Fi2, el mayor foro de innovación de Canarias regresa el próximo 8 de mayo a TEA El Cabildo de Tenerife, a través de su programa TF Innova y el Parque Científico y Tecnológico de Tenerife, presenta fi2: el mayor foro de innovación e inversión de Canarias. Tendrá lugar el próximo 8 de mayo en Tenerife Espacio de las Artes (TEA) de 9 a 21 horas, 12 horas de innovación. El lema de la jornada 'Donde las ideas exPLOPtan' y la imagen corporativa de la misma se ha querido escenificar con una cotufa en explosión. La imagen se ha realizado en colaboración con el Tenerife Desing Festival, uno de los mayores encuentros profesional de diseñadores que se celebra en las Islas. La imagen gráfica de una cotufa en plena explosión quiere invitar a todas aquellas personas que tienen una idea a convertirla en negocio tanto aprendiendo de los innovadores que participarán en las distintas áreas de fi2 como con el asesoramiento del Cabildo de Tenerife. La imagen servirá, también, de elemento lúdico en el encuentro donde habrá desarrollos tecnológicos de empresas colaboradoras. Así, los asistentes podrán hacerse fotos en un photocall interactivo o echar una partida al videojuego Plop! elaborados por Itop Consulting. Para más información, visiten la web de fi2 www.pctt.es/fi2 e inscríbanse para no perderse esta gran fiesta de la innovación. Como evento innovador, las comunicación on-line tiene mucha presencia. Así se cuenta con un completo equipo de colaboradores, coordinado desde el PCTT, y con presencia en las principales redes sociales bajo los hashtags #fi2 y #Plop! Los medios de comunicación se han volcado con este encuentro y se ha firmado convenios de comunicación con los tres periódicos de la provincia: El Día, Diario de Avisos y La Opinión de Tenerife. Además, cinco emisoras de radio realizarán programas en TEA el próximo 8 (Radio Nacional de España en Canarias, Canarias Radio La Autonómica, Teide Radio, Gente Radio y Es Radio). Escaparate tecnológico El escaparate tecnológico es un espacio donde el talento y la innovación de Canarias se muestra al mundo con participantes. Casi una treintena d proyectos se presentarán en esta zona. Algunos de ellos son, por ejemplo, los ganadores de la Tenerife Starup Weekend, los creadores de la aplicación Dtapapp para encontrar la mejor tapa que degustar de forma sencilla realizarán una demostración en directo. Entre otros innovadores y emprendedores, en este especial escaparate se encontrarán makers como Manzanas y 3D y 3DandGo, ambas dedicadas a la revolucionaria impresión 3D y a los sistemas avanzados de fabricación distribuida. Fi2 como vanguardia de la I+D+i potencia se suma a un nuevo concepto internacional en auge al programar una Zona Maker donde aquellos que desconozcan de qué se trata o quieran convertirse en uno de ellos tiene la oportunidad de ampliar su visión con el Tenerife Maker Space donde cualquiera puede convertirse en un Maker en tres pasos. Se mostrarán tecnologías de fabricación distribuida como impresoras 3D, troqueladoras, robots Arduino y otros desarrollos propios del movimiento Maker, con presencia de FabLab Tenerife, Tenerife Maker Space y proyectos relacionados tanto desde la Fundación General de la Universidad de La Laguna (FGULL) como de emprendedores tecnológicos recién iniciados. Además de ello, Fi2 será el lugar ideal para conocer aplicaciones para dispositivos móviles y smartphones que dan solución a nuestras necesidades diarias en el ámbito de la salud, gestión empresarial, contenidos digitales y, por supuesto, aspectos lúdicos como videojuegos. En el espacio definido como Smart Island se mostrarán, también, todos aquellos proyectos y servicios tanto públicos como privados ya consolidados. Es el caso de la Red Wimax promovida por el Cabildo de Tenerife con el objetivo de crear con conectividad wifi en toda la Isla, hasta las zonas más remotas; otras tecnologías que dan servicios de soporte al Internet de las Cosas como las de Abertis, SHS Consultores o Qwerty HP. También la Universidad de La Laguna tendrá una presencia importante en esta muestra de la innovación exponiendo los resultados de investigación y desarrollos tecnológicos más innovadores y de mayor interés para las empresas y la sociedad. Este encuentro tiene una visión formativa muy importante y, por ello, se ha creado tres bloques de ponencias y conferencias con expertos de distintos ámbitos, frente a los antes mencionados como Zona Maker y Tenerife Smart Island, se presenta un espacio de ponencias donde se reflexionará sobre los modelos de Aprendizajes radicales para innovar. Un programa coordinado por los expertos locales Fran García y Desiderio Gutiérrez, con la especial colaboración del Grado en Desarrollo Emprendedor de la Universidad de La Laguna. FIRST LEGO League (FLL) es una iniciativa de amplio alcance internacional que invita a los jóvenes de 10 a 16 años a descubrir la diversión y la emoción en la ciencia y la tecnología, fomenta las vocaciones científicas y tecnológicas y promueve los valores del trabajo en equipo, la innovación, la creatividad y el emprendimiento. En fi2 tendrá lugar un FLL express donde dos de los equipos participantes en la última edición de FLL Canarias, Curiosity y Aldeatrón Robotix presentarán sus proyectos y robots. Bajo el guiño de encuentra tu media cotufa se ha organizado una zona de networking con el objetivo de que los participantes puedan interactuar con posibles clientes, proveedores o colaboradores para desarrollar sus proyectos. El networking tendrá distintos formatos: se podrá compartir productos y servicios en el área de marketplace, comunicar tu propuesta en el área de elevator pitch y realizar los contactos en el área de meetingpoint. Este espacio tiene lugar gracias a la colaboración especial de Red Ni2 e Innovación Social. Foro de Inversión, una oportunidad única para crecer Fi2 acoge también el Foro de Inversión TF Invierte, un paso casi final para muchas de las entidades que han estado asesoradas por los técnicos de TF Innova. Es el momento en que estas empresas pueden mostrar su proyecto a los inversores para que, entre todos, la idea pueda finalmente desarrollarse. Lejos de una idea preconcebida, cualquiera puede ser inversor de una empresa tecnológica o innovadora. Las cuantías a invertir pueden ir desde los 10.000 hasta los 100.000 euros. Hay que recordar que la rentabilidad en empresas exitosas de base tecnológica suele estar por encima de inversiones en valores de bolsa y que, además, de esta forma se contribuye al desarrollo local de la Economía basada en el Conocimiento. Los proyectos que se presentan en el foro de inversión son aquellos que han superado el Programa de Preparación para la Inversión, expondrán sus proyectos en una jornada ante un panel de inversores. Competirán para la obtención del Premio PCTT a la mejor incoativa empresarial innovadora que consistirá en una estancia de un un mes de duración en Silicon Valley, en el Centro de Creatividad organizado por el Programa Imagine, en el que el promotor tendrá la oportunidad de seguir madurando su proyecto y comenzar su internacionalización, continuando su formación y recibiendo tutorización continua por parte expertos de primer nivel de entidades como la Universidad de Standford, o compañías como Google, HP, etc. El ganador ocupará una de las 12 plazas disponibles como 'dreamer' del Programa Imagine y durante toda la estancia, establecerá contactos con inversores privados a nivel internacional y participará en un Foro de Inversores, organizado exclusivamente para los participantes ('dreamers') del programa Imagine. Tras la exposición de los startups participantes en el V TF Invierte, hay ocasión de conocer en este espacio networking de primera mano a los protganistas del foro y conectar con promotores e inversores en el Museo de la Naturaleza y el Hombre. La sesión contará con la colaboración especial de Tenerife Tech&Biz, y será acompañada con una muestra de vinos y quesos de Tenerife por cortesía de Tenerife Rural. A las 20.30 horade se hará entrega de los premios PCTT a los mejores startups participantes en el V TF Invierte y se clausurará fi2. A partir de las 21,00 h. pueden disfrutar de la actuación Naturjazz que organiza el MNH en el patio central. Con la colaboración especial de Tenerife Tech&Biz, MNH y Tenerife Rural. Fi2 es un gran evento que forma parte de la estrategia del Cabildo de Tenerife -a través de su área de Innovación, de TF Innova y del PCTT- para fomentar la cultura innovadora y el talento de la Isla como forma de atraer nuevas inversiones y de crecer en la llamada economía basada en el conocimiento y es posible gracias al patrocinio de Cajasiete y La Caixa y muchísimos colaboradores desde los distintos ámbitos. PROGRAMACIÓN FI2 2014 GENERAL 9.00-10.00 horas → Inauguración y visita de autoridades a fi2 ¡Hacemos Plop! Opening. 9.00-18.00 horas → Escaparate de la innovación y tecnología en la Sala A. Plop! Plop! ¿Qué se cuece por aquí? Innovation and technology exhibition 9.00-18.00 horas → Photocall interactivo: Pon tu mejor cara ¡Plop! Interactive photocall. 9.30-11.30 horas → FLL Express, exhibición de equipos del mayor torneo de robótica de Canarias, First Lego League. 10.00-15.00 horas → Conferencias de expertos en el Salón de Actos sobre Plop! topics que son tendencia: Smart Island, Aprendizajes Radicales de Innovación y la Cultura Maker. Y lo mejor: ¡se sirven cotufas! Trend conferences by experts. 10.00-18.00 horas → Mini-charlas de expositores en el Area 60, alternadas con actividades lúdicas “Juega con Itop a hacer Plop!”. Small talks by exhibitors with Game&Fun Moments “Play with Itop and Plop!” 10.00-18.00 horas → Conecta y contacta en la zona networking y participa en las actividades facilitadas para encontrar tu media cotufa. Networking area. 9.00-18.00 horas → Difusión en directo (3, 2, 1 ¡Plop!): radio y redacción digital. Media Zone 15.30-19.30 horas → Foro de inversión del V TF Invierte en el Salón de Actos. Investment Forum. 19.30-20.30 horas → TF Invierte networking con Tenerife Tech&Biz en el Museo de la Naturaleza y el Hombre MNH. Networking at MNH ZONAS PLOP ¡¡ Escaparate de la innovación y tecnología Sala A Emprendedores, inventores, desarrolladores, investigadores y estudiantes expondrán sus proyectos más avanzados y llamativos. También podrán conocerse los últimos resultados de investigación y desarrollos tecnológicos de la Universidad de La Laguna. Conferencias Salón de actos Conferencias de expertos sobre Plop! topics que son tendencia: Smart Island, Aprendizajes Radicales de Innovación y la Cultura Maker. Ese Plop! que te queremos contar, son una serie de interesantes y amenas charlas de la mano de los mejores expertos. Puedes ponerte al día en estos Plop! topics que proponemos porque son las grandes tendencias del momento. No habrá tiempo para aburrirse porque en los ratos entre sesiones, se animará al público a participar en los videojuegos más divertidos proyectados en la pantalla principal. Espacio Networking Planta 1 Es el espacio para compartir productos y servicios en el área de marketplace, comunicar tu propuesta en el área de elevator pitch y realizar los contactos en el área de meeting-point. Un networking eficiente, especialmente en el sector business to business es una de las mejores formas de lograr referencias “boca a boca”. Para aprovechar esta magnífica herramienta, no hace falta más que escuchar al interlocutor, demostrar un interés genuino y detectar necesidades no satisfechas. Redacción digital Planta 0 Tenemos la suerte de poder contar con las emisoras Gente Radio, EsRadio, Canarias Radio, Teide Radio y Radio Nacional, que retransmitirán en directo parte de su programación durante transcurso del evento. Se realizarán entrevistas en la zona de medios y en la redacción digital de Diario de Avisos. Foro de Inversión Salón de actos El Foro de Inversión identifica startups y las acelera para conseguir financiación. El Foro de Inversión TF Invierte es donde los promotores de los proyectos empresariales, tras la instrucción recibida en el Programa de Preparación para la Inversión, expondrán sus proyectos ante un panel de inversores y competirán para la obtención del “PREMIO PCTT A LA MEJOR INICIATIVA EMPRESARIAL INNOVADORA”. Ponentes Borja Adsuara Consultoría en Estrategia Digital para Empresas y Administraciones. Exdirector general de Red.es, asesor de Telecomunicaciones, Sociedad de la Información y Audiovisual del Grupo Parlamentario Popular y profesor de Derecho de la Información y de Sistemas de Información en el Centro Universitario Villanueva, director del Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información en Red.es. Es licenciado en Derecho por la Universidad Complutense de Madrid y máster en Propiedad Intelectual por la Universidad Carlos III ha participado, entre otras, en la redacción de la Ley de Servicios de la Sociedad de la Información y comercio electrónico, la Ley de acceso electrónico de los ciudadanos a los servicios públicos, la normativa de la TDT de pago. Carlos Alonso Presidente del Excmo. Cabildo Insular de Tenerife. Licenciado en Ciencias Económicas y Empresariales por la ULL en la especialidad de Economía General, Premio Extraordinario Fin de Carrera y Segundo Premio Nacional de Terminación de Estudios. Máster en Estudios Europeos por el Colegio de Brujas. Ha sido profesor asociado del Departamento de Economía Aplicada de la ULL. Alonso ha desempeñado diversos cargos en las administraciones autonómica e insular, como director general de Asuntos Económicos con la Unión Europea del Ejecutivo autónomo, director general de Ganadería, viceconsejero de Agricultura del Gobierno de Canarias. En 2003 se traslada a Bruselas para desempeñar el cargo de administrador de la Unidad de Regiones Ultraperiféricas de la Dirección General de Política Regional de la Comisión Europea. Carlos Alonso fue consejero del Cabildo desde el año 2007 al frente del Área de Economía y Competitividad, donde ha promovido proyectos claves para la Isla como el tranvía del Área Metropolitana, los trenes del Norte y del Sur o el proyecto ALiX. Ha trabajado en importantes acciones para la promoción económica de la Isla. En el año 2011 asumió, además, una vicepresidencia del Cabildo y las materias de Movilidad y Turismo, desde donde ha centrado su esfuerzo en incrementar la competitividad del destino con la renovación de la estrategia turística y, especialmente, en mejorar la conectividad aérea. Desiderio Gutiérrez Taño Ingeniero Industrial por la ULPGC y Doctor por la ULL, ha desarrollado su actividad profesional en EDEI Consultores, actualmente es Socio-Director. Ha participado en proyectos de consultoría de dirección en distintos ámbitos: estudios de marketing, tecnología, estrategia, organización, socioeconómicos, territoriales, etc. Ha participado en numerosos programas y proyectos relacionados con la emprendeduría y la innovación en los modelos de negocios. Es Profesor Asociado de Marketing de la Universidad de La Laguna, en donde ha impartido docencia de dirección comercial, marketing y promoción turística, innovación docente en el ámbito de la admón. y gestión y además ha participado en investigaciones académicas en el ámbito del turismo y de la emprendeduría. Elena García Cofundadora de la iniciativa Fab Lab Tenerife vinculada a la red mundial de Fab Labs impulsada por el MIT (Massachusetts Institute of Techonology). Los Fab Labs (LABoratorios de FABricación digital) son una comunidad global, sin ánimo de lucro, presente en más de 40 países, que proporcionan acceso a herramientas de fabricación digital al servicio de la comunidad local, como plataforma para el aprendizaje, la creatividad y la innovación tecnológica. Elena García dirige el estudio AntiFabric}, dedicado a la interacción entre diseño, fabricación digital, artesanía digital, prototipado, arquitectura e investigación en diseño. Elizabeth E. Bigger Elizabeth E. Bigger es una diseñadora de ropa con 14 años de experiencia creando prendas adaptadas para usar tecnología avanzada. Elizabeth es el Fundadora y Directora de Diseño de Jorge y Esther. Su enfoque incluye, procesos de diseño interdisciplinario, donde tiene en cuenta la utilidad y sostenibilidad de las prendas, respetando la personalidad de la usuaria. Fran García Es Doctor por la Universidad de La Laguna, donde también es profesor de organización de empresas y emprendimiento. Ha puesto en marcha y dirigido distintas iniciativas de fomento, apoyo e investigación en el ámbito del emprendimiento, especialmente en el contexto educativo. En la actualidad, es el director de la Cátedra Fundación DISA de Jóvenes Emprendedores y codirector del Grado en Desarrollo Emprendedor (GRADE) de la Universidad de La Laguna. Gaëtan Le Bouëdec Master of Engineering de l’École Nationale Supérieure des Télécommunications de Francia, Gaëtan tiene 20 años de experiencia en Marketing en el sector de las telecomunicaciones primero en France Telecom en Londres y Madrid y por último en Barcelona en Abertis Telecom. Gustavo Valera Fundador de Ultra-lab y director técnico. Ingeniero de Sistemas por la Universidad de los Andes (Mérida- Venezuela), Especializado en telecomunicaciones (UNICAN - España). Ha sido el responsable técnico de varios centros de arte digital en España ( Medialab Prado ,Intermediae , Laboral Centro de Arte , Matadero Madrid ), participa en proyectos internacionales expositivos ( Ars Electronica Center Austria) . Es un experto en diseño de interacción e instalaciones digitales. Ha producido "Arduino, el documental" en Laboral Centro de Arte y "Hello World! Processing" en Ultralab. Luis E. Fragua Luis E. Fraguada investiga la arquitectura y el urbanismo a través del diseño asociativo, scripting y la fabricación. Luis es miembro de la Facultad de Arquitectura de IaaC y es Director de Built By Associative Data en Barcelona. Su enfoque incluye la creación de herramientas personalizadas de cómputo para la arquitectura, la moda, diseño de productos y gastronomía. Manuel Martínez Torán Profesor de diseño en la Universidad Politécnica de Valencia e investigadorsubdirector del Instituto de Diseño y Fabricación. Director del FabLab Valencia. Ha participado en diferentes actividades (libros, exposiciones, artículos, proyectos de I+D, como evaluador de proyectos y dando conferencias sobre diseño y empresa). Estancias en universidades de Argentina, México y Chile. Ha participado en dos proyectos europeos con universidades y empresas. Destaca como finalista a los Premios Nacionales de Artesanía 2013 y como Design Advisor de la start-up Singularu. Actualmente prepara la Valencia Mini Maker Faire. Mónica Barettino Coloma Directora del Área de Educación Emprendedora de Valnalón, empresa pública del Principado de Asturias encargada del desarrollo de la estrategia para el fomento y promoción de la cultura emprendedora de la región. Ha dirigido, gestionado y participado en numerosos proyectos nacionales e internacionales cuyo objetivo era la creación y desarrollo de metodologías innovadoras que favorecieran el aprendizaje y desarrollo de todas las capacidades emprendedoras en la juventud, para facilitarle el conocimiento real y más cercano de sus inquietudes, necesidades, pensamientos y propuestas de futuro. Sari Veripää Master en “Equipos emprendedores” (programa Team Mastery) por la unidad de emprendizaje Team Academy de la Jyvaskyla University of Appliance Sciences de Finlandia (2008).Graduada en Administración y Dirección de empresas por la Jyvaskyla University of Applied Sciences de Finlandia, habiendo cursado en la unidad de emprendizaje Team Academy. Su tesis de grado trató de la aplicación del método de enseñanza Team Academy en universidades finlandesas. Actualmente es team-coach de la Facultad de Empresariales de Mondragon Unibertsitatea, siendo miembro y co-fundadora de su unidad de emprendizaje Mondragon Team Academy en la Universidad de Mondragon. Participa en el desarrollo de programas y workshops con empresas para el desarrollo del empredizaje y la gestión de la innovación. Durante el desarrollo de su carrera universitaria y profesional fundó la cooperativa Ideaosuuskunta Jofi junto con nueve socios y compañeros. Su experiencia profesional contempla el desarrollo d eventos y programas de team coaching con empresas a nivel local e internacional. Empresas participantes en el Escaparate tecnológico Oliver González, DTapapp: La ruta de la tapa los 365 del año. Marcos Martín, Proyecto Monsters' BooksTM un Ecosistema de Aplicaciones para la educación infantil. Presentación de una aplicación para iPhone, iPad, Tablets Android y smartphones android de alta gama. Indefonso López Aplicación InstaBeach para Android e iOS. Permite la personalización de fotos de playa. Y a través del GPS la app reconoce la ubicación y el tiempo atmosférico de los usuarios para mostrarlos de forma gráfica en originales diseños. Carlos Suárez, Funmusic es una plataforma de aprendizaje musical donde combinamos la formación a través de videotutoriales con clases a través de videoconferencia en directo. Miguel Estévez Bravo Plataforma web y APP para Comunidades de Vecinos y Asociaciones. Pretende resolver problemas de comunidades como la duración de las juntas, discusiones, reserva de espacios comunes... Alain de Torres Ticketpoint es un terminal dotado de los elementos electrónicos e informáticos necesarios para proporcionar información audiovisual sobre actividades, excursiones, entradas, eventos, etc. Permite gestionar la reserva y venta de tickets para acudir a los mismos de forma totalmente automatizada. Ariane León, Aerogenerador de bajo ruido, con un freno inteligente, apto para zonas urbanas y arranque a baja velocidad de viento. José López, Shoppiic App te permite salir de compras acompañado por tus amigos y expertos. Con esta APP al sacar una foto del producto que te gustaría comprar, indicas la tienda donde los estás viendo, marca, precio... y recibes la opinión de tus amigos y de nuestros expertos en tiempo real para ayudarte a comprar de forma inteligente. Miguel Schiaffino, vrAse, transforma tu Smartphone en un dispositivo óptimo para películas, juegos y Realidad Aumentada. Una enorme pantalla 3D donde quiera que sea y manos libres. Yodra López Herrera GuiaT, es una aplicación móvil que incluye audio‐guía turística en la que se dispondrá de toda la información necesaria para conocer la ciudad de una forma sencilla. Roberto González Rocha EasyOnPad, consiste en llevar una tableta a cada habitación de hotel dando acceso a todos los servicios de este y a toda la oferta de ocio que ofrece el entorno donde se encuentra, junto con otros servicios como llamada VoIp, taxis, alquiler de coches, etc. Jacobo Caraballo Hernández Desarrollo de videojuegos a modo de práctica, para luego atraer con ideas de gamificación unido al turismo. Asdrúbal Marichal Torres My City ‐ Food & Drinks es una aplicación con un alto grado de especialización y totalmente enfocada a las necesidades de modernización y dinamización del sector. Se presenta como una guía exhaustiva, categorizada y detallada de establecimientos hosteleros a nivel local. Ernesto Guajardo de la Rosa Ticaló es una solución integral de marketing móvil que permite a los comercios ofrecer sus productos o servicios de manera inmediata y geolocalizada, utilizando un panel de gestión online; y a los usuarios recibir las ofertas disponibles allí donde se encuentren, a través de sus smartphones. Pablo Álvarez Gifteapp, es una aplicación de Regalos Sociales instantáneos que te permite a ti y a tus amigos que sea atractivo "Giftear"; es decir, que sea cómodo regalar, dar y recibir regalos, a través de tu móvil y la web. José Enrique Cabrera Pérez Plataforma Web y Aplicación Móvil multilenguaje para contribuir a la visibilidad y mejora de las ventas de la pequeña y mediana empresa. Nicia López Aplicación donde se muestra y vende Arte Canario hecho a mano, unido a otra plataforma. Antonio Hervás Muñoz Plataforma web con videojuegos para la rehabilitación física de manera divertida Andy Middleton La impresión 3D a nivel domestico y profesional, con MakerBot Replicator 2 y Objet 30 pro Yann GUINCHAN Modelization 3D. Rhino V5, Grasshopper. Autodesk. Antonio Hervás Muñoz Una comunidad online focalizada en el mundo de las impresoras y la impresión 3D. En ella se podrá aprender con tutoriales y cursos, pedir diseños personalizados, market y búsqueda de impresoras 3D por geolocalización. Ivan Brito Espinola Diseño e impresión 3D, se quiere mostrar la última tecnología de maquinaria 3D (Impresoras, escaner, software... ) Rubén Servando Carrillo Impresión 3D, diseño y escaneo enfocado a dicha tecnología.