apunte_03_Autocad

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UNIVERSIDAD CENTRAL
Profesora: Anita Münchmeyer R.
www.arqbau.cl
APUNTES Nº 3
1.-
COMANDOS DE MENU DIMENSION
Estilos de acotado y su configuración
1.1 LINEAR
: acota en 0º, 90º, 180º o 270º
1.2 ALIGNED : alinea la cota en un sentido definido por una extensión dada.
1.3 RADIUS
: acota radios.
1.4 DIAMETER : acota diámetros.
1.5 ANGULAR : acota ángulos.
1.6 CONTINUE : realiza un acotado continuo a partir de la última cota dibujada.
1.7 LEADER : permite la inserción de textos en una línea configurada con la cota.
1.8 STYLE
: permite configurar la cota y sus estilos.
2.-
COMANDOS MODEL Y PAPER SPACE
2.1 LAYOUT
: fue diseñado como espacio para la presentación de los dibujos. En el se
pueden abrir una o mas ventanas (Viewports) y componer una lámina de
presentación final. Se recomienda no trabajar en este salvo en el tema de
Viewports y textos de la viñeta.
2.2 TILEMODE : cambia de visualización de espacio modelo (Model Space) a espacio
papel (Paper Space) o de espacio papel (Paper Space) a espacio modelo
(Model Space).
3.-
COMANDOS MENU DRAW
3.1 TEXT
3.2 HATCH
3.3 BLOCK
Existen dos modos de escritura:
Single line text: escribe una línea de texto.
Multiline text: despliega una ventana a modo de procesador de texto que
permite la escritura de múltiples líneas y la elección de estilos de textos en
ellas.
Permite realizar achurados con distintos estilos en areas completamente
cerradas que sena definidas en el correspondiente cuadro de diálogo.
También pueden ser controladas variantes como GRADIANT que permite
jugar con decoloraciones de sólidos
Permite definir un objeto o una colección de objetos que pueden ser
insertados en un dibujo una y otra vez, sin tener que crear el objeto desde
cero. Un bloque es una colección de objetos individuales combinados en
un objeto más grande.
Por ejemplo; si dibujamos una planta de arquitectura de una casa y
necesitamos alhajarla, dibujaremos entonces una cama, si requerimos de
este dibujo en reiteradas ocasiones, puedo hacer de éste un bloque
mediante el comando “block”, seleccionando la figura que me interesa
repetir reiteradas veces (el dibujo de la cama).
1.2 WBLOCK En principio es idéntico al comando Block, pero se diferencia de éste en el
modo en que almacena los bloques. El comando Block almacena el dibujo
dentro del mismo dibujo en que se está trabajando. Wblock almacena el
bloque fuera del dibujo en que fue creado y, a su vez, permite que éste sea
utilizado cuando se requiera en otro. El comando Wblock hace posible la
creación de una biblioteca de imágenes que podemos ir creando a medida
que vamos desarrollando bloques para diferentes requerimientos.
1.3 INSERT
4.-
Con este comando puedo insertar un Block (bloque) creado en mi dibujo o
un Wblock almacenado fuera del dibujo (disco duro del PC, disquete o
cualquier unidad externa), para ello debo indicar el nombre del bloque e
ingresar la ubicación del dibujo que deseo rescatar.
ENCARGO
Se pide desarrollar ejercicio propuesto en clases y completar los siguientes temas:
A)
B)
C)
D)
E)
Definir un estilo de cotas propio
Dibujar ejercicio entregado en clases
Acotar según se indica en ejercicio entregado
Crear los bloques que falten en el dibujo
Insertar bloques de amoblado creados por el alumno en el dibujo
SUERTE!!!
En la Web www.arqbau.cl descargar archivos:
1. Apunte_03_Autocad.pdf
2. Ejercicio Apunte _03.pdf
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