RESUMEN DE CRITERIO DE JUECES Y JUZGAMIENTO
Aqui les traduzco un resumen que IMAC ha preparado
para los jueces de las competencias. Creo que es
bueno que se lo lean para que sepan que es lo que los
jueces están buscando. Lo escrito en paréntesis es
añadido por mi.
"Los pilotos son responsables de presentar la
geometría correcta de cada maniobra de tal manera que
los jueces puedan evaluar el desempeño de las mismas.
(El tamaño de las maniobras, grandes o pequeñas ni la
velocidad con que se hacen es juzgado.)
Ceros Automáticos:
Omitir, añadir o hacer la maniobra incorrecta
(excepto según Regla 6.3c)
Dirección incorrecta de vuelo - Aresti dicta la
dirección correcta
Acumulación de mas de 90 grados en error de dirección
de vuelo en los ejes de Pitch/Roll/Yaw. (Por ejemplo,
si en la salida del snap, sales 30 grados hacia
arriba, hacia afuera y con las alas 30 grados fuera
de horizontal.)
Figura hecha completamente fuera de la caja o detrás
de la línea muerta. (Deadline)
Hammerhead - "flyover,caer hacia el rabo, o caer
hacia el frente.
Snap Roll - No "Estolear" el avión, la nariz no se
separa de la linea de vuelo, no hay auto rotación.
Spins - "Estoleo" no es visible, o entrada de
"barrell roll"
Tailslide - la caida no es detectable o cae en la
dirección incorrecta.
Desviación de trayectoria de vuelo del CG (en roll,
pitch o yaw) 1 punto por cada 10 grados.
Todas las maniobras comienzan y terminan en vuelo
horizontal y nivelado 1 punto por cada 10 grados de
desviación.
Omitir una línea distinguible entre maniobras 1 punto
de deducción para cada maniobra.
Colocación de rolls en líneas internas ( Familias 1,
5, 6, 7, & 8)
Los rolls deben estar centralizados
Variacion de esta centralizacion - 1 punto de
deducción
Variacion grande 2:1 de centralizacion - 2 puntos de
deducción
Variacion mayor de 2:1 - 3 puntos de deducción
El no establecer linea antes y después del roll - 2
puntos de deducción
El no establecer linea antes o después del roll - 4
puntos de deducción
Rolls en Lope - 1 punto por cada 10 grados de
desviación fuera del centro del loop
Rolls en Loops volados con una linea derecha en el
tope del loop - 2 puntos minimos de deducción.
Criterio del Radio de Loops Parciales ( Familias 1,
3, 5, 6, 7, & 8)
Radio similar requerido - deducción a discrecion del
juez.
Radios desiguales permitidos - ninguna deducción - en
las siguientes maniobras: líneas verticales hacia
arriba y hacia abajo
Shark's Tooth/ Figura N ( Y toda las variaciones de
la Familia 1)
Humpty-Bumps - el tope puede ser diferente, entrada y
salida deben ser iguales.
Altitud de Entrada y Salida es requisito que sean
Iguales - 1 punto por cada 10 grados
líneas horizontales - incluye líneas con rolls (no
incluye snaps) - Familia 1
Procedure turn y rolling turns - Familia 2
Todos los loops, redondos, cuadrados, diamante,
octagonales - Familia 7
8 cubanos horizontales y verticales - Familia 7
Criterios no juzgados - Sin efecto en puntuacion
velocidad de los roll no son juzgadas. Cambio de
velocidad si.
Tamaño de la figura no es juzgada- La geometria
correcta debe ser demostrada.
Distancia de los jueces no es juzgada. Se debe
mantener en la caja (box).
Velocidad de vuelo no es juzgada sin embargo esto
puede tener efecto en otros criterios juzgados.
Familia 1 - líneas & Angulos
Angulos incorrectos en lkineas de 45 y 90 grados - 1
punto por cada 10 grados.
Familia 2 - Virajes Aerobaticos & Rolling Turns
Angulo de banqueo menos de 60 grados - 1 punto por
cada 10 grados
Cambio en velocidad de viraje, velocidad de roll y
angulo de banqueo - 1 punto por cambio
Pausa en rolls en rolling turns - 1 punto por evento
Variacion de altitud en rolling Turns - 1 punto por
cada 10 grados
Integracion desigual - 1 punto por cada 10 grados
Invertir la direccion del roll - 1 punto por cada 10
grados (medio roll, uno de dos, son 5 puntos).
Terminar maniobra en el eje correcto - 1 punto por
cada 10 grados.
Familia 3 - Combinacion de líneas
Angulo o direccion incorrecta - 1 punto por cada 10
grados.
Radio desigual en loops parciales - a discreccion del
juez.
Familia 5 - Hammerhead (Stall) Turns
Caer hacia atras, hacia delante o tail slide - cero
puntos
Rotacion mayor de medio wing span - 1 punto por cada
medio wing span
Desviacion en el tope - 1 punto por cada 10 grados
rotacion en el eje longitudinal o lateral (torquing)
1 punto por cada 10 grados
hacer como pendulo - 1 punto por cada 10 grados
Familia 6 - Tailslides - Solo es legal en las
Maniobras desconocidas Ilimitadas.
Familia 7 - Loops y Ochos
Loop no redondo - A discrecion del juez.
Loop no terminado en el mismo plano de entrada - 1
punto por cada 10 grados.
Loop no terminado en la misma altura de entrada - 1
punto por caca 10 grados.
Cualquier linea entre medio loops y rolls asociados 2 puntos minimo
exceso o falta de viraje en loop - 1 punto por cada
10 grados
Familia 8 - Combinacion de líneas, Angulos & Loops
Variacion direccional en rool/pitch/yaw - 1 punto por
cada 10 grados
Familia 9 Rolls, Snaps & Spins
En Spins, el avion debe entrar en autorotacion
despues del stall Altitud constante en la entrada al
spin - 1 punto por cada 10 grados de desviacion (No
se puede subir en la entrada del spin).
El ala no cae cuando cae la nariz - 1 punto por cada
10 grados.
Hiper o Hipo rotacion - 1 punto por cada 10- grados
correccion despues de que termine la autorotacion del
snap - 1 punto por cada 10 grados.
linea vertical de 90 grados despues del spin - 1
punto por cada 10 grados de desviacion.
Rolls, "slow rolls" y Rolls segmentados
Cambio en velocidad de roll - 1 punto por evento
Hiper o Hipo rolear - 1 punto por cada 10 grados
Hacer Barrel Roll - 1 punto por cada 10 grados.
No hacer pausa en "point rolls" - cero
Hiper o hipo rotacion en "point rolls" - 1 punto por
cada 10 grados.
Snap Rolls - La nariz debe desviarse de la l;inea de
vuelo y la auitorotacion debe ser visible.
El avion se debe estoliar y establecre una
autorotacion - Cero de no ser asi.
Hiper o Hipo rotacion - 1 punto por cada 10 grados.
Correccion con alerones - 1 punto por cada 10 grados
Desviacion vertical de la linea de vuelo no conlleva
deducción.
The End.
Estare corrigiendo la gramatica poco a poco. Espero
que esto les ayude en las competencias.
Esto ha sido traido a ustedes cortesia de la nueva
muebleria de efectos de dormitorios de Chappy llamada
":Rooms to Come."
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RESUMEN DE CRITERIO DE JUECES Y JUZGAMIENTO

¿Que es el conocimiento? La metodología

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