Dossier de prensa - Parque Científico y Tecnológico de Tenerife

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Fi2, el mayor foro de innovación de Canarias regresa el próximo 8 de
mayo a TEA
El Cabildo de Tenerife, a través de su programa TF Innova y el Parque
Científico y Tecnológico de Tenerife, presenta fi2: el mayor foro de innovación
e inversión de Canarias. Tendrá lugar el próximo 8 de mayo en Tenerife
Espacio de las Artes (TEA) de 9 a 21 horas, 12 horas de innovación.
El lema de la jornada 'Donde las ideas exPLOPtan' y la imagen corporativa
de la misma se ha querido escenificar con una cotufa en explosión. La
imagen se ha realizado en colaboración con el Tenerife Desing Festival, uno
de los mayores encuentros profesional de diseñadores que se celebra en las
Islas.
La imagen gráfica de una cotufa en plena explosión quiere invitar a todas
aquellas personas que tienen una idea a convertirla en negocio tanto
aprendiendo de los innovadores que participarán en las distintas áreas de fi2
como con el asesoramiento del Cabildo de Tenerife. La imagen servirá,
también, de elemento lúdico en el encuentro donde habrá desarrollos
tecnológicos de empresas colaboradoras. Así, los asistentes podrán hacerse
fotos en un photocall interactivo o echar una partida al videojuego Plop!
elaborados por Itop Consulting.
Para más información, visiten la web de fi2 www.pctt.es/fi2 e inscríbanse para
no perderse esta gran fiesta de la innovación.
Como evento innovador, las comunicación on-line tiene mucha presencia.
Así se cuenta con un completo equipo de colaboradores, coordinado desde el
PCTT, y con presencia en las principales redes sociales bajo los hashtags
#fi2 y #Plop!
Los medios de comunicación se han volcado con este encuentro y se ha
firmado convenios de comunicación con los tres periódicos de la provincia:
El Día, Diario de Avisos y La Opinión de Tenerife. Además, cinco emisoras de
radio realizarán programas en TEA el próximo 8 (Radio Nacional de España
en Canarias, Canarias Radio La Autonómica, Teide Radio, Gente Radio y Es
Radio).
Escaparate tecnológico
El escaparate tecnológico es un espacio donde el talento y la innovación de
Canarias se muestra al mundo con participantes. Casi una treintena d
proyectos se presentarán en esta zona. Algunos de ellos son, por ejemplo,
los ganadores de la Tenerife Starup Weekend, los creadores de la aplicación
Dtapapp para encontrar la mejor tapa que degustar de forma sencilla
realizarán una demostración en directo. Entre otros innovadores y
emprendedores, en este especial escaparate se encontrarán makers como
Manzanas y 3D y 3DandGo, ambas dedicadas a la revolucionaria impresión
3D y a los sistemas avanzados de fabricación distribuida.
Fi2 como vanguardia de la I+D+i potencia se suma a un nuevo concepto
internacional en auge al programar una Zona Maker donde aquellos que
desconozcan de qué se trata o quieran convertirse en uno de ellos tiene la
oportunidad de ampliar su visión con el Tenerife Maker Space donde
cualquiera puede convertirse en un Maker en tres pasos. Se mostrarán
tecnologías de fabricación distribuida como impresoras 3D, troqueladoras,
robots Arduino y otros desarrollos propios del movimiento Maker, con
presencia de FabLab Tenerife, Tenerife Maker Space y proyectos
relacionados tanto desde la Fundación General de la Universidad de La
Laguna (FGULL) como de emprendedores tecnológicos recién iniciados.
Además de ello, Fi2 será el lugar ideal para conocer aplicaciones para
dispositivos móviles y smartphones que dan solución a nuestras necesidades
diarias en el ámbito de la salud, gestión empresarial, contenidos digitales y,
por supuesto, aspectos lúdicos como videojuegos.
En el espacio definido como Smart Island se mostrarán, también, todos
aquellos proyectos y servicios tanto públicos como privados ya consolidados.
Es el caso de la Red Wimax promovida por el Cabildo de Tenerife con el
objetivo de crear con conectividad wifi en toda la Isla, hasta las zonas más
remotas; otras tecnologías que dan servicios de soporte al Internet de las
Cosas como las de Abertis, SHS Consultores o Qwerty HP. También la
Universidad de La Laguna tendrá una presencia importante en esta muestra
de la innovación exponiendo los resultados de investigación y desarrollos
tecnológicos más innovadores y de mayor interés para las empresas y la
sociedad.
Este encuentro tiene una visión formativa muy importante y, por ello, se ha
creado tres bloques de ponencias y conferencias con expertos de distintos
ámbitos, frente a los antes mencionados como Zona Maker y Tenerife Smart
Island, se presenta un espacio de ponencias donde se reflexionará sobre los
modelos de Aprendizajes radicales para innovar. Un programa coordinado
por los expertos locales Fran García y Desiderio Gutiérrez, con la especial
colaboración del Grado en Desarrollo Emprendedor de la Universidad de La
Laguna.
FIRST LEGO League (FLL) es una iniciativa de amplio alcance internacional
que invita a los jóvenes de 10 a 16 años a descubrir la diversión y la emoción
en la ciencia y la tecnología, fomenta las vocaciones científicas y
tecnológicas y promueve los valores del trabajo en equipo, la innovación, la
creatividad y el emprendimiento. En fi2 tendrá lugar un FLL express donde
dos de los equipos participantes en la última edición de FLL Canarias,
Curiosity y Aldeatrón Robotix presentarán sus proyectos y robots.
Bajo el guiño de encuentra tu media cotufa se ha organizado una zona de
networking con el objetivo de que los participantes puedan interactuar con
posibles clientes, proveedores o colaboradores para desarrollar sus
proyectos. El networking tendrá distintos formatos: se podrá compartir
productos y servicios en el área de marketplace, comunicar tu propuesta en
el área de elevator pitch y realizar los contactos en el área de meetingpoint. Este espacio tiene lugar gracias a la colaboración especial de Red Ni2
e Innovación Social.
Foro de Inversión, una oportunidad única para crecer
Fi2 acoge también el Foro de Inversión TF Invierte, un paso casi final para
muchas de las entidades que han estado asesoradas por los técnicos de TF
Innova. Es el momento en que estas empresas pueden mostrar su proyecto a
los inversores para que, entre todos, la idea pueda finalmente desarrollarse.
Lejos de una idea preconcebida, cualquiera puede ser inversor de una
empresa tecnológica o innovadora. Las cuantías a invertir pueden ir desde
los 10.000 hasta los 100.000 euros. Hay que recordar que la rentabilidad en
empresas exitosas de base tecnológica suele estar por encima de
inversiones en valores de bolsa y que, además, de esta forma se contribuye
al desarrollo local de la Economía basada en el Conocimiento.
Los proyectos que se presentan en el foro de inversión son aquellos que han
superado el Programa de Preparación para la Inversión, expondrán sus
proyectos en una jornada ante un panel de inversores. Competirán para la
obtención del Premio PCTT a la mejor incoativa empresarial innovadora que
consistirá en una estancia de un un mes de duración en Silicon Valley, en el
Centro de Creatividad organizado por el Programa Imagine, en el que el
promotor tendrá la oportunidad de seguir madurando su proyecto y comenzar
su internacionalización, continuando su formación y recibiendo tutorización
continua por parte expertos de primer nivel de entidades como la Universidad
de Standford, o compañías como Google, HP, etc.
El ganador ocupará una de las 12 plazas disponibles como 'dreamer' del
Programa Imagine y durante toda la estancia, establecerá contactos con
inversores privados a nivel internacional y participará en un Foro de
Inversores, organizado exclusivamente para los participantes ('dreamers') del
programa Imagine.
Tras la exposición de los startups participantes en el V TF Invierte, hay
ocasión de conocer en este espacio networking de primera mano a los
protganistas del foro y conectar con promotores e inversores en el Museo de
la Naturaleza y el Hombre. La sesión contará con la colaboración especial de
Tenerife Tech&Biz, y será acompañada con una muestra de vinos y quesos
de Tenerife por cortesía de Tenerife Rural. A las 20.30 horade se hará
entrega de los premios PCTT a los mejores startups participantes en el V TF
Invierte y se clausurará fi2. A partir de las 21,00 h. pueden disfrutar de la
actuación Naturjazz que organiza el MNH en el patio central. Con la
colaboración especial de Tenerife Tech&Biz, MNH y Tenerife Rural.
Fi2 es un gran evento que forma parte de la estrategia del Cabildo de
Tenerife -a través de su área de Innovación, de TF Innova y del PCTT- para
fomentar la cultura innovadora y el talento de la Isla como forma de atraer
nuevas inversiones y de crecer en la llamada economía basada en el
conocimiento y es posible gracias al patrocinio de Cajasiete y La Caixa y
muchísimos colaboradores desde los distintos ámbitos.
PROGRAMACIÓN FI2 2014 GENERAL
9.00-10.00 horas → Inauguración y visita de autoridades a fi2 ¡Hacemos
Plop! Opening.
9.00-18.00 horas → Escaparate de la innovación y tecnología en la Sala A.
Plop! Plop! ¿Qué se cuece por aquí? Innovation and technology exhibition
9.00-18.00 horas → Photocall interactivo: Pon tu mejor cara ¡Plop! Interactive
photocall.
9.30-11.30 horas → FLL Express, exhibición de equipos del mayor torneo de
robótica de Canarias, First Lego League.
10.00-15.00 horas → Conferencias de expertos en el Salón de Actos sobre
Plop! topics que son tendencia: Smart Island, Aprendizajes Radicales de
Innovación y la Cultura Maker. Y lo mejor: ¡se sirven cotufas! Trend
conferences by experts.
10.00-18.00 horas → Mini-charlas de expositores en el Area 60, alternadas
con actividades lúdicas “Juega con Itop a hacer Plop!”. Small talks by
exhibitors with Game&Fun Moments “Play with Itop and Plop!”
10.00-18.00 horas → Conecta y contacta en la zona networking y participa en
las actividades facilitadas para encontrar tu media cotufa. Networking area.
9.00-18.00 horas → Difusión en directo (3, 2, 1 ¡Plop!): radio y redacción
digital. Media Zone
15.30-19.30 horas → Foro de inversión del V TF Invierte en el Salón de
Actos. Investment Forum.
19.30-20.30 horas → TF Invierte networking con Tenerife Tech&Biz en el
Museo de la Naturaleza y el Hombre MNH. Networking at MNH
ZONAS PLOP ¡¡
Escaparate de la innovación y tecnología
Sala A
Emprendedores, inventores, desarrolladores, investigadores y estudiantes
expondrán sus proyectos más avanzados y llamativos. También podrán
conocerse los últimos resultados de investigación y desarrollos tecnológicos
de la Universidad de La Laguna.
Conferencias
Salón de actos
Conferencias de expertos sobre Plop! topics que son tendencia: Smart Island,
Aprendizajes Radicales de Innovación y la Cultura Maker. Ese Plop! que te
queremos contar, son una serie de interesantes y amenas charlas de la mano
de los mejores expertos. Puedes ponerte al día en estos Plop! topics que
proponemos porque son las grandes tendencias del momento. No habrá
tiempo para aburrirse porque en los ratos entre sesiones, se animará al
público a participar en los videojuegos más divertidos proyectados en la
pantalla principal.
Espacio Networking
Planta 1
Es el espacio para compartir productos y servicios en el área de
marketplace, comunicar tu propuesta en el área de elevator pitch y realizar
los contactos en el área de meeting-point. Un networking eficiente,
especialmente en el sector business to business es una de las mejores
formas de lograr referencias “boca a boca”. Para aprovechar esta magnífica
herramienta, no hace falta más que escuchar al interlocutor, demostrar un
interés genuino y detectar necesidades no satisfechas.
Redacción digital
Planta 0
Tenemos la suerte de poder contar con las emisoras Gente Radio, EsRadio,
Canarias Radio, Teide Radio y Radio Nacional, que retransmitirán en directo
parte de su programación durante transcurso del evento. Se realizarán
entrevistas en la zona de medios y en la redacción digital de Diario de Avisos.
Foro de Inversión
Salón de actos
El Foro de Inversión identifica startups y las acelera para conseguir
financiación. El Foro de Inversión TF Invierte es donde los promotores de
los proyectos empresariales, tras la instrucción recibida en el Programa de
Preparación para la Inversión, expondrán sus proyectos ante un panel de
inversores y competirán para la obtención del “PREMIO PCTT A LA MEJOR
INICIATIVA EMPRESARIAL INNOVADORA”.
Ponentes
Borja Adsuara
Consultoría en Estrategia Digital para Empresas y Administraciones. Exdirector general de Red.es, asesor de Telecomunicaciones, Sociedad de la
Información y Audiovisual del Grupo Parlamentario Popular y profesor de
Derecho de la Información y de Sistemas de Información en el Centro
Universitario Villanueva, director del Observatorio Nacional de las
Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información en Red.es.
Es licenciado en Derecho por la Universidad Complutense de Madrid y
máster en Propiedad Intelectual por la Universidad Carlos III ha participado,
entre otras, en la redacción de la Ley de Servicios de la Sociedad de la
Información y comercio electrónico, la Ley de acceso electrónico de los
ciudadanos a los servicios públicos, la normativa de la TDT de pago.
Carlos Alonso
Presidente del Excmo. Cabildo Insular de Tenerife. Licenciado en Ciencias
Económicas y Empresariales por la ULL en la especialidad de Economía
General, Premio Extraordinario Fin de Carrera y Segundo Premio Nacional de
Terminación de Estudios. Máster en Estudios Europeos por el Colegio de
Brujas. Ha sido profesor asociado del Departamento de Economía Aplicada
de la ULL.
Alonso ha desempeñado diversos cargos en las administraciones autonómica
e insular, como director general de Asuntos Económicos con la Unión
Europea del Ejecutivo autónomo, director general de Ganadería,
viceconsejero de Agricultura del Gobierno de Canarias. En 2003 se traslada a
Bruselas para desempeñar el cargo de administrador de la Unidad de
Regiones Ultraperiféricas de la Dirección General de Política Regional de la
Comisión Europea. Carlos Alonso fue consejero del Cabildo desde el año
2007 al frente del Área de Economía y Competitividad, donde ha promovido
proyectos claves para la Isla como el tranvía del Área Metropolitana, los
trenes del Norte y del Sur o el proyecto ALiX. Ha trabajado en importantes
acciones para la promoción económica de la Isla. En el año 2011 asumió,
además, una vicepresidencia del Cabildo y las materias de Movilidad y
Turismo, desde donde ha centrado su esfuerzo en incrementar la
competitividad del destino con la renovación de la estrategia turística y,
especialmente, en mejorar la conectividad aérea.
Desiderio Gutiérrez Taño
Ingeniero Industrial por la ULPGC y Doctor por la ULL, ha desarrollado su
actividad profesional en EDEI Consultores, actualmente es Socio-Director. Ha
participado en proyectos de consultoría de dirección en distintos ámbitos:
estudios
de
marketing,
tecnología,
estrategia,
organización,
socioeconómicos, territoriales, etc. Ha participado en numerosos programas y
proyectos relacionados con la emprendeduría y la innovación en los modelos
de negocios.
Es Profesor Asociado de Marketing de la Universidad de La Laguna, en
donde ha impartido docencia de dirección comercial, marketing y promoción
turística, innovación docente en el ámbito de la admón. y gestión y además
ha participado en investigaciones académicas en el ámbito del turismo y de la
emprendeduría.
Elena García
Cofundadora de la iniciativa Fab Lab Tenerife vinculada a la red mundial de
Fab Labs impulsada por el MIT (Massachusetts Institute of Techonology). Los
Fab Labs (LABoratorios de FABricación digital) son una comunidad global,
sin ánimo de lucro, presente en más de 40 países, que proporcionan acceso
a herramientas de fabricación digital al servicio de la comunidad local, como
plataforma para el aprendizaje, la creatividad y la innovación tecnológica.
Elena García dirige el estudio AntiFabric}, dedicado a la interacción entre
diseño, fabricación digital, artesanía digital, prototipado, arquitectura e
investigación en diseño.
Elizabeth E. Bigger
Elizabeth E. Bigger es una diseñadora de ropa con 14 años de experiencia
creando prendas adaptadas para usar tecnología avanzada. Elizabeth es el
Fundadora y Directora de Diseño de Jorge y Esther. Su enfoque incluye,
procesos de diseño interdisciplinario, donde tiene en cuenta la utilidad y
sostenibilidad de las prendas, respetando la personalidad de la usuaria.
Fran García
Es Doctor por la Universidad de La Laguna, donde también es profesor de
organización de empresas y emprendimiento. Ha puesto en marcha y dirigido
distintas iniciativas de fomento, apoyo e investigación en el ámbito del
emprendimiento, especialmente en el contexto educativo. En la actualidad, es
el director de la Cátedra Fundación DISA de Jóvenes Emprendedores y
codirector del Grado en Desarrollo Emprendedor (GRADE) de la Universidad
de La Laguna.
Gaëtan Le Bouëdec
Master
of
Engineering
de
l’École
Nationale
Supérieure
des
Télécommunications de Francia, Gaëtan tiene 20 años de experiencia en
Marketing en el sector de las telecomunicaciones primero en France Telecom
en Londres y Madrid y por último en Barcelona en Abertis Telecom.
Gustavo Valera
Fundador de Ultra-lab y director técnico. Ingeniero de Sistemas por la
Universidad de los Andes (Mérida- Venezuela), Especializado en
telecomunicaciones (UNICAN - España). Ha sido el responsable técnico de
varios centros de arte digital en España ( Medialab Prado ,Intermediae ,
Laboral Centro de Arte , Matadero Madrid ), participa en proyectos
internacionales expositivos ( Ars Electronica Center Austria) . Es un experto
en diseño de interacción e instalaciones digitales. Ha producido "Arduino, el
documental" en Laboral Centro de Arte y "Hello World! Processing" en Ultralab.
Luis E. Fragua
Luis E. Fraguada investiga la arquitectura y el urbanismo a través del diseño
asociativo, scripting y la fabricación. Luis es miembro de la Facultad de
Arquitectura de IaaC y es Director de Built By Associative Data en Barcelona.
Su enfoque incluye la creación de herramientas personalizadas de cómputo
para la arquitectura, la moda, diseño de productos y gastronomía.
Manuel Martínez Torán
Profesor de diseño en la Universidad Politécnica de Valencia e investigadorsubdirector del Instituto de Diseño y Fabricación. Director del FabLab
Valencia. Ha participado en diferentes actividades (libros, exposiciones,
artículos, proyectos de I+D, como evaluador de proyectos y dando
conferencias sobre diseño y empresa). Estancias en universidades de
Argentina, México y Chile. Ha participado en dos proyectos europeos con
universidades y empresas. Destaca como finalista a los Premios Nacionales
de Artesanía 2013 y como Design Advisor de la start-up Singularu.
Actualmente prepara la Valencia Mini Maker Faire.
Mónica Barettino Coloma
Directora del Área de Educación Emprendedora de Valnalón, empresa
pública del Principado de Asturias encargada del desarrollo de la estrategia
para el fomento y promoción de la cultura emprendedora de la región.
Ha dirigido, gestionado y participado en numerosos proyectos nacionales e
internacionales cuyo objetivo era la creación y desarrollo de metodologías
innovadoras que favorecieran el aprendizaje y desarrollo de todas las
capacidades emprendedoras en la juventud, para facilitarle el conocimiento
real y más cercano de sus inquietudes, necesidades, pensamientos y
propuestas de futuro.
Sari Veripää
Master en “Equipos emprendedores” (programa Team Mastery) por la unidad
de emprendizaje Team Academy de la Jyvaskyla University of Appliance
Sciences de Finlandia (2008).Graduada en Administración y Dirección de
empresas por la Jyvaskyla University of Applied Sciences de Finlandia,
habiendo cursado en la unidad de emprendizaje Team Academy. Su tesis de
grado trató de la aplicación del método de enseñanza Team Academy en
universidades finlandesas.
Actualmente es team-coach de la Facultad de Empresariales de Mondragon
Unibertsitatea, siendo miembro y co-fundadora de su unidad de emprendizaje
Mondragon Team Academy en la Universidad de Mondragon. Participa en el
desarrollo de programas y workshops con empresas para el desarrollo del
empredizaje y la gestión de la innovación. Durante el desarrollo de su carrera
universitaria y profesional fundó la cooperativa Ideaosuuskunta Jofi junto con
nueve socios y compañeros. Su experiencia profesional contempla el
desarrollo d eventos y programas de team coaching con empresas a nivel
local e internacional.
Empresas participantes en el Escaparate tecnológico
Oliver González, DTapapp: La ruta de la tapa los 365 del año.
Marcos Martín, Proyecto Monsters' BooksTM un Ecosistema de Aplicaciones
para la educación infantil. Presentación de una aplicación para iPhone, iPad,
Tablets Android y smartphones android de alta gama.
Indefonso López Aplicación InstaBeach para Android e iOS. Permite la
personalización de fotos de playa. Y a través del GPS la app reconoce la
ubicación y el tiempo atmosférico de los usuarios para mostrarlos de forma
gráfica en originales diseños.
Carlos Suárez, Funmusic es una plataforma de aprendizaje musical donde
combinamos la formación a través de videotutoriales con clases a través de
videoconferencia en directo.
Miguel Estévez Bravo Plataforma web y APP para Comunidades de Vecinos
y Asociaciones. Pretende resolver problemas de comunidades como la
duración de las juntas, discusiones, reserva de espacios comunes...
Alain de Torres Ticketpoint es un terminal dotado de los elementos
electrónicos e informáticos necesarios para proporcionar información
audiovisual sobre actividades, excursiones, entradas, eventos, etc. Permite
gestionar la reserva y venta de tickets para acudir a los mismos de forma
totalmente automatizada.
Ariane León, Aerogenerador de bajo ruido, con un freno inteligente, apto
para zonas urbanas y arranque a baja velocidad de viento.
José López, Shoppiic App te permite salir de compras acompañado por tus
amigos y expertos. Con esta APP al sacar una foto del producto que te
gustaría comprar, indicas la tienda donde los estás viendo, marca, precio... y
recibes la opinión de tus amigos y de nuestros expertos en tiempo real para
ayudarte a comprar de forma inteligente.
Miguel Schiaffino, vrAse, transforma tu Smartphone en un dispositivo óptimo
para películas, juegos y Realidad Aumentada. Una enorme pantalla 3D donde
quiera que sea y manos libres.
Yodra López Herrera GuiaT, es una aplicación móvil que incluye audio‐guía
turística en la que se dispondrá de toda la información necesaria para
conocer la ciudad de una forma sencilla.
Roberto González Rocha EasyOnPad, consiste en llevar una tableta a cada
habitación de hotel dando acceso a todos los servicios de este y a toda la
oferta de ocio que ofrece el entorno donde se encuentra, junto con otros
servicios como llamada VoIp, taxis, alquiler de coches, etc.
Jacobo Caraballo Hernández Desarrollo de videojuegos a modo de
práctica, para luego atraer con ideas de gamificación unido al turismo.
Asdrúbal Marichal Torres My City ‐ Food & Drinks es una aplicación con un
alto grado de especialización y totalmente enfocada a las necesidades de
modernización y dinamización del sector. Se presenta como una guía
exhaustiva, categorizada y detallada de establecimientos hosteleros a nivel
local.
Ernesto Guajardo de la Rosa Ticaló es una solución integral de marketing
móvil que permite a los comercios ofrecer sus productos o servicios de
manera inmediata y geolocalizada, utilizando un panel de gestión online; y a
los usuarios recibir las ofertas disponibles allí donde se encuentren, a través
de sus smartphones.
Pablo Álvarez Gifteapp, es una aplicación de Regalos Sociales instantáneos
que te permite a ti y a tus amigos que sea atractivo "Giftear"; es decir, que
sea cómodo regalar, dar y recibir regalos, a través de tu móvil y la web.
José Enrique Cabrera Pérez Plataforma Web y Aplicación Móvil
multilenguaje para contribuir a la visibilidad y mejora de las ventas de la
pequeña y mediana empresa.
Nicia López Aplicación donde se muestra y vende Arte Canario hecho a
mano, unido a otra plataforma.
Antonio Hervás Muñoz Plataforma web con videojuegos para la
rehabilitación física de manera divertida
Andy Middleton La impresión 3D a nivel domestico y profesional, con
MakerBot Replicator 2 y Objet 30 pro
Yann GUINCHAN Modelization 3D. Rhino V5, Grasshopper. Autodesk.
Antonio Hervás Muñoz Una comunidad online focalizada en el mundo de las
impresoras y la impresión 3D. En ella se podrá aprender con tutoriales y
cursos, pedir diseños personalizados, market y búsqueda de impresoras 3D
por geolocalización.
Ivan Brito Espinola Diseño e impresión 3D, se quiere mostrar la última
tecnología de maquinaria 3D (Impresoras, escaner, software... )
Rubén Servando Carrillo Impresión 3D, diseño y escaneo enfocado a dicha
tecnología.
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