MÓDULO I: INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA • CONCEPTOS BÁSICOS • Informática. Sus aplicaciones La informática es una ciencia de tratamiento automático y racional de la información. Es racional ya que se basa en conceptos lógicos y matemáticos. Datos Tratamiento automático Información Los datos son un conjunto de letras o números. La informática nos proporciona información dependiendo de su área de aplicación: • Comercial: propia del negocio (bancos, reservas de avión, gestión...) • Científica: investigación, simulación molecular • Simulación: similar evolución económica... a partir de unos datos • Ofimática: sustituir aparatos antiguos de oficina, mejorar rendimiento, procesador, hoja de cálculo • Telemática La telemática es la disciplina encargada del estudio de las redes de ordenadores y de la interconexión entre los mismos: Surge a raíz de la combinación de: ♦ Telecomunicaciones: estudio del comportamiento y comunicación de aparatos electrónicos ♦ Informática: estudio del proceso automático y racional de datos ♦ Ofimática En 1980 el elevado coste de la informática restringe el uso de los procesos directamente relacionados directamente con la actividad de la empresa. En 1980 − 1990, el decrecimiento del coste de la informática permite dedicar el ordenador a actividades relacionadas con la oficina, para las cuales ya existen otros aparatos En la actualidad, se produce la sustitución en la oficina de gran cantidad de aparatos, cuya función está soportada por el ordenador personal ♦ Hardware y software Un equipo informático se compone de: ◊ Maquinaría (hardware), que es el conjunto de elementos físicos de un sistema informático ◊ Programas (software), que es un conjunto de programas de explotación de los programas que sirven para aplicaciones determinadas, así como toda su documentación asociada 1 JERARQUÍA DE NIVELES: Programas de aplicación Software Sistema operativo Ordenador Placa o tarjeta Hardware Chip Transistor FAMILIAS DE ORDENADORES. TIPOS DE MAQUINARIA ◊ Mainframes: ordenadores de alto coste y potencia. Usado en grandes empresas, investigación, departamentos del gobierno ◊ Miniordenadores: ordenadores de gama media en potencia y precio. Empresas pequeñas y universidades que pueden soportar las mismas tareas con microordenadores que son más baratos ◊ Microordenadores: ordenadores con un bajo coste y de pequeño tamaño (también hay portátiles). Son los ordenadores personales Mainframes 1 Miniordenadores 100 usuarios Microordenadores 1000 Coste potencia MULTITAREA Consiste en realizar diversas acciones al mismo tiempo sin que nos demos cuenta TIPOS DE SOFTWARE ◊ De base: sistemas operativos, antivirus ◊ De desarrollo ◊ Ofimática: Word, Excel, Access... ◊ De gestión: económico ◊ Científico PROBLEMÁTICA DE LA COPIA DE SOFTWARE ◊ Misma calidad que el original ◊ Falta de legislación específica informativa ◊ No permite crecer al sector informático ◊ Falta de conciencia e información SISTEMAS DE LUCHA 2 ◊ Número de registro, que no evita la copia, pero controla la piratería ◊ Sistemas físicos: control para hardware y CD's que no se pueden copiar con la mayoría de grabadoras del mercado ◊ Mochilas, que son unas piezas que van conectadas al ordenador, y son imprescindibles para la ejecución del programa; con un software difícil de copiar; y muy difíciles de copiar en sí ♦ COMPONENTES ♦ La Unidad Central de Proceso (CPU) La CPU es un chip que controla todos los componentes de la maquinaria (impresora, pantalla, teclado, ratón...) Tiene a su vez un dispositivo para almacenar daros, una memoria, y una unidad de cálculo. A la caja, donde encontramos la placa base, disquetera, hardware, normalmente se le llama Unidad Central. CONCEPTOS ASOCIADOS ◊ Placa base o madre: que contiene los componentes internos, y sirve de conexión con los periféricos externos (slots: ISA, ELSA, VESA, PCI, SCSI...) ◊ Velocidad del microprocesador: velocidad de ejecución de instrucciones, que es medida en Mhz (megahercios) TIPOS DE MICROPROCESADORES Los fabricantes suelen ser INTEL (Pentium), AMD, CYRIX, MOTOROLA (Apple) ♦ Las memorias UNIDADES DE MEMORIA 1 carácter 1024 bytes 1024 kb 1024 Mb 1024 Gb 1 byte 1 kb 1 mb 1 gb 1 tb Unidad básica Kilobyte Megabyte Gigabyte Terabyte 1 letra 1/2 página 500 páginas TIPOS DE MEMORIA PRINCIPAL ◊ RAM: programas y datos de la CPU; volátil (si paramos el ordenador se pierde su contenido); proceso de ejecución para poder volver a ver algo ◊ ROM: puesta en marcha del ordenador; configuración del sistema; programadas de fábrica; no volátil ◊ Caché: acceso muy rápido; poca cantidad de información, que es muy utilizada (principio de localidad); incremente la velocidad de proceso; ahorra accesos a la RAM RELACIÓN CPU− CACHÉ − RAM RAM CACHÉ CPU TIPOS DE MEMORIA SECUNDARIA 3 ◊ DISCO DURO: discos que van girando y están unidos por un eje y se mueven todos al mismo tiempo ⋅ Dentro de la unidad central ⋅ 10 milisegundos de acceso ⋅ capacidad en Mb y Gb ◊ DISCO FLEXIBLE, DISQUET O FD (Floppy Disk) ◊ Leídos en disqueteras o FDD (Floppy Disk Drive) ◊ Transporte de información ◊ Tamaño: 5'25'' / 3'5'' ◊ Capacidad de 1'4 Mb ◊ CINTA ◊ Bajo coste ◊ Copia de seguridad ◊ Muy lentas ◊ DISCO ZIP ◊ Capacidad de 100/250 Mb ◊ Interno o externo ◊ DISCO MAGNETO − ÓPTICO ◊ Similar al FD de 3'5'' ◊ 600 Mb de capacidad OTROS DISPOSITIVOS ◊ CD−ROM / CD− RW / CD's Regrabables ◊ Funcionamiento similar al CD musical (rayo láser) ◊ Velocidad básica de 150 Kb/s ◊ Capacidad de 650 − 670 Mb ◊ Velocidades mayores se expresan en función de múltiplos respecto a la velocidad básica: 10x, 32x ◊ DVD (Digital Versátil Disk) ◊ 17 Gb ◊ Grabadoras de DVD ◊ El lector de DVD lee CD−Rom, pero no al revés ◊ Los periféricos Los periféricos son elementos que forman la CPU MONITOR ⋅ Elemento que nos muestra información ⋅ Resolución: número de píxeles de pantalla, que suele representarse así: 1024 x 768, 640 x 480, 800 x 600 ⋅ Velocidad de refresco: ◊ Veces por segundo que se renueva la imagen de la pantalla ◊ Depende de la velocidad y memoria del RAMDAC ◊ Posible parpadeo de la pantalla ◊ Memorias usuales: 1 Mb, 2 Mb, 4 Mb ⋅ Conceptos relacionados ◊ Tipos: Blanco y Negro, y Color ◊ Monitores de baja radiación o con filtros ◊ Monitores de cuarzo − líquido (LCD); tb TFT 4 (pantalla plana y más pequeña) ◊ TV, tarjetas de video, cañones de luz ◊ Precios: de 30000 a 40000 ptas uno normal; y un TFT a partir de 100000 ⋅ Tamaño del monitor ⋅ Se mide en pulgadas, que son la diagonal de la pantalla (2'54 es 1 pulgada) ⋅ Un monitor de 15'' quiere decir que la diagonal tiene 15 pulgadas TARJETA GRÁFICA ⋅ Permite visualizar imágenes en el monitor ⋅ Sus prestaciones dependen de: ◊ Resolución ◊ Velocidad de refresco ◊ Cantidad de memoria ⋅ Tipos: SVGA, XGA, VGA, MCGA, y otras ⋅ Las SVGA permiten ver hasta 16 millones de colores ⋅ Muchas veces está impresa sobre la placa base CPU TARJETA GRÁFICA Proceso de ver la letra A en un monitor MONITOR TECLADO Tienes unas teclas de función que fueron incorporadas por la casa IBM en los primeros teclados IMPRESORA Tres tipos. ⋅ Matricial o de agujas: tecnología como las máquinas de escribir, ya que funciona con agujas que forman los caracteres ⋅ Inyección de tinta o de burbujas: proyección magnética de gotas de tinta ⋅ Láser o chorro de tinta: se imprime la página completa ♦ El papel se carga eléctricamente ♦ Un rayo láser dibuja sobre el papel ♦ Un chorro de tinta cae sobre el papel, de manera que queda aferrada TIPOS PRECIO VENTAJAS INCONVENIENTES ⋅ Velocidad ⋅ Precio ⋅ Robustez ⋅ Ruido Matricial De 20000 a 600000 ⋅ Papel ⋅ Calidad continuo ⋅ multicopia Inyección De 45000 a 120000 ⋅ Relación ⋅ Delicada Q/P ⋅ Lenta 5 ⋅ Tamaño pequeño ⋅ Uso personal Láser ⋅ Mantenimiento caro ⋅ Precio elevado De 90000 600000 ⋅ Se calientan ⋅ Tamaño grande • Resolución: cantidad de puntos impresos por unidad de longitud • Velocidad: cantidad de información impresa por unidad de tiempo ◊ Matricial: caracteres por minuto (cpm) ◊ Inyección y láser: páginas por minuto (habitual: 6 − 10) ⋅ Rapidez ⋅ Mantenimiento económico ⋅ calidad MODEM ⋅ Conecta dos ordenadores por línea telefónica ⋅ Velocidad de transferencia: cantidad de bits transmitidos por segundo (bps) o baudios ⋅ Tipos: interno y externo, aunque normalmente, en la actualidad suele ser interno TARJETA DE SONIDO Permite la conversión de sonido analógico a sonido digital TARJETA DE RED LOCAL Conecta ordenadores en red SCANNER Permite digitalizar imágenes ◊ EQUIPOS INFOMÁTICOS ◊ Tipos de ordenadores CRITERIOS DE DECISIÓN ◊ Análisis de necesidades ⋅ ¿Por qué necesito el Ordenador? ⋅ Programas a utilizar ⋅ Capacidad de cálculo ⋅ Sistema operativo ◊ Seleccionar la plataforma informática ⋅ Plataforma PC vs. Plataforma Macintosh PC EMPRESA CPU IMB Intel y tb otras de mucha potencia SISTEMA OPERATIVO MS−DOS, DR−DOS, OS/2, Windows, Unís 6 MacOS (Mac Operative System) ⋅ Normalmente, a nivel doméstico, se utilizan los PC's, a no ser que queramos hacer diseño gráfico PC Macintosh ⋅ Económico ⋅ Facilidad de uso ⋅ Divulgado ⋅ Entorno gráfico Ventajas ⋅ Oferta de ⋅ Compatibilidad software aplicaciones ⋅ ampliable Necesita conocimientos Mayor coste pq solo hay 1 Inconvenientes más profundos proveedor ⋅ En EEUU hay un 50% de cada tipo ◊ Seleccionar el equipo informático ◊ Clónico o de marca • Clónico o tb a piezas: no tiene casi nada del mismo fabricante, y a veces no son compatibles entre ellas. Se vende en tiendas de ordenadores • De marca: tiene todos los componentes del mismo proveedor. Se vende en los grandes almacenes CLÓNICO DE MARCA Coste aproximado 170000 230000 Ventajas Coste Servicio técnico y calidad • Las marcas normalmente suelen ser: IBM, Hewlett Packard: Olivetti; Hacer; Compaq; Dell; Fujitsu; Digital ⋅ Valoraciones técnicas Macintosh Procesador Apple Computer Motorola • Pentium IV de Intel • AMD ATHLON 128 − 256 Mb A partir de 20 − 30 Gb 800 − 1200 Mhz Imprescindible RAM Capacidad del Hard Disk Velocidad del procesador Servicio Técnico ⋅ Índice de movilidad • Torre: es más grande y se utiliza en ordenadores centrales • Minitorre: vertical • Sobremesa: horizontal • Portátil 7