Acercamiento al voleibol

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Índice
¿Qué es?
¿Dónde se juega?
−Campo de juego
La Red
Temperatura
La Pelota
Vestuario
Jugadores
Entrenadores
Árbitros
Puntuación
Tiempo Muerto
Substituciones
Faltas
Bibliografía
¿Qué es?
Es un deporte de pelota que se juega entre 2 equipos. El objetivo es golpear la pelota con cualquier parte del
cuerpo y enviar la pelota por encima de la red y dentro de los limites del otro campo, de modo que el equipo
contrario no sea capaz de devolver el balón o de evitar que toque el suelo. Los puntos se consiguen cuando el
otro equipo no puede evitar que el balón toque el suelo o es incapaz de devolverlo dentro de los límites del
campo contrario.
¿Dónde se juega?
El lugar de juego es un campo de suelo duro, interior o exterior, que mide 18 metros de largo por 9 de ancho,
con una red que divide el campo por el centro en dos partes iguales. Debe haber también un área de
separación igual en todos los lados que en el exterior será de 3 metros y en el interior de 2 metros como
mínimo. En las grandes competiciones el espacio de separación debe ser de 8 metros en las líneas finales y 5
metros en los laterales y debe haber de 9 a 12'5 metros de separación entre el suelo y el techo. Las líneas
adyacentes tienen 5 cm de anchura y están incluidas en el campo de juego, una línea central que se encuentra
por debajo de la red divide el campo en dos, en cada una de las mitades se traza la línea de ataque a través del
campo, el área de servicio se encuentra 3 metros detrás de la esquina posterior derecha.
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Campo de Juego
3metros
8 8 8metros
9 metros
La Red
Divide el campo en dos partes. Tiene 2'43 cm de altura en el masculino y 2'24 en el femenino, 9'5 metros de
longitud y un metro de altura que no toca el suelo, está hecha con una malla que tiene cuadrados de 10cm y
una banda de 5 cm de anchura se extienden por toda la red marcando su limite.
Temperatura
No se deberá jugar si la temperatura es menor de 10 grados.
La Pelota
Es esférica, con una circunferencia de 65 a 67 cm y un peso entre los 260 y 280 gramos.
Vestuario
Los jugadores llevan pantalón y camiseta con el color del equipo y un número en la espalda y en el frontal. El
capitán lleva una insignia de contraste en el brazo izquierdo. El calzado ha de ser ligero y flexible, los
jugadores pueden jugar descalzos si el árbitro lo permite, están prohibidos los elementos que puedan causar
lesiones.
Jugadores
Cada equipo tiene 6 jugadores y 6 suplentes como máximo y un capitán que es el único que puede hablar con
los árbitros.
Entrenadores
Se sitúan al lado del campo, de cara al árbitro. El entrenador y el capitán son los responsables de la disciplina
en el equipo. Éstos son los únicos que pueden pedir tiempos muertos o lesiones. El entrenador puede hablar
con los jugadores en un tiempo muerto, pero no puede entrar en el campo. No puede hablar con los jugadores
cuando se produce una lesión.
Árbitros
El partido es controlado por un árbitro central, un segundo árbitro, un anotador y 2 ó 4 jueces de línea.
El árbitro central se sienta por encima de la red, tiene el control del partido, la capacidad de decidir todas las
cuestiones y la de penalizar a los equipos por mala conducta. Toca un silbato al principio y al final de cada
punto y detiene el juego cuando se comete una falta.
El segundo árbitro se coloca en frente, al otro lado de la red. Toca el silbato cuando se comete una infracción
en el área de ataque o en la línea central. Autoriza y registra las substituciones y tiempos muertos, comprueba
la rotación de los jugadores y su posición.
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El Anotador se coloca enfrente del arbitro central y anota la puntuación, las substituciones, los tiempos
muertos, los cambios de campo e informa de ello a jugadores y árbitros.
Dos jueces de línea se sitúan en las esquinas diagonalmente opuestas al lado de la esquina de saque en los dos
campos , levantan banderines cuando se comete alguna infracción.
Puntuación
Puntos: Un equipo consigue un punto cuando el equipo contrario no devuelve el balón o cuando éste mismo
comete una infracción.
Set: Lo obtiene el equipo que consigue una puntuación de 25 puntos con al menos 2 de diferencia. Si un set se
empata a 24, se continúa hasta que uno de los dos equipos obtenga 2 puntos de diferencia.
Partido: Lo gana el equipo que consigue antes tres sets.
Tiempo Muerto
Cada equipo puede pedir 2 tiempos muertos de 30 segundos en cada juego. Un tiempo muerto puede ir
seguido de una substitución o viceversa, sólo el capitán y el entrenador pueden pedir un tiempo muerto. Los
jugadores no pueden abandonar el terreno de juego pero si recibir consejo del entrenador, que no puede entrar
en el campo. La petición de más de dos tiempos muertos se penalizará con una amonestación y luego con una
falta.
Substitución
Cada equipo puede hacer hasta seis substituciones durante un juego, pero sólo cuando la pelota esté muerta.
Antes de unirse al juego los suplentes deben avisar al anotador de que van a hacerlo. Los suplentes deben estar
dentro del banquillo con el entrenador, aunque pueden hacer precalentamiento fuera del campo de juego. Si un
jugador está jugando y es reemplazado, después sólo podrá reemplazar al jugador que le había sustituido, de
modo que sólo dos jugadores pueden ocupar el mismo puesto. Si un jugador se lesiona y no puede ser
substituido por la norma anterior se aplicarán otras normas.
Faltas
Un equipo pierde el saque o bien regala punto si:
• La pelota toca el suelo.
• Un equipo juega la pelota más de 3 veces consecutivas.
• La pelota es retenida o empujada.
• Un jugador toca dos veces seguidas la pelota (cuando el primer toque no es bloqueo).
• Un equipo está fuera de posición durante el saque.
• Un jugador toca la red o los palos (excepto si la red es empujada hacia él)
• Un jugador toca deliberadamente a un contrario.
• Cualquier parte del jugador toca el campo contrario durante el juego.
• Un jugador sobrepasa la red o toca la pelota encima del campo contrario.
• Un jugador traspasa la red por debajo o toca la pelota que está jugando el equipo contrario.
• Un jugador de la línea trasera que está en el área de ataque toca la pelota por encima del nivel de la red.
• La pelota no pasa completamente por encima de la red, entre los palos o sus extensiones indefinidas.
• La pelota toca el suelo o un objeto exterior al campo.
• La pelota se devuelve utilizando a un compañero como apoyo.
• Un jugador recibe una amonestación personal.
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• El entrenador entra en el campo.
• El juego se retrasa persistentemente.
• Un suplente entra en el campo no reglamentariamente.
• Un equipo pide un tercer tiempo muerto después de una amonestación.
• Un equipo se extiende más de 30 segundos durante un tiempo muerto.
• Un equipo retrasa una substitución después de haber realizado los dos tiempos muertos.
• Los jugadores salen del campo sin permiso del árbitro durante un tiempo muerto o cualquier otra
interrupción.
• Un jugador intimida a un contrario o hace ruidos o gestos que le distraen
• Un bloqueo o servicio es irreglamentario.
−Cuando dos contrarios cometen una falta solo se penalizará la primera, si las faltas fueran simultáneas, el
árbitro dirigirá un play over. La conducta inapropiada y persistente de jugadores, entrenadores o suplentes
puede llegar a la descalificación del equipo para el juego o el resto del partido.
Bibliografía
www.pinkin.com
www.rfevb.com
Voleibol Básico. Alambra (Cristina González)
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