reglamento interno de la fmp - federación metropolitana de pelota

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Reglamento de Juego
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REGLAMENTO GENERAL DEL JUEGO DE LA PELOTA
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De los partidos
- Los partidos por campeonatos o torneos que se realicen en cancha de pelota, ya
sea en trinquete (cancha cerrada) o en frontón (cancha abierta), se efectuara entre
parejas. En ningún caso podrá iniciar el partido un solo jugador.
Art. 1º.
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De los jueces
- Los jueces serán designados por la Federación Metropolitana de Pelota (F.M.P.)
para la 1 º A. Para las restantes categorías serán jueces de la institución local. Serán los
únicos facultados para emitir fallos, siendo éstos inapelables. Son la única autoridad
dentro del encuentro. Sin perjuicio de esto, miembros de comisión directiva podrán
oficiar de veedores.
Art. 2º.
- Los jueces están facultados para designar observadores y jueces de línea,
quienes en ningún caso podrán opinar si aquellos no le requieren su opinión.
Art. 3º.
- Los jueces están facultados para dar, a requerimiento de los jugadores o por su
propio juicio, las “vueltas”. Cuando un jugador pida “vuelta” deberá hacerlo antes de
restar la pelota y si la “vuelta” fuera ofrecida por el adversario deberá aceptarse o
rechazarse antes de continuar el tanto; sin perjuicio de que el juez resuelva el caso. El
jugador no deberá abandonar el tanto sino cuando el juez comunique el fallo en alta voz.
Art. 4º.
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Del uso de la pelota
- La entidad local u organizadora de una competencia proveerá para cada partido
pelotas nuevas y reglamentarias (4 unidades) de una misma marca en perfectas
condiciones de uso. Serán entregadas al Juez antes de la iniciación del partido. Las
pelotas que no se utilicen en el transcurso de un tanto, deberán estar en poder del Juez.
La pelota que lanzada sin impulso desde una altura de 1,70 mts la misma alcanzara al
rebote entre 1,10 y 1,30 mts se considerará válida para el juego.
Art. 5º.
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Del saque
- El saque de iniciación del partido será sorteado por el Juez en presencia de dos
jugadores adversarios. Quien gana el sorteo levanta la moneda para que el público se
percate de quien comenzará sacando en el partido.
Art. 6º.
- El jugador que saca debe prevenir a su contrario todo cambio de pelota, quien
tiene el derecho de examinarla y probarla. En caso de desacuerdo en el uso de la pelota
el bando que tenga el saque, elegirá de entre las provistas por el juez. Una vez que el
jugador que posee el saque haya indicado que va a sacar, NO podrá picar la pelota más
que una sola vez para realizar el saque
Art.7º.
Art.8º.-El
saque puede ser efectuado tanto por el delantero como por el zaguero. Al
hacerlo debe advertirse al contrario antes de lanzar la pelota. En caso de no realizarse la
mencionada advertencia, el equipo contrario podrá solicitar que se efectúe nuevamente
el saque. Si ya se ha realizado el saque y se suspende el tanto por fuerza mayor o por
haberse concedido “vuelta”,al continuar con el mismo el saque deberá efectuarlo el
mismo jugador que lo hizo al iniciar el tanto; si al sacador se le cae la pelota en forma
involuntaria de la mano, podrá repetir el intento siempre que la pelota no haya
traspasado la línea del 3, es mala si la pelota luego de ser arrojada toca cualquier parte
de su cuerpo ó vestimenta.
Art. 9º.
- El saque se hará:
En trinquete: Haciendo botar la pelota detrás de línea de 3 y dentro de la línea media y
deberá pasar la línea del 3 antes de botar en el suelo .Si la pelota tocara la pared
izquierda antes del 3 en su trayectoria hacia el frontis o al regreso de éste, será mala; si
la tocara pasando el 3 será considerado media falta siempre y cuando la pelota pique en
la zona denominada de buena.
En frontón: Haciendo botar la pelota detrás de la línea del 3, a pasar al 3.
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Del medio tanto
Art. 11º.
- Se considera medio tanto:
En trinquete:
a)
Cuando la pelota toque la pared izquierda detrás del 3.
En frontón:
Cuando el saque bote de aire pared izquierda y rebote, sin que importe el orden. El
saque deberá repetirse y se considerara tanto en contra si vuelve a golpear las dos
paredes del rebote y pared izquierda sin importar el orden.
b)
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De la pelota “mala”
Art. 12º.
- Se considera mala
En trinquete y frontón
a)
Cuando no se cumplan los condiciones establecidas en el Art. 9º.
b)
Cuando la pelota impacte en la chapa del frontón o debajo de ella.
c)
Tambor y chapa. Tambor y techo.
d)
Dos o más botes en el suelo antes de restar la pelota.
La pelota que toque el jugador que la impulsó o a su compañero antes o después de
pegar en el frontón.
e)
La que toque de aire el techo, la reja, el San Sebastián o salga de la cancha o las
líneas que delimitan estas áreas.
f)
g)
Dos medios tantos consecutivos.
h)
Cuando no se la impulse con la herramienta empuñada.
Cuando en el transcurso del tanto un jugador intervenga con otra herramienta que no
fuere aquella con que lo inició.
i)
Cuando en transcurso del tanto un jugador intervenga con su propia herramienta,
previamente escapada de la mano, y que le fuera alcanzada por cualquier otra persona
que no sea él mismo. Si la herramienta le fuera entregada por los contrarios o éstos la
apartaran voluntariamente, el Juez sancionará a éstos con la pérdida del tanto.
j)
Cuando en transcurso del tanto la pelota toca parte de la indumentaria de un jugador
a quien previamente se le hubiera caído dentro de la cancha, en cuyo caso se dará por
perdido el tanto al bando a quien pertenece el jugador que perdió la prenda.
k)
Cuando la pelota no sea lanzada directamente hacia delante en dirección al frontis,
pudiendo en su trayectoria al mismo tocar las paredes laterales considerando como área
de juego.
l)
m)
la pelota que botando de aire sobre el share, salga fuera del área de juego.
Si la pelota va de frontis a rebote y de éste nuevamente a frontis sin botar en el suelo
y toca bajo la chapa inferior del frontis o en la chapa, implicará la pérdida del tanto al
equipo que lanzó o golpeó la pelota.
n)
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De la pelota “buena”
Art. 13º.
- Se considera pelota buena:
En trinquete y frontón:
a)
b)
Toda pelota que pegue dentro del área de juego, incluyendo aquella que toque
dos veces en parte buena del frontón.
En trinquete, la que toque en los dos filos de la reja sin importar el orden.
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Del tanto
Art.14º.
- Se considera tanto:
En trinquete y frontón:
Cuando la pelota de vuelta del frontón toque al adversario en cualquier parte del
cuerpo.
a)
Cuando la pelota bote en el piso y salga afuera del área de juego o toque los limites de
la cancha.
b)
c)
Toda la pelota no devuelta por el contrario y que por consiguiente no llegue al frontón.
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De la pelota “vuelta”
Art. 15º.
- Se considera pelota vuelta:
Cuando la pelota de ida al frontón toque al adversario y el juez considere que la pelota
iba a “buena”.
a)
Cuando toque cualquier tipo de cuerpo extraño dentro del perímetro de la cancha, que
no sea parte de la indumentaria de un jugador.
b)
c)
A juicio del juez, cuando él incomode la libre acción de los jugadores.
d)
A juicio del juez, cuando éste fuera tocado por la pelota.
A juicio del juez, cuando éste considere que un jugador incomoda la acción de otro en
el momento de pegar. Solo si la acción de quien estorba fuese considerada sin intención.
De considerar adrede la estorbada el juez podrá sancionar con la perdida del punto al
infractor.
e)
f)
Cuando en el transcurso del tanto la pelota se rompe.
Cuando la pelota bote en forma anormal como consecuencia de haber sido mojada por
cualquier medio.
g)
En cualquiera de los casos mencionados, la reanudación del juego debe realizarla
mediante el saque, el mismo jugador que lo hizo inicialmente. De encontrarse
imposibilitado por razones físicas, no podrá ser su compañero quien lo efectúe y por
consiguiente perderán el punto. Solo podrá hacerlo el compañero si el rival hubiese
causado el daño que imposibilita mantener el sacador original.
h)
i) Si el tanto se inicia con un saque a media y a posterior desarrollo del punto se produce
una “vuelta”, el equipo que saco recupera los dos saques ante una nueva “media”
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Del partido perdido
Art. 16º.
- Se dará por perdido el partido:
Cuando los jugadores no se encuentren presentes en la cancha treinta minutos
después de la hora fijada en el programa. Se declarará perdedora a la o las
representaciones ausentes o desintegradas.
a)
b)
Se entiende, respecto de la hora de iniciación del encuentro, las siguientes etapas:



Calentamiento previo: 10 minutos previos.
Espera: tiene una duracion de 30 minutos.
Suspensión definitiva: Pasada la espera se dará por perdido el encuentro.
A juicio del juez, cuando el jugador haga abandono de la cancha alegando causas que
no sean motivadas por accidente o causa mayor.
c)
Cuando él o los componentes de la pareja no respeten los fallos del juez y este
considere que se altera el normal desarrollo del encuentro.
d)
Cuando los jugadores adversarios, en tácito acuerdo, dificulten la acción del juez, se
dará a ambas parejas perdido el partido.
e)
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Del partido suspendido
Art.17º.
- Será suspendido el partido solamente por el juez, en los siguientes casos:
Cuando el público haga imposible la prosecución normal del partido, previo a esta
actitud se intentará el desalojo de las instalaciones con la intervención de las autoridades
locales.
a)
Por lesión ó accidente de un jugador provocada por un rival. En este caso el equipo
perjudicado podrá optar por:
b)
1)
Continuar hasta finalizar el partido con uno solo de sus jugadores.
Aceptar la suspensión del partido, debiendo continuarse el mismo en la fecha que
disponga la F.M.P, en cuya oportunidad, si el jugador lesionado aún no estuviese en
condiciones de actuar, podrá ser reemplazado por un suplente, pudiendo en este caso el
bando contrario reemplazar a uno de sus jugadores;
2)
3)
Continuar el partido en ese acto con un jugador suplente.
Por causas fortuitas (condiciones climáticas, desperfectos técnicos en las
instalaciones).
C)
- Todo partido suspendido deberá proseguirse con el tanteador que quedo al
momento de la suspensión.
Art.18º.
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De las suspensiones momentáneas
- El juez podrá decidir o aceptar la suspensión momentánea del partido, en los
siguientes casos:
Art. 19º.
Por lesión o accidente de un jugador originado por él o por su compañero, en cuyo
caso podrá otorgar – si no se trata de un hecho de gravedad- diez minutos de plazo a la
representación disminuida para reiniciar el partido. En este caso, el juez podrá permitir la
salida de la cancha del jugador lesionado, debiendo acompañarlo hasta el lugar en que
sea atendido para intentar su recuperación. Si dentro de ese lapso no se encuentra en
condiciones de seguir jugando, su compañero podrá optar por continuar jugando él solo
el partido, pudiendo reincorporarse el jugador lesionado cuando se encuentre
restablecido.
a)
Para el descanso de los jugadores se establece un maximo de 5 tiempos de un minuto
por cada equipo. Una vez transcurrido el minuto, el juez dispondrá él reinicio del juego.
El juez tiene la facultad de, con la anuencia de ambos equipos, de otorgar minutos
excedentes si las condiciones climáticas lo ameriten. El único criterio válido es el del juez.
Cada equipo dispone de dos tiempos de descanso por set y de otro minuto en caso de
jugarse el 3er set
b)
.
c)
Por problemas que afecten a la cancha y que sean susceptibles de arreglo inmediato.
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Del área del juego
Art. 20º.
- Es área de juego:
En trinquete:
El frontón desde la chapa inferior hasta el techo ó chapa superior, el contra frontón
excepto la galería posterior; toda la pared lateral derecha, excepto el área interior de la
demarcación conocida por San Sebastián; por la izquierda, la pared contigua al frontón,
tabla de share y pared del mismo hasta el piso; por arriba, la tabla vertical hasta la
primera galería.
El frontón:
El frontón y las paredes laterales; el rectángulo del piso limitado por frontón y líneas
laterales señaladas en el piso como prolongación de las paredes. El limite posterior es la
paralela opuesta al frontón que limita el piso.
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De la duración de los partidos
Art. 21º.
- Los partidos se juegan:
En trinquete. En frontón
Dos sets a 12 y un eventual tercero de desempate a 7, todos sin alargue .para las
categorías Elite y 1ra A.
Dos sets a 15 y un eventual tercero de desempate a 10, todos sin alargue, para las
categorías 1ra B—2da y 3ra.
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De las gafas protectoras
- Las gafas protectoras son de uso obligatorio para todos los jugadores de todas las
categorías y para el juez del encuentro. Si advirtiera el árbitro que un jugador se hubiera
quitado el protector, detendrá el juego y procederá del siguiente modo:
a) Advertencia.
b) De repetirse la situación se dará por perdido el punto al infractor.
c) Si ocurriera por tercera ocasión se penará con la perdida del encuentro.
Art. 22º.
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De la actuación administrativa
Art 23º. - Los delegados de cada equipo se presentarán ante el juez a los efectos de anotar a
los jugadores en la planilla; deben constar el nombre, apellido y número de carnet ó
documento de los jugadores tanto titulares como suplentes y nombre y apellido del delegado,
que es quien firma. Obligatoriamente los suplentes deben estar anotados en el acta ANTES
DE LA INICIACIÓN DEL PARTIDO.
Si en la planilla no se inscribieran jugadores suplentes, en el supuesto que se produjera una
lesión no podrá realizarse ninguna sustitución.
Si durante el calentamiento se produjera la lesión o indisposición de un jugador, ésta no
tendrá consideración de tal a efectos de cambio o sustitución para el desarrollo del encuentro
pues el calentamiento es previo al inicio del partido.
El calentamiento se realizará siempre en presencia del juez.
Si al encuentro se presentaran los jugadores sin delegado, éstos serán los encargados de
cumplimentar lo requerido y de firmar la planilla una vez finalizado el encuentro, pero no
podrán efectuar reclamos sobre la misma, su firma es a único efecto de convalidar el resultado
del partido, Sí podrán efectuar observaciones cuyo único fin será la de tener antecedentes que
permitan corregir a futuro la problemática del caso. Finalizado el encuentro los delegados
pasarán obligatoriamente por la mesa del juez al objeto de firmar la planilla del partido y
retirar copia de la misma; los delegados tienen la facultad de solicitar al juez que haga constar
en la planilla cuantas observaciones y o reclamos consideren oportunas; si en planilla no
constara observación alguna, en ningún caso procederá efectuarlas a posteriori.
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De los delegados o Técnicos.
Art 24.-
El delegado o técnico podrá asesorar a sus jugadores entre tanto y tanto, sin que su
actuación moleste al normal desarrollo del encuentro; en caso de perjudicar el normal
desarrollo será advertido por el juez y de persistir en su actuación será expulsado del recinto
de juego; en caso de negarse a hacerlo el juez sancionará esta falta dando por finalizado el
encuentro, dando por perdido el partido al club que representa el delegado y haciendo constar
en planilla lo sucedido.
Los técnicos o delegados están facultados para pedir “minuto” siempre que sea confirmado
por sus jugadores. Si uno de sus jugadores prefiere no pedir “minuto” el partido proseguirá.
Se recuerda que es necesario poseer el saque para pedir el tiempo de descanso.
Se recuerda que las planillas de resultados correspondientes a encuentros de 1ra B, 2da y 3ra
categorías deben ser enviadas al fax 4032-0999 dentro de las 72 hs hábiles luego de disputado
el encuentro
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