APLICABILIDAD DEL DIBUJO TÉCNICO EN EL ARTE WAYUU. DATOS DE LOS AUTORES Diogenes Borjas, Jesús Palmar, Norma Moya, Lesbia González EMAIL: [email protected] (correo de Bladimiro Guerrero, Coordinador Pedagógico del Centro) PAIS: Venezuela, Estado Zulia CENTRO EDUCATIVO: Fe y alegría Paraguaipoa RESUMEN La experiencia se desarrolla con indígenas Wayúu y con alumnos de tercera etapa, desarrollada en el taller de dibujo. La idea principal era integrar con hogar las diversas técnicas del dibujo en la elaboración de la indumentaria o productos wayúu. Se uso la tecnología de la computadora (software de dibujo y animación). CONTENIDO Fe y Alegría Paraguaipoa, nace 22 años atrás, producto del deterioro de la calidad de vida del indígena wayúu y actualmente sigue teniendo como norte los valores humanoscristianos, el amor por la cultura y la formación para el trabajo. Por consiguiente, para la celebración de los 50 años de la institución, Fe y Alegría Paraguaipoa optó por diseñar, a través del taller de dibujo, un proyecto educativo-productivo, que tiene como objetivo principal promover, difundir, defender y consolidar los valores socio – culturales del pueblo wayúu. El proyecto se titula “Aplicabilidad del dibujo técnico en el arte wayúu”, con el cual, a través de una planificación y organización de actividades se lograron manejar distintas estrategias, de forma que los alumnos pudieran realizar diversos medios de promoción y propaganda en el taller de dibujo, desarrollando y aplicando la interculturalidad en el trabajo pedagógico y productivo que se realiza en la escuela. El proyecto fue elaborado por los alumnos de 9no grado, sin embargo, se involucró la participación de 7mo y 8vo grado, guiados por los docentes del área, sobre todo por el profesor de dibujo técnico que manejó, coordinó y evaluó el mismo desde el principio. La idea o conceptualización del proyecto nace de varias reuniones de trabajo entre el Coordinador de la III etapa, los docente formadores para el trabajo y por supuesto el resto de docentes y todos el alumnado. La idea principal era integrar con hogar las diversas técnicas del dibujo en la elaboración de la indumentaria o productos wayúu, mejorando así la productividad y calidad de estos, igualmente buscar o crear mecanismos y medios para cubrir una necesidad o realidad, que desde aquí mismo se presenta y que no es más que la falta de promoción y comercialización de dichos productos. Después de investigar, estudiar y manejar algunas propuesta, entre docentes y alumnos, se llegó a la conclusión de diseñar y aplicar tres posibles formas de promover estos trabajos entre las cuales tenemos: el catalogo, el afiche y la pancarta. El siguiente paso era ¿Cómo y con qué lo desarrollaremos?, para esto, se fueron dando cambios dentro del taller: empezando por el acondicionamiento del salón , contar con la dotación de los instrumentos y materiales de dibujo necesario, hacer uso de la tecnología aplicada al dibujo (computador, televisor, VHS) y por supuesto dictar aún más las clases o temas de una forma dinámica, abierta y participativa, generadora de conocimiento y experiencias, todo esto motivo en cada estudiante el descubrir, producir y valorar sus potencialidades y destrezas en el dibujo, así como en la formulación y elaboración de un proyecto productivo, es decir, “aprender; haciendo”. El interés de cada uno siempre estuvo centrado en formar parte de ese equipo de diseñadores gráficos, de modas, programadores redactores, asesores, fotógrafos, dibujantes etc., que se necesitaba para desarrollar el proyecto y poder así cumplir con la escuela y el III Festival Tecnológico. Desde el comienzo del proyecto, cada vez que los alumnos ingresaban al taller, esperaban encontrar una ”clase viva”, en donde las relaciones interpersonales se basaran en la confianza, ayuda y el respeto mutuo, estimulados por el trabajo en equipo y la interacción de lo que aquí se producía con el contexto. Las actividades se trabajaron por tareas y fases: La Fase I (conceptualización); consistió en la recopilación y transmisión de la información mediante documentos, artículos, clases magistrales, y exposiciones. La Fase II consistió en realizar y seleccionar las propuestas de los medios de promoción a trabajar en el proyecto. Durante este proceso el estudiante se encargo de demostrar su creatividad y originalidad diseñando y /o elaborando trabajos de excelente calidad. La Fase lll se digitalizan las propuestas seleccionadas. En esta fase el estudiante tiene la oportunidad de aprender a manejar el computador utilizando programas de dibujo y animación para plasmar sus ideas. La Fase lV culminación de detalles y acabados. Los alumnos realizan y registran el rendimiento o calidad de acabados (texturas, colores, formatos, composiciones etc.) de cada lámina o contenido. La Fase V tenemos preparar y organizar la presentación y entrega del proyecto final. Los alumnos junto con el docente imprimen y arman el catálogo y afiche, igualmente se preparan para la exposición de motivos y experiencias o resultados. Durante el desarrollo de cada fase, los estudiantes lograron conocer y aprender a: Representar objetos (diseño y composición) en software de dibujo y animación (digitalización). Sistematizar un proyecto productivo empleando distintas técnicas y estrategias. Manejar con interés y respeto la confección, diseño y producción de los productos indígenas (wayúu) descubriendo la riqueza del mismo y valorando su existencia. Explorar, experimentar, aprender haciendo, decidir y capacitarse para la vida. Uno de los motivos significativos de esta experiencia es el aporte socio educativo mediante los contenidos que desarrollamos desde las diferentes asignaturas; como el taller de dibujo técnico y hogar, donde partimos de nuestra realidad aplicando la interculturalidad en el trabajo pedagógico y en el quehacer laboral y cultural visto desde nuestra idiosincrasia. Cabe destacar que esta experiencia pedagógica permitió realizar un trabajo productivo, aprendizaje en donde los alumnos tuvieron la oportunidad de desarrollar mediante actividades programadas un producto final, el cual fue enfocado desde el compromiso, respeto , cooperativismo y la corresponsabilidad de todos los actores que hacen vida en los talleres de formación para el trabajo. Al establecer una evaluación general del proyecto, se determinaron las siguientes sugerencias: Contar con la coordinación académica para incentivar a todo el personal de la escuela, a los padres y representantes a una mayor participación en el trabajo productivo. Mayor compromiso y entrega al trabajo productivo de todos los que conformamos, los talleres de formación para el trabajo. Contar con mas instrumentos y herramientas de trabajo ( Equipos de computación).