Antes de nada, las reglas del servidor World Of Darkness El desconocimiento de las reglas no exime de su cumplimiento La dirección para mandar capturas de delitos es [email protected] No hace falta mandar page para mandar una captura, debes mandarla directamente. 1- Leyes generales Antes de nada, decir que este servidor es un servidor privado, es decir, que si el Owner (o propietario), decide tu ban o decide no aceptarte para entrar, no puedes exigir de ninguna forma tu vuelta o tu cuenta para jugar. Una vez dicho esto, prosigamos con las reglas, que en cualquier caso si el Owner decide que hay peligro de que una vez que te las hayas saltado, vuelvas a saltártelas, podrá banearte sin avisar ni dar explicaciones, aunque en la regla ponga que la sentencia son 2 horas, el Owner podrá decidir hacerla más dura si lo cree conveniente. Si no te saltas ninguna regla no tendrás problemas aquí. Ocultar que alguien está cometiendo o ha cometido un delito, podrá considerarse como que se está siendo cómplice del mismo delito, pudiendo aplicarse al "cómplice", por lo menos, la pena correspondiente al delito cometido por el infractor. Mentir a algún miembro del staff en cualquier tema o pregunta que te hagan que pueda ser determinante para la resolución de cualquier delito dentro del juego, será pena de ban directo. Utilizar la magia incógnito para realizar cualquier acto ilegal se considerará un agravante, pudiendo aumentarse mucho la pena. Queda reservado el derecho de cancelar el servicio en cualquier momento, dando o no explicaciones, según se crea conveniente. Cualquier duda que tengas sobre cosas que no aparezcan aquí, o tengas dudas, no dudes consultarlo al staff. Siempre es mejor preguntar antes que lamentarse después. 1.1. No propaganda de otros servidores. No se pueden mencionar servidores ni en el foro, ni en el chat ni en el juego, ni para bien ni para mal. Sentencia: Ban directo 1.2. Pages a GM´s solo por motivos justificados. Si se repite una conducta de mandar pages sin sentido por algún jugador, será enviado a la cárcel el tiempo que se crea conveniente. 1.3. No mandar pages sin la razón Si un jugador manda un page del tipo: "Que venga un GM", "Necesito un GM" o similares, el page no será contestado y, además, el jugador será enviado a la cárcel. Esto también incluye pages del tipo de "Haz un torneo", o "Queremos un torneo". 1.4. Sobre cuentas y personajes Solo una cuenta es permitida por persona, si se encuentra que un jugador ha estado entrando con varias cuentas, se borraran todas. En cada cuenta puede crearse solamente un personaje. 1.5. No usas errores del servidor (bugs). No los uses, si sabes uno debes reportarlo inmediatamente a los GM mandando un page dentro del juego. Sentencia: Utilizar un bug por pequeño que sea, será pena de ban, sin opción a reclamo. Los GMs no te avisarán de que te van a banear, ni la causa del ban. En caso de que sea posible, también se baneará tu ip. Entiendase por bug: Cualquier forma de mejorar al jugador, sacar dinero, etc, sin utilizar ningún skill y/o exponerse a ningún peligro, que beneficie bien a uno mismo, o bien a terceros. Cualquier error en el scripting de los monstruos podrá ser considerado bug. Si no sabes si algo es bug: consultalo. Si no lo consultas y lo utilizas podrás ser ajusticiado igualmente. 1.6. Prohibido usar otras versiones que no sean la que nosotros proporcionamos. El juego no te lo permitirá. Además, si usas programas tales como Ignition, Assist, Easy UO, etc. Que provoquen fallos en el juego o cosas por el estilo, provocarán tu muerte. Si no lo hacen, y se te descubre haciendo uso de estos programas, serás baneado. Si no sabes si el programa que quieres utilizar está permitido o no, envía un e-mail a [email protected] dando toda la información posible acerca del programa y te diremos si lo puedes utilizar, o también puedes utilizar Auto Pilot y UO Loop, que son los más utilizados aquí, y están completamente permitidos. 1.7. Prohibido macrear a tecla pulsada. Cada vez que el juego detecte que lo intentas, se te notificará. Si abusas de la tecla pulsada o delay bajo en tu macreo, y el juego te avisa en exceso, claramente estarás macreando a tecla pulsada y tu jugador morirá automáticamente. 1.8. No faltarle el respeto a un GM. No puedes dirigirte de mala manera a un GM, pues tendrá como castigo desde una severa pena de cárcel hasta el baneo. 1.9. No Macrear diciendo Guards o cualquier otra cosa No puedes macrear, delante o no del ordenador, diciendo Guards o alguna frase. Sentencia: De dos horas de carcel a 4 dias, según lo que moleste tu macreo. Macrear hablando en lenguas de raza será considerado un delito muy grave, y será castigado como tal, siendo bajados las habilidades en todas las lenguas y siendo enviado a la carcel durante un tiempo prolongado. Estar donde haya gente que macree para subir las habilidades escuchando también será considerado ilegal. Si se ve una escena así hay que mandar page, no quedarse a aprovecharse. 1.10. No utilizar gate travel ni otras magias en los portales o transportadores oficiales (permanentes) ni en el lugar donde se aparece de estos No puedes utilizar magias como Gate Travel, Stone Wall, Fire Field... en los lugares de donde se aparece de portales o teletransportadores ni encima de ellos mismos, bloqueandolos, pero si es legal taparlos con muros sin poner el muro justo encima del portal (en los portales, en el lugar donde se aparece no se puede tapar rodeándolo con muros, aunque si ayudándose del terreno para hacerlo, pero en la casilla donde se sale del portal no se podrá hacer nada). Legal Ilegal Sentencia: De 1 día a una semana de carcel sin fianza, dependiendo de los daños ocasionados. 1.11. No utilizar gate travel sobre otros jugadores dentro de zonas de guardias o invulnerables No puedes sacar con gate travel o alguna treta similar con la que el jugador no salga voluntariamente a alguien de una zona de guardias, invulnerable o dónde esté prohibido matar. Sentencia: desde 4 días de cárcel hasta una semana, o ban si hay reincidencia. 1.12. No lanzar invocaciones en portales o teletransportadores, sean mágicos o permanentes No puedes lanzar invocaciones a través de ningún tipo de portal, a menos que tanto tu como las criaturas vayais de una sola vez (ni invocarlas encima del portal ni utilizar comandos para que las criaturas vayan, la única forma sería entrando tu al portal, y todas las criaturas irían contigo). La pena será la que el miembro del staff crea conveniente. 1.13. Terminalmente prohibido usar ignition o cualquier programa de su tipo. Borrado de la cuenta y ban de ip directos, sin mediar palabra. Se harán revisiones de los logs y se verá si alguien ha usado alguno de estos programas. Algunos programas prohibidos aquí, aunque no son los únicos, son Injection, Ignition, UO Assist, Easy Uo o cualquier tipo de Speed Hack. 1.14. Prohibido matar a otros jugadores que estén dentro de una casa desde fuera. No se puede matar a un jugador si tu estás fuera y el otro dentro, ni al contrario, a menos que la puerta esté abierta. Si estás dentro de una casa (a no ser que hayas usado un bug), si puedes matar a el/los jugadores que allí se encuentren. Sentencia: Una semana de carcel sin fianza y skill utilizado al 0 (magery, tactics/swordsmanship...) 1.15. Prohibido mandar pages preguntando dudas. Si tienes dudas, debes ir al consultorio. Allí habrá jugadores cualificados para responder tus dudas, gran parte del día. Solo debes mandar pages cuando necesites a un GM, o sea, para problemas, bugs... Puedes acceder al consultorio desde la Aldea Newbie en el portal que se encuentra en la zona de entrenamiento, y desde el resto del mundo, en el portal "Al Consultorio" de la Sala de Portales. Sentencia: Simplemente el page no será contestado, y si insistes, se te encarcelará. 1.16. Si entras con tu cuenta desde una dirección IP baneada, la cuenta se bloqueará El bloqueo será automático, solo con que entres. No se podrá reclamar absolutamente nada. Si un baneado quiere saber si puede volver a jugar (siempre que no se lo hayan dicho ya), puede enviar un mensaje a [email protected] preguntandolo. Esta regla se aplica también si te descuidas y averiguan tu password, y alguien entra desde una ip bloqueada. En ningún caso se devolverá la cuenta. Los baneados, aunque no tengan la ip bloqueada, no podrán jugar sin antes pedir permiso en la dirección antes mencionada. Si tenemos certeza de que alguien sin permiso, o con permiso denegado, que haya sido baneado, está jugando, esa cuenta será baneada. 1.17. Solo el dueño de la cuenta es responsable de su seguridad En ningún caso se devolverá una cuenta si el dueño se ha descuidado y han averiguado su password (o hackeado) y cambiado el password. Si averiguan tu password, entran con tu cuenta y lo cambian, no se podrá reclamar la cuenta, ya que la seguridad de tu contraseña solo depende de ti. No debes dar nunca tu password a nadie. Nadie del staff te lo pedirá, aunque alguien te asegure que es del staff y que necesita tu contraseña, no se la des. Es una regla dura, pero nos hemos visto obligados a ponerla ya que hay mucha gente que no presta absolutamente nada de atención a estas cosas, y no es tan difícil tomar las medidas oportunas para que esto no suceda. Aunque el dueño no pueda recuperar la cuenta, robar cuentas es un delito castigado con la mayor pena posible (ban de cuenta y dirección IP). Así mismo, cualquier cuenta podrá ser borrada si lleva sin usarse más de 30 días completos. Esto no es un delito, simplemente es para informar. Una cuenta borrada por desuso en ningún caso podrá ser restablecida. Si no quieres que tu cuenta se borre por desuso, deberás refrescarla al menos una vez antes de 30 días. 1.18. Mantener en todo momento el respeto a otros jugadores No se aceptarán capturas de pantalla para este delito, puesto que una captura no dejaría nada claro en este tipo de cosas. Si un GM ve una discusión fuerte que lleve lenguaje ofensivo por una o ambas partes, quien lo haya usado será encarcelado con la pena a elección del GM, según crea conveniente. Si una persona, por la razón que sea, utiliza lenguaje ofensivo para referirse a otra, y un GM lo ve, será encarcelada. Se revisarán conversaciones en las que haya podido haber insultos mediante un sistema propio del servidor. Si insultas a alguien, poco tiempo después verás que se te ha aplicado un castigo. La reiteración puede llevar al ban. Los castigos serán normalmente estos, y no serán estos en casos excepcionales de insultos extremadamente ofensivos, racistas, etc, en los que se aplicarán penas mayores (4 días de cárcel sin fianza, 7 días de cárcel sin fianza o ban): Primer insulto: 12 horas sin poder hablar en el juego. Segundo insulto: 24 horas sin poder hablar en el juego. Tercer insulto: 72 horas sin poder hablar en el juego. Cuarto insulto: 4 días de cárcel sin fianza. Quinto insulto: 7 días de cárcel sin fianza. Sexto insulto: Baneo definitivo de la cuenta. Se podrá comprobar cuantos insultos se han realizado con el comando ".insultos". Te dirá por cuantos insultos has sido condenado hasta el momento, y cual sería tu próxima pena de volver a descubrirte habiendo insultado a alguien. Se podrá rebajar en uno (1) la cuenta de insultos colaborando con el servidor. Se permitirá rebajar un punto de insultos por 3 € de colaboración. También se podrá rebajar un punto en la cuenta de insultos por 8 puntos de la piedra de premios de eventos. 2- Sobre los skills/stats El máximo de stats es ilimitado*, skills 100 para cada uno, sin limite en la cantidad de skills que quieras aprender (no hay skill cap) 2.1. No esta permitido usar errores del juego para subir skills/stats. Sentencia: Desde 1 Semana de Carcel y bajada del Skill/ Stat al mínimo hasta ban. * Subir stats: En torneos y otros eventos podrás conseguir scrolls para subir tus status. Cada scroll sube 1 STR, DEX o INT. 3- Sobre la sala de portales, arena de torneos y lugares protegidos por los Dioses Lo primero que se debe saber sobre estos lugares es que cada uno tiene reglas propias, por lo que es obligatorio leer todos y cada uno de los carteles de cada sala hasta que se conozcan todas las reglas de la sala, si no se quiere ser encarcelado. 3.1. Prohibido atacar o lootear en la sala de portales Aunque la Sala de Portales sea invulnerable, está prohibido atacar, aunque sea jugando. En otros lugares no invulnerables la pena será más dura. Sentencia: La que el GM estime oportuna (en ataques) y desde 4 días de cárcel hasta ban por lootear. 3.2. Prohibido tirar murallas mágicas e invocar animales o criaturas en la sala de portales Sentencia: La que el GM estime oportuna 3.3. Prohibido abandonar animales a la sala de portales Sentencia: Dos horas de cárcel, pudiendo llegar hasta una semana de cárcel si hay reincidencia. 3.4. Prohibido suicidarse en lugares donde esté prohibido lootear No puedes provocar tu muerte intencionada en lugares donde no se pueda lootear. Serás encarcelado por eso. Si quieres suicidarte ve a un lugar donde sí te puedan robar. Sentencia: La que el GM estime oportuna 3.5. Leer y seguir el resto de reglas que se pueden encontrar en los carteles de las entradas de estas zonas especiales En las entradas de las salas especiales podrás encontrar carteles diciendo qué no puedes hacer. En algunas simplemente aparecerá un "Prohibido hacer en esta sala todo lo que no se pueda en la Sala de Portales", en cuyo caso las cosas que no se podrán realizar son las que no se puedan allí (molestar, gritar, comerciar, mendigar, utilizar skills, hacer gate travel...). Otras salas tendrán reglas especiales, en cuyo caso deberás leer, conocer y cumplir las normas que allí aparecen. Sentencia: La que el GM estime oportuna orientándose en la pena que aparezca en el cartel 4- Sobre el PvP 4.1. No existe regla del Reskill (matar a un jugador después de resucitar). Si has muerto, y no quieres que te maten de nuevo, simplemente di "home home home" cuando estes como fantasma e irás a la Sala de Portales, donde no te pueden matar. También es legal cubrir las cruces de resurrección con muros, pues esto permite al asesino no tener que valerse del reskill para que no puedas volver a armarte para la batalla. Mandar un page acerca de una de estas dos cuestiones implicará, forzosamente, que el jugador no ha leído y no conoce las reglas, por lo que podrá ser encarcelado el tiempo que el GM estime oportuno. 5- Sobre casas, caminos, entradas a lugares públicos y los propios lugares públicos 5.1. No bloquear caminos, senderos o entradas a lugares Las casas o tiendas no pueden ponerse en caminos ya sea de pasto o tierra (tienen que estar mínimo a 5 pasos), menos todavía bloquear entradas a minas, dungeons, ciudades, cementerios, decoración del mapa (de estas cosas deberá estar a mínimo 20 pasos), etc. si se desean poner en algún lugar de este tipo deberá consultarse a un GM y solo se podrá hacer uso del lugar con consentimiento de este. Sentencia: Previo aviso con cartel en el lugar, luego demolición de la construcción, si el lugar es de gran importancia (minas, dungeons, casas de otros PJs...) y no se puede pasar por ningún lado podrá demolerse sin previo aviso. De los caminos no podrá estar a menos de 5 pasos y de kis elementos de decoración como pueden ser casas del mapa, o cualquier otro objeto, deberá estar al menos a 15 pasos y podrá demolerse sin previo aviso. 5.2. No bloquear la casa de otra persona Si se tapa la entrada de la casa de alguna persona, o no se respete una distancia prudente entre una casa y otra como para no resultar molesta para el primer dueño. Sentencia: borrar la casa que tape el lugar, después de un tiempo (2 días) en el que se avisa al dueño que la tiene que mover, si no impide el paso, en este último caso se demolería la construcción. 5.3. No entrar a casa de otras personas usando errores del juego (bugs) Si lo haces, sea el bug que sea, serás baneado. 5.4. No invocar animales o murallas dentro de las casas ajenas. Sentencia: Animales: Magery a 0 y 1 semana de cárcel. 2 infracción, baneo. Murallas: Stone Wall: 2 Horas de Carcel Fire Field, Paralyze Field, Poison Field...: 1 día de carcel por cada barrera. 5.5. No almacenar animales en las casas ni en lugares públicos No se pueden almacenar animales en lugares públicos, bien sea solo para almacenar o para macrear el skill Animal Taming. Quien sea sorprendido realizando dicho almacenamiento, será severamente castigado, con penas de una semana de cárcel sin fianza o ban directo si hay reiteración. No pueden almacenarse en ningún lugar, pero por mencionar algún ejemplo tenemos islas, penínsulas bloqueadas de alguna forma, etc. Tampoco se puede dejar al jugador macreando Animal Taming en un spawn de un NPC, pues de este spawn comenzarían a aparecer decenas de animales, y quedarían almacenados. Este acto también será severamente castigado. Solo se puede tener un animal dentro de la casa por cada 50k del precio de esta, y un máximo de 5, a menos que sea una casa, vendida por un GM, en calidad de establo. En este último caso podrá tener 10 animales. La siguiente tabla te ayudará a saber cuantos puedes tener. Las casas que no cumplan esto serán borradas sin aviso. Casa Precio Animales Small (*) House Three Room House Two Story (*) House Tower Stone Keep Castle Large BS shop Wheat Cottage Small (*) Shop Two Story Villa Sandstone Patio House Two Story Log Cabin Large Marble Patio House Wizards Tower Cualquier Barco Casa vendida en calidad de establo (necesita cartel por Belthazor) Cualquier otra casa vendida por un GM (que sea propia del mundo, no con deed) 50k 166k 221k 498k 764k 1176k 207k 86k 72k 156k 104k 112k 220k 101k 1 3 4 5 5 5 4 1 1 3 2 2 4 2 1 10 5 5.6. No almacenar items en el suelo de las casas. No puedes tener tu casa llena de items innecesarios, deberás tenerlos en cofres. La casa que se vea claramente que tiene muchos items innecesarios por el suelo será borrada sin aviso. 5.7. No poner la casa encima de un respawn ni meter respawns en casa. Si se ve que claramente alguien está aprovechándose de un respawn poniendo su casa encima o llevandolo hasta ella para "privatizarlo" la casa será borrada sin aviso. En el caso de un respawn de un enemigo importante o de enemigos únicos se impondrá una condena, más o menos importante según la importancia del enemigo, al dueño de la casa, sea él o no quien ha metido el respawn dentro de la casa (ya que ponerlo encima tiene que haber sido el obligatoriamente). Este castigo podrá ser de 1 día a 1 semana de cárcel, o si se repite o el infractor tiene antecedentes de infracción de reglas, podrá llegar a ban. 5.8. No se aceptan reclamaciones de items una vez hayas quitado la casa Si se te olvida quitar algo una vez hayas hecho redeed a la casa, ese "algo" ya no es tuyo. El GM no podrá darte el item. Si se ven restos de casas serán borrados por completo, sean lo que sean (guildstones, cofres, objetos de casa...). Esta regla incluye objetos de colaboración, ya que es imposible que quites una casa sin querer, y también incluye el caso en el que la casa no es borrada pero desaparece por no haberla refrescado. 5.9. No se pueden poner más de dos casas formando una barrera A menos de que sea una valla propiedad tuya, no se pueden colocar más de 2 casas sin dejar un solo cuadro entre ellas. Si se ponen 3 o más casas, se borrarían las de menor valor hasta que quedasen 2 casas en barrera. 5- Sobre vendedores 5.1. Poner vendedores solamente en una casa o tienda de tu propiedad. De lo contrario el vendedor será borrado inmediatamente por un GM, sin aviso. Puedes comprar estos vendedores al precio de 10.000 gps en una de las piedras del centro comercial. 5.2. No estafar con vendedores Si vendes bolsas que digan algo que no tienen, el vendedor será borrado y según el tipo de la estafa, se enviará a la cárcel más o menos tiempo, pudiendo llegar al baneo. También se te pondrá la etiqueta de (Estafador) en el nombre durante el tiempo que el GM estime oportuno. 6- Reglas para tratar con GMs y miembros del Staff 6.1.- No molestar a los jugadores El trabajo de los GM debe ser silencioso, preocupándose no intervenir en el juego a menos que sea absolutamente necesario. Deben tratar de no aparecer a menos que sea en respuesta a un page. 6.2.- Respeto a los jugadores Así como un jugador debe respeto a los GM´s, estos también deben corresponder con lo mismo. (Si un jugador falta al respeto a un GM, este podrá ser enviado a la cárcel el tiempo que el GM considere conveniente, así como el baneo si la situación se repite o es excesiva. Si la falta de respeto es un insulto, el ban será directo). 6.3.- Funciones de los miembros del Staff Los miembros del staff son personas, no máquinas, por lo que no pueden atender el juego las 24 horas del día. Tu page, si no está infringiendo ninguna norma sobre su envío, será respondido en el menor tiempo posible. Para que un page sea respondido, es imprescindible que si el GM tiene que ir a un sitio concreto (una localización cualquiera, no siempre es necesario), mandes el page desde ese sitio concreto, porque si no el GM no podrá ir al sitio y tendrá que perder el tiempo pidiéndote que le lleves y esperando a que le lleves. Los miembros del staff no pueden ayudarte en los siguientes casos (por lo que un envío de un page en estos casos infringe las reglas): - Quieres que te ayuden a hacer algo en el menú de tu casa (mientras el menú funcione correctamente tu debes poder hacer todo) - Perdiste las llaves de tu casa - Tu casa ha desaparecido y no sabes porqué Si la ha borrado un GM, ha sido porque incumplía alguna norma. Puedes revisar las normas para colocación de casas más arriba y ver si tu casa incumplía alguna de ellas. Las causas más comunes por las que "desaparecen" las casas son porque al ponerla no hiciste doble click en el cartel, y entonces la casa no fue reconocida como de tu propiedad, o porque no pulsaste el botón de refresh (abajo en el menú) durante 30 días. - Te ha desaparecido algún objeto de tu mochila, banco o casa - Has perdido puntos en skills o stats - (XXXXX) me está insultando (los miembros del staff serán los encargados de observar este tipo de conducta) INDICE DE MATERIAS De paseo por el Mundo La Apertura de Puertas Pathfinding (Destino) El Movimiento Continuo Correr Moverse con el Teclado La Vista Superior (Mapa) Seguir Qué hacer Primero Los consejeros y GMs Conseguir unos “ahorros” Desarrollar Sus Habilidades Mejorar Su Equipo Hacer Amigos La Notoriedad Las ciudades vs. el campo Los Gremios Comerciales “GUILDS” Los Grupos y Gremios DE JUGADORES (PC). Su Carácter Inventario Identificar y recoger Artículos Usar Artículos Soltar Artículos La Ventana del Carácter LA ROPA /ARMADURA/ARMAS BACKPACK (mochila) SPELLS (Lanzar Hechizos) GUIDE (La guía) BOTONES: CALL GM (Llamar a los Maestros del Juego) OPTIONS (Opciones): - General - Macros - Filtros - Amigos LOG OUT (desconectarse) JOURNAL (Diario) SKILLS (Habilidades) STRATEGY (Estrategia) PEACE/WAR (Paz/Guerra) CHARACTER STATUS (Estado del Caracter) Hablar y Comerciar Hablar a NPCS (personajes del ordenador) Hablar a PCS (personajes de los Jugadores) Los Cristales de Comunicación El Tablón de Anuncios de la Taberna Comprar y Comerciar Compra y Venta Comerciar con Otros Jugadores El Robo La Banca Las Cajas de Depósito de Seguridad Alojamientos y Barcos Las Casas y los Castillos La Seguridad Doméstica Navegar La Navegación El Combate Náutico Sirvientes y Mascotas Sirvientes (Hirelings) Mascotas (Pets) Dar Ordenes Guardar sus mascotas en un establo El Interface de Combate Practicar Spellcasting Aprender Hechizos Lanzar Hechizos Aumentar el Poder Mágico Descansar y Sanar El vigor y el Descanso Comer Descansar Proteger Su Carácter Entre Jornadas Sanar Los Templos Resucitar Su Carácter Morir Las Habilidades y su Progreso Usar y Mejorar las Habilidades Los Títulos Nota final del Traductor Guia del Juego Cuando usted entra en Britannia, está entrando en otro reino completo de existencia. Nacerá en el mundo como todos los demás, pero deberá hacerlo a su propia manera. Esta guia del juego se ha diseñado para ayudarle a encontrar la forma de desenvolverse en el mundo. Tenga presente, sin embargo, que la información de estas páginas es orientativa y está altamete sujeta a cambios, continuamente y sin previo aviso. Por favor visite frecuentemente la website (www.owo.com) para estar informado de los cambios. Comenzar De paseo por el Mundo La primera vez que usted llega a Britannia, querrá estirar sus piernas y mirar a su alrededor una poco antes de hacer cualquier nada. Usted se mueve “clicando” con el botón derecho de su ratón. Ponga su cursor sobre un punto de la pantalla y haga clic en el botón derecho. Entonces dará un paso hacia el cursor. La Apertura de Puertas Antes que usted pueda atravesar una puerta, la puerta debe de estar abierta. Para abrir una puerta, haga doble click sobre ella. Si la puerta está cerrada con llave, el juego le informará a usted. Pathfinding (destino) Pathfinding es una opción de movimiento que deja que su ordenador haga alguna maniobra por usted, haciéndole más fácil el evitar los obstáculos sencillos. Ponga el cursor donde quiere ir, y haga doble click con el botón derecho.Su ordenador deducirá la ruta más directa a su objetivo y usted caminará hacia allí, sorteando obstáculos sencillos. La opción Pathfinding no abrirá automáticamente puertas cerradas o moverá obstáculos por usted, pero le llevará a través de una puerta que ya esté abierta. El Movimiento Continuo Si usted necesita ir más de unos pasos en una dirección determinada, querrá moverse continuamente. Ponga su cursor en la dirección a la que usted quiere ir y algo alejado de su carácter (personaje que le representa en el juego) haciendo clic en el botón derecho. Usted se moverá hacia esa dirección y seguirá moviéndose hasta que suelte el botón (o hasta que encuentre un obstáculo). Usted puede cambiar la dirección con girár el cursor alrededor de su posición mientras sostiene el botón derecho. Correr Usted puede correr durante el movimiento continuo. Contra más alejado de usted lleve el cursor, más rápido se moverá. Para ir a un paso lento, separe el cursor simplemente una pulgada más o menos de usted Para correr, muevar el cursor fuer, al borde de su pantalla. Moverse con el Teclado Usted puede también moverse usando su teclado. Retenga la tecla de la flecha o los números exteriores del teclado, y se moverá en la dirección correspondiente. La Vista Superior (Mapa) A veces, particularmente en las ciudades, usted necesitará una perspectiva más amplia de lo que le frece una sola pantalla, a fin de poder orientarse. Para ver un zona mas amplia: teclear Alt + R y aparecerá un mapa superior del área inmediata. Teclear Alt + R hace que nuevamente el mapa sea más grande (usted puede cambiar la combinación de teclas de este comando como se explica en la introducción de macros). Este mapa muestra los edificios y el terreno, pero no a los individuos o criaturas. Seguir Mientras aprieta ALT y haga click sobre el carácter que quiera seguir y seguirá ese carácter adondequiera que él vaya. Tenga presente que si usted se queda demasiado lejos del otro carácter (debido a muchedumbres, combates o al terreno) el comando Seguir se anulará a sí mismo automáticamente. Para anularr Seguir, mientras aprieta ALT y haga click sobre usted mismo. Vea La Ventana de Carácter para más información sobre los macros. Qué hacer Primero Cuando usted llegue a Britannia, al principio estará en un área pública de la ciudad que haya seleccionado. Sus posesiones iniciales serán una camisa, un par de pantalones o una falda (dependiendo del género de su carácter), una mochila (backpack) y el equipo básico para comenzar sus habilidades . Los objetos iniciales no tienen valor monetario para venderlos a los comerciantes en el juego. Lo primero que querrá hacer es aprender cómo moverse, (cómo se describe arriba). Practique en el área de comienzo y afuera en la calle. Usted puede familiarizarse también con su personaje (carácter) practicando con la Ventana de Carácter recogiendo y moviendo los objetos. Vea Comprar, Ventana de Carácter y Comerciar. Los consejeros y GMs Britannia puede ser un lugar grande y confuso, particularmente si usted no ha jugado nunca antes a un juego como este. Para ayudarle a comenzar, hay consejeros en cada ciudad importante para aconsejarle. Los consejeros son jugadores, como usted mismo, que están enterados y conocen bien el juego, y que se han ofrecido para dedicar un poco de su tiempo alejados de las habituales adventuras de sus caracteres para dar consejo a quien lo necesite. Hay una sala de consejeros ubicada la sala de portales. Como los consejeros son jugadores voluntarios, WoD no puede garantizar que un consejero estará disponible en cada sala de consejeros en todo momento. Puede ser difíciles de encontrar fuera de horas. GMs (Maestros del Juego) son empleados de WoD, profesionales de servicio al cliente quienes controlan el juego 24h. / 7dias y procuran que las cosas funcionen suavemente. En el juego, los GM'S tienen facultades casi ilimitadas. Hay un "botón de Llamada a GM" en su Ventana de Carácter (help, enviar un page). Sin embargo, este botón es solo para casos de emergencia, leerse las reglas para saber cuando no hay que mandar page. Si usted tiene una queja o la sugerencia, o encuentra un “Bug” evidente, WoD pide a usted que por favor lo comente por medio del foro, en el apartado bugs (www.uowod.com). Todos esos informes se leerán y se actuará si es necesario. Desarrollar Sus Habilidades Mientras usted reune el efectivo, puede trabajar también sus habilidades. Usted tiene una capacidad básica en la mayoría de las habilidades, pero necesitará mejorar varias de ellas. La mejor manera para mejorar las habilidades está en la práctica (cada vez que trate de usar una habilidad, tiene una oportunidad para que su capacidad en esa habilidad mejore). La práctica podría incluir mejorar sus habilidades marciales sobre “dummies” (muñecos de práctica), disponibles como un servicio público en la sala de entrenamiento de la sala de portales, o puede practicar con animales pequeños (por ejemplo acuchillando un conejo). Una ventaja agregada de “acuchillar un conejo" es que se puede proveer usted con la carne, las pieles o (si se trata de “acuchillar un ave") de plumas, todas las mercancías que pueden venderse en el mercado. Ver Las Habilidades y su Progreso. Una segunda forma de mejorar sus niveles de habilidad está observándola en alguien mejor que usted. Usted puede mejorar sus habilidades al observarlas a caracteres de no-jugador (NPCS) u otros caracteres de jugadores (PCS). El máximo usted puede mejorar su habilidad por la observación está 33% de la habilidad del carácter siendo observada. Para ello deberá ponerse al lado del NPC en cuestión y decir “train” El NPC le dirá la habilidad/es que puede enseñarle, si le dice por ejemplo magery, usted deberá poner, train magery. El NPC le pedirá dinero por enseñarle esta habilidad, si le pide 50 gps cojalos de su mochila y colóquelos encima del NPC en cuestión. Observará que esa skill subirá de forma automática. Usted debería saber que este progreso es lento en Ultima Online, particularmente cuando se compara con otros juegos de fantasía. También, mientras que es posible mejorar una habilidad específica a niveles muy altos por la práctica obsesiva o mecánica, esto hará su carácter poco bueno a largo plazo, porque sus otras habilidades quedarán estancadas. Llegar al máximo de una sola habilidad no es ningún sustituto de la experiencia real del juego "como en la vida real". La cuestión no es subir sus “STATS” (str, fuerza; dex, destreza; int, inteligencia) muy alto donde sea imparable; sino que está en sumergirle a usted mismo en un papel hasta que sea totalmente el dueño con la experiencia lograda en el desarrollo del mismo. Una vez que disponga de unas monedas en su “mochila”, puede comenzar por conseguir un equipo de aventura básico. Querrá comprar algún calzado y probablemente alguna armadura de cuero. Y también un arma mejor que su "arma de práctica". Si quiere especializarse en la magia necesitará un libro de hechizos y algunos ingredientes. Vea Comprar y Comerciar. Vea Traveller's Guide, y entonces seleccione Magic. Hacer Amigos Lo más importante que puede hacer hasta que su carácter esté listo para aventurarse fuera de la ciudad es lograr conocer a otros caracteres de jugador, porque: 1. Lo mejor de jugar en un juego con centenares de jugadores es conocer a otros jugadores. 2. Cuando sale de la ciudad para ir de aventuras no querrá ir solo. Nunca hay que olvidar cuando trate con los caracteres de otros jugadores de que son gente de verdad. Son personas con sentimientos, opiniones y libertad de elección. Esto sugiere tener en cuenta algunas cosas: 1. Sea amistoso. Recuerde que la gente que encuentre su nuevo caracter será más poderosa que usted. No los moleste. 2. No se queje o exija ayuda. Nadie tiene por que ayudarle. Si es afortunado podría conseguir que alguien le ayude a estar equipado para su primera aventura, pero no querrán ayudarle si va detrás de ellos como un mendigo o un pordiosero. 3. No se confíe demasiado. No todos con lo que hable tendrán buenas intenciones. Evite a la gente que esté demasiado ansiosa por llevarle a un zona solitaria o fuera de la ciudad, podría tener una sorpresa desagradable. 4. No se desespere. Si le engañan, le roban o le tienden una emboscada, o incluso le matan, no se lo tome como una cosa personal, es solo parte del juego. Le servirá como una experiencia de la vida y no se dejará engañar tan fácilmente la próxima vez. Asimismo, si alguien está siendo odioso, insultante u ofensivo, no se deje provocar. Ignórelo. Advertencias aparte, debería encontrar la mayor parte de los jugadores tan interesados como usted está en conocer nueva gente, compartir planes de aventuras amistosas y conversar. Esta cooperación con otros jugadores es la esencia misma de Ultima Online. La Notoriedad A medida que progrese en el juego, encontrará que no solamente sus stats y sus habilidades cambian y se desarrollan, sino que sus acciones tendrán también consecuencias en el mundo. Si llega a ser conocido por actos honrados y virtuosos, la gente comenzará a reconocerle como una figura heroica, pero si tiene un comportamiento deshonesto y deshonroso, su reputación sufrirá las consecuencias. Esto se llama Notoriety. Si empieza a notar que los NPCS le tratan con más respeto, es probablemente porque su Notoriedad como héroe virtuoso está en alza. Si al principio la gente le trata con sospecha y hostilidad, es muy probable que sea porque ha adquirido una reputación como un villano. Es posible llegar a adquirir una reputación tan odiosa que será totalmente proscrito, y los guardias en todas las ciudades le atacarán solo con verle. Sin embargo, esto representa un verdaderamente ejemplo extremo de Notoriedad negativa, que requiere toda una carrera larga de vileza concentrada. Cuando su notoriedad aumente o disminuya, encontrará reflejo en los títulos que su carácter adquiera. Vea Títulos. Las Ciudades vs. el Campo En general, las ciudades son un lugar seguro para estar, en especial para un carácter débil y novato. No hay monstruos y ningún animal salvage que corra suelto en la ciudad. La mayoría de NPCS son amistosos, y los pocos que no lo son no reaccionarán violentamente excepto bajo la provocación extrema. Algunas jugadores (PJ) podrían esconder pensamientos perversos contra usted, pero aún entonces usted tiene alguna protección. Si un jugador (PJ) ataca alguien (o NPC) en Brittain (única ciudad con guardias en WoD), en alguna parte dentro de la vista de algún NPC, los GUARDIAS acudirán y el sinvergüenza será castigado (La moral de esta historia es quedarse en los lugares públicos cuando se habla con desconocidos.) Si alguien le ataca o usted le coge tratando de robarle a usted, puede llamar también a los guardias usted mismo. Simplemente escriba "GUARDS" y luego la tecla ENTER (un Macro puede hacer este proceso más rápido). Tenga en cuenta antes de llamar a los guardias para que ataquen a un ladrón, que no basta simplemente con sospechar del ladrón, o con notar que falta algo de su inventario. Debe obtener un mensaje del juego diciéndole que detectó al carácter que trata de robarle o vea que le a pegado. Fuera de las ciudades, sin embargo, la mayoría de la gente y las criaturas que encuentre serán enemigos. Los otros jugadores (PJ) en el campo pueden ser amistosos u hostiles, pero si ellos quieren hacerle algo no hay nada que se lo impida excepto las habilidades que usted tenga de combatiente y las de sus compañeros (si viaja acompañado). Los jugadores que se dedican a matar a otros jugadores son conocidos como PK (Players killers). Hay dos de cosas que recordar la primera vez que salga fuera de la ciudad: 1.Es muy probable que muera. 2.Esto es normal, no pasa nada ;) La muerte y la Resurrección son simplemente parte del desarrollo del carácter. No será penalizado seriamente por morir, y no es realmente difícil resucitar. Pero lo peor de estar muerto es que NO PUEDE LLEVARSE SUS POSESIONES CON USTED - sus duramente ganadas posesiones permanecerán donde usted cayó, hasta que alguien o algo se las lleve. Por esto es siempre una buena idea ir de aventura con compañeros de confianza. Si usted cae, ellos pueden reunir sus posesiones y llevárselas con ellos para devolvérselas cuando resucite o permanecer allí guardándolas hasta que regrese desde el Otro Lado. Vea Resucitar Su Carácter. Si quiere ir de aventura y no hay otros jugadores disponibles en ese momento, puede comprar siempre un perro o contratar un mercenario. Ese compañero permanecerá con su equipo y lo protegerá mientras usted está muerto. Su Carácter Inventario (mochila) Su inventario incluye sus ropas, armadura, armas, oro, libro de hechizos (spellbook) y otros artículos diversos. En general, su inventario se manipula mediante su Ventana de Carácter (ver más adelante). Hay algunas funciones especiales — como lanzar hechizos y comprar artículos — que borrarán automáticamente artículos (reactivos y oro, respectivamente) de su inventario. Ver Comprar y Comerciar para más información sobre comerciar. Ver la Traveller's Guide: magic, para más información sobre reactivos y magia. Identificar y recoger Artículos Un solo click sobre cualquier artículo en el juego identificará ese artículo. (fíjese que a lo largo de este apartado, "click" o "doble-click" se refiere al boton izquierdo del ratón Para recobrar un artículo en el juego (a no ser, por supuesto, que el artículo se mueva) simplemente haga clicky-arrastrar. Ahora es suyo. Para agregarlo a su inventario puede dejarlo sobre su carácter, o arrastrarlo directamente a su backpack (mochila) o a la backpack en su ventana de carácter (si está abierta). Porque algunos artículos en el juego son muy pequeños, y podrían ser difíciles de hacer click sobre ellos cabalmente, los artículos en su inventario destacarán (con un halo amarillo) cuando su ratón está en la posición correcta para hacer click sobre ellos. Los Artículos Agrupados: Algunos artículos en el juego (en especial el oro) son “apilables" en un artículo único. Esto significa que todos los artículos de este tipo en su inventario aparecen como, y se mueven como, un artículo único. Si usted quiere hacer algo con solo una parte de su dinero, etc. (o simplemente bajar algún dinero), hacer click y arrastrar los objetos amontonados en su backpack a quienquiera o adonde quiera que usted desee dejarlo. Aparecerá una ventana que le indicará cuánto tiene en ese momento. Puede colocar el cursor sobre el número que indica la cantidad y entonces poner cualquier cantidad menor. La cantidad de entrada permanecerá en su cursor para que la deje donde quiera, mientras el resto volverá, como una pila, a su inventario. Usar Artículos Doble-click sobre un artículo para usarlo. Por ejemplo, doble-click sobre un libro para abrir y leerlo. A veces necesitará usar un artículo sobre otro artículo. Por ejemplo, podría necesitar usar una rueda de hilar para convertir lana en hilo. En este caso, haga doble-click sobre el material en bruto (la lana) y entonces inmediatamente un solo click sobre el artículo a usar (la rueda de hilar). Soltar Artículos En cualquier momento puede quitar los artículos de su inventario y "bajarlos" a cualquier parte cercana a su carácter en la pantalla (si trata de dejar un artículo en un lugar donde no puede bajarse, un ruido de "error" sonará). Un artículo bajado permanecerá donde lo deje hasta que alguien lo coja. Los artículos bajados no suelen permanecer abandonados mucho tiempo,— no solo los otros jugadores pueden estar interesados en sus posesiones desechadas, sino que pueden desaparecer al cabo de un tiempo de estar en el suelo. La Ventana del Carácter: Toda la información sobre su carácter, así como también la mayoría de las opciones del juego, son accesibles desde su ventana de carácter. Para abrir la Ventana de Carácter, haga doble-click sobre su carácter. LA ROPA / ARMADURA / ARMAS La Ventana de Carácter muestra una imagen de su carácter, incluyendo la ropa o el armadura que actualmente viste y cualquier arma que pueda tener en la mano. Click sobre cualquier arma o artículo de ropa para identificarlo. Para cambiar un arma o artículo de ropa por otro, simplemente arrastrar el artículo viejo (si hay uno) a su backpack o al suelo, y luego arrastrar el nuevo objeto a la parte apropiada de la imagen (a la mano para un arma, a las piernas para los pantalones, etc). BACKPACK (mochila) La mayoría de las cosas que posee, incluyendo el oro, su libro de hechizos, y los artículos comerciales, irán en su backpack. Aunque es posible meter sus posesiones en el banco, donde no podran quitárselo. Doble-click sobre el icono del backpack a la derecha de su carácter en la ventana de carácter, y una “ventana de backpack” separada se abrirá, mostrandole todos los contenidos de su backpack. Una vez que su paquete está abierto puede quitar los artículos para usar haciendo click y arrastrando. SPELLS (Lanzar Hechizos) El backpack es particularmente importante para los hechizos, porque algunos de los aspectos más importantes de la magia incluyen la ventana de backpack . Primero, su Spellbook (libro de hechizos) se guarda comúnmente en su backpack. Para lanzar un hechizo, vaya a su ventana de backpack, abra su spellbook, y destaque el hechizo que desea usar. Las Spell Scrolls (listas de hechizo) pueden guardarse en su backpack o escritas en su spellbook (arrastre las listas al libro). Segundo, el backpack es donde sus Spell Reagents (reactivos de hechizo) se guardan. Cuando lanza un hechizo, los que reactivos requeridos se quitan automáticamente de su inventario. BOTONES: CALL GM (Llamar a los GM) Este botón alertará los Maestros del Juego (Game Masters) que usted necesita su atención. (darle a help, enviar un page y escribir lo que desea decirle al GM) En base a la demanda, que puede ser de varios minutos antes de que un GM pueda contestar su llamada. Los GMs están para ser llamados únicamente en caso de emergencias. Vea Qué hacer Primero, para más información sobre la función de GMs OPTIONS (Opciones) Al usar este botón puede acceder a las opciones mas importantes del juego. Hay cuatro pantallas diferentes a las que puede acceder. Cada una de las pantallas de configuración tienen los botones siguientes: CANCEL. Anula todos los cambios hecho sobre la pantalla desde se abrió o se cerró. SAVE. Permanentemente guarda todos los cambios hecho sobre la pantalla la última vez que se abrió o cerró. DEFAULT. Tacha todos los cambios previos, volviendo la pantalla a los valores predeterminados. APPLY. Guarda todos los cambios para la duración de la jornada actual de juego. General Esta pantalla le permite escoger de que color aparecera lo que diga a los demas caracteres (color de las letras). • CHANGE SPEECH COLOR le permite escoger el color en que sus palabras aparecerán cuando hable. Al seleccionar esta opción le mostrará una rejilla de color y una barra reguladora. Click sobre la rejilla de color del color que quiera y entonces deslizar la barra reguladora para graduar el color. Hacia la izquierda es más obscuro, y hacia la derecha es más claro. Un texto de ejemplo cambiará de color para poder comprobar el efecto de su selección. • CHANGE EMOTE COLOR permite usted para mostrar pre - conjunto de texto en un segundo color. Usted puede cambiar el color de su emote con el color que usa un Macro (ver más adelante). El color del emote es el mismo color que el de los comentarios que dice, arriba. • FULL SCREEN TOGGLE permite cambiar de una ventana a una pantalla completa. • SOUND ON/OFF permite oir (ON) o no (OFF) los efectos sonoros. Si escoge On puede usar la barra de Volumen que hay debajo. • MUSIC ON/OFF permite oir (ON) o no (OFF) la música. Si escoge On puede usar la barra de Volumen que hay debajo. Macros Los Macros son un aspecto importante del juego que le permite personalizar su interfase totalmente. Los Macros le permiten mediante combinaciones de teclas que los comandos se adapten a cualquier circunstancia que crea posible. Puede hacer todos los Macros que considere oportunos (al menos hasta que acabe con todos los comandos claves), y que un Macro pueda contener tantas acciones como usted desee (por supuesto, contra más acciones tenga un Macro, menos probabilidades tendrá de ser útil en el juego). Para introducir un nuevo Macro, ir al final de la actual lista de Macros, donde habrá un campo vacío para un comando. Introduzca la clave que quiera usar para el nuevo Macro (números, letras y sígnos de puntuación pueden usarse). También puede usarse las teclas ALT o CTRL en combinación con otras, por ejemplo, si usted quiso activar cuatro Macros para el uso en la batalla, ellos podrían activarse con "B," "CTRL - B," "ALT - B," y "CTRL-ALT-B." Una vez ha seleccionado el gatillo, un campo abrirá donde usted puede entrar en los comandos que constituyan el Macro en sí mismo. Haga click sobre el campo para ver una lista con las opciones disponibles. Cada vez que coloque una opción, un nuevo campo de comando se abrirá para que pueda colocar el comando adicional que desee de aplicar a su Macro. Cuando su Macro esté hecho, simplemente pare de agregar comandos y click sobre el botón SAVE, APPLY o vaya al próximo Macro. Los comandos siguientes son disponibles en la ventana de Macros: Speech (Hablar) Say (Decir) Al seleccionar este comando se abrirá una ventana de texto donde puede introducir una línea de texto que su carácter hablará cuando el Macro se usa. Emote (Expresar). para hacerlo (ver "Cambio del color del Emote" más arriba). También, cualquier Emote de texto se pondrá entre dos asteriscos, por ejemplo *sonrisa* o *enfado*. La función tradicional del texto de emote será transmitir acciones, las actitudes o emociones más bien que un simple comentario. Whisper (Susurrar). Es como Say (Decir), pero en texto susurrado (por ejemplo: "¿Psst, quiere comprar un pollo?") que solo puede ser visto por los caracteres inmediatamente adyacentes a usted. Yell (Gritar). Como Say (Decir), pero en texto gritado (por ejemplo: "HELP!") puede ser visto por cualquier carácter que esté hasta una pantalla y media lejos. Paste (Pegar). Pega un texto desde la Ventana del clipboard en un libro o comentario. A tener en cuenta: La longitud del texto es limitada. El comentario puede tener solo unas palabras, mientras que los libros pueden tener algunas frases. Motion (Indicar) Walk (Caminar.) Abre un menú de direcciones de brújula que puede escoger. (El usar este comando ocasiona que su carácter gire y de un paso en la dirección elegida .) Open Door (Abrir la puerta). Abre cualquier puerta que se interponga en su camino. Bow (Inclinar). Su carácter se inclinará por la cintura. Salute (Saludar). Su carácter hará un saludo militar. Window Commands (control de las ventanas) Open (Abierto). Abre una de sus ventanas informativas. Al seleccionar esta opción aparecerá una lista de ventanas para seleccionar. Close (Cierre). Cierra la ventana seleccionada. Minimize (Minimizar). Minimiza todas las ventanas abiertas. Tenga en cuenta que las ventanas de su mochila y su libro de hechizos no pueden minimizarse, y por lo tanto no serán afectadas por este comando. Maximize (Aumentar al máximo). Aumenta al máximo todas las ventanas minimizadas que halla en la pantalla. Miscellaneous (Diversos) War/Peace (Guerra/Paz). (Vea la ventana de carácter para una explicación de los modos Guerra y Paz. Use Skill (Usar la Habilidad). Muestra una lista de todas las habilidades aplicables, para que seleccione la habilidad específica que quiere usar. Este comando solo se puede usar para iniciar las habilidades que se inician normalmente desde la lista de habilidad en su ventana de carácter, no se aplica a las habilidades que se inician al usar un artículo específico o al empezar algunas acciones. (Vea Usar y Mejorar Habilidades para más información sobre iniciar habilidades diferentes.) Cast Spell (Lanzar un Hechizo). Muestra una lista de todos los hechizos en el juego, en la que debe seleccionar el hechizo específico quiere lanzar. Sirve para asegurarse que el hechizo que selecciona es, de hecho, uno que usted sabe realmente como lanzar. Last Spell (Ultimo Hechizo). Intenta de volver a lanzar el último hechizo que ha lanzado. Last Object (Ultimo Objeto). Usa nuevamente el último objeto usado por usted. Quit Game (Abandonar el Juego). Desconecta y cierra el juego. (para más información sobre macros ver iniciación a macros) Filters (Filtros) Estas opciones le permiten protegerse de comentarios obscenos o no deseados por parte de otros jugadores, lo mejor es desactivarlo, pues protege de palabras obscenas en inglés, y esto es un servidor español, lo único que hace es molestar. Desactivar el Filter Obscenity. Opciones, columna de la derecha la pestaña de abajo del todo. Filter Obscenity. Evita las palabras malsonantes mas habituales - como juramentos, etc . Ignore Players. Cuando el nombre de un carácter se agrega en lista, los comentarios de ese carácter no serán visibles para usted. Click to Edit Profanity List. Le da a usted acceso a la lista de expresiones filtradas, donde puede agregar o quitar palabras o frases. Password Protect Esta opción permite al usuario principal del juego colocar una contraseña para bloquear el acceso a la pantalla de Filters a otros usuarios. Por ejemplo ., le permite evitar que un niño desactive el filter obscenity o inspeccionar la Profanity List. JOURNAL (Diario) El botón Diario abre una lista - en forma de ventana que contiene un registro escrito de sus conversaciones más recientes durante la jornada actual de juego. Se puede redimensionar la ventana de Diario “clicando” en la lengüeta al pie, y luego ajustar el tamaño. SKILLS (Habilidades) Este botón abre una ventana enumerando todas sus habilidades y sus clasificaciones. Las clasificaciones cambian a través del tiempo al mejorar u olvidar habilidades. Las habilidades están agrupadas por categorías: Miscellaneous (Variadas), Combat Ratings (Clasificaciones de Combate), Actions Lore and Knowledge (Ciencia y Conocimiento). Click sobre una categoría para mostrar su capacidad con todas las habilidades que contiene (las capacidades enumeradas son modificadas por su stats, dándole una clasificación positiva en habilidades en las que no puso puntos en el comienzo y que no había practicado nunca). Si usted desea de agrupar juntas las habilidades que usa más frecuentemente, click sobre Nuevo Grupo al pie de la lista de habilidades. Puede arrastrar entonces cualquiera de las habilidades que desea al nuevo grupo. Una vez establece el nuevo grupo, puede renombrarlo seleccionando las palabras New Group y escribiendo sobre ellas. Se pueden hacer múltiples nuevos grupos si se desea. También se puede borrar cualquiera de los cuatro grupos predeterminados si los vacia completamente de todas las habilidades que originalmente contuvo. Muchas de las habilidades enumeradas tienen una joya azul delante de la palabra. Esto significa que para su uso, la habilidad debe primero evocarse desde esta lista. Para evocar una habilidad, abrir la lista y click sobre la joya azul. (Usted puede crear también Macros para evocar habilidades específicas.) Para más información, ver la Traveller's Guide, y seleccionar Skills. PEACE/WAR (Paz / Guerra) Click en este botón le pasará del modo Paz al modo Guerra y viceversa. Vea fighting para más información. CHARACTER STATUS (Estado del Caracter) Este botón abre una ventana para mostrar las Estadísticas Vitales de su carácter. Además de los fundamentales: Name (Nombre), Str (Fortaleza), Dex (Destreza), Int (Inteligencia) y Sex (Sexo), esta ventana contiene otra información importante. Nótese que hay dos valores para Hits (Golpes), Mana (Poder Mágico) y Stam (Stamina). El número de la izquierda es su actual máximo posible en este stats, mientras el número de la derecha es su condición real en el momento en que usted abre la ventana. Al comparar los dos números puede ver precisamente como de cansado o débil está usted, o como de bajas están sus energías mágicas. La información restante de la ventana de Status incluye: AR (Armadura), le da una idea general del nivel de protección de su ropa y armadura actual. Nótese que el daño se produce en zonas específicas de su cuerpo, por lo que un alto nivel de armadura no le ayudará si recibe un golpe en una zona desprotegida. GOLD (oro), la cantidad de efectivo que actualmente lleva encima. Wght (Peso), el peso total de toda la ropa e inventario de artículos (en "Stone”Piedra- el estándard Britannian de unidad de peso). Hablar y Comerciar Hablar a NPCS Antes de que usted pueda hablar a un NPC en el juego,debe primero conseguir su atención. La mejor manera para hacerlo es encarar al NPC al que desea de dirigirse y decir el nombre de éste en voz alta o simplemente acercarse a él y usar un comando como buy o sell. Usted puede averiguar el nombre de un NPC'S haciendo click una vez sobre él. Si el área no está demasiado ocupada, un simple “Hey" o "Hello" bastará así como el nombre del NPC'S (por ejemplo: Hey Myron, o Hello Myron). Hablar a Otros Jugadores (PJs) No hay ningún truco particular para hablar a otros jugadores que estén presentes. Simplemente escriba su comentario, aprete la tecla ENTER, y ellos lo verán. Si ellos sí o no, notan o reconocen lo que les ha dicho es otro cosa. Hay tres signos que pueden cambiar la manera que su texto aparece: Si escribe dos puntos ( : ) y un espacio antes de su texto, ese texto aparece como un emote. El texto del emote puede colocarse de color diferente que el comentario normal, y se usa comúnmente para indicar gestos, expresiones o emociones. Por ejemplo: : estoy enfadado. : estoy sorprendido. Si escribe un punto y coma ( ; ) y un espacio antes de su texto, ese texto aparece como un cuchicheo, y puede ser visto únicamente por los caracteres inmediatamente adyacentes a usted. Por ejemplo: ; No me gusta la apariencia de ese tipo. ; Psst. ¿quieres comprar un pollo? Si escribe un signo de admiración ( ! ) y un espacio antes de su texto, ese texto aparece como un grito, y puede ser visto por caracteres situados más allá del borde de la pantalla. Por ejemplo: ! ¿ Leo, dónde estás? ! Alto, ladrón! Finalmente, hay que tener en cuenta que en Ultima Online, como en el IRC (chat), escribir TODO EN MAYUSCULAS se considera "GRITAR". Por lo que escribir todos sus comentarios así, es un "grito," o que trata de dirigirse a un grupo entero, pero que se considera incorrecto en la conversación ordinaria. Usted debería cultivar el hábito de DESACTIVAR LA TECLA DE MAYUSCULAS mientras juega a UO. No hay forma de enviar un mensaje a larga distancia a otro jugador dentro del juego (a menos que usted posea artículos mágicos seguros que confieran ese poder), pero puede configura el juego para que le notifique a usted cuando un Amigo está conectado. Para saber más sobre la notificación de Amigo, ver Configuración de Campaña. Los Cristales de Comunicación Los cristales de comunicaciones permiten a la gente comunicarse en distancias largas. Estos tienen un número limitado de cargas, y pueden ser recargados al usar gemstones (gemas). Enviar: Cada cristal puede emitir un mensaje a varios cristales. Para vincular un cristal para enviar a otro cristal, usar el cristal de remitente y seleccionar el cristal receptor. Los cristales de comunicación ("com crystals") pueden únicamente vincularse a otros com crystals. Encender un cristal (ON): Usar el cristal para seleccionarse a sí mismo. Se volverá rojo. Hacer lo mismo para desconectar el cristal (volverá otra vez a quedar apagado). Cuando un cristal está encendido (on), enviará cualquier cosa que se diga a todos los cristales a los que esté vinculado. Cada mensaje enviado al cristal costará un cargo (por ejemplo: un cristal vinculado a otros 3 cristales usarán 3 cargas cada vez que algo se diga). Si un cristal está dentro de un backpack o recipiente, enviará también mensajes. Recargar: Para recargar un cristal, usar el cristal y poner el cursor en una gemstone. El cristal destruirá las gemstones y recobrará algunas cargas. Los diferentes tipos de gemstones emiten cantidades variantes de cargas (generalmente, las más caras gemstones, son las que más carga dan). Los cristales pueden retener un máximo de 200 cargas, y el cristal no aceptará ninguna carga extra más allá de 200. Recibir: Cuando alguien envía un mensaje, el cristal del receptor vociferará su nombre y su mensaje sobre el terreno. Si un jugador tiene el cristal, el jugador verá el mensaje como un mensaje del sistema al pie de su pantalla. Recibir un mensaje no gasta ninguna carga del cristal receptor. Comprar y Comerciar Una parte importante del desarrollo del carácter en Ultima Online es comprando, vendiendo y comerciando con personajes del juego (NPCS) y con otros jugadores (PJs). Comprar y Vender Para comprar a un comerciante, simplemente decir "buy" o habitualmente “vendor buy”. Aparecerán dos listas en la pantalla. La lista de la izquierda son los artículos en venta en existencia; la de la derecha es su "bolsa de compras". Para seleccionar un artículo para comprar, doble click sobre él en la lista para transferirlo a la suya. Si usted quiere comprar más de un de artículo de un tipo determinado, usar las teclas ( + ) y ( - ) para aumentar o disminuir la cantidad (usted puede aumentar también la cantidad si hace click repetidamente sobre el objeto). Cuando usted esté listo para comprar, click sobre el botón con la marca de “Accept”. Si usted tiene dinero suficiente para cubrir sus compras, los artículos se agregarán a su inventario y el dinero se sustraerá automáticamente de su total. (Si usted no tiene dinero suficiente para la transacción, aparecerá un mensaje diciéndoselo). Para vender al comerciante, decir "vendor sell". Si usted no tiene nada de interés para la venta, él se lo dirá. Si tiene algo de interés, la ventana de comercio se abrirá, pero esta vez la lista de la izquierda mostrará todos los artículos en su inventario en los que el comerciante está interesado en comprar, con su precio de oferta. Doble click sobre cada artículo para transferirlo a la "bolsa de ventas" y ofrecerlo. Cuando ha transferido todo lo que usted le vender, click sobre la marca de “Accept”. Los artículos desaparecerán de su inventario para ser reemplazados por la cantidad de piezas de oro ya aprobada. Hay dos de razones por las que el comerciante no podría estar interesado en comprarle algo a usted: Primero, el podría andar demasiado escaso de dinero para ofrecerle a usted un precio justo, o Segundo el puede tener en abundancia ese artículo en particular. En primer caso él le comprará nuevamente una vez sus reservas monetarias mejoren, y en el segundo una vez haya vendido parte de sus existencias. Ambos acontecimientos sucederán automáticamente después de un intervalo de tiempo, aunque para que un jugador haga una compra puede pasar bastante rato. De comercio con Otros Jugadores Si usted quiere comprar artículos o comerciar algo con otro JUGADOR (PJ), tiene que coger el artículo que usted desea ofrecer en el comercio, y arrastrarlo sobre el otro carácter en la pantalla y soltarlo. Esto abrirá dos ventanas con lista, uno para usted y otra para el carácter con el que usted comercia. Para concluir la transacción, ambas partes deben hacer click sobre el botón de “chec”de la ventana de lista. Esto hace la transacción segura. Si el otro jugador promete intercambiar con usted su sombrero por sus botas, él no puede asir el sombrero y correr hasta que usted tenga las botas firmemente en su posesión. Si usted quiere darle algo al otro jugador, funciona de la misma manera. Simplemente no necesita esperar a que él le de algo a usted antes de terminar la transacción. Asimismo, una transacción contante se trata como un comercio donde una parte ofrece un objeto y la otra ofrece dinero. La Banca Una vez que esté en una zona segura donde usted posee más dinero del que puede (o desea) llevar, usted puede guardar su riqueza en un banco. Cada ciudadano, incluyendo usted mismo, tiene una cuenta en el banco (aunque por supuesto que su cuenta estará vacía cuando comience el juego por primera vez). El dinero en el banco es 100% seguro contra el robo. Para comprar a los NPCs no hace falta llevar el dinero encima, con depositarlo en el banco basta. Para compras superiores a 2000 piezas de oro o más (una casa o un barco, por ejemplo) donde sería difícil o imposible para llevar el efectivo suficiente sobre su persona, el arquitecto, constructor de barcos u otro comerciante puede transferir los fondos directamente desde su cuenta de banco sin que esté presente el banquero. Las Cajas de Depósito de Seguridad Todos los jugadores tienen una Caja de Depósito de Seguridad disponible para ellos en cualquier banco. Para abrir su caja de depósito de seguridad simplemente ir cualquier Banquero o simplemente a la pared exterior del Banco y decir "bank". Aparecerá entonces su caja de depósito abierta en la pantalla. De ahí en adelante puede acceder a su caja en cualquier banco y guardar o recuperar sus pertenencias (incluido dinero). Solo usted puede abrir su caja de depósito de seguridad, haciéndolo un lugar muy seguro para guardar sus valores. Cuando usted pone una casa o barco, un duplicado de la llave se deposita automáticamente en su caja. También, si usted muere y resucita puede recuperar todavía los valores que se depositaron con anterioridad a su muerte. Alojamientos y Barcos Una vez usted, o su grupo de aventureros, ha adquirido un alto grado de seguridad financiera, puede desear de invertir en una casa o un barco. Las Casas y los Castillos Hay casas de todos los tamaños, desde dos estilos diferentes de carpa al castillo muy grande. Los hogares más grandes son sumamente caros, y son más adecuados como la sede para un gremio grande que como una residencia privada. Usted puede igualmente comprarlo, y vienen con todo el equipo completo que necesitará para cada actividad, como las forjas, ruedas de hilar o molinos de harina. Las casas pueden comprarse a un arquitecto. Si usted compra un castillo o casa grande en nombre de un gremio u otro grupo, deberá primero de conseguir que los otros miembros transfieran fondos suficientes a su cuenta del banco para cubrir la compra. A causa de las sumas grandes involucradas en la compra de bienes raíces, los arquitectos pueden sacar fondos directamente desde su cuenta del banco. Los comerciantes se conocen también por vender casas y barcos pequeños. Cuando usted comercia con un arquitecto, usted verá un menú de casas y precios. Una vez usted ha hecho y pagado por su elección, recibirá una acta de una casa y el tipo de casa. Vigile a los bandidos y ladrones, pues no querrá que este que el acta sea robada. Una vez usted tiene su acta, necesitará seleccionar un sitio para su nuevo domicilio. La tierra en Britannia es libre, fuera de las ciudades, mientras el derecho del camino del rey se respeta. Así que, las casas pueden construirse en cualquier ubicación no ocupada fuera de las zonas urbanas, a excepción de los caminos. Por supuesto, el sitio debe estar libre de árboles u otros obstáculos grandes antes de que pueda ocuparse (matorrales y otra vegetación liviana es aceptable). Para más información sobre poner casas ver las reglas cobre el tema expuestas al principio de esta guía. Una vez ha decidido donde usted quiere que su casa sea ubicada, sitúa el punto medio de la pared sur de la casa (la pared hacia el fondo de la pantalla) y Use el Pergamino. Un esquema translúcido de las paredes del edificio aparecerá sobre la pantalla con un cursor dentro de él. Una vez ha conseguido que el esquema se situe donde usted quiere, haga click y la casa aparecerá. La llave aparecerá en su backpack, mientras un duplicado se depositará en su caja de depósito de seguridad. En la casa, por supuesto, no habrá muebles. El mobiliario tendrá que ser adquirido y transportado separadamente. La Seguridad Doméstica Si quiere dar a la gente (es decir, por ejemplo, al resto de su clan o amigos) acceso a su casa, necesitará hacer duplicados de la llave. Puede comprar llaves anillos claves desde un cerrajero o comerciante (para agrupar las llaves). Use su llave original sobre el blanco para crear un duplicado de la llave. La elaboración de duplicados de llave es una acción que se hace con el cartel que trae de por sí la casa. Su casa no puede ser dañada por la violencia, pero las casas abandonadas desaparecen al no refrescarlas y se desvanecerá. Cada semana es importante que usted refresque su casa. Para ello deberá darle al cartel y seleccionar la casilla de abajo del todo “refresh this house” al darle se pondrá el tiempo en 29 días. Si usted va para hacer la inversión importante de comprar una casa, asegúrese de realizar visitas regulares de mantenimiento. Si usted va a estar lejos por un largo periodo (o si sabe que no será capaz de conectarse al juego por un período considerable de tiempo), usted debería hacer co-owner a alguien de confianza y decirle que le refrescara la casa. Navegar Los barcos se compran y construidos como las casas. Un barco se compra a un constructor de barcos, quien le da a usted un acta que debe ser usada en la orilla del océano para construir el barco. Asegúrese que cuando usted construya su barco, lo hace en una ubicación desde la cual pueda realmente alcanzar el océano! Los buques no pueden, por ejemplo, pasar puentes. Los barcos navegando por el océano de Britannia son bastante formidables. Así como el más pequeño puede llevar seis caracteres confortablemente y más de una docena apiñandos, los barcos más grandes pueden acomodar fácilmente docenas de pasajeros y tripulación. La Navegación Su buque es dirigido por un “Tillerman” (TIMONEL), un carácter NPC quien nunca dejará el timón del barco. Los Timoneles se conocen por sus historias. Los Timoneles no son combatientes, y obedecerán las ordenes de cualquiera que esté mejor armado que ellos (es decir, cualquier JUGADOR (PJ) sobre el buque). El Tillerman responderá a los comandos siguientes: Los Comandos De navegación: Cuando esté sobre el barco solo deberá decir “menú” y listo, no hace falta más explicación gracias al script de Belthazor. :D Mascotas Los caballos, perros y gatos (y otras bestias a veces más exóticas) pueden comprarse. Cualquier animal salvaje puede cogerse y entrenarse. La mayoría de los animales naturales y también algunos monstruos pueden entrenarse, pero algunos son muchos más duros para entrenar que otros. Los animales permanecen leales si ellos están bien alimentados, y ellos también aumentan su lealtad cada vez que usted les manda hacer algo con éxito. Si usted es el propietario de un animal, puede darle al animal un nombre. Simplemente un click sobre el animal y sin soltarlo arrastramos, se abrirá su ventana de carácter, e introducir el nombre que escoja en la zona del texto. Dar Ordenes Le dará a un animal o sirviente una orden al decir su nombre, seguido por la orden. Por ejemplo, "Fido come" (Fido ven) o "Brutus attack" (Brutus ataca). Los animales y sirvientes pueden rehusar atacar criaturas mucho más poderosas que ellos. También, los NPCS de profesiones relativamente cumplidoras de la ley pueden rehusar atacar jugadores o NPCS a menos que les provoquen primero. Los animales y sirvientes responden a los siguientes comandos: COME - Venga. Llama al animal/sirviente a su lado. DROP - Baje. Desciende. FETCH, GET, AND BRING - Busque, consiga, y traiga. Un cursor de selección aparecerá. El animal/sirviente le traerá a usted el objeto seleccionado. (no se si funciona) FOLLOW - Siga. Un cursor de selección aparecerá. Usted puede hacer click sobre usted mismo o sobre otra persona. El animal/sirviente seguirá a la persona o a la criatura indicada. Si usted da el comando "follow me" el animal/sirviente también lo hará sin que sea necesario seleccionarse con el cursor. FRIEND - Amigo. Un cursor de selección aparecerá, hacer click sobre el carácter que usted desea de marcar como un amigo. Este carácter puede entonces libremente acercar cualquier objeto o área que el animal/sirviente Protege, así como usted haría. Además, el animal/sirviente obedecerá todas las órdenes del amigo como si fuera usted. GUARD - Proteja. Un cursor de selección aparecerá, permitiendole a usted hacer click sobre el objeto, lugar o persona a ser protegida. Si usted da el comando "guard me", el animal/sirviente lo hará sin que sea necesario el cursor de selección. El animal/sirviente permanecerá cerca de su cometido indicado, advertirá para que se marche al que se acerque, y atacará a quién ataque a la persona protegida o trate de usar el objeto protegido. KILL - Mate/Ataque Aparecerá un cursor que le permitirá a usted indicar a la criatura que ha de ser atacada. Dependiendo de la fuerza de la criatura y de la lealtad del animal/sirviente, éste puede rehusar atacar. PATROL - Patrulle. Si usted ha ordenado que un animal/sirviente proteja dos o más cosas, puede mandar que "Patrulle" entre los lugares u objetos. Si uno o más de los objetos protegidos es móvil, puede quedarse fuera de la área de Patrulla si se mueve demasiado lejos de los otros objetos. (no se si funciona) STOP - Pare. Anula cualquiera de las ordenes actuales de proteger o seguir. Guardar sus mascotas en un establo Guardar los animales en un establo les provee de alimento e impide que mengue su lealtad en su ausencia. Los animales pueden guardarse por un tiempo indefinido STABLE - El establo. Con anterioridad a guardar un animal usted debe tener por lo menos 30 piezas de oro sobre el depósito de un banco a fin de poder retribuir este servicio. Cuando usted se acerca al “Animal Trainer” (adiestrador) al establo simplemente decir la palabra "Stable" para indicar sus deseos. El Animal Trainer le indicará a usted el cargo por guardar su animal y que debe tener esta cantidad sobre el depósito. Una vez su animal es aceptado por el Animal Trainer, desaparece, y las 30 piezas de oro son retiradas del balance de cuenta. CLAIM - Reclamar.A fin de reclamar su animal del establo, usted debe volver al mismo “Animal Trainer” (adiestrador) a quien usted encomendó de cuidarlo. Simplemente decir "claim" para recuperar su animal. Si usted ha guardado más de un animal, el último en ser guardado será el primero para ser "reclamado". (no se si funciona) Luchar El Interface de Combate El combate en Ultima Online es sumamente fácil. Usted debe estar seguro de que el botón de PEACE/WAR (Paz/Guerra) de su inventario esté en la modalidad WAR. Ahora que su arma elegida (está en sus manos en su ventana de carácter) está al lista, y usted atacará (más bien lo intentará ) a la persona o animal haciendo doble click sobre él. Usted pasará del modo de Guerra al modo de pasar rápidamente apretando el botón PEACE/WAR. Cada vez que usted sea atacado, entrará en modo de guerra automáticamente. Practicar En la sala de entrenamiento de la sala de portales, donde usted puede mejorar sus habilidades de combate. Hay “dummies” (muñecos) de práctica para la lucha con armas de mano (espada, maza, lanza, puñal, hacha o con las manos) y “archery buttes” (dianas) para la práctica de tiro con ballesta y arco. Spellcasting Aprender Hechizos Para aprender un nuevo hechizo, usted debe encontrar los requerimientos para aprender hechizos de un círculo. Lo primero, usted debe tener suficiente habilidad de “magery” (magia) para ese círculo - alguien puede aprender los “spells” (hechizos) del primer círculo, pero solo los Grand Master Mages pueden lanzar spells del octavo círculo, con los otros círculos escalados en la proporción. También, usted debe haber lanzado con éxito un hechizo del primer círculo por lo menos una vez. Si usted cumple estos requisitos, entonces debe de tener un “scroll” (pergamino) con el hechizo que usted desea aprender escrito en él. Haga click sobre el “scroll” y arrástrelo directamente sobre la ventana de su spellbook. Se inscribirá a sí mismo en su spellbook, y usted debería ser capaz de lanzarlo de ahí en adelante. Lanzar Hechizos Para lanzar un hechizo usted debe tenerlo inscrito en sus spellbook, y también ha de tener los reactivos necesarios en su inventario. Su capacidad para lanzar hechizos se mide en base al círculo al que pertenece el hechizo y su habilidad de magia. Los hechizos que pertenecen a los círculos más altos pueden fracasar, pero cuando ellos triunfan ellos probablemente pueden mejorar su habilidad de magia, mientras que los hechizos de los círculos más bajos (parejos al nivel de habilidad que usted tiene) puede que nunca fallen, pero no le ayudarán a mejorarlo. Abra su spellbook y doble-click sobre el hechizo que desea de lanzar. Al colocarlo sobre los hechizos, su cursor se convertirá en una corona; click sobre la cosa o persona a la que usted lanza el hechizo éste será lanzado. Los reactivos usados en lanzarlo desaparecerán automáticamente de su inventario. Si usted no tiene reactivos suficientes para lanzar el hechizo, el juego se lo indicará. Cuanto más alta sea su habilidad, menos reactivos necesitará. Sus manos deben estar libres de armas o herramientas a fin de intentar lanzarlo. Usted puede simplificar y acelerar el lanzamiento de hechizos usando Macros para asociar un hechizo lanzado con su llave elegida. También, cada hechizo de su spellbook tiene un icono sobre su página en el libro. Usted puede arrastrar este icono fuera de la página y a su pantalla. Haciendo click sobre el icono se lanzará el hechizo (suponiendo que usted tiene los reactivos correctos, por supuesto). Para más información sobre Macros, ver La Ventana de Carácter o la guía de introducción a macros. Aumentando el Poder Mágico Hay ocho círculos de magia, cada uno contiene ocho hechizos. Todos los caracteres iniciales pueden lanzar cualquier hechizo del Primer Círculo que ellos conozcan. Si usted conoce por lo menos cuatro hechizos de un círculo determinado, y su habilidad de “Magery” es 50 o más, usted puede comenzar a lanzar hechizos del próximo círculo más alto. Usted puede agregar cualquier hechizo de cualquier círculo a su spellbook en cualquier momento, pero para usar realmente el hechizo debe cumplir los requisitos que ya hemos mencionado arriba. Por supuesto, el hechizo del más alto círculo, gastará mucho más Mana para lanzarlo. Tenga en cuenta que alguien con alguna capacidad mágica puede tener una oportunidad de lanzar un hechizo desde el “scroll” (pergamino), sin considerar círculo al que pertenezca. Los hechizos de scroll no usan reactivos ni gastan Mana, pero cada scroll puede usarse solo una vez, después se desvanece. Vea Traveller's Guide, Magic para más información sobre la magia. Descansar y Sanar El vigor y el Descanso Las actividades vigorosas como correr y combatir le hacen perder Vigor (stamina). A medida que baja su Vigor, es menos probable que pueda triunfar cuando intente desempeñar una acción importante. Comer Si hace doble-click sobre un alimento éste desaparecerá — usted simplemente se lo comió. Para ver su nivel de hambre solo tiene que poner .hungry. Según su estado podrá comer más o menos cantidad de comida. Si es vampiro se recomienda estar siempre en “stuffed” que es el estado en el que más comida llevas, ya que el vampiro puede morir de un golpe si tiene hambre. Descansar Usted recobrará su Vigor perdido más rápido si permanece quieto o sentado y descansa un rato. Sanar Si usted es un mago, o viaja con un mago, puede lanzar hechizos de sanación sobre usted mismo, o pedirle a él que lo lance sobre usted. De otra manera, hay tres formas adicionales de sanar el daño en el juego. La forma más barata y la más corriente es usar un vendaje. Los vendajes pueden obtenerse a los “healers” (sanadores), o a otros comerciantes, o usted los puede hacer usted mismo al usar unas tijeras sobre el paño. Los vendajes no restauran mucho daño, pero ellos son una forma óptima para tratar heridas menores, y son unos útiles "primeros auxilios" para daños más serios. Más poderosas, pero mucho más caras, son las “healing potions” (pociones de sanación), que son creadas por alquimistas y pueden comprarse a los alquimistas, magos y a algunos otros NPCs. Resucitar Su Carácter Se dice que las únicas cosas seguras son la muerte y los impuestos. En Ultima Online la muerte es segura (o casi), pero afortunadamente no es permanente. (Solo Lord British conoce la situación de los impuestos en Britannia). Vagar como un fantasma. Usted deja todas sus posesiones terrenales donde cayó su cuerpo y vaga como un espíritu en busca de la resurrección. Cuando su carácter fantasmal llega a una cruz, un healer o un mago suficientemente poderoso, puede devolverle a la vida a usted. Una vez usted está vivo de nuevo puede tratar de apresurarse en reclamar sus posesiones, pero si usted esta solo cuando usted murió (o todos sus compañeros murieron con usted) todas las posesiones que llevaba usted en ese momento quedarán expuestas a quienquiera que pasa y que puede llevárselas. La única forma para aumentar la seguridad de sus posesiones es que un JUGADOR (PJ) superviviente y amigo de usted, los recoja y se los traiga o que un NPC sirviente o mascota los proteja hasta que usted regresa. Morir Mientras esté muerto puede ser invisible, o puede " manifiestarse" para que los demás puedan verle. Su carácter fantasmal será invisible si está en el Modo Paz y visible en el Modo de Guerra. Un fantasma puede atravesar puertas cerradas y otros objetos, pero no paredes sólidas. Si trata de comunicarse mientras está en forma de espíritu, cualquier cosa que usted trata de decir aparecerá como un lamento inarticulado. Los caracteres que son diestros en la habilidad de “Spirit Speak” (hablar con espíritus) pueden comprender a veces sus gemidos. Los fantasmas no pueden afectar directamente el mundo físico de ninguna forma. Ellos no pueden usar ninguna de sus habilidades o atacar. Los fantasmas que se manifiestan asustan a veces a los NPCS. También puede darle a la tecla tabulador, en ese momento su PJ fantasma se pondrá en modo “peace” y podrá hablar con cualquier pj que se encuentre cerca. También se puede hablar por el Chat de clan aunque se está muerto. Las habilidades y su Progreso Usar y Mejorar las Habilidades Usted tiene una competencia de base con todas las habilidades en el juego. La única forma de mejorar una habilidad es triunfar al usarla. Usted no triunfará muy frecuentemente con las habilidades que tenga a un nivel muy bajo, pero si quiere mejorarlas, la única forma será trabajando sobre la habilidad hasta que finalmente empiece a hacerlo bien. Las habilidades se clasifican de 1 a 100 puntos, pero una habilidad de 0 no significa un fracaso automático, y una habilidad de 100 no significa una garantía segura de triunfo. Algunas habilidades se usan automáticamente en situaciones apropiadas. Por ejemplo, su habilidad de arma se verifica cada vez usted trata de golpear alguien con un arma de un tipo determinado, y su habilidad de Magia se verifica cuando que trate de lanzar un hechizo. La mayoría de las habilidades, sin embargo, deben deliberadamente evocarse desde la lista de habilidades (SKILLS) en su ventana de carácter, o desde un Macro. Puede también evocar algunas habilidades por usar un artículo exclusivamente dedicado a esa habilidad, por ejemplo, usando el bastón de pastor evoca la habilidad de Herding (apiñar). Su lista de habilidades (Skills) puede ser reestructurada “clicando” y arrastrando las habilidades, permitiendole poner las habilidades que usa más frecuentemente arriba o agruparlas por tipos. Alchemy (Alquimia). La alquimia crea pociones. Usted debe tener el mortar (mortero) y los regentes (ingredientes) en el backpack y una botella vacía. Dos clicks sobre uno de los ingredientes y saldrá un menú con los distintos tipos de pócimas que puede hacer con ese regente pulsado y otros que lleve en el backpack. Si usted triunfa,la botella se llenará con la poción apropiada (si usted fracasa, tendrá que descargar la mezcla y perder el regente). Si tiene una botella vacía en su inventario, se llenará automáticamente con la nueva poción. Anatomy (Anatomía). Use la habilidad, luego click sobre la criatura o carácter que desea evaluar. Animal Lore (Conocimiento de los Animales). Use la habilidad, luego click sobre el animal del que desea saber. Animal Taming (Doma de Animales). Use la habilidad, luego click sobre el animal que desea de tratar de domesticar. Algunos animales son muchos más duros para domesticar que otros. Archery (ballestería). Esta habilidad se verifica automáticamente cada vez que un arma de ese tipo se usa. Arms Lore (Conocimiento de las Armas). Use la habilidad, luego click sobre el arma o armadura que desea evaluar. Begging (Pidiendo). Use la habilidad, luego click sobre un NPC que esté próximo a usted. Esta habilidad es para pedir dienero, pero en WoD está desactivada. Blacksmithy (Herrero). Use un martillo de herrero sobre un lingote en la cercanía de una forja y yunque. Una ventana se abrirá mostrando los tipos de armadura y armas que puede hacer. Seleccione el artículo que desea hacer, y si tiene éxito se creará un artículo de ese tipo. Seleccione el icono de yunque en la ventana del selector para intentar la reparación de un artículo de metal, luego click sobre el artículo que desea reparar Algo de metal se pierde cada vez que un artículo es reforjado, por lo que no puede guardar reforjar el mismo artículo en otra cosa y otra vez. Cuando esta habilidad se usa, también mejora el intento de reparar su armadura o armas de metal. Bowcraft/Fletching (Fabricación de Arcos/Flechas). Doble click sobre un cuchillo u otro objeto afilado que tenga en la mano (en la ventana de caracter) y click sobre un tronco de madera ya cortado, si tiene éxito, el juego le enseñara que puede hacer (ejes de flecha, arcos y ballestas). Seleccione lo que desea hacer, y si tiene éxito un artículo de ese tipo se crea. Para hacer flechas funcionales que no sean ejes de flecha, doble-click sobre un a provisión de plumas, y luego click sobre una provisión de ejes para crear flechas. (aparecerá una ventana para escoger el tipo de flecha, de arco o de ballesta). Camping (Acampando). Click sobre un montón de leña (la leña puede comprarse en el pueblo o reunirse en áreas arboladas) para hacer una hoguera. Su habilidad se verificará automáticamente, y si tiene éxito recibirá un mensaje que su campamento es seguro. Carpentry (La carpintería). Similar a la Blacksmithy (Herrería). Use la herramienta de un carpintero (virtualmente cualquier trabajo de carpintería precisara de una herramienta) sobre una provisión de madera, y le aparecerá una ventana desde la que usted puede seleccionar el artículo que desee hacer. Cartography (Cartografía). Use la habilidad y click sobre un mapa vacío. Una ventana aparecerá que le permitirá colocar la escala de su mapa. Contra más alta sea su habilidad, mayor será la escala máxima. Todos los mapas se centrarán sobre su posición en el momento que fueron hechos. Cooking (Cocinar). Para usar esta habilidad necesita acceso a un fuego (hoguera, horno o forja). Dobleclick sobre un artículo de alimentación, luego sobre el fuego para tratar de cocinarlo. Detecting Hidden (Detectando lo Oculto). Use la habilidad y automáticaente detectará lo que este escondido a su alrededor, el radio será mayor cuanto más número se tenga en esta habilidad. Enticement (Embrujo). Use la habilidad, seleccione el animal que desee atraer y ya está. Evaluating Intellect (La Evaluación de de Intelecto). Como en el apartado Anatomía, (más arriba). Use la habilidad, luego click sobre el carácter que desea de evaluar. Fencing (La Esgrima). Esta habilidad se verifica automáticamente cada vez que use un arma del tipo apropiado. La esgrima es su habilidad con armas cortas. Fishing (Pescar). Doble click sobre una caña de pescador, luego click sobre un cuerpo de agua. El éxito con esta habilidad también depende de la disponibilidad de pescado en el área específica. Forensic Evaluation (Evaluación Forense). Use la habilidad, entonces click sobre un cadáver. Si tiene éxito, aparecerá un mensaje informativo sobre las circunstancias que rodean la defunción. Healing (Sanando). Doble-click sobre un vendaje, luego click sobre el carácter herido. Si tiene éxito, el carácter recobrará algo de Salud y el vendaje se manchará de sandre, pudiendo limpiarlo en agua. Herding (Apiñando). Doble click sobre el bastón de pastor y click sobre el animal que desee apiñar. Si tiene éxito, será capaz de click sobre la ubicación en la que quiere que el animal se mueva. Para conseguir que el animal le siga a usted, doble click sobre el bastón, y luego click sobre usted mismo. (esto no se usarla) Hiding (Ocultarse). Use la habilidad. Si tiene éxito los otros pjs no serán capaces de verle mientras usted permanece inmóvil. El éxito depende del nivel de habilidad y la cantidad de "cobertura" natural disponible. Inscription (La inscripción). Para crear pergaminos debe tener el nivel suficiente para crearlos, cuanto más nivel tenga el hechizo más % debe tener el pj para crearlo. Item Identification (Identificación de Artículos). Use la habilidad, luego click sobre el artículo que desee identificar. Lockpicking (Cerrajería). Doble-click sobre su ganzúa (lockpicks), click sobre la puerta que se desea abrir. Algunas cerraduras son más duras para abrir que otras, y las cerraduras mágicas no pueden abrirse. (desactivada en wod) Lumberjacking (Leñador). Abrir la Ventana de Carácter, colocar un hacha en las manos (deben de estar las dos libres), doble-click sobre el hacha (aparecerá un cursor en forma de aro) click sobre el árbol que se desea talar. Mace Fighting (La Maza de combate) Esta habilidad se verifica automáticamente cada vez que un arma del tipo apropiado se usa. Mace Fighting es su habilidad con armas de apaleo, incluyendo el hacha de guerra (War Axe) y todos los martillos (clubs) y mazas (maces). Sube al usar estas armas. Magery (Magia). Esta habilidad se verifica automáticamente cada vez que usted intenta de lanzar un hechizo. Sube al echar hechizos. (muchos hechizos) Musicianship (Compositor). Doble-click sobre su instrumento. Una muestra de música se ejecutará si triunfa, un ruido feo ocurrirá si fracasa. Esta habilidad se verifica también automáticamente cada vez que usted trata de usar una de las tres habilidades especializadas de bardo, Enticement, Peacemaking o Provocation. Parrying (Escudarse). Si usa un escudo, esta habilidad se verifica automáticamente cada vez que usted es atacado. Peacemaking (Pacificar). Use la habilidad y funcionará automáticamente. Si usted tiene éxito, todas las peleas en el área inmediata pararán, al menos por un momento. Poisoning (El envenenamiento). Use la habilidad, luego click sobre una poción de veneno, y click sobre el alimento, bebida o la hoja del arma que desee de envenenar. Provocation (La provocación). Use la habilidad, luego click sobre cada uno de las dos criaturas que desee que peleen uno con el otro. Resisting Spells (Resistir Hechizos). Esta habilidad se verifica automáticamente cada vez que usted es atacado por la magia. Snooping (Curioseando). Se verifica automáticamente cuando trate de abrir la mochila de otro carácter. Curiosear es ilegal y si usted es sorprendido tratando de hacerlo en zonas civilizadas (ciudades) llamarán a los guardias. Spirit Speak (Hablar con Espíritus). Use la habilidad. Si tiene éxito, será capaz de ver la conversación de cualquier espíritu que se encuentre en el área de conversación normal en estado de war. Stealing (El robo). Hay dos de maneras para robar: Si trata de robar algo del caracter de otra persona, usted puede Usar la habilidad Hurtadora (Stealing skill), entonces click sobre el caracter del jugador (Pj). Si tiene éxito, un objeto aleatorio se transferirá desde su mochila a la de usted. Si desea de robar un artículo específico de otro carácter, debe primero abrir su mochila usando la habilidad de Curiosear (Snooping skill), entonces arrastre un artículo de su mochila a la de usted. Esta operación es significativamente más difícil que los otros tipos de robo, además de requerir un nivel de habilidad más alto. En ambos casos, el Robo es ilegal, y si usted es sorprendido tratando de robar en zonas civilizadas (ciudades) llamarán a los guardias. Swordsmanship (El Arte de la Espada). Esta habilidad se verifica automáticamente cuando se usa un arma del tipo adecuado. Swordsmanship es su habilidad para acuchillar con armas, incluyendo el cuchillo de carnicero (butcher knife), cuchilla (cleaver) y cuchillo de desollar (skinning knife), la mayoría de las hachas (Axe) - excepto Pickaxe y War Axe -, lanzas (bardiche), partesana y todas las espadas (Sword). Tactics (Táctica). Esta habilidad se verifica automáticamente cuando que usted esté en el combate. La táctica es una habilidad ofensiva general que aumenta su eficacia en el combate sin considerar su modo de ataque. Tailoring (Sastrería). Esta habilidad se usa para hacer un gran número de objetos y materiales. Doble-click sobre flax o algodón, luego click sobre la rueda de hilar para hacer hilo. Doble-click sobre la lana, luego click sobre la rueda de hilar hacer hilo. Doble-click sobre el hilo o hilo, luego click sobre el vislumbre para hacer paño. Doble-click sobre la tijeras, luego click sobre el paño para hacer vendajes. Doble-click sobre el conjunto de costura, luego click sobre el paño en la ventana abierta que muestra los diferentes artículos de ropa que pueden hacerse. Taste Identification (Identificar con el Paladar). Use la habilidad, entonces click sobre el alimento o líquido que desea de gustar. Si tiene éxito, se le indicará qué tipo de poción es (si el objeto es una poción) o si está o no está envenenada (si no es una poción). Tinkering (Calderero). La Calderería es una de las habilidades más involucradas en el juego. Los Caldereros pueden hacer herramientas para otras profesiones, y pueden hacer también relojes y sextantes. Para hacer herramientas o relojes/sextantes primero necesita un conjunto de herramientas de Calderero. Doble-click sobre las herramientas, y seguidamente aparecerá un menú. Una ventana se abrirá mostrando los artículos usted puede hacer desde el material en bruto apropiado. Para hacer un reloj: haga engranajes y los resortes con el metal, haga la pantalla con la madera. Combine engranajes con palos para hacer el eje con engranajes, y combine el eje con engranajes con resortes para hacer las piezas del reloj. Finalmente, combinar las piezas del reloj con la pantalla del reloj para hacer un reloj. Para hacer un sextante: haga el quicio y los engranajes con el metal. Combine los engranajes con palos para hacer el eje con engranajes. Combine el eje con engranajes con el quicio para hacer las piezas del sextante. Doble-click sobre las partes del sextante para hacer el sextante. Tracking (El rastreo). Usar la habilidad. Se le dará a elegir investigar animales, monstruos o humanos. Click sobre su elección. Si tiene éxito, se le indicará la dirección edonde se encuentra lo que busca. Veterinary (El veterinario). Doble click sobre un vendaje, y luego click sobre el animal a sanar. Wrestling (Luchar). Esta habilidad se verifica automáticamente cuando entre en combate desarmado. NOTA FINAL DEL TRADUCTOR: Quizás o seguro que hay errores, pues esta guía está buscada en emule y modificada para Wod, pido que los errores me sean comunicados a [email protected]. Gracias.