Antes de nada, las reglas del servidor World Of Darkness
El desconocimiento de las reglas no exime de su cumplimiento
La dirección para mandar capturas de delitos es [email protected]
No hace falta mandar page para mandar una captura, debes mandarla
directamente.
1- Leyes generales
Antes de nada, decir que este servidor es un servidor privado, es decir, que si el
Owner (o propietario), decide tu ban o decide no aceptarte para entrar, no puedes
exigir de ninguna forma tu vuelta o tu cuenta para jugar. Una vez dicho esto,
prosigamos con las reglas, que en cualquier caso si el Owner decide que hay
peligro de que una vez que te las hayas saltado, vuelvas a saltártelas, podrá
banearte sin avisar ni dar explicaciones, aunque en la regla ponga que la
sentencia son 2 horas, el Owner podrá decidir hacerla más dura si lo cree
conveniente. Si no te saltas ninguna regla no tendrás problemas aquí.
Ocultar que alguien está cometiendo o ha cometido un delito, podrá considerarse
como que se está siendo cómplice del mismo delito, pudiendo aplicarse al
"cómplice", por lo menos, la pena correspondiente al delito cometido por el
infractor.
Mentir a algún miembro del staff en cualquier tema o pregunta que te hagan que
pueda ser determinante para la resolución de cualquier delito dentro del juego,
será pena de ban directo.
Utilizar la magia incógnito para realizar cualquier acto ilegal se considerará un
agravante, pudiendo aumentarse mucho la pena.
Queda reservado el derecho de cancelar el servicio en cualquier momento, dando
o no explicaciones, según se crea conveniente.
Cualquier duda que tengas sobre cosas que no aparezcan aquí, o tengas dudas, no
dudes consultarlo al staff. Siempre es mejor preguntar antes que lamentarse
después.
1.1. No propaganda de otros servidores.
No se pueden mencionar servidores ni en el foro, ni en el chat ni en el juego, ni
para bien ni para mal.
Sentencia: Ban directo
1.2. Pages a GM´s solo por motivos justificados.
Si se repite una conducta de mandar pages sin sentido por algún jugador, será
enviado a la cárcel el tiempo que se crea conveniente.
1.3. No mandar pages sin la razón
Si un jugador manda un page del tipo: "Que venga un GM", "Necesito un GM" o
similares, el page no será contestado y, además, el jugador será enviado a la
cárcel. Esto también incluye pages del tipo de "Haz un torneo", o "Queremos un
torneo".
1.4. Sobre cuentas y personajes
Solo una cuenta es permitida por persona, si se encuentra que un jugador ha
estado entrando con varias cuentas, se borraran todas. En cada cuenta puede
crearse solamente un personaje.
1.5. No usas errores del servidor (bugs).
No los uses, si sabes uno debes reportarlo inmediatamente a los GM mandando un
page dentro del juego.
Sentencia: Utilizar un bug por pequeño que sea, será pena de ban, sin opción a
reclamo. Los GMs no te avisarán de que te van a banear, ni la causa del ban. En
caso de que sea posible, también se baneará tu ip.
Entiendase por bug: Cualquier forma de mejorar al jugador, sacar dinero, etc, sin
utilizar ningún skill y/o exponerse a ningún peligro, que beneficie bien a uno
mismo, o bien a terceros. Cualquier error en el scripting de los monstruos podrá
ser considerado bug. Si no sabes si algo es bug: consultalo. Si no lo consultas y lo
utilizas podrás ser ajusticiado igualmente.
1.6. Prohibido usar otras versiones que no sean la que nosotros
proporcionamos.
El juego no te lo permitirá. Además, si usas programas tales como Ignition, Assist,
Easy UO, etc. Que provoquen fallos en el juego o cosas por el estilo, provocarán tu
muerte. Si no lo hacen, y se te descubre haciendo uso de estos programas, serás
baneado. Si no sabes si el programa que quieres utilizar está permitido o no, envía
un e-mail a [email protected] dando toda la información posible acerca del
programa y te diremos si lo puedes utilizar, o también puedes utilizar Auto Pilot y
UO Loop, que son los más utilizados aquí, y están completamente permitidos.
1.7. Prohibido macrear a tecla pulsada.
Cada vez que el juego detecte que lo intentas, se te notificará. Si abusas de la
tecla pulsada o delay bajo en tu macreo, y el juego te avisa en exceso, claramente
estarás macreando a tecla pulsada y tu jugador morirá automáticamente.
1.8. No faltarle el respeto a un GM.
No puedes dirigirte de mala manera a un GM, pues tendrá como castigo desde una
severa pena de cárcel hasta el baneo.
1.9. No Macrear diciendo Guards o cualquier otra cosa
No puedes macrear, delante o no del ordenador, diciendo Guards o alguna frase.
Sentencia: De dos horas de carcel a 4 dias, según lo que moleste tu macreo.
Macrear hablando en lenguas de raza será considerado un delito muy grave, y
será castigado como tal, siendo bajados las habilidades en todas las lenguas y
siendo enviado a la carcel durante un tiempo prolongado. Estar donde haya gente
que macree para subir las habilidades escuchando también será considerado
ilegal. Si se ve una escena así hay que mandar page, no quedarse a aprovecharse.
1.10. No utilizar gate travel ni otras magias en los portales o
transportadores oficiales (permanentes) ni en el lugar donde se aparece
de estos
No puedes utilizar magias como Gate Travel, Stone Wall, Fire Field... en los
lugares de donde se aparece de portales o teletransportadores ni encima de ellos
mismos, bloqueandolos, pero si es legal taparlos con muros sin poner el muro
justo encima del portal (en los portales, en el lugar donde se aparece no se puede
tapar rodeándolo con muros, aunque si ayudándose del terreno para hacerlo, pero
en la casilla donde se sale del portal no se podrá hacer nada).
Legal
Ilegal
Sentencia: De 1 día a una semana de carcel sin fianza, dependiendo de los daños
ocasionados.
1.11. No utilizar gate travel sobre otros jugadores dentro de zonas de
guardias o invulnerables
No puedes sacar con gate travel o alguna treta similar con la que el jugador no
salga voluntariamente a alguien de una zona de guardias, invulnerable o dónde
esté prohibido matar. Sentencia: desde 4 días de cárcel hasta una semana, o ban
si hay reincidencia.
1.12. No lanzar invocaciones en portales o teletransportadores, sean
mágicos o permanentes
No puedes lanzar invocaciones a través de ningún tipo de portal, a menos que
tanto tu como las criaturas vayais de una sola vez (ni invocarlas encima del portal
ni utilizar comandos para que las criaturas vayan, la única forma sería entrando tu
al portal, y todas las criaturas irían contigo). La pena será la que el miembro del
staff crea conveniente.
1.13. Terminalmente prohibido usar ignition o cualquier programa de su
tipo.
Borrado de la cuenta y ban de ip directos, sin mediar palabra. Se harán revisiones
de los logs y se verá si alguien ha usado alguno de estos programas. Algunos
programas prohibidos aquí, aunque no son los únicos, son Injection, Ignition, UO
Assist, Easy Uo o cualquier tipo de Speed Hack.
1.14. Prohibido matar a otros jugadores que estén dentro de una casa
desde fuera.
No se puede matar a un jugador si tu estás fuera y el otro dentro, ni al contrario,
a menos que la puerta esté abierta. Si estás dentro de una casa (a no ser que
hayas usado un bug), si puedes matar a el/los jugadores que allí se encuentren.
Sentencia: Una semana de carcel sin fianza y skill utilizado al 0 (magery,
tactics/swordsmanship...)
1.15. Prohibido mandar pages preguntando dudas.
Si tienes dudas, debes ir al consultorio. Allí habrá jugadores cualificados para
responder tus dudas, gran parte del día. Solo debes mandar pages cuando
necesites a un GM, o sea, para problemas, bugs... Puedes acceder al consultorio
desde la Aldea Newbie en el portal que se encuentra en la zona de entrenamiento,
y desde el resto del mundo, en el portal "Al Consultorio" de la Sala de Portales.
Sentencia: Simplemente el page no será contestado, y si insistes, se te
encarcelará.
1.16. Si entras con tu cuenta desde una dirección IP baneada, la cuenta
se bloqueará
El bloqueo será automático, solo con que entres. No se podrá reclamar
absolutamente nada. Si un baneado quiere saber si puede volver a jugar (siempre
que no se lo hayan dicho ya), puede enviar un mensaje a [email protected]
preguntandolo. Esta regla se aplica también si te descuidas y averiguan tu
password, y alguien entra desde una ip bloqueada. En ningún caso se devolverá la
cuenta. Los baneados, aunque no tengan la ip bloqueada, no podrán jugar sin
antes pedir permiso en la dirección antes mencionada. Si tenemos certeza de que
alguien sin permiso, o con permiso denegado, que haya sido baneado, está
jugando, esa cuenta será baneada.
1.17. Solo el dueño de la cuenta es responsable de su seguridad
En ningún caso se devolverá una cuenta si el dueño se ha descuidado y han
averiguado su password (o hackeado) y cambiado el password. Si averiguan tu
password, entran con tu cuenta y lo cambian, no se podrá reclamar la cuenta, ya
que la seguridad de tu contraseña solo depende de ti. No debes dar nunca tu
password a nadie. Nadie del staff te lo pedirá, aunque alguien te asegure que es
del staff y que necesita tu contraseña, no se la des. Es una regla dura, pero nos
hemos visto obligados a ponerla ya que hay mucha gente que no presta
absolutamente nada de atención a estas cosas, y no es tan difícil tomar las
medidas oportunas para que esto no suceda. Aunque el dueño no pueda recuperar
la cuenta, robar cuentas es un delito castigado con la mayor pena posible (ban de
cuenta y dirección IP). Así mismo, cualquier cuenta podrá ser borrada si lleva sin
usarse más de 30 días completos. Esto no es un delito, simplemente es para
informar. Una cuenta borrada por desuso en ningún caso podrá ser restablecida.
Si no quieres que tu cuenta se borre por desuso, deberás refrescarla al menos una
vez antes de 30 días.
1.18. Mantener en todo momento el respeto a otros jugadores
No se aceptarán capturas de pantalla para este delito, puesto que una captura no
dejaría nada claro en este tipo de cosas. Si un GM ve una discusión fuerte que
lleve lenguaje ofensivo por una o ambas partes, quien lo haya usado será
encarcelado con la pena a elección del GM, según crea conveniente. Si una
persona, por la razón que sea, utiliza lenguaje ofensivo para referirse a otra, y un
GM lo ve, será encarcelada.
Se revisarán conversaciones en las que haya podido haber insultos mediante un
sistema propio del servidor. Si insultas a alguien, poco tiempo después verás que
se te ha aplicado un castigo. La reiteración puede llevar al ban. Los castigos serán
normalmente estos, y no serán estos en casos excepcionales de insultos
extremadamente ofensivos, racistas, etc, en los que se aplicarán penas mayores
(4 días de cárcel sin fianza, 7 días de cárcel sin fianza o ban):
Primer insulto: 12 horas sin poder hablar en el juego.
Segundo insulto: 24 horas sin poder hablar en el juego.
Tercer insulto: 72 horas sin poder hablar en el juego.
Cuarto insulto: 4 días de cárcel sin fianza.
Quinto insulto: 7 días de cárcel sin fianza.
Sexto insulto: Baneo definitivo de la cuenta.
Se podrá comprobar cuantos insultos se han realizado con el comando ".insultos".
Te dirá por cuantos insultos has sido condenado hasta el momento, y cual sería tu
próxima pena de volver a descubrirte habiendo insultado a alguien.
Se podrá rebajar en uno (1) la cuenta de insultos colaborando con el servidor. Se
permitirá rebajar un punto de insultos por 3 € de colaboración.
También se podrá rebajar un punto en la cuenta de insultos por 8 puntos de la
piedra de premios de eventos.
2- Sobre los skills/stats
El máximo de stats es ilimitado*, skills 100 para cada uno, sin limite en la
cantidad de skills que quieras aprender
(no hay skill cap)
2.1. No esta permitido usar errores del juego para subir skills/stats.
Sentencia: Desde 1 Semana de Carcel y bajada del Skill/ Stat al mínimo hasta
ban.
* Subir stats: En torneos y otros eventos podrás conseguir scrolls para subir tus
status. Cada scroll sube 1 STR, DEX o INT.
3- Sobre la sala de portales, arena de torneos y lugares
protegidos por los Dioses
Lo primero que se debe saber sobre estos lugares es que cada uno tiene reglas
propias, por lo que es obligatorio leer todos y cada uno de los carteles de cada
sala hasta que se conozcan todas las reglas de la sala, si no se quiere ser
encarcelado.
3.1. Prohibido atacar o lootear en la sala de portales
Aunque la Sala de Portales sea invulnerable, está prohibido atacar, aunque sea
jugando. En otros lugares no invulnerables la pena será más dura.
Sentencia: La que el GM estime oportuna (en ataques) y desde 4 días de cárcel
hasta ban por lootear.
3.2. Prohibido tirar murallas mágicas e invocar animales o criaturas en la
sala de portales
Sentencia: La que el GM estime oportuna
3.3. Prohibido abandonar animales a la sala de portales
Sentencia: Dos horas de cárcel, pudiendo llegar hasta una semana de cárcel si hay
reincidencia.
3.4. Prohibido suicidarse en lugares donde esté prohibido lootear
No puedes provocar tu muerte intencionada en lugares donde no se pueda lootear.
Serás encarcelado por eso. Si quieres suicidarte ve a un lugar donde sí te puedan
robar.
Sentencia: La que el GM estime oportuna
3.5. Leer y seguir el resto de reglas que se pueden encontrar en los
carteles de las entradas de estas zonas especiales
En las entradas de las salas especiales podrás encontrar carteles diciendo qué no
puedes hacer. En algunas simplemente aparecerá un "Prohibido hacer en esta sala
todo lo que no se pueda en la Sala de Portales", en cuyo caso las cosas que no se
podrán realizar son las que no se puedan allí (molestar, gritar, comerciar,
mendigar, utilizar skills, hacer gate travel...). Otras salas tendrán reglas
especiales, en cuyo caso deberás leer, conocer y cumplir las normas que allí
aparecen.
Sentencia: La que el GM estime oportuna orientándose en la pena que aparezca
en el cartel
4- Sobre el PvP
4.1. No existe regla del Reskill (matar a un jugador después de
resucitar).
Si has muerto, y no quieres que te maten de nuevo, simplemente di "home home
home" cuando estes como fantasma e irás a la Sala de Portales, donde no te
pueden matar. También es legal cubrir las cruces de resurrección con muros, pues
esto permite al asesino no tener que valerse del reskill para que no puedas volver
a armarte para la batalla. Mandar un page acerca de una de estas dos cuestiones
implicará, forzosamente, que el jugador no ha leído y no conoce las reglas, por lo
que podrá ser encarcelado el tiempo que el GM estime oportuno.
5- Sobre casas, caminos, entradas a lugares públicos y los
propios lugares públicos
5.1. No bloquear caminos, senderos o entradas a lugares
Las casas o tiendas no pueden ponerse en caminos ya sea de pasto o tierra
(tienen que estar mínimo a 5 pasos), menos todavía bloquear entradas a minas,
dungeons, ciudades, cementerios, decoración del mapa (de estas cosas deberá
estar a mínimo 20 pasos), etc. si se desean poner en algún lugar de este tipo
deberá consultarse a un GM y solo se podrá hacer uso del lugar con
consentimiento de este.
Sentencia: Previo aviso con cartel en el lugar, luego demolición de la construcción,
si el lugar es de gran importancia (minas, dungeons, casas de otros PJs...) y no se
puede pasar por ningún lado podrá demolerse sin previo aviso. De los caminos no
podrá estar a menos de 5 pasos y de kis elementos de decoración como pueden
ser casas del mapa, o cualquier otro objeto, deberá estar al menos a 15 pasos y
podrá demolerse sin previo aviso.
5.2. No bloquear la casa de otra persona
Si se tapa la entrada de la casa de alguna persona, o no se respete una distancia
prudente entre una casa y otra como para no resultar molesta para el primer
dueño.
Sentencia: borrar la casa que tape el lugar, después de un tiempo (2 días) en el
que se avisa al dueño que la tiene que mover, si no impide el paso, en este último
caso se demolería la construcción.
5.3. No entrar a casa de otras personas usando errores del juego (bugs)
Si lo haces, sea el bug que sea, serás baneado.
5.4. No invocar animales o murallas dentro de las casas ajenas.
Sentencia:
Animales: Magery a 0 y 1 semana de cárcel. 2 infracción, baneo.
Murallas:
Stone Wall: 2 Horas de Carcel
Fire Field, Paralyze Field, Poison Field...: 1 día de carcel por cada barrera.
5.5. No almacenar animales en las casas ni en lugares públicos
No se pueden almacenar animales en lugares públicos, bien sea solo para
almacenar o para macrear el skill Animal Taming. Quien sea sorprendido
realizando dicho almacenamiento, será severamente castigado, con penas de
una semana de cárcel sin fianza o ban directo si hay reiteración. No pueden
almacenarse en ningún lugar, pero por mencionar algún ejemplo tenemos islas,
penínsulas bloqueadas de alguna forma, etc. Tampoco se puede dejar al jugador
macreando Animal Taming en un spawn de un NPC, pues de este spawn
comenzarían a aparecer decenas de animales, y quedarían almacenados. Este acto
también será severamente castigado.
Solo se puede tener un animal dentro de la casa por cada 50k del precio de esta, y
un máximo de 5, a menos que sea una casa, vendida por un GM, en calidad de
establo. En este último caso podrá tener 10 animales. La siguiente tabla te
ayudará a saber cuantos puedes tener. Las casas que no cumplan esto serán
borradas sin aviso.
Casa
Precio
Animales
Small (*) House
Three Room House
Two Story (*) House
Tower
Stone Keep
Castle
Large BS shop
Wheat Cottage
Small (*) Shop
Two Story Villa
Sandstone Patio House
Two Story Log Cabin
Large Marble Patio House
Wizards Tower
Cualquier Barco
Casa vendida en calidad de establo (necesita cartel por
Belthazor)
Cualquier otra casa vendida por un GM (que sea propia
del mundo, no con deed)
50k
166k
221k
498k
764k
1176k
207k
86k
72k
156k
104k
112k
220k
101k
1
3
4
5
5
5
4
1
1
3
2
2
4
2
1
10
5
5.6. No almacenar items en el suelo de las casas.
No puedes tener tu casa llena de items innecesarios, deberás tenerlos en cofres.
La casa que se vea claramente que tiene muchos items innecesarios por el suelo
será borrada sin aviso.
5.7. No poner la casa encima de un respawn ni meter respawns en casa.
Si se ve que claramente alguien está aprovechándose de un respawn poniendo su
casa encima o llevandolo hasta ella para "privatizarlo" la casa será borrada sin
aviso. En el caso de un respawn de un enemigo importante o de enemigos únicos
se impondrá una condena, más o menos importante según la importancia del
enemigo, al dueño de la casa, sea él o no quien ha metido el respawn dentro de la
casa (ya que ponerlo encima tiene que haber sido el obligatoriamente). Este
castigo podrá ser de 1 día a 1 semana de cárcel, o si se repite o el infractor tiene
antecedentes de infracción de reglas, podrá llegar a ban.
5.8. No se aceptan reclamaciones de items una vez hayas quitado la casa
Si se te olvida quitar algo una vez hayas hecho redeed a la casa, ese "algo" ya no
es tuyo. El GM no podrá darte el item. Si se ven restos de casas serán borrados
por completo, sean lo que sean (guildstones, cofres, objetos de casa...). Esta regla
incluye objetos de colaboración, ya que es imposible que quites una casa sin
querer, y también incluye el caso en el que la casa no es borrada pero desaparece
por no haberla refrescado.
5.9. No se pueden poner más de dos casas formando una barrera
A menos de que sea una valla propiedad tuya, no se pueden colocar más de 2
casas sin dejar un solo cuadro entre ellas. Si se ponen 3 o más casas, se borrarían
las de menor valor hasta que quedasen 2 casas en barrera.
5- Sobre vendedores
5.1. Poner vendedores solamente en una casa o tienda de tu propiedad.
De lo contrario el vendedor será borrado inmediatamente por un GM, sin aviso.
Puedes comprar estos vendedores al precio de 10.000 gps en una de las piedras
del centro comercial.
5.2. No estafar con vendedores
Si vendes bolsas que digan algo que no tienen, el vendedor será borrado y según
el tipo de la estafa, se enviará a la cárcel más o menos tiempo, pudiendo llegar al
baneo. También se te pondrá la etiqueta de (Estafador) en el nombre durante el
tiempo que el GM estime oportuno.
6- Reglas para tratar con GMs y miembros del Staff
6.1.- No molestar a los jugadores
El trabajo de los GM debe ser silencioso, preocupándose no intervenir en el juego
a menos que sea absolutamente necesario. Deben tratar de no aparecer a menos
que sea en respuesta a un page.
6.2.- Respeto a los jugadores
Así como un jugador debe respeto a los GM´s, estos también deben corresponder
con lo mismo. (Si un jugador falta al respeto a un GM, este podrá ser enviado a la
cárcel el tiempo que el GM considere conveniente, así como el baneo si la situación
se repite o es excesiva. Si la falta de respeto es un insulto, el ban será directo).
6.3.- Funciones de los miembros del Staff
Los miembros del staff son personas, no máquinas, por lo que no pueden atender
el juego las 24 horas del día. Tu page, si no está infringiendo ninguna norma
sobre su envío, será respondido en el menor tiempo posible. Para que un page
sea respondido, es imprescindible que si el GM tiene que ir a un sitio
concreto (una localización cualquiera, no siempre es necesario), mandes
el page desde ese sitio concreto, porque si no el GM no podrá ir al sitio y
tendrá que perder el tiempo pidiéndote que le lleves y esperando a que le
lleves. Los miembros del staff no pueden ayudarte en los siguientes casos (por lo
que un envío de un page en estos casos infringe las reglas):
- Quieres que te ayuden a hacer algo en el menú de tu casa (mientras el menú
funcione correctamente tu debes poder hacer todo)
- Perdiste las llaves de tu casa
- Tu casa ha desaparecido y no sabes porqué
Si la ha borrado un GM, ha sido porque incumplía alguna norma. Puedes revisar
las normas para colocación de casas más arriba y ver si tu casa incumplía alguna
de ellas. Las causas más comunes por las que "desaparecen" las casas son porque
al ponerla no hiciste doble click en el cartel, y entonces la casa no fue reconocida
como de tu propiedad, o porque no pulsaste el botón de refresh (abajo en el
menú) durante 30 días.
- Te ha desaparecido algún objeto de tu mochila, banco o casa
- Has perdido puntos en skills o stats
- (XXXXX) me está insultando (los miembros del staff serán los encargados de
observar este tipo de conducta)
INDICE DE MATERIAS
De paseo por el Mundo
La Apertura de Puertas
Pathfinding (Destino)
El Movimiento Continuo
Correr
Moverse con el Teclado
La Vista Superior (Mapa)
Seguir
Qué hacer Primero
Los consejeros y GMs
Conseguir unos “ahorros”
Desarrollar Sus Habilidades
Mejorar Su Equipo
Hacer Amigos
La Notoriedad
Las ciudades vs. el campo
Los Gremios Comerciales “GUILDS”
Los Grupos y Gremios DE JUGADORES (PC).
Su Carácter
Inventario
Identificar y recoger Artículos
Usar Artículos
Soltar Artículos
La Ventana del Carácter
LA ROPA /ARMADURA/ARMAS
BACKPACK (mochila)
SPELLS (Lanzar Hechizos)
GUIDE (La guía)
BOTONES:
CALL GM (Llamar a los Maestros del Juego)
OPTIONS (Opciones):
- General
- Macros
- Filtros
- Amigos
LOG OUT (desconectarse)
JOURNAL (Diario)
SKILLS (Habilidades)
STRATEGY (Estrategia)
PEACE/WAR (Paz/Guerra)
CHARACTER STATUS (Estado del Caracter)
Hablar y Comerciar
Hablar a NPCS (personajes del ordenador)
Hablar a PCS (personajes de los Jugadores)
Los Cristales de Comunicación
El Tablón de Anuncios de la Taberna
Comprar y Comerciar
Compra y Venta
Comerciar con Otros Jugadores
El Robo
La Banca
Las Cajas de Depósito de Seguridad
Alojamientos y Barcos
Las Casas y los Castillos
La Seguridad Doméstica
Navegar
La Navegación
El Combate Náutico
Sirvientes y Mascotas
Sirvientes (Hirelings)
Mascotas (Pets)
Dar Ordenes
Guardar sus mascotas en un establo
El Interface de Combate
Practicar
Spellcasting
Aprender Hechizos
Lanzar Hechizos
Aumentar el Poder Mágico
Descansar y Sanar
El vigor y el Descanso
Comer
Descansar
Proteger Su Carácter Entre Jornadas
Sanar
Los Templos
Resucitar Su Carácter
Morir
Las Habilidades y su Progreso
Usar y Mejorar las Habilidades
Los Títulos
Nota final del Traductor
Guia del Juego
Cuando usted entra en Britannia, está entrando en otro reino completo de existencia. Nacerá en el
mundo como todos los demás, pero deberá hacerlo a su propia manera.
Esta guia del juego se ha diseñado para ayudarle a encontrar la forma de desenvolverse en el mundo.
Tenga presente, sin embargo, que la información de estas páginas es orientativa y está altamete sujeta
a cambios, continuamente y sin previo aviso. Por favor visite frecuentemente la website (www.owo.com)
para estar informado de los cambios.
Comenzar
De paseo por el Mundo
La primera vez que usted llega a Britannia, querrá estirar sus piernas y mirar a su alrededor una poco antes de hacer
cualquier nada.
Usted se mueve “clicando” con el botón derecho de su ratón. Ponga su cursor sobre un punto de la pantalla y haga
clic en el botón derecho. Entonces dará un paso hacia el cursor.
La Apertura de Puertas
Antes que usted pueda atravesar una puerta, la puerta debe de estar abierta. Para abrir una puerta, haga doble click
sobre ella. Si la puerta está cerrada con llave, el juego le informará a usted.
Pathfinding (destino)
Pathfinding es una opción de movimiento que deja que su ordenador haga alguna maniobra por usted, haciéndole más
fácil el evitar los obstáculos sencillos. Ponga el cursor donde quiere ir, y haga doble click con el botón derecho.Su
ordenador deducirá la ruta más directa a su objetivo y usted caminará hacia allí, sorteando obstáculos sencillos. La
opción Pathfinding no abrirá automáticamente puertas cerradas o moverá obstáculos por usted, pero le llevará a
través de una puerta que ya esté abierta.
El Movimiento Continuo
Si usted necesita ir más de unos pasos en una dirección determinada, querrá moverse continuamente. Ponga su cursor
en la dirección a la que usted quiere ir y algo alejado de su carácter (personaje que le representa en el juego) haciendo
clic en el botón derecho. Usted se moverá hacia esa dirección y seguirá moviéndose hasta que suelte el botón (o hasta
que encuentre un obstáculo). Usted puede cambiar la dirección con girár el cursor alrededor de su posición mientras
sostiene el botón derecho.
Correr
Usted puede correr durante el movimiento continuo. Contra más alejado de usted lleve el cursor, más rápido se
moverá. Para ir a un paso lento, separe el cursor simplemente una pulgada más o menos de usted Para correr, muevar
el cursor fuer, al borde de su pantalla.
Moverse con el Teclado
Usted puede también moverse usando su teclado. Retenga la tecla de la flecha o los números exteriores del teclado, y
se moverá en la dirección correspondiente.
La Vista Superior (Mapa)
A veces, particularmente en las ciudades, usted necesitará una perspectiva más amplia de lo que le frece una sola
pantalla, a fin de poder orientarse. Para ver un zona mas amplia: teclear Alt + R y aparecerá un mapa superior del
área inmediata. Teclear Alt + R hace que nuevamente el mapa sea más grande (usted puede cambiar la combinación
de teclas de este comando como se explica en la introducción de macros).
Este mapa muestra los edificios y el terreno, pero no a los individuos o criaturas.
Seguir
Mientras aprieta ALT y haga click sobre el carácter que quiera seguir y seguirá ese carácter adondequiera que él
vaya. Tenga presente que si usted se queda demasiado lejos del otro carácter (debido a muchedumbres, combates o al
terreno) el comando Seguir se anulará a sí mismo automáticamente.
Para anularr Seguir, mientras aprieta ALT y haga click sobre usted mismo.
Vea La Ventana de Carácter para más información sobre los macros.
Qué hacer Primero
Cuando usted llegue a Britannia, al principio estará en un área pública de la ciudad que haya
seleccionado. Sus posesiones iniciales serán una camisa, un par de pantalones o una falda (dependiendo
del género de su carácter), una mochila (backpack) y el equipo básico para comenzar sus habilidades .
Los objetos iniciales no tienen valor monetario para venderlos a los comerciantes en el juego.
Lo primero que querrá hacer es aprender cómo moverse, (cómo se describe arriba). Practique en el
área de comienzo y afuera en la calle. Usted puede familiarizarse también con su personaje (carácter)
practicando con la Ventana de Carácter recogiendo y moviendo los objetos.
Vea Comprar, Ventana de Carácter y Comerciar.
Los consejeros y GMs
Britannia puede ser un lugar grande y confuso, particularmente si usted no ha jugado nunca antes a un juego
como este. Para ayudarle a comenzar, hay consejeros en cada ciudad importante para aconsejarle. Los consejeros son
jugadores, como usted mismo, que están enterados y conocen bien el juego, y que se han ofrecido para dedicar un poco
de su tiempo alejados de las habituales adventuras de sus caracteres para dar consejo a quien lo necesite.
Hay una sala de consejeros ubicada la sala de portales. Como los consejeros son jugadores voluntarios, WoD no
puede garantizar que un consejero estará disponible en cada sala de consejeros en todo momento. Puede ser difíciles de
encontrar fuera de horas.
GMs (Maestros del Juego) son empleados de WoD, profesionales de servicio al cliente quienes controlan el
juego 24h. / 7dias y procuran que las cosas funcionen suavemente. En el juego, los GM'S tienen facultades casi
ilimitadas. Hay un "botón de Llamada a GM" en su Ventana de Carácter (help, enviar un page). Sin embargo, este
botón es solo para casos de emergencia, leerse las reglas para saber cuando no hay que mandar page.
Si usted tiene una queja o la sugerencia, o encuentra un “Bug” evidente, WoD pide a usted que por favor lo
comente por medio del foro, en el apartado bugs (www.uowod.com). Todos esos informes se leerán y se actuará si es
necesario.
Desarrollar Sus Habilidades
Mientras usted reune el efectivo, puede trabajar también sus habilidades. Usted tiene una capacidad básica en
la mayoría de las habilidades, pero necesitará mejorar varias de ellas. La mejor manera para mejorar las habilidades
está en la práctica (cada vez que trate de usar una habilidad, tiene una oportunidad para que su capacidad en esa
habilidad mejore). La práctica podría incluir mejorar sus habilidades marciales sobre “dummies” (muñecos de
práctica), disponibles como un servicio público en la sala de entrenamiento de la sala de portales, o puede practicar
con animales pequeños (por ejemplo acuchillando un conejo). Una ventaja agregada de “acuchillar un conejo" es que
se puede proveer usted con la carne, las pieles o (si se trata de “acuchillar un ave") de plumas, todas las mercancías
que pueden venderse en el mercado.
Ver Las Habilidades y su Progreso.
Una segunda forma de mejorar sus niveles de habilidad está observándola en alguien mejor que usted. Usted
puede mejorar sus habilidades al observarlas a caracteres de no-jugador (NPCS) u otros caracteres de jugadores
(PCS). El máximo usted puede mejorar su habilidad por la observación está 33% de la habilidad del carácter siendo
observada. Para ello deberá ponerse al lado del NPC en cuestión y decir “train” El NPC le dirá la habilidad/es que
puede enseñarle, si le dice por ejemplo magery, usted deberá poner, train magery. El NPC le pedirá dinero por
enseñarle esta habilidad, si le pide 50 gps cojalos de su mochila y colóquelos encima del NPC en cuestión. Observará
que esa skill subirá de forma automática.
Usted debería saber que este progreso es lento en Ultima Online, particularmente cuando se compara con otros
juegos de fantasía. También, mientras que es posible mejorar una habilidad específica a niveles muy altos por la
práctica obsesiva o mecánica, esto hará su carácter poco bueno a largo plazo, porque sus otras habilidades quedarán
estancadas. Llegar al máximo de una sola habilidad no es ningún sustituto de la experiencia real del juego "como en la
vida real". La cuestión no es subir sus “STATS” (str, fuerza; dex, destreza; int, inteligencia) muy alto donde sea
imparable; sino que está en sumergirle a usted mismo en un papel hasta que sea totalmente el dueño con la experiencia
lograda en el desarrollo del mismo.
Una vez que disponga de unas monedas en su “mochila”, puede comenzar por conseguir un equipo de aventura
básico. Querrá comprar algún calzado y probablemente alguna armadura de cuero. Y también un arma mejor que su
"arma de práctica". Si quiere especializarse en la magia necesitará un libro de hechizos y algunos ingredientes.
Vea Comprar y Comerciar.
Vea Traveller's Guide, y entonces seleccione Magic.
Hacer Amigos
Lo más importante que puede hacer hasta que su carácter esté listo para aventurarse fuera de la ciudad es lograr
conocer a otros caracteres de jugador, porque:
1. Lo mejor de jugar en un juego con centenares de jugadores es conocer a otros jugadores.
2. Cuando sale de la ciudad para ir de aventuras no querrá ir solo.
Nunca hay que olvidar cuando trate con los caracteres de otros jugadores de que son gente de verdad. Son
personas con sentimientos, opiniones y libertad de elección. Esto sugiere tener en cuenta algunas cosas:
1. Sea amistoso. Recuerde que la gente que encuentre su nuevo caracter será más poderosa que usted. No los
moleste.
2. No se queje o exija ayuda. Nadie tiene por que ayudarle. Si es afortunado podría conseguir que alguien le
ayude a estar equipado para su primera aventura, pero no querrán ayudarle si va detrás de ellos como un mendigo o un
pordiosero.
3. No se confíe demasiado. No todos con lo que hable tendrán buenas intenciones. Evite a la gente que esté
demasiado ansiosa por llevarle a un zona solitaria o fuera de la ciudad, podría tener una sorpresa desagradable.
4. No se desespere. Si le engañan, le roban o le tienden una emboscada, o incluso le matan, no se lo tome como
una cosa personal, es solo parte del juego. Le servirá como una experiencia de la vida y no se dejará engañar tan
fácilmente la próxima vez. Asimismo, si alguien está siendo odioso, insultante u ofensivo, no se deje provocar.
Ignórelo.
Advertencias aparte, debería encontrar la mayor parte de los jugadores tan interesados como usted está en
conocer nueva gente, compartir planes de aventuras amistosas y conversar. Esta cooperación con otros jugadores es la
esencia misma de Ultima Online.
La Notoriedad
A medida que progrese en el juego, encontrará que no solamente sus stats y sus habilidades cambian y se
desarrollan, sino que sus acciones tendrán también consecuencias en el mundo. Si llega a ser conocido por actos
honrados y virtuosos, la gente comenzará a reconocerle como una figura heroica, pero si tiene un comportamiento
deshonesto y deshonroso, su reputación sufrirá las consecuencias. Esto se llama Notoriety.
Si empieza a notar que los NPCS le tratan con más respeto, es probablemente porque su Notoriedad como
héroe virtuoso está en alza. Si al principio la gente le trata con sospecha y hostilidad, es muy probable que sea porque
ha adquirido una reputación como un villano. Es posible llegar a adquirir una reputación tan odiosa que será
totalmente proscrito, y los guardias en todas las ciudades le atacarán solo con verle. Sin embargo, esto representa un
verdaderamente ejemplo extremo de Notoriedad negativa, que requiere toda una carrera larga de vileza concentrada.
Cuando su notoriedad aumente o disminuya, encontrará reflejo en los títulos que su carácter adquiera.
Vea Títulos.
Las Ciudades vs. el Campo
En general, las ciudades son un lugar seguro para estar, en especial para un carácter débil y novato. No hay
monstruos y ningún animal salvage que corra suelto en la ciudad. La mayoría de NPCS son amistosos, y los pocos que
no lo son no reaccionarán violentamente excepto bajo la provocación extrema.
Algunas jugadores (PJ) podrían esconder pensamientos perversos contra usted, pero aún entonces usted tiene
alguna protección. Si un jugador (PJ) ataca alguien (o NPC) en Brittain (única ciudad con guardias en WoD), en
alguna parte dentro de la vista de algún NPC, los GUARDIAS acudirán y el sinvergüenza será castigado (La moral de
esta historia es quedarse en los lugares públicos cuando se habla con desconocidos.)
Si alguien le ataca o usted le coge tratando de robarle a usted, puede llamar también a los guardias usted
mismo. Simplemente escriba "GUARDS" y luego la tecla ENTER (un Macro puede hacer este proceso más rápido).
Tenga en cuenta antes de llamar a los guardias para que ataquen a un ladrón, que no basta simplemente con sospechar
del ladrón, o con notar que falta algo de su inventario. Debe obtener un mensaje del juego diciéndole que detectó al
carácter que trata de robarle o vea que le a pegado.
Fuera de las ciudades, sin embargo, la mayoría de la gente y las criaturas que encuentre serán enemigos. Los
otros jugadores (PJ) en el campo pueden ser amistosos u hostiles, pero si ellos quieren hacerle algo no hay nada que se
lo impida excepto las habilidades que usted tenga de combatiente y las de sus compañeros (si viaja acompañado). Los
jugadores que se dedican a matar a otros jugadores son conocidos como PK (Players killers).
Hay dos de cosas que recordar la primera vez que salga fuera de la ciudad:
1.Es muy probable que muera.
2.Esto es normal, no pasa nada ;)
La muerte y la Resurrección son simplemente parte del desarrollo del carácter. No será penalizado seriamente
por morir, y no es realmente difícil resucitar. Pero lo peor de estar muerto es que NO PUEDE LLEVARSE SUS
POSESIONES CON USTED - sus duramente ganadas posesiones permanecerán donde usted cayó, hasta que alguien
o algo se las lleve. Por esto es siempre una buena idea ir de aventura con compañeros de confianza. Si usted cae, ellos
pueden reunir sus posesiones y llevárselas con ellos para devolvérselas cuando resucite o permanecer allí
guardándolas hasta que regrese desde el Otro Lado.
Vea Resucitar Su Carácter.
Si quiere ir de aventura y no hay otros jugadores disponibles en ese momento, puede comprar siempre un perro
o contratar un mercenario. Ese compañero permanecerá con su equipo y lo protegerá mientras usted está muerto.
Su Carácter
Inventario (mochila)
Su inventario incluye sus ropas, armadura, armas, oro, libro de hechizos (spellbook) y otros artículos diversos.
En general, su inventario se manipula mediante su Ventana de Carácter (ver más adelante). Hay algunas funciones
especiales — como lanzar hechizos y comprar artículos — que borrarán automáticamente artículos (reactivos y oro,
respectivamente) de su inventario.
Ver Comprar y Comerciar para más información sobre comerciar.
Ver la Traveller's Guide: magic, para más información sobre reactivos y magia.
Identificar y recoger Artículos
Un solo click sobre cualquier artículo en el juego identificará ese artículo. (fíjese que a lo largo de este
apartado, "click" o "doble-click" se refiere al boton izquierdo del ratón
Para recobrar un artículo en el juego (a no ser, por supuesto, que el artículo se mueva) simplemente haga clicky-arrastrar. Ahora es suyo. Para agregarlo a su inventario puede dejarlo sobre su carácter, o arrastrarlo directamente a
su backpack (mochila) o a la backpack en su ventana de carácter (si está abierta).
Porque algunos artículos en el juego son muy pequeños, y podrían ser difíciles de hacer click sobre ellos
cabalmente, los artículos en su inventario destacarán (con un halo amarillo) cuando su ratón está en la posición
correcta para hacer click sobre ellos.
Los Artículos Agrupados: Algunos artículos en el juego (en especial el oro) son “apilables" en un artículo
único. Esto significa que todos los artículos de este tipo en su inventario aparecen como, y se mueven como, un
artículo único. Si usted quiere hacer algo con solo una parte de su dinero, etc. (o simplemente bajar algún dinero),
hacer click y arrastrar los objetos amontonados en su backpack a quienquiera o adonde quiera que usted desee
dejarlo. Aparecerá una ventana que le indicará cuánto tiene en ese momento. Puede colocar el cursor sobre el número
que indica la cantidad y entonces poner cualquier cantidad menor. La cantidad de entrada permanecerá en su cursor
para que la deje donde quiera, mientras el resto volverá, como una pila, a su inventario.
Usar Artículos
Doble-click sobre un artículo para usarlo. Por ejemplo, doble-click sobre un libro para abrir y leerlo.
A veces necesitará usar un artículo sobre otro artículo. Por ejemplo, podría necesitar usar una rueda de hilar
para convertir lana en hilo. En este caso, haga doble-click sobre el material en bruto (la lana) y entonces
inmediatamente un solo click sobre el artículo a usar (la rueda de hilar).
Soltar Artículos
En cualquier momento puede quitar los artículos de su inventario y "bajarlos" a cualquier parte cercana a su
carácter en la pantalla (si trata de dejar un artículo en un lugar donde no puede bajarse, un ruido de "error" sonará). Un
artículo bajado permanecerá donde lo deje hasta que alguien lo coja. Los artículos bajados no suelen permanecer
abandonados mucho tiempo,— no solo los otros jugadores pueden estar interesados en sus posesiones desechadas,
sino que pueden desaparecer al cabo de un tiempo de estar en el suelo.
La Ventana del Carácter:
Toda la información sobre su carácter, así como también la mayoría de las opciones del juego, son accesibles
desde su ventana de carácter. Para abrir la Ventana de Carácter, haga doble-click sobre su carácter.
LA ROPA / ARMADURA / ARMAS
La Ventana de Carácter muestra una imagen de su carácter, incluyendo la ropa o el armadura que actualmente
viste y cualquier arma que pueda tener en la mano. Click sobre cualquier arma o artículo de ropa para identificarlo.
Para cambiar un arma o artículo de ropa por otro, simplemente arrastrar el artículo viejo (si hay uno) a su
backpack o al suelo, y luego arrastrar el nuevo objeto a la parte apropiada de la imagen (a la mano para un arma, a las
piernas para los pantalones, etc).
BACKPACK (mochila)
La mayoría de las cosas que posee, incluyendo el oro, su libro de hechizos, y los artículos comerciales, irán en
su backpack. Aunque es posible meter sus posesiones en el banco, donde no podran quitárselo.
Doble-click sobre el icono del backpack a la derecha de su carácter en la ventana de carácter, y una “ventana
de backpack” separada se abrirá, mostrandole todos los contenidos de su backpack. Una vez que su paquete está
abierto puede quitar los artículos para usar haciendo click y arrastrando.
SPELLS (Lanzar Hechizos)
El backpack es particularmente importante para los hechizos, porque algunos de los aspectos más importantes
de la magia incluyen la ventana de backpack .
Primero, su Spellbook (libro de hechizos) se guarda comúnmente en su backpack. Para lanzar un hechizo, vaya
a su ventana de backpack, abra su spellbook, y destaque el hechizo que desea usar. Las Spell Scrolls (listas de
hechizo) pueden guardarse en su backpack o escritas en su spellbook (arrastre las listas al libro).
Segundo, el backpack es donde sus Spell Reagents (reactivos de hechizo) se guardan. Cuando lanza un
hechizo, los que reactivos requeridos se quitan automáticamente de su inventario.
BOTONES:
CALL GM (Llamar a los GM)
Este botón alertará los Maestros del Juego (Game Masters) que usted necesita su atención. (darle a help, enviar
un page y escribir lo que desea decirle al GM)
En base a la demanda, que puede ser de varios minutos antes de que un GM pueda contestar su llamada. Los
GMs están para ser llamados únicamente en caso de emergencias.
Vea Qué hacer Primero, para más información sobre la función de GMs
OPTIONS (Opciones)
Al usar este botón puede acceder a las opciones mas importantes del juego. Hay cuatro pantallas diferentes a
las que puede acceder. Cada una de las pantallas de configuración tienen los botones siguientes:
CANCEL. Anula todos los cambios hecho sobre la pantalla desde se abrió o se cerró.
SAVE. Permanentemente guarda todos los cambios hecho sobre la pantalla la última vez que se abrió o cerró.
DEFAULT. Tacha todos los cambios previos, volviendo la pantalla a los valores predeterminados.
APPLY. Guarda todos los cambios para la duración de la jornada actual de juego.
General
Esta pantalla le permite escoger de que color aparecera lo que diga a los demas caracteres (color de las letras).
• CHANGE SPEECH COLOR le permite escoger el color en que sus palabras aparecerán cuando hable. Al
seleccionar esta opción le mostrará una rejilla de color y una barra reguladora. Click sobre la rejilla de color del
color que quiera y entonces deslizar la barra reguladora para graduar el color. Hacia la izquierda es más
obscuro, y hacia la derecha es más claro. Un texto de ejemplo cambiará de color para poder comprobar el
efecto de su selección.
• CHANGE EMOTE COLOR permite usted para mostrar pre - conjunto de texto en un segundo color. Usted
puede cambiar el color de su emote con el color que usa un Macro (ver más adelante). El color del emote es el
mismo color que el de los comentarios que dice, arriba.
• FULL SCREEN TOGGLE permite cambiar de una ventana a una pantalla completa.
• SOUND ON/OFF permite oir (ON) o no (OFF) los efectos sonoros. Si escoge On puede usar la barra de
Volumen que hay debajo.
• MUSIC ON/OFF permite oir (ON) o no (OFF) la música. Si escoge On puede usar la barra de Volumen que
hay debajo.
Macros
Los Macros son un aspecto importante del juego que le permite personalizar su interfase totalmente. Los
Macros le permiten mediante combinaciones de teclas que los comandos se adapten a cualquier circunstancia
que crea posible. Puede hacer todos los Macros que considere oportunos (al menos hasta que acabe con todos
los comandos claves), y que un Macro pueda contener tantas acciones como usted desee (por supuesto, contra
más acciones tenga un Macro, menos probabilidades tendrá de ser útil en el juego).
Para introducir un nuevo Macro, ir al final de la actual lista de Macros, donde habrá un campo vacío para un
comando. Introduzca la clave que quiera usar para el nuevo Macro (números, letras y sígnos de puntuación
pueden usarse). También puede usarse las teclas ALT o CTRL en combinación con otras, por ejemplo, si usted
quiso activar cuatro Macros para el uso en la batalla, ellos podrían activarse con "B," "CTRL - B," "ALT - B,"
y "CTRL-ALT-B." Una vez ha seleccionado el gatillo, un campo abrirá donde usted puede entrar en los
comandos que constituyan el Macro en sí mismo. Haga click sobre el campo para ver una lista con las opciones
disponibles. Cada vez que coloque una opción, un nuevo campo de comando se abrirá para que pueda colocar
el comando adicional que desee de aplicar a su Macro. Cuando su Macro esté hecho, simplemente pare de
agregar comandos y click sobre el botón SAVE, APPLY o vaya al próximo Macro.
Los comandos siguientes son disponibles en la ventana de Macros:
Speech (Hablar)
Say (Decir) Al seleccionar este comando se abrirá una ventana de texto donde puede introducir una línea de
texto que su carácter hablará cuando el Macro se usa.
Emote (Expresar). para hacerlo (ver "Cambio del color del Emote" más arriba). También, cualquier Emote de
texto se pondrá entre dos asteriscos, por ejemplo *sonrisa* o *enfado*. La función tradicional del texto de
emote será transmitir acciones, las actitudes o emociones más bien que un simple comentario.
Whisper (Susurrar). Es como Say (Decir), pero en texto susurrado (por ejemplo: "¿Psst, quiere comprar un
pollo?") que solo puede ser visto por los caracteres inmediatamente adyacentes a usted.
Yell (Gritar). Como Say (Decir), pero en texto gritado (por ejemplo: "HELP!") puede ser visto por cualquier
carácter que esté hasta una pantalla y media lejos.
Paste (Pegar). Pega un texto desde la Ventana del clipboard en un libro o comentario. A tener en cuenta: La
longitud del texto es limitada. El comentario puede tener solo unas palabras, mientras que los libros pueden
tener algunas frases.
Motion (Indicar)
Walk (Caminar.) Abre un menú de direcciones de brújula que puede escoger. (El usar este comando ocasiona
que su carácter gire y de un paso en la dirección elegida .)
Open Door (Abrir la puerta). Abre cualquier puerta que se interponga en su camino.
Bow (Inclinar). Su carácter se inclinará por la cintura.
Salute (Saludar). Su carácter hará un saludo militar.
Window Commands (control de las ventanas)
Open (Abierto). Abre una de sus ventanas informativas. Al seleccionar esta opción aparecerá una lista de
ventanas para seleccionar.
Close (Cierre). Cierra la ventana seleccionada.
Minimize (Minimizar). Minimiza todas las ventanas abiertas. Tenga en cuenta que las ventanas de su mochila
y su libro de hechizos no pueden minimizarse, y por lo tanto no serán afectadas por este comando.
Maximize (Aumentar al máximo). Aumenta al máximo todas las ventanas minimizadas que halla en la
pantalla.
Miscellaneous (Diversos)
War/Peace (Guerra/Paz). (Vea la ventana de carácter para una explicación de los modos Guerra y Paz.
Use Skill (Usar la Habilidad). Muestra una lista de todas las habilidades aplicables, para que seleccione la
habilidad específica que quiere usar. Este comando solo se puede usar para iniciar las habilidades que se
inician normalmente desde la lista de habilidad en su ventana de carácter, no se aplica a las habilidades que se
inician al usar un artículo específico o al empezar algunas acciones. (Vea Usar y Mejorar Habilidades para más
información sobre iniciar habilidades diferentes.)
Cast Spell (Lanzar un Hechizo). Muestra una lista de todos los hechizos en el juego, en la que debe
seleccionar el hechizo específico quiere lanzar. Sirve para asegurarse que el hechizo que selecciona es, de
hecho, uno que usted sabe realmente como lanzar.
Last Spell (Ultimo Hechizo). Intenta de volver a lanzar el último hechizo que ha lanzado.
Last Object (Ultimo Objeto). Usa nuevamente el último objeto usado por usted.
Quit Game (Abandonar el Juego). Desconecta y cierra el juego.
(para más información sobre macros ver iniciación a macros)
Filters (Filtros)
Estas opciones le permiten protegerse de comentarios obscenos o no deseados por parte de otros jugadores, lo
mejor es desactivarlo, pues protege de palabras obscenas en inglés, y esto es un servidor español, lo único que
hace es molestar. Desactivar el Filter Obscenity. Opciones, columna de la derecha la pestaña de abajo del todo.
Filter Obscenity. Evita las palabras malsonantes mas habituales - como juramentos, etc .
Ignore Players. Cuando el nombre de un carácter se agrega en lista, los comentarios de ese carácter no serán
visibles para usted.
Click to Edit Profanity List. Le da a usted acceso a la lista de expresiones filtradas, donde puede agregar o
quitar palabras o frases.
Password Protect Esta opción permite al usuario principal del juego colocar una contraseña para bloquear
el acceso a la pantalla de Filters a otros usuarios. Por ejemplo ., le permite evitar que un niño desactive el
filter obscenity o inspeccionar la Profanity List.
JOURNAL (Diario)
El botón Diario abre una lista - en forma de ventana que contiene un registro escrito de sus conversaciones
más recientes durante la jornada actual de juego. Se puede redimensionar la ventana de Diario “clicando” en
la lengüeta al pie, y luego ajustar el tamaño.
SKILLS (Habilidades)
Este botón abre una ventana enumerando todas sus habilidades y sus clasificaciones.
Las clasificaciones cambian a través del tiempo al mejorar u olvidar habilidades.
Las habilidades están agrupadas por categorías:
Miscellaneous (Variadas),
Combat Ratings (Clasificaciones de Combate),
Actions
Lore and Knowledge (Ciencia y Conocimiento).
Click sobre una categoría para mostrar su capacidad con todas las habilidades que
contiene (las capacidades enumeradas son modificadas por su stats, dándole una
clasificación positiva en habilidades en las que no puso puntos en el comienzo y que
no había practicado nunca). Si usted desea de agrupar juntas las habilidades que usa
más frecuentemente, click sobre Nuevo Grupo al pie de la lista de habilidades.
Puede arrastrar entonces cualquiera de las habilidades que desea al nuevo grupo.
Una vez establece el nuevo grupo, puede renombrarlo seleccionando las palabras
New Group y escribiendo sobre ellas. Se pueden hacer múltiples nuevos grupos si se
desea. También se puede borrar cualquiera de los cuatro grupos predeterminados si
los vacia completamente de todas las habilidades que originalmente contuvo.
Muchas de las habilidades enumeradas tienen una joya azul delante de la palabra.
Esto significa que para su uso, la habilidad debe primero evocarse desde esta lista.
Para evocar una habilidad, abrir la lista y click sobre la joya azul. (Usted puede crear
también Macros para evocar habilidades específicas.)
Para más información, ver la Traveller's Guide, y seleccionar Skills.
PEACE/WAR (Paz / Guerra)
Click en este botón le pasará del modo Paz al modo Guerra y viceversa.
Vea fighting para más información.
CHARACTER STATUS (Estado del Caracter)
Este botón abre una ventana para mostrar las Estadísticas Vitales de su carácter.
Además de los fundamentales:
Name (Nombre),
Str (Fortaleza),
Dex (Destreza),
Int (Inteligencia) y
Sex (Sexo),
esta ventana contiene otra información importante.
Nótese que hay dos valores para Hits (Golpes), Mana (Poder Mágico) y Stam
(Stamina). El número de la izquierda es su actual máximo posible en este stats,
mientras el número de la derecha es su condición real en el momento en que usted
abre la ventana. Al comparar los dos números puede ver precisamente como de
cansado o débil está usted, o como de bajas están sus energías mágicas.
La información restante de la ventana de Status incluye:
AR (Armadura), le da una idea general del nivel de protección de su ropa y
armadura actual. Nótese que el daño se produce en zonas específicas de su
cuerpo, por lo que un alto nivel de armadura no le ayudará si recibe un golpe en
una zona desprotegida.
GOLD (oro), la cantidad de efectivo que actualmente lleva encima.
Wght (Peso), el peso total de toda la ropa e inventario de artículos (en "Stone”Piedra- el estándard Britannian de unidad de peso).
Hablar y Comerciar
Hablar a NPCS
Antes de que usted pueda hablar a un NPC en el juego,debe primero conseguir su
atención. La mejor manera para hacerlo es encarar al NPC al que desea de dirigirse y decir
el nombre de éste en voz alta o simplemente acercarse a él y usar un comando como buy o
sell. Usted puede averiguar el nombre de un NPC'S haciendo click una vez sobre él. Si el
área no está demasiado ocupada, un simple “Hey" o "Hello" bastará así como el nombre del
NPC'S (por ejemplo: Hey Myron, o Hello Myron).
Hablar a Otros Jugadores (PJs)
No hay ningún truco particular para hablar a otros jugadores que estén presentes.
Simplemente escriba su comentario, aprete la tecla ENTER, y ellos lo verán. Si ellos sí o
no, notan o reconocen lo que les ha dicho es otro cosa. Hay tres signos que pueden cambiar
la manera que su texto aparece:
Si escribe dos puntos ( : ) y un espacio antes de su texto, ese texto aparece como un
emote. El texto del emote puede colocarse de color diferente que el comentario
normal, y se usa comúnmente para indicar gestos, expresiones o emociones. Por
ejemplo:
: estoy enfadado.
: estoy sorprendido.
Si escribe un punto y coma ( ; ) y un espacio antes de su texto, ese texto aparece
como un cuchicheo, y puede ser visto únicamente por los caracteres inmediatamente
adyacentes a usted. Por ejemplo:
; No me gusta la apariencia de ese tipo.
; Psst. ¿quieres comprar un pollo?
Si escribe un signo de admiración ( ! ) y un espacio antes de su texto, ese texto
aparece como un grito, y puede ser visto por caracteres situados más allá del borde
de la pantalla. Por ejemplo:
! ¿ Leo, dónde estás?
! Alto, ladrón!
Finalmente, hay que tener en cuenta que en Ultima Online, como en el IRC (chat),
escribir TODO EN MAYUSCULAS se considera "GRITAR". Por lo que escribir todos
sus comentarios así, es un "grito," o que trata de dirigirse a un grupo entero, pero que se
considera incorrecto en la conversación ordinaria. Usted debería cultivar el hábito de
DESACTIVAR LA TECLA DE MAYUSCULAS mientras juega a UO.
No hay forma de enviar un mensaje a larga distancia a otro jugador dentro del juego
(a menos que usted posea artículos mágicos seguros que confieran ese poder), pero puede
configura el juego para que le notifique a usted cuando un Amigo está conectado.
Para saber más sobre la notificación de Amigo, ver Configuración de Campaña.
Los Cristales de Comunicación
Los cristales de comunicaciones permiten a la gente comunicarse en distancias
largas. Estos tienen un número limitado de cargas, y pueden ser recargados al usar
gemstones (gemas).
Enviar:
Cada cristal puede emitir un mensaje a varios cristales. Para vincular un cristal para
enviar a otro cristal, usar el cristal de remitente y seleccionar el cristal receptor. Los
cristales de comunicación ("com crystals") pueden únicamente vincularse a otros
com crystals.
Encender un cristal (ON):
Usar el cristal para seleccionarse a sí mismo. Se volverá rojo. Hacer lo mismo para
desconectar el cristal (volverá otra vez a quedar apagado).
Cuando un cristal está encendido (on), enviará cualquier cosa que se diga a todos los
cristales a los que esté vinculado. Cada mensaje enviado al cristal costará un cargo
(por ejemplo: un cristal vinculado a otros 3 cristales usarán 3 cargas cada vez que
algo se diga).
Si un cristal está dentro de un backpack o recipiente, enviará también mensajes.
Recargar:
Para recargar un cristal, usar el cristal y poner el cursor en una gemstone. El cristal
destruirá las gemstones y recobrará algunas cargas. Los diferentes tipos de
gemstones emiten cantidades variantes de cargas (generalmente, las más caras
gemstones, son las que más carga dan). Los cristales pueden retener un máximo de
200 cargas, y el cristal no aceptará ninguna carga extra más allá de 200.
Recibir:
Cuando alguien envía un mensaje, el cristal del receptor vociferará su nombre y su
mensaje sobre el terreno. Si un jugador tiene el cristal, el jugador verá el mensaje
como un mensaje del sistema al pie de su pantalla. Recibir un mensaje no gasta
ninguna carga del cristal receptor.
Comprar y Comerciar
Una parte importante del desarrollo del carácter en Ultima Online es comprando,
vendiendo y comerciando con personajes del juego (NPCS) y con otros jugadores (PJs).
Comprar y Vender
Para comprar a un comerciante, simplemente decir "buy" o habitualmente “vendor
buy”. Aparecerán dos listas en la pantalla. La lista de la izquierda son los artículos en venta
en existencia; la de la derecha es su "bolsa de compras". Para seleccionar un artículo para
comprar, doble click sobre él en la lista para transferirlo a la suya. Si usted quiere comprar
más de un de artículo de un tipo determinado, usar las teclas ( + ) y ( - ) para aumentar o
disminuir la cantidad (usted puede aumentar también la cantidad si hace click
repetidamente sobre el objeto). Cuando usted esté listo para comprar, click sobre el botón
con la marca de “Accept”. Si usted tiene dinero suficiente para cubrir sus compras, los
artículos se agregarán a su inventario y el dinero se sustraerá automáticamente de su total.
(Si usted no tiene dinero suficiente para la transacción, aparecerá un mensaje diciéndoselo).
Para vender al comerciante, decir "vendor sell". Si usted no tiene nada de interés
para la venta, él se lo dirá. Si tiene algo de interés, la ventana de comercio se abrirá, pero
esta vez la lista de la izquierda mostrará todos los artículos en su inventario en los que el
comerciante está interesado en comprar, con su precio de oferta. Doble click sobre cada
artículo para transferirlo a la "bolsa de ventas" y ofrecerlo. Cuando ha transferido todo lo
que usted le vender, click sobre la marca de “Accept”. Los artículos desaparecerán de su
inventario para ser reemplazados por la cantidad de piezas de oro ya aprobada.
Hay dos de razones por las que el comerciante no podría estar interesado en
comprarle algo a usted:
Primero, el podría andar demasiado escaso de dinero para ofrecerle a usted un
precio justo, o
Segundo el puede tener en abundancia ese artículo en particular. En primer caso él
le comprará nuevamente una vez sus reservas monetarias mejoren, y en el segundo una vez
haya vendido parte de sus existencias. Ambos acontecimientos sucederán automáticamente
después de un intervalo de tiempo, aunque para que un jugador haga una compra puede
pasar bastante rato.
De comercio con Otros Jugadores
Si usted quiere comprar artículos o comerciar algo con otro JUGADOR (PJ), tiene
que coger el artículo que usted desea ofrecer en el comercio, y arrastrarlo sobre el otro
carácter en la pantalla y soltarlo. Esto abrirá dos ventanas con lista, uno para usted y otra
para el carácter con el que usted comercia. Para concluir la transacción, ambas partes deben
hacer click sobre el botón de “chec”de la ventana de lista. Esto hace la transacción segura.
Si el otro jugador promete intercambiar con usted su sombrero por sus botas, él no puede
asir el sombrero y correr hasta que usted tenga las botas firmemente en su posesión.
Si usted quiere darle algo al otro jugador, funciona de la misma manera.
Simplemente no necesita esperar a que él le de algo a usted antes de terminar la transacción.
Asimismo, una transacción contante se trata como un comercio donde una parte ofrece un
objeto y la otra ofrece dinero.
La Banca
Una vez que esté en una zona segura donde usted posee más dinero del que puede (o
desea) llevar, usted puede guardar su riqueza en un banco. Cada ciudadano, incluyendo
usted mismo, tiene una cuenta en el banco (aunque por supuesto que su cuenta estará vacía
cuando comience el juego por primera vez). El dinero en el banco es 100% seguro contra el
robo. Para comprar a los NPCs no hace falta llevar el dinero encima, con depositarlo en el
banco basta.
Para compras superiores a 2000 piezas de oro o más (una casa o un barco, por
ejemplo) donde sería difícil o imposible para llevar el efectivo suficiente sobre su persona,
el arquitecto, constructor de barcos u otro comerciante puede transferir los fondos
directamente desde su cuenta de banco sin que esté presente el banquero.
Las Cajas de Depósito de Seguridad
Todos los jugadores tienen una Caja de Depósito de Seguridad disponible para ellos
en cualquier banco. Para abrir su caja de depósito de seguridad simplemente ir cualquier
Banquero o simplemente a la pared exterior del Banco y decir "bank". Aparecerá entonces
su caja de depósito abierta en la pantalla. De ahí en adelante puede acceder a su caja en
cualquier banco y guardar o recuperar sus pertenencias (incluido dinero). Solo usted puede
abrir su caja de depósito de seguridad, haciéndolo un lugar muy seguro para guardar sus
valores.
Cuando usted pone una casa o barco, un duplicado de la llave se deposita
automáticamente en su caja. También, si usted muere y resucita puede recuperar todavía los
valores que se depositaron con anterioridad a su muerte.
Alojamientos y Barcos
Una vez usted, o su grupo de aventureros, ha adquirido un alto grado de seguridad
financiera, puede desear de invertir en una casa o un barco.
Las Casas y los Castillos
Hay casas de todos los tamaños, desde dos estilos diferentes de carpa al castillo muy
grande. Los hogares más grandes son sumamente caros, y son más adecuados como la sede
para un gremio grande que como una residencia privada. Usted puede igualmente
comprarlo, y vienen con todo el equipo completo que necesitará para cada actividad, como
las forjas, ruedas de hilar o molinos de harina.
Las casas pueden comprarse a un arquitecto. Si usted compra un castillo o casa
grande en nombre de un gremio u otro grupo, deberá primero de conseguir que los otros
miembros transfieran fondos suficientes a su cuenta del banco para cubrir la compra. A
causa de las sumas grandes involucradas en la compra de bienes raíces, los arquitectos
pueden sacar fondos directamente desde su cuenta del banco. Los comerciantes se conocen
también por vender casas y barcos pequeños.
Cuando usted comercia con un arquitecto, usted verá un menú de casas y precios.
Una vez usted ha hecho y pagado por su elección, recibirá una acta de una casa y el tipo de
casa. Vigile a los bandidos y ladrones, pues no querrá que este que el acta sea robada.
Una vez usted tiene su acta, necesitará seleccionar un sitio para su nuevo domicilio.
La tierra en Britannia es libre, fuera de las ciudades, mientras el derecho del camino del rey
se respeta. Así que, las casas pueden construirse en cualquier ubicación no ocupada fuera
de las zonas urbanas, a excepción de los caminos. Por supuesto, el sitio debe estar libre de
árboles u otros obstáculos grandes antes de que pueda ocuparse (matorrales y otra
vegetación liviana es aceptable). Para más información sobre poner casas ver las reglas
cobre el tema expuestas al principio de esta guía.
Una vez ha decidido donde usted quiere que su casa sea ubicada, sitúa el punto
medio de la pared sur de la casa (la pared hacia el fondo de la pantalla) y Use el
Pergamino. Un esquema translúcido de las paredes del edificio aparecerá sobre la pantalla
con un cursor dentro de él. Una vez ha conseguido que el esquema se situe donde usted
quiere, haga click y la casa aparecerá.
La llave aparecerá en su backpack, mientras un duplicado se depositará en su caja de
depósito de seguridad. En la casa, por supuesto, no habrá muebles. El mobiliario tendrá que
ser adquirido y transportado separadamente.
La Seguridad Doméstica
Si quiere dar a la gente (es decir, por ejemplo, al resto de su clan o amigos) acceso a
su casa, necesitará hacer duplicados de la llave. Puede comprar llaves anillos claves desde
un cerrajero o comerciante (para agrupar las llaves). Use su llave original sobre el blanco
para crear un duplicado de la llave. La elaboración de duplicados de llave es una acción que
se hace con el cartel que trae de por sí la casa.
Su casa no puede ser dañada por la violencia, pero las casas abandonadas
desaparecen al no refrescarlas y se desvanecerá. Cada semana es importante que usted
refresque su casa. Para ello deberá darle al cartel y seleccionar la casilla de abajo del todo
“refresh this house” al darle se pondrá el tiempo en 29 días. Si usted va para hacer la
inversión importante de comprar una casa, asegúrese de realizar visitas regulares de
mantenimiento. Si usted va a estar lejos por un largo periodo (o si sabe que no será capaz de
conectarse al juego por un período considerable de tiempo), usted debería hacer co-owner a
alguien de confianza y decirle que le refrescara la casa.
Navegar
Los barcos se compran y construidos como las casas. Un barco se compra a un
constructor de barcos, quien le da a usted un acta que debe ser usada en la orilla del océano
para construir el barco. Asegúrese que cuando usted construya su barco, lo hace en una
ubicación desde la cual pueda realmente alcanzar el océano! Los buques no pueden, por
ejemplo, pasar puentes.
Los barcos navegando por el océano de Britannia son bastante formidables. Así
como el más pequeño puede llevar seis caracteres confortablemente y más de una docena
apiñandos, los barcos más grandes pueden acomodar fácilmente docenas de pasajeros y
tripulación.
La Navegación
Su buque es dirigido por un “Tillerman” (TIMONEL), un carácter NPC quien nunca
dejará el timón del barco. Los Timoneles se conocen por sus historias.
Los Timoneles no son combatientes, y obedecerán las ordenes de cualquiera que
esté mejor armado que ellos (es decir, cualquier JUGADOR (PJ) sobre el buque).
El Tillerman responderá a los comandos siguientes:
Los Comandos De navegación:
Cuando esté sobre el barco solo deberá decir “menú” y listo, no hace falta más
explicación gracias al script de Belthazor. :D
Mascotas
Los caballos, perros y gatos (y otras bestias a veces más exóticas) pueden
comprarse. Cualquier animal salvaje puede cogerse y entrenarse. La mayoría de los
animales naturales y también algunos monstruos pueden entrenarse, pero algunos son
muchos más duros para entrenar que otros. Los animales permanecen leales si ellos están
bien alimentados, y ellos también aumentan su lealtad cada vez que usted les manda hacer
algo con éxito.
Si usted es el propietario de un animal, puede darle al animal un nombre.
Simplemente un click sobre el animal y sin soltarlo arrastramos, se abrirá su ventana de
carácter, e introducir el nombre que escoja en la zona del texto.
Dar Ordenes
Le dará a un animal o sirviente una orden al decir su nombre, seguido por la orden.
Por ejemplo, "Fido come" (Fido ven) o "Brutus attack" (Brutus ataca).
Los animales y sirvientes pueden rehusar atacar criaturas mucho más poderosas que
ellos. También, los NPCS de profesiones relativamente cumplidoras de la ley pueden
rehusar atacar jugadores o NPCS a menos que les provoquen primero. Los animales y
sirvientes responden a los siguientes comandos:
COME - Venga.
Llama al animal/sirviente a su lado.
DROP - Baje.
Desciende.
FETCH, GET, AND BRING - Busque, consiga, y traiga.
Un cursor de selección aparecerá. El animal/sirviente le traerá a usted el objeto
seleccionado. (no se si funciona)
FOLLOW - Siga.
Un cursor de selección aparecerá. Usted puede hacer click sobre usted mismo o sobre otra
persona. El animal/sirviente seguirá a la persona o a la criatura indicada. Si usted da el
comando "follow me" el animal/sirviente también lo hará sin que sea necesario
seleccionarse con el cursor.
FRIEND - Amigo.
Un cursor de selección aparecerá, hacer click sobre el carácter que usted desea de marcar
como un amigo. Este carácter puede entonces libremente acercar cualquier objeto o área
que el animal/sirviente Protege, así como usted haría. Además, el animal/sirviente
obedecerá todas las órdenes del amigo como si fuera usted.
GUARD - Proteja.
Un cursor de selección aparecerá, permitiendole a usted hacer click sobre el objeto, lugar o
persona a ser protegida. Si usted da el comando "guard me", el animal/sirviente lo hará sin
que sea necesario el cursor de selección. El animal/sirviente permanecerá cerca de su
cometido indicado, advertirá para que se marche al que se acerque, y atacará a quién ataque
a la persona protegida o trate de usar el objeto protegido.
KILL - Mate/Ataque
Aparecerá un cursor que le permitirá a usted indicar a la criatura que ha de ser atacada.
Dependiendo de la fuerza de la criatura y de la lealtad del animal/sirviente, éste puede
rehusar atacar.
PATROL - Patrulle.
Si usted ha ordenado que un animal/sirviente proteja dos o más cosas, puede mandar que
"Patrulle" entre los lugares u objetos. Si uno o más de los objetos protegidos es móvil,
puede quedarse fuera de la área de Patrulla si se mueve demasiado lejos de los otros
objetos. (no se si funciona)
STOP - Pare.
Anula cualquiera de las ordenes actuales de proteger o seguir.
Guardar sus mascotas en un establo
Guardar los animales en un establo les provee de alimento e impide que mengue su
lealtad en su ausencia. Los animales pueden guardarse por un tiempo indefinido
STABLE - El establo. Con anterioridad a guardar un animal usted debe tener por lo
menos 30 piezas de oro sobre el depósito de un banco a fin de poder retribuir este servicio.
Cuando usted se acerca al “Animal Trainer” (adiestrador) al establo simplemente decir la
palabra "Stable" para indicar sus deseos. El Animal Trainer le indicará a usted el cargo por
guardar su animal y que debe tener esta cantidad sobre el depósito. Una vez su animal es
aceptado por el Animal Trainer, desaparece, y las 30 piezas de oro son retiradas del balance
de cuenta.
CLAIM - Reclamar.A fin de reclamar su animal del establo, usted debe
volver al mismo “Animal Trainer” (adiestrador) a quien usted encomendó de
cuidarlo. Simplemente decir "claim" para recuperar su animal. Si usted ha
guardado más de un animal, el último en ser guardado será el primero para ser
"reclamado". (no se si funciona)
Luchar
El Interface de Combate
El combate en Ultima Online es sumamente fácil. Usted debe estar seguro de que el
botón de PEACE/WAR (Paz/Guerra) de su inventario esté en la modalidad WAR. Ahora
que su arma elegida (está en sus manos en su ventana de carácter) está al lista, y usted
atacará (más bien lo intentará ) a la persona o animal haciendo doble click sobre él.
Usted pasará del modo de Guerra al modo de pasar rápidamente apretando el botón
PEACE/WAR. Cada vez que usted sea atacado, entrará en modo de guerra
automáticamente.
Practicar
En la sala de entrenamiento de la sala de portales, donde usted puede mejorar sus
habilidades de combate. Hay “dummies” (muñecos) de práctica para la lucha con armas de
mano (espada, maza, lanza, puñal, hacha o con las manos) y “archery buttes” (dianas) para
la práctica de tiro con ballesta y arco.
Spellcasting
Aprender Hechizos
Para aprender un nuevo hechizo, usted debe encontrar los requerimientos para
aprender hechizos de un círculo. Lo primero, usted debe tener suficiente habilidad de
“magery” (magia) para ese círculo - alguien puede aprender los “spells” (hechizos) del
primer círculo, pero solo los Grand Master Mages pueden lanzar spells del octavo círculo,
con los otros círculos escalados en la proporción. También, usted debe haber lanzado con
éxito un hechizo del primer círculo por lo menos una vez. Si usted cumple estos requisitos,
entonces debe de tener un “scroll” (pergamino) con el hechizo que usted desea aprender
escrito en él. Haga click sobre el “scroll” y arrástrelo directamente sobre la ventana de su
spellbook. Se inscribirá a sí mismo en su spellbook, y usted debería ser capaz de lanzarlo de
ahí en adelante.
Lanzar Hechizos
Para lanzar un hechizo usted debe tenerlo inscrito en sus spellbook, y también ha de
tener los reactivos necesarios en su inventario. Su capacidad para lanzar hechizos se mide
en base al círculo al que pertenece el hechizo y su habilidad de magia. Los hechizos que
pertenecen a los círculos más altos pueden fracasar, pero cuando ellos triunfan ellos
probablemente pueden mejorar su habilidad de magia, mientras que los hechizos de los
círculos más bajos (parejos al nivel de habilidad que usted tiene) puede que nunca fallen,
pero no le ayudarán a mejorarlo.
Abra su spellbook y doble-click sobre el hechizo que desea de lanzar. Al colocarlo
sobre los hechizos, su cursor se convertirá en una corona; click sobre la cosa o persona a la
que usted lanza el hechizo éste será lanzado. Los reactivos usados en lanzarlo
desaparecerán automáticamente de su inventario. Si usted no tiene reactivos suficientes
para lanzar el hechizo, el juego se lo indicará. Cuanto más alta sea su habilidad, menos
reactivos necesitará. Sus manos deben estar libres de armas o herramientas a fin de intentar
lanzarlo.
Usted puede simplificar y acelerar el lanzamiento de hechizos usando Macros para
asociar un hechizo lanzado con su llave elegida. También, cada hechizo de su spellbook
tiene un icono sobre su página en el libro. Usted puede arrastrar este icono fuera de la
página y a su pantalla. Haciendo click sobre el icono se lanzará el hechizo (suponiendo que
usted tiene los reactivos correctos, por supuesto).
Para más información sobre Macros, ver La Ventana de Carácter o la guía de
introducción a macros.
Aumentando el Poder Mágico
Hay ocho círculos de magia, cada uno contiene ocho hechizos. Todos los caracteres
iniciales pueden lanzar cualquier hechizo del Primer Círculo que ellos conozcan. Si usted
conoce por lo menos cuatro hechizos de un círculo determinado, y su habilidad de
“Magery” es 50 o más, usted puede comenzar a lanzar hechizos del próximo círculo más
alto. Usted puede agregar cualquier hechizo de cualquier círculo a su spellbook en
cualquier momento, pero para usar realmente el hechizo debe cumplir los requisitos que ya
hemos mencionado arriba. Por supuesto, el hechizo del más alto círculo, gastará mucho más
Mana para lanzarlo.
Tenga en cuenta que alguien con alguna capacidad mágica puede tener una
oportunidad de lanzar un hechizo desde el “scroll” (pergamino), sin considerar círculo al
que pertenezca. Los hechizos de scroll no usan reactivos ni gastan Mana, pero cada scroll
puede usarse solo una vez, después se desvanece.
Vea Traveller's Guide, Magic para más información sobre la magia.
Descansar y Sanar
El vigor y el Descanso
Las actividades vigorosas como correr y combatir le hacen perder Vigor (stamina).
A medida que baja su Vigor, es menos probable que pueda triunfar cuando intente
desempeñar una acción importante.
Comer
Si hace doble-click sobre un alimento éste desaparecerá — usted simplemente se lo
comió.
Para ver su nivel de hambre solo tiene que poner .hungry. Según su estado podrá
comer más o menos cantidad de comida. Si es vampiro se recomienda estar siempre en
“stuffed” que es el estado en el que más comida llevas, ya que el vampiro puede morir de
un golpe si tiene hambre.
Descansar
Usted recobrará su Vigor perdido más rápido si permanece quieto o sentado y
descansa un rato.
Sanar
Si usted es un mago, o viaja con un mago, puede lanzar hechizos de sanación sobre
usted mismo, o pedirle a él que lo lance sobre usted. De otra manera, hay tres formas
adicionales de sanar el daño en el juego.
La forma más barata y la más corriente es usar un vendaje. Los vendajes pueden
obtenerse a los “healers” (sanadores), o a otros comerciantes, o usted los puede hacer usted
mismo al usar unas tijeras sobre el paño. Los vendajes no restauran mucho daño, pero ellos
son una forma óptima para tratar heridas menores, y son unos útiles "primeros auxilios"
para daños más serios.
Más poderosas, pero mucho más caras, son las “healing potions” (pociones de
sanación), que son creadas por alquimistas y pueden comprarse a los alquimistas, magos y a
algunos otros NPCs.
Resucitar Su Carácter
Se dice que las únicas cosas seguras son la muerte y los impuestos. En Ultima
Online la muerte es segura (o casi), pero afortunadamente no es permanente. (Solo Lord
British conoce la situación de los impuestos en Britannia).
Vagar como un fantasma.
Usted deja todas sus posesiones terrenales donde cayó su cuerpo y vaga como un
espíritu en busca de la resurrección. Cuando su carácter fantasmal llega a una cruz, un
healer o un mago suficientemente poderoso, puede devolverle a la vida a usted.
Una vez usted está vivo de nuevo puede tratar de apresurarse en reclamar sus
posesiones, pero si usted esta solo cuando usted murió (o todos sus compañeros murieron
con usted) todas las posesiones que llevaba usted en ese momento quedarán expuestas a
quienquiera que pasa y que puede llevárselas. La única forma para aumentar la seguridad de
sus posesiones es que un JUGADOR (PJ) superviviente y amigo de usted, los recoja y se
los traiga o que un NPC sirviente o mascota los proteja hasta que usted regresa.
Morir
Mientras esté muerto puede ser invisible, o puede " manifiestarse" para que los
demás puedan verle. Su carácter fantasmal será invisible si está en el Modo Paz y visible en
el Modo de Guerra. Un fantasma puede atravesar puertas cerradas y otros objetos, pero no
paredes sólidas. Si trata de comunicarse mientras está en forma de espíritu, cualquier cosa
que usted trata de decir aparecerá como un lamento inarticulado. Los caracteres que son
diestros en la habilidad de “Spirit Speak” (hablar con espíritus) pueden comprender a veces
sus gemidos. Los fantasmas no pueden afectar directamente el mundo físico de ninguna
forma. Ellos no pueden usar ninguna de sus habilidades o atacar. Los fantasmas que se
manifiestan asustan a veces a los NPCS. También puede darle a la tecla tabulador, en ese
momento su PJ fantasma se pondrá en modo “peace” y podrá hablar con cualquier pj que se
encuentre cerca. También se puede hablar por el Chat de clan aunque se está muerto.
Las habilidades y su Progreso
Usar y Mejorar las Habilidades
Usted tiene una competencia de base con todas las habilidades en el juego. La única
forma de mejorar una habilidad es triunfar al usarla. Usted no triunfará muy frecuentemente
con las habilidades que tenga a un nivel muy bajo, pero si quiere mejorarlas, la única forma
será trabajando sobre la habilidad hasta que finalmente empiece a hacerlo bien. Las
habilidades se clasifican de 1 a 100 puntos, pero una habilidad de 0 no significa un fracaso
automático, y una habilidad de 100 no significa una garantía segura de triunfo.
Algunas habilidades se usan automáticamente en situaciones apropiadas. Por
ejemplo, su habilidad de arma se verifica cada vez usted trata de golpear alguien con un
arma de un tipo determinado, y su habilidad de Magia se verifica cuando que trate de lanzar
un hechizo. La mayoría de las habilidades, sin embargo, deben deliberadamente evocarse
desde la lista de habilidades (SKILLS) en su ventana de carácter, o desde un Macro. Puede
también evocar algunas habilidades por usar un artículo exclusivamente dedicado a esa
habilidad, por ejemplo, usando el bastón de pastor evoca la habilidad de Herding (apiñar).
Su lista de habilidades (Skills) puede ser reestructurada “clicando” y arrastrando las
habilidades, permitiendole poner las habilidades que usa más frecuentemente arriba o
agruparlas por tipos.
Alchemy (Alquimia).
La alquimia crea pociones. Usted debe tener el mortar (mortero) y los regentes
(ingredientes) en el backpack y una botella vacía. Dos clicks sobre uno de los
ingredientes y saldrá un menú con los distintos tipos de pócimas que puede hacer
con ese regente pulsado y otros que lleve en el backpack. Si usted triunfa,la botella
se llenará con la poción apropiada (si usted fracasa, tendrá que descargar la mezcla y
perder el regente). Si tiene una botella vacía en su inventario, se llenará
automáticamente con la nueva poción.
Anatomy (Anatomía).
Use la habilidad, luego click sobre la criatura o carácter que desea evaluar.
Animal Lore (Conocimiento de los Animales).
Use la habilidad, luego click sobre el animal del que desea saber.
Animal Taming (Doma de Animales).
Use la habilidad, luego click sobre el animal que desea de tratar de domesticar.
Algunos animales son muchos más duros para domesticar que otros.
Archery (ballestería).
Esta habilidad se verifica automáticamente cada vez que un arma de ese tipo se usa.
Arms Lore (Conocimiento de las Armas).
Use la habilidad, luego click sobre el arma o armadura que desea evaluar.
Begging (Pidiendo).
Use la habilidad, luego click sobre un NPC que esté próximo a usted. Esta habilidad
es para pedir dienero, pero en WoD está desactivada.
Blacksmithy (Herrero).
Use un martillo de herrero sobre un lingote en la cercanía de una forja y yunque.
Una ventana se abrirá mostrando los tipos de armadura y armas que puede hacer.
Seleccione el artículo que desea hacer, y si tiene éxito se creará un artículo de ese
tipo. Seleccione el icono de yunque en la ventana del selector para intentar la
reparación de un artículo de metal, luego click sobre el artículo que desea reparar
Algo de metal se pierde cada vez que un artículo es reforjado, por lo que no puede
guardar reforjar el mismo artículo en otra cosa y otra vez.
Cuando esta habilidad se usa, también mejora el intento de reparar su armadura o
armas de metal.
Bowcraft/Fletching (Fabricación de Arcos/Flechas).
Doble click sobre un cuchillo u otro objeto afilado que tenga en la mano (en la
ventana de caracter) y click sobre un tronco de madera ya cortado, si tiene éxito, el
juego le enseñara que puede hacer (ejes de flecha, arcos y ballestas). Seleccione lo
que desea hacer, y si tiene éxito un artículo de ese tipo se crea. Para hacer flechas
funcionales que no sean ejes de flecha, doble-click sobre un a provisión de plumas, y
luego click sobre una provisión de ejes para crear flechas. (aparecerá una ventana
para escoger el tipo de flecha, de arco o de ballesta).
Camping (Acampando).
Click sobre un montón de leña (la leña puede comprarse en el pueblo o reunirse en
áreas arboladas) para hacer una hoguera. Su habilidad se verificará
automáticamente, y si tiene éxito recibirá un mensaje que su campamento es seguro.
Carpentry (La carpintería).
Similar a la Blacksmithy (Herrería). Use la herramienta de un carpintero
(virtualmente cualquier trabajo de carpintería precisara de una herramienta) sobre
una provisión de madera, y le aparecerá una ventana desde la que usted puede
seleccionar el artículo que desee hacer.
Cartography (Cartografía).
Use la habilidad y click sobre un mapa vacío. Una ventana aparecerá que le
permitirá colocar la escala de su mapa. Contra más alta sea su habilidad, mayor será
la escala máxima. Todos los mapas se centrarán sobre su posición en el momento
que fueron hechos.
Cooking (Cocinar).
Para usar esta habilidad necesita acceso a un fuego (hoguera, horno o forja). Dobleclick sobre un artículo de alimentación, luego sobre el fuego para tratar de cocinarlo.
Detecting Hidden (Detectando lo Oculto).
Use la habilidad y automáticaente detectará lo que este escondido a su alrededor, el
radio será mayor cuanto más número se tenga en esta habilidad.
Enticement (Embrujo).
Use la habilidad, seleccione el animal que desee atraer y ya está.
Evaluating Intellect (La Evaluación de de Intelecto).
Como en el apartado Anatomía, (más arriba). Use la habilidad, luego click sobre el
carácter que desea de evaluar.
Fencing (La Esgrima).
Esta habilidad se verifica automáticamente cada vez que use un arma del tipo
apropiado. La esgrima es su habilidad con armas cortas.
Fishing (Pescar).
Doble click sobre una caña de pescador, luego click sobre un cuerpo de agua. El
éxito con esta habilidad también depende de la disponibilidad de pescado en el área
específica.
Forensic Evaluation (Evaluación Forense).
Use la habilidad, entonces click sobre un cadáver. Si tiene éxito, aparecerá un
mensaje informativo sobre las circunstancias que rodean la defunción.
Healing (Sanando).
Doble-click sobre un vendaje, luego click sobre el carácter herido. Si tiene éxito, el
carácter recobrará algo de Salud y el vendaje se manchará de sandre, pudiendo
limpiarlo en agua.
Herding (Apiñando).
Doble click sobre el bastón de pastor y click sobre el animal que desee apiñar. Si
tiene éxito, será capaz de click sobre la ubicación en la que quiere que el animal se
mueva. Para conseguir que el animal le siga a usted, doble click sobre el bastón, y
luego click sobre usted mismo. (esto no se usarla)
Hiding (Ocultarse).
Use la habilidad. Si tiene éxito los otros pjs no serán capaces de verle mientras usted
permanece inmóvil. El éxito depende del nivel de habilidad y la cantidad de
"cobertura" natural disponible.
Inscription (La inscripción).
Para crear pergaminos debe tener el nivel suficiente para crearlos, cuanto más nivel
tenga el hechizo más % debe tener el pj para crearlo.
Item Identification (Identificación de Artículos).
Use la habilidad, luego click sobre el artículo que desee identificar.
Lockpicking (Cerrajería).
Doble-click sobre su ganzúa (lockpicks), click sobre la puerta que se desea abrir.
Algunas cerraduras son más duras para abrir que otras, y las cerraduras mágicas no
pueden abrirse. (desactivada en wod)
Lumberjacking (Leñador).
Abrir la Ventana de Carácter, colocar un hacha en las manos (deben de estar las dos
libres), doble-click sobre el hacha (aparecerá un cursor en forma de aro) click sobre
el árbol que se desea talar.
Mace Fighting (La Maza de combate)
Esta habilidad se verifica automáticamente cada vez que un arma del tipo apropiado
se usa. Mace Fighting es su habilidad con armas de apaleo, incluyendo el hacha de
guerra (War Axe) y todos los martillos (clubs) y mazas (maces). Sube al usar estas
armas.
Magery (Magia).
Esta habilidad se verifica automáticamente cada vez que usted intenta de lanzar un
hechizo. Sube al echar hechizos. (muchos hechizos)
Musicianship (Compositor).
Doble-click sobre su instrumento. Una muestra de música se ejecutará si triunfa, un
ruido feo ocurrirá si fracasa. Esta habilidad se verifica también automáticamente
cada vez que usted trata de usar una de las tres habilidades especializadas de bardo,
Enticement, Peacemaking o Provocation.
Parrying (Escudarse).
Si usa un escudo, esta habilidad se verifica automáticamente cada vez que usted es
atacado.
Peacemaking (Pacificar).
Use la habilidad y funcionará automáticamente. Si usted tiene éxito, todas las peleas
en el área inmediata pararán, al menos por un momento.
Poisoning (El envenenamiento).
Use la habilidad, luego click sobre una poción de veneno, y click sobre el alimento,
bebida o la hoja del arma que desee de envenenar.
Provocation (La provocación).
Use la habilidad, luego click sobre cada uno de las dos criaturas que desee que
peleen uno con el otro.
Resisting Spells (Resistir Hechizos).
Esta habilidad se verifica automáticamente cada vez que usted es atacado por la
magia.
Snooping (Curioseando).
Se verifica automáticamente cuando trate de abrir la mochila de otro carácter.
Curiosear es ilegal y si usted es sorprendido tratando de hacerlo en zonas civilizadas
(ciudades) llamarán a los guardias.
Spirit Speak (Hablar con Espíritus).
Use la habilidad. Si tiene éxito, será capaz de ver la conversación de cualquier
espíritu que se encuentre en el área de conversación normal en estado de war.
Stealing (El robo).
Hay dos de maneras para robar:
Si trata de robar algo del caracter de otra persona, usted puede Usar la habilidad
Hurtadora (Stealing skill), entonces click sobre el caracter del jugador (Pj). Si tiene
éxito, un objeto aleatorio se transferirá desde su mochila a la de usted.
Si desea de robar un artículo específico de otro carácter, debe primero abrir su
mochila usando la habilidad de Curiosear (Snooping skill), entonces arrastre un
artículo de su mochila a la de usted. Esta operación es significativamente más difícil
que los otros tipos de robo, además de requerir un nivel de habilidad más alto.
En ambos casos, el Robo es ilegal, y si usted es sorprendido tratando de robar en
zonas civilizadas (ciudades) llamarán a los guardias.
Swordsmanship (El Arte de la Espada).
Esta habilidad se verifica automáticamente cuando se usa un arma del tipo adecuado.
Swordsmanship es su habilidad para acuchillar con armas, incluyendo el cuchillo de
carnicero (butcher knife), cuchilla (cleaver) y cuchillo de desollar (skinning knife),
la mayoría de las hachas (Axe) - excepto Pickaxe y War Axe -, lanzas (bardiche),
partesana y todas las espadas (Sword).
Tactics (Táctica).
Esta habilidad se verifica automáticamente cuando que usted esté en el combate. La
táctica es una habilidad ofensiva general que aumenta su eficacia en el combate sin
considerar su modo de ataque.
Tailoring (Sastrería).
Esta habilidad se usa para hacer un gran número de objetos y materiales.
Doble-click sobre flax o algodón, luego click sobre la rueda de hilar para hacer hilo.
Doble-click sobre la lana, luego click sobre la rueda de hilar hacer hilo.
Doble-click sobre el hilo o hilo, luego click sobre el vislumbre para hacer paño.
Doble-click sobre la tijeras, luego click sobre el paño para hacer vendajes.
Doble-click sobre el conjunto de costura, luego click sobre el paño en la ventana
abierta que muestra los diferentes artículos de ropa que pueden hacerse.
Taste Identification (Identificar con el Paladar).
Use la habilidad, entonces click sobre el alimento o líquido que desea de gustar. Si
tiene éxito, se le indicará qué tipo de poción es (si el objeto es una poción) o si está o
no está envenenada (si no es una poción).
Tinkering (Calderero).
La Calderería es una de las habilidades más involucradas en el juego. Los
Caldereros pueden hacer herramientas para otras profesiones, y pueden hacer
también relojes y sextantes.
Para hacer herramientas o relojes/sextantes primero necesita un conjunto de
herramientas de Calderero. Doble-click sobre las herramientas, y seguidamente
aparecerá un menú. Una ventana se abrirá mostrando los artículos usted puede hacer
desde el material en bruto apropiado.
Para hacer un reloj: haga engranajes y los resortes con el metal, haga la pantalla con
la madera. Combine engranajes con palos para hacer el eje con engranajes, y
combine el eje con engranajes con resortes para hacer las piezas del reloj.
Finalmente, combinar las piezas del reloj con la pantalla del reloj para hacer un
reloj.
Para hacer un sextante: haga el quicio y los engranajes con el metal. Combine los
engranajes con palos para hacer el eje con engranajes. Combine el eje con
engranajes con el quicio para hacer las piezas del sextante. Doble-click sobre las
partes del sextante para hacer el sextante.
Tracking (El rastreo).
Usar la habilidad. Se le dará a elegir investigar animales, monstruos o humanos.
Click sobre su elección. Si tiene éxito, se le indicará la dirección edonde se
encuentra lo que busca.
Veterinary (El veterinario).
Doble click sobre un vendaje, y luego click sobre el animal a sanar.
Wrestling (Luchar).
Esta habilidad se verifica automáticamente cuando entre en combate desarmado.
NOTA FINAL DEL TRADUCTOR:
Quizás o seguro que hay errores, pues esta guía está buscada en emule y
modificada para Wod, pido que los errores me sean comunicados a
[email protected] Gracias.
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