FÚTBOL ÃNDICE páginas ORIGEN DEL FÚTBOL 3−6

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FÚTBOL
ÃNDICE
páginas
ORIGEN DEL FÚTBOL 3−6
EN QUE CONSISTE EL FÚTBOL 6
TÉCNICAS. COMO SE JUEGA 6−11
PAÃSES DONDE MÃS SE DESARROLLA 11
ORIGEN DEL FÚTBOL
Los antecedentes más remotos del juego se pueden situar alrededor del año 200 a.C. durante la dinastÃ-a
Han en China. Su juego se llamaba tsu chu (tsu significa aproximadamente 'dar patadas' y chu denota una bola
hecha de cuero relleno). Incluso los emperadores chinos tomaron parte en el juego. Los griegos y los romanos
tuvieron una gran variedad de juegos de pelota (como el episkuros y el harpastum) y algunos probablemente
serÃ-an tanto para jugar con las manos como con los pies. En el siglo VII los japoneses tuvieron una forma de
fútbol llamada kemari. En el siglo XIV se disputaba en Florencia un juego llamado calcio (giuoco del calcio,
'juego de la patada'), que se jugaba por equipos de 27 jugadores con seis árbitros. Este juego permitÃ-a usar
tanto las manos como los pies.
No es sino hasta el siglo XII que se encuentran evidencias de algún tipo de fútbol practicado en Inglaterra.
En la edad media se conocieron varios tipos. Básicamente era un fútbol que tenÃ-a lugar entre facciones o
grupos rivales en villas y ciudades y también entre pueblos y parroquias. Tomaban parte una gran cantidad
de jugadores y las porterÃ-as podÃ-an estar separadas más de un kilómetro. Estos juegos, que a menudo
eran violentos y peligrosos, estaban asociados especialmente con el Carnaval y se llamaron fútbol de
carnaval. Algunos de estos juegos sobrevivieron en Inglaterra hasta bien entrado el siglo XX. Una sucesión
de edictos reales de reyes ingleses llevaron a la supresión del fútbol. De hecho, estos juegos florecieron
durante los periodos Tudor y Estuardo. Oliver Cromwell intentó ponerles freno, pero con la Restauración y
el reinado de Carlos II pronto se rehabilitaron. En el siglo XVIII era popular en las escuelas públicas
inglesas, pero aún comprendÃ-a muchos jugadores por bando. Unas cuantas escuelas públicas
desarrollaron una forma más organizada que ha sobrevivido en Eton (Eton wall game, Eton field game),
Harrow (Harrow football) y Winchester (Winchester football).
En 1846 se realizó el primer intento serio de establecer un reglamento. Fue promovido por H. de Winton y J.
C. Thring en la Universidad de Cambridge, que prepararon un encuentro entre representantes de las escuelas
públicas más importantes para intentar crear un juego de reglas estandarizado. Llegaron a un acuerdo y
formularon diez, conocidas como 'las reglas de Cambridge' y que Thring describió como 'el juego sencillo'.
En 1855 se fundó el Sheffield Football Club, el club más antiguo del mundo, y en 1862 comenzó a existir
el Notts County, el club de liga más antiguo del mundo. En octubre de 1863 se fundó la Fútbol
Asociación (FA) en la Taberna Freemasons, en la calle Great Queen de Londres. La idea de una Copa de
Fútbol Asociación fue del secretario de la FA, Charles Alcock, quien propuso sus planes en una reunión a
la que asistieron doce clubes en octubre de 1871. Participaron quince clubes en la primera competición en
1872, que fue ganada por los Wanderers, que batieron a los Royal Engineers. Hasta 1892, casi todas las
finales se celebraron en Kennington Oval (Londres), que es más conocido por el crÃ-quet. Hasta 1883, todos
los ganadores fueron clubes de aficionados. Los Wanderers ganaron seis veces; los Old Etonians ganaron dos
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veces y fueron segundos en seis ocasiones. También en 1872 se celebró el primer partido internacional
(entre Inglaterra y Escocia), y en 1878 se celebró el primer partido con luz eléctrica.
A finales de la década de 1870, comenzó una larga, y a veces mordaz, disputa sobre los pros y los contras
del profesionalismo y si los jugadores debÃ-an o no ser pagados con dinero como compensación por los
salarios perdidos al tomar parte en un partido. En 1885 se legalizó por fin el profesionalismo, pero la
discusión continuó durante años y afectó a otros paÃ-ses. Otro evento importante fue la creación de la
Liga de Fútbol en 1888; ésta se convirtió en un modelo para otros paÃ-ses que posteriormente la
imitaron.
Esta adopción se desarrolló con rapidez en Europa y muchas otras partes del mundo a finales del siglo XIX.
Los soldados británicos, asÃ- como los marineros, funcionarios de las colonias, hombres de negocios,
ingenieros y maestros exportaron el juego a través del mundo, como hicieron con el crÃ-quet y otros juegos
y deportes. La pauta fue la misma. Mostraban una pelota, comenzaban a jugar y luego invitaban a los locales a
unÃ-rseles.
En Viena habÃ-a una gran colonia británica que fue la responsable de la creación del primer club de
fútbol de Viena y del Club de Fútbol y CrÃ-quet de Viena, del que derivó el FK de Austria. El austriaco
Hugo Meisl, un miembro del Club de CrÃ-quet de Viena y secretario de la FA de Austria (fundada en 1904),
tuvo una gran influencia en el desarrollo del fútbol en Europa y fue el principal impulsor de la Copa Mitropa
(el prototipo de los eventos europeos de club modernos) y de las competiciones de la Copa de Naciones.
Dinamarca fue otro de los paÃ-ses europeos que comenzó pronto a practicar el juego. En 1879 habÃ-a un
club inglés de fútbol en Copenhague y la FA danesa se fundó en 1889. Los residentes ingleses en Italia
fundaron el Club de Fútbol y CrÃ-quet de Génova, y el Génova (1892) es el club más antiguo de la
liga italiana; la FA italiana se creó en 1898. En HungrÃ-a, el juego comenzó en la década de 1890 (la FA
se fundó en 1901) y en el primer equipo húngaro habÃ-a dos jugadores ingleses. En Alemania y los
PaÃ-ses Bajos, el juego arraigó hacia 1900 (cuando se fundó la FA alemana). Hacia 1908 habÃ-a 96 clubes
holandeses. La FA holandesa se fundó en 1889. En 1887, dos propietarios ingleses de hilanderÃ-as, los
hermanos Charnock, introdujeron el fútbol en Rusia cerca de Moscú. A finales de la década de 1890, la
Liga de Moscú estaba funcionando.
A principios del siglo XX, el juego estaba extendido por toda Europa y la mayorÃ-a de los paÃ-ses habÃ-an
formado su asociación de fútbol: Bélgica (1885), Checoslovaquia (1901), Finlandia (1907), Luxemburgo
(1908), Noruega (1902), Portugal (1941), Rumania (1908), España (1913), Suecia (1904) y Suiza (1895).
En Sudamérica, los marineros británicos jugaron al fútbol en Brasil en la década de 1870, pero su
principal impulsor fue Charles Miller, hijo de unos emigrantes ingleses. Animó a los trabajadores ingleses
residentes a formar clubes (algunos ya existÃ-an para el crÃ-quet). El primer club importante brasileño fue
el Associação Atlética Mackenzie en São Paulo. En Argentina, el juego fue introducido por los
residentes ingleses en Buenos Aires, y la AFA se fundó en 1891. Sin embargo, arraigó con cierta lentitud y
al final fueron los emigrantes italianos los que hicieron popular el juego. Chile formó su federación en
1895, Uruguay en 1900 y Paraguay en 1906. La influencia británica en Sudamérica es evidente en los
nombres de algunos clubes: Corinthians en Brasil, Everton y Rangers en Chile, Liverpool y Wanderers en
Uruguay, River Plate y Newell's Old Boys en Argentina.
Hasta hace poco y con motivo de la celebración de la Copa del Mundo de 1994, los Estados Unidos no han
sido asociados a menudo con el fútbol, pero se ha jugado allÃ- desde casi los comienzos. El club Oneida de
Boston se fundó en 1862 y la selección nacional alcanzó las semifinales en la Copa del Mundo de 1930.
En Ãfrica el movimiento colonial británico jugó un gran papel en la introducción del fútbol, pero se
desarrolló más despacio que en el continente, mientras que en Canadá y Australia sólo en los últimos
años se ha hecho popular.
En 1904 se fundó en ParÃ-s el órgano rector mundial, la Federación Internacional de Fútbol Asociación
(FIFA). Entre las dos guerras mundiales comenzó a practicarse en otros muchos paÃ-ses y después de la
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II Guerra Mundial muchos paÃ-ses del Tercer Mundo también lo hicieron. En 1992, la FIFA tenÃ-a 179
miembros.
EN QUE CONSISTE EL FÚTBOL
El fútbol o futbol (del inglés football), también llamado balompié, es un deporte de equipo
jugado entre dos conjuntos de 11 jugadores cada uno y un árbitro que se ocupa de que las normas se
cumplan correctamente. Es ampliamente considerado como el deporte más popular del mundo, con
unos 270 millones de personas involucradas.[] Se juega en un campo rectangular de césped, con una
meta o porterÃ-a a cada lado del campo. El objetivo del juego es desplazar una pelota a través del
campo para intentar ubicarla dentro de la meta contraria, esa acción es llamada gol. El equipo que
marque más goles al cabo del partido es el que resulta ganador
TÉCNICAS. COMO SE JUEGA
El fútbol está reglamentado por 17 leyes o reglas, las cuales se utilizan universalmente, aunque dentro de
las mismas se permiten ciertas modificaciones para facilitar el desarrollo del fútbol femenino, infantil y
senior. Si bien las reglas están claramente definidas, existen ciertas diferencias en las aplicaciones de las
mismas que se deben a varios aspectos. Un aspecto importante es la región futbolÃ-stica donde se desarrolla
el juego. Por ejemplo, en Europa, particularmente en Inglaterra, los árbitros se destacan por ser más
permisivos con las faltas e infracciones, reduciendo de esta manera las amonestaciones y expulsiones,
mientras que en otros lugares, por ejemplo en Sudamérica, las faltas son penadas con tarjetas más a
menudo.
Las reglas del juego están definidas por la International Football Association Board, organismo integrado
por la FIFA y las cuatro asociaciones del Reino Unido. Para aprobarse una modificación a las mismas se
deben tener por lo menos los votos de la FIFA y de 2 de los 4 votos de las asociaciones del Reino Unido.
El guardameta puede tocar el balón con sus manos.
El fútbol se juega en un terreno de césped natural o artificial de forma rectangular. Las medidas
permitidas del terreno son de 90 a 120 metros de largo y de 45 a 90 metros de ancho, pero para partidos
internacionales se recomiendan las siguientes medidas: entre 100 y 110 metros de largo, y entre 64 y 75
metros de ancho. Las dos lÃ-neas ubicadas a lo largo del terreno reciben el nombre de lÃ-neas laterales o de
banda, mientras que las otras son llamadas lÃ-neas de meta o finales. Los puntos medios de cada lÃ-nea de
banda son unidos por otra lÃ-nea, la lÃ-nea media.
Sobre el centro de cada lÃ-nea de meta y adentrándose en el terreno, se ubican las áreas penales, las áreas
de meta y las metas o porterÃ-as. Las llamadas metas, también conocidas como porterÃ-as o arcos, constan
de dos postes verticales (conocidos como palos o verticales) de 2,44 metros de alto ubicados a 7,32 metros de
separación y sobre el centro de cada lÃ-nea de meta. Las partes superiores de los postes son unidas por otro
poste horizontal, conocido como travesaño o larguero.
Las áreas penales son áreas rectangulares ubicadas en el centro de las metas y adentrándose en el terreno.
Estas se trazan a 16,5 metros de los postes verticales, adentrándose también 16,5 metros hacia el interior
del terreno, y luego uniéndose por otra lÃ-nea mayor. El trazado del área de meta es igual, pero utilizando
una medida de 5,5 metros.
Inicio del juego
Cada uno de los dos equipos consta de un máximo de 11 jugadores y un mÃ-nimo de 7. Durante el partido
se podrán cambiar a estos jugadores por otros, los denominados suplentes o sustitutos. Uno de los jugadores
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titulares deberá ser el guardameta. Está permitido que un guardameta y otro jugador del equipo se
intercambien de posición durante el encuentro, siempre y cuando sea durante una interrupción y con el
consentimiento del árbitro.
Cada jugador deberá tener una indumentaria básica, la cual consta de una camiseta o jersey con mangas,
unos pantalones cortos, medias, canilleras o espinilleras y un calzado adecuado. Los colores de la
indumentaria de ambos equipos y la de ambos guardametas deben ser claramente diferenciables para la vista.
Los capitanes (jugadores representantes de cada equipo) deberán llevar alguna marca identificatoria para ser
llamados por el árbitro cuando sea necesario, que generalmente es un brazalete.
El fútbol se juega con un balón o pelota de forma esférica. Deberá ser de cuero u otro material
adecuado. Su circunferencia será de entre 68 y 70 centÃ-metros, su masa de entre 410 y 450 gramos y su
presión de entre 0,6 y 1,1 atmósferas al nivel del mar. Los jugadores pueden tocar y mover el balón con
cualquier parte de su cuerpo excepto los brazos. El guardameta tiene la ventaja de poder utilizar cualquier
parte de su cuerpo para esto, pero sólo dentro de su área penal.
Cada encuentro será controlado por un árbitro principal designado por la organización de la competición
en cuestión, quien será la autoridad máxima del partido y el encargado de hacer cumplir las reglas del
juego. Todas las decisiones del árbitro son definitivas. Sólo él puede modificar una decisión, siempre
que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado. Además tendrá a su disposición 2 árbitros
asistentes o lineman (hombre de lÃ-nea)para ayudarlo en la toma de decisiones. Posee también un cuarto
árbitro a su disposición quien es el que lo corrobora, y además controla a los suplentes y cuerpo
técnico. El cuarto árbitro además indica las sustituciones y el aumento del tiempo reglamentario.
Para iniciar el encuentro, uno o más jugadores de un equipo moverán el balón desde el punto medio de la
lÃ-nea media, momento donde empezará a correr el tiempo reglamentario. Esta situación se da con el
equipo contrario al comienzo de la segunda mitad. También ocurre luego de cada gol, donde el equipo que
lo recibió ejecuta el saque.
Duración y resultado
Si bien el reglamento no especifica un tiempo fijo de duración de los partidos, el tiempo más usado a nivel
mundial es de 90 minutos por partido, divididos en dos tiempos de 45 minutos, con 15 minutos de descanso
entre ambas mitades. Si bien para cada competición se fija un tiempo para cada partido de la misma, durante
los partidos siempre se pierde tiempo de juego por distintas situaciones, es por esto que el árbitro principal
de cada encuentro puede añadir una cierta cantidad de minutos al finalizar cada perÃ-odo.
El objetivo del deporte es marcar más goles que el rival. Se considera que un equipo ha marcado un gol
cuando se introduce el balón por completo entre los postes verticales y por debajo del poste horizontal de la
porterÃ-a rival, siempre y cuando no se haya cometido una infracción a las reglas del juego previamente. El
gol es la única forma de marcar en el fútbol, cosa que no sucede en otros códigos del fútbol. Si ambos
equipos marcan la misma cantidad de goles, el partido se considera empatado.
La meta o porterÃ-a del fútbol, donde se marcan los goles.
En muchos casos, cuando el partido termina en empate, se debe buscar alguna forma de que uno de los dos
equipos sea considerado el ganador del encuentro, y para lograr esto existen varias formas. Si el partido
termina empatado, se puede jugar una prórroga o tiempo extra, la cual consta de dos tiempos, generalmente,
de 15 minutos cada uno, donde se continua el partido inicial. Además, existen dos formas de que la
prórroga culmine antes de tiempo: el gol de oro y el gol de plata, aunque estas formas han sido dejadas de
lado en los últimos años.
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Si persiste la igualdad, se ejecutará una serie de tiros penales. La misma consiste en que cada equipo ejecute
penales de forma alternada hasta totalizar 5 cada uno. Si al cabo de los 10 penales ejecutados persiste la
igualdad, se continuará ejecutando un penal por equipo hasta que se defina un ganador.
La utilización de la prórroga y los tiros penales son un formato muy utilizado en el fútbol moderno, siendo
el principal exponente de esto las fases eliminatorias de la fase final de la Copa Mundial de Fútbol. En
algunas competiciones se pasa a la ejecución de penales directamente después de la culminación del
partido inicial, sin utilizar la prórroga. Un claro ejemplo de este sistema son las fases eliminatorias de la
Copa América.
En todos estos ejemplos se jugaba un único encuentro, pero existen otros torneos donde las fases
eliminatorias se juegan a dos encuentros, los denominados partidos de ida y vuelta. Para determinar si la llave
(ambos partidos) terminó en empate, se suman los goles a favor de ambos equipos en los dos partidos, y si
dan lo mismo, se dice que la llave terminó en empate. En algunos casos, si la llave terminó empatada, se
utiliza un sistema de desempate con prórroga o tiros penales, los cuales se ejecutan al finalizar el segundo
partido de la llave.
En algunas llaves eliminatorias se considera otra forma de desempate previo a la prórroga o los penales: los
goles de visitantes. Si al cabo de ambos partidos ningún equipo superó al otro en goles a favor, se
contarán la cantidad de goles convertidos por cada equipo en el partido que jugó como visitante. Si un
equipo marcó más goles de visitante al cabo de ambos partidos, será el ganador de la llave, pero si
persiste la igualdad también en los goles de visitante, se procederá con la prórroga o los penales. Un
ejemplo de este sistema son las fases eliminatorias de la Copa Libertadores de América y de la Liga de
Campeones de la UEFA.
Faltas y reanudación del juego
El árbitro amonestará a un jugador cuando éste cometa una infracción merecedora de dicha
amonestación.
Las faltas en el área se sancionan con tiro penal.
Cada vez que un jugador intente golpear o golpee a otro, lo empuje, lo retenga para sacar una ventaja, lo
escupa o toque el balón con sus manos (excepto el guardameta), el árbitro marcará un tiro libre directo a
favor del equipo que no cometió la infracción, que se ejecutará desde el lugar de la infracción. Si
ocurrió dentro del área penal propia, independientemente de la posición del balón y si el balón está en
juego, se marcará un tiro penal en contra del equipo infractor.
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Si un jugador juega de forma peligrosa, obstaculiza a un adversario o impide al guardameta sacar el balón
con sus manos, se marcará un tiro libre indirecto a favor del equipo que no cometió la infracción, que se
ejecutará desde el lugar de la infracción. Además se marcará un tiro libre indirecto si el guardameta
mantiene la pelota en sus manos por más de 6 segundos o toca el balón luego de haberlo tocado
anteriormente, lo recibe de un compañero o directamente de un saque de banda.
Un jugador podrá ser merecedor de recibir una tarjeta amarilla (amonestación) o roja (expulsión), si
comete alguna infracción de las especificadas en el reglamento. Si un jugador recibe una tarjeta roja, será
expulsado del terreno y no podrá ser reemplazado por otro. Si un jugador recibe dos tarjetas amarillas en un
mismo partido, recibirá una tarjeta roja y será expulsado. Las tarjetas son una forma de hacer cumplir las
reglas del juego por parte de los jugadores.
Si el balón abandona el terreno de juego por una lÃ-nea de meta luego de ser tocado por un jugador defensa,
se concederá un saque de esquina al equipo rival. Si es tocado por última vez por un atacante, se
concederá un saque de meta al equipo defensor. Si el balón abandona el campo por una de las lÃ-neas de
banda, se concederá un saque de banda al equipo que no tocó el balón por última vez.
PAÃSES DONDE MÃS SE DESARROLLA
El fútbol se desarrolla sobre todo en paÃ-ses europeos. En España, Italia, Francia, Inglaterra, Alemania
En sur América: México, y sobre todo en Argentina. En Brazil.
Y en algunos de Asia, como Japón.
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