Infomática administrativa

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CONTENIDO
INFORMACION GLOBAL DE LAS PROFECIONES
RELACIONADAS CON LA COMPUTACION
ORIGENES DE LA INFORMATICA
¿QUE ES INFORMATICA?
LENGUAJES DE PROGRAMACION
BASES DE DATOS
TIPOS DE COPUTADORAS
HADWARE Y SOFTWARE
REDES
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
ROBOTICA
GLOSARIO
SISTEMA OPERATIVO MS DOS
CUESTIONARIO
ESTURCTURA DE LA OBRA
Esta obra fue concebida para alumnos que estudian el nivel medio superior, pero no quiere decir que no les
sea de utilidad a otras personas.
También lo pueden consultar personas de otros niveles académicos puesto que su estructura esta diseñada para
hacerla lo mas entendible posible, que hasta una persona con escasos conocimientos en esta temática
comprende.
Esta constituida por Diecisiete temáticas de gran importancia, en este estudio observamos los puntos mas
importantes de la informática de una manera resumida y entendible como lo mencionábamos anteriormente.
OBJETIVO GENERAL DE LA OBRA
El objetivo general de la obra es:
Situar al estudiante como el futuro profesionista en especial a los que van enfocados a la carrera de
informática administrativa, familiarizándolo con las interrelaciones más importantes, a fin de que la
comprensión de las leyes y teorías sea para el un instrumento científico eficaz para el como marco de la
entidad productiva.
1
INTRODUCCION
Todos los días escuchamos, leemos nos relacionamos directa o inderctamente con hechos referentes a la
computación, a las computadoras.
Para los estudiantes de nivel medio superior, y superior de la actualidad, el estudio de la computación
adquiere mayor importancia a causa de su auge que esta teniendo en estos momentos y que cada día se
vuelven más necesarias para desarrollar diversos trabajos.
Esta pequeña obra es la creación de un semestre de trabajo continuo, la cual fue conformada por una serie de
indagaciones, enciclopedias, revistas, de folletos y conferencias, de distintas universidades como UNITEC,
UAEM, UCI, ETAC, UDEC.
Por ultimo, quiero decir que este texto esta abierto totalmente a la crítica de alumnos y profesores, y todo lo
que se diga para mejorarlo será bienvenido. Asimismo, agradezco a las personas que hicieron posible la
realización de este libro.
INFORMACION GLOBAL DE LAS PROFECIONES
RELACIONADAS CON LA COMPUTACION
Computación es una ciencia global que estudia todo lo referente a las computadoras, que a su vez tiene que ir
creando unas pequeñas ramas para comprender mejor le estudio de estas, ya que las computadoras son unas
maquinas súper complejas, es decir que tienen demasiados componentes para que los estudian una sola ciencia
o rama un ejemplo mas claro podría ser.
Nosotros solo escogimos cuatro profesiones relacionadas con la computación, pero en la realidad son
demasiadas las ciencias que se relacionan con la computación
Sistemas computacionales
Es la ciencia que se encarga de estudiar prácticamente los programas, esto abarca desde su instalación hasta el
funcionamiento en el equipo de cómputo es decir que las personas que estudien esta profesión se encargaran
de programar, actualizar los programas de los equipos.
Informática
Esta ciencia estudiara toda la historia, el funcionamiento, diseño de los equipos etc. Las personas que estudian
esta profesión saben toda la evolución, desarrollar páginas Web a si como el funcionamiento de los equipos
como anteriormente lo mencionábamos, es decir que esta persona tiene conocimientos generales acerca de las
computadoras.
Cibernética
Es la ciencia mas completa de las ramas de la computación ya que engloba todas las ciencias o ramas ya que
también utiliza ciertas funciones de las demás esta se encarga de diseñar, modernizar los equipos de echo
hasta estudiar la inteligencia artificial con los robots.
Informática administrativa
es la rama de la computación que es una de las mas nuevas, esta mas que nada es el ejemplo de cómo
almacenar datos administrativos en la computadora.
2
Estas son tan solo algunas ramas de la computación como lo mencionábamos anteriormente pero solo una de
ellas es la que vamos a estudiar mas afondo, la INFORMATICA ADMINISTRATIVA.
OBJETIVOS DE LA CARRERA
Formar profesionales capaces de utilizar los conocimientos, habilidades y destreza en la generación para la
toma de decisiones, aplicar las técnicas de información implementar y mantener sistemas administrativos
computarizados y comunicación electrónica, de cualquier ente económico llaméese publico o privado,
promoviendo el desarrollo tecnológico y económico proporcionando en ellos una formación valoral.
PERFIL DEL INGRESADO O CANDIDATO
El aspirante a la licenciatura en informática administrativa debe de ser creativo, analítico, perseverante, poseer
una mentalidad lógica, tener gusto por la información tecnológica y científica, así como la habilidad para
establecer relaciones interpersonales, ya que será el vínculo mediador entre la tecnología informática y los
usuarios.
PERFIL DEL EGRESADO
Los licenciados en informática administrativa se caracterizan por una sólida formación técnica, combinada
con bases humanísticas que las permiten desempeñarse exitosamente en el ámbito profesional.
Al concluir sus estudios el licenciado en informática administrativa estará en aptitud de:
• Aplicar los conceptos, principios y técnicas de una formación básica de apoyo instrumental en las ciencias
sociales para el análisis y solución de problemas económico−administrativos y jurídicos comunes en una
empresa.
• Desarrollar e implementar sistemas de información y procesos de soporte para la toma de decisiones con un
aprovechamiento eficiente de las computadoras.
• Apoyar a las organizaciones en su administración a través de la tecnología informática.
• Aplicar sus conocimientos en la administración de centros de información.
• aplicar los conocimientos administrativos multidisciplinarios para actuar de enlace entre las diferentes áreas
de la organización y el centro de cómputo.
• Capacidad para analizar materiales e información de todo tipo.
• apoyar a la creación de sistemas que cubran los requerimientos de procesamiento de datos y manejo de la
información.
• Aplicar sus conocimientos y habilidades para la selección adecuada de herramientas, equipos y sistemas,
acordes con el avance tecnológico y las necesidades de cada organización.
• formular proyectos informáticos de vanguardia, que incrementen la productividad de las organizaciones.
Además, la formación de los estudiantes se completa con un grupo de materias humanísticas orientadas para
promover en el estudiante:
• Valores humanísticos
• Capacidad para enfrentar retos
• Capacidad para trabajar interdisciplinariamente
• Vocación de servicio a la sociedad
• Capacidad de expresión oral y escrita
• Conciencia de la productividad como forma de promover el desarrollo social
Una de las ventajas de estudiar una de las profesiones relacionadas con la computación es que no son muy
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viejas y su campo laboral es infinito y las personas que estudian o estudiaron son muy escasas.
La única desventaja es que con una profesión de este tipo es que constantemente tienes que actualizarte de
echo estas profesiones se actualizan mas que la medicina ya que la tecnología va evolucionando diariamente.
Por ejemplo en mayo Microsoft saca o lanza altercado mejor dicho un software de Windows y a los seis
meses lanza otro. Pero esto no es lo mas alarmante Intel en marzo saca un procesador Pentium lll y al mes
saca el IV. Esto es tan solo unos ejemplos que tal vez parezcan de ciencia ficción pero es realidad.
ORIGENES DE LA INFORMATICA
AC. Piedras y varas
AC. Ábaco chino por Suapan
AC. Ábaco japonés Soroban
1630 John Naiper tarjetas de su mismo nombre a base de algoritmos
1642, El hijo de un recaudador francés, BLAISE PASCAL, Invento el calculador con una rueda numérica
para ayudar a su padre con sus deberes .
1801 Joseph Marie Jacquard telar de tejido
1812 BABBAGE se dio cuenta de la armonía natural entre las maquinas y las matemáticas: las máquinas
fueron las mejores en la relación de una tarea repetida veces sin equivocarse, mientras las matemáticas,
especialmente la producción de tablas matemáticas.
1820 Se comienza a utilizar el calculador mecánico.
1812 BABBAGE propuso un máquina que realizaba diferentes ecuaciones.
1833 maquina analítica
1843 lady Ada primera programadora.
1880 Se necesitaron siete años de trabajo para contar el censo
1889 El inventor americano, HERMAN HOLERITH, también aplico el concepto usado en la maquina de
Jacquard para hacer cálculos. Su primera tarea fue encontrar una manera más rápida para calcular el censo de
Estados Unidos.
1896 HOLERITH introdujo la maquina para leer tarjetas perforadas al mundo de los negocios fundando, una
compañía llamada tabulating Machine company que después, en 1924, se convirtió en la compañía
Internacional Business Machines (IBM).
1931 Vannevan Bush desarrollo una calculadora para resolver ecuaciones diferenciales.
1941 El ingeniero Konrad Zuse desarrollo la computadora Z3 para diseñar aviones y misiles.
1943 Los británicos terminaron una computadora secreta, llamada Colossus.
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1944 Howard H. Aileen ingeniero, estudiante de la universidad de Harvard y trabajando para IBM logro
crear una calculadora electrónica.
1945 − 1956 Primera generación de computadoras se caracteriza por el volumen y su costo de los equipos de
cómputo.
1954 transistores por Bell Ind. De Graham
1956 Se comenzaron a utilizar los transistores en las computadoras. Junto con las memorias magnéticas los
transistores llevaron a las computadoras a una segunda generación donde fueron más pequeñas, más rápidas,
seguras y eficientes que sus predecesoras. Las primeras súper computadoras fabricadas por IBM, LARC
fabricada por SPERRY. Durante la década de los 60s alguna computadoras fueron utilizadas en los comercios,
en las universidades y las oficinas de gobierno.
1964 El matemático y filosofo alemán GOTTFRIED WILHEM VON LEIBNIZ mejoro el pascaline
inventando una maquina que también podía multiplicar.
1964 IBM introduce el sistema 36 que tuvo 6 procesadores y 40 unidades periféricas. Se desarrollo el
lenguaje Basic como lenguaje de programación.
1965 Gordon Moore, el fundador de Intel en 1968, pronostico que el numero de los transistores que componen
un chip se duplicaría cada año. En 1964 un chip de 2,5 Mm. contenía 10 componentes, para 1970 el chip ya
tenia 1000 componentes.
1971 la compañía Intel, desarrollo el chip 4004 el cual fue un paso adelante en el ajuste de todos los
componentes (como la unidad central de proceso cpu, memoria, unidades para el control de entradas y
salidas).
1972 Intel desarrolla el micro procesador de 8 bits y algunos años después el microprocesador 8080.
1973 la agencia de las investigaciones avanzadas de los Estados Unidos inicio un programa de investigación
de las tecnologías para paquetes de intercomunicación de redes. Esta investigación se llamo INTERNET.
1974 Motorola produce el micro procesador 6800 .
1975 la compañía Apple construye la tarjeta principal de la computadora utilizando un procesador de 8 BIT.
1977 ADI Shamir desarrollo, junto con Ronald Rivest y Leonard Adleman, el sistema criptográfico mas
utilizado en la actualidad, el RSA.
Para mayor información puede consultar en las paginas de Internet WWW. Kriptopolis. Com revista
independiente sobre criptografía, seguridad y privacidad en Internet. www.urg.es/aquiran/cripto/pgp.htm.
pagina sobre el método de cifrado prettygood privacy (pgp).
1980 gracias a la integración escala muy grande (VLSI−− veri lerge scale integration), fue posible poner
miles de componentes en un chip. Esta escala fue superara por la ultra gran escala (ULSI− ultra large scale
integration).
1981 la compañía IBM fabrico su computadora personal (PC− personal computer) con el procesador Intel
8088 y 64 kb ram para ser utiliza en la casa, en la oficina y escuela, la década de los 80's fue testigo de una
gran extensión en el uso de las computadoras.
5
1981 aparece el sistema operativo MS−DOS desarrollado por Microsoft.
1983 se desarrolla el lenguaje TURBO PASCAL.
1984 la compañía Apple saco al mercado su línea de computadoras Macintosh.
1986 la fundación de ciencia nacional de los Estados Unidos comenzó el desarrollo de NSFNET que aseguro
el servicio de comunicación de interne con mas de 12 billones de paquetes (45 megabytes por segundo) por
mes entre las redes.
1989 se desarrollo la arquitectura abierta de los sistemas de interconexión.
1990 el sistema operativo Windows 3.1 o 3.0 .
Durante los finales de los años 80' y comienzos de los 90' las únicas marcas de computadoras que se
hacían competencia directa eran IBM y Apple. También se creo la red con la diferencia de que
solamente se podía utilizar en una área local lo que igual a un territorio muy pequeño pero a mediados
de la década de los 90' se agrando la red a tal grado de poderse comunicar a nivel mundial.
1992 durante la elección presidencial en los Estados Unidos, el vise presidente Al George permitió desarrollar
como prioridad administrativa la autopista de la información. Hoy el uso mas popular de Internet es el correo
electrónico (e −mail) que permite a los usuarios escribir o recibir mensajes y enviarlos a través de la red a
todo el mundo.
1995 Microsoft lanza al mercado su nuevo software (Windows 95).
1996 Intel lanza al mercado el procesador mas rápido de todos los existentes (Pentium).
1998 Microsoft lanza al mercado Windows 98
2000 Microsoft lanza al mercado Windows millennium o 2000.
2001 Intel lanza al mercado el procesador (Pentium III) y un mes mas tarde le procesador (Pentium 4).
2001 Hewlett Packard anuncia un acuerdo para comprar Compaq computer por uno 25mil millones de dólares
en acciones.
Algunas marcas de computadoras existentes:
COMPAQ, ACER, DELL, IBM, APPLE, HEWLETT PACKARD, OLIVETI, SONY
Estas son algunas de las marcas que existen todavía en el mercado.
GENERACIONES DE COMPUTADORAS
Antes de entrar a este tema me gustaría dar una nota.
Las generaciones de computadoras son parte del desarrollo de ellas pero como todo en la historia no hay
fechas ni etapas descritas exactamente por lo que puede existir un grado de error en estas.
Algunos informáticos hacen relevancia de que en este momento nos encontramos en la sexta generación de
computadoras y que pasaremos a formar parte de una sexta o tros autores dicen que nos encontramos en una
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cuarta y que pasaremos a una quinta generación, esto se debe al descontrol que hay en la historia nosotros nos
basaremos en la cuarta etapa para entra a una quinta.
O si usted tiene una mejor historia fundaméntela y ejérzala esto depende del informático repito.
PRIMERA GENERACION DE COMPUTADORAS (1945−1956)
Al inicio de la segunda guerra mundial, los gobiernos buscaron la forma de desarrollar las computadoras y
beneficiare de su potencial estratégicamente. Esto provoco el aumento de los fondos de los proyectos para el
desarrollo de las computadoras.
Características de la generación
1. Se utilizan bulbos (vacuum tubes) que eran bastantes grandes.
2. Alto consumo de energía.
3. Las computadoras no eran seguras.
4. Grandes mecanismos de aire condicionado ya que las partes de la computadora se calentaban demasiado.
5. Programación en lenguaje de maquina. La primera generación de computadoras se caracterizo por el hecho
de que las instituciones para le trabajo de la computadora estaban hechas en un orden especial para la tarea
especifica para cual se utilizaba la computadora. Cada computadora tuvo un programa codificado con un
código binario e n el lenguaje de la maquina que el explicaba que hacer y como funcionar. Esto hizo a la
computadora difícil de programar y limitada en velocidad y flexibilidad.
6. Otra característica distintiva de la primera generación de computadoras fue el uso de tambores magnéticos
para guardar datos.
SEGUNDA GENERACION DE COMPUTADORAS (1956−1963)
el invento del transistor transformo el desarrollo de la computadora. El transistor reemplazo a los voluminosos
transistores.
Características de la generación
1. Se utilizan transistores
2. La computadora se hizo más pequeña
3. La computadora genero menos calor.
4. Menos consumo de electricidad.
5. Más seguras y rápidas
6. Se utilizan cintas y discos magnéticos
7. Se desarrolla el primer sistema operativo
8. Para programación se utilizan lenguajes de la maquina y lenguaje ensamblador.
7
Otras características son:
se utiliza un sistema para compartir el tiempo, en el cual la computadora esta conectada con diferentes
terminales. Cada terminal daba acceso a la computadora a otro usuario. Un usuario podía utilizar el programa
financiero mientras otro usuario utilizaba un programa científico y otro podía jugar ajedrez. La computadora
ejecuta parte del programa del usuario por parte de mili segundos y después se cambia y comienza a trabajar
con el programa del otro usuario.
TERCER GENRACION DE COMPUTADORAS (1964−1971)
A pesar de que los transistores eran mucho mas pequeños y mejores que el bulbo, todavía generaban mucho
calor dañando lasa partes internas de la computadora. Se inventaron lo circuitos integrados y el chip.
CARACTERISTICAS DE LA GENERACION
1. Se desarrolla el circuito integral o integrado
2 .la computadora se hizo más pequeña, rápida y segura
3. Menos consumo de electricidad.
4. Aparecen lenguajes de programación de más alto nivel.
CUARTA GENERACION DE COMPUTADORAS (1971− hasta nuestros días)
Aparecen las escalas de integración para disminuir las dimensiones de los transistores
CARACTTERISTICAS DE LA GENERACION
1. Circuitos integrales mas pequeños y rápidos
2. Se desarrollan microcomputadoras de IBM y APPLE
3. Se desarrollan las computadoras portátiles
4. gran desarrollo de las comunicaciones
5. Aparecen diferentes tipos de memoria secundaria con gran capacidad de almacenamiento y acceso rápido.
INFORMATICA
La INFORMATICA Es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información. Esta relacionada
con ciencias tales como: la computación, matemáticas, finanzas, contabilidad, estadística, telecomunicaciones,
etc. Trabaja a través de ALGORITMOS.
BIBLIOGRAFIA DE JANE COLLINS
INFORMATICA Ciencia que estudia el tratamiento automático de la información por medio de
computadoras: la informática permite guardar mucha información con mucha rapidez.
DICCIONARIO ACADEMICO LAROUSSE
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INFORMATICA disciplina que trata de los ordenadores y de las funciones que estos son capaces de llevar a
cavo.
BIBLIOGRAFIA DE ENCICLOPEDIA
ESTUDIANTIL VISUAL
INFORMATICA Es el proceso de datos por medio de los ordenadores para generar la toma de decisiones y
facilitar el trabajo del hombre
LENGUAJES DE PROGRAMACION
(1)
Lenguaje de programación, en informática, cualquier lenguaje artificial que puede utilizarse para definir una
secuencia de instrucciones para su procesamiento por un ordenador o computadora. Es complicado definir qué
es y qué no es un lenguaje de programación. Se asume generalmente que la traducción de las instrucciones a
un código que comprende la computadora debe ser completamente sistemática. Normalmente es la
computadora la que realiza la traducción.
Para la clasificación de los lenguajes de programación se utilizan dos criterios, es decir, en función de su nivel
(habiendo cuatro niveles distintos de programación) o de los cuales sean sus principales aplicaciones, en su
clasificación influye también la evolución histórica que haya experimentado el lenguaje durante toda su vida.
Los cuatro niveles de programación son empezando por el superior y acabando con el inferior, los lenguajes
declarativos, los de alto nivel, los ensambladores los lenguajes maquina.
Los lenguajes declarativos son aquellos que muestran un mayor parecido con lo que usualmente se entiende
por lenguaje o idioma (p.ej., el español), ya que en ellos las ordenes se imparten mediante sentencias que no
indican c0omo hay que hacer las cosas sino que hay que hacer. Dichos lenguajes fueron desarrollados con la
idea de que los programas de aplicación pudiesen ser utilizados con relativa facilidad por los usuarios
mediante una rápida asimilación del empleo del lenguaje, sin necesidad de realizar practicas de programación.
Los llamados lenguajes de alto nivel son los que se emplean con mayor frecuencia como lenguajes de
programación; si bien no son como los declarativos, si permiten expresar los algoritmos de una manera y con
un estilo fácilmente reconocible por parte de diversos programadores y usuarios. Asimismo, presentan una
ventaja fundamental: la facilidad de poder ser transportados de una maquina a otra sin necesidad de hacer
grandes cambios en ellos, por lo que se dice que son independientes de la maquina empleada. A este grupo
pertenecen los lenguajes mas conocidos, tales como el apl,fortran, pascal, cobol, lisp, prolog, c,ada y pl/I.
Por su parte, los llamados lenguajes ensambladores y los lenguajes maquina son tipos de lenguajes
específicamente dependientes de la maquina, es decir, que cada tipo de maquina concreto tiene su propio y
particular lenguaje maquina y el lenguaje ensamblador a el asociado. El lenguaje ensamblador es tan solo una
forma de representación simbólica del lenguaje maquina al que esta asociado y que presenta la ventaja de
facilitar la programación en lenguaje maquina, que es esencialmente el que entiende la maquina y en el que
por lo tanto deben estar expresadas todas las indicaciones que se le hagan. La diferencia esencial entre los
lenguajes ensamblador y maquina es que, mientras que en el primero se emplean símbolos para indicar las
operaciones (p.ej., la M para multiplicar), en el lenguaje maquina esto debe expresaras mediante códigos de
tipo numérico ya que el ordenador tan sólo entiende este tipo de información (lógica binaria).las diversas
características de los distintos tipos de lenguajes nos permiten percatarnos de que cuanto mas nivel bajo del
lenguaje empleado en la programación tanto mas parecidas son sus características respecto de las del lenguaje
maquina de la instalación y tanto mayores son la diferencias respecto del lenguaje cotidiano (el lenguaje
9
natural) empleado por el ser humano para comunicares con sus semejantes.
Por ende, cuando se programa, ya sea en lenguaje de alto nivel o en lenguaje ensamblador, es necesario
disponer de un interfase con el lenguaje maquina para que el programa sea ejecutable. A este respecto existen
tres tipos fundamentales que son el ensamblador, el copilador y el intérprete. Los dos primeros traducen el
programa, obteniendo, antes de la ejecución, otro equivalente en el lenguaje de la maquina. El tercero efectúa
directamente las instrucciones un lenguaje de alto nivel sin pasar por el procesamiento previo. De los tres
tipos principales mencionados, el copilador es el mas eficaz para la mayor parte de las maquinas, puesto que
presente la ventaja de que cada una de las sentencias del programa es interpretada y traducida al lenguaje
maquina solo una vez.
Por otra parte, la interpretación puede ser ventajosa en aquellos casos en los que cada ejecución de cierto
programa represente una modificación del texto del mismo −lo que sucede, por ejemplo, en el caso de la
programación experimental o de los procesos educativos−, ya que ofrece una mayor facilidad para la
diagnosis y depuración que los lenguajes ya complicados dado, donde los mensajes de error que emite una
maquina se refieren directamente a las sentencias contenidas en el texto original del el mismo.
Finalmente, cabe indicar que la evolución de las maquinas cuyos lenguajes maquina son por si mismos
lenguajes de alto nivel puede hacer desaparecer, con el correr del tiempo, la ventaja que hasta hora tiene la
complicación frente al ensamblado y la interpretación.
LISTA DE INSTRUCCIONES EN
LENGUAJE C PARA CALCULAR EL
PROMEDIO DE UNA LISTA DE
NÚMEROS
int datos[ ] = { 123, 32, 63, 75, 3, 742, 9648,
65};
int longDatos = 8;
int promedio ()
{
int suma;
int prmd;
int índice;
suma = 0;
for (índice = 0; índice <longDatos; índice++)
{
suma += datos [índice];
}
prmd = suma/longDatos;
return (prmd);
}
LISTA DE INSTRUCCIONES EN LENGUAJE
BASIC PARA CALCULAR EL PROMEDIO DE
UNA LISTA DE NÚMEROS
Function Promedio
Dim Suma as Integer
Dim Índice as Integer
Dim Valor as Integer
Suma = 0
Read LongDatos
For Índice = 1 to LongDatos
Read Valor
Suma= Suma + Valor
Next Índice
Promedio = Suma/LongDatos
End Function
DATA 8
DATA 123, 32, 63, 75, 3, 742, 9648, 65
INTERPRETACIÓN QUE HACE LA MÁQUINA DE LAS INSTRUCCIONES (LENGUAJE C)
1
Define una matriz (datos) de números enteros y le asigna los valores 123,3265.
2
Define una variable (longDatos) perteneciente al dominio de los enteros y le asigna el valor 8.
3
Define una función (promedio) que devuelve un número entero.
4
Define una variable (suma) perteneciente al dominio de los enteros.
10
5
6
7
8
9
10
Define una variable (prmd) perteneciente al dominio de los enteros.
Define una variable (índice) perteneciente al dominio de los enteros.
Asigna a suma el valor 0.
Para cada elemento de la matriz datos, añade su valor a la variable suma.
Asigna a prmd el resultado de dividir la variable suma por la variable longDatos.
Devuelve como resultado de la función el contenido de la variable prmd.
DISEÑO DE LENGUAJES
DE PROGRAMACION
El diseño de los lenguajes de programación requiere el dominio de diversos campos tales como la arquitectura
de ordenadores, los lenguajes formales, la lingüística y la teoría de autómatas. La sintaxis de las lenguajes de
programación permite emplear una expresión matemática breve para determinar que sentencias son validadas
desde el punto de vista sintáctico y cuales no lo son, es decir, posibilita llevar acabo una definición rigurosa.
Los aspectos sintácticos del lenguaje de programación incluyen, entre otros, la descripción formal ya
mencionada, los caracteres que forman el lenguaje, el reconocimiento de dichos caracteres, la supervisión de
la ambigüedad en las expresiones y la interrelación existente entre el tipo de programación y la sintaxis
empleada. Hay asimismo un aspecto semántico que se refiere al significado de las diversas formas sintácticas
empleadas en el lenguaje de programación así como a la abstención de una representación adecuada de estas
en el lenguaje maquina.
Todos estos aspectos influyen en gran medida en la creación práctica de los lenguajes de programación y
determinan sus características particulares.
APLICACIONES DE LOS DIVERSOS
LENGUAJES DE PROGRAMACION
Generalmente los distintos lenguajes de programación se desarrollan para áreas de aplicación muy
determinadas, como pueden ser las aplicaciones científicas, el procesamiento de texto o de datos, la
inteligencia artificial o la programación de sistemas. El caso de las aplicaciones científicas, se trata de manejar
números y tablas de números sobre la base del empleo de principios matemáticos y estadísticos (p. Ej.,
aproximaciones numéricas a la solución de ecuaciones diferenciales, registros, test de tipo estadístico, etc.).
si bien, por lo general, la cantidad de datos y su estructura es pequeña y relativamente sencilla, existen ciertos
casos, como, por ejemplo, el flujo de datos transmitidos desde un satélite, que plantea la necesidad de su
reducción antes de poder acometer cualquier tipo de análisis de los mismos. Están caracterizados por la propia
complejidad matemática de los problemas a tratar y por tanto algoritmos empleados deben crearse sobre la
base de un profundo conocimiento de los principios matemáticos subyacentes. Finalmente, los problemas
científicos plantea el llamado problema de cota de calculo, que se refiere al hecho de que este tipo de
problemas requieren por lo general mucho trabajo por parte de la unidad central de procesamiento del
ordenador (dado que la mayoría del tiempo se empleara en cálculos aritméticos) que de sus dispositivos de
entrada o salida, pues ni la cantidad de datos suministrados para definir el problema ni los necesarios para
emitir la solución son excesivamente grandes.
En cuanto al procesamiento de datos, el problema a tratar es fundamentalmente el de la creación,
mantenimiento, extracción y compendio de los datos en archivos y registros. Comúnmente, el
procesamiento de datos se emplea en las tareas de gestión empresarial y comprende entonces las
operaciones relacionadas con las nominas de los empleados, contabilidad empresarial, facturación de
mercancías, inventarios diversos, control de la producción y ventas y demás operaciones de tipo
11
administrativo.
LENGUAJES DE PROGRAMACION II
Existen hoy en día mas de 100 lenguajes de programación, de los cuales muchos son dialectos de un grupo
reducido de lenguajes de uso mas común. Son estos lenguajes que trato brevemente continuación.
Lenguaje
origen del nombre
año
ADA
Augusta ADA Byron
1979
ALGOL
Algorithmic language
1960
APL
un lenguaje de
programación
1961
Basic
código de instrucciones
simbólicas multipropósito 1965
para principiantes
C
predecesor del lenguaje de
programación b fue
1972
desarrollado en Bell
laboratory
COBOL
common business oriented
1959
language
FORTH
lenguaje de cuarta
generación
1970
FORTRAN
Formula Translation
1954
LISP
LISt Processing
1960
usos
derivado de pascal
utilizado principalmente
por los militares
primer lenguaje de
programación proceso
dual estructurado,
utilizado para resolver
problemas
lenguaje que utiliza un
amplio conjunto de
símbolos especiales y que
se caracteriza por su
brevedad.
Lenguaje de programación
de alto nivel utilizado por
programadores
principiantes
Lenguaje de programación
copilado y estructurado
que suele utilizarse en
numerosos lugares de
trabajo porque sus
programas se pueden
transferir fácilmente a
otras computadoras.
Lenguaje de programación
semejante al idioma ingles
de amplia utilización en
muchas empresas.
Lenguaje estructurado e
interpretado de fácil
ampliación ofrece una alta
funcionalidad en un
espacio reducido
diseñado en un principio
para uso científico y de
ingeniería
Lenguaje utilizado para
manipular listas de datos.
Considerado como el
lenguaje estándar en
proyectos de inteligencia
12
LOGO
derivado del griego logos 1968
MODULA
diseñado como fase
secundaria de pascal
1980
PASCAL
Blaise PASCAL
matemático inventor del
primer dispositivo
1971
PILOT
programmed inquiry
language Or Teaching
1969
PL/1
Programming lenguaje 1
1964
artificial
lenguaje de programación
que suele utilizarse con
niños
lenguaje que hace hincapié
en la programación
modular
lenguaje compilado y
estructurado basado en
ALGOL agrega tipos y
estructuras de datos
simplificando la sintaxis
se caracterizan por utilizar
un mínimo de sin taxis
diseñado para combinar
principales virtudes del
FORTRAN, COMBOL Y
ALGON
BASES DE DATOS
¿
Quién no ha tenido la necesidad de consultar o crear una base de datos en algún momento? El estudiante ha
tenido que verificar los listados de los resultados de los exámenes de admisión a la universidad; el
profesioncita tiene que elaborar listados, directorios y agendas de trabajo; el comerciante trabaja con listados
de precios y de inventarios; el medico puede llevar registros y expedientes; el abogado guarda grandes
cantidades de información y ha de consultar extensos libros de leyes y reglamentos, el catedrático debe llevar
el control de asistencia y calificaciones de sus alumnos.
La suite de aplicaciones de productividad de oficina, Office XP en sus versiones Professional y
Desarrollador, incluye como usted sabe, las herramientas mas necesarias en un solo paquete. Entre ellas,
Access destaca por su versatilidad para crear y manejar o administrar bases de datos. Contar con estos
programas da lugar a que se puedan desarrollar actividades diferentes de manera combinada, empleando
aplicaciones muy parecidas en su forma de operar, con el consabido ahorro de tiempo, dinero y esfuerzo, que
a fin de cuentas es lo importante.
Que es una base de datos
Cualquier conjunto de un ordenador o computadora, diseñado para facilitar su mantenimiento y acceso de una
forma estándar. Los datos suelen aparecer en forma de texto, números o gráficos. Desde su aparición en la
década de 1950, se han hecho imprescindibles para las sociedades escolares, empresariales etc.
Aunque a algunos les parece complicado el termino, base de datos es uno de los conceptos más utilizados por
cualquier persona, tenga o no contacto con las computadoras, ya que casi todos hemos tenido que trabajar con
una de ellas en algún momento. Las bases de datos se han utilizado desde tiempos remotos, aunque no se
hallan denominado de esa manera, ya que se puede decir que una base de datos es cualquier colección de
datos compilados.
Con la introducción de las computadoras en el ámbito de la educación, los negocios y los medios de
información, por citar algunos ejemplos, se acuñaron los términos Database (base de datos) para una
13
colección o recopilación de datos relacionados y organizados en forma electrónica, y Dbms, database
manager system ( sistema de administración de bases de datos) para el programa que se encarga de crear y
administrar la base de datos, de tal manera que Access es un dbms y los archivos que genera y administra son
las bases de datos.
Hay cuatro modelos principales de bases de datos: el modelo jerárquico, el modelo en red, el modelo
relacional (el mas extendido hoy en día; los datos se almacenan en tablas a los que se accede mediante
consultas escritas en SQL) y el modelo de bases de datos deductivas. Otra línea de investigación en este
campo son las bases de datos orientadas a objeto persistentes.
En informática, tipo de bases de datos o sistema de administración de bases de datos, que almacena
información en tablas (filas y columnas de datos) y realiza búsquedas utilizando los datos de las columnas
especificadas de una tabla para encontrar datos adicionales en otra tabla. En una base de datos relacionar, las
filas representan registros (conjuntos de datos acerca de elementos separados) y las columnas representan
campos (atributos particulares de un registro). Al realizar las búsquedas, una base de datos relacionar hace
coincidir la información de un campo de una tabla con información en el campo correspondiente de otra tabla
y con ello produce una tercera tabla que combina los datos solicitados de ambas tablas. Por ejemplo, si una
tabla contiene los campos NUM−EMPLEADO, APELLIDO, NOMBRE Y ANTIGUEDAD y otra tabla
contiene los campos DEPARTAMENTO, NUM−EMPLEADO Y SALARIO, una base de datos relacionar
hace conducir el campo NUM−EMPLEADO de las dos tabas para encontrar información, como por ejemplo
los nombres de los empleados que ganan un cierto salario o los departamentos de todos los empleados
contratados a partir de un día determinado. En otras palabras, una base de datos relacionar utiliza los valores
coincidentes de dos tablas para relacionar información de ambas. Por lo general, los productos de bases de
datos para micro computadoras o micro ordenadores son bases de datos relaciónales.
TIPOS DE COMPUTADORAS
Podemos definir los siguientes tipos de computadoras por su uso y su capacidad:
Microcomputadoras
Minicomputadoras
Macrocomputadoras
Redes de computadoras
Computadoras digitales y analógicas
Microcomputadoras
Este tipo de computadoras es de uso personal y se conoce como computadora personal PC (personal
computer. Se puede encontrar en las oficinas, hogares y escuelas. Son pequeñas, baratas y muy cómodas.
Tienen buena capacidad y son rápidas.
Existen varios tipos: PC laptop ò PC notebook computadoras del tamaño de un cuaderno. Son portátiles y
pueden traerse en un portafolio o maleta pequeña. Pc Desktop − en presentación de gabinete o de torre. No
están diseñadas para el movimiento continuo y son mas grandes. Estas son las computadoras más utilizadas
para el uso cotidiano de las personas y en la oficina, en la educación, para escuchar música, hacer diseños, etc.
Minicomputadoras
14
Cuentan con la mayor parte de las capacidades de las Macrocomputadoras pero pueden ser de 10 hasta 100
veces mas rápidas. Tienen mayor capacidad de almacenamiento y soportan entre 10 y 200 usuarios
(terminales remotas). Tienen mas entradas y salidas que las micro computadoras y procesan la información de
la misma manera. Se utilizan en compañías medianas y grandes de tipo local que necesitan la potencia de una
microcomputadora pero no tienen suficientes recursos para comprarla.
Macrocomputadoras
Son las computadoras más poderosas en el mercado. Manejan grandes cantidades de información, numerosas
entradas y salidas y pueden alojar de 200 terminales hasta 10 000 terminales. Se utilizan en empresas grandes
y multinacionales, por ejemplo bancos, empresas de comercio, químicas en la industria, etc. la información
esta controlada por una computadora llamada Mainframe (macrocomputadora) que maneja las necesidades
de entrada, salida y procesamiento de la información de todos los usuarios. Cada usuario de estas terminales
tiene acceso continuo (parcial o total) a la información.
HARDWARE
FUNCIÓN Y ORGGANIZACION DE LA COMPUTADORA
La computadora procesa, guarda, envía, imprime y cambia la información.
E / INPUT = SALIDA −monitor, impresora, bocinas
S / OUTPUT = Entrada −teclado, ratón, módem, escáner, micrófono
c/ procesamiento − Microprocesador− maneja la información, da instrucciones, procesa los datos, realiza
cálculos y organiza el trabajo.
D/ Unidades de procesamiento: disco duro, disco flexible (disquete), CD ROM, DVD.
Existen dos formas de computadoras: PC y Macintosh. Las PC son las más utilizadas y son producidas por
empresas grandes como IBM, DELL, ACER, Compaq HEWLETT PACKARD UNISYS TOSHIBA
Samsung, y otras. La segunda plataforma es un producto de la compañía APPLE, conocida en todo el mundo
y empleada básicamente para el diseño de revistas, periódicos, presentaciones, publicidad etc.
Por hardware nos referimos al conjunto de partes eléctricas, electrónicas, y mecánicas de la computadora
(todo lo tangible es decir lo que se puede tocar).
PARTES DE LA COMPUTADORA
1CPU (CENTRAL PROCESOR UNIT)− UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
CPU
15
ALU UNIDAD DE ARITMETICA Y LOGICA
UE UNIDAD DE ENTRADA
US UNIDAD DE SALIDA
UC UNIDAD DE CONTROL
RAM MERIA TEM.
2 MONITOR (PANTALLA)
3 PERIFERICOS − CONECTADOS CON LA/EL CPU
a/ teclado f/ escáner
b/ impresora g/ multimedia y bocinas
16
c/ ratón h/ redes
d/ unidad de disco flexible i/ fax y módem
e/ CD ROM j/ otros
Software
El software incluye todos los programas e instrucciones que regulan el funcionamiento del cpu (es toda la
paquetería de programas es lo que no es tangible).
TIPOS DE PROGRAMAS
MS DOS − El sistema operativo es un programa que controla el trabajo del cpu, organizando y manejando la
información. Este fue el primer programa creado.
El sistema operativo de ventas
Windows 3.1 apareció después de MS dos en 1990 y era más cómodo para utilizarse. Windows 95 apareció a
mediados de la década de los noventa por eso es Windows 95 aquí apareció la multimedia, era mas rápido y
sencillo que la versión 3.1 de Windows. Windows 98 fue la tercera versión de Windows, estos programas
revolucionaron la PC y la informática en todo el mundo. Windows 2000 o millennium es uno de los
programas más nuevos del monopolio del software Microsoft.
Paquetería para trabajo contamos con Word, Works, Money, Excel, POINT, WORD PAD ENTRE OTROS
REDES DE COMPUTADORAS
¿Que es una red?
Una red de computadoras es un grupo de computadoras que están interconectadas a través de varios métodos
de transmisión con el fin de intercambiar la información almacenada en cada una de ellas y permitir el uso de
diferentes computadoras. De esta manera se puede ofrecer un manejo simultáneo y transparente de la
información. Desde su oficina o casa, las personas tienen acceso a toda la información (bases de datos,
archivos, contactos y direcciones, etc.) almacenadas en las computadoras conectadas en red.
TIPOS DE REDES
a) Las redes se pueden clasificar de acuerdo a su cobertura geográfica
1 Lan − Redes de área local − la interconexión de las computadoras esta en una distancia de una decena de
kilómetros. Se utilizan en compañías que tienen oficinas en un edificio, hospitales, universidades, centros de
investigación o plantas.
2 MAN − Redes de área metropolitana − Este tipo de red cubre una ciudad o región.
Usualmente consiste en varias Lan que están interconectadas entre si. Se utiliza fibra óptica para el transporte
mas eficiente de la información.
3 wan− Redes de área Extendida− se utilizan para intercomunicar áreas alejadas o redes LAN en distancias
mas grandes gracias a las nuevas tecnologías como satélites, fibra óptica, microondas, etc.
17
B) las redes pueden clasificarse de acuerdo a su topología (manera de conectar):
Red con topología de estrella− en la cual la computadora central esta conectada con cada una de las otras
computadoras o impresoras coordinando sus actividades.
Red con topología de bus−− o topología lineal− Las computadoras están conectadas a lo largo de un cable
central. Se utiliza para computadoras que están cerca de una a otra.
Red con topología de anillo − las computadoras están conectadas una tras otra y la ultima se conecta con la
primera, formando un anillo.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
El viejo sueño de fabricar maquinas pensantes todavía esta muy lejos de cumplirse. Pero los científicos ya
están dando algunos pasos.
Son dos simples siglas, IA, pero encierran uno de los empeños mas ambiciosos del ingeniero humano: con
seguir que las maquinas imiten el tesoro del que los hombres nos sentimos mas orgullosos, esto es el
pensamiento. La inteligencia artificial no es, en realidad, una aventura científica, se trata más bien de una
combinación de osadía tecnológica, conocimiento fisiológico y preocupación filosófica. En ella convergen la
potencia de la era digital, la sabiduría de los mas avanzados neurólogos y la capacidad de especulación de los
pensadores del mundo moderno. Todo ello con un solo objetivo: crear maquinas pensantes.
La inteligencia artificial a sido una temática algo difícil de entender ya que no solo se trata de crear por crear
sino que se tiene que estudiar los pro y los contra aparte crear los programas correctos que le den la
inteligencia deseada, hasta hoy solo la inteligencia artificial se a revelado en las películas de Steven Spielberg
y otros y tal vez no están al 100% acertados pero tampoco están equivocados es decir el concepto que ellos
manejan no esta muy lejos de lo que un día podría ser realidad.
Podría manejarse un estilo como Robocop un robot con una inteligencia 50% humana y 50% artificial o como
un terminator con una totalidad de inteligencia artificial la verdad aun no la sabemos pero de que será algo por
el estilo eso si
algunos de los robots que han contado con inteligencia artificial y humana han sido los robots enviados a
Marte por la NASA y un ejemplo mas cercano podría ser una computadora ya que la computadora realiza
funciones automáticamente pero también necesita la ayuda de una persona.
En un futuro no muy lejano esperemos saber cual era la realidad de la inteligencia artificial
ROBOTICA
Es una rama de la cibernética que consiste en la programación de la inteligencia artificial en cuerpos metálicos
o construidos por el hombre la cual se basa en una rama de algoritmos y bases cibernéticas.
En la actualidad, los robots han sustituido al ser humano tanto en la industria como en el laboratorio, en
aquellas actividades que pueden resultar peligrosas para el hombre.
Cabe mencionar que la instalación de la inteligencia artificial no se realiza al 100% ya que todavía no se
obtiene la programación adecuada ya antes mencionada.
Para entender la robótica es necesario entender las matemáticas a la perfección ya que su programación y
diseño se realiza por medio de algoritmos y modelos matemáticos, una de las careras que habla sobra robótica
18
es la cibernética e informática y sistemas digitales.
GLOSARIO
Acceso directo Permite acceder directamente a una información guardada en un fichero localizado en la
memoria central del ordenador o un periférico.
Acceso secuencial Es aquel que, para acceder a una cierta información, cabe leer con anterioridad todas las
que lo preceden.
Actualización Sustitución de una información contenida en un registro, fichero, etc. Por otra.
Alfanumérico Incluye la totalidad de los números, las letras y los caracteres de puntuación, pero no los
caracteres de tipo especial.
Algoritmo conjunto de pasos lógico− matemáticos utilizados para llegar un fin determinado
Almacenamiento Acción consistente en guardar la información en la memoria del ordenador, ya se primaria
o secundaria.
Análisis orgánico Se ocupa de diseñar la estructura de los datos y los algoritmos considerando el tipo de
ordenador que se va a emplear.
Análogo Varía de una forma continua: por ejemplo, la intensidad del sonido de la voz humana.
Aplicación Conjunto formado por el sistema lógico y los medios necesarios para la resolución de un
problema de características especiales.
Archivo Cualquier documento o programa que esta guardado en la computadora.
Autómata Dispositivo mecánico que repite continuamente una misma acción o conjunto de ellas.
Binario Elemento lógico o físico que representa únicamente des estados por ejemplo 0 y 1 o abierto y creado
BIT Unidad mínima de información que es capaz de representar físicamente una máquina o un soporte de
datos.
Buffer Espacio empleado para el almacenamiento intermedio. Puede ser físico o lógico.
Byte Agrupación fundamental de la información binaria formada por 8 bits. Es la unidad mínima que puede
direccionarse, pero no la unidad mínima que puede tratarse.
C Lenguaje de programación de alto nivel especial para el tratamiento de gráficos.
CAD Siglas de computer aided design, diseño asistido por ordenador.
CAM Siglas de computar aided manufacturing, fabricación asistida por ordenador.
Campo Zona mínima de información definida en un registro cualquiera.
Canal En la transmisión de la información, medio que sirve de vía para la transmisión de esta.
19
Carácter Cada uno de los elementos tipo gráficos (letras, números, símbolos) de un cierto dispositivo.
Codificación Asignación de una palabra código a cada mensaje.
Código ASCII Código estándar empleado generalmente en el intercambio de información entre los sistemas
de tratamiento de datos.
Código BCD Código binario asociado a las diez cifras decimales fundamentales.
Compilación Traducción de un programa escrito en lenguaje de alto nivel al lenguaje ensamblador.
Configuración Estructura del sistema físico que compone un equipo de proceso de datos.
Convertidor analógico/digital Dispositivo electrónico capaz de transformar una cierta onda en una secuencia
determinada de bits.
Correo electrónico Sistema de transmisión de información no codificada y poco estructurada la cual se envía
a través de la red o Internet.
Descodificación Proceso inverso al de la codificación consiste en eliminar la fracción de control de las
palabras código para obtener la información.
Digital Sistema en el cual las variables se representan mediante magnitudes discretas.
Disco magnético Soporte de almacenamiento de información de forma circular y dotado de un revestimiento
de oxido metálico.
Disco óptico Aquel en el que los bis se representan mediante pequeñas hosquedades que se leen gracias a un
haz de rayos láser.
Disco flexible / disquete Disco de dimensiones y capacidad menores que los discos magnéticos
convencionales. Al contrario que estos es flexible.
DVD ROM Disco de vídeo digital (digital vérsatele disk).
Fibra óptica Hilo de cristal de gran pureza revestido por una capa de material reflectante y empleado para la
transmisión de información.
Fichero Informaciones repartidas en registros con una estructura de definición común pero con contenidos
diferentes.
Frecuencia Número de ciclos de una onda por unidad de tiempo. Es la inversa de longitud de onda.
Informática administración de información mediante procesos electrónicos
Inteligencia artificial Sistema físico lógico que permite que la maquina simule el proceso intelectivo del ser
humano.
Interfase Dispositivo del sistema físico o lógico que permite la interconexión entre dos partes del ordenador.
Internet red de área universal
20
Módem aparato de entrada y salida, que puede ser interno o externo y se utiliza para una comunicación entre
diferentes computadoras utilizando una línea telefónica.
Office xp es el software básico de trabajo de oficina xp es de experiencia
Ram Memoria de acceso aleatorio (random access memory).
Servidor Computadora principal que guarda toda la información y controla el acceso de los usuarios a esta
información en la red.
Sistema operativo el programa que controla la actividad de la computadora
Unix sistema utilizado para conexión de redes, ejemplo entre computadoras y estaciones de trabajo
Terminal Dispositivo que emplea el usuario para comunicarse con el ordenador. Se emplea para las grandes
instalaciones de procesamiento de datos.
Vinculo es la conexión entre un texto o imagen con algún otro archivo. Al hacer clic sobre este texto o
imagen, saltara automáticamente al otro archivo vinculado
SISTEMA OPERATIVO MS−DOS
QUE ES EL SITEMA OPERATIVO MS−DOS
Es el programa mas importante que organiza la computadora. Toda computadora necesita un sistema
operativo para manejar y organizar sus programas el sistema operativo realiza las tareas mas básicas como
reconocer las señales de entrada del teclado, enviar señales de salida hacia el monitor, mantener el contacto
con los archivos y los directorios (carpetas) guardados en disco duro y controlar los equipos periféricos.
FUNCIONES
Coordina y controla el hardware de la computadora como: la memoria, las impresoras, scanners, las unidades
de disco, el teclado o el ratón;
Organiza las unidades de almacenamiento como: discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas
magnéticas, y
Gestiona los errores de hardware y la perdida de datos.
SISTEMAS OPERATIVOS ACTUALES
Mientras MS−dos se utiliza básicamente para las computadoras personales y permite un solo usuario y una
tarea hay sistemas operativos como UNIXMAMACINTOCH OS, OS/2 Y WINDOWS NT permiten
múltiples tareas y múltiples usuarios. El sistema de archivos de UNIX permite un método sencillo de
organizar los archivos y permite la protección de los mismos. Otros sistemas operativos multiusuario y
multitarea son os/2, desarrollado inicialmente por Microsoft e IBM y Windows NT, desarrollado por el
monopolio del software Microsoft,
C: > DIR TXT ENTER MUESTRA TODOS LOS ARCHIVOS DE TERMINACION TXT
C:> A ENTER MUESTRA TODOS LOS ARCHIVOS QUE EMPIEZAN CON A
21
C:> DIR TRA, TXT ENTER MUESTRA TODOS LOS ARCHIVOS QUE INICION CON TRA
COMANDO REN SE UTILIZA PARA COMBIAR EL NOMBRE DEL ARCHIVO
C:> REN V1.DOC V2. DOC ENTER EN ESTE EJEMPLO COMBIAMOS EL NOMBRE DEL ARCHIVO
V1. DOC V2.DOC, EL ARCHIVO SE ENCUENTRA EN LA CARPETA ACTUAL. ES MUY
IMPORTANTE ESCRIBIR LA EXTENCION
C:> COPY V1.DOC A:>V1.DOC ENTER COPIAMOS EL ARCHIVO V1.DOC QUE ESTA EN
UNIDAD C A UNIDAD A Y LE ASIGNAMOS EL MISMO NOMBRE ES IMPORTANTE EWSCRIBIR
DONDE QUE REMOS COPIARLO
C:> COPY A:V1.DOC C:> V2.DOC ENTER COPIAMOS EL ARCHIVO QUE ESTA EN UNIDAD A
UNIDAD C EN LA CARPETA PRINCIPAL
CUESTIONARIO
¿Que es un algoritmo y estructura de datos?
Un algoritmo es un conjunto de pasos para resolver un problema particular y alcanzar el resultado deseado. La
estructura de datos es una forma especial de organización de la información, usualmente en la memoria de la
computadora. Se utiliza para obtener mayor eficiencia de los algoritmos. Puede ser track (apiladora), tree
(estructura de árbol), diccionarios, listas, etc.
¿Que es un programa, código y pseudo código?
El programa es básicamente una lista de instrucciones que dice a la computadora que hacer. Puede contener
variables como datos, texto e imágenes.
Código puede ser: 1) un conjunto de instrucciones para la computadora; 2) un conjunto de símbolos, por
ejemplo el código ASCII. El código contiene la información en una forma apropiada para la comunicación y
el procesamiento.
Pseudo código es la parte del programa que puede ser utilizada en un programa real. No puede ser compilado
ni ejecutado, es simplemente un paso para elaborar el código final. La ventaja es que permite al programador
utilizarlo en varios códigos sin la necesidad de escribirlo de nuevo.
Escriba la tabla de conversión de códigos
decimal
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
hexadecimal
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
binario
0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
1001
22
10
11
12
13
14
15
A
B
C
D
E
F
1010
1011
1100
1101
1110
1111
Código ASCII para mayúsculas
carácter
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
k
l
m
n
o
hex.
41
42
c3
44
c5
c6
47
48
c9
CA
4B
CC
4D
4e
cf
oct
101
102
303
104
305
306
107
110
311
312
113
314
115
116
317
binario
01000001
01000010
11000011
01000100
11000101
11000110
01000111
01001000
11001001
1100110
01001011
11001100
01001101
01001110
11001111
dec
065
066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076
077
078
079
carácter
p
q
r
s
t
u
v
w
x
y
z
hex.
50
d1
d2
53
d4
55
56
d7
d8
59
5a
oct
120
321
322
123
324
125
126
327
330
131
132
binario
01010000
11010001
11010010
01010011
11010100
01010101
01010110
11010111
11011000
01011001
01011010
dec
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
Binario − código utilizado en la computadora donde toda la información es representada con dos dígitos =0 y
1. Un BIT 1 o 0. Un Byte= 8 bits.
Decimal − código donde se utilizan diez dígitos para representar la información del 0 al 9.
Octadacimal −la información se representa con 8 dígitos 0 al 7 .
Hexadecimal − código en el cual la información se representa por16 dígitos del 0 al 9 y con letras de la A a la
F.
Código ASCII − código en el cual las letras y símbolos se representan con números del 1 al 125. Por ejemplo:
para las mayúsculas k=75 , l=108 m =109,..., z=122. El texto guardado en código ASCII se llama ASCII.
¿Que tipos de computadoras conoce y cuales son los diferencias entre ellos? ¿Para que se utiliza cada tipo?
Podemos definir los siguientes tipos de computadoras
Microcomputadoras
Minicomputadoras
Macrocomputadoras
23
Microcomputadoras este tipo de computadoras se conocen como computadoras de tipo personal, se pueden
encontrar en oficinas, hogares, escuelas. Son pequeñas cómodas sus costos son mas elevados.
Existen varios tipos PC Laptop ó PC Notebook computadoras del tamaño de un cuaderno. PC Desktop − en
presentación de gabinete o torre. No están diseñadas para el movimiento frecuente y son mas grandes. Estas
son las computadoras más utilizadas para el uso cotidiano de las personas en la oficina, en la educación, para
escuchar música, hacer diseños, etc.
Macrocomputadoras cuentan con la mayor parte de las computadoras pero pueden ser de 10 hasta 1000 veces
mas rápidas. Tienen mayor capacidad de almacenamiento, soportan entre 10 y 200 usuarios (terminales
remotas, tienen mas entradas y salidas que las microcomputadoras y procesan la información de la misma
manera, se utilizan en compañías medianas o grandes de
tipo local que necesitan la potencia de una macro computadora pero no tienen suficientes recursos para
comprarla.
Macro computadoras son las computadoras mas poderosas del mercado. Manejan grandes cantidades de
información, numerosas entradas y salidas y pueden alojar de 200 a 10000 terminales se utilizan en empresas
multi nacionales , por ejemplo los bancos , empresas de comercio.
¿Cuales son los primeras maquinas de calculo?
El ábaco inventado hace 5000 años, la pascalina inventada en 1642 por blaise pascal, arithometer inventado
por Thomas de Colomar, diference Engine maquina de diferencia. Estas fueron las primeras maquinas de
calculo las cuales dieron bases a la computación.
¿Que sabe usted de las computadoras de la primera generación?
La primera generación de computadoras se caracteriza por :
Se utilizaban bulbos (vacuum tubes) que eran bastante grandes.
Alto consumo de energía.
Las computadoras no eran seguras −regularmente tenían fallas eléctricas.
Grandes mecanismos de aire acondicionado ya que las partes de la computadora se calentaban demasiado.
Programación en lenguaje de maquina
¿Cual es la diferencia de la primera y segunda generación de computadoras?
En la primera generación de computadoras se caracteriza por el surgimiento y la segunda por los adelantos
tecnológicos como la aparición del transistor, la reducción del tamaño, y de los costos y la seguridad que
tenían, es decir la única diferencia de entre la primera y segunda generación de computadoras es que los
avances tecnológicos son mas.
¿En que año apareció la tercera generación de computadoras?
La tercera generación de computadoras comenzó a mediados de la década de los 60* para ser precisos en el
año de 1964 y la cual finalizo en 1971
24
¿Que sabe usted de la cuarta generación de computadoras?
Bueno la cuarta generación de computadoras comenzó en 1971 hasta nuestros días y caracteriza por:
Circuitos integrados mas pequeños y rápidos
Se desarrollan microcomputadoras de IBM y APPLE
Se desarrollan las computadoras portátiles
Gran desarrollo de las comunicaciones
Aparecen diferentes tipos de memoria secundaria con gran capacidad de almacenamiento y acceso rápido.
¿Cuales son las posibilidades de la quinta generación de computadoras?
Bueno las posibilidades de la quinta generación de computadoras son muchas ya que cada día que transcurre
se modernizan demasiado las computadoras y pienso que a mas tardar la quinta generación de computadoras
comienza afínales de la década de los dos mil es decir por transcursos del 2010, la quinta generación de
computadoras serán fabricadas con mayor rapidez los procesadores Pentium se quedaran cortos, las nuevas
computadoras serán elaboradas de ADN humano con mecanismos altamente eficaces y en el futuro no muy
lejano las computadoras no serán tan solo trabajo de informáticos, cibernéticos sino también de biólogos de
científicos.
¿Que significa hardware y software?
Hardware es todo lo tangible de una computadora como el cpu, monitor teclado etc.
Software es la paquetería de la computadora los programas es decir lo que no es tangible
¿Cuales son las partes principales de la computadora?
Las partes principales de la computadora por orden de importancia son: cpu, monitor, teclado, ratón,
impresora, escáner, las demás partes son secundarias bocinas Justin micrófono etc. Esto es en cuanto hardware
y en cuanto software es el sistema operativo.
¿Para que se utiliza la unidad central de proceso y cuales son sus partes?
La unidad central de proceso se utiliza para el mecanismo de computadora es decir aquí se encuentran todos
los mecanismos como la tarjeta madre el disco duro etc.
Sus partes son
Unidad de disco flexible de tres y media pulgadas (unidad de disquete
Unidad de CD ROM
Botón de power que es el botón de encendido
Botón de reset el cual sirve para reiniciar la computadora
Lets indicadores los cuales indican cundo la computadora esta encendida, esta leyendo o procesando la
25
información o cuando esta bloqueada
Disco duro que es donde se guarda la información de la unidad C/:>
Fuente de poder
Tarjeta madre
Tarjeta de video
Tarjeta de sonido y bocinas
Tarjeta de fx 7 MODEM
Tarjeta de red
Puertos atrás de la torre
Puertos delante de la torre como los USB puertos universales
¿Como esta organizada la computadora y cuales son sus funciones?
La computadora esta organiza por medio de unidades y sus funciones son facilitar el trabajo del obre.
¿Que tipos de discos se utilizan en las computadoras?
Disco duro, disco flexible, DVD y CD ROM
¿Que tipos de programas conoce?
Programas de texto Word, Works,
Programas de calculo Excel, lotus, Money
Programas de datos Access y base
Programas de redes Windows NT, Novell Netware, UNIX, lotus notes, oracle,
Programas de sistemas operativos MS−DOS, UNIX, Macintosh os,os/2 y Windows NT
¿Que es una red y que tipos de red conoces?
Una red de computadoras es un grupo de computadoras que están interconectadas a través de varios métodos
de transmisión con el fin de intercambiar la información almacenada en cada una de ellas y permitir el uso de
los diferentes recursos de cada una de ellas.
Los tipos de redes se pueden clasificar de dos maneras por su cobertura geográfica y por su topología.
Calcificación de acuerdo con su cobertura geográfica
LAN redes de área local
26
MAN redes de área metropolitana
WAN red de área extensa
Clasificación de acuerdo con su topología
Red con topología de estrella
Red de bus o lineal
Red de anillo
¿Cuales son las características de Internet y sus ventajas?
El Internet es la red mas grande del mundo con cientos de millones de usuarios a través de su PC, red de
computadoras, satélites líneas telefónicas, etc. A través de esta red se puede establecer contacto con cualquier
persona del mundo que tenga acceso a Internet. Los usuarios se comunican con un equipo de computadoras
llamado Host o servidor que tiene la capacidad (equipo de programas) de conectarse a la red mundial. Para
tener Internet necesitamos un MODEM (equipo que nos permite a comunicarse a través de líneas telefónicas)
y una conexión a Internet que se puede adquirir a través de un proveedor local de Internet.
Las ventajas que nos permite el Internet son las posibilidades de comunicación y la rapidez.
¿Que es un sistema operativo MS− Dos y para que se utiliza?
Es el programa mas importante que organiza la computadora. Toda computadora necesita un sistema
operativo para manejar y utilizar los programas. El sistema operativo ejecuta las tareas mas básicas como
reconocer las señales de entrada del teclado, enviar señales de guardados en el disco duro y controlar los
equipos periféricos.
Funciones del sistema operativo
el sistema operativo tiene tres funciones que son:
coordina y controla el hardware de la computadora como: la memoria, las impresoras, escáneres, las unidades
de disco, el teclado o el ratón;
organiza las unidades de almacenamiento como: discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas
magnéticas.
Gestiona los errores de hardware y la perdida de datos.
¿Cuales son los comandos principales del sistema operativo?
Los comandos principales del sistema son c:/>A <enter> A:/>c <enter>
c:/>A <enter> es el paso de la unidad C a la unidad A
A:/>c <enter> es el paso de la unidad A a la unidad c
dir, ren, copy, del, cls, prompt
27
¿Como se utilizan los comandos dir , ren , copy , del , cls , prompt ?
El comando dir se utiliza para mostrar la lista de los archivos y/o carpetas que se encuentran en el disco duro
dir/p se utiliza para observar los archivos y/o carpetas pagina por pagina. Si el texto es mas largo que una
pagina, cambiamos de página presionando cualquier tecla, por ejemplo: la tecla de espacio. El comando
DIR*.txt muestra todos las archivos que acaban en txt. El comando dir a*.* muestra todos los archivos que
comiencen con la letra a.
El comando ren se utiliza para cambiar el nombre al archivo (viene del ingles rename− cambiar el nombre) se
necesita especificar después del comando, primero el nombre del archivo que queremos cambiar y segundo a
un espacio el nombre nuevo.
El comando copy se utiliza para copiar archivos. Ejemplo para copiar archivos del disco duro al disco flexible
debemos escribir lo siguiente
C:/>copy A:/V1.txt C:/V2.txt enter copiamos el archivo a al c.
El comando del es un comando muy delicado ya que se puede borrar información muy valiosa y no se podría
recuperar. Con este comando se puede borrar cualquier archivo es importante especificar cual es el que se
requiere borrar.
¿Cuales son los comandos externos?
Los comandos externos son chkdsk, backup, restore, tree, prin nombre, exit y format
¿Para que se utiliza el programa Q Basic?
Q Basic es uno de los lenguajes de programación mas fáciles, no como los lenguajes de nivel alto como C++ y
assembler.
Se utiliza para algunas tareas simples en el trabajo con la computadora. Este lenguaje es fácil para aprender y
es recomendable para los programadores principiantes.
¿Cuales son los iconos de la ventana principal mas utilizados en Windows 98 o Windows 2000?
Los iconos principales de la ventana principal son: mi PC, mis documentos, Internet Explorer, entorno de red,
papeleta de reciclaje, servicio en línea, Outlook Express.
¿Para que se utiliza el icono mi PC?
Se utiliza para administrar toda la PC. Desde aquí puede ver y examinar todo el equipo como: el disco duro,
disco flexible, panel de control.
¿Para que se utiliza la papeleta de reciclaje?
Cuando un archivo se borra o es borrado automáticamente se envía a la papeleta o papelería de reciclaje por si
se quieren restaurar en algún momento.
¿Que podemos hacer desde el botón de inicio?
Bueno desde el botón de inicio podemos acsesar al menú de la computadora podemos observar los programas
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que contiene la computadora a si como podemos buscar un archivo una carpeta.
¿Para que se utiliza el programa Excel?
Microsoft Excel es una hola de calculo de gran capacidad, facilidad y uso se utiliza en contabilidad, reportes
financieros en los bancos, cotizaciones, etc.
¿Que es un firware?
Es un programa propio del sistema que se encuentra por lo general almacenado permanentemente en una
memoria del tipo ROM.
¿A qué se le llama flip− flop?
Los flip− flops o interruptores viestables son circuitos capaces de dar señales diferentes de salida, señales que
intercambian cada vez que en ellos penetra una señal de entrada. La capacidad de señales de salida de los
flip− flop es de dos, de ahí su nombre de interruptores viestables.
¿En que consiste la descodificación?
Es la manera especial de asignar un mensaje. Se asigna una palabra clave que funciona a manera de código a
cada uno de los mensajes que se quieren transmitir.
¿Que son los microprocesadores?
Son los chips en los que se integran las unidades de aritmética unidades de lógica, las de control y los
registros.
¿Que es nivel de resolución?
Es el número máximo de píxeles en los que puede dividirse la pantalla que aparece en las imágenes y gráficas
reproducidas en una computadora.
¿Que es un ensamblador?
Es un programa que se encarga de traducir un programa escrito en lenguaje de alto nivel a un lenguaje de
maquina.
Cuando se programa en lenguaje de alto nivel o en lenguaje ensamblador, es necesario disponer de una
interfase con lenguaje de maquina para que el lenguaje ensamblador o de alto nivel pueda ejecutarse.
¿En que consiste el análisis funcional?
Se conoce como análisis funcional aquel que se aboca al estudio de la estructura lógica de la cualquier
problema, visto desde la óptica de la información, sin que para ello tenga que considerarse algún sistema
informático concreto.
¿Que entendemos por lenguaje c?
Es un lenguaje de programación de alto nivel, que fue diseñado expresamente para economizar en las
expresiones utilizadas en una computadora.
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El lenguaje C se utiliza con mayor frecuencia para las gráficas y para el diseño de sistemas operativos. Su
aplicación, no obstante, se ha extendido hacia las aplicaciones numéricas, a las bases de datos y a los
procesamientos de datos.
¿Que es un sistema digital?
Es un sistema en el cual las variables se representan mediante magnitudes discretas. El sistema digital fue
utilizado en el ENIAC, la primera calculadora electrónica del mundo. Fue la primera calculadora digital que
carecía de piezas móviles, a excepción de los dispositivos de entrada.
¿Para que se utiliza el generador de programas?
Se utiliza generalmente para facilitar la obtención rápida de programas específicos y de aplicaciones
concretas.
¿Que son los ports?
Port es el nombre que recibe o que se leda al conjunto de los dispositivos que forman una computadora
¿Que es un programa?
Es un conjunto de instrucciones destinadas a llevar a cabo una tarea concreta. Las tareas las puede llevar a
cabo la computadora, cuando el operador se las indica previamente, mediante el conjunto de líneas que
contienen las ordenes.
¿Como podemos evadir las claves de una computadora cuyo software no es determinado es decir no se sabe
que Windows es?
Bueno esta es una pregunta con un grado de dificultad ya que la respuesta es un poco larga y difícil de
entender si no se tiene la experiencia en este ramo como lo es la informática.
Primero tenemos que identificar el Windows y el programa al cual se le quiere evadir la clave o password, así
como la versión que posee.
Ya que hayamos la versión de Windows y del software al que le queremos evadir la clave solo resta
identificar de qué clave se refiere si es clave principal de Windows o de Word, Excel etc. Ya que hayamos
distinguido la clave de la cual se trata procedemos a desactivarla o evadirla.
Tenemos tres tipos de claves la principal que aparece al comienzo de Windows cuya función es no permitir el
acceso a Windows sin antes no presenta la invalida, la clave que aparece cuando un archivo o programa esta
protegido como podría ser el caso de un documento en Word o de cualquier otro, hay programas que poseen
dos claves una es de acceso y otra de modificación, algunos de los programas que pueden protegerse de esa
manera son Word, Excel por mencionar algunos.
EJEMPLO:
Tenemos una computadora cuyo Windows es 98, se encuentra protegida por una clave paro no poder accesar a
Windows. Nos encontramos en un apuro por que no la podemos iniciar ¡que pena!, bueno no hay de que
preocuparse lo único que tenemos que hacer es escribir la contraseña si no tiene contraseña lo único que nos
que da por hacer es presionar enter y listo y espere a que se cargué Windows, si no funciona tendremos que
recurrir a la memoria humana para recordar la contraseña si después de un buen rato no puede recordarla
tendremos que realizar lo siguiente.
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1 desconectar el CPU
2 desarmarlo únicamente retirar la carátula para poder accesar a las tarjetas o protocards
3 localizar una pieza que parece una batería de un reloj es la única pieza del cpu que no esta soldada ni
conectada con cables una ve4s que la haya localizado retírela durante unos segundos y vuelva a colocar
4 ensamble el CPU
5 conéctelo y Huelva a repetir la acción que se mencionó en un principio oprima aceptar o cancelar
NOTA
Si aun no puede iniciar Windows consulte a un especialista
Las computadoras de 3.1 se desactivan igual o bien dependen del sistema que posean
Para desactivar una clave de acceso a un programa podría ser como se desactiva un principal de Windows o
bien recordando la clave no hay forma de evadirla al menos que conozca la forma de modificar el software.
La clave de modificación de acceso directo se evade dando la contraseña o presionando el icono de solo
lectura, el único problema es que no podrá modificarlo, para eso tendrá que realizar lo siguiente
1 subrayar el archivo
2 presione el botón derecho del Mouse
3 aparecerá un mensaje o una ventana que dirá cortar, copiar, pegar, fuentes, párrafo, numeración y viñetas
4 presionara el botón que dice copiar
5 se dirigirá al icono que tiene una hoja en blanco o bien se dirige al menú principal y oprima donde dice
archivo y aparecerá una venta donde dice nuevo, abrir, cerrar, guardar, guardar como, guardar todo, etc.
6 oprima donde dice nuevo
7 una vez que tenga abierto el archivo oprima el botón derecho del Mouse y oprima donde dice pegar
8 una vez que ya haya pegado el archivo puede modificarlo y hemos evadido la clave, si desea guardar el
archivo con el mismo nombre lo que tenemos que hacer es lo siguiente.
Windows 98
Es minimizar la pantalla de Word o del programa que se esta ya evadido de la clave dirigirse al icono de inicio
y buscar el explorador de Windows y abrir el directorio mi PC donde se encuentran las diferentes unidades y
oprimimos en la unidad donde se encuentre, una vez que lo hayamos realizado es eliminarlo, es importante
revisar ambos documentos que estén iguales que se hayan copiado correctamente si estamos seguros
procedemos a la eliminación después maximizamos la ventana de Word y lo guardamos.
Otra opción es que en el momento en que lo queramos guardar oprimamos el botón guardar como o guardar
aparecerá una ventana asígnele el nombre deseado y oprima enter tal vez aparecerá una ventana que dirá lo
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siguiente desea modificar el archivo anterior y aparecerá el nombre del archivo al cual le evadimos la clave
oprimiremos aceptar o enter y el archivo que dará sustituido, la aparición de esta venta es lo mas seguro en la
mayoría de los casos aparéese en caso de no aparecer se modifica automáticamente.
Windows 95, 3.1
Se realiza lo mismo lo único que cambia son los nombres de los iconos
explorador de Windows, administrador de programas, win file, administrador de archivos. Todos estos
nombres pertenecen a un mismo programa al sistema que organiza a la computadora, el que muestra los
archivos.
Las únicas diferencias que existen entre cada programa son los años en que fueron diseñados, la presentación
que muestra cada uno de ellos, la velocidad con que ejecutan la información, en realidad todo sigue siendo lo
mismo, es como si en 1990 hubiesen creado un patrón del software y lo único que va cambiando es la
presentación la envoltura.
Los programas también van cambiando según el país donde se distribuyan unos de los factores que cambian
es el idioma.
La desviación de contraseñas es todo una ciencia no es nada sencillo evadir una clave son muchísimos pasos
los que se tienen que realizar horas de entrenamiento y unos nervios de acero al igual que una paciencia
enorme no es sencillo pasarse horas en una computadora.
Los mas profesionales que existen en esta rama son los piratas cibernéticas, estas son personas capaces de
descifrar y evadir claves con una precisión inigualable, lo mas importante de esto es entrar a los archivos sin
que el autor se de cuenta que los abrieron o que estas leyendo sus archivos.
Una rama del espionaje esta asociada con la piratería cibernética, la mayoría de información que poseen las
mafias proviene de la piratería, así como de la red.
50% de la red por un calculo informático comunica que pertenece a información secreta o de piratería el resto
se debe a distintos factores.
¿Para que se utilizan las funciones abreviadas?
Bueno las funciones abreviadas se utilizan para mayor comodidad, rapidez y para sustituir el Mouse.
Algunas funciones abreviadas son :
Control + n el texto se escribe en negritas
Control + s el texto se subraya
Control + c se copia el texto
Control + v el texto se pega
Control + x el texto se corta
ALT se utiliza para accesar a la barra de menú o principal y trasladarse por las flechas de desplazamiento
ubicadas entre el teclado alfabético y el numérico
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Este tipo de funciones abreviadas pueden variar según la versión del software.
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Todos estos nombres se le dan al programa que muestra los diferentes documentos que se encuentran
guardados en la memoria de la computadora
MENCIONA ALGUNAS CARACTERISTICAS DE LOS DIFERENTES SISTEMAS OPERATIVOS DE
MICROSOFT WINDOWS 3.1 WINDOWS 95 WINDOS 2000 WINDOWS XP.
Bueno Windows 3.1 al igual que Windows 3.0 y para trabajo en grupo fueron los primeros sistemas que
aparecieron para las computadoras residenciales y de trabajo.
En este sistema las graficas que se presentan son demasiado deficientes las imágenes no son muy claras, todos
los programas se ejecutan en ventanas es decir que se encontraba un solo icono en el escritorio se oprimía este
y aparecían los diferentes programas y para poder activarlos tenias que navegar por la misma ventana los
programas no aparecían en el escritorio como en la actualidad
La primera vez que utilizo Windows 3.1 en su pantalla el administrador de programas, que sirvió para
organizar las aplicaciones e iniciarlas, cuando iniciaba una aplicación, ésta se ejecutaba dentro de una ventana
de aplicación, que quedaría situada sobre el escritorio. Cualquier ventana de aplicación que estuviera abierta
se podía reducir a un icono de aplicación, que era un pequeño grafico que representaba dicha aplicación.
Reduciendo las ventanas a iconos, liberaba espacio en el escritorio sin necesidad de cerrar las aplicaciones.
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Para mayor información de este sistema consultar el libro de Microsoft Windows & MS−dos 6.1 sistema
operativo con utilidades mejoradas de Microsoft 1992.
Windows 95 es la versión de Windows después del Windows 3.1 en esta versión se introduce la barra de
inicio la unidad D de disco o Compacto las graficas se mejoran bastante al igual que sus conexiones de red.
Aparece papeleta de reciclaje, icono de mi PC entre otras cosas.
Windows 98 y 2000 es la versión que sustituye al Windows 95 mejoran los equipos físicamente, el software
es mas original sus graficas mejoraran bastante en este periodo salieron los mejores procesadores (Pentium)
las conexiones de Internet se hacen mas rápidas, aparecen nuevos iconos que facilitan el trabajo en la PC, la
seguridad de los archivos se hace confiable menos errores en el manejo de información.
Windows Xp este es el ultima versión de Windows que lanzo Microsoft al mercado, el primer ejemplar de
este se lanzo al mercando en el 2001 y solamente se va renovando, es decir el nombre de Windows XP
continua lo único es el año como si fuese un auto que solo cambia el modelo por año.
Al igual que Windows 2000 tiene versión millennium XP tiene diversas versiones dependiendo de la utilidad
del sistema de computo profesional, home, profesional edición especial y desarrollador.
Para instalar Windows XP profesional es necesario:
• Computadora compatible con el estándar de IBM, con procesador Pentium a 133MHZ o superior,
aunque se recomienda que sea Pentium III.
• Windows 98, 98 se, millennium o NT 4.0 con service pack 6 o superior; es decir funcionara
perfectamente con Windows 2000 y excepcionalmente bien con Windows XP.
• 24MB de memoria Ram para Windows 98 y 98 SE (debe descargar 8MB mas por cada aplicación que
corra simultáneamente)
• 32MB de memoria RAM para Windows me y NT Workstation o Server 4.0 (debe descargar 8MB
mas por cada aplicación que corra simultáneamente).
• 64MB de memoria Ram para Windows 2000 profesional, aunque se recomienda 128MB (debe
descargar 8MB mas por cada aplicación que corra simultáneamente)
• monitor SVGA de 800 x 600 o de mayor resolución, con 256 colores
• ratón o dispositivo apuntador compatible con a tecnología de Microsoft
• 270MB de espacio libre en disco, con 125MB en el disco que este instalado el sistema operativo. Se
necesitan unos 55MB mas de espacio libre para actualizar los archivos de sistema, cuando no se tiene
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Windows 2000, Windows millennium u Office 2000SR−1 instalados
• unidad lectora de CD−ROM
Para mayor información acerca de Windows xp consultar el libro de Office XP de Gonzalo Ferreira
Cortes de editorial
Computación
Sistemas computacionales
Informática
Cibernética
Estudia todo el desarrollo de dichos sistemas
Control y dominio de software y de códigos para
programación
Estudia los circuitos y los innova para mejorar los sistemas
Informática
administrativa
Administración de los diferentes equipos
Octadecimal binario
0 000
1 001
2 010
3 011
4 100
5 101
6 110
7 111
Tabla de equivalencia entre los códigos octadecimal y
binario
Barras de iconos
de trabajo, barra
36
de herramientas
estándar,
formato.
Archivo Edición Ver Insertar Formato Herramientas Tabla Ventana ?
Iconos de
minimizar,
maximizar y
serrar
Barra de menú
Administrador de
archivos, Win file,
Fichero, Archivo,
Explorador de Windows.
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Descargar