MÓDULO I: INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA CONCEPTOS BÁSICOS Informática. Sus aplicaciones

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MÓDULO I: INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
• CONCEPTOS BÁSICOS
• Informática. Sus aplicaciones
La informática es una ciencia de tratamiento automático y racional de la información. Es racional ya
que se basa en conceptos lógicos y matemáticos.
Datos Tratamiento automático Información
Los datos son un conjunto de letras o números.
La informática nos proporciona información dependiendo de su área de aplicación:
• Comercial: propia del negocio (bancos, reservas de avión, gestión...)
• Científica: investigación, simulación molecular
• Simulación: similar evolución económica... a partir de unos datos
• Ofimática: sustituir aparatos antiguos de oficina, mejorar rendimiento, procesador, hoja de
cálculo
• Telemática
La telemática es la disciplina encargada del estudio de las redes de ordenadores y de la
interconexión entre los mismos:
Surge a raíz de la combinación de:
♦ Telecomunicaciones: estudio del comportamiento y comunicación de aparatos
electrónicos
♦ Informática: estudio del proceso automático y racional de datos
♦ Ofimática
En 1980 el elevado coste de la informática restringe el uso de los procesos directamente
relacionados directamente con la actividad de la empresa.
En 1980 − 1990, el decrecimiento del coste de la informática permite dedicar el
ordenador a actividades relacionadas con la oficina, para las cuales ya existen otros
aparatos
En la actualidad, se produce la sustitución en la oficina de gran cantidad de aparatos,
cuya función está soportada por el ordenador personal
♦ Hardware y software
Un equipo informático se compone de:
◊ Maquinaría (hardware), que es el conjunto de elementos físicos de un sistema
informático
◊ Programas (software), que es un conjunto de programas de explotación de los
programas que sirven para aplicaciones determinadas, así como toda su
documentación asociada
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JERARQUÍA DE NIVELES:
Programas de aplicación
Software
Sistema operativo
Ordenador
Placa o tarjeta Hardware
Chip
Transistor
FAMILIAS DE ORDENADORES. TIPOS DE MAQUINARIA
◊ Mainframes: ordenadores de alto coste y potencia. Usado en grandes empresas,
investigación, departamentos del gobierno
◊ Miniordenadores: ordenadores de gama media en potencia y precio. Empresas
pequeñas y universidades que pueden soportar las mismas tareas con
microordenadores que son más baratos
◊ Microordenadores: ordenadores con un bajo coste y de pequeño tamaño
(también hay portátiles). Son los ordenadores personales
Mainframes 1
Miniordenadores 100 usuarios
Microordenadores 1000
Coste potencia
MULTITAREA
Consiste en realizar diversas acciones al mismo tiempo sin que nos demos cuenta
TIPOS DE SOFTWARE
◊ De base: sistemas operativos, antivirus
◊ De desarrollo
◊ Ofimática: Word, Excel, Access...
◊ De gestión: económico
◊ Científico
PROBLEMÁTICA DE LA COPIA DE SOFTWARE
◊ Misma calidad que el original
◊ Falta de legislación específica informativa
◊ No permite crecer al sector informático
◊ Falta de conciencia e información
SISTEMAS DE LUCHA
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◊ Número de registro, que no evita la copia, pero controla la piratería
◊ Sistemas físicos: control para hardware y CD's que no se pueden copiar con la
mayoría de grabadoras del mercado
◊ Mochilas, que son unas piezas que van conectadas al ordenador, y son
imprescindibles para la ejecución del programa; con un software difícil de
copiar; y muy difíciles de copiar en sí
♦ COMPONENTES
♦ La Unidad Central de Proceso (CPU)
La CPU es un chip que controla todos los componentes de la maquinaria (impresora,
pantalla, teclado, ratón...) Tiene a su vez un dispositivo para almacenar daros, una
memoria, y una unidad de cálculo.
A la caja, donde encontramos la placa base, disquetera, hardware, normalmente se le
llama Unidad Central.
CONCEPTOS ASOCIADOS
◊ Placa base o madre: que contiene los componentes internos, y sirve de conexión
con los periféricos externos (slots: ISA, ELSA, VESA, PCI, SCSI...)
◊ Velocidad del microprocesador: velocidad de ejecución de instrucciones, que es
medida en Mhz (megahercios)
TIPOS DE MICROPROCESADORES
Los fabricantes suelen ser INTEL (Pentium), AMD, CYRIX, MOTOROLA (Apple)
♦ Las memorias
UNIDADES DE MEMORIA
1 carácter
1024 bytes
1024 kb
1024 Mb
1024 Gb
1 byte
1 kb
1 mb
1 gb
1 tb
Unidad básica
Kilobyte
Megabyte
Gigabyte
Terabyte
1 letra
1/2 página
500 páginas
TIPOS DE MEMORIA PRINCIPAL
◊ RAM: programas y datos de la CPU; volátil (si paramos el ordenador se pierde
su contenido); proceso de ejecución para poder volver a ver algo
◊ ROM: puesta en marcha del ordenador; configuración del sistema;
programadas de fábrica; no volátil
◊ Caché: acceso muy rápido; poca cantidad de información, que es muy utilizada
(principio de localidad); incremente la velocidad de proceso; ahorra accesos a la
RAM
RELACIÓN CPU− CACHÉ − RAM
RAM CACHÉ CPU
TIPOS DE MEMORIA SECUNDARIA
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◊ DISCO DURO: discos que van girando y están unidos por un eje y se mueven
todos al mismo tiempo
⋅ Dentro de la unidad central
⋅ 10 milisegundos de acceso
⋅ capacidad en Mb y Gb
◊ DISCO FLEXIBLE, DISQUET O FD (Floppy Disk)
◊ Leídos en disqueteras o FDD (Floppy Disk Drive)
◊ Transporte de información
◊ Tamaño: 5'25'' / 3'5''
◊ Capacidad de 1'4 Mb
◊ CINTA
◊ Bajo coste
◊ Copia de seguridad
◊ Muy lentas
◊ DISCO ZIP
◊ Capacidad de 100/250 Mb
◊ Interno o externo
◊ DISCO MAGNETO − ÓPTICO
◊ Similar al FD de 3'5''
◊ 600 Mb de capacidad
OTROS DISPOSITIVOS
◊ CD−ROM / CD− RW / CD's Regrabables
◊ Funcionamiento similar al CD musical (rayo láser)
◊ Velocidad básica de 150 Kb/s
◊ Capacidad de 650 − 670 Mb
◊ Velocidades mayores se expresan en función de múltiplos respecto a la velocidad
básica: 10x, 32x
◊ DVD (Digital Versátil Disk)
◊ 17 Gb
◊ Grabadoras de DVD
◊ El lector de DVD lee CD−Rom, pero no al revés
◊ Los periféricos
Los periféricos son elementos que forman la CPU
MONITOR
⋅ Elemento que nos muestra información
⋅ Resolución: número de píxeles de pantalla, que suele representarse así:
1024 x 768, 640 x 480, 800 x 600
⋅ Velocidad de refresco:
◊ Veces por segundo que se renueva la imagen de la
pantalla
◊ Depende de la velocidad y memoria del
RAMDAC
◊ Posible parpadeo de la pantalla
◊ Memorias usuales: 1 Mb, 2 Mb, 4 Mb
⋅ Conceptos relacionados
◊ Tipos: Blanco y Negro, y Color
◊ Monitores de baja radiación o con filtros
◊ Monitores de cuarzo − líquido (LCD); tb TFT
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(pantalla plana y más pequeña)
◊ TV, tarjetas de video, cañones de luz
◊ Precios: de 30000 a 40000 ptas uno normal; y un
TFT a partir de 100000
⋅ Tamaño del monitor
⋅ Se mide en pulgadas, que son la diagonal de la pantalla (2'54 es 1
pulgada)
⋅ Un monitor de 15'' quiere decir que la diagonal tiene 15 pulgadas
TARJETA GRÁFICA
⋅ Permite visualizar imágenes en el monitor
⋅ Sus prestaciones dependen de:
◊ Resolución
◊ Velocidad de refresco
◊ Cantidad de memoria
⋅ Tipos: SVGA, XGA, VGA, MCGA, y otras
⋅ Las SVGA permiten ver hasta 16 millones de colores
⋅ Muchas veces está impresa sobre la placa base
CPU
TARJETA GRÁFICA Proceso de ver la letra A en un monitor
MONITOR
TECLADO
Tienes unas teclas de función que fueron incorporadas por la casa IBM en los
primeros teclados
IMPRESORA
Tres tipos.
⋅ Matricial o de agujas: tecnología como las máquinas de escribir, ya que
funciona con agujas que forman los caracteres
⋅ Inyección de tinta o de burbujas: proyección magnética de gotas de tinta
⋅ Láser o chorro de tinta: se imprime la página completa
♦ El papel se carga eléctricamente
♦ Un rayo láser dibuja sobre el papel
♦ Un chorro de tinta cae sobre el papel, de manera que
queda aferrada
TIPOS
PRECIO
VENTAJAS
INCONVENIENTES
⋅ Velocidad
⋅ Precio
⋅ Robustez
⋅ Ruido
Matricial
De 20000 a 600000
⋅ Papel
⋅ Calidad
continuo
⋅ multicopia
Inyección
De 45000 a 120000
⋅ Relación
⋅ Delicada
Q/P
⋅ Lenta
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⋅ Tamaño
pequeño
⋅ Uso
personal
Láser
⋅ Mantenimiento
caro
⋅ Precio
elevado
De 90000 600000
⋅ Se calientan
⋅ Tamaño
grande
• Resolución: cantidad de puntos impresos por unidad de longitud
• Velocidad: cantidad de información impresa por unidad de
tiempo
◊ Matricial: caracteres por minuto (cpm)
◊ Inyección y láser: páginas por minuto (habitual: 6
− 10)
⋅ Rapidez
⋅ Mantenimiento
económico
⋅ calidad
MODEM
⋅ Conecta dos ordenadores por línea telefónica
⋅ Velocidad de transferencia: cantidad de bits transmitidos por segundo
(bps) o baudios
⋅ Tipos: interno y externo, aunque normalmente, en la actualidad suele ser
interno
TARJETA DE SONIDO
Permite la conversión de sonido analógico a sonido digital
TARJETA DE RED LOCAL
Conecta ordenadores en red
SCANNER
Permite digitalizar imágenes
◊ EQUIPOS INFOMÁTICOS
◊ Tipos de ordenadores
CRITERIOS DE DECISIÓN
◊ Análisis de necesidades
⋅ ¿Por qué necesito el Ordenador?
⋅ Programas a utilizar
⋅ Capacidad de cálculo
⋅ Sistema operativo
◊ Seleccionar la plataforma informática
⋅ Plataforma PC vs. Plataforma Macintosh
PC
EMPRESA
CPU
IMB
Intel y tb otras de
mucha potencia
SISTEMA
OPERATIVO
MS−DOS,
DR−DOS, OS/2,
Windows, Unís
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MacOS (Mac
Operative System)
⋅ Normalmente, a nivel doméstico, se utilizan los PC's, a no ser que
queramos hacer diseño gráfico
PC
Macintosh
⋅ Económico
⋅ Facilidad de uso
⋅ Divulgado
⋅ Entorno gráfico
Ventajas
⋅ Oferta de
⋅ Compatibilidad
software
aplicaciones
⋅ ampliable
Necesita conocimientos
Mayor coste pq solo hay 1
Inconvenientes
más profundos
proveedor
⋅ En EEUU hay un 50% de cada tipo
◊ Seleccionar el equipo informático
◊ Clónico o de marca
• Clónico o tb a piezas: no tiene casi nada del mismo fabricante, y
a veces no son compatibles entre ellas. Se vende en tiendas de
ordenadores
• De marca: tiene todos los componentes del mismo proveedor. Se
vende en los grandes almacenes
CLÓNICO
DE MARCA
Coste aproximado
170000
230000
Ventajas
Coste
Servicio técnico y calidad
• Las marcas normalmente suelen ser: IBM, Hewlett Packard:
Olivetti; Hacer; Compaq; Dell; Fujitsu; Digital
⋅ Valoraciones técnicas
Macintosh
Procesador
Apple Computer
Motorola
• Pentium IV de Intel
• AMD ATHLON
128 − 256 Mb
A partir de 20 − 30 Gb
800 − 1200 Mhz
Imprescindible
RAM
Capacidad del Hard Disk
Velocidad del procesador
Servicio Técnico
⋅ Índice de movilidad
• Torre: es más grande y se utiliza en ordenadores centrales
• Minitorre: vertical
• Sobremesa: horizontal
• Portátil
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