñoso y tierno. • Tinkerbell es la mejor amiga de Peter Pan. Es lista y rápida, y siempre está pendiente de Peter Pan. • Wendy Darling juega a ser la madre de Peter Pan, los Niños perdidos, e incluso de John y Michael. Se siente afortunada por haber podido viajar a la Tierra de Nunca Jamás. • John Darling es educado, bien hablado e interesado siempre en cualquier tema. • Michael Darling es un precioso niño, un compañero siempre presente en todas las peripecias. d) Organización Sesiones de 45 minutos programadas: 7. Total: 5,5 horas del tiempo Instrumentos de evaluación: a) b) Pruebas escritas Pruebas orales c) Trabajos d) Otros instrumentos Progress Sheets correspondientes del Resource Bank Actividades fotocopiables del Resource bank Canciones (calidad, producción y rendimiento). Diálogos con el alumno/a (calidad, producción y rendimiento). Preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Rendimiento en las actividades de expresión artística, en el diario del alumno, libreta o fichas individuales. Actividad Goodbye Mickey al final de cada una de las unidades para que los niños y niñas puedan introducirse en la reflexión sobre cuál es su propia evolución en el proceso Programación docente Murcia – English Adventure B 204 de aprendizaje del idioma por medio de la correcta pronunciación. Diario del profesor/a. Observar la realización de las actividades propuestas. Valorar la participación e interés de los alumnos. Hacerles preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Evaluación de la práctica docente: a) b) c) Pruebas escritas Pruebas orales Trabajos Progress Sheets correspondientes del Resource Bank Actividades fotocopiables del Resource bank Canciones (calidad, producción y rendimiento). Diálogos con el alumno/a (calidad, producción y rendimiento). Preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Rendimiento en las actividades de expresión artística, en el diario del alumno, libreta o fichas individuales. d) c) Actividad Goodbye Mickey al final de cada una de las unidades para que los niños y niñas puedan introducirse en la reflexión sobre cuál es su propia evolución en el proceso de aprendizaje del idioma por medio de la correcta pronunciación. Otros instrumentos Diario del profesor/a. Observar la realización de las actividades propuestas. Valorar la participación e interés de los alumnos. Hacerles preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Apoyos (Según proceda en cada caso) Observaciones o decisiones: ............................................................................................. (Fecha y firma) Programación docente Murcia – English Adventure B 205 UNIDAD DIDÁCTICA 4 LUNCHTIME Objetivos didácticos (relaciónalos con los criterios de evaluación de tu PCA): OBJETIVOS GENERALES Reconocer y nombrar algunos alimentos. Cantar la canción de la Unidad. Contar hasta 10. Presentar a unos niños hablando de sus meriendas. OBJETIVOS ESPECÍFICOS LESSON 1 Conocer al príncipe Eric y a sus amigos a través de un chant. Reconocer y nombrar algunos alimentos. Desarrollar el olfato, el gusto y el tacto. Desarrollar la motricidad gruesa por medio de actividades de TPR. LESSON 2 Reforzar el vocabulario de la lección anterior. Desarrollar el sentido de la observación. Desarrollar la motricidad fina. LESSON 3 Desarrollar el sentido de la observación. Cantar la canción de la Unidad. Contar hasta tres. Representar la canción para desarrollar la motricidad gruesa. LESSON 4 Cantar la canción de la Unidad. Contar hasta 10. Repasar el vocabulario visto hasta el momento. Desarrollar el sentido de la observación y la motricidad fina. LESSON 5 Presentar a unos niños hablando de sus meriendas. Repasar el vocabulario de la Unidad. Desarrollar la motricidad gruesa por medio de actividades de TPR. LESSON 6 Consolidar el vocabulario de la Unidad. Desarrollar la motricidad fina. Desarrollar la motricidad gruesa por medio de actividades de TPR. Programación docente Murcia – English Adventure B 206 LESSON 7 Consolidar el vocabulario de la Unidad. Jugar a un juego de cartas. Desarrollar la motricidad gruesa por medio de actividades de TPR. Contenidos: Bloque 1. Escuchar, hablar y conversar Reconocer y nombrar algunos alimentos. Cantar la canción de la Unidad. Contar hasta tres. Presentar a unos niños hablando de sus meriendas. Bloque 2. Leer y escribir Consolidar el vocabulario de la Unidad. Bloque 3. Conocimiento de la lengua a través del uso 3.1. Conocimientos lingüísticos Léxico y estructuras: Léxico Water, bread, cheese, cake. Apple, cake, banana, biscuit, milk, chicken, fish, face, eyes, mouth, nose, ears, hair, head, legs, arms, stand up, sit down. One, two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten . Los colores. Lenguaje activo y Lenguaje receptivo: Good afternoon!; lunchtime; a glass of (water). (Chicken) is very good; I like (chicken). A glass of (milk). My lunch. 3.2. Reflexión sobre el aprendizaje Manifestar una actitud positiva hacia el inglés. Interesarse y esforzarse por mejorar las propias producciones lingüísticas. Escuchar con atención las explicaciones e instrucciones que da el profesor. Bloque 4. Aspectos socio-culturales y consciencia intercultural Participar activamente en los juegos y actividades que se proponen en el aula. Escuchar y respetar a los otros en diálogos, conversaciones y audiciones, respetando las normas y convenciones sociales que regulan el intercambio lingüístico. Programación docente Murcia – English Adventure B 207 Tener una actitud de ayuda y colaboración hacia sus compañeros. Competencias básicas 1. Competencia en comunicación lingüística: Reconocer y nombrar algunos alimentos. Cantar la canción de la Unidad. Contar hasta tres. Presentar a unos niños hablando de sus meriendas. Consolidar el vocabulario de la Unidad. 2. Competencia matemática: Contar hasta 10. 3. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico: Desarrollar el olfato, el gusto y el tacto. Desarrollar el sentido de la observación. 4. Tratamiento de la información y competencia digital: Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC. 5. Competencia social y ciudadana: Escuchar y respetar a los otros en diálogos, conversaciones y audiciones, respetando las normas y convenciones sociales que regulan el intercambio lingüístico. Tener una actitud de ayuda y colaboración hacia sus compañeros. Jugar a un juego de cartas. 6. Competencia cultural y artística: Cuidar los materiales que se utilizan en las producciones plásticas. Cantar la canción de la Unidad. 7. Competencia para aprender a aprender: Participar activamente en los juegos y actividades que se proponen en el aula. Escuchar y respetar a los otros en diálogos, conversaciones y audiciones, respetando las normas y convenciones sociales que regulan el intercambio lingüístico. Tener una actitud de ayuda y colaboración hacia sus compañeros. Desarrollar el olfato, el gusto y el tacto. 8. Autonomía e iniciativa personal: Manifestar una actitud positiva hacia el inglés. Interesarse y esforzarse por mejorar las propias producciones lingüísticas. Escuchar con atención las explicaciones e instrucciones que da el profesor. Desarrollar el olfato, el gusto y el tacto. Actividades: LESSON 1 Actividades Hello Mickey! (Una canción para saludar a a) De los niños con la marioneta.) evaluación • Empieza la clase con la inicial marioneta y la canción de bienvenida (R-2). Deja a Mickey sentado sobre la caja Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral Profesor > Alumnos (T>Ss) Programación docente Murcia – English Adventure B Trabajo individual (IW) Materiales Tiempo aprox. La marioneta 5’ de Mickey Mouse. Flashcards (water, bread, cheese y cake). Blu208 Actividades Destrezas Interacción para que pueda participar en la clase. - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación tack®. Trabajo en Alimentos parejas (PW) reales: una botella de Trabajo en agua, pan, grupos (GW) queso, un pastel, una (Seleccionar) manzana. Una bolsa y un plato de plástico. (Seleccionar) Materiales Tiempo aprox. (Seleccionar) Ring game (Una actividad para presentar algunos alimentos.) • Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase. Pídeles que formen un círculo y que se sienten. • Saca la bolsa de plástico con los alimentos. Explica a los niños que acabas de pasar por el mercado y que has comprado algunas cosas para el almuerzo. Di: Lunchtime! y explica el significado de esta palabra en L1. Invita a los b) De niños a adivinar el contenido desarrollo de la bolsa en L1. Saca los de los alimentos a medida que los propios vayan descubriendo y contenidos preséntalos en inglés. Di: This is (a cake), (water), (bread), (cheese). Los alumnos repiten cada palabra. • Vuelve a poner los alimentos dentro de la bolsa. Pide a un niño que cierre los ojos, saca un alimento y pídele que lo identifique por el olor. Pregunta: Is it cheese? Is it bread?, etc. Repite esta actividad con los demás niños. - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) 15’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Chant (p. 24) (Un chant para practicar los Programación docente Murcia – English Adventure B 209 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. alimentos.) • Los niños vuelven a sus asientos. Muéstrales los flashcards de los alimentos y di: A cake, bread, water, cheese. Pégalos en la pizarra de uno en uno y vuelve a decir las palabras. Anima a los niños a repetirlas. • Explica el significado de la palabra lunch y a continuación señala los alimentos. Pregunta: Do you have (bread) for lunch? Anima a los niños a decir: Yes! o No! Haz lo mismo con el resto de los alimentos. • Presenta el chant con la ayuda de la grabación y de tu libro. Anima a los niños a escuchar y a fijarse en la escena. Di: Let’s listen! R-14 Good afternoon! Good afternoon! Lunchtime! Good afternoon! Good afternoon! Lunchtime! A glass of water, Some bread and cheese, A glass of water, An apple and a cake. [Repeat] • Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open your book, please! mientras realizas la acción y muestras la página. Comenta la escena en L1: Grimsby está sirviendo el almuerzo al príncipe Eric, mientras la sirenita Ariel le mira. También tenemos en la escena al perro del príncipe. Anima a los niños a identificar lo que Grimsby Programación docente Murcia – English Adventure B 210 Actividades lleva en la bandeja: Bread, cheese, a cake, an apple, a glass of water. • Pon el chant de nuevo y realiza las siguientes actividades: 1 Di: Listen and point. Los niños señalan los alimentos cuando se nombran. 2 Di: Listen and do. Pon los flashcards de los alimentos en diferentes partes del aula. Los niños los señalan cuando se nombran. 3 Di: Listen and repeat. Haz una pausa después de cada verso y anima a los niños a repetir (si tienen problemas para repetir la oración completa, recuerda la técnica de retrorrepetición, Unidad 1, lección 1). Actividad adicional Pon los alimentos en una bolsa y pide a diferentes niños que identifiquen los alimentos por el tacto. Di por ejemplo: (Rosa) give me the (apple). Rosa mete la mano en la bolsa, saca la manzana sin mirar y la muestra a sus compañeros. Anímalos a decir la palabra. Sigue jugando con otros niños. c) De refuerzo, ampliación Try and guess o (Un juego para consolidar el motivación vocabulario de la Unidad.) • Pon trozos de pan, queso, manzana y pastel en un plato de plástico. Pide a diferentes niños que cierren los ojos y dales a probar un trozo de algo para que lo identifiquen por su sabor. Pregunta: Is it cheese? Is it apple?, etc. Asegúrate de que participen todos los niños. Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. 10’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 211 Actividades Destrezas - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual d) Comple- Expresión oral mentarias - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación - Comprensión Activity Book oral Match • El objetivo de esta página es - Comprensión que los niños identifiquen escrita cinco alimentos y los unan a - Comprensión sus siluetas. Hacen la tarea y audiovisual e) De ‘leen’ la página mientras - Expresión oral evaluación señalan y dicen: Cheese – - Expresión cheese, etc. escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación - Comprensión Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse oral de Mickey.) - Comprensión • Pon la canción de despedida escrita (R-3) y anima a los niños a - Comprensión cantar. audiovisual f) Otras - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC Interacción Materiales Tiempo aprox. Profesor > Alumnos (T>Ss) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Profesor > Alumnos (T>Ss) 10’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Profesor > Alumnos (T>Ss) 5’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) LESSON 2 Actividades Hello Mickey! a) De (Una canción para saludar a evaluación los niños con la marioneta.) inicial • Empieza la clase con la Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita Profesor > Alumnos (T>Ss) Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. La marioneta 5’ de Mickey Mouse. Flashcards 212 Actividades Destrezas Interacción marioneta y la canción de bienvenida (R-2). Deja a Mickey sentado sobre la caja para que pueda participar en la clase. - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Trabajo individual (IW) (Seleccionar) Materiales Tiempo aprox. (fish, water, bread, cheese y cake). Blutack®. El Trabajo en English mat. parejas (PW) Ceras. Dibujos o Trabajo en recortes de grupos (GW) una manzana, un (Seleccionar) plátano, galletas y leche (actividad adicional). (Seleccionar) Ring game (Una actividad para practicar el chant y repasar el vocabulario de los alimentos.) • Pon el chant de la clase anterior (R-14) y anima a los niños a representar y recitarlo. Di: Let’s chant! • Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase. Pídeles que formen un círculo y que se sienten. Coloca el English mat en el centro del corro y b) De anímalos a identificar los desarrollo colores. de los • Presenta la palabra fish con propios el flashcard correspondiente. contenidos A continuación, reparte los flashcards de los alimentos (fish, water, bread, cheese y cake) a seis niños. Pídeles que identifiquen el flashcard que les ha correspondido. Pregunta: Is it water? Is it fish? A continuación, pídeles que sigan tus instrucciones. Di: Show me the (water). El niño que tenga ese flashcard lo muestra y repite la palabra: Water. Di: Put the water on blue. El niño pone su - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B 15’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 213 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. flashcard en el segmento apropiado del mat. Di: Water – blue. Repite el procedimiento con el resto de los flashcards. • Finalmente, di un color del mat y pide a los niños que digan el alimento correspondiente. Repite el procedimiento con el resto de los colores. Cuando termines, vuelve a repartir los flashcards y repite la actividad hasta que hayan participado todos los niños. Find and colour (p. 25) (Una actividad para desarrollar el sentido de la observación y la motricidad fina y reforzar los alimentos.) • Pide a los encargados que repartan los libros. Muestra tu libro abierto por la página 25 y señala los alimentos para que los niños los identifiquen y digan de qué color son: A yellow cake, blue fish, orange cheese. En L1 explícales que tienen que buscar estos alimentos en la parrilla y pintarlos del mismo color. • Los niños necesitarán ceras amarillas, azules y naranjas. Asegúrate de que las cajas de ceras estén sobre las mesas. Nombra los colores y pídeles que te muestren las ceras de una en una. Di: Show me (orange). Déjales tiempo suficiente para que realicen la tarea. Recorre el aula mientras trabajan para ayudar a los que lo necesiten. • Muestra la página acabada a toda la clase para que los niños comprueben la tarea. Señala los alimentos en la Programación docente Murcia – English Adventure B 214 Actividades parrilla y di de qué color son. Anima a los niños a señalar los dibujos en sus libros y a repetir las palabras. Actividad adicional Juega a What’s missing? con toda la clase. Muestra los flashcards y los dibujos o recortes de los alimentos de c) De uno en uno un par de veces, refuerzo, mientras dices: Water, bread, ampliación cheese, apple, cake, banana, o apple, biscuit, milk. Quita motivación uno, muestra los que quedan y pregunta: What’s missing? Los niños dicen la palabra. Repite el juego varias veces. Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC d) Complementarias Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión Red Rover game (Un juego tradicional para oral practicar el vocabulario de los - Comprensión alimentos.) escrita • Divide a los niños en cinco - Comprensión grupos. Asigna un alimento a audiovisual e) De cada grupo: Water, bread, - Expresión oral evaluación cake, fish, cheese. Entrega el - Expresión flashcard correspondiente a escrita un niño del grupo. Pídele que - Interacción oral enseñe el flashcard a su grupo - Interacción y di el alimento que les ha escrita correspondido: You are the - Mediación (water). Pide a todo el grupo Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. 10’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 215 Actividades Destrezas Interacción que repita la palabra. Haz lo mismo con el resto de los grupos. • Lleva a los grupos a la zona de juegos. Pídeles que se pongan todos en un extremo y ponte en el lado contrario. Explica a los niños que vas a nombrar uno de los alimentos: los de ese grupo tienen que correr a tu lado. Di y demuestra la acción: Red Rover, Red Rover, let the (water) come over. Los niños de ese grupo corren hacia ti. Repite el juego con los demás alimentos hasta que todos los niños estén a tu lado. Cámbiate al otro extremo y empieza de nuevo. Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse de Mickey.) • Pon la canción de despedida (R-3) y anima a los niños a cantar. (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) Destrezas Interacción f) Otras Materiales Tiempo aprox. 5’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) LESSON 3 Actividades Hello Mickey! (Una canción para saludar a los niños con la marioneta.) • Empieza la clase con la a) De marioneta y la canción de evaluación bienvenida (R-2). Deja a inicial Mickey sentado sobre la caja para que pueda participar en la clase. Tiempo aprox. - Comprensión Profesor > La marioneta 5’ oral Alumnos de Mickey - Comprensión (T>Ss) Mouse. escrita Flashcards - Comprensión Trabajo (fish, bread, audiovisual individual cheese, - Expresión oral (IW) water, cake, - Expresión chicken y escrita Trabajo en apple). - Interacción oral parejas (PW) Dibujos o Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales 216 Actividades Destrezas Interacción - Interacción escrita - Mediación recortes de Trabajo en un plátano, grupos (GW) galletas y leche. Folios (Seleccionar) (actividad adicional). Nota: Pide a los niños que traigan recortes de los siguientes alimentos para la próxima clase: manzanas, plátanos, galletas, pollo, pescado y tartas. (Seleccionar) Materiales Tiempo aprox. (Seleccionar) Lunchtime! (Un juego para practicar el vocabulario de los alimentos y presentar chicken.) • Saca los flashcards y los dibujos o recortes de los alimentos y muéstralos de uno en uno. Anima a los niños a decir las palabras: Fish, bread, cheese, water, cake, apple, b) De banana, biscuit, milk. A desarrollo continuación, presenta de los chicken con el flashcard propios correspondiente. Pide a los contenidos niños que repitan la palabra varias veces. • Divide los flashcards y los dibujos o recortes de los alimentos en dos grupos y ponlos sobre tu mesa. Señala el primer grupo y di por ejemplo: Lunch! Cheese, bread, fish, apple, water. A continuación, señala el - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B 15’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 217 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. segundo grupo y di: Lunch! Chicken, biscuit, banana, cake, milk. Los niños señalan los dos grupos y repiten a su vez. • Elige uno de los almuerzos señalando los flashcards y los dibujos o recortes apropiados mientras dices: This is my lunch. Mmm! I like this lunch: chicken, biscuit banana, cake, milk. Llama a los niños por turnos para que elijan uno de los almuerzos. Anímalos a decir: Mmm! I like this lunch: … Preparation for the song (Una actividad para elegir su comida y bebida favoritas.) • Explica a los niños que pueden elegir dos alimentos y una bebida. Pídeles que los nombren y que señalen los flashcards, dibujos o recortes correspondientes. Anímalos a decir: I like (fish, cake and milk). Cuando todos hayan terminado, identifica la comida y la bebida favoritas de la clase y señala los dos flashcards, dibujos o recortes correspondientes. Pre-listening activities (p. 26) (Actividades para practicar los alimentos y desarrollar el sentido de la observación.) • Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open your book, please! mientras realizas la acción y muestras la página a los niños. Diles que van a realizar un juego que consiste en tocar los colores en la página cuando se nombren. Demuestra el juego primero. Di: Touch Programación docente Murcia – English Adventure B 218 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. pink! y toca el mantel. A continuación, juega con toda la clase. • En L1, pide a los niños que observen con atención la página para encontrar un cuadro (a picture). Déjales unos momentos para que todos puedan realizar la tarea. Confirma la respuesta trazando un círculo alrededor del cuadro. Pide a los niños que hagan lo mismo con una cera. Sing and do (p. 26) (Una canción para consolidar las palabras chicken y fish.) • En L1, explica lo que sucede en la escena: Prince Eric está comiendo con su amiga, la sirenita Ariel. Señala los alimentos en la página y pide a los niños que los identifiquen: Chicken, fish, water, bread. Cuéntalos: One, two, three, four. • Presenta la canción con la ayuda de la grabación y de tu libro. Anima a los niños a escuchar lo que canta el príncipe Eric. Explícales que en su canción Eric nombra solamente dos alimentos, y pídeles que los identifiquen. Di: Let’s listen to the song! R-15 Chicken is good Chicken is very good, Chicken is good. Very, very good. Mmm, I like chicken! Fish is good, Fish is very good, Fish is good. Very, very good. Mmm, I like fish! Chicken is good Programación docente Murcia – English Adventure B 219 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. Chicken is very good, Chicken is good. Very, very good. Mmm, I like chicken! Fish is good, Fish is very good, Fish is good. Very, very good. Mmm, I like fish! I like fish! Mmm, I like fish! I like fish! • Confirma que los alimentos que el príncipe nombra son: Chicken, fish. Pon la canción de nuevo y realiza las siguientes actividades: 1 Di: Look and point! Los niños señalan en el dibujo los alimentos cuando los escuchen. 2 Di: Listen and do. Los niños se frotan la barriga cuando escuchen las palabras I like… Actividad adicional Reparte folios a los niños y pídeles que dibujen a uno de los personajes de la canción. Cuando terminen, recoge los dibujos y exponlos en el aula. - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión Song performance c) De (Una oportunidad para que los escrita refuerzo, niños representen la canción.) - Interacción oral ampliación • Divide la clase en dos - Interacción o grupos y asigna los papeles. escrita motivación Los del primer grupo imitarán - Mediación a Eric comiendo pollo. Los del segundo imitarán a Ariel (Seleccionar) comiendo pescado. Pon la canción de nuevo y anima a los grupos a realizar las acciones contigo. Si tienes tiempo intercambia los papeles y repite la canción. d) Comple- Internet y CD-ROMs: - Comprensión mentarias (Opcional) Actividades de oral Programación docente Murcia – English Adventure B Profesor > Alumnos (T>Ss) 10’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Profesor > Alumnos 220 Actividades Destrezas Interacción Materiales aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión Activity Book oral Draw and say • El objetivo de esta página es - Comprensión que los niños identifiquen los escrita alimentos de la primera - Comprensión bandeja audiovisual y completen la segunda con - Expresión oral e) De los que faltan. Ayúdales a - Expresión evaluación ‘leer’ la página mientras escrita señalan cada bandeja y dicen: - Interacción oral Fish, bread, water, cake, - Interacción cheese. escrita - Mediación f) Otras (Seleccionar) - Comprensión Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse oral de Mickey.) - Comprensión • Pon la canción de despedida escrita (R-3) y anima a los niños a - Comprensión cantar. audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B Tiempo aprox. Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Profesor > 5’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) 221 LESSON 4 Actividades Hello Mickey! (Una canción para saludar a los niños con la marioneta.) • Empieza la clase con la marioneta y la canción de bienvenida (R-2). Deja a Mickey sentado sobre la caja para que pueda participar en la clase. a) De evaluación inicial Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. - Comprensión Profesor > La marioneta 5’ oral Alumnos de Mickey - Comprensión (T>Ss) Mouse. escrita Flashcards - Comprensión Trabajo (fish, audiovisual individual chicken, - Expresión oral (IW) cake, bread, - Expresión y water). escrita Trabajo en Blu-tack®. - Interacción oral parejas (PW) Las - Interacción pegatinas de escrita Trabajo en la Unidad. El - Mediación grupos (GW) English mat. Dibujos o (Seleccionar) (Seleccionar) recortes de los siguientes alimentos: manzanas, plátanos, galletas, pollo, pescado y tartas. Plastilina® y una cartulina por niño (actividad adicional). (Seleccionar) Song performance (Una actividad para que los niños repasen la canción de la Unidad.) • Pon la canción de la unidad (R-15) y anima a los niños a representarla. Di: Let’s sing and do! b) De desarrollo de los propios Ring game contenidos (Una actividad para consolidar el vocabulario.) • Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase. Pídeles que formen un círculo y que se sienten. Coloca el English - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B 15’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 222 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. mat en el centro del círculo y anímalos a identificar los colores. Coge los flashcards y los dibujos o recortes, repártelos sobre el mat de la siguiente manera: Milk and water – red. Apple and banana – blue. Fish and chicken – yellow. Cake, biscuit and bread – green. • A continuación, explícales que vas a nombrar uno de los colores del mat. Ellos deberán identificar los alimentos correspondientes. Di: Red! y anímalos a contestar: Milk and water. Haz lo mismo con los demás segmentos. • Recoge los flashcards y los dibujos o recortes, vuelve a repartirlos sobre el mat y repite el juego. Preparation for the count, stick and say activity (Actividades para contar hasta diez.) • Cuenta del 1 al 10 con los dedos. Di: One, two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten. Insiste en five, six, seven, eight, nine, ten. Anima a los niños a hacer lo mismo y a contar hasta diez. Repite la actividad varias veces. • Cuenta hasta diez objetos diversos con los niños, por ejemplo: One, two, three, four… ten chairs. A continuación, pídeles que saquen diez ceras y ayúdalos a contarlas. Luego di números de ceras al azar y pide a los niños que las cuenten en voz alta y que te las muestren. • Finalmente, escribe los números en la pizarra en dígitos. Llama a los niños uno Programación docente Murcia – English Adventure B 223 Actividades Destrezas a uno. Di: Point to (five). Ayuda al niño a señalar el número correcto. Repite la actividad hasta que los niños reconozcan los números. Count, stick and say (p. 27) (Una actividad para contar alimentos.) • Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open your book, please! mientras realizas la acción y muestras la página a los niños. Señala los alimentos y anima a los niños a identificarlos: Chicken, cake, banana, apple, biscuit, fish. Pídeles que identifiquen los colores de los platos. • En L1, comenta la tarea: los niños van a contar los alimentos y a completar cada plato con el número correspondiente. Señala los peces y anima a los niños a contarlos: One, two, three, four, five. Muestra las pegatinas de la lección. Saca la pegatina del número cinco y pide a los niños que hagan lo mismo. Vuelve a la página 27 y pega la pegatina en el centro del plato de los peces. Haz lo mismo con el resto; sigue en este orden: 6 chickens, 7 apples, 8 bananas, 9 biscuits, 10 cakes. • Cuando terminen, señala cada plato y di: Six chickens, ten cakes, eight bananas, seven apples, nine biscuits, five fishes. Pide a los niños que repitan y señalen los alimentos mientras los cuentan. c) De - Comprensión Actividad adicional refuerzo, Reparte la plastilina® a los oral ampliación niños para que modelen su - Comprensión Programación docente Murcia – English Adventure B Interacción Profesor > Alumnos (T>Ss) Materiales Tiempo aprox. 10’ (Seleccionar) 224 Actividades o alimento preferido, eligiendo motivación entre: Milk, banana, apple o biscuits. Cuando terminen, ayúdalos a identificar su alimento. Finalmente los ponen encima de la cartulina. Expón estos trabajos en un rincón del aula. Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC d) Complementarias Destrezas escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) - Comprensión Flashcard game (Un juego de memoria para oral consolidar el vocabulario.) - Comprensión • Muestra los flashcards de escrita los alimentos y anima a los - Comprensión niños a identificarlos. Repite audiovisual las palabras en el mismo - Expresión oral e) De orden varias veces. A - Expresión evaluación continuación, pide a los niños escrita que digan las palabras en el - Interacción oral orden que recuerden. Muestra - Interacción los flashcards a medida que escrita acierten para confirmar sus - Mediación respuestas. Recoge los flashcards, barájalos y repite (Seleccionar) el juego. - Comprensión Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse oral f) Otras de Mickey.) - Comprensión • Pon la canción de despedida escrita (R-3) y anima a los niños a - Comprensión Programación docente Murcia – English Adventure B Interacción Materiales Tiempo aprox. Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Profesor > Alumnos (T>Ss) 5’ (Seleccionar) Trabajo 225 Actividades Destrezas Interacción cantar. audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación individual (IW) (Seleccionar) (Seleccionar) Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) LESSON 5 Actividades a) De evaluación inicial Hello Mickey! (Una canción para saludar a los niños con la marioneta.) • Empieza la clase con la marioneta y la canción de bienvenida (R-2). Deja a Mickey sentado sobre la caja para que pueda participar en la clase. Materiales Tiempo aprox. - Comprensión Profesor > La marioneta 5’ oral Alumnos de Mickey - Comprensión (T>Ss) Mouse. escrita Flashcards - Comprensión Trabajo (cheese, audiovisual individual bread, water, - Expresión oral (IW) cake, - Expresión chicken y escrita Trabajo en fish). - Interacción oral parejas (PW) Dibujos o - Interacción recortes de escrita Trabajo en los alimentos - Mediación grupos (GW) de la lección anterior. (Seleccionar) (Seleccionar) Folios (actividad adicional). (Seleccionar) Ring game (Un juego de TPR para consolidar vocabulario de unidades anteriores.) • Lleva a los niños a la zona b) De de juegos de la clase. Pídeles desarrollo que formen un círculo. En L1, de los explícales que van a jugar a propios Mickey says. Recuérdales que contenidos el juego consiste en seguir las instrucciones solo si van precedidas de Mickey says. Da las siguientes instrucciones: Sit down; stand - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Programación docente Murcia – English Adventure B Profesor > Alumnos (T>Ss) 15’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 226 Actividades Destrezas Interacción up; touch your face; close your eyes; turn around; point to the door; point to the window; count two chairs, etc. Deja a los niños en el corro para hacer la actividad siguiente. (Seleccionar) (Seleccionar) Materiales Tiempo aprox. Pre-listening activity (Una actividad para practicar el vocabulario de la Unidad.) • Coloca el English mat en el centro del círculo y anima a los niños a identificar los colores. • Reparte los recortes de los alimentos: Apples, bananas, biscuits, chicken, fish, cakes. Pide a los niños que los muestren de acuerdo con tus instrucciones. Di: Show me (apples). • A continuación pon un recorte de una manzana en el segmento rojo y di: Apples – red. Los niños que tienen las manzanas las ponen en ese segmento y repiten: Apples – red. • Haz lo mismo con el resto de los alimentos para que queden todos clasificados de acuerdo con el código de colores. Finalmente, nombra los colores para que los niños digan los alimentos correspondientes. Al terminar recoge los recortes. Mientras lo haces, pide a los niños que los cuenten contigo del uno al diez. Di por ejemplo: Apples: One, two, three, four, five apples. Guarda los recortes para utilizarlos en la lección 7. Listen and point (p. 28) (Una actividad para presentar Programación docente Murcia – English Adventure B 227 Actividades Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) Materiales Tiempo aprox. a unos niños hablando de sus meriendas.) • Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open your book, please! mientras realizas la acción y muestras la página a los niños. Señala a los niños y sus meriendas. Señala los alimentos y pregunta: What’s this? Anima a los niños a decir: Milk, cheese, bread, etc. Utiliza la grabación y tu libro para presentar el texto. Di: Look and listen! Señala los alimentos cuando se nombren. R-16 Girl: Look! Bread and cheese, an apple and a glass of milk. Boy: Mmm, biscuits, a banana and a glass of water. • Vuelve a poner la grabación y pide a los niños que señalen los alimentos de acuerdo con el texto. Di: Listen and point! A continuación, vuelve a poner la grabación haciendo pausas para que los niños repitan las frases. Actividad adicional Propón una encuesta sobre el alimento favorito de la clase (food survey). Saca los flashcards, dibujos o recortes de: Apple, banana, biscuit, chicken, fish, cake. Pégalos c) De en la parte superior de la refuerzo, pizarra formando seis ampliación columnas. Anima a los niños o a decir las palabras y pon motivación sobre tu mesa los recortes de estos alimentos. Escoge uno y di: I like (biscuits)! Pega el recorte debajo del flashcard de la galleta. Llama a los niños de uno en uno. Escogen un recorte y lo pegan debajo Programación docente Murcia – English Adventure B 10’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 228 Actividades del flashcard correspondiente. Cuenta los recortes para ver cuál es el alimento favorito de la clase. Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC d) Complementarias Activity Book Find and tick • El objetivo de esta página es que los niños identifiquen los alimentos representados en la parte inferior y los busquen en la nevera. Hacen una e) De marca en los recuadros de los evaluación alimentos que están y una cruz en los que no están. Guíales señalando cada alimento y preguntando, por ejemplo: Water? Anima a los niños a responder: Yes! Haz lo mismo con el resto de los alimentos. Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse de Mickey.) • Pon la canción de despedida (R-3) y anima a los niños a cantar. f) Otras Destrezas Interacción Materiales - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) Programación docente Murcia – English Adventure B Tiempo aprox. Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 5’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 229 Actividades Destrezas Interacción (Seleccionar) (Seleccionar) Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) Materiales Tiempo aprox. LESSON 6 Actividades Hello Mickey! (Una canción para saludar a los niños con la marioneta.) • Empieza la clase con la marioneta y la canción de bienvenida (R-2). Deja a Mickey sentado sobre la caja para que pueda participar en la clase. a) De evaluación inicial Materiales Tiempo aprox. - Comprensión Profesor > La marioneta 5’ oral Alumnos de Mickey - Comprensión (T>Ss) Mouse. La escrita página 29 - Comprensión Trabajo con el dibujo audiovisual individual terminado. - Expresión oral (IW) Flashcards - Expresión (chicken, escrita Trabajo en fish, bread, - Interacción oral parejas (PW) cake, water, - Interacción cheese, table, escrita Trabajo en chair, bed, - Mediación grupos (GW) window, door y (Seleccionar) (Seleccionar) picture). Ceras. El English mat. Los dibujos o recortes de los alimentos. (Seleccionar) Ring game (Una actividad para consolidar el vocabulario visto hasta ahora.) • Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase. Pídeles que formen un círculo y que b) De se sienten. Coloca el English desarrollo mat en el centro del círculo. de los Reparte los flashcards del propios mobiliario a seis niños y contenidos pídeles que los identifiquen: Chair, table, bed, picture, window, door. A continuación di: (Álex), put the table on red, please. Ayuda a Álex a poner el flashcard en el segmento Programación docente Murcia – English Adventure B 15’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 230 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. correcto y repite: Table on red. • Haz lo mismo con el resto de los flashcards para que queden todos clasificados de acuerdo con el código de colores. Finalmente, di los colores para que los niños digan el mobiliario correspondiente. • A continuación reparte los flashcards de los alimentos. Los niños los identifican: Bread, cheese, cake, chicken, fish, water. Pídeles que sigan tus instrucciones. Di, por ejemplo: (María), put the (cheese) on the (table), please. Ayuda a María a poner el flashcard del queso sobre el flashcard de la mesa. Pídele que repita: Cheese on the table. Haz lo mismo con el resto de los alimentos. Repite la actividad varias veces. Draw and say (p. 29) (Una actividad de personalización para que los niños dibujen alimentos que les gustan.) • Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open your book, please! mientras realizas la acción. Muestra la página 29 a los niños. Pídeles que se fijen en la bandeja vacía y explícales que la van a completar con algunos alimentos, eligiendo entre los que aparecen en la nevera. Muestra la página terminada en tu libro y di, por ejemplo: Look! My lunch: Chicken, bread, apples. Repite mientras señalas cada alimento. • Pide a los niños que dibujen en la bandeja los alimentos Programación docente Murcia – English Adventure B 231 Actividades que ellos prefieran. Asegúrate de que las cajas de ceras estén sobre las mesas. Recorre el aula mientras trabajan para ayudar a los que lo necesiten. Señala los dibujos y anima a los niños a decir: My lunch: Fish, cake and a banana, etc. Actividad adicional Divide a los niños en parejas y anímalos a enseñar sus dibujos terminados. Por turnos señalan su bandeja y c) De dicen: My lunch: Fish, bread refuerzo, and a banana. Demuestra la ampliación actividad con una pareja o primero. motivación Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC d) Complementarias Activity Book Count and match • El objetivo de esta página es que los niños identifiquen los e) De números y cuenten los grupos evaluación de alimentos para unirlos con su número correspondiente. Pídeles que cuenten los peces y que los unan al número correspondiente. Después, Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. 10’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) 232 Actividades Destrezas Interacción hacen lo mismo con los dos grupos restantes. Finalmente, ayúdales a ‘leer’ la página; señalan al número 5 y dicen: Five ... Anímales a contar los pasteles: One, two, three, four, five, cakes, etc. Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse de Mickey.) • Pon la canción de despedida (R-3) y anima a los niños a cantar. - Interacción escrita - Mediación Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) Destrezas Interacción f) Otras Materiales Tiempo aprox. 5’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) LESSON 7 Actividades Hello Mickey! (Una canción para saludar a los niños con la marioneta.) • Empieza la clase con la marioneta y la canción de bienvenida (R-2). Deja a Mickey sentado sobre la caja para que pueda participar en la clase. a) De evaluación inicial Tiempo aprox. - Comprensión Profesor > La marioneta 5’ oral Alumnos de Mickey - Comprensión (T>Ss) Mouse. escrita Papel de - Comprensión Trabajo embalar para audiovisual individual hacer un - Expresión oral (IW) póster de - Expresión alimentos. escrita Trabajo en Los recortes - Interacción oral parejas (PW) de los - Interacción alimentos. escrita Trabajo en Pegamento. - Mediación grupos (GW) Las cartas (pushouts) de (Seleccionar) (Seleccionar) la Unidad. Folios. Los sobres para guardar las cartas. Clips. Flashcards de las Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales 233 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. unidades anteriores (actividad adicional). (Seleccionar) b) De desarrollo de los propios contenidos Ring game (Una actividad para repasar los alimentos y contar hasta diez.) • Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase. Pídeles que formen un círculo y que se sienten. Coloca el papel de embalar en el centro, escoge un recorte de cada tipo de alimento, identifícalo y pégalo en el papel. • Reparte los demás recortes a los niños y pídeles que, por turnos, los identifiquen y los peguen en el papel agrupándolos por categorías. Cuando todos hayan pegado sus alimentos, coloca el póster en una pared del aula. A continuación, utiliza este póster para contar alimentos hasta diez. - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) 15’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Preparation for the card game (Una actividad para consolidar el vocabulario y preparar las cartas.) • Los niños vuelven a las mesas. Muestra la hoja de las cartas (pushouts) de la Unidad y asegúrate de que cada niño tenga la suya. Pídeles que señalen cada carta de acuerdo con tus instrucciones. Di: Point to the cheese! Point to the bread!, etc. • Enseña a los niños cómo quitar las cartas de la hoja. Asegúrate de que todos tienen el juego completo diciendo: Programación docente Murcia – English Adventure B 234 Actividades Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita Profesor > Alumnos (T>Ss) Materiales Tiempo aprox. Show me the (fish). Ellos muestran la carta correspondiente. Haz lo mismo con todas las cartas. Card game (Un juego para consolidar el vocabulario de la Unidad.) • En L1, explica a los niños que van a jugar a un juego de cartas. Di: Let’s play a card game! Pídeles que coloquen las seis cartas sobre la mesa boca arriba. A continuación, reparte un folio por niño. Pídeles que lo doblen tres veces para que quede dividido en seis partes. Abre el folio nuevamente y muestra a los niños cómo deben numerar cada parte. Mientras vas numerándolas di: One, two, three, four, five, six. • Pide a los niños que pongan el folio al lado de las cartas y que sigan tus instrucciones. Di por ejemplo: Water – six. Explícales que tienen que colocar la carta del agua sobre la casilla número 6. Haz lo mismo con todas las cartas para que completen todas las casillas del folio. Para terminar, di un número y anímalos a decir la carta correspondiente. Vuelve a jugar varias veces. • Cuando termines el juego, los encargados reparten los sobres a los niños. Entrega los clips y ayúdalos a juntar las cartas con el clip y a ponerlas dentro del sobre. Recoge los sobres y guárdalos. c) De Actividad adicional refuerzo, Juega a Odd one out. Elige ampliación cinco flashcards de un mismo o conjunto lexical y uno que no Programación docente Murcia – English Adventure B 10’ (Seleccionar) 235 Actividades motivación pertenezca a ese conjunto. Di las seis palabras despacio mientras muestras el flashcard correspondiente. Los alumnos levantan la mano para señalar la palabra que no corresponda. Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC d) Complementarias Destrezas Interacción - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Trabajo individual (IW) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión Round up (Una actividad para que los oral niños sepan que han - Comprensión terminado la Unidad.) escrita • Pide a los encargados que - Comprensión repartan los libros. Di: Open audiovisual your book, please! mientras - Expresión oral realizas la acción y muestras - Expresión la página 29. Señala a Mickey escrita y explica a los niños que está - Interacción oral e) De contento porque han - Interacción evaluación terminado la Unidad. Diles escrita que van a poner una pegatina - Mediación de colores en este sitio para celebrarlo. (Seleccionar) • Muestra las pegatinas y saca una. Pide a los niños que hagan lo mismo. Vuelve a la página 29 y pégala en el sitio apropiado. • Imita el gesto de Mickey e invita a los niños a hacer lo Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) 236 Actividades mismo. Di: Very good! Invítalos a repetir. Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse de Mickey.) • Pon la canción de despedida (R-3) y anima a los niños a cantar. Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse de Mickey.) • Pon la canción de despedida (R-3) y anima a los niños a cantar. f) Otras Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) Materiales Tiempo aprox. 5’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Programación de apoyos (Según proceda en cada caso) Metodología: Libro del Alumno Libro de Actividades Pegatinas (dos láminas) CD de las canciones que acompaña al Libro del alumno. a) Recursos Las Cartas Guía Didáctica Banco de recursos con Progress Sheets Marioneta (Mickey) Material de Audio Programación docente Murcia – English Adventure B 237 English Mat Posters de los cuentos (3) Vídeo y Libro de Actividades del vídeo Flashcards b) Espacios y tiempo Aula del Curso o aula de Inglés Sesiones de 45 minutos programadas: 7. Total: 5,5 horas Metodología B LOE Componentes English Adventure es un curso de inglés que cubre las etapas educativas de Educación Infantil y Primaria. Los tres niveles de Educación Infantil, A, B y Starter, proporcionan a los niños de corta edad un primer contacto con el idioma. Al escribir cada nivel se ha tenido en cuenta el grado de desarrollo del niño, y por ello cada uno de los tres niveles se puede utilizar como punto de partida. Los niños entran en contacto con el nuevo idioma de la mano de los entrañables personajes de Disney. Con ellos, participan en juegos y actividades, cantan canciones y chants, escuchan cuentos basados en estos mismos personajes y, sobre todo, se divierten aprendiendo inglés. c) Libro del Alumno El Libro del Alumno consta de seis unidades principales, más tres secciones de consolidación (Playtime) y tres festivales Estrategias (Halloween, Christmas y Partytime). Cada unidad se basa en metodológicas personajes distintos e incluye una amplia gama de actividades a todo color para presentar y practicar el nuevo vocabulario: TPR (Total Physical Response), actividades de motricidad gruesa y fina, grafomotricidad, manejo de diferentes materiales, pegatinas, etc. Pegatinas Las dos láminas con pegatinas incluyen dibujos que representan algunas de las palabras clave de la unidad, así como las pegatinas de Mickey que se utilizan al terminar la unidad. Las pegatinas son un instrumento muy útil para el desarrollo de las destrezas de comprensión, observación y motricidad fina del niño. Libro de Actividades El Libro de Actividades proporciona actividades reforzar el lenguaje básico presentado en las principales. Se practica el vocabulario a través de observación, preescritura, prelectura, resolución (puzzles), códigos de representación espacial, etc. Programación docente Murcia – English Adventure B y juegos para seis unidades actividades de de problemas 238 Es un componente optativo. CD de las canciones El CD que acompaña al Libro del Alumno incluye todos los chants y canciones de English Adventure B para que los niños puedan disfrutar de estas grabaciones fuera del aula. Las Cartas Las cartas troqueladas a todo color representan el vocabulario clave de las unidades principales. Los niños realizan juegos con estas cartas al final de cada unidad y en las secciones de consolidación Playtime para reforzar lo aprendido. Guía Didáctica La Guía Didáctica ofrece explicaciones detalladas para el desarrollo de las unidades de English Adventure B, las secciones Playtime y las lecciones que trabajan los festivales. Planificación del día a día: la Introducción incluye información sobre la organización del material, metodología de enseñanza y sugerencias para trabajar con niños pequeños. Al final de la guía incluimos información adicional sobre los personajes de Disney y sus respectivas películas. Banco de Recursos El Banco de recursos proporciona ideas y actividades adicionales que ayudarán al profesor en el aula. Incluye los siguientes apartados: juegos (de corro, de TPR, para desarrollar los sentidos, con los flashcards y con las cartas), los posters de los cuentos (cómo contar y trabajar los cuentos) así como la sección de evaluación (con Progress Sheets y sus correspondientes instrucciones para el profesor). Marioneta La marioneta (Mickey) juega un papel muy importante en el desarrollo de la clase. Ayuda en la presentación y práctica del vocabulario y proporciona un auténtico entorno comunicativo para los niños. Al unir sus mundos real y fantástico, interactúa con ellos en los cuentos y en muchas de las actividades propuestas. Material de Audio El CD de audio contiene todas las narraciones, cuentos, canciones y chants, así como versiones musicales de estos últimos. Las grabaciones están disponibles también en casete. English Mat Es una alfombrita diseñada especialmente para los niveles de Educación Infantil de English Adventure, y se compone de los cuatro colores básicos con Mickey en el centro. Se utiliza Programación docente Murcia – English Adventure B 239 principalmente en las actividades del corro para centrar la atención de los alumnos y como código de colores para clasificar vocabulario con flashcards, fotos, recortes, dibujos u objetos reales. También se utiliza para realizar juegos de TPR. Posters de los cuentos Los 3 posters de los cuentos proporcionan un apoyo visual importante a la hora de contar los cuentos. Ayudan a los niños a prestar atención y crean un ambiente mágico en el momento de la narración del cuento. Vídeo y Libro de Actividades del vídeo El vídeo de English Adventure B contiene cuatro episodios. Cada episodio se basa en un personaje o película de Disney que corresponde a este nivel, y está dividido en tres secciones: (1) una presentación en el estudio, con un juego o una canción; (2) un clip de material auténtico relacionado con el tema del episodio; (3) un clip de la película de Disney con su propio guión escrito específicamente para fines pedagógicos. El Libro de Actividades del vídeo incluye notas didácticas y actividades fotocopiables para acompañar el vídeo. Flashcards Los 32 flashcards a todo color abarcan el lenguaje clave de todo el curso. Las notas didácticas explican con claridad cómo utilizarlos para presentar, practicar y consolidar el vocabulario y para realizar distintos juegos. OBJETIVOS English Adventure B se centra en los siguientes objetivos: • Proporcionar un contexto motivador en el que el aprendizaje de un idioma extranjero sea estimulante y divertido a la vez, cumpliendo así con uno de los objetivos más importantes de esta etapa que es el fomentar en los niños una actitud positiva hacia el nuevo idioma. • Involucrar emocionalmente a los niños por medio de personajes, materiales y actividades atractivos y adaptados a su edad, ya que la afectividad juega un papel primordial en la adquisición del idioma. • Fomentar la socialización proporcionando en el aula una experiencia que refleje situaciones familiares para los niños, que les anime a participar y jugar de forma activa con sus compañeros. Esto les ayudará a desarrollarse individualmente y a integrarse dentro del grupo. • Ofrecer un aprendizaje global y significativo en el que la evolución del lenguaje forme parte integral del aprendizaje y no represente sólo un producto final. Para lograrlo hemos tenido en cuenta las características psicoevolutivas de los niños: los juegos y los ejercicios motores son las actividades que más les gustan, y Programación docente Murcia – English Adventure B 240 tienen un gran papel educativo. Por ello se ha trabajado sobre la comunicación y sobre los desarrollos físico y social. • Fomentar la utilización de recursos no lingüísticos para comprender y hacerse comprender, como por ejemplo: respuestas físicas, técnicas plásticas, mímica y dramatizaciones, etc. • A través de una enseñanza natural de la lengua extranjera, establecer una base sólida sobre la cual los niños continuarán su aprendizaje en los cursos posteriores. Estructura del material English Adventure B consta de seis unidades principales, cada una basada en un centro de interés que corresponde a la edad de los niños, tres secciones de consolidación (Playtime) más la introducción (Hello!) y los tres festivales. >La unidad Cada unidad se compone de siete lecciones. A lo largo de una unidad los niños: • Conocerán a los personajes a través de un chant donde se presenta el vocabulario en un contexto sencillo. • Realizarán una variedad de actividades y juegos (TPR, unir, dibujar, colorear, pegar) para aprender y afianzar el vocabulario nuevo y para ayudar al desarrollo mental, psicológico y social del niño. • Aprenderán y representarán la canción de la unidad. • Escucharán el nuevo lenguaje contextualizado en diálogos representados por niños y niñas nativos. • Realizarán actividades de personalización que les permitirán relacionar el lenguaje con su propio mundo y experiencia. • Consolidarán el vocabulario de la unidad y realizarán la actividad de autoevaluación con la pegatina de Mickey. >La lección Cada lección está diseñada para una duración de aproximadamente treinta minutos, siguiendo un esquema principal de cinco o seis pasos. Siempre se empieza con la rutina de saludo y se termina con la rutina de despedida, ya que la rutina aporta mucha seguridad a los niños. Al mismo tiempo, los distintos pasos de la lección proporcionan un cambio natural en la dinámica de la clase, lo cual es importante cuando pensamos en lo breve que resulta el periodo de concentración en los niños de corta edad. La actividad adicional al final de cada lección añade un margen de flexibilidad que permite atender el ritmo de cada grupo así como la organización del horario lectivo de cada centro educativo. METODOLOGÍA Programación docente Murcia – English Adventure B 241 Se ha puesto especial énfasis en el enfoque globalizado con el fin de enseñar la lengua extranjera de forma natural. Su fin es ayudar al desarrollo mental, psicológico y social del niño, teniendo en cuenta las características del aprendizaje de los niños de 5 años y sus implicaciones en el desarrollo de la clase. Las unidades didácticas de English Adventure B tienen su punto de partida en el mundo de la fantasía, y se utiliza a los personajes de Disney para enseñar el nuevo lenguaje. A continuación, se presentan las actividades que ayudarán a los niños a relacionar este lenguaje con sus propias experiencias. Teniendo en cuenta las reflexiones y las propuestas realizadas por la OCDE y la Unión Europea, la incorporación de competencias básicas al currículo español debería permitir poner el acento en aquellos aprendizajes que se consideran imprescindibles, desde un planteamiento integrador y orientado a la aplicación de los saberes adquiridos. Para ello, hay que identificar claramente cuáles son dichas competencias, definir los rasgos que las caracterizan y especificar cuál es el nivel que, considerado básico en cada una de ellas, debe alcanzar todo el alumnado. Así pues, las competencias básicas deben estar orientadas a facilitar el máximo grado de desarrollo de las capacidades potenciales de cada persona y a la posibilidad de generar aprendizaje a lo largo de la vida. En consecuencia, deben ser el referente fundamental para adoptar un determinado plan de atención a la diversidad del alumnado, desde el convencimiento de que si no se trabajan adecuadamente en la edad escolar, condicionarán de forma negativa el futuro desarrollo personal, social y profesional de la persona y que, quienes queden fuera de ese proceso, tendrán altos riesgos de exclusión social. Por otra parte, hacer hincapié en las competencias básicas exige orientar los aprendizajes para conseguir que el alumnado desarrolle diversas formas de actuación y adquieran la capacidad de enfrentarse a situaciones nuevas desde actitudes positivas. En particular, el desarrollo de las competencias básicas debe permitir a los estudiantes la integración de lo aprendido, poniéndolo en relación con distintos tipos de contenidos, así como la utilización efectiva de esos contenidos cuando resulten necesarios y su aplicación en diferentes situaciones y contextos. Aún cuando los currículos incluyan un conjunto de aprendizajes deseables, más amplios de los que puedan considerarse mínimos o irrenunciables, la referencia a las competencias básicas tiene la virtualidad de orientar la programación de la enseñanza al permitir identificar los contenidos y los criterios de evaluación que tienen carácter imprescindible. De ahí deriva buena parte de su interés y por ese motivo han atraído la atención de los Programación docente Murcia – English Adventure B 242 educadores. La incorporación de competencias básicas al currículo permite poner el acento en aquellos aprendizajes que se consideran imprescindibles, desde un planteamiento integrador y orientado a la aplicación de los saberes adquiridos. De ahí su carácter básico. Son aquellas competencias que debe haber desarrollado un joven o una joven al finalizar la enseñanza obligatoria para poder lograr su realización personal, ejercer la ciudadanía activa, incorporarse a la vida adulta de manera satisfactoria y ser capaz de desarrollar un aprendizaje permanente a lo largo de la vida. La inclusión de las competencias básicas en el currículo tiene varias finalidades. En primer lugar, integrar los diferentes aprendizajes, tanto los formales, incorporados a las diferentes áreas o materias, como los informales y no formales. En segundo lugar, permitir a los estudiantes integrar sus aprendizajes, ponerlos en relación con distintos tipos de contenidos y utilizarlos de manera efectiva cuando les resulten necesarios en diferentes situaciones y contextos. Y, por último, orientar la enseñanza, al permitir identificar los contenidos y los criterios de evaluación que tienen carácter imprescindible y, en general, inspirar las distintas decisiones relativas al proceso de enseñanza y de aprendizaje. Con las áreas y materias del currículo se pretende que los alumnos y las alumnas alcancen los objetivos educativos y, consecuentemente, también que adquieran las competencias básicas. Sin embargo, no existe una relación unívoca entre la enseñanza de determinadas áreas o materias y el desarrollo de ciertas competencias. Cada una de las áreas contribuye al desarrollo de diferentes competencias y, a su vez, cada una de las competencias básicas se alcanzará como consecuencia del trabajo en varias áreas o materias. El trabajo en las áreas y materias del currículo para contribuir al desarrollo de las competencias básicas debe complementarse con diversas medidas organizativas y funcionales, imprescindibles para su desarrollo. Así, la organización y el funcionamiento de los centros y las aulas, la participación del alumnado, las normas de régimen interno, el uso de determinadas metodologías y recursos didácticos, o la concepción, organización y funcionamiento de la biblioteca escolar, entre otros aspectos, pueden favorecer o dificultar el desarrollo de competencias asociadas a la comunicación, el análisis del entorno físico, la creación, la convivencia y la ciudadanía, o la alfabetización digital. Igualmente, la acción tutorial permanente puede contribuir de modo determinante a la adquisición de competencias relacionadas con la regulación de los aprendizajes, el desarrollo emocional o las habilidades sociales. Por último, la planificación de las actividades complementarias y extraescolares Programación docente Murcia – English Adventure B 243 puede reforzar el desarrollo del conjunto de las competencias básicas. En el marco de la propuesta realizada por la Unión Europea, y de acuerdo con las consideraciones que se acaban de exponer, se han identificado ocho competencias básicas: 1. Competencia en comunicación lingüística 2. Competencia matemática 3. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico 4. Tratamiento de la información y competencia digital 5. Competencia social y ciudadana 6. Competencia cultural y artística 7. Competencia para aprender a aprender 8. Autonomía e iniciativa personal Tienen las siguientes características: Van más allá del “saber” y del “saber hacer o aplicar”, pues también conllevan el “saber ser o estar” (actuar responsablemente). Constituyen unos “mínimos” que proporcionan al profesorado y a los centros referencias sobre los principales aspectos en los que es preciso centrar esfuerzos. Son susceptibles de adecuarse a una “diversidad de contextos”. Tienen un carácter integrador, aunando los conocimientos, los procedimientos y las actitudes. Permiten integrar y relacionar los aprendizajes con distintos tipos de contenidos, utilizarlos de manera efectiva y aplicarlos en diferentes situaciones y contextos. Deben ser aprendidas, renovadas y mantenidas a lo largo de toda la vida. El método utiliza varios procedimientos didácticos propios del aprendizaje de los niños de este nivel. Mediante estos procedimientos, el lenguaje y las actividades se reciclan a lo largo del curso escolar. >Canciones y chants En el desarrollo de la comprensión y producción oral, son muy importantes las canciones y los chants, ya que motivan a los niños y ayudan a crear un ambiente agradable en el aula. Su carácter repetitivo contribuye a que sean fáciles de comprender y memorizar, y proporciona un buen modelo para el desarrollo de la pronunciación. Mientras los niños escuchan las canciones y los chants, se los anima a participar mediante la realización de diversas acciones. >Juegos Programación docente Murcia – English Adventure B 244 Junto con las canciones, los chants y los cuentos, los juegos constituyen un medio de expresión natural para el niño. Jugar es muy importante, ya que lo hacen todos los niños del mundo. A través del juego los niños se relacionan con sus compañeros, se divierten y utilizan el lenguaje de una forma natural y desinhibida. Los juegos en English Adventure B están diseñados para facilitar el desarrollo cognitivo y social del niño. Contribuyen a desarrollar las destrezas de comprensión y comunicación oral, y son juegos motivadores y no competitivos para crear un ambiente agradable en el aula. La mayoría de los juegos son de TPR (Total Physical Response). Este es uno de los procedimientos más usados en estos niveles, donde los niños demuestran su comprensión por medio de respuestas físicas, sin necesidad de utilizar el lenguaje. Esto ayuda a crear un ambiente relajado, ya que todos los niños son capaces de participar en los juegos propuestos. Además, estos juegos ayudan a desarrollar la motricidad gruesa. >Cuentos En English Adventure B, el nuevo lenguaje se consolida con la ayuda de los cuentos. Estos se desarrollan alrededor de los personajes de Disney (los mismos del Libro del Alumno), y han sido escritos específicamente para afianzar el nuevo lenguaje del curso. Cada póster, con sus correspondientes recortables de los personajes, sirve de apoyo visual para la narración del cuento y como herramienta para involucrar a los niños. Los cuentos ofrecen a los niños un auténtico contexto comunicativo con el que ya están familiarizados en su lengua materna y del cual disfrutan profundamente. Permiten la exposición al nuevo idioma en un entorno lleno de significado, y esto facilita la implicación por parte de los niños. Los cuentos: – Desarrollan la capacidad de comprensión oral. – Ejercitan la imaginación. – Desarrollan la atención. – Proporcionan una buena fuente de repetición –a los niños les encanta escucharlos una y otra vez – y por lo tanto consolidan el lenguaje. Para trabajar con cuentos es esencial prepararse. Asegúrate de estar familiarizado con el contenido de la historia y con el material grabado. Los niños también necesitan prepararse, de forma que todos puedan verte y oírte con total claridad. Probablemente la mejor opción sea sentarlos en un círculo a tu alrededor. >Representaciones En English Adventure B, sugerimos que los niños participen en las representaciones de los chants, de las canciones y de los cuentos. Las representaciones proporcionan una manera divertida Programación docente Murcia – English Adventure B 245 de iniciarse en la expresión oral a la vez que respetan los distintos ritmos de aprendizaje. Todos los niños pueden participar activamente en las representaciones y les gusta mucho ver que son capaces de decir algo en inglés. Cuando hayan adquirido suficiente confianza, pueden formar grupos y representar la canción o el cuento por turnos para el resto de la clase. Al final de cada actuación, anímalos a aplaudir y a decir: Very good! EVALUACIÓN El Banco de recursos contiene una sección de evaluación. Consta de una breve introducción teórica y material fotocopiable. La evaluación se trabaja como una parte integral del proceso de aprendizaje, proceso que resulta más eficaz cuando se realiza por medio de la observación sistemática de los alumnos a lo largo del curso. TRABAJO CON NIÑOS DE CORTA EDAD Los niños pequeños necesitan que se les permita aprender a su propio ritmo y aplicando sus propias estrategias de aprendizaje. Es importante exponerlos al inglés tanto como sea posible, aunque ellos tenderán de forma natural a usar su lengua materna. Recuerda que entienden mucho más de lo que dicen. También necesitan afecto y seguridad para aprender y para adquirir una actitud positiva hacia el proceso de aprendizaje; como educadores, podemos fomentar este proceso de las siguientes maneras: • Orientándolos en las actividades (los protagonistas son ellos). • Ayudándolos en el trabajo con las fichas. • Proporcionando refuerzos siempre positivos. • Respetando su proceso madurativo y los periodos de silencio. SUGERENCIAS >La rutina La rutina ayuda a estructurar la lección. Como los niños pequeños no tienen sentido del tiempo, las rutinas marcan los diferentes pasos de la lección y les dan una noción del paso del tiempo, además de organizar al grupo para que funcione de forma más autónoma. Encontrarás una rutina consolidada en todas las lecciones de English Adventure B. Establecer las siguientes rutinas puede ayudarte a organizarte y a que los niños aprendan más: 1. Orden en el aula: Es muy importante que los niños aprendan a mantener ordenado su lugar de trabajo, ya que esto les ayuda a ser más autónomos. Para ello, enséñales dónde se colocan los objetos que utilizáis y elige responsables de tareas. Puedes organizar un sistema de ayudantes semanales de la siguiente manera: normalmente los Programación docente Murcia – English Adventure B 246 niños están divididos en grupos de colores o de animales. Nombra cada semana a un grupo para ser los ayudantes de la clase. Define claramente las tareas de los responsables, por ejemplo: sacar y guardar la marioneta (Mickey) de su caja, repartir y recoger los libros, los sobres de las cartas, los materiales del día (cajas de las ceras, tijeras, papeles, pegamentos etc.), regar las plantas de la clase, poner el English mat en la zona de juegos, poner y quitar los trabajos de los niños, etc. 2. Sugerencias para recibir y despedir a los niños: Si entras en el aula y los niños ya están allí, salúdalos siempre igual. Di: Hello, y anímalos a que te respondan. Puedes ponerte de acuerdo con el tutor para que te reciban sentados en la alfombra o en algún sitio determinado. Fomenta la rutina de saludar cantando la canción de bienvenida con la ayuda de la marioneta (Mickey). Para terminar la clase, anímalos a cantar la canción de despedida con Mickey. Antes de hacerlo, asegúrate de que hayan recogido el material utilizado y de que la clase quede limpia. 3. Formar el corro: Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase. Coge a un niño de la mano y pide al resto que se pongan en fila y que se cojan también de la mano. Mientras los llevas al corro, recita el siguiente chant: Follow me, follow me, Let’s make a ring. Pídeles que formen un círculo y repite el chant hasta que el corro esté completo. Pídeles que se sienten y siéntate con ellos diciendo: Let’s sit down. 4. Estrategias para realizar las actividades: Siempre debes demostrar las actividades haciéndolas delante de la clase. Por ejemplo, la primera vez que pongas un chant o una canción, señala los detalles pertinentes en tu libro mientras los niños te observan. A continuación, ellos harán lo mismo utilizando sus propios libros. Asegúrate de que todos los niños te siguen paso a paso en la ejecución de las tareas. No realices el paso siguiente hasta que todos hayan terminado el anterior. >Organización en el aula • El tiempo El periodo de concentración de los niños pequeños es corto, y por ello es vital que las lecciones sean variadas. Si están llenos de energía, puedes sacar provecho de ello y realizar una actividad física. Si están cansados, plantea una actividad tranquila. No olvides que cuanto más pequeños sean o más numerosa sea la clase, más tiempo necesitarás para realizar las actividades. • El espacio Programación docente Murcia – English Adventure B 247 Para controlar mejor el tiempo, las actividades están pensadas para equilibrar el trabajo en las mesas con el trabajo en otros espacios del aula. Se puede aprovechar el espacio físico del aula de diferentes formas, por ejemplo exponiendo los trabajos de los niños en un rincón (lo cual además contribuye a darles valor y categoría), y utilizar los otros rincones para la realización de actividades específicas. >Coordinación con el tutor Hay distintas formas de coordinar el trabajo con el tutor del curso para ayudar a fomentar el aprendizaje. Sobre todo, necesitamos mantener programas de enseñanza coherentes. Averigua (y ten siempre en cuenta) lo siguiente: – Cómo está organizada la clase. – Qué rutinas se siguen. – Cómo son los niños, si alguno tiene necesidades especiales, etc. – Qué materiales hay disponibles y dónde guardar los materiales poco seguros para los niños. Invita al tutor a participar en tu propio plan: – Informándole de los temas sobre los que vais a trabajar. – Realizando actividades conjuntas en distintos momentos del calendario escolar. – Compartiendo material, como por ejemplo: fotos, juguetes, recortes, etc. – Pidiéndole tu rincón de inglés para exhibir los trabajos de los niños. >Implicación de los padres Familia y hogar son fuentes de atención, cuidado y apoyo para los niños pequeños, y están estrechamente relacionados con su experiencia vital. Al implicar a los padres, podremos apoyar positivamente la educación de sus pequeños. Se puede fomentar la implicación: 1) Mostrando periódicamente a los padres el trabajo realizado por sus hijos en el Libro del Alumno. 2) Una vez terminada la unidad, mostrando a los padres la hoja de evaluación Progress Sheet. 3) Permitiendo a los niños llevar de vez en cuando algún trabajo terminado a casa. >Técnicas para el aula Para presentar, practicar y afianzar el nuevo lenguaje también se practican actividades que desarrollan la motricidad fina, como cortar y pegar varios tipos de papel, modelar con plastilina®, jugar con cartas, pintar con los dedos, etc. El uso de estos materiales adicionales implica organización y cuidado. Para el uso correcto de los mismos es recomendable: – Tenerlos a mano. – Guardarlos en recipientes adecuados etiquetados claramente. – Disponer de recipientes pequeños que sean de fácil manejo y Programación docente Murcia – English Adventure B 248 seguros para los niños. – Disponer de platos de plástico. – Disponer de pinceles para el uso de Alkil. – Tener a mano el material de limpieza por si es necesario. – Antes de empezar, comprobar siempre que los niños han comprendido las instrucciones. – Estar lo suficientemente relajado como para no agobiarse si varios niños necesitan ayuda al mismo tiempo. – Pedir a los encargados que te ayuden a limpiar las mesas después de terminado el trabajo. – Los demás niños mientras pueden cantar/recitar sentados en sus sillas o en el suelo en círculos, o charlar tranquilamente entre ellos. >Técnicas para materiales específicos • La pintura de dedos: Primero debes tapar las mesas con papel de periódico. Luego coloca en el centro de las mesas los platos con las pinturas de dedos que vayan a utilizar y demuestra con un ejemplo la actividad. Cuando los niños terminen deberían limpiarse las manos con papel de cocina. • La plastilina®: Primero debes tapar las mesas con papel de periódico. Luego coloca en el centro de las mesas unos platos de plástico. Reparte la plastilina® para que los niños hagan pequeñas bolitas de los colores que necesiten. A continuación, las podrán en los platos de plástico y las dejarán preparadas para ser utilizadas en las fichas. Al realizar la actividad, cogerán las bolitas de una en una y las aplastarán para rellenar la zona indicada. Cuando terminen, pasa un pincel con Alkil para fijar la plastilina® en cada ficha. Los niños deberán limpiarse las manos con papel de cocina. • Realia: Se llama así a objetos como fotos traídas por los niños o por ti, comida, alimentos, juguetes del aula o propiedad de los alumnos, etc. Nota importante: debes tener mucho cuidado con los niños alérgicos o que tienen problemas con algún tipo de alimento. Para estos niños, el día que se trabaje con alimentos puedes procurar tener algo similar en plástico o en fotos. Además debes explicarles que no pueden probar o comer nada sin tu permiso. Si utilizas realia en el aula de forma sistemática, los niños disfrutarán y aprenderán más. Además, se fomentará la cooperación, el trabajo en equipo y la solidaridad. Puedes proveerte de realia pidiéndoles que traigan los objetos de casa o que los preparen con el tutor. También necesitarás los siguientes materiales para trabajar en cada lección: tizas, Blu-tack®, tijeras, ceras o lápices de colores. Los niños deben entender el uso y manejo de todos los materiales Programación docente Murcia – English Adventure B 249 por sencillos que sean, y debes explicarles desde el principio las normas básicas de comportamiento en el aula con el fin de prevenir cualquier tipo de accidente. >El lenguaje en el aula Es fundamental que desde el principio los niños escuchen tanto inglés como sea posible. English Adventure B presenta frases cortas y claras, con mucha repetición a lo largo del curso para que las vayan entendiendo poco a poco. La introducción paulatina de nuevas expresiones enriquece este lenguaje. Los niños no lo entenderán todo de inmediato, pero con el tiempo se familiarizarán con los sonidos y los patrones del nuevo idioma, y esto les ayudará a mejorar su nivel general de comprensión. A continuación encontrarás las expresiones que se utilizan en English Adventure B y que los niños irán reconociendo y asimilando poco a poco: • Saludos: Hello! Goodbye! See you soon. Happy (Halloween). • Intrucciones: Open/close your book, please! Show me (blue). Look, a (butterfly). Follow me. Let’s make a ring. Let’s sit down. Touch (red). Touch (the trousers). Point to (your mouth). Let’s listen (to the song). Listen and point. Listen and repeat. Listen and do. Let’s sing. Look and listen. Look and point. Stand up. Sit down. Give me the (coat). Put on your (hat). Put the (bedroom) on red. Jump on (blue). Circle (two chairs). Count (three chairs). Stop! Turn around. Programación docente Murcia – English Adventure B 250 Let’s play a card game. Shuffle the cards, please. • Comunicación: I’m (Mickey). How are you? We are fine. Fine, thank you. Very good! My (skirt) is (yellow). It’s hot/cold. This is (my bed). Is this (cheese)? I like (fish). The (cat) is happy. It’s big/small. LAS PELÍCULAS DE DISNEY The Tigger Movie (La película de tigger) Tigger se siente solo porque es el único tigger de los alrededores y no tiene familia. Sus amigos se disfrazan de tigger para hacerle sentir que tiene una familia tigger. Finalmente, comprende que su familia son sus amigos de Hundred-Acre Wood. El paso de las estaciones es importante en esta película. La acción comienza al final del otoño y transcurre en invierno, durante el cual se desencadena una fuerte tormenta de nieve. El mal tiempo se convierte en reflejo del humor y estado de ánimo de Tigger. Personajes • Tigger es un tipo saltarín, simpático y lleno de energía. Casi siempre está muy contento y entusiasmado, pero cuando se siente solo se convierte en un personaje triste e imposible de consolar. • Roo vive pegado a Kanga, su madre. Quiere mucho a Tigger, de quien tiene la mejor opinión. • Kanga representa la figura materna en la película. Ella ama y cuida de Roo, pero también se preocupa por el resto de los animales de Hundred-Acre Wood. • Winnie the Pooh sigue cultivando su afición a la miel, aunque es capaz de olvidarse de ella siempre que haya que ayudar a los amigos. • Piglet es un animal pequeño y tímido, pero valiente como el que más si es necesario. • Rabbit es quisquilloso y ordenado. Por eso se enfada tan a menudo con Tigger, quien puede llegar a comportarse como un auténtico tarambana. También está siempre dispuesto a ayudar a los demás. Cinderella (Cenicienta) Cinderella cuenta la historia de una guapa y dulce muchacha que Programación docente Murcia – English Adventure B 251 sirve a su madrastra, cruel y arrogante, y a sus horribles hermanastras. Su hada madrina realiza un encantamiento para que Cinderella pueda asistir al baile real, donde se enamora perdidamente del príncipe. A media noche, cuando el encantamiento termina, ella tiene que huir olvidando uno de sus zapatos de cristal. Con este zapato el príncipe la busca por todos los rincones de su reino hasta encontrarla. El príncipe y Cinderella se casan y desde entonces viven felices. Personajes • Cinderella es una dulce y agradable doncella que solo espera que sus sueños se hagan realidad. • Anastasia y Drizella, las desagradables hermanastras de Cinderella, son ruines, quejicas e impacientes. Odian a Cinderella. • La madrastra tiene una actitud protectora con sus hijas y es cruel con Cinderella, a quien tiene sometida injustamente con numerosas obligaciones. • El hada madrina es benevolente y maternal con Cinderella. • El príncipe, muy apuesto, apenas habla en la película. Aparece siempre como hechizado por Cinderella. The Aristocats (Los aristogatos) Madame Bonfamille es una rica y aristocrática señora que vive en París a finales del siglo XIX. Vive con una gata llamada Duchess, y sus tres gatitos, Toulouse, Berlioz y Marie. Madame Bonfamille adora a sus gatos y decide convertirlos en sus herederos. Sin embargo, también dispone que en caso de que estos mueran, sus bienes pasen a su fiel mayordomo, Edgar, quien, impaciente, decide acabar con los gatos. Pero los planes del mayordomo se tuercen por la intervención de dos perros guardianes y algunos gatos callejeros. Duchess y sus gatitos regresarán a su mansión gracias a Thomas O’Malley, un gato atigrado vagabundo. Con la ayuda de Roquefort, el ratón de la casa, Frou-Frou, el caballo, y la banda gatuna de O’Malley, Duchess y sus gatitos regresan sanos y salvos a su casa y envían a Edgar a Tombuctú. Madame Bonfamille recibe entusiasmada a sus gatos y acoge a O’Malley, enamorado de Duchess, que pasa a ser un miembro más de la familia. Personajes • Duchess es una señora gata de la cabeza a los pies. Su raza es selecta y sus modales aristocráticos. • Los gatitos: – Berlioz es listo y desordenado. – Toulouse es valiente y alegre. – Marie es una pequeña señorita que siempre está metiendo en líos a sus hermanos. • Abraham DeLacey Giuseppe Casey Thomas O’Malley es el hérore de la historia. Bohemio e irresponsable al principio, se transforma en un padrastro responsable y cariñoso tras conocer a Programación docente Murcia – English Adventure B 252 Duchess. • Edgar, el mayordomo, es un villano patético enfermo de envidia por los gatos de Madame Bonfamille. • Madame Bonfamille es la elegante señora de la casa, adora a sus gatos. Es educada y agradable, y se entristece enormemente cuando cree que ha perdido a sus gatos para siempre. Peter Pan Wendy y sus hermanos, John y Michael, son fans de Peter Pan, el héroe de todas sus historias. La noche en que Mr Darling decide que sea la última que Wendy pasa en la habitación de los niños, Peter Pan entra silenciosamente para recuperar su sombra y escucha la conversación. Él decide llevar a los niños a la Tierra de Nunca Jamás, donde Wendy no tendrá que crecer. Gracias a uns polvos mágicos, todos salen volando hacia la Tierra de Nunca Jamás. Allí, junto a los Niños perdidos, viven numerosas aventuras con el capitán Hook y los indios. Tras una maravillosa estancia, y pese a los ruegos de Peter Pan y los Niños perdidos, Wendy decide que ha llegado el momento de que ella y sus hermanos vuelvan a casa. Personajes • Peter Pan es un muchacho aventurero y seguro de sí mismo, a quien le gusta dar órdenes y luchar en batallas. El famoso niño que “nunca crecerá” es también cariñoso y tierno. • Tinkerbell es la mejor amiga de Peter Pan. Es lista y rápida, y siempre está pendiente de Peter Pan. • Wendy Darling juega a ser la madre de Peter Pan, los Niños perdidos, e incluso de John y Michael. Se siente afortunada por haber podido viajar a la Tierra de Nunca Jamás. • John Darling es educado, bien hablado e interesado siempre en cualquier tema. • Michael Darling es un precioso niño, un compañero siempre presente en todas las peripecias. d) Organización Sesiones de 45 minutos programadas: 7. Total: 5,5 horas del tiempo Instrumentos de evaluación: a) b) c) Pruebas escritas Pruebas orales Trabajos Progress Sheets correspondientes del Resource Bank Actividades fotocopiables del Resource bank Canciones (calidad, producción y rendimiento). Diálogos con el alumno/a (calidad, producción y rendimiento). Preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Rendimiento en las actividades de expresión artística, en el diario del alumno, libreta o fichas individuales. Programación docente Murcia – English Adventure B 253 d) Otros instrumentos Actividad Goodbye Mickey al final de cada una de las unidades para que los niños y niñas puedan introducirse en la reflexión sobre cuál es su propia evolución en el proceso de aprendizaje del idioma por medio de la correcta pronunciación. Diario del profesor/a. Observar la realización de las actividades propuestas. Valorar la participación e interés de los alumnos. Hacerles preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Evaluación de la práctica docente: a) b) c) Pruebas escritas Pruebas orales Trabajos Progress Sheets correspondientes del Resource Bank Actividades fotocopiables del Resource bank Canciones (calidad, producción y rendimiento). Diálogos con el alumno/a (calidad, producción y rendimiento). Preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Rendimiento en las actividades de expresión artística, en el diario del alumno, libreta o fichas individuales. d) c) Actividad Goodbye Mickey al final de cada una de las unidades para que los niños y niñas puedan introducirse en la reflexión sobre cuál es su propia evolución en el proceso de aprendizaje del idioma por medio de la correcta pronunciación. Otros instrumentos Diario del profesor/a. Observar la realización de las actividades propuestas. Valorar la participación e interés de los alumnos. Hacerles preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Apoyos (Según proceda en cada caso) Observaciones o decisiones: ............................................................................................. (Fecha y firma) Programación docente Murcia – English Adventure B 254 UNIDAD DIDÁCTICA PLAYTIME 2 Objetivos didácticos (relaciónalos con los criterios de evaluación de tu PCA): OBJETIVOS GENERALES Consolidar el vocabulario y la lengua trabajada previamente en las unidades 3y 4. OBJETIVOS ESPECÍFICOS LESSON 1 Consolidar el vocabulario de las Unidades 3 y 4. Desarrollar la motricidad gruesa a través de juegos y de una canción de TPR. Desarrollar el sentido de la observación. LESSON 2 Consolidar el vocabulario de las Unidades 3 y 4. Jugar al bingo con los niños. Desarrollar la motricidad gruesa por medio de actividades de TPR. Contenidos: (Las que se han trabajado previamente en las unidades 3 y 4). Competencias básicas (Las que se han trabajado previamente en las unidades 3 y 4). Actividades: LESSON 1 Actividades Destrezas Tiempo aprox. - Comprensión Profesor > La marioneta 5’ Hello Mickey! (Una canción para saludar a oral Alumnos de Mickey los niños con la marioneta.) - Comprensión (T>Ss) Mouse. • Empieza la clase con la escrita Flashcards marioneta y la canción de - Comprensión Trabajo (bed, table, a) De bienvenida (R-2). Anima a los audiovisual individual chair, evaluación niños a cantar el estribillo y a - Expresión oral (IW) bedroom, inicial saludar a Mickey. Deja a - Expresión living room, Mickey sentado sobre la caja escrita Trabajo en bathroom, para que pueda participar en - Interacción oral parejas (PW) house, fish, la clase. - Interacción water, bread, escrita Trabajo en cheese y - Mediación grupos (GW) cake). Las Programación docente Murcia – English Adventure B Interacción Materiales 255 Actividades Destrezas (Seleccionar) Interacción Materiales Tiempo aprox. cartas (Seleccionar) (pushouts) del mobiliario de la casa y de los alimentos. Los sobres para guardar las cartas. Clips. Música para bailar (actividad adicional). (Seleccionar) Ring game (Una actividad para repasar los alimentos y contar hasta diez.) • Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase. Pídeles que formen un círculo y que se sienten. Coloca el papel de embalar en el centro, escoge un recorte de cada tipo de alimento, identifícalo y pégalo en el papel. • Reparte los demás recortes a b) De los niños y pídeles que, por desarrollo turnos, los identifiquen y los de los peguen en el papel propios agrupándolos por categorías. contenidos Cuando todos hayan pegado sus alimentos, coloca el póster en una pared del aula. A continuación, utiliza este póster para contar alimentos hasta diez. - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) 15’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Preparation for the card game (Una actividad para consolidar el vocabulario y preparar las cartas.) • Los niños vuelven a las mesas. Muestra la hoja de las Programación docente Murcia – English Adventure B 256 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. cartas (pushouts) de la Unidad y asegúrate de que cada niño tenga la suya. Pídeles que señalen cada carta de acuerdo con tus instrucciones. Di: Point to the cheese! Point to the bread!, etc. • Enseña a los niños cómo quitar las cartas de la hoja. Asegúrate de que todos tienen el juego completo diciendo: Show me the (fish). Ellos muestran la carta correspondiente. Haz lo mismo con todas las cartas. Card game (Un juego para consolidar el vocabulario de la Unidad.) • En L1, explica a los niños que van a jugar a un juego de cartas. Di: Let’s play a card game! Pídeles que coloquen las seis cartas sobre la mesa boca arriba. A continuación, reparte un folio por niño. Pídeles que lo doblen tres veces para que quede dividido en seis partes. Abre el folio nuevamente y muestra a los niños cómo deben numerar cada parte. Mientras vas numerándolas di: One, two, three, four, five, six. • Pide a los niños que pongan el folio al lado de las cartas y que sigan tus instrucciones. Di por ejemplo: Water – six. Explícales que tienen que colocar la carta del agua sobre la casilla número 6. Haz lo mismo con todas las cartas para que completen todas las casillas del folio. Para terminar, di un número y anímalos a decir la carta correspondiente. Vuelve a jugar varias veces. Programación docente Murcia – English Adventure B 257 Actividades • Cuando termines el juego, los encargados reparten los sobres a los niños. Entrega los clips y ayúdalos a juntar las cartas con el clip y a ponerlas dentro del sobre. Recoge los sobres y guárdalos. Actividad adicional Lleva a los niños a la zona de juegos. Pídeles que formen un círculo y que se sienten. Coloca el English mat en el centro y anímalos a identificar los colores. Coge los flashcards del mobiliario y repártelos sobre el mat c) De mientras dices, por ejemplo: refuerzo, Bed – red, table and chair – ampliación blue, window – green, etc. A o continuación, explica que vas motivación a nombrar un color. Ellos deberán identificar los flashcards que están en ese segmento. Di: Red y anímalos a contestar: Bed! Haz lo mismo con los demás flashcards. Recógelos y barájalos. Vuelve a repartirlos sobre el mat y repite el juego. Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC d) Complementarias Round up (Una actividad para que los e) De niños sepan que han evaluación terminado la Unidad.) • Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual Profesor > Alumnos (T>Ss) Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. 10’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Profesor > Alumnos (T>Ss) 10’ Trabajo individual 258 Actividades Destrezas Interacción your book, please! mientras realizas la acción y muestras la página 29. Señala a Mickey y explica a los niños que está contento porque han terminado la Unidad. Diles que van a poner una pegatina de colores en este sitio para celebrarlo. • Muestra las pegatinas y saca una. Pide a los niños que hagan lo mismo. Vuelve a la página 29 y pégala en el sitio apropiado. • Imita el gesto de Mickey e invita a los niños a hacer lo mismo. Di: Very good! Invítalos a repetir. Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse de Mickey.) • Pon la canción de despedida (R-3) y anima a los niños a cantar. - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (IW) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) Destrezas Interacción f) Otras Materiales Tiempo aprox. Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 5’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) LESSON 2 Actividades Tiempo aprox. - Comprensión Profesor > La marioneta 5’ Hello Mickey! (Una canción para saludar a oral Alumnos de Mickey los niños con la marioneta.) - Comprensión (T>Ss) Mouse. • Empieza la clase con la escrita Flashcards marioneta y la canción de - Comprensión Trabajo (bed, table, a) De bienvenida (R-2). Anima a los audiovisual individual chair, evaluación niños a cantar el estribillo y a - Expresión oral (IW) bedroom, inicial saludar a Mickey. Deja a - Expresión living room, Mickey sentado sobre la caja escrita Trabajo en bathroom, para que pueda participar en - Interacción oral parejas (PW) house, fish, la clase. - Interacción water, bread, escrita Trabajo en cheese y Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales 259 Actividades Destrezas Interacción - Mediación grupos (GW) cake). Las cartas (Seleccionar) (pushouts) del mobiliario de la casa y de los alimentos. Los sobres para guardar las cartas. Clips. Música para bailar (actividad adicional). (Seleccionar) Materiales Tiempo aprox. (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción Follow the leader (Un juego tradicional de TPR escrita para revisar el vocabulario.) - Mediación b) De • Juega a Follow the leader desarrollo con toda la clase. Pide a los (Seleccionar) de los niños que se pongan de pie y propios que formen una fila detrás de contenidos ti. Cuando la hayan formado, recorre el aula con ellos. Diles que te imiten en todo lo que hagas. A continuación, da diez pasos diciendo: One, two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten! Detente y di: Point to the window! Señala una ventana e invita a los niños a hacer lo mismo. Sigue el juego contando hasta diez mientras avanzas diez pasos. Anima a Song performance (Una actividad para que los niños repasen la canción de la Unidad 3.) • Pon la canción de la unidad 3, lección 3 (R-12) y anima a los niños a representarla y a cantar el estribillo. Di: Let’s sing! Programación docente Murcia – English Adventure B Profesor > Alumnos (T>Ss) 15’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) 260 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. los niños a contar contigo. Después da una orden utilizando las siguientes acciones: Point to a table. Point to a chair. Touch your nose. Close your eyes, etc. Puedes variar el ritmo de los pasos para que la actividad sea más divertida. Ring game (Un juego para consolidar el vocabulario del mobiliario de la casa y el de los alimentos.) • Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase. Pídeles que formen un círculo y que se sienten. Juega a Chinese Whispers con los flashcards de las unidades 3 y 4. Entrega un flashcard a un alumno sin que lo vean los demás. El alumno susurra la palabra al que tiene al lado, y este al siguiente; así sucesivamente hasta dar la vuelta al círculo. El último dice la palabra en voz alta y el primero enseña el flashcard para confirmar la respuesta. Vuelve a jugar, empezando con otro niño. Look and say (p. 30) (Un juego para identificar el vocabulario del mobiliario de la casa y el de los alimentos.) • Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open your book, please! mientras realizas la acción y muestras la página a los niños. Comenta el tablero de juego. Señala las casillas rosas y pregunta qué tienen en común (son los alimentos). Haz lo mismo con las casillas amarillas (son el mobiliario de la casa). Programación docente Murcia – English Adventure B 261 Actividades • Señala a continuación la flecha que indica por dónde se empieza el juego. Advierte a los niños que se desplazarán por el tablero siguiendo las pisadas. Para marcar por dónde van, necesitarán una ficha, un trocito de papel o una goma de borrar. Señala la primera casilla y anima a los niños a decir: Bed. Ponen su ficha en esta casilla e identifican el objeto de la siguiente: Chicken. Colocan allí su ficha. Sigue jugando así con ellos hasta llegar al final. Tendrán que identificar los siguientes objetos: Bed, chicken, table, fish, cake, door, bread, chair, window, water, picture, cheese. • Al finalizar puedes preguntar por los colores de los objetos. Señálalos y pregunta: What colour is the chair? Anima a los niños a decir: Red. • Pueden repetir el juego en grupos pequeños o en parejas. El juego termina cuando todos lleguen al final. Actividad adicional Explica a los niños que van a bailar. Reparte los flashcards de las unidades a doce niños y diles que tienen que pasárselos a otros niños en c) De cuanto suene la música. Pon refuerzo, la grabación y di: Let’s ampliación dance! Los niños bailan y se o pasan los flashcards los unos motivación a los otros. Para la música después de un rato y di: Show me the (bed). El niño que tenga ese flashcard lo muestra a sus compañeros. Vuelve a poner la música para seguir jugando. Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. 10’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 262 Actividades Destrezas Interacción Materiales Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) d) Complementarias (Seleccionar) - Comprensión Memory game (Una actividad para oral consolidar el vocabulario - Comprensión visto hasta el momento.) escrita • Señala en tu libro la primera - Comprensión fila del tablero. Di las audiovisual palabras de una en una y pide - Expresión oral e) De a los niños que las repitan: - Expresión evaluación Bed, chicken, table, fish. escrita Repite las palabras un par de - Interacción oral veces. Luego pide a los niños - Interacción que digan las palabras sin escrita mirar el libro. Tienen que - Mediación recordarlas en orden. Sigue el mismo procedimiento con las (Seleccionar) dos filas restantes. - Comprensión Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse oral de Mickey.) - Comprensión • Pon la canción de despedida escrita (R-3) y anima a los niños a - Comprensión cantar. audiovisual f) Otras - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Tiempo aprox. Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Profesor > Alumnos (T>Ss) 5’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Programación de apoyos (Según proceda en cada caso) Programación docente Murcia – English Adventure B 263 Metodología: Libro del Alumno Libro de Actividades Pegatinas (dos láminas) CD de las canciones que acompaña al Libro del alumno. Las Cartas Guía Didáctica a) Recursos Banco de recursos con Progress Sheets Marioneta (Mickey) Material de Audio English Mat Posters de los cuentos (3) Vídeo y Libro de Actividades del vídeo Flashcards b) Espacios y tiempo Aula del Curso o aula de Inglés Sesiones de 45 minutos programadas: 2. Total: 1,5 horas Metodología B LOE c) Componentes English Adventure es un curso de inglés que cubre las etapas educativas de Educación Infantil y Primaria. Los tres niveles de Educación Infantil, A, B y Starter, proporcionan a los niños de corta edad un primer contacto con el idioma. Al escribir cada nivel se ha tenido en cuenta el grado de desarrollo del niño, y por ello cada uno de los tres niveles se puede utilizar como punto de Estrategias metodológicas partida. Los niños entran en contacto con el nuevo idioma de la mano de los entrañables personajes de Disney. Con ellos, participan en juegos y actividades, cantan canciones y chants, escuchan cuentos basados en estos mismos personajes y, sobre todo, se divierten aprendiendo inglés. Libro del Alumno El Libro del Alumno consta de seis unidades principales, más Programación docente Murcia – English Adventure B 264 tres secciones de consolidación (Playtime) y tres festivales (Halloween, Christmas y Partytime). Cada unidad se basa en personajes distintos e incluye una amplia gama de actividades a todo color para presentar y practicar el nuevo vocabulario: TPR (Total Physical Response), actividades de motricidad gruesa y fina, grafomotricidad, manejo de diferentes materiales, pegatinas, etc. Pegatinas Las dos láminas con pegatinas incluyen dibujos que representan algunas de las palabras clave de la unidad, así como las pegatinas de Mickey que se utilizan al terminar la unidad. Las pegatinas son un instrumento muy útil para el desarrollo de las destrezas de comprensión, observación y motricidad fina del niño. Libro de Actividades El Libro de Actividades proporciona actividades reforzar el lenguaje básico presentado en las principales. Se practica el vocabulario a través de observación, preescritura, prelectura, resolución (puzzles), códigos de representación espacial, etc. Es un componente optativo. y juegos para seis unidades actividades de de problemas CD de las canciones El CD que acompaña al Libro del Alumno incluye todos los chants y canciones de English Adventure B para que los niños puedan disfrutar de estas grabaciones fuera del aula. Las Cartas Las cartas troqueladas a todo color representan el vocabulario clave de las unidades principales. Los niños realizan juegos con estas cartas al final de cada unidad y en las secciones de consolidación Playtime para reforzar lo aprendido. Guía Didáctica La Guía Didáctica ofrece explicaciones detalladas para el desarrollo de las unidades de English Adventure B, las secciones Playtime y las lecciones que trabajan los festivales. Planificación del día a día: la Introducción incluye información sobre la organización del material, metodología de enseñanza y sugerencias para trabajar con niños pequeños. Al final de la guía incluimos información adicional sobre los personajes de Disney y sus respectivas películas. Banco de Recursos El Banco de recursos proporciona ideas y actividades adicionales que ayudarán al profesor en el aula. Incluye los siguientes apartados: juegos (de corro, de TPR, para desarrollar los sentidos, con los flashcards y con las cartas), los posters de los cuentos Programación docente Murcia – English Adventure B 265 (cómo contar y trabajar los cuentos) así como la sección de evaluación (con Progress Sheets y sus correspondientes instrucciones para el profesor). Marioneta La marioneta (Mickey) juega un papel muy importante en el desarrollo de la clase. Ayuda en la presentación y práctica del vocabulario y proporciona un auténtico entorno comunicativo para los niños. Al unir sus mundos real y fantástico, interactúa con ellos en los cuentos y en muchas de las actividades propuestas. Material de Audio El CD de audio contiene todas las narraciones, cuentos, canciones y chants, así como versiones musicales de estos últimos. Las grabaciones están disponibles también en casete. English Mat Es una alfombrita diseñada especialmente para los niveles de Educación Infantil de English Adventure, y se compone de los cuatro colores básicos con Mickey en el centro. Se utiliza principalmente en las actividades del corro para centrar la atención de los alumnos y como código de colores para clasificar vocabulario con flashcards, fotos, recortes, dibujos u objetos reales. También se utiliza para realizar juegos de TPR. Posters de los cuentos Los 3 posters de los cuentos proporcionan un apoyo visual importante a la hora de contar los cuentos. Ayudan a los niños a prestar atención y crean un ambiente mágico en el momento de la narración del cuento. Vídeo y Libro de Actividades del vídeo El vídeo de English Adventure B contiene cuatro episodios. Cada episodio se basa en un personaje o película de Disney que corresponde a este nivel, y está dividido en tres secciones: (1) una presentación en el estudio, con un juego o una canción; (2) un clip de material auténtico relacionado con el tema del episodio; (3) un clip de la película de Disney con su propio guión escrito específicamente para fines pedagógicos. El Libro de Actividades del vídeo incluye notas didácticas y actividades fotocopiables para acompañar el vídeo. Flashcards Los 32 flashcards a todo color abarcan el lenguaje clave de todo el curso. Las notas didácticas explican con claridad cómo utilizarlos para presentar, practicar y consolidar el vocabulario y para realizar distintos juegos. OBJETIVOS Programación docente Murcia – English Adventure B 266 English Adventure B se centra en los siguientes objetivos: • Proporcionar un contexto motivador en el que el aprendizaje de un idioma extranjero sea estimulante y divertido a la vez, cumpliendo así con uno de los objetivos más importantes de esta etapa que es el fomentar en los niños una actitud positiva hacia el nuevo idioma. • Involucrar emocionalmente a los niños por medio de personajes, materiales y actividades atractivos y adaptados a su edad, ya que la afectividad juega un papel primordial en la adquisición del idioma. • Fomentar la socialización proporcionando en el aula una experiencia que refleje situaciones familiares para los niños, que les anime a participar y jugar de forma activa con sus compañeros. Esto les ayudará a desarrollarse individualmente y a integrarse dentro del grupo. • Ofrecer un aprendizaje global y significativo en el que la evolución del lenguaje forme parte integral del aprendizaje y no represente sólo un producto final. Para lograrlo hemos tenido en cuenta las características psicoevolutivas de los niños: los juegos y los ejercicios motores son las actividades que más les gustan, y tienen un gran papel educativo. Por ello se ha trabajado sobre la comunicación y sobre los desarrollos físico y social. • Fomentar la utilización de recursos no lingüísticos para comprender y hacerse comprender, como por ejemplo: respuestas físicas, técnicas plásticas, mímica y dramatizaciones, etc. • A través de una enseñanza natural de la lengua extranjera, establecer una base sólida sobre la cual los niños continuarán su aprendizaje en los cursos posteriores. Estructura del material English Adventure B consta de seis unidades principales, cada una basada en un centro de interés que corresponde a la edad de los niños, tres secciones de consolidación (Playtime) más la introducción (Hello!) y los tres festivales. >La unidad Cada unidad se compone de siete lecciones. A lo largo de una unidad los niños: • Conocerán a los personajes a través de un chant donde se presenta el vocabulario en un contexto sencillo. • Realizarán una variedad de actividades y juegos (TPR, unir, dibujar, colorear, pegar) para aprender y afianzar el vocabulario nuevo y para ayudar al desarrollo mental, psicológico y social del niño. • Aprenderán y representarán la canción de la unidad. • Escucharán el nuevo lenguaje contextualizado en diálogos representados por niños y niñas nativos. • Realizarán actividades de personalización que les permitirán Programación docente Murcia – English Adventure B 267 relacionar el lenguaje con su propio mundo y experiencia. • Consolidarán el vocabulario de la unidad y realizarán la actividad de autoevaluación con la pegatina de Mickey. >La lección Cada lección está diseñada para una duración de aproximadamente treinta minutos, siguiendo un esquema principal de cinco o seis pasos. Siempre se empieza con la rutina de saludo y se termina con la rutina de despedida, ya que la rutina aporta mucha seguridad a los niños. Al mismo tiempo, los distintos pasos de la lección proporcionan un cambio natural en la dinámica de la clase, lo cual es importante cuando pensamos en lo breve que resulta el periodo de concentración en los niños de corta edad. La actividad adicional al final de cada lección añade un margen de flexibilidad que permite atender el ritmo de cada grupo así como la organización del horario lectivo de cada centro educativo. METODOLOGÍA Se ha puesto especial énfasis en el enfoque globalizado con el fin de enseñar la lengua extranjera de forma natural. Su fin es ayudar al desarrollo mental, psicológico y social del niño, teniendo en cuenta las características del aprendizaje de los niños de 5 años y sus implicaciones en el desarrollo de la clase. Las unidades didácticas de English Adventure B tienen su punto de partida en el mundo de la fantasía, y se utiliza a los personajes de Disney para enseñar el nuevo lenguaje. A continuación, se presentan las actividades que ayudarán a los niños a relacionar este lenguaje con sus propias experiencias. Teniendo en cuenta las reflexiones y las propuestas realizadas por la OCDE y la Unión Europea, la incorporación de competencias básicas al currículo español debería permitir poner el acento en aquellos aprendizajes que se consideran imprescindibles, desde un planteamiento integrador y orientado a la aplicación de los saberes adquiridos. Para ello, hay que identificar claramente cuáles son dichas competencias, definir los rasgos que las caracterizan y especificar cuál es el nivel que, considerado básico en cada una de ellas, debe alcanzar todo el alumnado. Así pues, las competencias básicas deben estar orientadas a facilitar el máximo grado de desarrollo de las capacidades potenciales de cada persona y a la posibilidad de generar aprendizaje a lo largo de la vida. En consecuencia, deben ser el referente fundamental para adoptar un determinado plan de atención a la diversidad del alumnado, Programación docente Murcia – English Adventure B 268 desde el convencimiento de que si no se trabajan adecuadamente en la edad escolar, condicionarán de forma negativa el futuro desarrollo personal, social y profesional de la persona y que, quienes queden fuera de ese proceso, tendrán altos riesgos de exclusión social. Por otra parte, hacer hincapié en las competencias básicas exige orientar los aprendizajes para conseguir que el alumnado desarrolle diversas formas de actuación y adquieran la capacidad de enfrentarse a situaciones nuevas desde actitudes positivas. En particular, el desarrollo de las competencias básicas debe permitir a los estudiantes la integración de lo aprendido, poniéndolo en relación con distintos tipos de contenidos, así como la utilización efectiva de esos contenidos cuando resulten necesarios y su aplicación en diferentes situaciones y contextos. Aún cuando los currículos incluyan un conjunto de aprendizajes deseables, más amplios de los que puedan considerarse mínimos o irrenunciables, la referencia a las competencias básicas tiene la virtualidad de orientar la programación de la enseñanza al permitir identificar los contenidos y los criterios de evaluación que tienen carácter imprescindible. De ahí deriva buena parte de su interés y por ese motivo han atraído la atención de los educadores. La incorporación de competencias básicas al currículo permite poner el acento en aquellos aprendizajes que se consideran imprescindibles, desde un planteamiento integrador y orientado a la aplicación de los saberes adquiridos. De ahí su carácter básico. Son aquellas competencias que debe haber desarrollado un joven o una joven al finalizar la enseñanza obligatoria para poder lograr su realización personal, ejercer la ciudadanía activa, incorporarse a la vida adulta de manera satisfactoria y ser capaz de desarrollar un aprendizaje permanente a lo largo de la vida. La inclusión de las competencias básicas en el currículo tiene varias finalidades. En primer lugar, integrar los diferentes aprendizajes, tanto los formales, incorporados a las diferentes áreas o materias, como los informales y no formales. En segundo lugar, permitir a los estudiantes integrar sus aprendizajes, ponerlos en relación con distintos tipos de contenidos y utilizarlos de manera efectiva cuando les resulten necesarios en diferentes situaciones y contextos. Y, por último, orientar la enseñanza, al permitir identificar los contenidos y los criterios de evaluación que tienen carácter imprescindible y, en general, inspirar las distintas decisiones relativas al proceso de enseñanza y de aprendizaje. Con las áreas y materias del currículo se pretende que los alumnos y las alumnas alcancen los objetivos educativos y, consecuentemente, también que adquieran las competencias básicas. Sin embargo, no existe una relación unívoca entre la enseñanza de determinadas áreas o materias y el desarrollo de ciertas competencias. Programación docente Murcia – English Adventure B 269 Cada una de las áreas contribuye al desarrollo de diferentes competencias y, a su vez, cada una de las competencias básicas se alcanzará como consecuencia del trabajo en varias áreas o materias. El trabajo en las áreas y materias del currículo para contribuir al desarrollo de las competencias básicas debe complementarse con diversas medidas organizativas y funcionales, imprescindibles para su desarrollo. Así, la organización y el funcionamiento de los centros y las aulas, la participación del alumnado, las normas de régimen interno, el uso de determinadas metodologías y recursos didácticos, o la concepción, organización y funcionamiento de la biblioteca escolar, entre otros aspectos, pueden favorecer o dificultar el desarrollo de competencias asociadas a la comunicación, el análisis del entorno físico, la creación, la convivencia y la ciudadanía, o la alfabetización digital. Igualmente, la acción tutorial permanente puede contribuir de modo determinante a la adquisición de competencias relacionadas con la regulación de los aprendizajes, el desarrollo emocional o las habilidades sociales. Por último, la planificación de las actividades complementarias y extraescolares puede reforzar el desarrollo del conjunto de las competencias básicas. En el marco de la propuesta realizada por la Unión Europea, y de acuerdo con las consideraciones que se acaban de exponer, se han identificado ocho competencias básicas: 1. Competencia en comunicación lingüística 2. Competencia matemática 3. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico 4. Tratamiento de la información y competencia digital 5. Competencia social y ciudadana 6. Competencia cultural y artística 7. Competencia para aprender a aprender 8. Autonomía e iniciativa personal Tienen las siguientes características: Van más allá del “saber” y del “saber hacer o aplicar”, pues también conllevan el “saber ser o estar” (actuar responsablemente). Constituyen unos “mínimos” que proporcionan al profesorado y a los centros referencias sobre los principales aspectos en los que es preciso centrar esfuerzos. Son susceptibles de adecuarse a una “diversidad de contextos”. Tienen un carácter integrador, aunando los conocimientos, los procedimientos y las actitudes. Programación docente Murcia – English Adventure B 270 Permiten integrar y relacionar los aprendizajes con distintos tipos de contenidos, utilizarlos de manera efectiva y aplicarlos en diferentes situaciones y contextos. Deben ser aprendidas, renovadas y mantenidas a lo largo de toda la vida. El método utiliza varios procedimientos didácticos propios del aprendizaje de los niños de este nivel. Mediante estos procedimientos, el lenguaje y las actividades se reciclan a lo largo del curso escolar. >Canciones y chants En el desarrollo de la comprensión y producción oral, son muy importantes las canciones y los chants, ya que motivan a los niños y ayudan a crear un ambiente agradable en el aula. Su carácter repetitivo contribuye a que sean fáciles de comprender y memorizar, y proporciona un buen modelo para el desarrollo de la pronunciación. Mientras los niños escuchan las canciones y los chants, se los anima a participar mediante la realización de diversas acciones. >Juegos Junto con las canciones, los chants y los cuentos, los juegos constituyen un medio de expresión natural para el niño. Jugar es muy importante, ya que lo hacen todos los niños del mundo. A través del juego los niños se relacionan con sus compañeros, se divierten y utilizan el lenguaje de una forma natural y desinhibida. Los juegos en English Adventure B están diseñados para facilitar el desarrollo cognitivo y social del niño. Contribuyen a desarrollar las destrezas de comprensión y comunicación oral, y son juegos motivadores y no competitivos para crear un ambiente agradable en el aula. La mayoría de los juegos son de TPR (Total Physical Response). Este es uno de los procedimientos más usados en estos niveles, donde los niños demuestran su comprensión por medio de respuestas físicas, sin necesidad de utilizar el lenguaje. Esto ayuda a crear un ambiente relajado, ya que todos los niños son capaces de participar en los juegos propuestos. Además, estos juegos ayudan a desarrollar la motricidad gruesa. >Cuentos En English Adventure B, el nuevo lenguaje se consolida con la ayuda de los cuentos. Estos se desarrollan alrededor de los personajes de Disney (los mismos del Libro del Alumno), y han sido escritos específicamente para afianzar el nuevo lenguaje del curso. Cada póster, con sus correspondientes recortables de los personajes, sirve de apoyo visual para la narración del cuento y como herramienta para involucrar a los niños. Los cuentos ofrecen a los niños un auténtico contexto comunicativo con el que ya están familiarizados en su lengua Programación docente Murcia – English Adventure B 271 materna y del cual disfrutan profundamente. Permiten la exposición al nuevo idioma en un entorno lleno de significado, y esto facilita la implicación por parte de los niños. Los cuentos: – Desarrollan la capacidad de comprensión oral. – Ejercitan la imaginación. – Desarrollan la atención. – Proporcionan una buena fuente de repetición –a los niños les encanta escucharlos una y otra vez – y por lo tanto consolidan el lenguaje. Para trabajar con cuentos es esencial prepararse. Asegúrate de estar familiarizado con el contenido de la historia y con el material grabado. Los niños también necesitan prepararse, de forma que todos puedan verte y oírte con total claridad. Probablemente la mejor opción sea sentarlos en un círculo a tu alrededor. >Representaciones En English Adventure B, sugerimos que los niños participen en las representaciones de los chants, de las canciones y de los cuentos. Las representaciones proporcionan una manera divertida de iniciarse en la expresión oral a la vez que respetan los distintos ritmos de aprendizaje. Todos los niños pueden participar activamente en las representaciones y les gusta mucho ver que son capaces de decir algo en inglés. Cuando hayan adquirido suficiente confianza, pueden formar grupos y representar la canción o el cuento por turnos para el resto de la clase. Al final de cada actuación, anímalos a aplaudir y a decir: Very good! EVALUACIÓN El Banco de recursos contiene una sección de evaluación. Consta de una breve introducción teórica y material fotocopiable. La evaluación se trabaja como una parte integral del proceso de aprendizaje, proceso que resulta más eficaz cuando se realiza por medio de la observación sistemática de los alumnos a lo largo del curso. TRABAJO CON NIÑOS DE CORTA EDAD Los niños pequeños necesitan que se les permita aprender a su propio ritmo y aplicando sus propias estrategias de aprendizaje. Es importante exponerlos al inglés tanto como sea posible, aunque ellos tenderán de forma natural a usar su lengua materna. Recuerda que entienden mucho más de lo que dicen. También necesitan afecto y seguridad para aprender y para adquirir una actitud positiva hacia el proceso de aprendizaje; como educadores, podemos fomentar este proceso de las siguientes maneras: • Orientándolos en las actividades (los protagonistas son ellos). • Ayudándolos en el trabajo con las fichas. Programación docente Murcia – English Adventure B 272 • Proporcionando refuerzos siempre positivos. • Respetando su proceso madurativo y los periodos de silencio. SUGERENCIAS >La rutina La rutina ayuda a estructurar la lección. Como los niños pequeños no tienen sentido del tiempo, las rutinas marcan los diferentes pasos de la lección y les dan una noción del paso del tiempo, además de organizar al grupo para que funcione de forma más autónoma. Encontrarás una rutina consolidada en todas las lecciones de English Adventure B. Establecer las siguientes rutinas puede ayudarte a organizarte y a que los niños aprendan más: 1. Orden en el aula: Es muy importante que los niños aprendan a mantener ordenado su lugar de trabajo, ya que esto les ayuda a ser más autónomos. Para ello, enséñales dónde se colocan los objetos que utilizáis y elige responsables de tareas. Puedes organizar un sistema de ayudantes semanales de la siguiente manera: normalmente los niños están divididos en grupos de colores o de animales. Nombra cada semana a un grupo para ser los ayudantes de la clase. Define claramente las tareas de los responsables, por ejemplo: sacar y guardar la marioneta (Mickey) de su caja, repartir y recoger los libros, los sobres de las cartas, los materiales del día (cajas de las ceras, tijeras, papeles, pegamentos etc.), regar las plantas de la clase, poner el English mat en la zona de juegos, poner y quitar los trabajos de los niños, etc. 2. Sugerencias para recibir y despedir a los niños: Si entras en el aula y los niños ya están allí, salúdalos siempre igual. Di: Hello, y anímalos a que te respondan. Puedes ponerte de acuerdo con el tutor para que te reciban sentados en la alfombra o en algún sitio determinado. Fomenta la rutina de saludar cantando la canción de bienvenida con la ayuda de la marioneta (Mickey). Para terminar la clase, anímalos a cantar la canción de despedida con Mickey. Antes de hacerlo, asegúrate de que hayan recogido el material utilizado y de que la clase quede limpia. 3. Formar el corro: Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase. Coge a un niño de la mano y pide al resto que se pongan en fila y que se cojan también de la mano. Mientras los llevas al corro, recita el siguiente chant: Follow me, follow me, Let’s make a ring. Pídeles que formen un círculo y repite el chant hasta que el corro esté completo. Pídeles que se sienten y siéntate con ellos Programación docente Murcia – English Adventure B 273 diciendo: Let’s sit down. 4. Estrategias para realizar las actividades: Siempre debes demostrar las actividades haciéndolas delante de la clase. Por ejemplo, la primera vez que pongas un chant o una canción, señala los detalles pertinentes en tu libro mientras los niños te observan. A continuación, ellos harán lo mismo utilizando sus propios libros. Asegúrate de que todos los niños te siguen paso a paso en la ejecución de las tareas. No realices el paso siguiente hasta que todos hayan terminado el anterior. >Organización en el aula • El tiempo El periodo de concentración de los niños pequeños es corto, y por ello es vital que las lecciones sean variadas. Si están llenos de energía, puedes sacar provecho de ello y realizar una actividad física. Si están cansados, plantea una actividad tranquila. No olvides que cuanto más pequeños sean o más numerosa sea la clase, más tiempo necesitarás para realizar las actividades. • El espacio Para controlar mejor el tiempo, las actividades están pensadas para equilibrar el trabajo en las mesas con el trabajo en otros espacios del aula. Se puede aprovechar el espacio físico del aula de diferentes formas, por ejemplo exponiendo los trabajos de los niños en un rincón (lo cual además contribuye a darles valor y categoría), y utilizar los otros rincones para la realización de actividades específicas. >Coordinación con el tutor Hay distintas formas de coordinar el trabajo con el tutor del curso para ayudar a fomentar el aprendizaje. Sobre todo, necesitamos mantener programas de enseñanza coherentes. Averigua (y ten siempre en cuenta) lo siguiente: – Cómo está organizada la clase. – Qué rutinas se siguen. – Cómo son los niños, si alguno tiene necesidades especiales, etc. – Qué materiales hay disponibles y dónde guardar los materiales poco seguros para los niños. Invita al tutor a participar en tu propio plan: – Informándole de los temas sobre los que vais a trabajar. – Realizando actividades conjuntas en distintos momentos del calendario escolar. – Compartiendo material, como por ejemplo: fotos, juguetes, recortes, etc. – Pidiéndole tu rincón de inglés para exhibir los trabajos de los niños. >Implicación de los padres Familia y hogar son fuentes de atención, cuidado y apoyo para Programación docente Murcia – English Adventure B 274 los niños pequeños, y están estrechamente relacionados con su experiencia vital. Al implicar a los padres, podremos apoyar positivamente la educación de sus pequeños. Se puede fomentar la implicación: 1) Mostrando periódicamente a los padres el trabajo realizado por sus hijos en el Libro del Alumno. 2) Una vez terminada la unidad, mostrando a los padres la hoja de evaluación Progress Sheet. 3) Permitiendo a los niños llevar de vez en cuando algún trabajo terminado a casa. >Técnicas para el aula Para presentar, practicar y afianzar el nuevo lenguaje también se practican actividades que desarrollan la motricidad fina, como cortar y pegar varios tipos de papel, modelar con plastilina®, jugar con cartas, pintar con los dedos, etc. El uso de estos materiales adicionales implica organización y cuidado. Para el uso correcto de los mismos es recomendable: – Tenerlos a mano. – Guardarlos en recipientes adecuados etiquetados claramente. – Disponer de recipientes pequeños que sean de fácil manejo y seguros para los niños. – Disponer de platos de plástico. – Disponer de pinceles para el uso de Alkil. – Tener a mano el material de limpieza por si es necesario. – Antes de empezar, comprobar siempre que los niños han comprendido las instrucciones. – Estar lo suficientemente relajado como para no agobiarse si varios niños necesitan ayuda al mismo tiempo. – Pedir a los encargados que te ayuden a limpiar las mesas después de terminado el trabajo. – Los demás niños mientras pueden cantar/recitar sentados en sus sillas o en el suelo en círculos, o charlar tranquilamente entre ellos. >Técnicas para materiales específicos • La pintura de dedos: Primero debes tapar las mesas con papel de periódico. Luego coloca en el centro de las mesas los platos con las pinturas de dedos que vayan a utilizar y demuestra con un ejemplo la actividad. Cuando los niños terminen deberían limpiarse las manos con papel de cocina. • La plastilina®: Primero debes tapar las mesas con papel de periódico. Luego coloca en el centro de las mesas unos platos de plástico. Reparte la plastilina® para que los niños hagan pequeñas bolitas de los colores que necesiten. A continuación, las podrán en los platos de plástico y las dejarán preparadas para ser utilizadas en las fichas. Al realizar la actividad, cogerán las bolitas de una en una y las Programación docente Murcia – English Adventure B 275 aplastarán para rellenar la zona indicada. Cuando terminen, pasa un pincel con Alkil para fijar la plastilina® en cada ficha. Los niños deberán limpiarse las manos con papel de cocina. • Realia: Se llama así a objetos como fotos traídas por los niños o por ti, comida, alimentos, juguetes del aula o propiedad de los alumnos, etc. Nota importante: debes tener mucho cuidado con los niños alérgicos o que tienen problemas con algún tipo de alimento. Para estos niños, el día que se trabaje con alimentos puedes procurar tener algo similar en plástico o en fotos. Además debes explicarles que no pueden probar o comer nada sin tu permiso. Si utilizas realia en el aula de forma sistemática, los niños disfrutarán y aprenderán más. Además, se fomentará la cooperación, el trabajo en equipo y la solidaridad. Puedes proveerte de realia pidiéndoles que traigan los objetos de casa o que los preparen con el tutor. También necesitarás los siguientes materiales para trabajar en cada lección: tizas, Blu-tack®, tijeras, ceras o lápices de colores. Los niños deben entender el uso y manejo de todos los materiales por sencillos que sean, y debes explicarles desde el principio las normas básicas de comportamiento en el aula con el fin de prevenir cualquier tipo de accidente. >El lenguaje en el aula Es fundamental que desde el principio los niños escuchen tanto inglés como sea posible. English Adventure B presenta frases cortas y claras, con mucha repetición a lo largo del curso para que las vayan entendiendo poco a poco. La introducción paulatina de nuevas expresiones enriquece este lenguaje. Los niños no lo entenderán todo de inmediato, pero con el tiempo se familiarizarán con los sonidos y los patrones del nuevo idioma, y esto les ayudará a mejorar su nivel general de comprensión. A continuación encontrarás las expresiones que se utilizan en English Adventure B y que los niños irán reconociendo y asimilando poco a poco: • Saludos: Hello! Goodbye! See you soon. Happy (Halloween). • Intrucciones: Open/close your book, please! Show me (blue). Look, a (butterfly). Follow me. Programación docente Murcia – English Adventure B 276 Let’s make a ring. Let’s sit down. Touch (red). Touch (the trousers). Point to (your mouth). Let’s listen (to the song). Listen and point. Listen and repeat. Listen and do. Let’s sing. Look and listen. Look and point. Stand up. Sit down. Give me the (coat). Put on your (hat). Put the (bedroom) on red. Jump on (blue). Circle (two chairs). Count (three chairs). Stop! Turn around. Let’s play a card game. Shuffle the cards, please. • Comunicación: I’m (Mickey). How are you? We are fine. Fine, thank you. Very good! My (skirt) is (yellow). It’s hot/cold. This is (my bed). Is this (cheese)? I like (fish). The (cat) is happy. It’s big/small. LAS PELÍCULAS DE DISNEY The Tigger Movie (La película de tigger) Tigger se siente solo porque es el único tigger de los alrededores y no tiene familia. Sus amigos se disfrazan de tigger para hacerle sentir que tiene una familia tigger. Finalmente, comprende que su familia son sus amigos de Hundred-Acre Wood. El paso de las estaciones es importante en esta película. La acción comienza al final del otoño y transcurre en invierno, durante el cual se desencadena una fuerte tormenta de nieve. El mal tiempo se convierte en reflejo del humor y estado de ánimo de Tigger. Programación docente Murcia – English Adventure B 277 Personajes • Tigger es un tipo saltarín, simpático y lleno de energía. Casi siempre está muy contento y entusiasmado, pero cuando se siente solo se convierte en un personaje triste e imposible de consolar. • Roo vive pegado a Kanga, su madre. Quiere mucho a Tigger, de quien tiene la mejor opinión. • Kanga representa la figura materna en la película. Ella ama y cuida de Roo, pero también se preocupa por el resto de los animales de Hundred-Acre Wood. • Winnie the Pooh sigue cultivando su afición a la miel, aunque es capaz de olvidarse de ella siempre que haya que ayudar a los amigos. • Piglet es un animal pequeño y tímido, pero valiente como el que más si es necesario. • Rabbit es quisquilloso y ordenado. Por eso se enfada tan a menudo con Tigger, quien puede llegar a comportarse como un auténtico tarambana. También está siempre dispuesto a ayudar a los demás. Cinderella (Cenicienta) Cinderella cuenta la historia de una guapa y dulce muchacha que sirve a su madrastra, cruel y arrogante, y a sus horribles hermanastras. Su hada madrina realiza un encantamiento para que Cinderella pueda asistir al baile real, donde se enamora perdidamente del príncipe. A media noche, cuando el encantamiento termina, ella tiene que huir olvidando uno de sus zapatos de cristal. Con este zapato el príncipe la busca por todos los rincones de su reino hasta encontrarla. El príncipe y Cinderella se casan y desde entonces viven felices. Personajes • Cinderella es una dulce y agradable doncella que solo espera que sus sueños se hagan realidad. • Anastasia y Drizella, las desagradables hermanastras de Cinderella, son ruines, quejicas e impacientes. Odian a Cinderella. • La madrastra tiene una actitud protectora con sus hijas y es cruel con Cinderella, a quien tiene sometida injustamente con numerosas obligaciones. • El hada madrina es benevolente y maternal con Cinderella. • El príncipe, muy apuesto, apenas habla en la película. Aparece siempre como hechizado por Cinderella. The Aristocats (Los aristogatos) Madame Bonfamille es una rica y aristocrática señora que vive en París a finales del siglo XIX. Vive con una gata llamada Duchess, y sus tres gatitos, Toulouse, Berlioz y Marie. Madame Bonfamille adora a sus gatos y decide convertirlos en sus herederos. Sin embargo, también dispone que en caso de que Programación docente Murcia – English Adventure B 278 estos mueran, sus bienes pasen a su fiel mayordomo, Edgar, quien, impaciente, decide acabar con los gatos. Pero los planes del mayordomo se tuercen por la intervención de dos perros guardianes y algunos gatos callejeros. Duchess y sus gatitos regresarán a su mansión gracias a Thomas O’Malley, un gato atigrado vagabundo. Con la ayuda de Roquefort, el ratón de la casa, Frou-Frou, el caballo, y la banda gatuna de O’Malley, Duchess y sus gatitos regresan sanos y salvos a su casa y envían a Edgar a Tombuctú. Madame Bonfamille recibe entusiasmada a sus gatos y acoge a O’Malley, enamorado de Duchess, que pasa a ser un miembro más de la familia. Personajes • Duchess es una señora gata de la cabeza a los pies. Su raza es selecta y sus modales aristocráticos. • Los gatitos: – Berlioz es listo y desordenado. – Toulouse es valiente y alegre. – Marie es una pequeña señorita que siempre está metiendo en líos a sus hermanos. • Abraham DeLacey Giuseppe Casey Thomas O’Malley es el hérore de la historia. Bohemio e irresponsable al principio, se transforma en un padrastro responsable y cariñoso tras conocer a Duchess. • Edgar, el mayordomo, es un villano patético enfermo de envidia por los gatos de Madame Bonfamille. • Madame Bonfamille es la elegante señora de la casa, adora a sus gatos. Es educada y agradable, y se entristece enormemente cuando cree que ha perdido a sus gatos para siempre. Peter Pan Wendy y sus hermanos, John y Michael, son fans de Peter Pan, el héroe de todas sus historias. La noche en que Mr Darling decide que sea la última que Wendy pasa en la habitación de los niños, Peter Pan entra silenciosamente para recuperar su sombra y escucha la conversación. Él decide llevar a los niños a la Tierra de Nunca Jamás, donde Wendy no tendrá que crecer. Gracias a uns polvos mágicos, todos salen volando hacia la Tierra de Nunca Jamás. Allí, junto a los Niños perdidos, viven numerosas aventuras con el capitán Hook y los indios. Tras una maravillosa estancia, y pese a los ruegos de Peter Pan y los Niños perdidos, Wendy decide que ha llegado el momento de que ella y sus hermanos vuelvan a casa. Personajes • Peter Pan es un muchacho aventurero y seguro de sí mismo, a quien le gusta dar órdenes y luchar en batallas. El famoso niño que “nunca crecerá” es también cariñoso y tierno. • Tinkerbell es la mejor amiga de Peter Pan. Es lista y rápida, y siempre está pendiente de Peter Pan. • Wendy Darling juega a ser la madre de Peter Pan, los Niños perdidos, e incluso de John y Michael. Se siente afortunada por Programación docente Murcia – English Adventure B 279 haber podido viajar a la Tierra de Nunca Jamás. • John Darling es educado, bien hablado e interesado siempre en cualquier tema. • Michael Darling es un precioso niño, un compañero siempre presente en todas las peripecias. d) Organización Sesiones de 45 minutos programadas: 2. Total: 1,5 horas del tiempo Instrumentos de evaluación: a) b) c) Pruebas escritas Pruebas orales Trabajos Progress Sheets correspondientes del Resource Bank Actividades fotocopiables del Resource bank Rendimiento en las actividades de expresión artística, en el diario del alumno, libreta o fichas individuales. d) Otros instrumentos Canciones (calidad, producción y rendimiento). Diálogos con el alumno/a (calidad, producción y rendimiento). Preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Actividad Goodbye Mickey al final de cada una de las unidades para que los niños y niñas puedan introducirse en la reflexión sobre cuál es su propia evolución en el proceso de aprendizaje del idioma por medio de la correcta pronunciación. Diario del profesor/a. Observar la realización de las actividades propuestas. Valorar la participación e interés de los alumnos. Hacerles preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Evaluación de la práctica docente: a) b) Pruebas escritas Pruebas orales c) Trabajos d) Otros Progress Sheets correspondientes del Resource Bank Actividades fotocopiables del Resource bank Canciones (calidad, producción y rendimiento). Diálogos con el alumno/a (calidad, producción y rendimiento). Preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Rendimiento en las actividades de expresión artística, en el diario del alumno, libreta o fichas individuales. Actividad Goodbye Mickey al final de cada una de las Programación docente Murcia – English Adventure B 280 instrumentos c) Apoyos unidades para que los niños y niñas puedan introducirse en la reflexión sobre cuál es su propia evolución en el proceso de aprendizaje del idioma por medio de la correcta pronunciación. Diario del profesor/a. Observar la realización de las actividades propuestas. Valorar la participación e interés de los alumnos. Hacerles preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. (Según proceda en cada caso) Observaciones o decisiones: ............................................................................................. (Fecha y firma) Programación docente Murcia – English Adventure B 281 UNIDAD DIDÁCTICA 5 ANIMALS Objetivos didácticos (relaciónalos con los criterios de evaluación de tu PCA): OBJETIVOS GENERALES Reconocer y nombrar algunos animales. Reforzar el vocabulario de la lección anterior. Cantar la canción de la Unidad. Presentar a unos niños jugando a adivinar animales por su descripción. Contar hasta diez. OBJETIVOS ESPECÍFICOS LESSON 1 Conocer a Duchess, sus hijos y sus amigos a través de un chant. Reconocer y nombrar algunos animales. Desarrollar el sentido del oído. Desarrollar la motricidad gruesa por medio de actividades de TPR. LESSON 2 Reforzar el vocabulario de la lección anterior. Reconocer y nombrar dos nuevos animales. Desarrollar la motricidad fina. LESSON 3 Desarrollar el sentido de la observación. Reconocer a algunos animales por su voz. Cantar la canción de la Unidad. Representar la canción para desarrollar la motricidad gruesa. LESSON 4 Cantar la canción de la Unidad. Repasar el vocabulario visto hasta el momento. Desarrollar el sentido de la observación y la motricidad fina. Contar hasta diez. LESSON 5 Presentar a unos niños jugando a adivinar animales por su descripción. Repasar el vocabulario de la Unidad. Desarrollar la motricidad gruesa por medio de actividades de TPR. LESSON 6 Consolidar el vocabulario de la Unidad. Desarrollar la motricidad fina. Programación docente Murcia – English Adventure B 282 Desarrollar la motricidad gruesa por medio de actividades de TPR. LESSON 7 Consolidar el vocabulario de la Unidad. Jugar a un juego de cartas. Desarrollar la motricidad gruesa por medio de actividades de TPR. Contenidos: Bloque 1. Escuchar, hablar y conversar Reconocer y nombrar algunos animales. Reforzar el vocabulario de la lección anterior. Cantar la canción de la Unidad. Presentar a unos niños jugando a adivinar animales por su descripción. Contar hasta diez. Bloque 2. Leer y escribir Reforzar el vocabulario de la lección anterior. Bloque 3. Conocimiento de la lengua a través del uso 3.1. Conocimientos lingüísticos Léxico y estructuras: Léxico Cat, dog, goose, frog. Los colores. Mouse, horse. Goose, frog, butterfly, rabbit, fish, bird. Los números del 1 al 10. Cake, face, eyes, mouth, nose. big, small, bread, water, cheese, biscuit, milk, big, small. This animal is (big). It says ‘Neigh, neigh’. Door, window, table, chair, bed, picture, hat, coat, T-shirt, trousers, skirt, shoes. Lenguaje activo y Lenguaje receptivo: Here’s a (cat). This is a happy face; the (horse) is happy. Fly, swim, run, jump. 3.2. Reflexión sobre el aprendizaje Manifestar una actitud positiva hacia el inglés. Interesarse y esforzarse por mejorar las propias producciones lingüísticas. Escuchar con atención las explicaciones e instrucciones que da el profesor. Bloque 4. Aspectos socio-culturales y consciencia intercultural Participar activamente en los juegos y actividades que se proponen en el aula. Programación docente Murcia – English Adventure B 283 Escuchar y respetar a los otros en diálogos, conversaciones y audiciones, respetando las normas y convenciones sociales que regulan el intercambio lingüístico. Tener una actitud de ayuda y colaboración hacia sus compañeros. Competencias básicas 1. Competencia en comunicación lingüística: Reconocer y nombrar algunos animales. Reforzar el vocabulario de la lección anterior. Cantar la canción de la Unidad. Presentar a unos niños jugando a adivinar animales por su descripción. Contar hasta diez. 2. Competencia matemática: Contar hasta diez. 3. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico: Desarrollar el sentido de la observación, la motricidad fina y gruesa. 4. Tratamiento de la información y competencia digital: Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC. 5. Competencia social y ciudadana: Jugar a un juego de cartas. Escuchar y respetar a los otros en diálogos, conversaciones y audiciones, respetando las normas y convenciones sociales que regulan el intercambio lingüístico. Tener una actitud de ayuda y colaboración hacia sus compañeros. 6. Competencia cultural y artística: Cuidar los materiales que se utilizan en las producciones plásticas. 7. Competencia para aprender a aprender: Participar activamente en los juegos y actividades que se proponen en el aula. Escuchar y respetar a los otros en diálogos, conversaciones y audiciones, respetando las normas y convenciones sociales que regulan el intercambio lingüístico. Tener una actitud de ayuda y colaboración hacia sus compañeros. 8. Autonomía e iniciativa personal: Manifestar una actitud positiva hacia el inglés. Interesarse y esforzarse por mejorar las propias producciones lingüísticas. Escuchar con atención las explicaciones e instrucciones que da el profesor. Actividades: LESSON 1 Actividades Hello Mickey! a) De (Una canción para saludar a evaluación los niños con la marioneta.) inicial • Empieza la clase con la Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita Profesor > Alumnos (T>Ss) Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. La marioneta 5’ de Mickey Mouse. Flashcards 284 Actividades Destrezas Interacción Materiales marioneta y la canción de bienvenida (R-2). Deja a Mickey sentado sobre la caja para que pueda participar en la clase. - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Trabajo individual (IW) (cat, dog, goose y frog). Blutack®. El English mat. (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Profesor > Alumnos (T>Ss) Ring game (Una actividad para presentar algunos animales.) • Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase y pídeles que formen un círculo y que se sienten. Siéntate con ellos diciendo: Let’s sit down. • Pregunta a los niños si tienen mascotas y déjales un tiempo para que hablen de ellas. A continuación, explícales en L1 que has traído a clase dibujos de algunos animales y que quieres saber si les gustaría b) De tenerlos de mascota. Invita a desarrollo los niños a adivinarlos y, a de los medida que los descubren, propios muestra los flashcards y di las contenidos palabras en inglés: This is a cat; this is a dog; this is a goose; this is a frog. Anima a los niños a repetir. Trabajo en parejas (PW) Tiempo aprox. (Seleccionar) Trabajo en grupos (GW) 15’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Chant (p. 32) (Un chant para identificar algunos animales por su voz.) • Los niños vuelven a sus asientos. Pega los flashcards en la pizarra y señálalos de uno en uno. Vuelve a decir las palabras y anima a los niños a repetirlas. A continuación, pide a los niños que intenten imitar la voz de los animales, empezando con el perro y el Programación docente Murcia – English Adventure B 285 Actividades c) De refuerzo, Destrezas gato. Explícales que van a escuchar un chant para ver si han acertado. • Presenta el chant con la ayuda de la grabación y de tu libro. Anima a los niños a fijarse en la escena y a identificar la voz de cada animal. Di: Let’s listen! R-17 Here’s a cat. A cat. Miaow! Here’s a frog. A frog. Croak! Here’s a goose. A goose. Honk! Here’s a dog. A dog. Woof! • Vuelve a poner el chant para confirmar las voces de los animales. Haz pausas y señala el flashcard de cada animal cuando se escuche: Miaow! A cat; croak! A frog; honk! A goose; woof! A dog. • Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open your book, please! mientras realizas la acción y muestras la página. Comenta la escena en L1: la gata Duchess está hablando con sus amigos. Anima a los niños a contar los animales en la escena: One, two, three four cats. One frog, one goose and one dog. • Pon el chant de nuevo y realiza las siguientes actividades: 1 Di: Listen and point. Los niños señalan los animales cuando se nombran. 2 Di: Listen and do. Pega los flashcards de los animales en diferentes paredes del aula. Los niños los señalan cuando se nombran. 3 Di: Listen and repeat. Haz una pausa después de cada animal y anima a los niños a repetir. - Comprensión Actividad adicional Juega a What is it? con toda oral Programación docente Murcia – English Adventure B Interacción Profesor > Alumnos Materiales Tiempo aprox. 10’ 286 Actividades ampliación la clase. Pon los flashcards de o la lección encima de tu mesa. motivación Invita a un niño a coger un flashcard y a pegarlo en la pizarra. Date la vuelta para no verlo. A continuación, pregunta al resto de la clase: Is it the cat? Is it the frog?, etc. Los alumnos contestan yes o no hasta que adivines la palabra correcta. Saca a otro niño para que elija un nuevo flashcard y sigue jugando. Destrezas Interacción - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (T>Ss) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual d) Comple- Expresión oral mentarias - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación - Comprensión Action game (Un juego para consolidar el oral vocabulario de la lección.) - Comprensión • Divide a los niños en cuatro escrita grupos. Asigna los papeles de - Comprensión la siguiente manera. Entrega audiovisual el flashcard del gato a un - Expresión oral miembro del primer grupo y - Expresión di: Let’s be cats! Anima a los escrita niños a imitar a los gatos - Interacción oral e) De diciendo: A cat! Miaow! - Interacción evaluación Sigue el mismo escrita procedimiento con los tres - Mediación grupos restantes: A frog! Croak! A goose! Honk! A dog! Woof! Repite esta actividad varias veces. • Pon el chant nuevamente. Los grupos imitan a sus personajes cuando se nombran. Di: Listen and do. Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Profesor > Alumnos (T>Ss) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Profesor > Alumnos (T>Ss) 10’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 287 Actividades Para que sepan cuándo tienen que actuar, muéstrales los flashcards en el orden correcto: Cat, frog, goose, dog. Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse de Mickey.) • Pon la canción de despedida (R-3) y anima a los niños a cantar. f) Otras Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. 5’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) LESSON 2 Actividades Hello Mickey! (Una canción para saludar a los niños con la marioneta.) • Empieza la clase con la marioneta y la canción de bienvenida (R-2). Deja a Mickey sentado sobre la caja para que pueda participar en la clase. a) De evaluación inicial Materiales Tiempo aprox. - Comprensión Profesor > La marioneta 5’ oral Alumnos de Mickey - Comprensión (T>Ss) Mouse. escrita Flashcards - Comprensión Trabajo (cat, dog, audiovisual individual goose, frog, - Expresión oral (IW) mouse y - Expresión horse). Bluescrita Trabajo en tack®. - Interacción oral parejas (PW) Animales de - Interacción juguete. Una escrita Trabajo en bolsa de - Mediación grupos (GW) plástico. Ceras. (Seleccionar) (Seleccionar) Flashcards (rabbit, butterfly, fish y bird) (actividad adicional). (Seleccionar) b) De desarrollo de los Let’s count (Una actividad para contar hasta 10 y para presentar - Comprensión oral - Comprensión Programación docente Murcia – English Adventure B Profesor > Alumnos (T>Ss) 15’ (Seleccionar) 288 Actividades propios horse y mouse.) contenidos • Cuenta hasta 10 con los dedos. Di: One, two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten. Anima a los niños a hacer lo mismo. Repite la actividad varias veces. Luego pídeles que saquen diez ceras y ayúdalos a contarlas. A continuación, di números de ceras al azar y pide a los niños que las cuenten en voz alta y que te las muestren. • Pega los flashcards de cat, dog, goose y frog en la pizarra. Anima a los niños a identificarlos. Explícales que has traído dos nuevos animales a clase e invítalos a adivinar cuáles son en L1. Pega los flashcards correspondientes en la pizarra y di: This is a mouse. This is a horse. Los niños repiten las palabras nuevas. • A continuación, pídeles que repitan todas las palabras mientras señalas los flashcards correspondientes: Cat, dog, goose, frog, horse, mouse. Repite esta actividad un par de veces con toda la clase. • Para terminar, pega los flashcards de los animales en diferentes paredes del aula. Pide a los niños que cuenten contigo hasta diez y que luego señalen el animal que les indiques. Di: One, two, three, four five, six, seven, eight, nine, ten. Point to the (frog). Repite la actividad varias veces, variando el ritmo de las instrucciones. Flashcard game (Una actividad para practicar el chant de la clase anterior y Destrezas escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B Interacción Materiales Tiempo aprox. Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) 289 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. contar animales.) • Pega en la pizarra los siguientes flashcards: Cat, frog, goose, dog. Pon el chant de la clase anterior (R-17) y anima a los niños a recitarlo. Di: Let’s chant! • Pega los flashcards de los dos animales nuevos: Horse y mouse. Repite todas las palabras y anima a los niños a hacer lo mismo. • Recoge los animales de juguete que han traído los niños y ponlos sobre tu mesa. Llama a parejas de niños para que te ayuden a clasificarlos y a contarlos. Di por ejemplo: (Rosa and Juan), give me the dogs. Pídeles que los identifiquen y que los cuenten: One, two, three dogs. Llama a diferentes parejas a tu mesa para que hagan lo mismo con el resto de los animales de juguete. Match and say (p. 33) (Una actividad para desarrollar la motricidad fina y reconocer animales en diferentes posiciones.) • Pide a los encargados que repartan los libros. Muestra a los niños tu libro abierto por la página 33. Señala los animales en la columna de la izquierda para que ellos los identifiquen. En L1, explícales que van a unir los mismos animales de frente y de espalda. Muestra el ejemplo que está hecho en la página, sigue la línea con el dedo y di: Cat – cat. • Asegúrate de que las cajas de ceras estén sobre las mesas. Los niños realizan la tarea. Recorre el aula Programación docente Murcia – English Adventure B 290 Actividades mientras trabajan para ayudar a los que lo necesiten. Cuando terminen, anímalos a ‘leer’ los animales de las dos columnas: Cat – cat; dog – dog; goose – goose; frog – frog. Actividad adicional Juega a What’s missing? con toda la clase. Saca los flashcards de todos los animales y muéstralos de uno en uno un par de veces. Di: Bird, rabbit, fish, butterfly, goose, frog, dog, cat, horse, mouse. Quita uno, vuelve a mostrar los que quedan y pregunta: What’s missing? Los niños identifican el flashcard que falta. A continuación vuelve a juntar todos los flashcards y barájalos. Repite el juego varias veces. c) De refuerzo, ampliación o motivación Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) Materiales Tiempo aprox. 10’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Ring game (Una actividad para consolidar el vocabulario.) • Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase y forma un círculo con ellos. Pon los animales de juguete dentro de una bolsa. Explica a los niños en L1 que van a tocar los animales para identificarlos sin verlos. Pide a un niño que introduzca su mano en la bolsa e identifique un animal por el tacto. Di: Give me a dog, please! El niño toca los animales y saca el que cree correcto. Di: There’s the dog! y muéstralo al resto de la clase. Repite la actividad varias veces para que participen todos los niños. Guarda los animales de juguete para la próxima clase. Programación docente Murcia – English Adventure B 291 d) Complementarias Actividades Destrezas Interacción Materiales Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión Activity Book oral Colour and say • El objetivo de esta página es - Comprensión que los niños identifiquen los escrita animales y los coloreen según - Comprensión un código de colores y audiovisual números. Los niños sacan las - Expresión oral ceras naranja, azul, amarilla, - Expresión verde y rosa. Colorean los escrita círculos siguiendo tus - Interacción oral e) De instrucciones. Di: One – - Interacción evaluación orange. Two – yellow. Three escrita – green. Four – pink. Five – - Mediación blue. Después, ayúdales a ‘leer’ la página mientras (Seleccionar) señalan y dicen: Cat – orange, etc. Por último, anímalos a identificar los animales de acuerdo con los colores. Di: Orange … y los niños responden: Cat, etc. - Comprensión Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse oral de Mickey.) - Comprensión • Pon la canción de despedida escrita (R-3) y anima a los niños a - Comprensión cantar. audiovisual f) Otras - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita Programación docente Murcia – English Adventure B Tiempo aprox. Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Profesor > Alumnos (T>Ss) 5’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en 292 Actividades Destrezas Interacción - Mediación grupos (GW) Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. LESSON 3 Actividades Tiempo aprox. - Comprensión Profesor > La marioneta 5’ Hello Mickey! (Una canción para saludar a oral Alumnos de Mickey los niños con la marioneta.) - Comprensión (T>Ss) Mouse. • Empieza la clase con la escrita Flashcards o marioneta y la canción de - Comprensión Trabajo recortes bienvenida (R-2). Deja a audiovisual individual (horse, Mickey sentado sobre la caja - Expresión oral (IW) mouse, cat, a) De para que pueda participar en - Expresión dog, goose, evaluación la clase. escrita Trabajo en frog, fish, inicial - Interacción oral parejas (PW) bird, - Interacción butterfly y escrita Trabajo en rabbit). - Mediación grupos (GW) Animales de juguete. (Seleccionar) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión Profesor > 15’ Flashcard game (Una actividad para practicar oral Alumnos el vocabulario de los - Comprensión (T>Ss) (Seleccionar) animales.) escrita • Juega a Touch con toda la - Comprensión Trabajo clase. Muestra los flashcards audiovisual individual o recortes de los animales de - Expresión oral (IW) uno en uno para que los niños - Expresión los identifiquen: Horse, escrita Trabajo en mouse, cat, dog, goose, frog, - Interacción oral parejas (PW) fish, bird, butterfly, rabbit. - Interacción b) De Pide a algunos niños que escrita Trabajo en desarrollo peguen los flashcards en - Mediación grupos (GW) de los diferentes paredes del aula. propios Repite las palabras y pide a (Seleccionar) (Seleccionar) contenidos los niños que señalen los flashcards correspondientes. • A continuación, nombra a una pareja de niños y di por ejemplo: (Juana and Miguel), touch the (horse)! Estos niños corren y tocan el flashcard apropiado. Si no quieres que corran por el aula, pídeles que caminen despacio. Repite esta actividad varias veces para Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales 293 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. que participen todos los niños. También puedes decir más de una palabra cada vez, por ejemplo: Touch the (frog) and the (butterfly). Preparation for the song (Una actividad para presentar happy.) • Dibuja en la pizarra un círculo para hacer una cara. Dibuja unos ojos y anima a los niños a decir: Eyes! Dibuja la nariz y una boca sonriente. Los niños dicen: A nose and a mouth. Señala toda la cara y di: Look! A happy face. Anima a los niños a repetir: A happy face. • Anima a los niños a poner caras sonrientes. Di: Let’s be happy! Pre-listening activities (p. 34) (Actividades para practicar el vocabulario de la Unidad y desarrollar el sentido de la observación.) • Pide a los encargados que r partan los libros. Di: Open your book, please! mientras realizas la acción y muestras la página a los niños. Diles que van a realizar un juego. Este consiste en tocar los animales en la página de acuerdo con tus instrucciones. Demuestra el juego primero. Di: Touch the dog! y toca el perro. Haz lo mismo con los demás animales. • En L1, pide a los niños que observen con atención la página para encontrar una tarta (a cake). Déjales unos momentos para que todos puedan realizar la tarea. Programación docente Murcia – English Adventure B 294 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. Confirma la respuesta trazando un círculo alrededor de la tarta. Pide a los niños que hagan lo mismo con una cera. Sing and do (p. 34) (Una canción para practicar el vocabulario de la lección.) • Anima a los niños a identificar los animales que aparecen en la escena: Horse, dog, cat, mouse. Explícales que van a escuchar una canción acerca de estos animales. Presenta la canción con la ayuda de la grabación y de tu libro. Anima a los niños a identificar en qué orden se nombran los animales. Di: Let’s listen to the song! R-18 The horse is happy, Neigh, neigh! The mouse is happy, Squeak, squeak! The cat is happy, Miaow, miaow! The dog is happy, Woof, woof! The horse is happy, Neigh, neigh! The mouse is happy, Squeak, squeak! The cat is happy, Miaow, miaow! The dog is happy, Woof, woof! [Animal sounds] • Confirma el orden en que aparecen los animales: Horse, mouse, cat, dog. Pon la canción de nuevo y realiza las siguientes actividades: 1 Di: Look and point! Los niños señalan los animales cuando Programación docente Murcia – English Adventure B 295 Actividades escuchen su voz. 2 Di: Listen and do. Los niños ponen una cara sonriente cuando escuchan la palabra happy. Song performance (Una oportunidad para que los niños representen la canción.) • Divide la clase en cuatro grupos y asigna los papeles. El primer grupo imitará al caballo feliz, el segundo al ratón, el tercero al gato y el cuarto al perro. Pon la canción de nuevo y anima a los niños a realizar las acciones contigo. Si tienes tiempo intercambia los papeles y repite la canción. c) De refuerzo, ampliación o motivación d) Complementarias Actividad adicional Juega a Red Rover con toda la clase. Lleva a los niños a la zona de juegos y reparte los animales de juguete. Pídeles que se pongan todos en un extremo y ponte en el lado contrario. Explica a los niños que vas a nombrar uno de los animales: los que lo tengan tienen que correr a tu lado. Di y demuestra la acción: Red Rover, Red Rover, let the (horses) come over. Los niños que tengan un caballo corren hacia ti. Repite el juego con los demás animales hasta que todos los niños estén a tu lado. Cámbiate al otro extremo y empieza de nuevo. Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita Profesor > Alumnos (T>Ss) Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. 10’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en 296 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. - Interacción oral parejas (PW) - Interacción escrita Trabajo en - Mediación grupos (GW) (Seleccionar) - Comprensión Activity Book oral Match • El objetivo de esta página es - Comprensión que los niños identifiquen los escrita cuatro animales y los unan a - Comprensión sus correspondientes detalles. audiovisual Realizan la tarea y ‘leen’ la - Expresión oral e) De página mientras señalan y - Expresión evaluación dicen: Cat – cat, etc. escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación f) Otras (Seleccionar) - Comprensión Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse oral de Mickey.) - Comprensión • Pon la canción de despedida escrita (R-3) y anima a los niños a - Comprensión cantar. audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Profesor > 5’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) (Seleccionar) Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral Profesor > Alumnos (T>Ss) LESSON 4 Actividades Hello Mickey! (Una canción para saludar a a) De los niños con la marioneta.) evaluación • Empieza la clase con la inicial marioneta y la canción de bienvenida (R-2). Deja a Mickey sentado sobre la caja Programación docente Murcia – English Adventure B Trabajo individual (IW) Materiales Tiempo aprox. La marioneta 5’ de Mickey Mouse. Flashcards o recortes (frog, horse, dog, cat, 297 Actividades Destrezas Interacción para que pueda participar en la clase. - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación mouse, Trabajo en goose, fish, parejas (PW) bird, butterfly y Trabajo en rabbit). Blugrupos (GW) tack®. Las pegatinas de (Seleccionar) la Unidad. El English mat. Animales de juguete. Una bolsa de plástico. Plastilina® y una cartulina (actividad adicional). (Seleccionar) Materiales Tiempo aprox. (Seleccionar) Song performance (Una actividad para que los niños repasen la canción de la Unidad.) • Pon la canción de la Unidad (R-18) y anima a los niños a representarla. Di: Let’s sing and do! - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Ring game (Una actividad para consolidar el vocabulario.) b) De • Lleva a los niños a la zona desarrollo de juegos de la clase. Pídeles de los que formen un círculo y que (Seleccionar) propios se sienten. Coloca el English contenidos mat en el centro del círculo y anímalos a identificar los colores. • Pon los animales de juguete dentro de una bolsa. Explica a los niños en L1 que van a tocar los animales para identificarlos. Pide a un niño que introduzca su mano en la bolsa e identifique un animal sin mirarlo. Di: Give me (a cat), please! El niño toca los animales y saca el que cree Programación docente Murcia – English Adventure B Profesor > Alumnos (T>Ss) 15’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) 298 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. correcto. Dice: A cat! y lo muestra al resto de la clase. • Invita al niño a poner el gato en un segmento del mat. Di: Put the cat on yellow. Repite la actividad hasta que los animales queden clasificados de acuerdo con el código de colores. Luego di los colores para que los niños identifiquen los animales. • Para terminar recoge los animales con la ayuda de los niños y cuéntalos. Por ejemplo di: Rosa, give me the cats. One, two, three, etc. Preparation for the look, count and stick activity (Una actividad para contar hasta diez y escribir los números.) • Cuenta del 1 al 10 con los dedos. Di: One, two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten. Anima a los niños a hacer lo mismo. Repite la actividad varias veces. A continuación, llama a diversos niños al encerado y pídeles que escriban los números que les dictes al azar. Look, count and stick (p. 35) (Una actividad para contar animales.) • Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open your book, please! mientras realizas la acción y muestras la página. Señala los números y anima a los niños a identificarlos y a decir de qué color son: Seven - yellow, two - pink, one - red, four green. • En L1, comenta la tarea: van Programación docente Murcia – English Adventure B 299 Actividades a contar los animales en la escena y a completar los círculos grises con pegatinas. Cuenta las mariposas con toda la clase y confirma que hay siete. Muestra las pegatinas de la lección. Saca la pegatina de la mariposa y pide a los niños que hagan lo mismo. Vuelve a la página 35 y pon la pegatina en el lugar apropiado. Haz lo mismo con las demás pegatinas. • Cuando terminen, anima a los niños a contar los animales contigo. Di: One mouse. One, two cats. One, two, three, four frogs. One two, three, four, five, six, seven butterflies. Actividad adicional Reparte la plastilina® a los niños para que modelen su animal preferido, eligiendo entre los que se han visto en c) De la lección. Cuando terminen refuerzo, ayúdalos a identificar su ampliación animal y a colocarlo encima o de la cartulina. Expón estos motivación trabajos en un rincón del aula. Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC d) Complementarias Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. 10’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 300 Actividades Flashcard game (Una actividad para consolidar el vocabulario.) • El objetivo de esta actividad es clasificar los animales según sus capacidades. Muestra los flashcards o recortes de los animales de uno en uno: Goose, cat, dog, frog, mouse, horse, butterfly, e) De bird, rabbit, fish. Anima a los evaluación niños a identificarlos mientras los pegas en la pizarra. A continuación, pregunta en L1 qué animales de los que están en la pizarra pueden volar. Imita la acción de volar y di: Fly. Anima a los niños a contestar: Bird, goose, butterfly. Pregunta también qué animales pueden nadar, correr, saltar, etc. Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse de Mickey.) • Pon la canción de despedida (R-3) y anima a los niños a cantar. f) Otras Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita Profesor > Alumnos (T>Ss) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 5’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) LESSON 5 Actividades Hello Mickey! a) De (Una canción para saludar a evaluación los niños con la marioneta.) inicial • Empieza la clase con la Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. La marioneta 5’ de Mickey Mouse. El English mat. 301 Actividades Destrezas Interacción marioneta y la canción de bienvenida (R-2). Deja a Mickey sentado sobre la caja para que pueda participar en la clase. - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Trabajo individual (IW) (Seleccionar) Materiales Tiempo aprox. Flashcards o recortes (frog, horse, dog, cat, Trabajo en mouse, parejas (PW) goose, fish, bird, Trabajo en butterfly, grupos (GW) rabbit, bread, water, (Seleccionar) cheese, biscuit, cake y milk). Animales de juguete. Folios (actividad adicional). (Seleccionar) Ring game (Una actividad para consolidar el vocabulario de la Unidad y repasar los alimentos.) • Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase y pídeles que formen un círculo. Coloca el English mat en el centro del corro. En L1, explícales que se van a pasar los flashcards de los animales b) De unos a otros después de desarrollo contar hasta diez. Entrega los de los flashcards de la Unidad a seis propios niños y pídeles que contenidos identifiquen el animal que les ha correspondido. • Anima a toda la clase a contar: One, two, three... ten. Mientras tanto, los niños que tienen los flashcards se los pasan a los niños que tienen a su lado hasta que digas: Stop! A continuación, di: Put the (frog) on (red). El niño que tiene el flashcard de la rana lo pone en el segmento rojo. Haz - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B 15’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 302 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. lo mismo con el resto de los flashcards, de manera que todos los animales queden expuestos sobre el mat. • Enseña los flashcards de los alimentos y anima a los niños a identificarlos: Bread, cheese, biscuit, cake, water, milk. Explícales que van a dar de comer o de beber a los animales. Elige el queso y ponlo al lado del ratón. Di: Cheese for the mouse. Entrega un alimento a un niño y pídele que se lo dé a uno de los animales del mat. Ayúdale a decir por ejemplo: (Milk) for the (cat). Haz lo mismo con el resto de los animales. Listen and point (p. 36) (Una actividad para presentar a unos niños hablando de animales.) • Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open your book, please! mientras realizas la acción y muestras la página. Señala las ilustraciones y anima a los niños a identificar los animales. Di: Frog, dog, horse, mouse. Señala el caballo y di: This is a horse. It’s big. Señala el ratón y di: This is a mouse. It’s small. Insiste en la diferencia entre big y small. • Utiliza la grabación y tu libro para presentar el texto. Di: Look and listen! Señala los animales cuando se nombren. R-19 Boy: This animal is big. It says ‘Neigh, neigh!’ Girl: Programación docente Murcia – English Adventure B 303 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. It’s the horse! This animal is small. It says ‘Squeak, squeak!’ Boy: It’s the mouse! This animal is big. It says ‘Woof, woof!’ Girl: It’s the dog! This animal is small. It says ‘Croak, croak!’ Boy: It’s the frog! [Repeat] • Vuelve a poner la grabación y pide a los niños que señalen a los animales de acuerdo con el texto. Di: Listen and point! A continuación, repite la grabación haciendo pausas para que repitan las frases. Catch and say (Un juego de TPR para consolidar el vocabulario de la Unidad.) • Explica a los niños que van a jugar a identificar animales. Utiliza los flashcards o recortes de todos los animales (horse, dog, cat, mouse, frog, goose, butterfly, bird, rabbit, fish). Pégalos en la pizarra de uno en uno y anima a los niños a identificarlos. Haz una pelota de papel con un folio. Di un animal y lanza la pelota a un niño. Este dice otro animal a la vez que lanza la pelota a otro niño. El juego continúa hasta que los niños hayan nombrado todos los animales sin repetir palabras. Para ayudarlos, puedes quitar los flashcards de los animales de la pizarra a medida que los van nombrando. Programación docente Murcia – English Adventure B 304 Actividades • Repite el juego varias veces para que participen todos los niños. Actividad adicional Reparte folios a los niños e invítalos a dibujar un animal grande y otro pequeño. Ayúdalos a decir por ejemplo: c) De This is a (dog). It’s big. This refuerzo, is a (butterfly). It’s small. ampliación Cuando terminen, recoge los o dibujos y exponlos en el aula. motivación Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC d) Complementarias Activity Book Circle • El objetivo de esta página es que los niños identifiquen los animales de la página y los diferencien según su tamaño. Pídeles que saquen las ceras e) De roja y verde. Señala al caballo evaluación y di: Horse. Big or small? Anima a los niños a decir: Big. Haz lo mismo con el resto de los animales. Después, pídeles que encierren en un círculo a los animales siguiendo tus Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. 10’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 305 Actividades instrucciones. Di: Circle the big animals red. Circle the small animals green. Los niños hacen la tarea y luego ‘leen’ la página mientras señalan y dicen: Big horse – small mouse, etc. Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse de Mickey.) • Pon la canción de despedida (R-3) y anima a los niños a cantar. f) Otras Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. 5’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) LESSON 6 Actividades Hello Mickey! (Una canción para saludar a los niños con la marioneta.) • Empieza la clase con la marioneta y la canción de bienvenida (R-2). Deja a Mickey sentado sobre la caja para que pueda participar en la clase. a) De evaluación inicial Tiempo aprox. - Comprensión Profesor > La marioneta 5’ oral Alumnos de Mickey - Comprensión (T>Ss) Mouse. La escrita página 37 - Comprensión Trabajo con el dibujo audiovisual individual terminado. - Expresión oral (IW) Flashcards - Expresión de los escrita Trabajo en animales de - Interacción oral parejas (PW) la Unidad. - Interacción Flashcards escrita Trabajo en de los - Mediación grupos (GW) alimentos, del (Seleccionar) (Seleccionar) mobiliario de la casa y de la ropa de las unidades anteriores. Ceras. Trocitos de Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales 306 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. papel verde. (Seleccionar) Ring game (Una actividad para clasificar conjuntos lexicales.) • Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase. Pídeles que formen un círculo y que se sienten. Coloca el English mat en el centro del círculo y anímalos a identificar los colores. • Baraja los flashcards de los cuatro conjuntos lexicales (animales, mobiliario, alimentos y ropa). Muestra el primero a los niños para que lo identifiquen, por ejemplo: Goose. Entrega el flashcard a un niño y di: Put the goose on red. Sigue mostrando más flashcards. A medida que los b) De niños los van identificando, desarrollo los colocan en diferentes de los segmentos del mat para que propios cada conjunto lexical quede contenidos clasificado de acuerdo con el código de colores, por ejemplo: Rojo – animales: Goose, frog, horse, mouse, cat, dog. Amarillo – mobiliario de la casa: Door, window, table, chair, bed, picture. Azul – alimentos: Bread, fish, chicken, cake, water, cheese. Verde – ropa: Hat, coat, Tshirt, trousers, skirt, shoes. - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) 15’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Draw and say (p. 37) (Una actividad de personalización para que los niños dibujen sus animales favoritos.) • Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open your book, please! mientras Programación docente Murcia – English Adventure B 307 Actividades realizas la acción. Muestra la página 37 a los niños y explícales que van a dibujar su animal favorito para terminar la ilustración. Pueden elegir entre: Horse, dog, cat, mouse, frog, goose. • Asegúrate de que las cajas de ceras estén sobre las mesas. Recorre el aula mientras trabajan para ayudar a los que lo necesiten. Muestra tu página terminada y di: This is my (horse). • A continuación, reparte los trocitos de papel verde y explícales que los van a pegar para hacer la hierba. Para terminar, divide a los niños en parejas para que se enseñen sus dibujos terminados. Los señalan por turnos y dicen: This is my (cat). Demuestra la actividad con una pareja primero. Actividad adicional Juega a Odd one out. Elige cinco flashcards de un mismo conjunto lexical y otro que no pertenezca a ese conjunto. Di c) De las seis palabras despacio refuerzo, mientras muestras el flashcard ampliación correspondiente. Los alumnos o levantan la mano para señalar motivación la palabra que no pertenece. Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de d) Comple- lengua en el aula de TIC mentarias Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión (Seleccionar) Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. 10’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) 308 Actividades Activity Book Colour the pairs • El objetivo de esta página es que los niños identifiquen todos los animales del recuadro y encuentren los que son iguales. Sacan las ceras e) De roja, azul, naranja y verde. evaluación Colorean cada pareja de animales iguales del mismo color. Finalmente, los señalan y dicen, por ejemplo: Mouse – mouse – red, etc. Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse de Mickey.) • Pon la canción de despedida (R-3) y anima a los niños a cantar. f) Otras Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Trabajo en parejas (PW) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Profesor > 5’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) (Seleccionar) Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual Profesor > Alumnos (T>Ss) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) LESSON 7 Actividades Hello Mickey! (Una canción para saludar a a) De los niños con la marioneta.) evaluación • Empieza la clase con la inicial marioneta y la canción de bienvenida (R-2). Deja a Programación docente Murcia – English Adventure B Trabajo individual Materiales Tiempo aprox. La marioneta 5’ de Mickey Mouse. Las cartas (pushouts) de la Unidad. 309 Actividades Destrezas Interacción Mickey sentado sobre la caja para que pueda participar en la clase. - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (IW) (Seleccionar) Materiales Tiempo aprox. Los sobres para guardar Trabajo en las cartas. parejas (PW) Clips. Animales de Trabajo en juguete y el grupos (GW) English mat (actividad (Seleccionar) adicional). (Seleccionar) Ring game (Un juego para repasar los animales.) • Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase y forma un círculo con ellos. Saca los flashcards de los animales de la Unidad. Entrega uno a un niño sin que lo vean los demás. El niño susurra la palabra al que tiene al lado, y este al siguiente; así sucesivamente hasta dar la vuelta al círculo. El último dice la palabra en voz alta y el primero muestra el flashcard b) De para confirmar la respuesta. desarrollo Vuelve a jugar empezando de los por otro niño. propios Preparation for the card contenidos game (Una actividad para consolidar el vocabulario y preparar las cartas.) • Los niños vuelven a las mesas. Muestra la hoja de las cartas (pushouts) de la Unidad y asegúrate de que cada niño tenga la suya. Pídeles que señalen cada carta de acuerdo con tus instrucciones. Di: Point to the frog! Point to the horse!, etc. • Enseña a los niños cómo quitar las cartas de la hoja. Asegúrate de que todos tienen el juego completo diciendo: - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B 15’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 310 Actividades Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión Profesor > Alumnos (T>Ss) Materiales Tiempo aprox. Show me the (goose). Ellos muestran la carta correspondiente. Haz lo mismo con todas las cartas. Card game (Un juego para consolidar el vocabulario de la Unidad.) • En L1, explica a los niños que van a jugar a un nuevo juego de cartas. El objetivo del juego es formar parejas de cartas. Di: Let’s play a card game! Divide la clase en parejas. Cada niño baraja sus cartas y las coloca boca abajo sobre la mesa sin mirarlas. • Por turnos, cada niño da la vuelta a una carta y dice la palabra correspondiente. Si los dos niños eligen la misma carta, las dejan boca arriba en su lugar: ya han encontrado un par. En caso contrario, las vuelven a poner boca abajo. El juego termina cuando hayan encontrado las seis parejas. Demuestra el juego con una pareja antes de empezar. Mientras los niños juegan, circula por el aula para ayudar a los que lo necesiten. • Cuando termines el juego, los encargados reparten los sobres a los niños. Entrega los clips y ayúdalos a juntar las cartas con el clip y a ponerlas dentro del sobre. Recoge los sobres y guárdalos. Actividad adicional Lleva a los niños a la zona de c) De juegos de la clase y forma un refuerzo, círculo con ellos. Coloca el ampliación English mat en el centro y o anima a los niños a identificar motivación los colores. Reparte los animales de juguete y pídeles Programación docente Murcia – English Adventure B 10’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) 311 d) Complementarias Actividades Destrezas Interacción que los identifiquen. A continuación, explícales que los van a hacer rodar por turnos sobre el mat para ver sobre qué color quedan. Anima a cada niño a decir el animal y el color, por ejemplo: Horse – green. Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Trabajo en parejas (PW) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) - Comprensión Round up (Una actividad para que los oral niños sepan que han - Comprensión terminado la Unidad.) escrita • Pide a los encargados que - Comprensión repartan los libros. Di: Open audiovisual your book, please!, mientras - Expresión oral realizas la acción y muestras - Expresión la página 37 a los niños. escrita Señala a Mickey y explica a - Interacción oral los niños que está contento - Interacción porque han terminado la escrita e) De Unidad. Diles que van a poner - Mediación evaluación una pegatina de colores en este sitio para celebrarlo. (Seleccionar) • Muestra las pegatinas y saca una. Pide a los niños que hagan lo mismo. Vuelve a la página 37 y pégala en el sitio apropiado. • Imita el gesto de Mickey e invita a los niños a hacer lo mismo. Di: Very good! Invítalos a repetir. Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) 312 Actividades Destrezas Interacción Materiales Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse de Mickey.) • Pon la canción de despedida (R-3) y anima a los niños a cantar. - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) (Seleccionar) f) Otras Tiempo aprox. 5’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Programación de apoyos (Según proceda en cada caso) Metodología: Libro del Alumno Libro de Actividades Pegatinas (dos láminas) CD de las canciones que acompaña al Libro del alumno. Las Cartas Guía Didáctica a) Recursos Banco de recursos con Progress Sheets Marioneta (Mickey) Material de Audio English Mat Posters de los cuentos (3) Vídeo y Libro de Actividades del vídeo Flashcards Programación docente Murcia – English Adventure B 313 b) Espacios y tiempo Aula del Curso o aula de Inglés Sesiones de 45 minutos programadas: 7. Total: 5,5 horas Metodología B LOE Componentes English Adventure es un curso de inglés que cubre las etapas educativas de Educación Infantil y Primaria. Los tres niveles de Educación Infantil, A, B y Starter, proporcionan a los niños de corta edad un primer contacto con el idioma. Al escribir cada nivel se ha tenido en cuenta el grado de desarrollo del niño, y por ello cada uno de los tres niveles se puede utilizar como punto de partida. Los niños entran en contacto con el nuevo idioma de la mano de los entrañables personajes de Disney. Con ellos, participan en juegos y actividades, cantan canciones y chants, escuchan cuentos basados en estos mismos personajes y, sobre todo, se divierten aprendiendo inglés. c) Libro del Alumno El Libro del Alumno consta de seis unidades principales, más tres secciones de consolidación (Playtime) y tres festivales (Halloween, Christmas y Partytime). Cada unidad se basa en personajes distintos e incluye una amplia gama de actividades a todo color para presentar y practicar el nuevo vocabulario: TPR (Total Physical Response), actividades de motricidad gruesa y Estrategias fina, grafomotricidad, manejo de diferentes materiales, pegatinas, metodológicas etc. Pegatinas Las dos láminas con pegatinas incluyen dibujos que representan algunas de las palabras clave de la unidad, así como las pegatinas de Mickey que se utilizan al terminar la unidad. Las pegatinas son un instrumento muy útil para el desarrollo de las destrezas de comprensión, observación y motricidad fina del niño. Libro de Actividades El Libro de Actividades proporciona actividades reforzar el lenguaje básico presentado en las principales. Se practica el vocabulario a través de observación, preescritura, prelectura, resolución (puzzles), códigos de representación espacial, etc. Es un componente optativo. y juegos para seis unidades actividades de de problemas CD de las canciones El CD que acompaña al Libro del Alumno incluye todos los chants y canciones de English Adventure B para que los niños puedan disfrutar de estas grabaciones fuera del aula. Las Cartas Programación docente Murcia – English Adventure B 314 Las cartas troqueladas a todo color representan el vocabulario clave de las unidades principales. Los niños realizan juegos con estas cartas al final de cada unidad y en las secciones de consolidación Playtime para reforzar lo aprendido. Guía Didáctica La Guía Didáctica ofrece explicaciones detalladas para el desarrollo de las unidades de English Adventure B, las secciones Playtime y las lecciones que trabajan los festivales. Planificación del día a día: la Introducción incluye información sobre la organización del material, metodología de enseñanza y sugerencias para trabajar con niños pequeños. Al final de la guía incluimos información adicional sobre los personajes de Disney y sus respectivas películas. Banco de Recursos El Banco de recursos proporciona ideas y actividades adicionales que ayudarán al profesor en el aula. Incluye los siguientes apartados: juegos (de corro, de TPR, para desarrollar los sentidos, con los flashcards y con las cartas), los posters de los cuentos (cómo contar y trabajar los cuentos) así como la sección de evaluación (con Progress Sheets y sus correspondientes instrucciones para el profesor). Marioneta La marioneta (Mickey) juega un papel muy importante en el desarrollo de la clase. Ayuda en la presentación y práctica del vocabulario y proporciona un auténtico entorno comunicativo para los niños. Al unir sus mundos real y fantástico, interactúa con ellos en los cuentos y en muchas de las actividades propuestas. Material de Audio El CD de audio contiene todas las narraciones, cuentos, canciones y chants, así como versiones musicales de estos últimos. Las grabaciones están disponibles también en casete. English Mat Es una alfombrita diseñada especialmente para los niveles de Educación Infantil de English Adventure, y se compone de los cuatro colores básicos con Mickey en el centro. Se utiliza principalmente en las actividades del corro para centrar la atención de los alumnos y como código de colores para clasificar vocabulario con flashcards, fotos, recortes, dibujos u objetos reales. También se utiliza para realizar juegos de TPR. Posters de los cuentos Los 3 posters de los cuentos proporcionan un apoyo visual importante a la hora de contar los cuentos. Ayudan a los niños a Programación docente Murcia – English Adventure B 315 prestar atención y crean un ambiente mágico en el momento de la narración del cuento. Vídeo y Libro de Actividades del vídeo El vídeo de English Adventure B contiene cuatro episodios. Cada episodio se basa en un personaje o película de Disney que corresponde a este nivel, y está dividido en tres secciones: (1) una presentación en el estudio, con un juego o una canción; (2) un clip de material auténtico relacionado con el tema del episodio; (3) un clip de la película de Disney con su propio guión escrito específicamente para fines pedagógicos. El Libro de Actividades del vídeo incluye notas didácticas y actividades fotocopiables para acompañar el vídeo. Flashcards Los 32 flashcards a todo color abarcan el lenguaje clave de todo el curso. Las notas didácticas explican con claridad cómo utilizarlos para presentar, practicar y consolidar el vocabulario y para realizar distintos juegos. OBJETIVOS English Adventure B se centra en los siguientes objetivos: • Proporcionar un contexto motivador en el que el aprendizaje de un idioma extranjero sea estimulante y divertido a la vez, cumpliendo así con uno de los objetivos más importantes de esta etapa que es el fomentar en los niños una actitud positiva hacia el nuevo idioma. • Involucrar emocionalmente a los niños por medio de personajes, materiales y actividades atractivos y adaptados a su edad, ya que la afectividad juega un papel primordial en la adquisición del idioma. • Fomentar la socialización proporcionando en el aula una experiencia que refleje situaciones familiares para los niños, que les anime a participar y jugar de forma activa con sus compañeros. Esto les ayudará a desarrollarse individualmente y a integrarse dentro del grupo. • Ofrecer un aprendizaje global y significativo en el que la evolución del lenguaje forme parte integral del aprendizaje y no represente sólo un producto final. Para lograrlo hemos tenido en cuenta las características psicoevolutivas de los niños: los juegos y los ejercicios motores son las actividades que más les gustan, y tienen un gran papel educativo. Por ello se ha trabajado sobre la comunicación y sobre los desarrollos físico y social. • Fomentar la utilización de recursos no lingüísticos para comprender y hacerse comprender, como por ejemplo: respuestas físicas, técnicas plásticas, mímica y dramatizaciones, etc. • A través de una enseñanza natural de la lengua extranjera, establecer una base sólida sobre la cual los niños continuarán su aprendizaje en los cursos posteriores. Programación docente Murcia – English Adventure B 316 Estructura del material English Adventure B consta de seis unidades principales, cada una basada en un centro de interés que corresponde a la edad de los niños, tres secciones de consolidación (Playtime) más la introducción (Hello!) y los tres festivales. >La unidad Cada unidad se compone de siete lecciones. A lo largo de una unidad los niños: • Conocerán a los personajes a través de un chant donde se presenta el vocabulario en un contexto sencillo. • Realizarán una variedad de actividades y juegos (TPR, unir, dibujar, colorear, pegar) para aprender y afianzar el vocabulario nuevo y para ayudar al desarrollo mental, psicológico y social del niño. • Aprenderán y representarán la canción de la unidad. • Escucharán el nuevo lenguaje contextualizado en diálogos representados por niños y niñas nativos. • Realizarán actividades de personalización que les permitirán relacionar el lenguaje con su propio mundo y experiencia. • Consolidarán el vocabulario de la unidad y realizarán la actividad de autoevaluación con la pegatina de Mickey. >La lección Cada lección está diseñada para una duración de aproximadamente treinta minutos, siguiendo un esquema principal de cinco o seis pasos. Siempre se empieza con la rutina de saludo y se termina con la rutina de despedida, ya que la rutina aporta mucha seguridad a los niños. Al mismo tiempo, los distintos pasos de la lección proporcionan un cambio natural en la dinámica de la clase, lo cual es importante cuando pensamos en lo breve que resulta el periodo de concentración en los niños de corta edad. La actividad adicional al final de cada lección añade un margen de flexibilidad que permite atender el ritmo de cada grupo así como la organización del horario lectivo de cada centro educativo. METODOLOGÍA Se ha puesto especial énfasis en el enfoque globalizado con el fin de enseñar la lengua extranjera de forma natural. Su fin es ayudar al desarrollo mental, psicológico y social del niño, teniendo en cuenta las características del aprendizaje de los niños de 5 años y sus implicaciones en el desarrollo de la clase. Las unidades didácticas de English Adventure B tienen su punto de partida en el mundo de la fantasía, y se utiliza a los personajes Programación docente Murcia – English Adventure B 317 de Disney para enseñar el nuevo lenguaje. A continuación, se presentan las actividades que ayudarán a los niños a relacionar este lenguaje con sus propias experiencias. Teniendo en cuenta las reflexiones y las propuestas realizadas por la OCDE y la Unión Europea, la incorporación de competencias básicas al currículo español debería permitir poner el acento en aquellos aprendizajes que se consideran imprescindibles, desde un planteamiento integrador y orientado a la aplicación de los saberes adquiridos. Para ello, hay que identificar claramente cuáles son dichas competencias, definir los rasgos que las caracterizan y especificar cuál es el nivel que, considerado básico en cada una de ellas, debe alcanzar todo el alumnado. Así pues, las competencias básicas deben estar orientadas a facilitar el máximo grado de desarrollo de las capacidades potenciales de cada persona y a la posibilidad de generar aprendizaje a lo largo de la vida. En consecuencia, deben ser el referente fundamental para adoptar un determinado plan de atención a la diversidad del alumnado, desde el convencimiento de que si no se trabajan adecuadamente en la edad escolar, condicionarán de forma negativa el futuro desarrollo personal, social y profesional de la persona y que, quienes queden fuera de ese proceso, tendrán altos riesgos de exclusión social. Por otra parte, hacer hincapié en las competencias básicas exige orientar los aprendizajes para conseguir que el alumnado desarrolle diversas formas de actuación y adquieran la capacidad de enfrentarse a situaciones nuevas desde actitudes positivas. En particular, el desarrollo de las competencias básicas debe permitir a los estudiantes la integración de lo aprendido, poniéndolo en relación con distintos tipos de contenidos, así como la utilización efectiva de esos contenidos cuando resulten necesarios y su aplicación en diferentes situaciones y contextos. Aún cuando los currículos incluyan un conjunto de aprendizajes deseables, más amplios de los que puedan considerarse mínimos o irrenunciables, la referencia a las competencias básicas tiene la virtualidad de orientar la programación de la enseñanza al permitir identificar los contenidos y los criterios de evaluación que tienen carácter imprescindible. De ahí deriva buena parte de su interés y por ese motivo han atraído la atención de los educadores. La incorporación de competencias básicas al currículo permite poner el acento en aquellos aprendizajes que se consideran imprescindibles, desde un planteamiento integrador y orientado a la aplicación de los saberes adquiridos. De ahí su carácter básico. Son aquellas competencias que debe haber desarrollado un joven o una joven al finalizar la enseñanza obligatoria para poder lograr Programación docente Murcia – English Adventure B 318 su realización personal, ejercer la ciudadanía activa, incorporarse a la vida adulta de manera satisfactoria y ser capaz de desarrollar un aprendizaje permanente a lo largo de la vida. La inclusión de las competencias básicas en el currículo tiene varias finalidades. En primer lugar, integrar los diferentes aprendizajes, tanto los formales, incorporados a las diferentes áreas o materias, como los informales y no formales. En segundo lugar, permitir a los estudiantes integrar sus aprendizajes, ponerlos en relación con distintos tipos de contenidos y utilizarlos de manera efectiva cuando les resulten necesarios en diferentes situaciones y contextos. Y, por último, orientar la enseñanza, al permitir identificar los contenidos y los criterios de evaluación que tienen carácter imprescindible y, en general, inspirar las distintas decisiones relativas al proceso de enseñanza y de aprendizaje. Con las áreas y materias del currículo se pretende que los alumnos y las alumnas alcancen los objetivos educativos y, consecuentemente, también que adquieran las competencias básicas. Sin embargo, no existe una relación unívoca entre la enseñanza de determinadas áreas o materias y el desarrollo de ciertas competencias. Cada una de las áreas contribuye al desarrollo de diferentes competencias y, a su vez, cada una de las competencias básicas se alcanzará como consecuencia del trabajo en varias áreas o materias. El trabajo en las áreas y materias del currículo para contribuir al desarrollo de las competencias básicas debe complementarse con diversas medidas organizativas y funcionales, imprescindibles para su desarrollo. Así, la organización y el funcionamiento de los centros y las aulas, la participación del alumnado, las normas de régimen interno, el uso de determinadas metodologías y recursos didácticos, o la concepción, organización y funcionamiento de la biblioteca escolar, entre otros aspectos, pueden favorecer o dificultar el desarrollo de competencias asociadas a la comunicación, el análisis del entorno físico, la creación, la convivencia y la ciudadanía, o la alfabetización digital. Igualmente, la acción tutorial permanente puede contribuir de modo determinante a la adquisición de competencias relacionadas con la regulación de los aprendizajes, el desarrollo emocional o las habilidades sociales. Por último, la planificación de las actividades complementarias y extraescolares puede reforzar el desarrollo del conjunto de las competencias básicas. En el marco de la propuesta realizada por la Unión Europea, y de acuerdo con las consideraciones que se acaban de exponer, se han identificado ocho competencias básicas: 1. Competencia en comunicación lingüística 2. Competencia matemática Programación docente Murcia – English Adventure B 319 3. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico 4. Tratamiento de la información y competencia digital 5. Competencia social y ciudadana 6. Competencia cultural y artística 7. Competencia para aprender a aprender 8. Autonomía e iniciativa personal Tienen las siguientes características: Van más allá del “saber” y del “saber hacer o aplicar”, pues también conllevan el “saber ser o estar” (actuar responsablemente). Constituyen unos “mínimos” que proporcionan al profesorado y a los centros referencias sobre los principales aspectos en los que es preciso centrar esfuerzos. Son susceptibles de adecuarse a una “diversidad de contextos”. Tienen un carácter integrador, aunando los conocimientos, los procedimientos y las actitudes. Permiten integrar y relacionar los aprendizajes con distintos tipos de contenidos, utilizarlos de manera efectiva y aplicarlos en diferentes situaciones y contextos. Deben ser aprendidas, renovadas y mantenidas a lo largo de toda la vida. El método utiliza varios procedimientos didácticos propios del aprendizaje de los niños de este nivel. Mediante estos procedimientos, el lenguaje y las actividades se reciclan a lo largo del curso escolar. >Canciones y chants En el desarrollo de la comprensión y producción oral, son muy importantes las canciones y los chants, ya que motivan a los niños y ayudan a crear un ambiente agradable en el aula. Su carácter repetitivo contribuye a que sean fáciles de comprender y memorizar, y proporciona un buen modelo para el desarrollo de la pronunciación. Mientras los niños escuchan las canciones y los chants, se los anima a participar mediante la realización de diversas acciones. >Juegos Junto con las canciones, los chants y los cuentos, los juegos constituyen un medio de expresión natural para el niño. Jugar es muy importante, ya que lo hacen todos los niños del mundo. A través del juego los niños se relacionan con sus compañeros, se divierten y utilizan el lenguaje de una forma natural y desinhibida. Los juegos en English Adventure B están diseñados para facilitar el desarrollo cognitivo y social del niño. Contribuyen a Programación docente Murcia – English Adventure B 320 desarrollar las destrezas de comprensión y comunicación oral, y son juegos motivadores y no competitivos para crear un ambiente agradable en el aula. La mayoría de los juegos son de TPR (Total Physical Response). Este es uno de los procedimientos más usados en estos niveles, donde los niños demuestran su comprensión por medio de respuestas físicas, sin necesidad de utilizar el lenguaje. Esto ayuda a crear un ambiente relajado, ya que todos los niños son capaces de participar en los juegos propuestos. Además, estos juegos ayudan a desarrollar la motricidad gruesa. >Cuentos En English Adventure B, el nuevo lenguaje se consolida con la ayuda de los cuentos. Estos se desarrollan alrededor de los personajes de Disney (los mismos del Libro del Alumno), y han sido escritos específicamente para afianzar el nuevo lenguaje del curso. Cada póster, con sus correspondientes recortables de los personajes, sirve de apoyo visual para la narración del cuento y como herramienta para involucrar a los niños. Los cuentos ofrecen a los niños un auténtico contexto comunicativo con el que ya están familiarizados en su lengua materna y del cual disfrutan profundamente. Permiten la exposición al nuevo idioma en un entorno lleno de significado, y esto facilita la implicación por parte de los niños. Los cuentos: – Desarrollan la capacidad de comprensión oral. – Ejercitan la imaginación. – Desarrollan la atención. – Proporcionan una buena fuente de repetición –a los niños les encanta escucharlos una y otra vez – y por lo tanto consolidan el lenguaje. Para trabajar con cuentos es esencial prepararse. Asegúrate de estar familiarizado con el contenido de la historia y con el material grabado. Los niños también necesitan prepararse, de forma que todos puedan verte y oírte con total claridad. Probablemente la mejor opción sea sentarlos en un círculo a tu alrededor. >Representaciones En English Adventure B, sugerimos que los niños participen en las representaciones de los chants, de las canciones y de los cuentos. Las representaciones proporcionan una manera divertida de iniciarse en la expresión oral a la vez que respetan los distintos ritmos de aprendizaje. Todos los niños pueden participar activamente en las representaciones y les gusta mucho ver que son capaces de decir algo en inglés. Cuando hayan adquirido suficiente confianza, pueden formar grupos y representar la canción o el cuento por turnos para el resto de la clase. Al final de cada actuación, anímalos a aplaudir y a decir: Very good! Programación docente Murcia – English Adventure B 321 EVALUACIÓN El Banco de recursos contiene una sección de evaluación. Consta de una breve introducción teórica y material fotocopiable. La evaluación se trabaja como una parte integral del proceso de aprendizaje, proceso que resulta más eficaz cuando se realiza por medio de la observación sistemática de los alumnos a lo largo del curso. TRABAJO CON NIÑOS DE CORTA EDAD Los niños pequeños necesitan que se les permita aprender a su propio ritmo y aplicando sus propias estrategias de aprendizaje. Es importante exponerlos al inglés tanto como sea posible, aunque ellos tenderán de forma natural a usar su lengua materna. Recuerda que entienden mucho más de lo que dicen. También necesitan afecto y seguridad para aprender y para adquirir una actitud positiva hacia el proceso de aprendizaje; como educadores, podemos fomentar este proceso de las siguientes maneras: • Orientándolos en las actividades (los protagonistas son ellos). • Ayudándolos en el trabajo con las fichas. • Proporcionando refuerzos siempre positivos. • Respetando su proceso madurativo y los periodos de silencio. SUGERENCIAS >La rutina La rutina ayuda a estructurar la lección. Como los niños pequeños no tienen sentido del tiempo, las rutinas marcan los diferentes pasos de la lección y les dan una noción del paso del tiempo, además de organizar al grupo para que funcione de forma más autónoma. Encontrarás una rutina consolidada en todas las lecciones de English Adventure B. Establecer las siguientes rutinas puede ayudarte a organizarte y a que los niños aprendan más: 1. Orden en el aula: Es muy importante que los niños aprendan a mantener ordenado su lugar de trabajo, ya que esto les ayuda a ser más autónomos. Para ello, enséñales dónde se colocan los objetos que utilizáis y elige responsables de tareas. Puedes organizar un sistema de ayudantes semanales de la siguiente manera: normalmente los niños están divididos en grupos de colores o de animales. Nombra cada semana a un grupo para ser los ayudantes de la clase. Define claramente las tareas de los responsables, por ejemplo: sacar y guardar la marioneta (Mickey) de su caja, repartir y recoger los libros, los sobres de las cartas, los materiales del día (cajas de las ceras, tijeras, papeles, pegamentos etc.), regar las plantas de la clase, poner el English mat en la zona de juegos, poner y quitar los trabajos de los niños, etc. Programación docente Murcia – English Adventure B 322 2. Sugerencias para recibir y despedir a los niños: Si entras en el aula y los niños ya están allí, salúdalos siempre igual. Di: Hello, y anímalos a que te respondan. Puedes ponerte de acuerdo con el tutor para que te reciban sentados en la alfombra o en algún sitio determinado. Fomenta la rutina de saludar cantando la canción de bienvenida con la ayuda de la marioneta (Mickey). Para terminar la clase, anímalos a cantar la canción de despedida con Mickey. Antes de hacerlo, asegúrate de que hayan recogido el material utilizado y de que la clase quede limpia. 3. Formar el corro: Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase. Coge a un niño de la mano y pide al resto que se pongan en fila y que se cojan también de la mano. Mientras los llevas al corro, recita el siguiente chant: Follow me, follow me, Let’s make a ring. Pídeles que formen un círculo y repite el chant hasta que el corro esté completo. Pídeles que se sienten y siéntate con ellos diciendo: Let’s sit down. 4. Estrategias para realizar las actividades: Siempre debes demostrar las actividades haciéndolas delante de la clase. Por ejemplo, la primera vez que pongas un chant o una canción, señala los detalles pertinentes en tu libro mientras los niños te observan. A continuación, ellos harán lo mismo utilizando sus propios libros. Asegúrate de que todos los niños te siguen paso a paso en la ejecución de las tareas. No realices el paso siguiente hasta que todos hayan terminado el anterior. >Organización en el aula • El tiempo El periodo de concentración de los niños pequeños es corto, y por ello es vital que las lecciones sean variadas. Si están llenos de energía, puedes sacar provecho de ello y realizar una actividad física. Si están cansados, plantea una actividad tranquila. No olvides que cuanto más pequeños sean o más numerosa sea la clase, más tiempo necesitarás para realizar las actividades. • El espacio Para controlar mejor el tiempo, las actividades están pensadas para equilibrar el trabajo en las mesas con el trabajo en otros espacios del aula. Se puede aprovechar el espacio físico del aula de diferentes formas, por ejemplo exponiendo los trabajos de los niños en un rincón (lo cual además contribuye a darles valor y categoría), y utilizar los otros rincones para la realización de actividades específicas. Programación docente Murcia – English Adventure B 323 >Coordinación con el tutor Hay distintas formas de coordinar el trabajo con el tutor del curso para ayudar a fomentar el aprendizaje. Sobre todo, necesitamos mantener programas de enseñanza coherentes. Averigua (y ten siempre en cuenta) lo siguiente: – Cómo está organizada la clase. – Qué rutinas se siguen. – Cómo son los niños, si alguno tiene necesidades especiales, etc. – Qué materiales hay disponibles y dónde guardar los materiales poco seguros para los niños. Invita al tutor a participar en tu propio plan: – Informándole de los temas sobre los que vais a trabajar. – Realizando actividades conjuntas en distintos momentos del calendario escolar. – Compartiendo material, como por ejemplo: fotos, juguetes, recortes, etc. – Pidiéndole tu rincón de inglés para exhibir los trabajos de los niños. >Implicación de los padres Familia y hogar son fuentes de atención, cuidado y apoyo para los niños pequeños, y están estrechamente relacionados con su experiencia vital. Al implicar a los padres, podremos apoyar positivamente la educación de sus pequeños. Se puede fomentar la implicación: 1) Mostrando periódicamente a los padres el trabajo realizado por sus hijos en el Libro del Alumno. 2) Una vez terminada la unidad, mostrando a los padres la hoja de evaluación Progress Sheet. 3) Permitiendo a los niños llevar de vez en cuando algún trabajo terminado a casa. >Técnicas para el aula Para presentar, practicar y afianzar el nuevo lenguaje también se practican actividades que desarrollan la motricidad fina, como cortar y pegar varios tipos de papel, modelar con plastilina®, jugar con cartas, pintar con los dedos, etc. El uso de estos materiales adicionales implica organización y cuidado. Para el uso correcto de los mismos es recomendable: – Tenerlos a mano. – Guardarlos en recipientes adecuados etiquetados claramente. – Disponer de recipientes pequeños que sean de fácil manejo y seguros para los niños. – Disponer de platos de plástico. – Disponer de pinceles para el uso de Alkil. – Tener a mano el material de limpieza por si es necesario. – Antes de empezar, comprobar siempre que los niños han comprendido las instrucciones. – Estar lo suficientemente relajado como para no agobiarse si varios niños necesitan ayuda al mismo tiempo. Programación docente Murcia – English Adventure B 324 – Pedir a los encargados que te ayuden a limpiar las mesas después de terminado el trabajo. – Los demás niños mientras pueden cantar/recitar sentados en sus sillas o en el suelo en círculos, o charlar tranquilamente entre ellos. >Técnicas para materiales específicos • La pintura de dedos: Primero debes tapar las mesas con papel de periódico. Luego coloca en el centro de las mesas los platos con las pinturas de dedos que vayan a utilizar y demuestra con un ejemplo la actividad. Cuando los niños terminen deberían limpiarse las manos con papel de cocina. • La plastilina®: Primero debes tapar las mesas con papel de periódico. Luego coloca en el centro de las mesas unos platos de plástico. Reparte la plastilina® para que los niños hagan pequeñas bolitas de los colores que necesiten. A continuación, las podrán en los platos de plástico y las dejarán preparadas para ser utilizadas en las fichas. Al realizar la actividad, cogerán las bolitas de una en una y las aplastarán para rellenar la zona indicada. Cuando terminen, pasa un pincel con Alkil para fijar la plastilina® en cada ficha. Los niños deberán limpiarse las manos con papel de cocina. • Realia: Se llama así a objetos como fotos traídas por los niños o por ti, comida, alimentos, juguetes del aula o propiedad de los alumnos, etc. Nota importante: debes tener mucho cuidado con los niños alérgicos o que tienen problemas con algún tipo de alimento. Para estos niños, el día que se trabaje con alimentos puedes procurar tener algo similar en plástico o en fotos. Además debes explicarles que no pueden probar o comer nada sin tu permiso. Si utilizas realia en el aula de forma sistemática, los niños disfrutarán y aprenderán más. Además, se fomentará la cooperación, el trabajo en equipo y la solidaridad. Puedes proveerte de realia pidiéndoles que traigan los objetos de casa o que los preparen con el tutor. También necesitarás los siguientes materiales para trabajar en cada lección: tizas, Blu-tack®, tijeras, ceras o lápices de colores. Los niños deben entender el uso y manejo de todos los materiales por sencillos que sean, y debes explicarles desde el principio las normas básicas de comportamiento en el aula con el fin de prevenir cualquier tipo de accidente. >El lenguaje en el aula Es fundamental que desde el principio los niños escuchen tanto inglés como sea posible. English Adventure B presenta frases cortas y claras, con mucha repetición a lo largo del curso para que las vayan entendiendo Programación docente Murcia – English Adventure B 325 poco a poco. La introducción paulatina de nuevas expresiones enriquece este lenguaje. Los niños no lo entenderán todo de inmediato, pero con el tiempo se familiarizarán con los sonidos y los patrones del nuevo idioma, y esto les ayudará a mejorar su nivel general de comprensión. A continuación encontrarás las expresiones que se utilizan en English Adventure B y que los niños irán reconociendo y asimilando poco a poco: • Saludos: Hello! Goodbye! See you soon. Happy (Halloween). • Intrucciones: Open/close your book, please! Show me (blue). Look, a (butterfly). Follow me. Let’s make a ring. Let’s sit down. Touch (red). Touch (the trousers). Point to (your mouth). Let’s listen (to the song). Listen and point. Listen and repeat. Listen and do. Let’s sing. Look and listen. Look and point. Stand up. Sit down. Give me the (coat). Put on your (hat). Put the (bedroom) on red. Jump on (blue). Circle (two chairs). Count (three chairs). Stop! Turn around. Let’s play a card game. Shuffle the cards, please. • Comunicación: I’m (Mickey). How are you? We are fine. Fine, thank you. Programación docente Murcia – English Adventure B 326 Very good! My (skirt) is (yellow). It’s hot/cold. This is (my bed). Is this (cheese)? I like (fish). The (cat) is happy. It’s big/small. LAS PELÍCULAS DE DISNEY The Tigger Movie (La película de tigger) Tigger se siente solo porque es el único tigger de los alrededores y no tiene familia. Sus amigos se disfrazan de tigger para hacerle sentir que tiene una familia tigger. Finalmente, comprende que su familia son sus amigos de Hundred-Acre Wood. El paso de las estaciones es importante en esta película. La acción comienza al final del otoño y transcurre en invierno, durante el cual se desencadena una fuerte tormenta de nieve. El mal tiempo se convierte en reflejo del humor y estado de ánimo de Tigger. Personajes • Tigger es un tipo saltarín, simpático y lleno de energía. Casi siempre está muy contento y entusiasmado, pero cuando se siente solo se convierte en un personaje triste e imposible de consolar. • Roo vive pegado a Kanga, su madre. Quiere mucho a Tigger, de quien tiene la mejor opinión. • Kanga representa la figura materna en la película. Ella ama y cuida de Roo, pero también se preocupa por el resto de los animales de Hundred-Acre Wood. • Winnie the Pooh sigue cultivando su afición a la miel, aunque es capaz de olvidarse de ella siempre que haya que ayudar a los amigos. • Piglet es un animal pequeño y tímido, pero valiente como el que más si es necesario. • Rabbit es quisquilloso y ordenado. Por eso se enfada tan a menudo con Tigger, quien puede llegar a comportarse como un auténtico tarambana. También está siempre dispuesto a ayudar a los demás. Cinderella (Cenicienta) Cinderella cuenta la historia de una guapa y dulce muchacha que sirve a su madrastra, cruel y arrogante, y a sus horribles hermanastras. Su hada madrina realiza un encantamiento para que Cinderella pueda asistir al baile real, donde se enamora perdidamente del príncipe. A media noche, cuando el encantamiento termina, ella tiene que huir olvidando uno de sus zapatos de cristal. Con este zapato el príncipe la busca por todos los rincones de su reino hasta encontrarla. El príncipe y Cinderella se casan y desde entonces viven felices. Programación docente Murcia – English Adventure B 327 Personajes • Cinderella es una dulce y agradable doncella que solo espera que sus sueños se hagan realidad. • Anastasia y Drizella, las desagradables hermanastras de Cinderella, son ruines, quejicas e impacientes. Odian a Cinderella. • La madrastra tiene una actitud protectora con sus hijas y es cruel con Cinderella, a quien tiene sometida injustamente con numerosas obligaciones. • El hada madrina es benevolente y maternal con Cinderella. • El príncipe, muy apuesto, apenas habla en la película. Aparece siempre como hechizado por Cinderella. The Aristocats (Los aristogatos) Madame Bonfamille es una rica y aristocrática señora que vive en París a finales del siglo XIX. Vive con una gata llamada Duchess, y sus tres gatitos, Toulouse, Berlioz y Marie. Madame Bonfamille adora a sus gatos y decide convertirlos en sus herederos. Sin embargo, también dispone que en caso de que estos mueran, sus bienes pasen a su fiel mayordomo, Edgar, quien, impaciente, decide acabar con los gatos. Pero los planes del mayordomo se tuercen por la intervención de dos perros guardianes y algunos gatos callejeros. Duchess y sus gatitos regresarán a su mansión gracias a Thomas O’Malley, un gato atigrado vagabundo. Con la ayuda de Roquefort, el ratón de la casa, Frou-Frou, el caballo, y la banda gatuna de O’Malley, Duchess y sus gatitos regresan sanos y salvos a su casa y envían a Edgar a Tombuctú. Madame Bonfamille recibe entusiasmada a sus gatos y acoge a O’Malley, enamorado de Duchess, que pasa a ser un miembro más de la familia. Personajes • Duchess es una señora gata de la cabeza a los pies. Su raza es selecta y sus modales aristocráticos. • Los gatitos: – Berlioz es listo y desordenado. – Toulouse es valiente y alegre. – Marie es una pequeña señorita que siempre está metiendo en líos a sus hermanos. • Abraham DeLacey Giuseppe Casey Thomas O’Malley es el hérore de la historia. Bohemio e irresponsable al principio, se transforma en un padrastro responsable y cariñoso tras conocer a Duchess. • Edgar, el mayordomo, es un villano patético enfermo de envidia por los gatos de Madame Bonfamille. • Madame Bonfamille es la elegante señora de la casa, adora a sus gatos. Es educada y agradable, y se entristece enormemente cuando cree que ha perdido a sus gatos para siempre. Peter Pan Programación docente Murcia – English Adventure B 328 Wendy y sus hermanos, John y Michael, son fans de Peter Pan, el héroe de todas sus historias. La noche en que Mr Darling decide que sea la última que Wendy pasa en la habitación de los niños, Peter Pan entra silenciosamente para recuperar su sombra y escucha la conversación. Él decide llevar a los niños a la Tierra de Nunca Jamás, donde Wendy no tendrá que crecer. Gracias a uns polvos mágicos, todos salen volando hacia la Tierra de Nunca Jamás. Allí, junto a los Niños perdidos, viven numerosas aventuras con el capitán Hook y los indios. Tras una maravillosa estancia, y pese a los ruegos de Peter Pan y los Niños perdidos, Wendy decide que ha llegado el momento de que ella y sus hermanos vuelvan a casa. Personajes • Peter Pan es un muchacho aventurero y seguro de sí mismo, a quien le gusta dar órdenes y luchar en batallas. El famoso niño que “nunca crecerá” es también cariñoso y tierno. • Tinkerbell es la mejor amiga de Peter Pan. Es lista y rápida, y siempre está pendiente de Peter Pan. • Wendy Darling juega a ser la madre de Peter Pan, los Niños perdidos, e incluso de John y Michael. Se siente afortunada por haber podido viajar a la Tierra de Nunca Jamás. • John Darling es educado, bien hablado e interesado siempre en cualquier tema. • Michael Darling es un precioso niño, un compañero siempre presente en todas las peripecias. d) Organización Sesiones de 45 minutos programadas: 7. Total: 5,5 horas del tiempo Instrumentos de evaluación: a) b) c) Pruebas escritas Pruebas orales Trabajos Progress Sheets correspondientes del Resource Bank Actividades fotocopiables del Resource bank Rendimiento en las actividades de expresión artística, en el diario del alumno, libreta o fichas individuales. d) Canciones (calidad, producción y rendimiento). Diálogos con el alumno/a (calidad, producción y rendimiento). Preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Otros instrumentos Actividad Goodbye Mickey al final de cada una de las unidades para que los niños y niñas puedan introducirse en la reflexión sobre cuál es su propia evolución en el proceso de aprendizaje del idioma por medio de la correcta pronunciación. Diario del profesor/a. Programación docente Murcia – English Adventure B 329 Observar la realización de las actividades propuestas. Valorar la participación e interés de los alumnos. Hacerles preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Evaluación de la práctica docente: a) b) c) Pruebas escritas Pruebas orales Trabajos Progress Sheets correspondientes del Resource Bank Actividades fotocopiables del Resource bank Canciones (calidad, producción y rendimiento). Diálogos con el alumno/a (calidad, producción y rendimiento). Preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Rendimiento en las actividades de expresión artística, en el diario del alumno, libreta o fichas individuales. d) c) Actividad Goodbye Mickey al final de cada una de las unidades para que los niños y niñas puedan introducirse en la reflexión sobre cuál es su propia evolución en el proceso de aprendizaje del idioma por medio de la correcta pronunciación. Otros instrumentos Diario del profesor/a. Observar la realización de las actividades propuestas. Valorar la participación e interés de los alumnos. Hacerles preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Apoyos (Según proceda en cada caso) Observaciones o decisiones: ............................................................................................. (Fecha y firma) Programación docente Murcia – English Adventure B 330 UNIDAD DIDÁCTICA 6 GOOD NIGHT Objetivos didácticos (relaciónalos con los criterios de evaluación de tu PCA): OBJETIVOS GENERALES Reconocer y nombrar algunas acciones. Presentar a una niña preparándose para irse a dormir. Jugar a un juego de cartas. Cantar la canción de la Unidad. Representar la canción. Los números 1 al 10. Consolidar el vocabulario de la Unidad. OBJETIVOS ESPECÍFICOS LESSON 1 Conocer a Peter Pan y a sus amigos a través de un chant. Reconocer y nombrar algunas acciones. Desarrollar la motricidad gruesa por medio de actividades de TPR. LESSON 2 Reforzar el vocabulario de la lección anterior. Desarrollar el sentido de la observación. Desarrollar la motricidad fina. LESSON 3 Desarrollar el sentido de la observación. Cantar la canción de la Unidad. Representar la canción para desarrollar la motricidad gruesa. LESSON 4 Cantar la canción de la Unidad. Repasar el vocabulario visto hasta el momento. Desarrollar el sentido de la observación y la motricidad fina. LESSON 5 Presentar a una niña preparándose para irse a dormir. Repasar el vocabulario de la Unidad. Desarrollar la motricidad gruesa por medio de actividades de TPR. LESSON 6 Consolidar el vocabulario de la Unidad. Desarrollar la motricidad fina. Desarrollar la motricidad gruesa por medio de actividades de TPR. Programación docente Murcia – English Adventure B 331 LESSON 7 Consolidar el vocabulario de la Unidad. Jugar a un juego de cartas. Desarrollar la motricidad gruesa por medio de actividades de TPR. Contenidos: Bloque 1. Escuchar, hablar y conversar Reconocer y nombrar algunas acciones. Presentar a una niña preparándose para irse a dormir. Jugar a un juego de cartas. Cantar la canción de la Unidad. Representar la canción. Los números 1 al 10. Bloque 2. Leer y escribir Consolidar el vocabulario de la Unidad. Bloque 3. Conocimiento de la lengua a través del uso 3.1. Conocimientos lingüísticos Léxico y estructuras: Léxico Wash your face; brush your teeth; put on your pyjamas; go to bed. Face, hair, eyes, ears, mouth, nose, bed, bathroom. Dog, cat, mouse, frog, goose. Hat, head, mouse, trousers, T-shirt.. Los números 1 al 10. My bed. Lenguaje activo y Lenguaje receptivo: Good night! Look at my head; touch your hands; it’s you! 3.2. Reflexión sobre el aprendizaje Manifestar una actitud positiva hacia el inglés. Interesarse y esforzarse por mejorar las propias producciones lingüísticas. Escuchar con atención las explicaciones e instrucciones que da el profesor. Bloque 4. Aspectos socio-culturales y consciencia intercultural Participar activamente en los juegos y actividades que se proponen en el aula. Escuchar y respetar a los otros en diálogos, conversaciones y audiciones, respetando las Programación docente Murcia – English Adventure B 332 normas y convenciones sociales que regulan el intercambio lingüístico. Tener una actitud de ayuda y colaboración hacia sus compañeros. Competencias básicas 1. Competencia en comunicación lingüística: Consolidar el vocabulario de la Unidad. 2. Competencia matemática: Los números 1 al 10. 3. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico: Desarrollar el sentido de la observación, la motricidad fina y gruesa. 4. Tratamiento de la información y competencia digital: Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC. 5. Competencia social y ciudadana: Escuchar y respetar a los otros en diálogos, conversaciones y audiciones, respetando las normas y convenciones sociales que regulan el intercambio lingüístico. Tener una actitud de ayuda y colaboración hacia sus compañeros. 6. Competencia cultural y artística: Cuidar los materiales que se utilizan en las producciones plásticas. Presentar a una niña preparándose para irse a dormir. Jugar a un juego de cartas. Cantar la canción de la Unidad. 7. Competencia para aprender a aprender: Participar activamente en los juegos y actividades que se proponen en el aula. Escuchar y respetar a los otros en diálogos, conversaciones y audiciones, respetando las normas y convenciones sociales que regulan el intercambio lingüístico. Tener una actitud de ayuda y colaboración hacia sus compañeros. 8. Autonomía e iniciativa personal: Manifestar una actitud positiva hacia el inglés. Interesarse y esforzarse por mejorar las propias producciones lingüísticas. Escuchar con atención las explicaciones e instrucciones que da el profesor. Actividades: LESSON 1 Actividades Hello Mickey! (Una canción para saludar a a) De los niños con la marioneta.) evaluación • Empieza la clase con la inicial marioneta y la canción de bienvenida (R-2). Deja a Mickey sentado sobre la caja Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral Profesor > Alumnos (T>Ss) Programación docente Murcia – English Adventure B Trabajo individual (IW) Materiales Tiempo aprox. La marioneta 5’ de Mickey Mouse. Flashcards (wash your face, brush your teeth, 333 Actividades Destrezas Interacción para que pueda participar en la clase. - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación put on your Trabajo en pyjamas, go parejas (PW) to bed face, eyes, mouth, Trabajo en nose, ears y grupos (GW) hair). Blutack®. El (Seleccionar) English mat. (Seleccionar) Materiales Tiempo aprox. (Seleccionar) Ring game (Una actividad para recordar las partes de la cara.) • Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase. Pídeles que formen un círculo y que se sienten. Coloca el English mat en el centro del círculo y anímalos a identificar los colores. • Coge los flashcards de face, hair, eyes, ears, mouth, nose. Repártelos sobre el mat mientras dices, por ejemplo: Face and mouth –- red. Hair and nose – blue. Eyes–green. Ears –- yellow. A b) De continuación, explícales que desarrollo vas a nombrar uno de los de los colores del mat. Ellos deberán propios identificar los flashcards contenidos correspondientes. Di: Red! y anímalos a contestar: Face and mouth. Haz lo mismo con los colores restantes. • Recoge los flashcards y barájalos. Vuelve a repartirlos sobre el mat y repite el juego. - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) 15’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Chant (p. 38) (Un chant para presentar algunas acciones.) • Los niños vuelven a sus asientos. Pregúntales en L1 qué suelen hacer antes de acostarse. Anímalos a decir las acciones y muéstrales los flashcards correspondientes. Programación docente Murcia – English Adventure B 334 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. Di: Wash your face. Brush your teeth. Put on your pyjamas. Go to bed. Pégalos en la pizarra de uno en uno y vuelve a decir las acciones. Anima a los niños a repetirlas. • Explica el significado de Good night! Presenta el chant con la ayuda de la grabación y de tu libro. Anima a los niños a escuchar y a fijarse en la escena. Di: Let’s listen! R-20 Wash your face, Wash your face, Brush your teeth, Brush your teeth! Good night, Good night! Put on your pyjamas, Go to bed, Go to bed, Go to bed! Good night, Good night, Good night! Good night! • Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open your book, please! mientras realizas la acción y muestras la página. Comenta la escena en L1: Wendy está ayudando a sus hermanos a prepararse para ir a la cama. Anima a los niños a identificar las acciones que vemos en la escena: Wash your face. Brush your teeth. • Pon el chant de nuevo y realiza las siguientes actividades: 1 Di: Listen and point. Los niños señalan las acciones que se nombran. 2 Programación docente Murcia – English Adventure B 335 Actividades Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) - Comprensión oral - Comprensión Profesor > Alumnos (T>Ss) Materiales Tiempo aprox. Di: Listen and do. Pega los flashcards de las acciones en diferentes partes del aula. Los niños los señalan cuando se nombran. 3 Di: Listen and repeat. Haz una pausa después de cada verso y anima a los niños a repetir (si tienen problemas para repetir la oración completa, recuerda la técnica de retrorrepetición, Unidad 1, lección 1). Mickey says (Un juego de TPR para practicar acciones.) • Explica a los niños que van a jugar a Mickey says. Recuérdales que el juego consiste en seguir las instrucciones solo si van precedidas de Mickey says. Da las siguientes instrucciones: Brush your teeth; wash your face; put on your pyjamas; touch your face; close your eyes; point to the door; turn around, etc. Actividad adicional Saca los flashcards de la Unidad. Muéstralos a los niños de uno en uno para que los identifiquen: Wash your face, brush your teeth, c) De put on your pijamas y go to refuerzo, bed. Barájalos y muestra uno ampliación a los niños sin mirarlo. o Pregunta: Go to bed? motivación Anímalos a responder Yes! o No! Si la respuesta es No!, sigue diciendo frases hasta identificar el flashcard. Vuelve a barajar los flashcards y juega de nuevo. Internet y CD-ROMs: d) Comple(Opcional) Actividades de mentarias aprendizaje y adquisición de Programación docente Murcia – English Adventure B 10’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 336 Actividades Destrezas lengua en el aula de TIC escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Activity Book Circle • El objetivo de esta página es que los niños identifiquen cuatro acciones: Wash your face! Brush your teeth! Put on e) De your pyjamas! Go to bed! evaluación Con una cera, rodean con un círculo cada una de las acciones siguiendo tus instrucciones: Wash your face! Brush your teeth! Put on your pyjamas! Go to bed! Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse de Mickey.) • Pon la canción de despedida (R-3) y anima a los niños a cantar. f) Otras Interacción Materiales Tiempo aprox. Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Profesor > Alumnos (T>Ss) 10’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Profesor > Alumnos (T>Ss) 5’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) LESSON 2 Actividades Hello Mickey! (Una canción para saludar a a) De los niños con la marioneta.) evaluación • Empieza la clase con la inicial marioneta y la canción de bienvenida (R-2). Deja a Mickey sentado sobre la caja Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral Profesor > Alumnos (T>Ss) Programación docente Murcia – English Adventure B Trabajo individual (IW) Materiales Tiempo aprox. La marioneta 5’ de Mickey Mouse. Flashcards (wash your face; brush your teeth; 337 Actividades Destrezas Interacción para que pueda participar en la clase. - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación put on your Trabajo en pyjamas; go parejas (PW) to bed; wash your ears; Trabajo en wash your grupos (GW) hands; cat, dog, horse, (Seleccionar) goose, frog y mouse). Blutack®. El English mat. Ceras. (Seleccionar) Materiales Tiempo aprox. (Seleccionar) Ring game (Una actividad para practicar el chant y repasar los animales.) • Pon el chant de la clase anterior (R-20) y anima a los niños a representarlo y recitar. Di: Let’s chant! • Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase. Pídeles que formen un círculo y que se sienten. Coloca el English mat en el centro del círculo. Saca los flashcards de los siguientes animales: Horse, b) De dog, cat, mouse, frog, goose. desarrollo Entrégaselos a seis niños y de los pídeles que identifiquen el propios animal que les ha contenidos correspondido. En L1, explícales que se van a pasar los flashcards de los animales unos a otros después de contar hasta diez. • Anima a toda la clase a contar: One, two, three..., ten. Mientras tanto, los niños que tienen los flashcards se los pasan a los niños que tienen a su lado hasta que digas: Stop! A continuación, di: Put the (mouse) on (red). El niño que tiene el flashcard del ratón lo pone en el segmento rojo. Haz - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B 15’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 338 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. lo mismo con el resto de los flashcards, de manera que todos los animales queden expuestos sobre el mat. • A continuación, enseña los flashcards de la lección y anima a los niños a identificarlos: Wash your face; brush your teeth; put on your pyjamas; go to bed; wash your ears; wash your hands. Elige un flashcard y ponlo al lado del ratón. Di: Mouse, (wash your face!). Anima a los niños a imitar la acción como si fueran el ratón. A continuación, pide a un niño que escoja otra acción y otro animal y que haga lo mismo. Ayúdale a decir por ejemplo: Dog, brush your teeth. Haz lo mismo con el resto de los flashcards. Match and say (p. 39) (Una actividad para desarrollar el sentido de la observación y la motricidad fina y reforzar las acciones.) • Pide a los encargados que repartan los libros. Muestra a los niños tu libro abierto por la página 39 y señala las acciones de la columna de la izquierda para que las identifiquen: Wash your ears; brush your teeth; put on your pyjamas; go to bed. En L1 explícales que van a unir las acciones que sean iguales en las dos columnas. Muestra el ejemplo completado en la página, sigue la línea con el dedo y di: Wash your ears –wash your ears. • Asegúrate de que las cajas de ceras estén sobre las mesas. Los niños realizan la Programación docente Murcia – English Adventure B 339 Actividades tarea. Recorre el aula mientras trabajan para ayudar a los que lo necesiten. Cuando terminen, anímalos a señalar los dibujos y a ‘leer’ las acciones de las dos columnas. Actividad adicional Juega a What’s missing? con toda la clase. Muestra los flashcards de las acciones de uno en uno un par de veces mientras dices: Wash your c) De face; wash your hands; wash refuerzo, your ears; brush your teeth; ampliación put on your pyjamas; go to o bed. Quita uno, muestra los motivación que quedan y pregunta: What’s missing? Los niños dicen la acción que falta. A continuación vuelve a juntar todos los flashcards y barájalos. Repite el juego varias veces. Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC d) Complementarias Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) - Comprensión Flash the card (Un juego de observación oral para practicar el vocabulario - Comprensión de la lección.) escrita e) De • El objetivo de este juego es - Comprensión evaluación asociar palabras con dibujos. audiovisual Enseña los flashcards de la - Expresión oral lección de uno en uno para - Expresión que los niños los identifiquen: escrita Wash your face; wash your - Interacción oral Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. 10’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) 340 Actividades Destrezas Interacción hands; wash your ears; brush your teeth; put on your pyjamas; go to bed. A continuación, enseña rápidamente un flashcard moviendo el brazo en semicírculo. Los niños tienen que reconocer el dibujo y nombrar la acción. Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse de Mickey.) • Pon la canción de despedida (R-3) y anima a los niños a cantar. - Interacción escrita - Mediación Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) Destrezas Interacción f) Otras Materiales Tiempo aprox. 5’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) LESSON 3 Actividades Hello Mickey! (Una canción para saludar a los niños con la marioneta.) • Empieza la clase con la marioneta y la canción de bienvenida (R-2). Deja a Mickey sentado sobre la caja para que pueda participar en la clase. a) De evaluación inicial Materiales Tiempo aprox. - Comprensión Profesor > La marioneta 5’ oral Alumnos de Mickey - Comprensión (T>Ss) Mouse. escrita Flashcards - Comprensión Trabajo (wash your audiovisual individual face, wash - Expresión oral (IW) your hands, - Expresión wash your escrita Trabajo en ears, brush - Interacción oral parejas (PW) your teeth, - Interacción put on your escrita Trabajo en pyjamas y go - Mediación grupos (GW) to bed). Ceras. Blu(Seleccionar) (Seleccionar) tack®. Folios (actividad adicional). (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B 341 Actividades Flashcard game (Una actividad para practicar el vocabulario de la Unidad.) • Juega a Touch con toda la clase. Muestra los flashcards de la Unidad de uno en uno para que los niños los identifiquen: Wash your face; wash your hands; wash your ears; brush your teeth; put on your pyjamas; go to bed. Pide a algunos niños que peguen los flashcards en diferentes paredes de la clase. Repite las acciones y pide a los niños que señalen los flashcards. A continuación, nombra a una pareja de niños y di por ejemplo: (Rosa and Gustavo), touch (go to bed)! Estos niños corren y tocan el flashcard apropiado. Si no quieres que b) De corran por el aula, pídeles que desarrollo caminen despacio. Repite esta de los actividad varias veces para propios que participen todos los contenidos niños. También puedes decir dos acciones cada vez. Pre-listening activities (p. 40) (Actividades para practicar los colores y desarrollar el sentido de la observación.) • Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open your book, please! mientras realizas la acción y muestras la página a los niños. Diles que van a realizar un juego que consiste en tocar en la página los colores cuando se nombren. Demuestra el juego primero. Di: Touch pink! y toca la pared. A continuación, juega con toda la clase. • En L1, pide a los niños que observen con atención la página para encontrar un Destrezas Interacción Materiales - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B Tiempo aprox. 15’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 342 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. ratón (a mouse). Déjales unos momentos para que todos puedan realizar la tarea. Confirma la respuesta trazando un círculo alrededor del ratón. Pide a los niños que hagan lo mismo con una cera. Sing and do (p. 40) (Una canción para consolidar vocabulario.) • En L1, explica lo que sucede en la escena: Peter Pan está hablando con Tinkerbell acerca de su sombra. Señala la habitación de la escena y pide a los niños que la identifiquen: (It’s a) bedroom. Haz lo mismo con la cama: (It’s a) bed. • Enseña la palabra hands. A continuación, presenta la canción con la ayuda de la grabación y de tu libro. Anima a los niños a escuchar lo que cantan Peter Pan y Tinkerbell. Di: Let’s listen to the song! R-21 Peter Pan: Look at my hands, Look at my head, Look at my hat, Look at me! Look at me! Oh, look at me! Yes, look at me! Look at my hands, Look at my head, Look at my hat, Look at me! Look at me! Oh, look at me! Yes, look at me! Tinkerbell: Touch your hands! Touch your head! Programación docente Murcia – English Adventure B 343 Actividades Touch your hat! Yes, it’s you! Yes, it’s you! Oh, yes, it’s you! Yes, it’s you! Touch your hands! Touch your head! Touch your hat! Yes, it’s you! Yes, it’s you! Oh, yes, it’s you! Yes, it’s you! • Pon la canción de nuevo y realiza las siguientes actividades: 1 Di: Look and point! Los niños señalan en la sombra de Peter Pan las partes del cuerpo y el sombrero cuando se nombran. 2 Di: Listen and repeat! Haz pausas para que los niños repitan los versos. Song performance (Una oportunidad para que los niños representen la canción.) • Los niños hacen de Peter Pan e imitan sus movimientos. Pon la canción c) De de nuevo y anima a los niños refuerzo, a realizar las acciones ampliación contigo. o motivación Actividad adicional Reparte folios a los niños y pídeles que dibujen a Peter Pan con su sombra o a Tinkerbell. Cuando terminen, recoge los dibujos y exponlos en el aula. Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC d) Complementarias Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita Profesor > Alumnos (T>Ss) Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. 10’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en 344 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. - Interacción oral parejas (PW) - Interacción escrita Trabajo en - Mediación grupos (GW) (Seleccionar) - Comprensión Activity Book oral Match • El objetivo de esta página es - Comprensión que los niños identifiquen las escrita acciones y las habitaciones: - Comprensión Wash your face, put on your audiovisual pyjamas, go to bed, brush - Expresión oral your teeth, bathroom, - Expresión e) De bedroom. Señala la primera escrita evaluación acción y di: Wash your face - Interacción oral in the bathroom. Di el resto - Interacción de las oraciones de la misma escrita forma: Put on your pyjamas - Mediación in the bedroom. Go to bed in the bedroom. Brush your (Seleccionar) teeth in the bathroom. Los niños unen las acciones con la habitación correspondiente. - Comprensión Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse oral de Mickey.) - Comprensión • Pon la canción de despedida escrita (R-3) y anima a los niños a - Comprensión cantar. audiovisual - Expresión oral f) Otras - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Profesor > Alumnos (T>Ss) 5’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) (Seleccionar) Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita Profesor > Alumnos (T>Ss) LESSON 4 Actividades Hello Mickey! a) De (Una canción para saludar a evaluación los niños con la marioneta.) inicial • Empieza la clase con la Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. La marioneta 5’ de Mickey Mouse. Flashcards 345 Actividades Destrezas Interacción marioneta y la canción de bienvenida (R-2). Deja a Mickey sentado sobre la caja para que pueda participar en la clase. - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Trabajo individual (IW) (Seleccionar) Materiales Tiempo aprox. (wash your face, wash your hands, wash your Trabajo en ears, brush parejas (PW) your teeth, put on your Trabajo en pyjamas y go grupos (GW) to bed). Blutack®. Las (Seleccionar) pegatinas de la Unidad. Un espejo (actividad (Seleccionar) Song performance (Una actividad para que los niños repasen la canción de la Unidad.) • Pon la canción de la Unidad (R-21) y anima a los niños a representarla. Di: Let’s sing and do! - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Preparation for the match, stick and say activity (Una actividad para consolidar el vocabulario del cuerpo humano y de la cara.) b) De • Realiza la siguiente (Seleccionar) desarrollo actividad para repasar las de los partes del cuerpo y de la cara. propios Lleva a los niños a la zona de contenidos juegos de la clase. Enséñales tus manos y di: Look, my hands! Los niños repiten las palabras mientras enseñan sus manos. • A continuación, juega a Mickey says con toda la clase. Coge a Mickey y da las siguientes instrucciones a los niños: Touch your mouth. Touch your face. Touch your legs. Move your hands. Move your body, etc. Los niños obedecen solo si la orden está Programación docente Murcia – English Adventure B Profesor > Alumnos (T>Ss) 15’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) 346 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. precedida por las palabras Mickey says. • Para terminar, divide a los niños en parejas y pídeles que sigan tus instrucciones. Demuestra primero la actividad con una pareja. Di: Head – head. La pareja junta sus cabezas. Haz lo mismo con face, eyes, ears, arms, nose y legs. Cambia las parejas y repite la actividad, variando el ritmo de las instrucciones para convertirla en juego. Match, stick and say (p. 41) (Una actividad para repasar las partes del cuerpo.) • Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open your book, please! mientras realizas la acción y muestras la página a los niños. Señala la ropa de Peter Pan y anima a los niños a identificarla: Tousers, T-shirt, hat. Pídeles que identifiquen su color: Green. A continuación pide a los niños que señalen en Peter Pan las siguientes partes: Head, arms, legs, nose, mouth, hair. • En L1, explica la tarea a los niños. Tienen que completar la sombra de Peter Pan con las partes que le faltan: Legs, hands, hat. Muestra las pegatinas de la lección, saca la pegatina de las piernas y pide a los niños que hagan lo mismo. Vuelve a la página 41 y pega la pegatina en el lugar correspondiente. Haz lo mismo con el resto de las pegatinas. • Cuando terminen, señala cada pegatina y di: Legs, Programación docente Murcia – English Adventure B 347 Actividades hands, hat. Pide a los niños que repitan las palabras mientras señalan el dibujo. Actividad adicional Pon a los niños delante de un espejo y pide que realicen algunas acciones mientras miran su reflejo. Di por c) De ejemplo: Move your hands. refuerzo, Move your body. Touch your ampliación nose, etc. o motivación Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC d) Complementarias Flashcard game (Un juego de memoria para consolidar el vocabulario.) • Muestra los flashcards (wash your face, wash your hands, wash your ears, brush your teeth, put on your e) De pyjamas y go to bed). Anima evaluación a los niños a identificarlos. Repite las acciones varias veces en el mismo orden. A continuación, pide a los niños que digan las palabras en el orden que recuerden. Muestra los flashcards a medida que Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. 10’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 348 Actividades acierten para confirmar sus respuestas. Recoge los flashcards, barájalos y repite el juego. Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse de Mickey.) • Pon la canción de despedida (R-3) y anima a los niños a cantar. f) Otras Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) Destrezas Interacción - Comprensión oral Profesor > Alumnos Materiales Tiempo aprox. 5’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) LESSON 5 Actividades Hello Mickey! (Una canción para saludar a los niños con la marioneta.) • Empieza la clase con la marioneta y la canción de bienvenida (R-2). Deja a Mickey sentado sobre la caja para que pueda participar en la clase. a) De evaluación inicial Materiales Tiempo aprox. - Comprensión Profesor > La marioneta 5’ oral Alumnos de Mickey - Comprensión (T>Ss) Mouse. escrita Flashcards - Comprensión Trabajo (wash your audiovisual individual face, wash - Expresión oral (IW) your hands, - Expresión wash your escrita Trabajo en ears, brush - Interacción oral parejas (PW) your teeth, - Interacción put on your escrita Trabajo en pyjamas y go - Mediación grupos (GW) to bed) y los de las (Seleccionar) (Seleccionar) unidades anteriores. El English mat. Folios (actividad adicional). (Seleccionar) b) De desarrollo Ring game (Un juego de TPR para Programación docente Murcia – English Adventure B 15’ 349 Actividades de los consolidar vocabulario de propios unidades anteriores.) contenidos • Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase. Pídeles que formen un círculo. En L1, explícales que van a jugar a Mickey says. Recuérdales que el juego consiste en seguir las instrucciones solo si van precedidas de Mickey says. Da las siguientes instrucciones: Wash your face! Wash your hands! Put on your pyjamas! Wash your ears! Brush your teeth! Touch your head! Touch your face! Close your eyes! Move your legs! Turn around! Point to the door! Point to the window!, etc. Deja a los niños en el corro para hacer la actividad siguiente. Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Pre-listening activity (Una actividad para practicar el vocabulario de la Unidad.) • Coloca el English mat en el centro del círculo y anima a los niños a identificar los colores. • Reparte los flashcards de la Unidad y pide a los niños que los muestren de acuerdo con tus instrucciones. Di: Show me (wash your ears). • A continuación pídeles que los pongan en el segmento que les indiques. Por ejemplo, di: Wash your ears – red. El niño que tenga este flashcard lo pone en el segmento apropiado, mientras el resto repite: Wash your ears – red. • Haz lo mismo con el resto de los flashcards, para que queden todos clasificados de acuerdo con el código de colores. Finalmente, di los Programación docente Murcia – English Adventure B 350 Actividades Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) Materiales Tiempo aprox. colores para que los niños digan las acciones correspondientes. Listen and point (p. 42) (Una actividad para presentar a una niña preparándose para ir a dormir.) • Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open your book, please!, mientras realizas la acción y muestras la página a los niños. Señala las fotos y anima a los niños a identificar las acciones: Wash your hands. Wash your face. Brush your teeth. Go to bed. Utiliza la grabación y tu libro para presentar el texto. Di: Look and listen! Señala las acciones cuando se nombren. R-22 Wash your hands. Wash your face. Brush your teeth. Now go to bed. Good night! • Vuelve a poner la grabación y pide a los niños que señalen las fotos a medida que oyen las instrucciones. Di: Listen and point! A continuación, vuelve a poner la grabación haciendo pausas para que los niños repitan las frases. Flashcard game (Una actividad para clasificar diferentes conjuntos lexicales.) • Para jugar, utiliza dos o tres c) De conjuntos lexicales del curso. refuerzo, Enseña de uno en uno los ampliación flashcards de cada conjunto y o pide a los niños que los motivación identifiquen. • A continuación, baraja todos los flashcards y pégalos en la pizarra al azar. Saca a un niño al encerado y di una palabra Programación docente Murcia – English Adventure B 10’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 351 Actividades Destrezas de un conjunto. Pídele que (Seleccionar) coja el flashcard correspondiente y se vaya a un rincón de la clase. Haz lo mismo con una palabra de otro conjunto y sitúa al niño con el flashcard en otro rincón. Cuando tengas a un alumno por conjunto lexical, di el resto de las palabras al azar y sigue llamando a más niños. Ayúdalos a identificar sus palabras y a situarse en el grupo que les corresponda, y continúa hasta que no quede ningún flashcard en la pizarra. Actividad adicional actividad adicional Reparte folios a los niños e invítalos a dibujar una de las acciones que realizan antes de irse a dormir. Cuando terminen, anímalos a identificar la acción, por ejemplo: Wash my face. Recoge los dibujos y exponlos en el aula. Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC d) Complementarias - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) - Comprensión Activity Book oral Circle e) De • El objetivo de esta página es - Comprensión evaluación que los niños identifiquen los escrita dibujos de cada fila y los - Comprensión Programación docente Murcia – English Adventure B Interacción Materiales Tiempo aprox. (Seleccionar) Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Trabajo 352 Actividades Destrezas Interacción asocien a una acción determinada. Señala la primera fila y di: Brush your teeth. Los niños imitan la acción y rodean con un círculo el dibujo de los dientes. Haz lo mismo con el resto. Di: Put on your pyjamas, wash your face, wash your ears. Finalmente, repite las acciones para que los niños las digan mientras señalan el dibujo correspondiente: Brush your teeth, etc. Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse de Mickey.) • Pon la canción de despedida (R-3) y anima a los niños a cantar. audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación individual (IW) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) Destrezas Interacción f) Otras Materiales Tiempo aprox. Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 5’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) LESSON 6 Actividades Hello Mickey! (Una canción para saludar a los niños con la marioneta.) • Empieza la clase con la marioneta y la canción de a) De bienvenida (R-2). Deja a evaluación Mickey sentado sobre la caja inicial para que pueda participar en la clase. Tiempo aprox. - Comprensión Profesor > La marioneta 5’ oral Alumnos de Mickey - Comprensión (T>Ss) Mouse. La escrita página 43 - Comprensión Trabajo con el dibujo audiovisual individual terminado. - Expresión oral (IW) Flashcards - Expresión de la Unidad. escrita Trabajo en Flashcards - Interacción oral parejas (PW) de la casa: - Interacción Bedroom, escrita Trabajo en bathroom, - Mediación grupos (GW) house. Ceras. Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales 353 Actividades Destrezas Interacción Materiales (Seleccionar) El English (Seleccionar) mat. Tiempo aprox. (Seleccionar) Ring game (Una actividad para consolidar vocabulario visto hasta ahora.) • Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase. Pídeles que formen un círculo y que se sienten. Coloca el English mat en el centro del círculo. Reparte los flashcards de la casa a cuatro niños y pídeles que los identifiquen: House, bedroom y bathroom. A continuación di: (Miguel), put the bedroom on red, please. Haz lo mismo con los tres flashcards restantes. Finalmente, di los colores para que los niños digan la palabra correspondiente. b) De • A continuación, reparte los desarrollo flashcards de la Unidad a seis de los niños y pídeles que los propios identifiquen: Wash your face; contenidos wash your hands; wash your ears; brush your teeth; put on your pyjamas; go to bed. Pídeles que sigan tus instrucciones. Di, por ejemplo: (Juana), go to bed in the bedroom! Ayuda a Juana a poner el flashcard ‘go to bed’ sobre el flashcard del dormitorio. Pídele que repita: Go to bed in the bedroom. Haz lo mismo con el resto de las acciones. Repite la actividad varias veces. - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) 15’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Draw and say (p. 43) (Una actividad de personalización para que los niños dibujen lo que se llevan a la cama a la hora de irse a Programación docente Murcia – English Adventure B 354 Actividades dormir.) • Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open your book, please!, mientras realizas la acción. Muestra la página 43 a los niños. Pídeles que se fijen en la ilustración y la identifiquen: A bed. Explícales que tienen que dibujar lo que suelen llevarse a la cama a la hora de irse a dormir. Muestra la página terminada en tu libro y di, por ejemplo: Look! My bed and my (doll). • Asegúrate de que las cajas de ceras estén sobre las mesas. Recorre el aula mientras trabajan para ayudar a los que lo necesiten. Señala los dibujos y anima a los niños a decir: My Bed and my (teddy bear), etc. Actividad adicional Divide a los niños en parejas y anímalos a enseñar sus dibujos terminados. Por turnos, señalan su cama y c) De dicen: My bed and my (teddy refuerzo, bear). Demuestra la actividad ampliación con una pareja primero. o motivación Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC d) Complementarias Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral (Seleccionar) Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. 10’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) 355 Actividades Destrezas Interacción - Interacción escrita - Mediación Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) - Comprensión Activity Book oral Circle • El objetivo de esta página es - Comprensión que los niños comparen los escrita dos dibujos y encuentren las - Comprensión diferencias. Los niños audiovisual identifican las acciones en el - Expresión oral primer dibujo: Put on your - Expresión pyjamas; wash your hands; escrita wash your ears, y luego en el - Interacción oral e) De segundo: Put on your - Interacción evaluación pyjamas; wash your face; escrita brush your teeth. Comparan - Mediación los dos dibujos y rodean con un círculo cada diferencia en (Seleccionar) el segundo. Finalmente, ‘lee’ las diferencias y pídeles que las repitan mientras las señalan. Di: Wash your hands – wash your face. Wash your ears – brush your teeth. - Comprensión Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse oral de Mickey.) - Comprensión • Pon la canción de despedida escrita (R-3) y anima a los niños a - Comprensión cantar. audiovisual - Expresión oral f) Otras - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Materiales Tiempo aprox. (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Profesor > Alumnos (T>Ss) 5’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) (Seleccionar) Destrezas Interacción - Comprensión oral Profesor > Alumnos LESSON 7 Actividades a) De Hello Mickey! evaluación (Una canción para saludar a Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. La marioneta 5’ de Mickey 356 inicial Actividades Destrezas Interacción los niños con la marioneta.) • Empieza la clase con la marioneta y la canción de bienvenida (R-2). Deja a Mickey sentado sobre la caja para que pueda participar en la clase. - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (T>Ss) (Seleccionar) Materiales Tiempo aprox. Mouse. Las cartas Trabajo (pushouts) de individual la Unidad. (IW) Los sobres para guardar Trabajo en las cartas. parejas (PW) Clips. Flashcards Trabajo en de las grupos (GW) unidades anteriores (Seleccionar) (actividad adicional). (Seleccionar) Red Rover (Un juego tradicional para repasar el vocabulario de la Unidad.) • Juega a Red Rover con todos los niños Divide la clase en seis grupos y entrega un flashcard de la Unidad a cada grupo. Pide a cada grupo que identifique su acción. A continuación, lleva a los grupos a la zona de juegos. Pídeles que se pongan en un extremo y ponte en el lado b) De contrario. Explica a los niños desarrollo que vas a nombrar una de las de los acciones. El grupo que tenga propios el flashcard correspondiente contenidos tiene que correr a tu lado. Di y demuestra la acción: Red Rover, Red Rover, let (wash your face) come over. Los niños de este grupo corren hacia ti. Repite el juego con las demás acciones hasta que todos los niños estén a tu lado. Cámbiate al otro extremo y vuelve a jugar. - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) 15’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Preparation for the card game (Una actividad para Programación docente Murcia – English Adventure B 357 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. consolidar el vocabulario y preparar las cartas.) • Los niños vuelven a las mesas. Muestra la hoja de las cartas (pushouts) de la Unidad y asegúrate de que cada niño tenga la suya. Pídeles que señalen cada carta de acuerdo con tus instrucciones. Di: Point to Go to bed! Point to Brush your teeth!, etc. • Enseña a los niños cómo quitar las cartas de la hoja. Asegúrate de que todos tienen el juego completo diciendo: Show me (wash your hands). Ellos muestran la carta correspondiente. Haz lo mismo con todas las cartas. Card game (Un juego para consolidar el vocabulario de la Unidad.) • En L1, explica a los niños que van a jugar a un juego de cartas. El objetivo del juego es formar parejas de cartas. Di: Let’s play a card game! Divide la clase en parejas. Cada niño baraja sus cartas y las coloca boca abajo sobre la mesa sin mirarlas. • Por turnos, cada niño da la vuelta a una carta y dice la acción correspondiente. Si los dos niños eligen la misma carta, las dejan boca arriba en su lugar: ya han encontrado un par. En caso contrario las vuelven a poner boca abajo. El juego termina cuando hayan encontrado las seis parejas. Demuestra el juego con una pareja antes de empezar. Mientras los niños juegan, circula por el aula para ayudar a los que lo necesiten. Programación docente Murcia – English Adventure B 358 Actividades • Cuando termines el juego, los encargados reparten los sobres a los niños. Entrega los clips y ayúdalos a juntar las cartas con el clip y a ponerlas dentro del sobre. Recoge los sobres y guárdalos. Actividad adicional Juega a Odd one out. Elige cinco flashcards de un mismo conjunto lexical y uno que no pertenezca a ese conjunto. Di c) De las seis palabras despacio refuerzo, mientras muestras el flashcard ampliación correspondiente. Los alumnos o levantan la mano para señalar motivación la palabra que no corresponda. Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC d) Complementarias e) De evaluación Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. 10’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) 359 Actividades f) Otras Destrezas Interacción escrita - Mediación Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) - Comprensión Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse oral de Mickey.) - Comprensión • Pon la canción de despedida escrita (R-3) y anima a los niños a - Comprensión cantar. audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Materiales Tiempo aprox. (Seleccionar) Profesor > 5’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Programación de apoyos (Según proceda en cada caso) Metodología: Libro del Alumno Libro de Actividades Pegatinas (dos láminas) CD de las canciones que acompaña al Libro del alumno. Las Cartas a) Recursos Guía Didáctica Banco de recursos con Progress Sheets Marioneta (Mickey) Material de Audio English Mat Posters de los cuentos (3) Programación docente Murcia – English Adventure B 360 Vídeo y Libro de Actividades del vídeo Flashcards b) Espacios y tiempo Aula del Curso o aula de Inglés Sesiones de 45 minutos programadas: 7. Total: 5,5 horas Metodología B LOE Componentes English Adventure es un curso de inglés que cubre las etapas educativas de Educación Infantil y Primaria. Los tres niveles de Educación Infantil, A, B y Starter, proporcionan a los niños de corta edad un primer contacto con el idioma. Al escribir cada nivel se ha tenido en cuenta el grado de desarrollo del niño, y por ello cada uno de los tres niveles se puede utilizar como punto de partida. Los niños entran en contacto con el nuevo idioma de la mano de los entrañables personajes de Disney. Con ellos, participan en juegos y actividades, cantan canciones y chants, escuchan cuentos basados en estos mismos personajes y, sobre todo, se divierten aprendiendo inglés. c) Libro del Alumno El Libro del Alumno consta de seis unidades principales, más tres secciones de consolidación (Playtime) y tres festivales (Halloween, Christmas y Partytime). Cada unidad se basa en personajes distintos e incluye una amplia gama de actividades a Estrategias todo color para presentar y practicar el nuevo vocabulario: TPR metodológicas (Total Physical Response), actividades de motricidad gruesa y fina, grafomotricidad, manejo de diferentes materiales, pegatinas, etc. Pegatinas Las dos láminas con pegatinas incluyen dibujos que representan algunas de las palabras clave de la unidad, así como las pegatinas de Mickey que se utilizan al terminar la unidad. Las pegatinas son un instrumento muy útil para el desarrollo de las destrezas de comprensión, observación y motricidad fina del niño. Libro de Actividades El Libro de Actividades proporciona actividades reforzar el lenguaje básico presentado en las principales. Se practica el vocabulario a través de observación, preescritura, prelectura, resolución (puzzles), códigos de representación espacial, etc. Es un componente optativo. y juegos para seis unidades actividades de de problemas CD de las canciones El CD que acompaña al Libro del Alumno incluye todos los Programación docente Murcia – English Adventure B 361 chants y canciones de English Adventure B para que los niños puedan disfrutar de estas grabaciones fuera del aula. Las Cartas Las cartas troqueladas a todo color representan el vocabulario clave de las unidades principales. Los niños realizan juegos con estas cartas al final de cada unidad y en las secciones de consolidación Playtime para reforzar lo aprendido. Guía Didáctica La Guía Didáctica ofrece explicaciones detalladas para el desarrollo de las unidades de English Adventure B, las secciones Playtime y las lecciones que trabajan los festivales. Planificación del día a día: la Introducción incluye información sobre la organización del material, metodología de enseñanza y sugerencias para trabajar con niños pequeños. Al final de la guía incluimos información adicional sobre los personajes de Disney y sus respectivas películas. Banco de Recursos El Banco de recursos proporciona ideas y actividades adicionales que ayudarán al profesor en el aula. Incluye los siguientes apartados: juegos (de corro, de TPR, para desarrollar los sentidos, con los flashcards y con las cartas), los posters de los cuentos (cómo contar y trabajar los cuentos) así como la sección de evaluación (con Progress Sheets y sus correspondientes instrucciones para el profesor). Marioneta La marioneta (Mickey) juega un papel muy importante en el desarrollo de la clase. Ayuda en la presentación y práctica del vocabulario y proporciona un auténtico entorno comunicativo para los niños. Al unir sus mundos real y fantástico, interactúa con ellos en los cuentos y en muchas de las actividades propuestas. Material de Audio El CD de audio contiene todas las narraciones, cuentos, canciones y chants, así como versiones musicales de estos últimos. Las grabaciones están disponibles también en casete. English Mat Es una alfombrita diseñada especialmente para los niveles de Educación Infantil de English Adventure, y se compone de los cuatro colores básicos con Mickey en el centro. Se utiliza principalmente en las actividades del corro para centrar la atención de los alumnos y como código de colores para clasificar vocabulario con flashcards, fotos, recortes, dibujos u objetos reales. También se utiliza para realizar juegos de TPR. Programación docente Murcia – English Adventure B 362 Posters de los cuentos Los 3 posters de los cuentos proporcionan un apoyo visual importante a la hora de contar los cuentos. Ayudan a los niños a prestar atención y crean un ambiente mágico en el momento de la narración del cuento. Vídeo y Libro de Actividades del vídeo El vídeo de English Adventure B contiene cuatro episodios. Cada episodio se basa en un personaje o película de Disney que corresponde a este nivel, y está dividido en tres secciones: (1) una presentación en el estudio, con un juego o una canción; (2) un clip de material auténtico relacionado con el tema del episodio; (3) un clip de la película de Disney con su propio guión escrito específicamente para fines pedagógicos. El Libro de Actividades del vídeo incluye notas didácticas y actividades fotocopiables para acompañar el vídeo. Flashcards Los 32 flashcards a todo color abarcan el lenguaje clave de todo el curso. Las notas didácticas explican con claridad cómo utilizarlos para presentar, practicar y consolidar el vocabulario y para realizar distintos juegos. OBJETIVOS English Adventure B se centra en los siguientes objetivos: • Proporcionar un contexto motivador en el que el aprendizaje de un idioma extranjero sea estimulante y divertido a la vez, cumpliendo así con uno de los objetivos más importantes de esta etapa que es el fomentar en los niños una actitud positiva hacia el nuevo idioma. • Involucrar emocionalmente a los niños por medio de personajes, materiales y actividades atractivos y adaptados a su edad, ya que la afectividad juega un papel primordial en la adquisición del idioma. • Fomentar la socialización proporcionando en el aula una experiencia que refleje situaciones familiares para los niños, que les anime a participar y jugar de forma activa con sus compañeros. Esto les ayudará a desarrollarse individualmente y a integrarse dentro del grupo. • Ofrecer un aprendizaje global y significativo en el que la evolución del lenguaje forme parte integral del aprendizaje y no represente sólo un producto final. Para lograrlo hemos tenido en cuenta las características psicoevolutivas de los niños: los juegos y los ejercicios motores son las actividades que más les gustan, y tienen un gran papel educativo. Por ello se ha trabajado sobre la comunicación y sobre los desarrollos físico y social. • Fomentar la utilización de recursos no lingüísticos para comprender y hacerse comprender, como por ejemplo: respuestas Programación docente Murcia – English Adventure B 363 físicas, técnicas plásticas, mímica y dramatizaciones, etc. • A través de una enseñanza natural de la lengua extranjera, establecer una base sólida sobre la cual los niños continuarán su aprendizaje en los cursos posteriores. Estructura del material English Adventure B consta de seis unidades principales, cada una basada en un centro de interés que corresponde a la edad de los niños, tres secciones de consolidación (Playtime) más la introducción (Hello!) y los tres festivales. >La unidad Cada unidad se compone de siete lecciones. A lo largo de una unidad los niños: • Conocerán a los personajes a través de un chant donde se presenta el vocabulario en un contexto sencillo. • Realizarán una variedad de actividades y juegos (TPR, unir, dibujar, colorear, pegar) para aprender y afianzar el vocabulario nuevo y para ayudar al desarrollo mental, psicológico y social del niño. • Aprenderán y representarán la canción de la unidad. • Escucharán el nuevo lenguaje contextualizado en diálogos representados por niños y niñas nativos. • Realizarán actividades de personalización que les permitirán relacionar el lenguaje con su propio mundo y experiencia. • Consolidarán el vocabulario de la unidad y realizarán la actividad de autoevaluación con la pegatina de Mickey. >La lección Cada lección está diseñada para una duración de aproximadamente treinta minutos, siguiendo un esquema principal de cinco o seis pasos. Siempre se empieza con la rutina de saludo y se termina con la rutina de despedida, ya que la rutina aporta mucha seguridad a los niños. Al mismo tiempo, los distintos pasos de la lección proporcionan un cambio natural en la dinámica de la clase, lo cual es importante cuando pensamos en lo breve que resulta el periodo de concentración en los niños de corta edad. La actividad adicional al final de cada lección añade un margen de flexibilidad que permite atender el ritmo de cada grupo así como la organización del horario lectivo de cada centro educativo. METODOLOGÍA Se ha puesto especial énfasis en el enfoque globalizado con el fin de enseñar la lengua extranjera de forma natural. Su fin es ayudar al desarrollo mental, psicológico y social del niño, teniendo en cuenta las características del aprendizaje de los niños de 5 años y Programación docente Murcia – English Adventure B 364 sus implicaciones en el desarrollo de la clase. Las unidades didácticas de English Adventure B tienen su punto de partida en el mundo de la fantasía, y se utiliza a los personajes de Disney para enseñar el nuevo lenguaje. A continuación, se presentan las actividades que ayudarán a los niños a relacionar este lenguaje con sus propias experiencias. Teniendo en cuenta las reflexiones y las propuestas realizadas por la OCDE y la Unión Europea, la incorporación de competencias básicas al currículo español debería permitir poner el acento en aquellos aprendizajes que se consideran imprescindibles, desde un planteamiento integrador y orientado a la aplicación de los saberes adquiridos. Para ello, hay que identificar claramente cuáles son dichas competencias, definir los rasgos que las caracterizan y especificar cuál es el nivel que, considerado básico en cada una de ellas, debe alcanzar todo el alumnado. Así pues, las competencias básicas deben estar orientadas a facilitar el máximo grado de desarrollo de las capacidades potenciales de cada persona y a la posibilidad de generar aprendizaje a lo largo de la vida. En consecuencia, deben ser el referente fundamental para adoptar un determinado plan de atención a la diversidad del alumnado, desde el convencimiento de que si no se trabajan adecuadamente en la edad escolar, condicionarán de forma negativa el futuro desarrollo personal, social y profesional de la persona y que, quienes queden fuera de ese proceso, tendrán altos riesgos de exclusión social. Por otra parte, hacer hincapié en las competencias básicas exige orientar los aprendizajes para conseguir que el alumnado desarrolle diversas formas de actuación y adquieran la capacidad de enfrentarse a situaciones nuevas desde actitudes positivas. En particular, el desarrollo de las competencias básicas debe permitir a los estudiantes la integración de lo aprendido, poniéndolo en relación con distintos tipos de contenidos, así como la utilización efectiva de esos contenidos cuando resulten necesarios y su aplicación en diferentes situaciones y contextos. Aún cuando los currículos incluyan un conjunto de aprendizajes deseables, más amplios de los que puedan considerarse mínimos o irrenunciables, la referencia a las competencias básicas tiene la virtualidad de orientar la programación de la enseñanza al permitir identificar los contenidos y los criterios de evaluación que tienen carácter imprescindible. De ahí deriva buena parte de su interés y por ese motivo han atraído la atención de los educadores. La incorporación de competencias básicas al currículo permite poner el acento en aquellos aprendizajes que se consideran Programación docente Murcia – English Adventure B 365 imprescindibles, desde un planteamiento integrador y orientado a la aplicación de los saberes adquiridos. De ahí su carácter básico. Son aquellas competencias que debe haber desarrollado un joven o una joven al finalizar la enseñanza obligatoria para poder lograr su realización personal, ejercer la ciudadanía activa, incorporarse a la vida adulta de manera satisfactoria y ser capaz de desarrollar un aprendizaje permanente a lo largo de la vida. La inclusión de las competencias básicas en el currículo tiene varias finalidades. En primer lugar, integrar los diferentes aprendizajes, tanto los formales, incorporados a las diferentes áreas o materias, como los informales y no formales. En segundo lugar, permitir a los estudiantes integrar sus aprendizajes, ponerlos en relación con distintos tipos de contenidos y utilizarlos de manera efectiva cuando les resulten necesarios en diferentes situaciones y contextos. Y, por último, orientar la enseñanza, al permitir identificar los contenidos y los criterios de evaluación que tienen carácter imprescindible y, en general, inspirar las distintas decisiones relativas al proceso de enseñanza y de aprendizaje. Con las áreas y materias del currículo se pretende que los alumnos y las alumnas alcancen los objetivos educativos y, consecuentemente, también que adquieran las competencias básicas. Sin embargo, no existe una relación unívoca entre la enseñanza de determinadas áreas o materias y el desarrollo de ciertas competencias. Cada una de las áreas contribuye al desarrollo de diferentes competencias y, a su vez, cada una de las competencias básicas se alcanzará como consecuencia del trabajo en varias áreas o materias. El trabajo en las áreas y materias del currículo para contribuir al desarrollo de las competencias básicas debe complementarse con diversas medidas organizativas y funcionales, imprescindibles para su desarrollo. Así, la organización y el funcionamiento de los centros y las aulas, la participación del alumnado, las normas de régimen interno, el uso de determinadas metodologías y recursos didácticos, o la concepción, organización y funcionamiento de la biblioteca escolar, entre otros aspectos, pueden favorecer o dificultar el desarrollo de competencias asociadas a la comunicación, el análisis del entorno físico, la creación, la convivencia y la ciudadanía, o la alfabetización digital. Igualmente, la acción tutorial permanente puede contribuir de modo determinante a la adquisición de competencias relacionadas con la regulación de los aprendizajes, el desarrollo emocional o las habilidades sociales. Por último, la planificación de las actividades complementarias y extraescolares puede reforzar el desarrollo del conjunto de las competencias básicas. En el marco de la propuesta realizada por la Unión Europea, y de acuerdo con las consideraciones que se acaban de exponer, se Programación docente Murcia – English Adventure B 366 han identificado ocho competencias básicas: 1. Competencia en comunicación lingüística 2. Competencia matemática 3. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico 4. Tratamiento de la información y competencia digital 5. Competencia social y ciudadana 6. Competencia cultural y artística 7. Competencia para aprender a aprender 8. Autonomía e iniciativa personal Tienen las siguientes características: Van más allá del “saber” y del “saber hacer o aplicar”, pues también conllevan el “saber ser o estar” (actuar responsablemente). Constituyen unos “mínimos” que proporcionan al profesorado y a los centros referencias sobre los principales aspectos en los que es preciso centrar esfuerzos. Son susceptibles de adecuarse a una “diversidad de contextos”. Tienen un carácter integrador, aunando los conocimientos, los procedimientos y las actitudes. Permiten integrar y relacionar los aprendizajes con distintos tipos de contenidos, utilizarlos de manera efectiva y aplicarlos en diferentes situaciones y contextos. Deben ser aprendidas, renovadas y mantenidas a lo largo de toda la vida. El método utiliza varios procedimientos didácticos propios del aprendizaje de los niños de este nivel. Mediante estos procedimientos, el lenguaje y las actividades se reciclan a lo largo del curso escolar. >Canciones y chants En el desarrollo de la comprensión y producción oral, son muy importantes las canciones y los chants, ya que motivan a los niños y ayudan a crear un ambiente agradable en el aula. Su carácter repetitivo contribuye a que sean fáciles de comprender y memorizar, y proporciona un buen modelo para el desarrollo de la pronunciación. Mientras los niños escuchan las canciones y los chants, se los anima a participar mediante la realización de diversas acciones. >Juegos Junto con las canciones, los chants y los cuentos, los juegos constituyen un medio de expresión natural para el niño. Jugar es muy importante, ya que lo hacen todos los niños del mundo. A través del juego los niños se relacionan con sus compañeros, se Programación docente Murcia – English Adventure B 367 divierten y utilizan el lenguaje de una forma natural y desinhibida. Los juegos en English Adventure B están diseñados para facilitar el desarrollo cognitivo y social del niño. Contribuyen a desarrollar las destrezas de comprensión y comunicación oral, y son juegos motivadores y no competitivos para crear un ambiente agradable en el aula. La mayoría de los juegos son de TPR (Total Physical Response). Este es uno de los procedimientos más usados en estos niveles, donde los niños demuestran su comprensión por medio de respuestas físicas, sin necesidad de utilizar el lenguaje. Esto ayuda a crear un ambiente relajado, ya que todos los niños son capaces de participar en los juegos propuestos. Además, estos juegos ayudan a desarrollar la motricidad gruesa. >Cuentos En English Adventure B, el nuevo lenguaje se consolida con la ayuda de los cuentos. Estos se desarrollan alrededor de los personajes de Disney (los mismos del Libro del Alumno), y han sido escritos específicamente para afianzar el nuevo lenguaje del curso. Cada póster, con sus correspondientes recortables de los personajes, sirve de apoyo visual para la narración del cuento y como herramienta para involucrar a los niños. Los cuentos ofrecen a los niños un auténtico contexto comunicativo con el que ya están familiarizados en su lengua materna y del cual disfrutan profundamente. Permiten la exposición al nuevo idioma en un entorno lleno de significado, y esto facilita la implicación por parte de los niños. Los cuentos: – Desarrollan la capacidad de comprensión oral. – Ejercitan la imaginación. – Desarrollan la atención. – Proporcionan una buena fuente de repetición –a los niños les encanta escucharlos una y otra vez – y por lo tanto consolidan el lenguaje. Para trabajar con cuentos es esencial prepararse. Asegúrate de estar familiarizado con el contenido de la historia y con el material grabado. Los niños también necesitan prepararse, de forma que todos puedan verte y oírte con total claridad. Probablemente la mejor opción sea sentarlos en un círculo a tu alrededor. >Representaciones En English Adventure B, sugerimos que los niños participen en las representaciones de los chants, de las canciones y de los cuentos. Las representaciones proporcionan una manera divertida de iniciarse en la expresión oral a la vez que respetan los distintos ritmos de aprendizaje. Todos los niños pueden participar activamente en las representaciones y les gusta mucho ver que son capaces de decir algo en inglés. Programación docente Murcia – English Adventure B 368 Cuando hayan adquirido suficiente confianza, pueden formar grupos y representar la canción o el cuento por turnos para el resto de la clase. Al final de cada actuación, anímalos a aplaudir y a decir: Very good! EVALUACIÓN El Banco de recursos contiene una sección de evaluación. Consta de una breve introducción teórica y material fotocopiable. La evaluación se trabaja como una parte integral del proceso de aprendizaje, proceso que resulta más eficaz cuando se realiza por medio de la observación sistemática de los alumnos a lo largo del curso. TRABAJO CON NIÑOS DE CORTA EDAD Los niños pequeños necesitan que se les permita aprender a su propio ritmo y aplicando sus propias estrategias de aprendizaje. Es importante exponerlos al inglés tanto como sea posible, aunque ellos tenderán de forma natural a usar su lengua materna. Recuerda que entienden mucho más de lo que dicen. También necesitan afecto y seguridad para aprender y para adquirir una actitud positiva hacia el proceso de aprendizaje; como educadores, podemos fomentar este proceso de las siguientes maneras: • Orientándolos en las actividades (los protagonistas son ellos). • Ayudándolos en el trabajo con las fichas. • Proporcionando refuerzos siempre positivos. • Respetando su proceso madurativo y los periodos de silencio. SUGERENCIAS >La rutina La rutina ayuda a estructurar la lección. Como los niños pequeños no tienen sentido del tiempo, las rutinas marcan los diferentes pasos de la lección y les dan una noción del paso del tiempo, además de organizar al grupo para que funcione de forma más autónoma. Encontrarás una rutina consolidada en todas las lecciones de English Adventure B. Establecer las siguientes rutinas puede ayudarte a organizarte y a que los niños aprendan más: 1. Orden en el aula: Es muy importante que los niños aprendan a mantener ordenado su lugar de trabajo, ya que esto les ayuda a ser más autónomos. Para ello, enséñales dónde se colocan los objetos que utilizáis y elige responsables de tareas. Puedes organizar un sistema de ayudantes semanales de la siguiente manera: normalmente los niños están divididos en grupos de colores o de animales. Nombra cada semana a un grupo para ser los ayudantes de la clase. Define claramente las tareas de los responsables, por ejemplo: sacar y guardar la marioneta (Mickey) de su caja, Programación docente Murcia – English Adventure B 369 repartir y recoger los libros, los sobres de las cartas, los materiales del día (cajas de las ceras, tijeras, papeles, pegamentos etc.), regar las plantas de la clase, poner el English mat en la zona de juegos, poner y quitar los trabajos de los niños, etc. 2. Sugerencias para recibir y despedir a los niños: Si entras en el aula y los niños ya están allí, salúdalos siempre igual. Di: Hello, y anímalos a que te respondan. Puedes ponerte de acuerdo con el tutor para que te reciban sentados en la alfombra o en algún sitio determinado. Fomenta la rutina de saludar cantando la canción de bienvenida con la ayuda de la marioneta (Mickey). Para terminar la clase, anímalos a cantar la canción de despedida con Mickey. Antes de hacerlo, asegúrate de que hayan recogido el material utilizado y de que la clase quede limpia. 3. Formar el corro: Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase. Coge a un niño de la mano y pide al resto que se pongan en fila y que se cojan también de la mano. Mientras los llevas al corro, recita el siguiente chant: Follow me, follow me, Let’s make a ring. Pídeles que formen un círculo y repite el chant hasta que el corro esté completo. Pídeles que se sienten y siéntate con ellos diciendo: Let’s sit down. 4. Estrategias para realizar las actividades: Siempre debes demostrar las actividades haciéndolas delante de la clase. Por ejemplo, la primera vez que pongas un chant o una canción, señala los detalles pertinentes en tu libro mientras los niños te observan. A continuación, ellos harán lo mismo utilizando sus propios libros. Asegúrate de que todos los niños te siguen paso a paso en la ejecución de las tareas. No realices el paso siguiente hasta que todos hayan terminado el anterior. >Organización en el aula • El tiempo El periodo de concentración de los niños pequeños es corto, y por ello es vital que las lecciones sean variadas. Si están llenos de energía, puedes sacar provecho de ello y realizar una actividad física. Si están cansados, plantea una actividad tranquila. No olvides que cuanto más pequeños sean o más numerosa sea la clase, más tiempo necesitarás para realizar las actividades. • El espacio Para controlar mejor el tiempo, las actividades están pensadas para equilibrar el trabajo en las mesas con el trabajo en otros espacios del aula. Se puede aprovechar el espacio físico del aula de diferentes formas, por ejemplo exponiendo los trabajos de los Programación docente Murcia – English Adventure B 370 niños en un rincón (lo cual además contribuye a darles valor y categoría), y utilizar los otros rincones para la realización de actividades específicas. >Coordinación con el tutor Hay distintas formas de coordinar el trabajo con el tutor del curso para ayudar a fomentar el aprendizaje. Sobre todo, necesitamos mantener programas de enseñanza coherentes. Averigua (y ten siempre en cuenta) lo siguiente: – Cómo está organizada la clase. – Qué rutinas se siguen. – Cómo son los niños, si alguno tiene necesidades especiales, etc. – Qué materiales hay disponibles y dónde guardar los materiales poco seguros para los niños. Invita al tutor a participar en tu propio plan: – Informándole de los temas sobre los que vais a trabajar. – Realizando actividades conjuntas en distintos momentos del calendario escolar. – Compartiendo material, como por ejemplo: fotos, juguetes, recortes, etc. – Pidiéndole tu rincón de inglés para exhibir los trabajos de los niños. >Implicación de los padres Familia y hogar son fuentes de atención, cuidado y apoyo para los niños pequeños, y están estrechamente relacionados con su experiencia vital. Al implicar a los padres, podremos apoyar positivamente la educación de sus pequeños. Se puede fomentar la implicación: 1) Mostrando periódicamente a los padres el trabajo realizado por sus hijos en el Libro del Alumno. 2) Una vez terminada la unidad, mostrando a los padres la hoja de evaluación Progress Sheet. 3) Permitiendo a los niños llevar de vez en cuando algún trabajo terminado a casa. >Técnicas para el aula Para presentar, practicar y afianzar el nuevo lenguaje también se practican actividades que desarrollan la motricidad fina, como cortar y pegar varios tipos de papel, modelar con plastilina®, jugar con cartas, pintar con los dedos, etc. El uso de estos materiales adicionales implica organización y cuidado. Para el uso correcto de los mismos es recomendable: – Tenerlos a mano. – Guardarlos en recipientes adecuados etiquetados claramente. – Disponer de recipientes pequeños que sean de fácil manejo y seguros para los niños. – Disponer de platos de plástico. – Disponer de pinceles para el uso de Alkil. – Tener a mano el material de limpieza por si es necesario. Programación docente Murcia – English Adventure B 371 – Antes de empezar, comprobar siempre que los niños han comprendido las instrucciones. – Estar lo suficientemente relajado como para no agobiarse si varios niños necesitan ayuda al mismo tiempo. – Pedir a los encargados que te ayuden a limpiar las mesas después de terminado el trabajo. – Los demás niños mientras pueden cantar/recitar sentados en sus sillas o en el suelo en círculos, o charlar tranquilamente entre ellos. >Técnicas para materiales específicos • La pintura de dedos: Primero debes tapar las mesas con papel de periódico. Luego coloca en el centro de las mesas los platos con las pinturas de dedos que vayan a utilizar y demuestra con un ejemplo la actividad. Cuando los niños terminen deberían limpiarse las manos con papel de cocina. • La plastilina®: Primero debes tapar las mesas con papel de periódico. Luego coloca en el centro de las mesas unos platos de plástico. Reparte la plastilina® para que los niños hagan pequeñas bolitas de los colores que necesiten. A continuación, las podrán en los platos de plástico y las dejarán preparadas para ser utilizadas en las fichas. Al realizar la actividad, cogerán las bolitas de una en una y las aplastarán para rellenar la zona indicada. Cuando terminen, pasa un pincel con Alkil para fijar la plastilina® en cada ficha. Los niños deberán limpiarse las manos con papel de cocina. • Realia: Se llama así a objetos como fotos traídas por los niños o por ti, comida, alimentos, juguetes del aula o propiedad de los alumnos, etc. Nota importante: debes tener mucho cuidado con los niños alérgicos o que tienen problemas con algún tipo de alimento. Para estos niños, el día que se trabaje con alimentos puedes procurar tener algo similar en plástico o en fotos. Además debes explicarles que no pueden probar o comer nada sin tu permiso. Si utilizas realia en el aula de forma sistemática, los niños disfrutarán y aprenderán más. Además, se fomentará la cooperación, el trabajo en equipo y la solidaridad. Puedes proveerte de realia pidiéndoles que traigan los objetos de casa o que los preparen con el tutor. También necesitarás los siguientes materiales para trabajar en cada lección: tizas, Blu-tack®, tijeras, ceras o lápices de colores. Los niños deben entender el uso y manejo de todos los materiales por sencillos que sean, y debes explicarles desde el principio las normas básicas de comportamiento en el aula con el fin de prevenir cualquier tipo de accidente. >El lenguaje en el aula Programación docente Murcia – English Adventure B 372 Es fundamental que desde el principio los niños escuchen tanto inglés como sea posible. English Adventure B presenta frases cortas y claras, con mucha repetición a lo largo del curso para que las vayan entendiendo poco a poco. La introducción paulatina de nuevas expresiones enriquece este lenguaje. Los niños no lo entenderán todo de inmediato, pero con el tiempo se familiarizarán con los sonidos y los patrones del nuevo idioma, y esto les ayudará a mejorar su nivel general de comprensión. A continuación encontrarás las expresiones que se utilizan en English Adventure B y que los niños irán reconociendo y asimilando poco a poco: • Saludos: Hello! Goodbye! See you soon. Happy (Halloween). • Intrucciones: Open/close your book, please! Show me (blue). Look, a (butterfly). Follow me. Let’s make a ring. Let’s sit down. Touch (red). Touch (the trousers). Point to (your mouth). Let’s listen (to the song). Listen and point. Listen and repeat. Listen and do. Let’s sing. Look and listen. Look and point. Stand up. Sit down. Give me the (coat). Put on your (hat). Put the (bedroom) on red. Jump on (blue). Circle (two chairs). Count (three chairs). Stop! Turn around. Let’s play a card game. Shuffle the cards, please. • Comunicación: Programación docente Murcia – English Adventure B 373 I’m (Mickey). How are you? We are fine. Fine, thank you. Very good! My (skirt) is (yellow). It’s hot/cold. This is (my bed). Is this (cheese)? I like (fish). The (cat) is happy. It’s big/small. LAS PELÍCULAS DE DISNEY The Tigger Movie (La película de tigger) Tigger se siente solo porque es el único tigger de los alrededores y no tiene familia. Sus amigos se disfrazan de tigger para hacerle sentir que tiene una familia tigger. Finalmente, comprende que su familia son sus amigos de Hundred-Acre Wood. El paso de las estaciones es importante en esta película. La acción comienza al final del otoño y transcurre en invierno, durante el cual se desencadena una fuerte tormenta de nieve. El mal tiempo se convierte en reflejo del humor y estado de ánimo de Tigger. Personajes • Tigger es un tipo saltarín, simpático y lleno de energía. Casi siempre está muy contento y entusiasmado, pero cuando se siente solo se convierte en un personaje triste e imposible de consolar. • Roo vive pegado a Kanga, su madre. Quiere mucho a Tigger, de quien tiene la mejor opinión. • Kanga representa la figura materna en la película. Ella ama y cuida de Roo, pero también se preocupa por el resto de los animales de Hundred-Acre Wood. • Winnie the Pooh sigue cultivando su afición a la miel, aunque es capaz de olvidarse de ella siempre que haya que ayudar a los amigos. • Piglet es un animal pequeño y tímido, pero valiente como el que más si es necesario. • Rabbit es quisquilloso y ordenado. Por eso se enfada tan a menudo con Tigger, quien puede llegar a comportarse como un auténtico tarambana. También está siempre dispuesto a ayudar a los demás. Cinderella (Cenicienta) Cinderella cuenta la historia de una guapa y dulce muchacha que sirve a su madrastra, cruel y arrogante, y a sus horribles hermanastras. Su hada madrina realiza un encantamiento para que Cinderella pueda asistir al baile real, donde se enamora perdidamente del príncipe. A media noche, cuando el Programación docente Murcia – English Adventure B 374 encantamiento termina, ella tiene que huir olvidando uno de sus zapatos de cristal. Con este zapato el príncipe la busca por todos los rincones de su reino hasta encontrarla. El príncipe y Cinderella se casan y desde entonces viven felices. Personajes • Cinderella es una dulce y agradable doncella que solo espera que sus sueños se hagan realidad. • Anastasia y Drizella, las desagradables hermanastras de Cinderella, son ruines, quejicas e impacientes. Odian a Cinderella. • La madrastra tiene una actitud protectora con sus hijas y es cruel con Cinderella, a quien tiene sometida injustamente con numerosas obligaciones. • El hada madrina es benevolente y maternal con Cinderella. • El príncipe, muy apuesto, apenas habla en la película. Aparece siempre como hechizado por Cinderella. The Aristocats (Los aristogatos) Madame Bonfamille es una rica y aristocrática señora que vive en París a finales del siglo XIX. Vive con una gata llamada Duchess, y sus tres gatitos, Toulouse, Berlioz y Marie. Madame Bonfamille adora a sus gatos y decide convertirlos en sus herederos. Sin embargo, también dispone que en caso de que estos mueran, sus bienes pasen a su fiel mayordomo, Edgar, quien, impaciente, decide acabar con los gatos. Pero los planes del mayordomo se tuercen por la intervención de dos perros guardianes y algunos gatos callejeros. Duchess y sus gatitos regresarán a su mansión gracias a Thomas O’Malley, un gato atigrado vagabundo. Con la ayuda de Roquefort, el ratón de la casa, Frou-Frou, el caballo, y la banda gatuna de O’Malley, Duchess y sus gatitos regresan sanos y salvos a su casa y envían a Edgar a Tombuctú. Madame Bonfamille recibe entusiasmada a sus gatos y acoge a O’Malley, enamorado de Duchess, que pasa a ser un miembro más de la familia. Personajes • Duchess es una señora gata de la cabeza a los pies. Su raza es selecta y sus modales aristocráticos. • Los gatitos: – Berlioz es listo y desordenado. – Toulouse es valiente y alegre. – Marie es una pequeña señorita que siempre está metiendo en líos a sus hermanos. • Abraham DeLacey Giuseppe Casey Thomas O’Malley es el hérore de la historia. Bohemio e irresponsable al principio, se transforma en un padrastro responsable y cariñoso tras conocer a Duchess. • Edgar, el mayordomo, es un villano patético enfermo de envidia por los gatos de Madame Bonfamille. • Madame Bonfamille es la elegante señora de la casa, adora a Programación docente Murcia – English Adventure B 375 sus gatos. Es educada y agradable, y se entristece enormemente cuando cree que ha perdido a sus gatos para siempre. Peter Pan Wendy y sus hermanos, John y Michael, son fans de Peter Pan, el héroe de todas sus historias. La noche en que Mr Darling decide que sea la última que Wendy pasa en la habitación de los niños, Peter Pan entra silenciosamente para recuperar su sombra y escucha la conversación. Él decide llevar a los niños a la Tierra de Nunca Jamás, donde Wendy no tendrá que crecer. Gracias a uns polvos mágicos, todos salen volando hacia la Tierra de Nunca Jamás. Allí, junto a los Niños perdidos, viven numerosas aventuras con el capitán Hook y los indios. Tras una maravillosa estancia, y pese a los ruegos de Peter Pan y los Niños perdidos, Wendy decide que ha llegado el momento de que ella y sus hermanos vuelvan a casa. Personajes • Peter Pan es un muchacho aventurero y seguro de sí mismo, a quien le gusta dar órdenes y luchar en batallas. El famoso niño que “nunca crecerá” es también cariñoso y tierno. • Tinkerbell es la mejor amiga de Peter Pan. Es lista y rápida, y siempre está pendiente de Peter Pan. • Wendy Darling juega a ser la madre de Peter Pan, los Niños perdidos, e incluso de John y Michael. Se siente afortunada por haber podido viajar a la Tierra de Nunca Jamás. • John Darling es educado, bien hablado e interesado siempre en cualquier tema. • Michael Darling es un precioso niño, un compañero siempre presente en todas las peripecias. d) Organización Sesiones de 45 minutos programadas: 7. Total: 5,5 horas del tiempo Instrumentos de evaluación: a) b) Pruebas escritas Pruebas orales c) Trabajos d) Otros instrumentos Progress Sheets correspondientes del Resource Bank Actividades fotocopiables del Resource bank Canciones (calidad, producción y rendimiento). Diálogos con el alumno/a (calidad, producción y rendimiento). Preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Rendimiento en las actividades de expresión artística, en el diario del alumno, libreta o fichas individuales. Actividad Goodbye Mickey al final de cada una de las unidades para que los niños y niñas puedan introducirse en la reflexión sobre cuál es su propia evolución en el proceso Programación docente Murcia – English Adventure B 376 de aprendizaje del idioma por medio de la correcta pronunciación. Diario del profesor/a. Observar la realización de las actividades propuestas. Valorar la participación e interés de los alumnos. Hacerles preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Evaluación de la práctica docente: a) b) c) Pruebas escritas Pruebas orales Trabajos Progress Sheets correspondientes del Resource Bank Actividades fotocopiables del Resource bank Canciones (calidad, producción y rendimiento). Diálogos con el alumno/a (calidad, producción y rendimiento). Preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Rendimiento en las actividades de expresión artística, en el diario del alumno, libreta o fichas individuales. d) c) Actividad Goodbye Mickey al final de cada una de las unidades para que los niños y niñas puedan introducirse en la reflexión sobre cuál es su propia evolución en el proceso de aprendizaje del idioma por medio de la correcta pronunciación. Otros instrumentos Diario del profesor/a. Observar la realización de las actividades propuestas. Valorar la participación e interés de los alumnos. Hacerles preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Apoyos (Según proceda en cada caso) Observaciones o decisiones: ............................................................................................. (Fecha y firma) Programación docente Murcia – English Adventure B 377 UNIDAD DIDÁCTICA PLAYTIME 3 Objetivos didácticos (relaciónalos con los criterios de evaluación de tu PCA): OBJETIVOS GENERALES Consolidar el vocabulario y la lengua trabajada previamente en las unidades 5 y 6. OBJETIVOS ESPECÍFICOS LESSON 1 Consolidar el vocabulario de las Unidades 5 y 6. Desarrollar la motricidad gruesa a través de juegos y una canción de TPR. Desarrollar el sentido de la observación. LESSON 2 Consolidar el vocabulario de las Unidades 5 y 6. Jugar al bingo con los niños. Desarrollar la motricidad gruesa por medio de actividades de TPR. Contenidos: (Las que se han trabajado previamente en las unidades 5 y 6). Competencias básicas (Las que se han trabajado previamente en las unidades 5 y 6). Actividades: LESSON 1 Actividades Destrezas Tiempo aprox. - Comprensión Profesor > La marioneta 5’ Hello Mickey! (Una canción para saludar a oral Alumnos de Mickey los niños con la marioneta.) - Comprensión (T>Ss) Mouse. • Empieza la clase con la escrita Flashcards marioneta y la canción de - Comprensión Trabajo (cat, dog, a) De bienvenida (R-2). Anima a los audiovisual individual goose, frog, evaluación niños a cantar el estribillo y a - Expresión oral (IW) wash your inicial saludar a Mickey. Deja a - Expresión face, brush Mickey sentado sobre la caja escrita Trabajo en your teeth, para que pueda participar en - Interacción oral parejas (PW) put on your la clase. - Interacción pyjama y go escrita Trabajo en to bed face). - Mediación grupos (GW) Blu-tack®. Programación docente Murcia – English Adventure B Interacción Materiales 378 Actividades Destrezas (Seleccionar) Interacción Materiales Tiempo aprox. El English (Seleccionar) mat (actividad adicional). (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción Follow the leader (Un juego tradicional de TPR escrita para revisar las acciones.) - Mediación • Juega a Follow the leader con toda la clase. Pide a los niños que se pongan de pie y que formen una fila detrás de ti. Cuando la hayan formado, recorre el aula con ellos. Diles b) De que te imiten en todo lo que desarrollo hagas. A continuación, da de los diez pasos diciendo: One, propios two, three, four, five, six, contenidos seven, eight, nine, ten! Detente y di: Wash your hands! Imita la acción e invita a los niños a hacer lo mismo. Sigue el juego contando hasta diez mientras avanzas diez pasos. Anima a los niños a contar contigo. Después da una orden. Utiliza las siguientes acciones: Wash your face; wash your ears; put on your pyjamas; go to bed; let’s be (cats), etc. Puedes variar el ritmo de los pasos para que la actividad sea más divertida. Song performance (Una actividad para que los niños repasen la canción de la Unidad 5.) • Pon la canción de la Unidad 5, lección 3 (R-18) y anima a los niños a representarla y a cantar el estribillo. Di: Let’s sing! Profesor > Alumnos (T>Ss) 15’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Ring game (Un juego para consolidar el Programación docente Murcia – English Adventure B 379 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. vocabulario de los animales y de las acciones.) • Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase. Pídeles que formen un círculo y que se sienten. Juega a Chinese Whispers con los flashcards de las Unidades 5 y 6. • Entrega un flashcard a un alumno sin que lo vean los demás. El alumno susurra la palabra al que tiene al lado, y este al siguiente; así sucesivamente hasta dar la vuelta al círculo. El último dice la palabra en voz alta y el primero enseña el flashcard para confirmar la respuesta. Vuelve a jugar, empezando con otro niño. Look and say (p. 44) (Un juego para identificar el vocabulario de los animales y de las acciones.) • Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open your book, please! mientras realizas la acción y muestras la página a los niños. Comenta el tablero de juego. Señala las casillas azules y pregunta qué tienen en común (son los animales). Haz lo mismo con las casillas naranjas (son acciones). • Señala a continuación la flecha que indica por dónde se empieza el juego. Advierte a los niños que se desplazarán por el tablero siguiendo las pisadas. Para marcar por dónde van, necesitarán una ficha, un trocito de papel o una goma de borrar. Señala la primera casilla y anima a los niños a decir: Goose. Ponen su ficha en esta casilla y Programación docente Murcia – English Adventure B 380 Actividades pasan a la siguiente: Wash your ears. Los niños colocan allí su ficha. Sigue jugando así con ellos hasta llegar al final. Los niños tienen que decir: Dog, wash your hands, go to bed, horse, wash your face, frog, mouse, put on your pyjamas, cat, brush your teeth. • Pueden repetir el juego en grupos pequeños o en parejas. El juego termina cuando todos lleguen al final. Actividad adicional Lleva a los niños a la zona de juegos. Pídeles que formen un círculo y que se sienten. Coloca el English mat en el centro y anímalos a identificar los colores. Coge los flashcards de los animales. Repártelos sobre el mat mientras dices, por ejemplo: c) De Goose – red, dog and cat – refuerzo, blue, horse – green, etc. ampliación Luego, explica que vas a o nombrar el color. Ellos motivación deberán identificar los flashcards de ese segmento. Di: Red y anímalos a contestar: Goose! Haz lo mismo con los flashcards restantes. Recoge los flashcards y barájalos. Vuelve a repartirlos sobre el mat y repite el juego. Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC d) Complementarias Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral Profesor > Alumnos (T>Ss) Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. 10’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) 381 Actividades Destrezas - Interacción escrita - Mediación - Comprensión Memory game (Una actividad para oral consolidar el vocabulario - Comprensión visto hasta el momento.) escrita • Señala en tu libro la primera - Comprensión fila del tablero. Di las audiovisual palabras de una en una y pide - Expresión oral a los niños que las repitan: - Expresión e) De Goose, wash your ears, dog, escrita evaluación wash your hands. Repite las - Interacción oral palabras y frases un par de - Interacción veces. Luego pide a los niños escrita que digan las palabras y - Mediación frases sin mirar el libro. Tienen que recordarlas en orden. Sigue el mismo procedimiento con las dos filas restantes. - Comprensión Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse oral de Mickey.) - Comprensión • Pon la canción de despedida escrita (R-3) y anima a los niños a - Comprensión cantar. audiovisual f) Otras - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Interacción Materiales Trabajo en grupos (GW) Profesor > Alumnos (T>Ss) Tiempo aprox. 10’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) 5’ Profesor > Alumnos (T>Ss) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) LESSON 2 Actividades Hello Mickey! (Una canción para saludar a los niños con la marioneta.) a) De • Empieza la clase con la evaluación marioneta y la canción de inicial bienvenida (R-2). Anima a los niños a cantar el estribillo y a saludar a Mickey. Deja a Mickey sentado sobre la caja Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita Profesor > Alumnos (T>Ss) Programación docente Murcia – English Adventure B Trabajo individual (IW) Trabajo en Materiales Tiempo aprox. La marioneta 5’ de Mickey Mouse. Flashcards (cat, dog, horse, mouse, goose, frog, wash your 382 Actividades Destrezas para que pueda participar en la clase. - Interacción oral parejas (PW) - Interacción escrita Trabajo en - Mediación grupos (GW) (Seleccionar) Interacción Materiales Tiempo aprox. face, brush your teeth, put on your pyjama y go to bed). Las (Seleccionar) cartas (pushouts) de las Unidades 5 y 6.Los sobres para guardar las cartas. Clips. Música para bailar (actividad adicional). (Seleccionar) Song performance (Una actividad para que los niños repasen la canción de la Unidad 6.) • Pon la canción de la Unidad 6 lección 3 (R-21) y anima a los niños a representarla y a cantar el estribillo. Di: Let’s sing! - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Flashcard game (Un juego para consolidar el vocabulario de las unidades.) b) De • Saca los flashcards de los desarrollo animales y de las acciones. (Seleccionar) de los Muéstraselos de uno en uno a propios los niños para que los contenidos identifiquen: Goose, dog, frog, horse, mouse, cat, wash your ears, wash your hands, go to bed, wash your face, put on your pyjamas, brush your teeth. A continuación, tapa un flashcard con un folio y desplázalo muy despacio para ir revelando detalles del dibujo. En cuanto los niños reconozcan el dibujo, dicen la palabra o acción correspondiente en voz alta. Programación docente Murcia – English Adventure B Profesor > Alumnos (T>Ss) 15’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) 383 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. Para que el juego resulte más emocionante puedes repetirlo poniendo los dibujos al revés. Preparation for the card game (p. 45) (Una actividad para consolidar el vocabulario y preparar las cartas.) • Los encargados reparten los sobres con los pushouts. Pide a los niños que saquen las cartas del tema de los animales y de las acciones de antes de dormir. Asegúrate de que cada niño tenga las suyas. Pídeles que muestren cada carta de acuerdo con tus instrucciones. Empieza con los animales y di: Show me the (dog). Sigue con las acciones y di: Show me (go to bed). • Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open your book, please!, mientras realizas la acción y muestras la página a los niños. Explícales que tienen un tablero de colores para jugar con las cartas. Señala los colores en tu libro y pide a los niños que los identifiquen. • Explica a los niños que tienen que poner las cartas sobre el tablero de colores según tus instrucciones. Di: Goose – red. Sigue con el resto de las cartas de los animales, hasta completar todo el tablero: Frog – blue, horse – green, etc. • A continuación, nombra una carta y pide a los niños que te digan el color de la casilla. Por ejemplo di: Goose. Anima a los niños a contestar: Red. Haz lo mismo con el Programación docente Murcia – English Adventure B 384 Actividades Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral Profesor > Alumnos (T>Ss) Materiales Tiempo aprox. resto de las cartas. Repite la actividad diciendo los colores y pidiendo a los niños que identifiquen la carta. • Repite la actividad utilizando las cartas de las acciones. Bingo (Un juego para consolidar el vocabulario de las unidades.) • En L1, explica a los niños que van a jugar al bingo con sus cartas. Di: Let’s play Bingo! Adviérteles que van a jugar con los dos juegos de cartas, doce cartas en total. Pídeles que elijan seis y que las coloquen boca arriba en el tablero de colores. Pueden ponerlas en el orden que ellos quieran. Di: Put your cards on the page, please mientras realizas la acción. • Di las palabras al azar. Cuando escuchen una palabra que coincida con alguna de sus cartas, los niños dan la vuelta a esa carta. Cuando tengan las seis cartas boca abajo, levantan la mano y dicen: Bingo! Repite el juego varias veces. • Cuando termine el juego, los encargados reparten los sobres a los niños. Entrega los clips y ayúdalos a juntar las cartas de cada conjunto lexical con el clip y a ponerlas dentro del sobre. Recoge los sobres y guárdalos. Actividad adicional c) De Explica a los niños que van a refuerzo, bailar. Reparte los flashcards ampliación de las unidades a doce niños y o diles que tienen que motivación pasárselos a otros niños en cuanto suene la música. Pon Programación docente Murcia – English Adventure B 10’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) 385 d) Complementarias Actividades Destrezas la grabación y di: Let’s dance! Los niños bailan y se pasan los flashcards los unos a los otros. Para la música después de un rato y di: Show me (wash your face). El niño que tenga ese flashcard lo muestra a sus compañeros. Vuelve a poner la música para seguir jugando. Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Interacción Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) Programación docente Murcia – English Adventure B Tiempo aprox. Trabajo en parejas (PW) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión Activity Book oral Colour and say • El objetivo de esta página es - Comprensión que los niños identifiquen los escrita elementos de cada fila y los - Comprensión coloreen. Los niños audiovisual identifican los dibujos de la - Expresión oral primera fila. Di: Look at - Expresión number one. What is it? Ellos escrita e) De contestan: Go to bed! - Interacción oral evaluación Continúa de esta forma con - Interacción los demás elementos hasta escrita que identifiquen el que no se - Mediación corresponde. Hacen lo mismo con las dos filas (Seleccionar) restantes. Finalmente, ayúdales a ‘leer’ cada fila de izquierda a derecha, de derecha a izquierda, de arriba abajo y de abajo arriba. - Comprensión Goodbye Mickey! f) Otras (Una canción para despedirse oral de Mickey.) - Comprensión Materiales (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Profesor > Alumnos (T>Ss) 5’ (Seleccionar) 386 Actividades Destrezas • Pon la canción de despedida escrita (R-3) y anima a los niños a - Comprensión cantar. audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Interacción Materiales Tiempo aprox. Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Programación de apoyos (Según proceda en cada caso) Metodología: Libro del Alumno Libro de Actividades Pegatinas (dos láminas) CD de las canciones que acompaña al Libro del alumno. Las Cartas Guía Didáctica a) Recursos Banco de recursos con Progress Sheets Marioneta (Mickey) Material de Audio English Mat Posters de los cuentos (3) Vídeo y Libro de Actividades del vídeo Flashcards b) Espacios y tiempo Aula del Curso o aula de Inglés Sesiones de 45 minutos programadas: 2. Total: 1,5 horas c) Metodología B LOE Estrategias metodológicas Programación docente Murcia – English Adventure B 387 Componentes English Adventure es un curso de inglés que cubre las etapas educativas de Educación Infantil y Primaria. Los tres niveles de Educación Infantil, A, B y Starter, proporcionan a los niños de corta edad un primer contacto con el idioma. Al escribir cada nivel se ha tenido en cuenta el grado de desarrollo del niño, y por ello cada uno de los tres niveles se puede utilizar como punto de partida. Los niños entran en contacto con el nuevo idioma de la mano de los entrañables personajes de Disney. Con ellos, participan en juegos y actividades, cantan canciones y chants, escuchan cuentos basados en estos mismos personajes y, sobre todo, se divierten aprendiendo inglés. Libro del Alumno El Libro del Alumno consta de seis unidades principales, más tres secciones de consolidación (Playtime) y tres festivales (Halloween, Christmas y Partytime). Cada unidad se basa en personajes distintos e incluye una amplia gama de actividades a todo color para presentar y practicar el nuevo vocabulario: TPR (Total Physical Response), actividades de motricidad gruesa y fina, grafomotricidad, manejo de diferentes materiales, pegatinas, etc. Pegatinas Las dos láminas con pegatinas incluyen dibujos que representan algunas de las palabras clave de la unidad, así como las pegatinas de Mickey que se utilizan al terminar la unidad. Las pegatinas son un instrumento muy útil para el desarrollo de las destrezas de comprensión, observación y motricidad fina del niño. Libro de Actividades El Libro de Actividades proporciona actividades reforzar el lenguaje básico presentado en las principales. Se practica el vocabulario a través de observación, preescritura, prelectura, resolución (puzzles), códigos de representación espacial, etc. Es un componente optativo. y juegos para seis unidades actividades de de problemas CD de las canciones El CD que acompaña al Libro del Alumno incluye todos los chants y canciones de English Adventure B para que los niños puedan disfrutar de estas grabaciones fuera del aula. Las Cartas Las cartas troqueladas a todo color representan el vocabulario clave de las unidades principales. Los niños realizan juegos con estas cartas al final de cada unidad y en las secciones de consolidación Playtime para reforzar lo aprendido. Programación docente Murcia – English Adventure B 388 Guía Didáctica La Guía Didáctica ofrece explicaciones detalladas para el desarrollo de las unidades de English Adventure B, las secciones Playtime y las lecciones que trabajan los festivales. Planificación del día a día: la Introducción incluye información sobre la organización del material, metodología de enseñanza y sugerencias para trabajar con niños pequeños. Al final de la guía incluimos información adicional sobre los personajes de Disney y sus respectivas películas. Banco de Recursos El Banco de recursos proporciona ideas y actividades adicionales que ayudarán al profesor en el aula. Incluye los siguientes apartados: juegos (de corro, de TPR, para desarrollar los sentidos, con los flashcards y con las cartas), los posters de los cuentos (cómo contar y trabajar los cuentos) así como la sección de evaluación (con Progress Sheets y sus correspondientes instrucciones para el profesor). Marioneta La marioneta (Mickey) juega un papel muy importante en el desarrollo de la clase. Ayuda en la presentación y práctica del vocabulario y proporciona un auténtico entorno comunicativo para los niños. Al unir sus mundos real y fantástico, interactúa con ellos en los cuentos y en muchas de las actividades propuestas. Material de Audio El CD de audio contiene todas las narraciones, cuentos, canciones y chants, así como versiones musicales de estos últimos. Las grabaciones están disponibles también en casete. English Mat Es una alfombrita diseñada especialmente para los niveles de Educación Infantil de English Adventure, y se compone de los cuatro colores básicos con Mickey en el centro. Se utiliza principalmente en las actividades del corro para centrar la atención de los alumnos y como código de colores para clasificar vocabulario con flashcards, fotos, recortes, dibujos u objetos reales. También se utiliza para realizar juegos de TPR. Posters de los cuentos Los 3 posters de los cuentos proporcionan un apoyo visual importante a la hora de contar los cuentos. Ayudan a los niños a prestar atención y crean un ambiente mágico en el momento de la narración del cuento. Vídeo y Libro de Actividades del vídeo El vídeo de English Adventure B contiene cuatro episodios. Cada Programación docente Murcia – English Adventure B 389 episodio se basa en un personaje o película de Disney que corresponde a este nivel, y está dividido en tres secciones: (1) una presentación en el estudio, con un juego o una canción; (2) un clip de material auténtico relacionado con el tema del episodio; (3) un clip de la película de Disney con su propio guión escrito específicamente para fines pedagógicos. El Libro de Actividades del vídeo incluye notas didácticas y actividades fotocopiables para acompañar el vídeo. Flashcards Los 32 flashcards a todo color abarcan el lenguaje clave de todo el curso. Las notas didácticas explican con claridad cómo utilizarlos para presentar, practicar y consolidar el vocabulario y para realizar distintos juegos. OBJETIVOS English Adventure B se centra en los siguientes objetivos: • Proporcionar un contexto motivador en el que el aprendizaje de un idioma extranjero sea estimulante y divertido a la vez, cumpliendo así con uno de los objetivos más importantes de esta etapa que es el fomentar en los niños una actitud positiva hacia el nuevo idioma. • Involucrar emocionalmente a los niños por medio de personajes, materiales y actividades atractivos y adaptados a su edad, ya que la afectividad juega un papel primordial en la adquisición del idioma. • Fomentar la socialización proporcionando en el aula una experiencia que refleje situaciones familiares para los niños, que les anime a participar y jugar de forma activa con sus compañeros. Esto les ayudará a desarrollarse individualmente y a integrarse dentro del grupo. • Ofrecer un aprendizaje global y significativo en el que la evolución del lenguaje forme parte integral del aprendizaje y no represente sólo un producto final. Para lograrlo hemos tenido en cuenta las características psicoevolutivas de los niños: los juegos y los ejercicios motores son las actividades que más les gustan, y tienen un gran papel educativo. Por ello se ha trabajado sobre la comunicación y sobre los desarrollos físico y social. • Fomentar la utilización de recursos no lingüísticos para comprender y hacerse comprender, como por ejemplo: respuestas físicas, técnicas plásticas, mímica y dramatizaciones, etc. • A través de una enseñanza natural de la lengua extranjera, establecer una base sólida sobre la cual los niños continuarán su aprendizaje en los cursos posteriores. Estructura del material English Adventure B consta de seis unidades principales, cada una basada en un centro de interés que corresponde a la edad de los niños, tres secciones de consolidación (Playtime) más la Programación docente Murcia – English Adventure B 390 introducción (Hello!) y los tres festivales. >La unidad Cada unidad se compone de siete lecciones. A lo largo de una unidad los niños: • Conocerán a los personajes a través de un chant donde se presenta el vocabulario en un contexto sencillo. • Realizarán una variedad de actividades y juegos (TPR, unir, dibujar, colorear, pegar) para aprender y afianzar el vocabulario nuevo y para ayudar al desarrollo mental, psicológico y social del niño. • Aprenderán y representarán la canción de la unidad. • Escucharán el nuevo lenguaje contextualizado en diálogos representados por niños y niñas nativos. • Realizarán actividades de personalización que les permitirán relacionar el lenguaje con su propio mundo y experiencia. • Consolidarán el vocabulario de la unidad y realizarán la actividad de autoevaluación con la pegatina de Mickey. >La lección Cada lección está diseñada para una duración de aproximadamente treinta minutos, siguiendo un esquema principal de cinco o seis pasos. Siempre se empieza con la rutina de saludo y se termina con la rutina de despedida, ya que la rutina aporta mucha seguridad a los niños. Al mismo tiempo, los distintos pasos de la lección proporcionan un cambio natural en la dinámica de la clase, lo cual es importante cuando pensamos en lo breve que resulta el periodo de concentración en los niños de corta edad. La actividad adicional al final de cada lección añade un margen de flexibilidad que permite atender el ritmo de cada grupo así como la organización del horario lectivo de cada centro educativo. METODOLOGÍA Se ha puesto especial énfasis en el enfoque globalizado con el fin de enseñar la lengua extranjera de forma natural. Su fin es ayudar al desarrollo mental, psicológico y social del niño, teniendo en cuenta las características del aprendizaje de los niños de 5 años y sus implicaciones en el desarrollo de la clase. Las unidades didácticas de English Adventure B tienen su punto de partida en el mundo de la fantasía, y se utiliza a los personajes de Disney para enseñar el nuevo lenguaje. A continuación, se presentan las actividades que ayudarán a los niños a relacionar este lenguaje con sus propias experiencias. Teniendo en cuenta las reflexiones y las propuestas realizadas Programación docente Murcia – English Adventure B 391 por la OCDE y la Unión Europea, la incorporación de competencias básicas al currículo español debería permitir poner el acento en aquellos aprendizajes que se consideran imprescindibles, desde un planteamiento integrador y orientado a la aplicación de los saberes adquiridos. Para ello, hay que identificar claramente cuáles son dichas competencias, definir los rasgos que las caracterizan y especificar cuál es el nivel que, considerado básico en cada una de ellas, debe alcanzar todo el alumnado. Así pues, las competencias básicas deben estar orientadas a facilitar el máximo grado de desarrollo de las capacidades potenciales de cada persona y a la posibilidad de generar aprendizaje a lo largo de la vida. En consecuencia, deben ser el referente fundamental para adoptar un determinado plan de atención a la diversidad del alumnado, desde el convencimiento de que si no se trabajan adecuadamente en la edad escolar, condicionarán de forma negativa el futuro desarrollo personal, social y profesional de la persona y que, quienes queden fuera de ese proceso, tendrán altos riesgos de exclusión social. Por otra parte, hacer hincapié en las competencias básicas exige orientar los aprendizajes para conseguir que el alumnado desarrolle diversas formas de actuación y adquieran la capacidad de enfrentarse a situaciones nuevas desde actitudes positivas. En particular, el desarrollo de las competencias básicas debe permitir a los estudiantes la integración de lo aprendido, poniéndolo en relación con distintos tipos de contenidos, así como la utilización efectiva de esos contenidos cuando resulten necesarios y su aplicación en diferentes situaciones y contextos. Aún cuando los currículos incluyan un conjunto de aprendizajes deseables, más amplios de los que puedan considerarse mínimos o irrenunciables, la referencia a las competencias básicas tiene la virtualidad de orientar la programación de la enseñanza al permitir identificar los contenidos y los criterios de evaluación que tienen carácter imprescindible. De ahí deriva buena parte de su interés y por ese motivo han atraído la atención de los educadores. La incorporación de competencias básicas al currículo permite poner el acento en aquellos aprendizajes que se consideran imprescindibles, desde un planteamiento integrador y orientado a la aplicación de los saberes adquiridos. De ahí su carácter básico. Son aquellas competencias que debe haber desarrollado un joven o una joven al finalizar la enseñanza obligatoria para poder lograr su realización personal, ejercer la ciudadanía activa, incorporarse a la vida adulta de manera satisfactoria y ser capaz de desarrollar un aprendizaje permanente a lo largo de la vida. La inclusión de las competencias básicas en el currículo tiene varias finalidades. En primer lugar, integrar los diferentes Programación docente Murcia – English Adventure B 392 aprendizajes, tanto los formales, incorporados a las diferentes áreas o materias, como los informales y no formales. En segundo lugar, permitir a los estudiantes integrar sus aprendizajes, ponerlos en relación con distintos tipos de contenidos y utilizarlos de manera efectiva cuando les resulten necesarios en diferentes situaciones y contextos. Y, por último, orientar la enseñanza, al permitir identificar los contenidos y los criterios de evaluación que tienen carácter imprescindible y, en general, inspirar las distintas decisiones relativas al proceso de enseñanza y de aprendizaje. Con las áreas y materias del currículo se pretende que los alumnos y las alumnas alcancen los objetivos educativos y, consecuentemente, también que adquieran las competencias básicas. Sin embargo, no existe una relación unívoca entre la enseñanza de determinadas áreas o materias y el desarrollo de ciertas competencias. Cada una de las áreas contribuye al desarrollo de diferentes competencias y, a su vez, cada una de las competencias básicas se alcanzará como consecuencia del trabajo en varias áreas o materias. El trabajo en las áreas y materias del currículo para contribuir al desarrollo de las competencias básicas debe complementarse con diversas medidas organizativas y funcionales, imprescindibles para su desarrollo. Así, la organización y el funcionamiento de los centros y las aulas, la participación del alumnado, las normas de régimen interno, el uso de determinadas metodologías y recursos didácticos, o la concepción, organización y funcionamiento de la biblioteca escolar, entre otros aspectos, pueden favorecer o dificultar el desarrollo de competencias asociadas a la comunicación, el análisis del entorno físico, la creación, la convivencia y la ciudadanía, o la alfabetización digital. Igualmente, la acción tutorial permanente puede contribuir de modo determinante a la adquisición de competencias relacionadas con la regulación de los aprendizajes, el desarrollo emocional o las habilidades sociales. Por último, la planificación de las actividades complementarias y extraescolares puede reforzar el desarrollo del conjunto de las competencias básicas. En el marco de la propuesta realizada por la Unión Europea, y de acuerdo con las consideraciones que se acaban de exponer, se han identificado ocho competencias básicas: 1. Competencia en comunicación lingüística 2. Competencia matemática 3. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico 4. Tratamiento de la información y competencia digital 5. Competencia social y ciudadana 6. Competencia cultural y artística Programación docente Murcia – English Adventure B 393 7. Competencia para aprender a aprender 8. Autonomía e iniciativa personal Tienen las siguientes características: Van más allá del “saber” y del “saber hacer o aplicar”, pues también conllevan el “saber ser o estar” (actuar responsablemente). Constituyen unos “mínimos” que proporcionan al profesorado y a los centros referencias sobre los principales aspectos en los que es preciso centrar esfuerzos. Son susceptibles de adecuarse a una “diversidad de contextos”. Tienen un carácter integrador, aunando los conocimientos, los procedimientos y las actitudes. Permiten integrar y relacionar los aprendizajes con distintos tipos de contenidos, utilizarlos de manera efectiva y aplicarlos en diferentes situaciones y contextos. Deben ser aprendidas, renovadas y mantenidas a lo largo de toda la vida. El método utiliza varios procedimientos didácticos propios del aprendizaje de los niños de este nivel. Mediante estos procedimientos, el lenguaje y las actividades se reciclan a lo largo del curso escolar. >Canciones y chants En el desarrollo de la comprensión y producción oral, son muy importantes las canciones y los chants, ya que motivan a los niños y ayudan a crear un ambiente agradable en el aula. Su carácter repetitivo contribuye a que sean fáciles de comprender y memorizar, y proporciona un buen modelo para el desarrollo de la pronunciación. Mientras los niños escuchan las canciones y los chants, se los anima a participar mediante la realización de diversas acciones. >Juegos Junto con las canciones, los chants y los cuentos, los juegos constituyen un medio de expresión natural para el niño. Jugar es muy importante, ya que lo hacen todos los niños del mundo. A través del juego los niños se relacionan con sus compañeros, se divierten y utilizan el lenguaje de una forma natural y desinhibida. Los juegos en English Adventure B están diseñados para facilitar el desarrollo cognitivo y social del niño. Contribuyen a desarrollar las destrezas de comprensión y comunicación oral, y son juegos motivadores y no competitivos para crear un ambiente agradable en el aula. La mayoría de los juegos son de TPR (Total Physical Response). Este es uno de los procedimientos más usados en estos niveles, Programación docente Murcia – English Adventure B 394 donde los niños demuestran su comprensión por medio de respuestas físicas, sin necesidad de utilizar el lenguaje. Esto ayuda a crear un ambiente relajado, ya que todos los niños son capaces de participar en los juegos propuestos. Además, estos juegos ayudan a desarrollar la motricidad gruesa. >Cuentos En English Adventure B, el nuevo lenguaje se consolida con la ayuda de los cuentos. Estos se desarrollan alrededor de los personajes de Disney (los mismos del Libro del Alumno), y han sido escritos específicamente para afianzar el nuevo lenguaje del curso. Cada póster, con sus correspondientes recortables de los personajes, sirve de apoyo visual para la narración del cuento y como herramienta para involucrar a los niños. Los cuentos ofrecen a los niños un auténtico contexto comunicativo con el que ya están familiarizados en su lengua materna y del cual disfrutan profundamente. Permiten la exposición al nuevo idioma en un entorno lleno de significado, y esto facilita la implicación por parte de los niños. Los cuentos: – Desarrollan la capacidad de comprensión oral. – Ejercitan la imaginación. – Desarrollan la atención. – Proporcionan una buena fuente de repetición –a los niños les encanta escucharlos una y otra vez – y por lo tanto consolidan el lenguaje. Para trabajar con cuentos es esencial prepararse. Asegúrate de estar familiarizado con el contenido de la historia y con el material grabado. Los niños también necesitan prepararse, de forma que todos puedan verte y oírte con total claridad. Probablemente la mejor opción sea sentarlos en un círculo a tu alrededor. >Representaciones En English Adventure B, sugerimos que los niños participen en las representaciones de los chants, de las canciones y de los cuentos. Las representaciones proporcionan una manera divertida de iniciarse en la expresión oral a la vez que respetan los distintos ritmos de aprendizaje. Todos los niños pueden participar activamente en las representaciones y les gusta mucho ver que son capaces de decir algo en inglés. Cuando hayan adquirido suficiente confianza, pueden formar grupos y representar la canción o el cuento por turnos para el resto de la clase. Al final de cada actuación, anímalos a aplaudir y a decir: Very good! EVALUACIÓN El Banco de recursos contiene una sección de evaluación. Consta de una breve introducción teórica y material fotocopiable. La evaluación se trabaja como una parte integral del proceso de Programación docente Murcia – English Adventure B 395 aprendizaje, proceso que resulta más eficaz cuando se realiza por medio de la observación sistemática de los alumnos a lo largo del curso. TRABAJO CON NIÑOS DE CORTA EDAD Los niños pequeños necesitan que se les permita aprender a su propio ritmo y aplicando sus propias estrategias de aprendizaje. Es importante exponerlos al inglés tanto como sea posible, aunque ellos tenderán de forma natural a usar su lengua materna. Recuerda que entienden mucho más de lo que dicen. También necesitan afecto y seguridad para aprender y para adquirir una actitud positiva hacia el proceso de aprendizaje; como educadores, podemos fomentar este proceso de las siguientes maneras: • Orientándolos en las actividades (los protagonistas son ellos). • Ayudándolos en el trabajo con las fichas. • Proporcionando refuerzos siempre positivos. • Respetando su proceso madurativo y los periodos de silencio. SUGERENCIAS >La rutina La rutina ayuda a estructurar la lección. Como los niños pequeños no tienen sentido del tiempo, las rutinas marcan los diferentes pasos de la lección y les dan una noción del paso del tiempo, además de organizar al grupo para que funcione de forma más autónoma. Encontrarás una rutina consolidada en todas las lecciones de English Adventure B. Establecer las siguientes rutinas puede ayudarte a organizarte y a que los niños aprendan más: 1. Orden en el aula: Es muy importante que los niños aprendan a mantener ordenado su lugar de trabajo, ya que esto les ayuda a ser más autónomos. Para ello, enséñales dónde se colocan los objetos que utilizáis y elige responsables de tareas. Puedes organizar un sistema de ayudantes semanales de la siguiente manera: normalmente los niños están divididos en grupos de colores o de animales. Nombra cada semana a un grupo para ser los ayudantes de la clase. Define claramente las tareas de los responsables, por ejemplo: sacar y guardar la marioneta (Mickey) de su caja, repartir y recoger los libros, los sobres de las cartas, los materiales del día (cajas de las ceras, tijeras, papeles, pegamentos etc.), regar las plantas de la clase, poner el English mat en la zona de juegos, poner y quitar los trabajos de los niños, etc. 2. Sugerencias para recibir y despedir a los niños: Si entras en el aula y los niños ya están allí, salúdalos siempre igual. Di: Hello, y anímalos a que te respondan. Puedes ponerte de acuerdo con el tutor para que te reciban sentados en la Programación docente Murcia – English Adventure B 396 alfombra o en algún sitio determinado. Fomenta la rutina de saludar cantando la canción de bienvenida con la ayuda de la marioneta (Mickey). Para terminar la clase, anímalos a cantar la canción de despedida con Mickey. Antes de hacerlo, asegúrate de que hayan recogido el material utilizado y de que la clase quede limpia. 3. Formar el corro: Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase. Coge a un niño de la mano y pide al resto que se pongan en fila y que se cojan también de la mano. Mientras los llevas al corro, recita el siguiente chant: Follow me, follow me, Let’s make a ring. Pídeles que formen un círculo y repite el chant hasta que el corro esté completo. Pídeles que se sienten y siéntate con ellos diciendo: Let’s sit down. 4. Estrategias para realizar las actividades: Siempre debes demostrar las actividades haciéndolas delante de la clase. Por ejemplo, la primera vez que pongas un chant o una canción, señala los detalles pertinentes en tu libro mientras los niños te observan. A continuación, ellos harán lo mismo utilizando sus propios libros. Asegúrate de que todos los niños te siguen paso a paso en la ejecución de las tareas. No realices el paso siguiente hasta que todos hayan terminado el anterior. >Organización en el aula • El tiempo El periodo de concentración de los niños pequeños es corto, y por ello es vital que las lecciones sean variadas. Si están llenos de energía, puedes sacar provecho de ello y realizar una actividad física. Si están cansados, plantea una actividad tranquila. No olvides que cuanto más pequeños sean o más numerosa sea la clase, más tiempo necesitarás para realizar las actividades. • El espacio Para controlar mejor el tiempo, las actividades están pensadas para equilibrar el trabajo en las mesas con el trabajo en otros espacios del aula. Se puede aprovechar el espacio físico del aula de diferentes formas, por ejemplo exponiendo los trabajos de los niños en un rincón (lo cual además contribuye a darles valor y categoría), y utilizar los otros rincones para la realización de actividades específicas. >Coordinación con el tutor Hay distintas formas de coordinar el trabajo con el tutor del curso para ayudar a fomentar el aprendizaje. Sobre todo, necesitamos mantener programas de enseñanza coherentes. Averigua (y ten siempre en cuenta) lo siguiente: Programación docente Murcia – English Adventure B 397 – Cómo está organizada la clase. – Qué rutinas se siguen. – Cómo son los niños, si alguno tiene necesidades especiales, etc. – Qué materiales hay disponibles y dónde guardar los materiales poco seguros para los niños. Invita al tutor a participar en tu propio plan: – Informándole de los temas sobre los que vais a trabajar. – Realizando actividades conjuntas en distintos momentos del calendario escolar. – Compartiendo material, como por ejemplo: fotos, juguetes, recortes, etc. – Pidiéndole tu rincón de inglés para exhibir los trabajos de los niños. >Implicación de los padres Familia y hogar son fuentes de atención, cuidado y apoyo para los niños pequeños, y están estrechamente relacionados con su experiencia vital. Al implicar a los padres, podremos apoyar positivamente la educación de sus pequeños. Se puede fomentar la implicación: 1) Mostrando periódicamente a los padres el trabajo realizado por sus hijos en el Libro del Alumno. 2) Una vez terminada la unidad, mostrando a los padres la hoja de evaluación Progress Sheet. 3) Permitiendo a los niños llevar de vez en cuando algún trabajo terminado a casa. >Técnicas para el aula Para presentar, practicar y afianzar el nuevo lenguaje también se practican actividades que desarrollan la motricidad fina, como cortar y pegar varios tipos de papel, modelar con plastilina®, jugar con cartas, pintar con los dedos, etc. El uso de estos materiales adicionales implica organización y cuidado. Para el uso correcto de los mismos es recomendable: – Tenerlos a mano. – Guardarlos en recipientes adecuados etiquetados claramente. – Disponer de recipientes pequeños que sean de fácil manejo y seguros para los niños. – Disponer de platos de plástico. – Disponer de pinceles para el uso de Alkil. – Tener a mano el material de limpieza por si es necesario. – Antes de empezar, comprobar siempre que los niños han comprendido las instrucciones. – Estar lo suficientemente relajado como para no agobiarse si varios niños necesitan ayuda al mismo tiempo. – Pedir a los encargados que te ayuden a limpiar las mesas después de terminado el trabajo. – Los demás niños mientras pueden cantar/recitar sentados en sus sillas o en el suelo en círculos, o charlar tranquilamente entre ellos. Programación docente Murcia – English Adventure B 398 >Técnicas para materiales específicos • La pintura de dedos: Primero debes tapar las mesas con papel de periódico. Luego coloca en el centro de las mesas los platos con las pinturas de dedos que vayan a utilizar y demuestra con un ejemplo la actividad. Cuando los niños terminen deberían limpiarse las manos con papel de cocina. • La plastilina®: Primero debes tapar las mesas con papel de periódico. Luego coloca en el centro de las mesas unos platos de plástico. Reparte la plastilina® para que los niños hagan pequeñas bolitas de los colores que necesiten. A continuación, las podrán en los platos de plástico y las dejarán preparadas para ser utilizadas en las fichas. Al realizar la actividad, cogerán las bolitas de una en una y las aplastarán para rellenar la zona indicada. Cuando terminen, pasa un pincel con Alkil para fijar la plastilina® en cada ficha. Los niños deberán limpiarse las manos con papel de cocina. • Realia: Se llama así a objetos como fotos traídas por los niños o por ti, comida, alimentos, juguetes del aula o propiedad de los alumnos, etc. Nota importante: debes tener mucho cuidado con los niños alérgicos o que tienen problemas con algún tipo de alimento. Para estos niños, el día que se trabaje con alimentos puedes procurar tener algo similar en plástico o en fotos. Además debes explicarles que no pueden probar o comer nada sin tu permiso. Si utilizas realia en el aula de forma sistemática, los niños disfrutarán y aprenderán más. Además, se fomentará la cooperación, el trabajo en equipo y la solidaridad. Puedes proveerte de realia pidiéndoles que traigan los objetos de casa o que los preparen con el tutor. También necesitarás los siguientes materiales para trabajar en cada lección: tizas, Blu-tack®, tijeras, ceras o lápices de colores. Los niños deben entender el uso y manejo de todos los materiales por sencillos que sean, y debes explicarles desde el principio las normas básicas de comportamiento en el aula con el fin de prevenir cualquier tipo de accidente. >El lenguaje en el aula Es fundamental que desde el principio los niños escuchen tanto inglés como sea posible. English Adventure B presenta frases cortas y claras, con mucha repetición a lo largo del curso para que las vayan entendiendo poco a poco. La introducción paulatina de nuevas expresiones enriquece este lenguaje. Los niños no lo entenderán todo de inmediato, pero con el tiempo se familiarizarán con los sonidos y los patrones del nuevo idioma, y esto les ayudará a mejorar su Programación docente Murcia – English Adventure B 399 nivel general de comprensión. A continuación encontrarás las expresiones que se utilizan en English Adventure B y que los niños irán reconociendo y asimilando poco a poco: • Saludos: Hello! Goodbye! See you soon. Happy (Halloween). • Intrucciones: Open/close your book, please! Show me (blue). Look, a (butterfly). Follow me. Let’s make a ring. Let’s sit down. Touch (red). Touch (the trousers). Point to (your mouth). Let’s listen (to the song). Listen and point. Listen and repeat. Listen and do. Let’s sing. Look and listen. Look and point. Stand up. Sit down. Give me the (coat). Put on your (hat). Put the (bedroom) on red. Jump on (blue). Circle (two chairs). Count (three chairs). Stop! Turn around. Let’s play a card game. Shuffle the cards, please. • Comunicación: I’m (Mickey). How are you? We are fine. Fine, thank you. Very good! My (skirt) is (yellow). It’s hot/cold. This is (my bed). Programación docente Murcia – English Adventure B 400 Is this (cheese)? I like (fish). The (cat) is happy. It’s big/small. LAS PELÍCULAS DE DISNEY The Tigger Movie (La película de tigger) Tigger se siente solo porque es el único tigger de los alrededores y no tiene familia. Sus amigos se disfrazan de tigger para hacerle sentir que tiene una familia tigger. Finalmente, comprende que su familia son sus amigos de Hundred-Acre Wood. El paso de las estaciones es importante en esta película. La acción comienza al final del otoño y transcurre en invierno, durante el cual se desencadena una fuerte tormenta de nieve. El mal tiempo se convierte en reflejo del humor y estado de ánimo de Tigger. Personajes • Tigger es un tipo saltarín, simpático y lleno de energía. Casi siempre está muy contento y entusiasmado, pero cuando se siente solo se convierte en un personaje triste e imposible de consolar. • Roo vive pegado a Kanga, su madre. Quiere mucho a Tigger, de quien tiene la mejor opinión. • Kanga representa la figura materna en la película. Ella ama y cuida de Roo, pero también se preocupa por el resto de los animales de Hundred-Acre Wood. • Winnie the Pooh sigue cultivando su afición a la miel, aunque es capaz de olvidarse de ella siempre que haya que ayudar a los amigos. • Piglet es un animal pequeño y tímido, pero valiente como el que más si es necesario. • Rabbit es quisquilloso y ordenado. Por eso se enfada tan a menudo con Tigger, quien puede llegar a comportarse como un auténtico tarambana. También está siempre dispuesto a ayudar a los demás. Cinderella (Cenicienta) Cinderella cuenta la historia de una guapa y dulce muchacha que sirve a su madrastra, cruel y arrogante, y a sus horribles hermanastras. Su hada madrina realiza un encantamiento para que Cinderella pueda asistir al baile real, donde se enamora perdidamente del príncipe. A media noche, cuando el encantamiento termina, ella tiene que huir olvidando uno de sus zapatos de cristal. Con este zapato el príncipe la busca por todos los rincones de su reino hasta encontrarla. El príncipe y Cinderella se casan y desde entonces viven felices. Personajes • Cinderella es una dulce y agradable doncella que solo espera que sus sueños se hagan realidad. • Anastasia y Drizella, las desagradables hermanastras de Programación docente Murcia – English Adventure B 401 Cinderella, son ruines, quejicas e impacientes. Odian a Cinderella. • La madrastra tiene una actitud protectora con sus hijas y es cruel con Cinderella, a quien tiene sometida injustamente con numerosas obligaciones. • El hada madrina es benevolente y maternal con Cinderella. • El príncipe, muy apuesto, apenas habla en la película. Aparece siempre como hechizado por Cinderella. The Aristocats (Los aristogatos) Madame Bonfamille es una rica y aristocrática señora que vive en París a finales del siglo XIX. Vive con una gata llamada Duchess, y sus tres gatitos, Toulouse, Berlioz y Marie. Madame Bonfamille adora a sus gatos y decide convertirlos en sus herederos. Sin embargo, también dispone que en caso de que estos mueran, sus bienes pasen a su fiel mayordomo, Edgar, quien, impaciente, decide acabar con los gatos. Pero los planes del mayordomo se tuercen por la intervención de dos perros guardianes y algunos gatos callejeros. Duchess y sus gatitos regresarán a su mansión gracias a Thomas O’Malley, un gato atigrado vagabundo. Con la ayuda de Roquefort, el ratón de la casa, Frou-Frou, el caballo, y la banda gatuna de O’Malley, Duchess y sus gatitos regresan sanos y salvos a su casa y envían a Edgar a Tombuctú. Madame Bonfamille recibe entusiasmada a sus gatos y acoge a O’Malley, enamorado de Duchess, que pasa a ser un miembro más de la familia. Personajes • Duchess es una señora gata de la cabeza a los pies. Su raza es selecta y sus modales aristocráticos. • Los gatitos: – Berlioz es listo y desordenado. – Toulouse es valiente y alegre. – Marie es una pequeña señorita que siempre está metiendo en líos a sus hermanos. • Abraham DeLacey Giuseppe Casey Thomas O’Malley es el hérore de la historia. Bohemio e irresponsable al principio, se transforma en un padrastro responsable y cariñoso tras conocer a Duchess. • Edgar, el mayordomo, es un villano patético enfermo de envidia por los gatos de Madame Bonfamille. • Madame Bonfamille es la elegante señora de la casa, adora a sus gatos. Es educada y agradable, y se entristece enormemente cuando cree que ha perdido a sus gatos para siempre. Peter Pan Wendy y sus hermanos, John y Michael, son fans de Peter Pan, el héroe de todas sus historias. La noche en que Mr Darling decide que sea la última que Wendy pasa en la habitación de los niños, Peter Pan entra silenciosamente para recuperar su sombra y Programación docente Murcia – English Adventure B 402 escucha la conversación. Él decide llevar a los niños a la Tierra de Nunca Jamás, donde Wendy no tendrá que crecer. Gracias a uns polvos mágicos, todos salen volando hacia la Tierra de Nunca Jamás. Allí, junto a los Niños perdidos, viven numerosas aventuras con el capitán Hook y los indios. Tras una maravillosa estancia, y pese a los ruegos de Peter Pan y los Niños perdidos, Wendy decide que ha llegado el momento de que ella y sus hermanos vuelvan a casa. Personajes • Peter Pan es un muchacho aventurero y seguro de sí mismo, a quien le gusta dar órdenes y luchar en batallas. El famoso niño que “nunca crecerá” es también cariñoso y tierno. • Tinkerbell es la mejor amiga de Peter Pan. Es lista y rápida, y siempre está pendiente de Peter Pan. • Wendy Darling juega a ser la madre de Peter Pan, los Niños perdidos, e incluso de John y Michael. Se siente afortunada por haber podido viajar a la Tierra de Nunca Jamás. • John Darling es educado, bien hablado e interesado siempre en cualquier tema. • Michael Darling es un precioso niño, un compañero siempre presente en todas las peripecias. d) Organización Sesiones de 45 minutos programadas: 2. Total: 1,5 horas del tiempo Instrumentos de evaluación: a) b) c) Pruebas escritas Pruebas orales Trabajos Progress Sheets correspondientes del Resource Bank Actividades fotocopiables del Resource bank Rendimiento en las actividades de expresión artística, en el diario del alumno, libreta o fichas individuales. d) Otros instrumentos Canciones (calidad, producción y rendimiento). Diálogos con el alumno/a (calidad, producción y rendimiento). Preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Actividad Goodbye Mickey al final de cada una de las unidades para que los niños y niñas puedan introducirse en la reflexión sobre cuál es su propia evolución en el proceso de aprendizaje del idioma por medio de la correcta pronunciación. Diario del profesor/a. Observar la realización de las actividades propuestas. Valorar la participación e interés de los alumnos. Hacerles preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Programación docente Murcia – English Adventure B 403 Evaluación de la práctica docente: a) b) c) Pruebas escritas Pruebas orales Trabajos Progress Sheets correspondientes del Resource Bank Actividades fotocopiables del Resource bank Canciones (calidad, producción y rendimiento). Diálogos con el alumno/a (calidad, producción y rendimiento). Preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Rendimiento en las actividades de expresión artística, en el diario del alumno, libreta o fichas individuales. d) c) Actividad Goodbye Mickey al final de cada una de las unidades para que los niños y niñas puedan introducirse en la reflexión sobre cuál es su propia evolución en el proceso de aprendizaje del idioma por medio de la correcta pronunciación. Otros instrumentos Diario del profesor/a. Observar la realización de las actividades propuestas. Valorar la participación e interés de los alumnos. Hacerles preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Apoyos (Según proceda en cada caso) Observaciones o decisiones: ............................................................................................. (Fecha y firma) Programación docente Murcia – English Adventure B 404 UNIDAD DIDÁCTICA FESTIVALS: HALLOWEEN, CHRISTMAS AND PARTY TIME Objetivos didácticos (relaciónalos con los criterios de evaluación de tu PCA): OBJETIVOS GENERALES Consolidar los colores. Desarrollar destrezas de comprensión oral. Cantar una canción. Aprender vocabulario relacionado con estas fiestas. OBJETIVOS ESPECÍFICOS LESSON 1 Celebrar Halloween. Consolidar los colores. Desarrollar destrezas de comprensión oral. Cantar una canción. LESSON 2 Celebrar la Navidad. Consolidar los colores. Desarrollar destrezas de comprensión oral. Cantar una canción. LESSON 3 Celebrar una fiesta de disfraces. Aprender vocabulario relacionado con estas fiestas. Desarrollar destrezas de comprensión oral. Cantar una canción. Contenidos: Bloque 1. Escuchar, hablar y conversar Consolidar los colores. Desarrollar destrezas de comprensión oral. Cantar una canción. Bloque 2. Leer y escribir Aprender vocabulario relacionado con estas fiestas. Programación docente Murcia – English Adventure B 405 Bloque 3. Conocimiento de la lengua a través del uso 3.1. Conocimientos lingüísticos Léxico y estructuras: Léxico Halloween, pumpkin, big. Red, yellow, blue, green, orange, pink, eyes, mouth, nose, face, ears, hair. Christmas tree, bell. Pirate, clown, princess. Coat, nose, shoes. Lenguaje activo y Lenguaje receptivo Here’s our pumpkin! Our big orange pumpkin! Happy Halloween! Jingle bells! Jingle all the way. I’m a pirate; look at my coat! 3.2. Reflexión sobre el aprendizaje Manifestar una actitud positiva hacia el inglés. Interesarse y esforzarse por mejorar las propias producciones lingüísticas. Escuchar con atención las explicaciones e instrucciones que da el profesor. Bloque 4. Aspectos socio-culturales y consciencia intercultural Participar activamente en los juegos y actividades que se proponen en el aula. Escuchar y respetar a los otros en diálogos, conversaciones y audiciones, respetando las normas y convenciones sociales que regulan el intercambio lingüístico. Tener una actitud de ayuda y colaboración hacia sus compañeros. Competencias básicas 1. Competencia en comunicación lingüística: Aprender vocabulario relacionado con estas fiestas. Consolidar los colores. Desarrollar destrezas de comprensión oral. Cantar una canción. 2. Competencia matemática: 3. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico: Celebrar Halloween, Christmas y una fiesta de disfraces. 4. Tratamiento de la información y competencia digital: Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC. 5. Competencia social y ciudadana: Escuchar y respetar a los otros en diálogos, conversaciones y audiciones, respetando las normas y convenciones sociales que regulan el intercambio lingüístico. Tener una actitud de ayuda y colaboración hacia sus compañeros. 6. Competencia cultural y artística: Cuidar los materiales que se utilizan en las Programación docente Murcia – English Adventure B 406 producciones plásticas. Celebrar Halloween, Christmas y una fiesta de disfraces. 7. Competencia para aprender a aprender: Participar activamente en los juegos y actividades que se proponen en el aula. Escuchar y respetar a los otros en diálogos, conversaciones y audiciones, respetando las normas y convenciones sociales que regulan el intercambio lingüístico. Tener una actitud de ayuda y colaboración hacia sus compañeros. 8. Autonomía e iniciativa personal: Manifestar una actitud positiva hacia el inglés. Interesarse y esforzarse por mejorar las propias producciones lingüísticas. Escuchar con atención las explicaciones e instrucciones que da el profesor. Actividades: LESSON 1 Actividades Hello Mickey! (Una canción para saludar a los niños con la marioneta.) • Empieza la clase con la marioneta y la canción de bienvenida (R-2). Deja a Mickey sentado sobre la caja para que pueda participar en la clase. a) De evaluación inicial Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. - Comprensión Profesor > La marioneta 5’ oral Alumnos de Mickey - Comprensión (T>Ss) Mouse. escrita Flashcards - Comprensión Trabajo (red, orange, audiovisual individual pink, yellow, - Expresión oral (IW) blue, green, - Expresión face, eyes, escrita Trabajo en nose, mouth, - Interacción oral parejas (PW) ears y hair). - Interacción Círculos de escrita Trabajo en papel de - Mediación grupos (GW) color naranja para hacer (Seleccionar) (Seleccionar) las calabazas, uno por niño (actividad adicional). (Seleccionar) Correct Mickey! (Un juego con la marioneta b) De para practicar los colores.) desarrollo • Saca los flashcards de los de los colores y muéstralos de uno propios en uno. Anima a los niños a contenidos decir las palabras: Red, orange, pink, yellow, blue, green. A continuación, - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita Programación docente Murcia – English Adventure B Profesor > Alumnos (T>Ss) 15’ Trabajo individual (IW) Trabajo en 407 Actividades Destrezas Interacción colócalos sobre tu mesa, coge a Mickey y dile: Mickey, give me (red). Él te da un flashcard equivocado. Di: No, no Mickey! Pide a un niño que venga a la mesa para ayudar a Mickey y seleccionar el flashcard correcto. Repite el juego hasta que hayan participado todos los niños. - Interacción oral parejas (PW) - Interacción escrita Trabajo en - Mediación grupos (GW) Materiales Tiempo aprox. Preparation for the song (p. 46) (Un juego de TPR para repasar los colores y presentar Halloween y pumpkin.) • Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open your book, please!, mientras realizas la acción y muestras la página a los niños. Diles que van a realizar un juego que consiste en tocar los colores en la página cuando se nombren. Demuestra el juego primero. Di: Touch orange! y toca la calabaza. A continuación, juega con toda la clase. • Presenta las palabras Halloween y pumpkin con la ayuda de tu libro. Vuelve a decirlas un par de veces y anima a los niños a repetirlas. Pre-listening activities (Actividades para revisar las partes de la cara.) • Enseña los flashcards de la cara: Face, eyes, mouth, nose, ears, hair. Anima a los niños a identificar las palabras. Pégalos en dos filas en el encerado y juega a Vanishing pictures con toda la clase. Señala los flashcards de uno en uno mientras dices las palabras. Haz esto al menos Programación docente Murcia – English Adventure B 408 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. tres veces, siguiendo siempre el mismo orden. Luego quita un flashcard. Señala los flashcards restantes así como el espacio vacío. Anima a los niños a decir las palabras. Quita otro flashcard y haz lo mismo, y así sucesivamente hasta que no quede ningún flashcard. Al final del juego, los niños deberían ser capaces de recordar todas las palabras. Sing and do (p. 46) (Una canción para celebrar Halloween.) • En L1, anima a los niños a identificar a los personajes de la página: Goofy y su hijo Max. Explica lo que sucede en la escena: los dos acaban de preparar una calabaza para celebrar Halloween. Invita a los niños a escucharlos. • Presenta la canción con la ayuda de la grabación y de tu libro. Anima a los niños a escuchar lo que dicen nuestros personajes. Di: Let’s listen to the song! R-23 Two eyes, A mouth and a nose, Here’s our pumpkin, Our big orange pumpkin! Happy Halloween, happy Halloween, Happy Halloween, happy Halloween! Two eyes, A mouth and a nose, Here’s our pumpkin, Our big orange pumpkin! Happy Halloween, happy Halloween, Happy Halloween, happy Halloween! Programación docente Murcia – English Adventure B 409 Actividades Destrezas • Pon la canción de nuevo y pide a los niños que señalen en la página: Two eyes, a mouth, a nose, pumpkin, cuando se nombren. Di: Look and point! • Pon la canción de nuevo y haz una pausa después de cada verso para que los niños puedan repetir. Anímalos a todos a cantar. • Para terminar, divide la clase en dos grupos y pon de nuevo la canción. Por turnos, los grupos cantan y se desean Happy Halloween. Actividad adicional Reparte círculos de papel naranja, uno por niño. Pídeles que preparen la cara de la c) De calabaza para hacer adornos refuerzo, de Halloween. Anímalos a ampliación identificar cada parte: Eyes, o nose, mouth, etc. Cuando motivación terminen, pegan sus calabazas en diferentes partes del aula. Finalmente, cantan la canción de Halloween. - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación - Comprensión Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de oral aprendizaje y adquisición de - Comprensión lengua en el aula de TIC escrita - Comprensión audiovisual d) Comple- Expresión oral mentarias - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación - Comprensión Activity Book Let’s make a pumpkin face! oral e) De • El objetivo de la página es - Comprensión evaluación que los niños identifiquen la escrita escena (Halloween) y decoren - Comprensión Programación docente Murcia – English Adventure B Interacción Profesor > Alumnos (T>Ss) Materiales Tiempo aprox. 10’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Profesor > Alumnos (T>Ss) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Profesor > Alumnos (T>Ss) 10’ Trabajo 410 Actividades Destrezas Interacción la calabaza. Los niños la colorean con ceras o pintura de dedos de color naranja y la decoran con triángulos de papel de aluminio para hacer los ojos y la nariz. Finalmente, cantan la canción de Halloween. Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse de Mickey.) • Pon la canción de despedida (R-3) y anima a los niños a cantar. audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación individual (IW) Destrezas Interacción Materiales - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral (Seleccionar) Profesor > 15’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) f) Otras Materiales Tiempo aprox. Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Profesor > Alumnos (T>Ss) 5’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) LESSON 2 Actividades Hello Mickey! (Una canción para saludar a los niños con la marioneta.) • Empieza la clase con la marioneta y la canción de bienvenida (R-2). Deja a a) De Mickey sentado sobre la caja evaluación para que pueda participar en inicial la clase. Correct Mickey! b) De (Un juego con la marioneta desarrollo para practicar los colores.) de los • Saca los flashcards de los propios colores y muéstralos de uno contenidos en uno. Anima a los niños a decir las palabras: Red, Programación docente Murcia – English Adventure B Tiempo aprox. 5’ Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) 411 Actividades Destrezas yellow, blue, green, orange, pink. A continuación, colócalos sobre tu mesa, coge a Mickey y dile: Mickey, give me (red). Él te da un flashcard equivocado. Di: No, no Mickey! Pide a un niño que venga a la mesa para ayudar a Mickey a seleccionar el flashcard correcto. Repite el juego hasta que hayan participado todos los niños. - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Interacción Materiales Tiempo aprox. Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) Preparation for the song (p. 47) (Un juego de TPR para repasar los colores y presentar Christmas tree y bell.) • Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open your book, please!, mientras realizas la acción y muestras la página a los niños. Diles que van a realizar un juego que consiste en tocar los colores en la página cuando se nombren. Demuestra el juego primero. Di: Touch blue! y toca la camiseta de Donald. A continuación, juega con toda la clase. • Presenta las palabras Christmas tree y bell con la ayuda de tu libro. Vuelve a decirlas un par de veces y anima a los niños a repetirlas mientras señalan en sus libros el objeto correspondiente. Sing and do (p. 47) (Una canción de Navidad.) • En L1, anima a los niños a identificar a los personajes: Donald y sus sobrinos. Explica lo que sucede en la escena: están llevando el árbol de Navidad a casa mientras cantan una canción. Programación docente Murcia – English Adventure B 412 Actividades Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión Profesor > Alumnos (T>Ss) Materiales Tiempo aprox. • Presenta la canción con la ayuda de la grabación y de tu libro. Anima a los niños a escuchar lo que dicen nuestros personajes. Di: Let’s listen to the song! R-24 Jingle bells, jingle bells, Jingle all the way, Jingle bells, jingle bells, Jingle all the way. Hey! Jingle bells, jingle bells, Jingle all the way, Jingle bells, jingle bells, Jingle all the way. Jingle bells, jingle bells, Jingle all the way, Jingle bells, jingle bells, Jingle all the way. Hey! Jingle bells, jingle bells, Jingle all the way, Jingle bells, jingle bells, Jingle all the way. Hey! • Pon la canción de nuevo y pide a los niños que señalen las campanas en la escena cuando se nombren. Di: Point to the bells! • Vuelve a poner la canción y haz una pausa después de cada verso para que los niños puedan repetir. Pide a los niños que imiten a los sobrinos de Donald haciendo sonar sus campanillas cuando escuchen las palabras: Jingle bells! Anímalos a todos a cantar. c) De Actividad adicional refuerzo, Reparte las campanas de ampliación papel, una por niño. Pídeles o que las decoren a su gusto motivación para hacer adornos de Programación docente Murcia – English Adventure B 10’ (Seleccionar) Trabajo 413 Actividades Destrezas Interacción Navidad. Cuando terminen, pegan sus campanas en un árbol de Navidad de papel, recortado y pegado en una pared del aula. Finalmente, cantan la canción de Navidad. audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación individual (IW) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC d) Complementarias Activity Book Let’s make Christmas bells! • El objetivo de la página es que los niños identifiquen la escena (Christmas) y decoren las campanas de Navidad. Los niños las colorean con e) De rotuladores, ceras o pintura de evaluación dedos, y las decoran con trozos de papel verde para las hojas y papel rojo para las bayas. Finalmente, enseñan sus campanas y cantan la canción de Navidad. Materiales Tiempo aprox. Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) - Comprensión Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse oral de Mickey.) - Comprensión • Pon la canción de despedida escrita (R-3) y anima a los niños a - Comprensión cantar. audiovisual - Expresión oral - Expresión (Seleccionar) Profesor > 5’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B 414 f) Otras Trabajo individual (IW) Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Trabajo en parejas (PW) Destrezas Interacción Materiales - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) Tiempo aprox. 5’ (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Profesor > 15’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) (Seleccionar) Trabajo en grupos (GW) LESSON 3 Actividades Hello Mickey! (Una canción para saludar a los niños con la marioneta.) • Empieza la clase con la marioneta y la canción de bienvenida (R-2). Deja a a) De Mickey sentado sobre la caja evaluación para que pueda participar en inicial la clase. Touch red! (p. 48) (Un juego para practicar los colores y las prendas de vestir.) • Pide a los encargados que repartan los libros. Di: Open your book, please! mientras realizas la acción y muestras la página a los niños. Diles b) De que van a realizar un juego desarrollo que consiste en tocar los de los colores en la página cuando propios se nombren. Demuestra el contenidos juego primero. Di: Touch pink! y toca el traje de Minnie. Luego di: Touch a coat! etc. A continuación, juega con toda la clase. Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Pre-listening activities (Una actividad para presentar vocabulario de los disfraces.) • En L1, anima los niños a Programación docente Murcia – English Adventure B 415 Actividades Destrezas Interacción Materiales Tiempo aprox. identificar los personajes: Donald, Mickey y Minnie. Explícales que están en una fiesta de disfraces. Presenta las palabras pirate, clown y princess con la ayuda de tu libro. Señala a Donald y di: Donald is a pirate. Haz lo mismo con Mickey y Minnie. Vuelve a decir las frases un par de veces y anima a los niños a repetirlas mientras señalan en sus libros a cada personaje. A continuación, invita a los niños a escucharlos. Sing and do (p. 48) (Una canción para presentar disfraces.) • Presenta la canción con la ayuda de la grabación y de tu libro. Anima a los niños a escuchar lo que cantan nuestros personajes. Di: Let’s listen to the song! R-25 I’m a pirate, I’m a pirate. Look at my coat, Look at my coat. I’m a clown, I’m a clown. Look at my nose, Look at my nose. I’m a princess, I’m a princess. Look at my shoes, Look at my shoes. • Pon la canción de nuevo y haz una pausa después de cada verso para que los niños puedan repetir. Anímalos a todos a cantar. • Divide la clase en tres Programación docente Murcia – English Adventure B 416 Actividades c) De refuerzo, ampliación o motivación grupos. Asigna los personajes a cada grupo: Donald, Mickey, Minnie. A continuación, repite la canción y pide a los grupos que canten y representen cada uno su estrofa. Actividad adicional Pide a los niños que saquen sus disfraces y se los pongan para celebrar una fiesta. Luego cantan la canción y bailan. Internet y CD-ROMs: (Opcional) Actividades de aprendizaje y adquisición de lengua en el aula de TIC d) Complementarias Activity Book Let’s make a mask! • El objetivo de la página es que los niños identifiquen la escena (Party time) y escojan e) De el personaje (princess, clown, evaluación pirate) que les gustaría ser. Hacen sus máscaras siguiendo los modelos. Los niños las colorean con rotuladores, ceras o pintura de dedos, Destrezas Interacción - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación (Seleccionar) Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción (Seleccionar) Profesor > 10’ Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) Programación docente Murcia – English Adventure B Materiales Tiempo aprox. 10’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) 417 Actividades Destrezas Interacción cortan trozos de papel de seda, papel de aluminio, cintas, etc., para pegarlas en ellas y que queden lo más decorativas posible. Finalmente, enseñan sus máscaras y cantan la canción de la fiesta. Goodbye Mickey! (Una canción para despedirse de Mickey.) • Pon la canción de despedida (R-3) y anima a los niños a cantar. escrita - Mediación Trabajo en grupos (GW) (Seleccionar) (Seleccionar) - Comprensión oral - Comprensión escrita - Comprensión audiovisual - Expresión oral - Expresión escrita - Interacción oral - Interacción escrita - Mediación Profesor > Alumnos (T>Ss) (Seleccionar) (Seleccionar) f) Otras Materiales Tiempo aprox. 5’ (Seleccionar) Trabajo individual (IW) Trabajo en parejas (PW) Trabajo en grupos (GW) Programación de apoyos (Según proceda en cada caso) Metodología: Libro del Alumno Libro de Actividades Pegatinas (dos láminas) CD de las canciones que acompaña al Libro del alumno. a) Recursos Las Cartas Guía Didáctica Banco de recursos con Progress Sheets Marioneta (Mickey) Material de Audio Programación docente Murcia – English Adventure B 418 English Mat Posters de los cuentos (3) Vídeo y Libro de Actividades del vídeo Flashcards b) Espacios y tiempo Aula del Curso o aula de Inglés Sesiones de 45 minutos programadas: 7. Total: 5,5 horas Metodología B LOE Componentes English Adventure es un curso de inglés que cubre las etapas educativas de Educación Infantil y Primaria. Los tres niveles de Educación Infantil, A, B y Starter, proporcionan a los niños de corta edad un primer contacto con el idioma. Al escribir cada nivel se ha tenido en cuenta el grado de desarrollo del niño, y por ello cada uno de los tres niveles se puede utilizar como punto de partida. Los niños entran en contacto con el nuevo idioma de la mano de los entrañables personajes de Disney. Con ellos, participan en juegos y actividades, cantan canciones y chants, escuchan cuentos basados en estos mismos personajes y, sobre todo, se divierten aprendiendo inglés. c) Libro del Alumno El Libro del Alumno consta de seis unidades principales, más tres secciones de consolidación (Playtime) y tres festivales Estrategias (Halloween, Christmas y Partytime). Cada unidad se basa en metodológicas personajes distintos e incluye una amplia gama de actividades a todo color para presentar y practicar el nuevo vocabulario: TPR (Total Physical Response), actividades de motricidad gruesa y fina, grafomotricidad, manejo de diferentes materiales, pegatinas, etc. Pegatinas Las dos láminas con pegatinas incluyen dibujos que representan algunas de las palabras clave de la unidad, así como las pegatinas de Mickey que se utilizan al terminar la unidad. Las pegatinas son un instrumento muy útil para el desarrollo de las destrezas de comprensión, observación y motricidad fina del niño. Libro de Actividades El Libro de Actividades proporciona actividades reforzar el lenguaje básico presentado en las principales. Se practica el vocabulario a través de observación, preescritura, prelectura, resolución (puzzles), códigos de representación espacial, etc. Programación docente Murcia – English Adventure B y juegos para seis unidades actividades de de problemas 419 Es un componente optativo. CD de las canciones El CD que acompaña al Libro del Alumno incluye todos los chants y canciones de English Adventure B para que los niños puedan disfrutar de estas grabaciones fuera del aula. Las Cartas Las cartas troqueladas a todo color representan el vocabulario clave de las unidades principales. Los niños realizan juegos con estas cartas al final de cada unidad y en las secciones de consolidación Playtime para reforzar lo aprendido. Guía Didáctica La Guía Didáctica ofrece explicaciones detalladas para el desarrollo de las unidades de English Adventure B, las secciones Playtime y las lecciones que trabajan los festivales. Planificación del día a día: la Introducción incluye información sobre la organización del material, metodología de enseñanza y sugerencias para trabajar con niños pequeños. Al final de la guía incluimos información adicional sobre los personajes de Disney y sus respectivas películas. Banco de Recursos El Banco de recursos proporciona ideas y actividades adicionales que ayudarán al profesor en el aula. Incluye los siguientes apartados: juegos (de corro, de TPR, para desarrollar los sentidos, con los flashcards y con las cartas), los posters de los cuentos (cómo contar y trabajar los cuentos) así como la sección de evaluación (con Progress Sheets y sus correspondientes instrucciones para el profesor). Marioneta La marioneta (Mickey) juega un papel muy importante en el desarrollo de la clase. Ayuda en la presentación y práctica del vocabulario y proporciona un auténtico entorno comunicativo para los niños. Al unir sus mundos real y fantástico, interactúa con ellos en los cuentos y en muchas de las actividades propuestas. Material de Audio El CD de audio contiene todas las narraciones, cuentos, canciones y chants, así como versiones musicales de estos últimos. Las grabaciones están disponibles también en casete. English Mat Es una alfombrita diseñada especialmente para los niveles de Educación Infantil de English Adventure, y se compone de los cuatro colores básicos con Mickey en el centro. Se utiliza Programación docente Murcia – English Adventure B 420 principalmente en las actividades del corro para centrar la atención de los alumnos y como código de colores para clasificar vocabulario con flashcards, fotos, recortes, dibujos u objetos reales. También se utiliza para realizar juegos de TPR. Posters de los cuentos Los 3 posters de los cuentos proporcionan un apoyo visual importante a la hora de contar los cuentos. Ayudan a los niños a prestar atención y crean un ambiente mágico en el momento de la narración del cuento. Vídeo y Libro de Actividades del vídeo El vídeo de English Adventure B contiene cuatro episodios. Cada episodio se basa en un personaje o película de Disney que corresponde a este nivel, y está dividido en tres secciones: (1) una presentación en el estudio, con un juego o una canción; (2) un clip de material auténtico relacionado con el tema del episodio; (3) un clip de la película de Disney con su propio guión escrito específicamente para fines pedagógicos. El Libro de Actividades del vídeo incluye notas didácticas y actividades fotocopiables para acompañar el vídeo. Flashcards Los 32 flashcards a todo color abarcan el lenguaje clave de todo el curso. Las notas didácticas explican con claridad cómo utilizarlos para presentar, practicar y consolidar el vocabulario y para realizar distintos juegos. OBJETIVOS English Adventure B se centra en los siguientes objetivos: • Proporcionar un contexto motivador en el que el aprendizaje de un idioma extranjero sea estimulante y divertido a la vez, cumpliendo así con uno de los objetivos más importantes de esta etapa que es el fomentar en los niños una actitud positiva hacia el nuevo idioma. • Involucrar emocionalmente a los niños por medio de personajes, materiales y actividades atractivos y adaptados a su edad, ya que la afectividad juega un papel primordial en la adquisición del idioma. • Fomentar la socialización proporcionando en el aula una experiencia que refleje situaciones familiares para los niños, que les anime a participar y jugar de forma activa con sus compañeros. Esto les ayudará a desarrollarse individualmente y a integrarse dentro del grupo. • Ofrecer un aprendizaje global y significativo en el que la evolución del lenguaje forme parte integral del aprendizaje y no represente sólo un producto final. Para lograrlo hemos tenido en cuenta las características psicoevolutivas de los niños: los juegos y los ejercicios motores son las actividades que más les gustan, y Programación docente Murcia – English Adventure B 421 tienen un gran papel educativo. Por ello se ha trabajado sobre la comunicación y sobre los desarrollos físico y social. • Fomentar la utilización de recursos no lingüísticos para comprender y hacerse comprender, como por ejemplo: respuestas físicas, técnicas plásticas, mímica y dramatizaciones, etc. • A través de una enseñanza natural de la lengua extranjera, establecer una base sólida sobre la cual los niños continuarán su aprendizaje en los cursos posteriores. Estructura del material English Adventure B consta de seis unidades principales, cada una basada en un centro de interés que corresponde a la edad de los niños, tres secciones de consolidación (Playtime) más la introducción (Hello!) y los tres festivales. >La unidad Cada unidad se compone de siete lecciones. A lo largo de una unidad los niños: • Conocerán a los personajes a través de un chant donde se presenta el vocabulario en un contexto sencillo. • Realizarán una variedad de actividades y juegos (TPR, unir, dibujar, colorear, pegar) para aprender y afianzar el vocabulario nuevo y para ayudar al desarrollo mental, psicológico y social del niño. • Aprenderán y representarán la canción de la unidad. • Escucharán el nuevo lenguaje contextualizado en diálogos representados por niños y niñas nativos. • Realizarán actividades de personalización que les permitirán relacionar el lenguaje con su propio mundo y experiencia. • Consolidarán el vocabulario de la unidad y realizarán la actividad de autoevaluación con la pegatina de Mickey. >La lección Cada lección está diseñada para una duración de aproximadamente treinta minutos, siguiendo un esquema principal de cinco o seis pasos. Siempre se empieza con la rutina de saludo y se termina con la rutina de despedida, ya que la rutina aporta mucha seguridad a los niños. Al mismo tiempo, los distintos pasos de la lección proporcionan un cambio natural en la dinámica de la clase, lo cual es importante cuando pensamos en lo breve que resulta el periodo de concentración en los niños de corta edad. La actividad adicional al final de cada lección añade un margen de flexibilidad que permite atender el ritmo de cada grupo así como la organización del horario lectivo de cada centro educativo. METODOLOGÍA Programación docente Murcia – English Adventure B 422 Se ha puesto especial énfasis en el enfoque globalizado con el fin de enseñar la lengua extranjera de forma natural. Su fin es ayudar al desarrollo mental, psicológico y social del niño, teniendo en cuenta las características del aprendizaje de los niños de 5 años y sus implicaciones en el desarrollo de la clase. Las unidades didácticas de English Adventure B tienen su punto de partida en el mundo de la fantasía, y se utiliza a los personajes de Disney para enseñar el nuevo lenguaje. A continuación, se presentan las actividades que ayudarán a los niños a relacionar este lenguaje con sus propias experiencias. Teniendo en cuenta las reflexiones y las propuestas realizadas por la OCDE y la Unión Europea, la incorporación de competencias básicas al currículo español debería permitir poner el acento en aquellos aprendizajes que se consideran imprescindibles, desde un planteamiento integrador y orientado a la aplicación de los saberes adquiridos. Para ello, hay que identificar claramente cuáles son dichas competencias, definir los rasgos que las caracterizan y especificar cuál es el nivel que, considerado básico en cada una de ellas, debe alcanzar todo el alumnado. Así pues, las competencias básicas deben estar orientadas a facilitar el máximo grado de desarrollo de las capacidades potenciales de cada persona y a la posibilidad de generar aprendizaje a lo largo de la vida. En consecuencia, deben ser el referente fundamental para adoptar un determinado plan de atención a la diversidad del alumnado, desde el convencimiento de que si no se trabajan adecuadamente en la edad escolar, condicionarán de forma negativa el futuro desarrollo personal, social y profesional de la persona y que, quienes queden fuera de ese proceso, tendrán altos riesgos de exclusión social. Por otra parte, hacer hincapié en las competencias básicas exige orientar los aprendizajes para conseguir que el alumnado desarrolle diversas formas de actuación y adquieran la capacidad de enfrentarse a situaciones nuevas desde actitudes positivas. En particular, el desarrollo de las competencias básicas debe permitir a los estudiantes la integración de lo aprendido, poniéndolo en relación con distintos tipos de contenidos, así como la utilización efectiva de esos contenidos cuando resulten necesarios y su aplicación en diferentes situaciones y contextos. Aún cuando los currículos incluyan un conjunto de aprendizajes deseables, más amplios de los que puedan considerarse mínimos o irrenunciables, la referencia a las competencias básicas tiene la virtualidad de orientar la programación de la enseñanza al permitir identificar los contenidos y los criterios de evaluación que tienen carácter imprescindible. De ahí deriva buena parte de su interés y por ese motivo han atraído la atención de los Programación docente Murcia – English Adventure B 423 educadores. La incorporación de competencias básicas al currículo permite poner el acento en aquellos aprendizajes que se consideran imprescindibles, desde un planteamiento integrador y orientado a la aplicación de los saberes adquiridos. De ahí su carácter básico. Son aquellas competencias que debe haber desarrollado un joven o una joven al finalizar la enseñanza obligatoria para poder lograr su realización personal, ejercer la ciudadanía activa, incorporarse a la vida adulta de manera satisfactoria y ser capaz de desarrollar un aprendizaje permanente a lo largo de la vida. La inclusión de las competencias básicas en el currículo tiene varias finalidades. En primer lugar, integrar los diferentes aprendizajes, tanto los formales, incorporados a las diferentes áreas o materias, como los informales y no formales. En segundo lugar, permitir a los estudiantes integrar sus aprendizajes, ponerlos en relación con distintos tipos de contenidos y utilizarlos de manera efectiva cuando les resulten necesarios en diferentes situaciones y contextos. Y, por último, orientar la enseñanza, al permitir identificar los contenidos y los criterios de evaluación que tienen carácter imprescindible y, en general, inspirar las distintas decisiones relativas al proceso de enseñanza y de aprendizaje. Con las áreas y materias del currículo se pretende que los alumnos y las alumnas alcancen los objetivos educativos y, consecuentemente, también que adquieran las competencias básicas. Sin embargo, no existe una relación unívoca entre la enseñanza de determinadas áreas o materias y el desarrollo de ciertas competencias. Cada una de las áreas contribuye al desarrollo de diferentes competencias y, a su vez, cada una de las competencias básicas se alcanzará como consecuencia del trabajo en varias áreas o materias. El trabajo en las áreas y materias del currículo para contribuir al desarrollo de las competencias básicas debe complementarse con diversas medidas organizativas y funcionales, imprescindibles para su desarrollo. Así, la organización y el funcionamiento de los centros y las aulas, la participación del alumnado, las normas de régimen interno, el uso de determinadas metodologías y recursos didácticos, o la concepción, organización y funcionamiento de la biblioteca escolar, entre otros aspectos, pueden favorecer o dificultar el desarrollo de competencias asociadas a la comunicación, el análisis del entorno físico, la creación, la convivencia y la ciudadanía, o la alfabetización digital. Igualmente, la acción tutorial permanente puede contribuir de modo determinante a la adquisición de competencias relacionadas con la regulación de los aprendizajes, el desarrollo emocional o las habilidades sociales. Por último, la planificación de las actividades complementarias y extraescolares Programación docente Murcia – English Adventure B 424 puede reforzar el desarrollo del conjunto de las competencias básicas. En el marco de la propuesta realizada por la Unión Europea, y de acuerdo con las consideraciones que se acaban de exponer, se han identificado ocho competencias básicas: 1. Competencia en comunicación lingüística 2. Competencia matemática 3. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico 4. Tratamiento de la información y competencia digital 5. Competencia social y ciudadana 6. Competencia cultural y artística 7. Competencia para aprender a aprender 8. Autonomía e iniciativa personal Tienen las siguientes características: Van más allá del “saber” y del “saber hacer o aplicar”, pues también conllevan el “saber ser o estar” (actuar responsablemente). Constituyen unos “mínimos” que proporcionan al profesorado y a los centros referencias sobre los principales aspectos en los que es preciso centrar esfuerzos. Son susceptibles de adecuarse a una “diversidad de contextos”. Tienen un carácter integrador, aunando los conocimientos, los procedimientos y las actitudes. Permiten integrar y relacionar los aprendizajes con distintos tipos de contenidos, utilizarlos de manera efectiva y aplicarlos en diferentes situaciones y contextos. Deben ser aprendidas, renovadas y mantenidas a lo largo de toda la vida. El método utiliza varios procedimientos didácticos propios del aprendizaje de los niños de este nivel. Mediante estos procedimientos, el lenguaje y las actividades se reciclan a lo largo del curso escolar. >Canciones y chants En el desarrollo de la comprensión y producción oral, son muy importantes las canciones y los chants, ya que motivan a los niños y ayudan a crear un ambiente agradable en el aula. Su carácter repetitivo contribuye a que sean fáciles de comprender y memorizar, y proporciona un buen modelo para el desarrollo de la pronunciación. Mientras los niños escuchan las canciones y los chants, se los anima a participar mediante la realización de diversas acciones. >Juegos Programación docente Murcia – English Adventure B 425 Junto con las canciones, los chants y los cuentos, los juegos constituyen un medio de expresión natural para el niño. Jugar es muy importante, ya que lo hacen todos los niños del mundo. A través del juego los niños se relacionan con sus compañeros, se divierten y utilizan el lenguaje de una forma natural y desinhibida. Los juegos en English Adventure B están diseñados para facilitar el desarrollo cognitivo y social del niño. Contribuyen a desarrollar las destrezas de comprensión y comunicación oral, y son juegos motivadores y no competitivos para crear un ambiente agradable en el aula. La mayoría de los juegos son de TPR (Total Physical Response). Este es uno de los procedimientos más usados en estos niveles, donde los niños demuestran su comprensión por medio de respuestas físicas, sin necesidad de utilizar el lenguaje. Esto ayuda a crear un ambiente relajado, ya que todos los niños son capaces de participar en los juegos propuestos. Además, estos juegos ayudan a desarrollar la motricidad gruesa. >Cuentos En English Adventure B, el nuevo lenguaje se consolida con la ayuda de los cuentos. Estos se desarrollan alrededor de los personajes de Disney (los mismos del Libro del Alumno), y han sido escritos específicamente para afianzar el nuevo lenguaje del curso. Cada póster, con sus correspondientes recortables de los personajes, sirve de apoyo visual para la narración del cuento y como herramienta para involucrar a los niños. Los cuentos ofrecen a los niños un auténtico contexto comunicativo con el que ya están familiarizados en su lengua materna y del cual disfrutan profundamente. Permiten la exposición al nuevo idioma en un entorno lleno de significado, y esto facilita la implicación por parte de los niños. Los cuentos: – Desarrollan la capacidad de comprensión oral. – Ejercitan la imaginación. – Desarrollan la atención. – Proporcionan una buena fuente de repetición –a los niños les encanta escucharlos una y otra vez – y por lo tanto consolidan el lenguaje. Para trabajar con cuentos es esencial prepararse. Asegúrate de estar familiarizado con el contenido de la historia y con el material grabado. Los niños también necesitan prepararse, de forma que todos puedan verte y oírte con total claridad. Probablemente la mejor opción sea sentarlos en un círculo a tu alrededor. >Representaciones En English Adventure B, sugerimos que los niños participen en las representaciones de los chants, de las canciones y de los cuentos. Las representaciones proporcionan una manera divertida Programación docente Murcia – English Adventure B 426 de iniciarse en la expresión oral a la vez que respetan los distintos ritmos de aprendizaje. Todos los niños pueden participar activamente en las representaciones y les gusta mucho ver que son capaces de decir algo en inglés. Cuando hayan adquirido suficiente confianza, pueden formar grupos y representar la canción o el cuento por turnos para el resto de la clase. Al final de cada actuación, anímalos a aplaudir y a decir: Very good! EVALUACIÓN El Banco de recursos contiene una sección de evaluación. Consta de una breve introducción teórica y material fotocopiable. La evaluación se trabaja como una parte integral del proceso de aprendizaje, proceso que resulta más eficaz cuando se realiza por medio de la observación sistemática de los alumnos a lo largo del curso. TRABAJO CON NIÑOS DE CORTA EDAD Los niños pequeños necesitan que se les permita aprender a su propio ritmo y aplicando sus propias estrategias de aprendizaje. Es importante exponerlos al inglés tanto como sea posible, aunque ellos tenderán de forma natural a usar su lengua materna. Recuerda que entienden mucho más de lo que dicen. También necesitan afecto y seguridad para aprender y para adquirir una actitud positiva hacia el proceso de aprendizaje; como educadores, podemos fomentar este proceso de las siguientes maneras: • Orientándolos en las actividades (los protagonistas son ellos). • Ayudándolos en el trabajo con las fichas. • Proporcionando refuerzos siempre positivos. • Respetando su proceso madurativo y los periodos de silencio. SUGERENCIAS >La rutina La rutina ayuda a estructurar la lección. Como los niños pequeños no tienen sentido del tiempo, las rutinas marcan los diferentes pasos de la lección y les dan una noción del paso del tiempo, además de organizar al grupo para que funcione de forma más autónoma. Encontrarás una rutina consolidada en todas las lecciones de English Adventure B. Establecer las siguientes rutinas puede ayudarte a organizarte y a que los niños aprendan más: 1. Orden en el aula: Es muy importante que los niños aprendan a mantener ordenado su lugar de trabajo, ya que esto les ayuda a ser más autónomos. Para ello, enséñales dónde se colocan los objetos que utilizáis y elige responsables de tareas. Puedes organizar un sistema de ayudantes semanales de la siguiente manera: normalmente los Programación docente Murcia – English Adventure B 427 niños están divididos en grupos de colores o de animales. Nombra cada semana a un grupo para ser los ayudantes de la clase. Define claramente las tareas de los responsables, por ejemplo: sacar y guardar la marioneta (Mickey) de su caja, repartir y recoger los libros, los sobres de las cartas, los materiales del día (cajas de las ceras, tijeras, papeles, pegamentos etc.), regar las plantas de la clase, poner el English mat en la zona de juegos, poner y quitar los trabajos de los niños, etc. 2. Sugerencias para recibir y despedir a los niños: Si entras en el aula y los niños ya están allí, salúdalos siempre igual. Di: Hello, y anímalos a que te respondan. Puedes ponerte de acuerdo con el tutor para que te reciban sentados en la alfombra o en algún sitio determinado. Fomenta la rutina de saludar cantando la canción de bienvenida con la ayuda de la marioneta (Mickey). Para terminar la clase, anímalos a cantar la canción de despedida con Mickey. Antes de hacerlo, asegúrate de que hayan recogido el material utilizado y de que la clase quede limpia. 3. Formar el corro: Lleva a los niños a la zona de juegos de la clase. Coge a un niño de la mano y pide al resto que se pongan en fila y que se cojan también de la mano. Mientras los llevas al corro, recita el siguiente chant: Follow me, follow me, Let’s make a ring. Pídeles que formen un círculo y repite el chant hasta que el corro esté completo. Pídeles que se sienten y siéntate con ellos diciendo: Let’s sit down. 4. Estrategias para realizar las actividades: Siempre debes demostrar las actividades haciéndolas delante de la clase. Por ejemplo, la primera vez que pongas un chant o una canción, señala los detalles pertinentes en tu libro mientras los niños te observan. A continuación, ellos harán lo mismo utilizando sus propios libros. Asegúrate de que todos los niños te siguen paso a paso en la ejecución de las tareas. No realices el paso siguiente hasta que todos hayan terminado el anterior. >Organización en el aula • El tiempo El periodo de concentración de los niños pequeños es corto, y por ello es vital que las lecciones sean variadas. Si están llenos de energía, puedes sacar provecho de ello y realizar una actividad física. Si están cansados, plantea una actividad tranquila. No olvides que cuanto más pequeños sean o más numerosa sea la clase, más tiempo necesitarás para realizar las actividades. • El espacio Programación docente Murcia – English Adventure B 428 Para controlar mejor el tiempo, las actividades están pensadas para equilibrar el trabajo en las mesas con el trabajo en otros espacios del aula. Se puede aprovechar el espacio físico del aula de diferentes formas, por ejemplo exponiendo los trabajos de los niños en un rincón (lo cual además contribuye a darles valor y categoría), y utilizar los otros rincones para la realización de actividades específicas. >Coordinación con el tutor Hay distintas formas de coordinar el trabajo con el tutor del curso para ayudar a fomentar el aprendizaje. Sobre todo, necesitamos mantener programas de enseñanza coherentes. Averigua (y ten siempre en cuenta) lo siguiente: – Cómo está organizada la clase. – Qué rutinas se siguen. – Cómo son los niños, si alguno tiene necesidades especiales, etc. – Qué materiales hay disponibles y dónde guardar los materiales poco seguros para los niños. Invita al tutor a participar en tu propio plan: – Informándole de los temas sobre los que vais a trabajar. – Realizando actividades conjuntas en distintos momentos del calendario escolar. – Compartiendo material, como por ejemplo: fotos, juguetes, recortes, etc. – Pidiéndole tu rincón de inglés para exhibir los trabajos de los niños. >Implicación de los padres Familia y hogar son fuentes de atención, cuidado y apoyo para los niños pequeños, y están estrechamente relacionados con su experiencia vital. Al implicar a los padres, podremos apoyar positivamente la educación de sus pequeños. Se puede fomentar la implicación: 1) Mostrando periódicamente a los padres el trabajo realizado por sus hijos en el Libro del Alumno. 2) Una vez terminada la unidad, mostrando a los padres la hoja de evaluación Progress Sheet. 3) Permitiendo a los niños llevar de vez en cuando algún trabajo terminado a casa. >Técnicas para el aula Para presentar, practicar y afianzar el nuevo lenguaje también se practican actividades que desarrollan la motricidad fina, como cortar y pegar varios tipos de papel, modelar con plastilina®, jugar con cartas, pintar con los dedos, etc. El uso de estos materiales adicionales implica organización y cuidado. Para el uso correcto de los mismos es recomendable: – Tenerlos a mano. – Guardarlos en recipientes adecuados etiquetados claramente. – Disponer de recipientes pequeños que sean de fácil manejo y Programación docente Murcia – English Adventure B 429 seguros para los niños. – Disponer de platos de plástico. – Disponer de pinceles para el uso de Alkil. – Tener a mano el material de limpieza por si es necesario. – Antes de empezar, comprobar siempre que los niños han comprendido las instrucciones. – Estar lo suficientemente relajado como para no agobiarse si varios niños necesitan ayuda al mismo tiempo. – Pedir a los encargados que te ayuden a limpiar las mesas después de terminado el trabajo. – Los demás niños mientras pueden cantar/recitar sentados en sus sillas o en el suelo en círculos, o charlar tranquilamente entre ellos. >Técnicas para materiales específicos • La pintura de dedos: Primero debes tapar las mesas con papel de periódico. Luego coloca en el centro de las mesas los platos con las pinturas de dedos que vayan a utilizar y demuestra con un ejemplo la actividad. Cuando los niños terminen deberían limpiarse las manos con papel de cocina. • La plastilina®: Primero debes tapar las mesas con papel de periódico. Luego coloca en el centro de las mesas unos platos de plástico. Reparte la plastilina® para que los niños hagan pequeñas bolitas de los colores que necesiten. A continuación, las podrán en los platos de plástico y las dejarán preparadas para ser utilizadas en las fichas. Al realizar la actividad, cogerán las bolitas de una en una y las aplastarán para rellenar la zona indicada. Cuando terminen, pasa un pincel con Alkil para fijar la plastilina® en cada ficha. Los niños deberán limpiarse las manos con papel de cocina. • Realia: Se llama así a objetos como fotos traídas por los niños o por ti, comida, alimentos, juguetes del aula o propiedad de los alumnos, etc. Nota importante: debes tener mucho cuidado con los niños alérgicos o que tienen problemas con algún tipo de alimento. Para estos niños, el día que se trabaje con alimentos puedes procurar tener algo similar en plástico o en fotos. Además debes explicarles que no pueden probar o comer nada sin tu permiso. Si utilizas realia en el aula de forma sistemática, los niños disfrutarán y aprenderán más. Además, se fomentará la cooperación, el trabajo en equipo y la solidaridad. Puedes proveerte de realia pidiéndoles que traigan los objetos de casa o que los preparen con el tutor. También necesitarás los siguientes materiales para trabajar en cada lección: tizas, Blu-tack®, tijeras, ceras o lápices de colores. Los niños deben entender el uso y manejo de todos los materiales Programación docente Murcia – English Adventure B 430 por sencillos que sean, y debes explicarles desde el principio las normas básicas de comportamiento en el aula con el fin de prevenir cualquier tipo de accidente. >El lenguaje en el aula Es fundamental que desde el principio los niños escuchen tanto inglés como sea posible. English Adventure B presenta frases cortas y claras, con mucha repetición a lo largo del curso para que las vayan entendiendo poco a poco. La introducción paulatina de nuevas expresiones enriquece este lenguaje. Los niños no lo entenderán todo de inmediato, pero con el tiempo se familiarizarán con los sonidos y los patrones del nuevo idioma, y esto les ayudará a mejorar su nivel general de comprensión. A continuación encontrarás las expresiones que se utilizan en English Adventure B y que los niños irán reconociendo y asimilando poco a poco: • Saludos: Hello! Goodbye! See you soon. Happy (Halloween). • Intrucciones: Open/close your book, please! Show me (blue). Look, a (butterfly). Follow me. Let’s make a ring. Let’s sit down. Touch (red). Touch (the trousers). Point to (your mouth). Let’s listen (to the song). Listen and point. Listen and repeat. Listen and do. Let’s sing. Look and listen. Look and point. Stand up. Sit down. Give me the (coat). Put on your (hat). Put the (bedroom) on red. Jump on (blue). Circle (two chairs). Count (three chairs). Stop! Turn around. Programación docente Murcia – English Adventure B 431 Let’s play a card game. Shuffle the cards, please. • Comunicación: I’m (Mickey). How are you? We are fine. Fine, thank you. Very good! My (skirt) is (yellow). It’s hot/cold. This is (my bed). Is this (cheese)? I like (fish). The (cat) is happy. It’s big/small. LAS PELÍCULAS DE DISNEY The Tigger Movie (La película de tigger) Tigger se siente solo porque es el único tigger de los alrededores y no tiene familia. Sus amigos se disfrazan de tigger para hacerle sentir que tiene una familia tigger. Finalmente, comprende que su familia son sus amigos de Hundred-Acre Wood. El paso de las estaciones es importante en esta película. La acción comienza al final del otoño y transcurre en invierno, durante el cual se desencadena una fuerte tormenta de nieve. El mal tiempo se convierte en reflejo del humor y estado de ánimo de Tigger. Personajes • Tigger es un tipo saltarín, simpático y lleno de energía. Casi siempre está muy contento y entusiasmado, pero cuando se siente solo se convierte en un personaje triste e imposible de consolar. • Roo vive pegado a Kanga, su madre. Quiere mucho a Tigger, de quien tiene la mejor opinión. • Kanga representa la figura materna en la película. Ella ama y cuida de Roo, pero también se preocupa por el resto de los animales de Hundred-Acre Wood. • Winnie the Pooh sigue cultivando su afición a la miel, aunque es capaz de olvidarse de ella siempre que haya que ayudar a los amigos. • Piglet es un animal pequeño y tímido, pero valiente como el que más si es necesario. • Rabbit es quisquilloso y ordenado. Por eso se enfada tan a menudo con Tigger, quien puede llegar a comportarse como un auténtico tarambana. También está siempre dispuesto a ayudar a los demás. Cinderella (Cenicienta) Cinderella cuenta la historia de una guapa y dulce muchacha que Programación docente Murcia – English Adventure B 432 sirve a su madrastra, cruel y arrogante, y a sus horribles hermanastras. Su hada madrina realiza un encantamiento para que Cinderella pueda asistir al baile real, donde se enamora perdidamente del príncipe. A media noche, cuando el encantamiento termina, ella tiene que huir olvidando uno de sus zapatos de cristal. Con este zapato el príncipe la busca por todos los rincones de su reino hasta encontrarla. El príncipe y Cinderella se casan y desde entonces viven felices. Personajes • Cinderella es una dulce y agradable doncella que solo espera que sus sueños se hagan realidad. • Anastasia y Drizella, las desagradables hermanastras de Cinderella, son ruines, quejicas e impacientes. Odian a Cinderella. • La madrastra tiene una actitud protectora con sus hijas y es cruel con Cinderella, a quien tiene sometida injustamente con numerosas obligaciones. • El hada madrina es benevolente y maternal con Cinderella. • El príncipe, muy apuesto, apenas habla en la película. Aparece siempre como hechizado por Cinderella. The Aristocats (Los aristogatos) Madame Bonfamille es una rica y aristocrática señora que vive en París a finales del siglo XIX. Vive con una gata llamada Duchess, y sus tres gatitos, Toulouse, Berlioz y Marie. Madame Bonfamille adora a sus gatos y decide convertirlos en sus herederos. Sin embargo, también dispone que en caso de que estos mueran, sus bienes pasen a su fiel mayordomo, Edgar, quien, impaciente, decide acabar con los gatos. Pero los planes del mayordomo se tuercen por la intervención de dos perros guardianes y algunos gatos callejeros. Duchess y sus gatitos regresarán a su mansión gracias a Thomas O’Malley, un gato atigrado vagabundo. Con la ayuda de Roquefort, el ratón de la casa, Frou-Frou, el caballo, y la banda gatuna de O’Malley, Duchess y sus gatitos regresan sanos y salvos a su casa y envían a Edgar a Tombuctú. Madame Bonfamille recibe entusiasmada a sus gatos y acoge a O’Malley, enamorado de Duchess, que pasa a ser un miembro más de la familia. Personajes • Duchess es una señora gata de la cabeza a los pies. Su raza es selecta y sus modales aristocráticos. • Los gatitos: – Berlioz es listo y desordenado. – Toulouse es valiente y alegre. – Marie es una pequeña señorita que siempre está metiendo en líos a sus hermanos. • Abraham DeLacey Giuseppe Casey Thomas O’Malley es el hérore de la historia. Bohemio e irresponsable al principio, se transforma en un padrastro responsable y cariñoso tras conocer a Programación docente Murcia – English Adventure B 433 Duchess. • Edgar, el mayordomo, es un villano patético enfermo de envidia por los gatos de Madame Bonfamille. • Madame Bonfamille es la elegante señora de la casa, adora a sus gatos. Es educada y agradable, y se entristece enormemente cuando cree que ha perdido a sus gatos para siempre. Peter Pan Wendy y sus hermanos, John y Michael, son fans de Peter Pan, el héroe de todas sus historias. La noche en que Mr Darling decide que sea la última que Wendy pasa en la habitación de los niños, Peter Pan entra silenciosamente para recuperar su sombra y escucha la conversación. Él decide llevar a los niños a la Tierra de Nunca Jamás, donde Wendy no tendrá que crecer. Gracias a uns polvos mágicos, todos salen volando hacia la Tierra de Nunca Jamás. Allí, junto a los Niños perdidos, viven numerosas aventuras con el capitán Hook y los indios. Tras una maravillosa estancia, y pese a los ruegos de Peter Pan y los Niños perdidos, Wendy decide que ha llegado el momento de que ella y sus hermanos vuelvan a casa. Personajes • Peter Pan es un muchacho aventurero y seguro de sí mismo, a quien le gusta dar órdenes y luchar en batallas. El famoso niño que “nunca crecerá” es también cariñoso y tierno. • Tinkerbell es la mejor amiga de Peter Pan. Es lista y rápida, y siempre está pendiente de Peter Pan. • Wendy Darling juega a ser la madre de Peter Pan, los Niños perdidos, e incluso de John y Michael. Se siente afortunada por haber podido viajar a la Tierra de Nunca Jamás. • John Darling es educado, bien hablado e interesado siempre en cualquier tema. • Michael Darling es un precioso niño, un compañero siempre presente en todas las peripecias. d) Organización Sesiones de 45 minutos programadas: 3. Total: 2 horas 15 del tiempo minutos Instrumentos de evaluación: a) b) c) Pruebas escritas Pruebas orales Trabajos Progress Sheets correspondientes del Resource Bank Actividades fotocopiables del Resource bank Canciones (calidad, producción y rendimiento). Diálogos con el alumno/a (calidad, producción y rendimiento). Preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Rendimiento en las actividades de expresión artística, en el diario del alumno, libreta o fichas individuales. Programación docente Murcia – English Adventure B 434 d) Otros instrumentos Actividad Goodbye Mickey al final de cada una de las unidades para que los niños y niñas puedan introducirse en la reflexión sobre cuál es su propia evolución en el proceso de aprendizaje del idioma por medio de la correcta pronunciación. Diario del profesor/a. Observar la realización de las actividades propuestas. Valorar la participación e interés de los alumnos. Hacerles preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Evaluación de la práctica docente: a) b) c) Pruebas escritas Pruebas orales Trabajos Progress Sheets correspondientes del Resource Bank Actividades fotocopiables del Resource bank Canciones (calidad, producción y rendimiento). Diálogos con el alumno/a (calidad, producción y rendimiento). Preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Rendimiento en las actividades de expresión artística, en el diario del alumno, libreta o fichas individuales. d) c) Actividad Goodbye Mickey al final de cada una de las unidades para que los niños y niñas puedan introducirse en la reflexión sobre cuál es su propia evolución en el proceso de aprendizaje del idioma por medio de la correcta pronunciación. Otros instrumentos Diario del profesor/a. Observar la realización de las actividades propuestas. Valorar la participación e interés de los alumnos. Hacerles preguntas relacionadas con los conocimientos que se espera que hayan adquirido hasta el momento. Apoyos (Según proceda en cada caso) Observaciones o decisiones: ............................................................................................. (Fecha y firma) Programación docente Murcia – English Adventure B 435