UNIVERSIDAD CENTRAL Profesora: Anita Münchmeyer R. www.arqbau.cl APUNTES Nº 3 1.- COMANDOS DE MENU DIMENSION Estilos de acotado y su configuración 1.1 LINEAR : acota en 0º, 90º, 180º o 270º 1.2 ALIGNED : alinea la cota en un sentido definido por una extensión dada. 1.3 RADIUS : acota radios. 1.4 DIAMETER : acota diámetros. 1.5 ANGULAR : acota ángulos. 1.6 CONTINUE : realiza un acotado continuo a partir de la última cota dibujada. 1.7 LEADER : permite la inserción de textos en una línea configurada con la cota. 1.8 STYLE : permite configurar la cota y sus estilos. 2.- COMANDOS MODEL Y PAPER SPACE 2.1 LAYOUT : fue diseñado como espacio para la presentación de los dibujos. En el se pueden abrir una o mas ventanas (Viewports) y componer una lámina de presentación final. Se recomienda no trabajar en este salvo en el tema de Viewports y textos de la viñeta. 2.2 TILEMODE : cambia de visualización de espacio modelo (Model Space) a espacio papel (Paper Space) o de espacio papel (Paper Space) a espacio modelo (Model Space). 3.- COMANDOS MENU DRAW 3.1 TEXT 3.2 HATCH 3.3 BLOCK Existen dos modos de escritura: Single line text: escribe una línea de texto. Multiline text: despliega una ventana a modo de procesador de texto que permite la escritura de múltiples líneas y la elección de estilos de textos en ellas. Permite realizar achurados con distintos estilos en areas completamente cerradas que sena definidas en el correspondiente cuadro de diálogo. También pueden ser controladas variantes como GRADIANT que permite jugar con decoloraciones de sólidos Permite definir un objeto o una colección de objetos que pueden ser insertados en un dibujo una y otra vez, sin tener que crear el objeto desde cero. Un bloque es una colección de objetos individuales combinados en un objeto más grande. Por ejemplo; si dibujamos una planta de arquitectura de una casa y necesitamos alhajarla, dibujaremos entonces una cama, si requerimos de este dibujo en reiteradas ocasiones, puedo hacer de éste un bloque mediante el comando “block”, seleccionando la figura que me interesa repetir reiteradas veces (el dibujo de la cama). 1.2 WBLOCK En principio es idéntico al comando Block, pero se diferencia de éste en el modo en que almacena los bloques. El comando Block almacena el dibujo dentro del mismo dibujo en que se está trabajando. Wblock almacena el bloque fuera del dibujo en que fue creado y, a su vez, permite que éste sea utilizado cuando se requiera en otro. El comando Wblock hace posible la creación de una biblioteca de imágenes que podemos ir creando a medida que vamos desarrollando bloques para diferentes requerimientos. 1.3 INSERT 4.- Con este comando puedo insertar un Block (bloque) creado en mi dibujo o un Wblock almacenado fuera del dibujo (disco duro del PC, disquete o cualquier unidad externa), para ello debo indicar el nombre del bloque e ingresar la ubicación del dibujo que deseo rescatar. ENCARGO Se pide desarrollar ejercicio propuesto en clases y completar los siguientes temas: A) B) C) D) E) Definir un estilo de cotas propio Dibujar ejercicio entregado en clases Acotar según se indica en ejercicio entregado Crear los bloques que falten en el dibujo Insertar bloques de amoblado creados por el alumno en el dibujo SUERTE!!! En la Web www.arqbau.cl descargar archivos: 1. Apunte_03_Autocad.pdf 2. Ejercicio Apunte _03.pdf