Documento 35832

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La historia moderna del fútbol abarca bien 100 años de existencia. Comenzó en el año 1863, cuando en
Inglaterra se separaron los caminos del "rugby−football" y del "asociación football" y se fundó la Asociación
de Fútbol más antigua del mundo: la "Football Association".
Ambos tipos de juego timen la misma raíz y ambos tienen un árbol genealógico de muy vasta ramificación.
Esta prehistoria conoce al menos una media docena de diferentes juegos, en algunos aspectos más o menos
similares, que pueden ser el origen del fútbol y de su desarrollo histórico y que han sido interpretados así.
Evidentemente, a veces se pueden contestar ciertas deducciones, pero dos cosas son claras: el balón se jugaba
con el pie desde hace ya miles de años y no existe ningún motivo para considerar el juego con el pie como una
forma secundaria degenerada del juego "natural" con la mano.
Todo lo contrario: aparte de la necesidad de tener que luchar con todo el cuerpo (empleando también las
piernas y los pies) por el balón en un gran tumulto, general mente sin reglas, parece que, ya muy al comienzo,
se consideraba una cosa extremamente difícil y, por lo tanto, muy hábil, dominar el balón con el pie. La forma
más antigua, que puede ser considerada como demostrada desde el punto de vista científico, representa una tal
prueba de habilidad. Ella se remonta a la China del siglo III y II antes de nuestra era. De la época de la
dinastía de Han, existe un libro de instrucción militar en el cual figura, bajo los ejercicios físicos, el "Ts'uh
Kúh". Una bola de cuero rellenada Con plumas y pelos tenia que ser lanzada Con el pie a una pequeña red,
Con una apertura de 30 a 40 centímetros., fijada a largas varas de bambú. Una muestra de habilidad que
requería seguramente mucha destreza y técnica.
Existe también otra versión, según la cual los jugadores estaban obstaculizados en el camino a su meta,
pudiendo jugar la bola con pies, pecho, espalda y hombros − pero no con la mano −, teniendo que salvar los
ataques de un contrario. De modo que la técnica artística del balón de nuestros jugadores de élite actuales no
es una cosa tan nueva como muchas veces se suele suponer.
Del Lejano Oriente proviene otra forma diferente, el Kemari japonés, el cual se menciona por primera vez
unos 500 a 600 años más tarde y que se juega todavía hoy en día. Es un tipo de fútbol en circulo, mucho
menos espectacular, pero mucho más digno y solemne. Es un ejercicio ceremonial, que bien exige cierta
habilidad, pero que no time ningún carácter competitivo como el juego chino y no representa ninguna lucha
por el balón. En una superficie relativamente pequeña, los actores se pasan el balón, sin dejarlo caer al suelo.
Mucho más animados eran el "Epislcyros" griego, del cual se sabe relativamente poco, y el "Harpastum"
romano. Los romanos tenían un balón más chico y dos equipos jugaban en un terreno rectangular, limitado
con líneas de marcación y dividido con una línea mediana. La pelota tenia que ser lanzada detrás de la línea de
marcación del adversario. Se hacían pases, se eludía, los miembros de un equipo tenían ya diferentes tareas
tácticas y el público los incitaba, con gritos, en sus rendimientos y resultados. Este deporte fue muy popular
entre los años 700 y 800. Los romanos introdujeron este juego en Bretaña, pero es muy dudoso que pueda ser
considerado como el precursor del fútbol, al igual que el "Hurling", que era muy popular entre la población
celta y que se practica, todavía hoy, en Cornwell y en Irlanda. De todas maneras, el desarrollo decisivo del
juego que hoy conocemos bajo el nombre de fútbol tuvo su origen en Inglaterra y Escocia.
El juego que florecía desde el siglo VIII hasta el siglo XIX en las Islas Británicas, practicado en las formas
más diversas según el lugar o la región, y que luego se perfeccionó hasta el fútbol que conocemos hoy − y en
otra dirección al rugby − se diferenciaba notoriamente en su carácter de las formas conocidas hasta entonces.
No estaba regulado, era más violento y espontáneo y no tenía limitación en el número de participantes.
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Muchas veces se jugaba ardientemente entre pueblos enteros y pequeñas ciudades, a lo largo de las calles, a
campo traviesa, a través de zarzales, cercados y riachuelos. Casi todo estaba permitido, también patear el
balón; pero existían seguramente juegos donde no se podía emplear el pie, por la simple razón del tamaño y
del peso del balón con el que se jugaba. Los pies se empleaban más bien para frenar al adversario (a propósito,
el tamaño y el peso del balón fueron determinados recién nueve años después de la primera fijación de las
reglas de fútbol en 1863. Hasta ese entonces, se decidía siempre, de caso en caso, cuando se acordaba una
competición. Como en un partido entre Londres y Sheffield en 1866, evento donde además se acordó, por
primera vez, la fijación de la duración del partido en una hora y media).
A la categoría del "fútbol masivo", sin limitación del número de participantes y sin reglas demasiado estrictas
(según un antiguo manual de Workington, Inglaterra, todo estaba permitido para llevar el balón a la meta
contraria, con excepción de asesinato y el homicidio), pertenece, por ejemplo, el "Shrovetide Football", que se
practica todavía hoy los martes de carnaval en algunos centros tradicionalistas, tale como Ashbourne en
Derbyshire, pero en forma mucho menos brusca y sin el gran número de bajas que debieron ocurrir en los
siglos pasados.
Historia de los Campeonatos Mundiales de Fútbol, 1930 − 1998 − Vista por un Sudamericano representa el
punto de vista personal y análisis del autor sobre los 16 torneos mundiales efectuados hasta la fecha. La idea
de escribir éste libro surge de la pasión intensa que el autor siente por éste deporte que domina el mundo y su
interés de presentar ese fervor ardiente que cada apasionado del fútbol siente cuando ver jugar a su equipo
favorito. No es un sentimiento único entre los seguidores de algún deporte, pero para muchos aficionados
Sudamericanos representa la razón misma de vivir. El lector encontrará, al final de cada capítulo, estadísticas
completas y alineaciones de todos los partidos jugados en cada uno de los torneos mundiales. Además podrá
leer anécdotas, hechos interesante, coincidencias, goles, y también.cosas que lo harán pensar. El libro es apto
para todas las edades. El libro ha sido complementado con capítulos sobre FIFA, una pequeña biografía acerca
de los Grandes del Fútbol y un resumen de los goleadores máximos en Copas Mundiales.
Historia de los Campeonatos Mundiales de Fútbol, 1930 − 1998.
• COREA−JAPON (Mayo 31 − Junio 30, 2002)
• URUGUAY 1930 − La Primera Copa para Sudamérica
• ITALIA 1934 − La Primera Copa para Europa
• FRANCIA 1938 − Italia Retiene la Jules Rimet
• BRASIL 1950 − El Maracanazo
• SUIZA 1954 − Hungría, Campeón Sin Corona
• SUECIA 1958 − Nace El Rey del Fútbol
• CHILE 1962 − Brasil Retiene La Jules Rimet
• INGLATERRA 1966 − FIFA e Inglaterra Capturan la Jules Rimet
• MEXICO 1970 − La Jules Rimet Encuentra Una Casa Permanente
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• ALEMANIA 1974 − Comienza El Trofeo de la Copa Mundial FIFA
• ARGENTINA 1978 − Un Nuevo Campeón Emerge desde Sudamérica
• ESPANA 1982 − Italia Triunfa por Tercera Vez
• MEXICO 1986 − Colombia Renuncia, México es Aprobado
• ITALIA 1990 − Italia, Primer País Europeo en Organizar la Copa Mundial por Segunda Vez.
• U S A 1994 − Brasil Establece un Nuevo record − Tetracampeón
• FRANCIA 1998 − Los Huéspedes se Unen a la Élite de Campeones
El área de meta:
El área de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcará de la siguiente manera:
Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5,5 m desde la parte interior de cada poste de meta.
Dichas líneas se extenderán 5,5 m hacia adentro del terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la
línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta.
El área penal:
El área penal, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcará de la siguiente manera:
Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16,5 m desde la parte interior de cada poste de
meta. Dichas líneas se extenderán 16,5 m hacia adentro del terreno de juego y se unirán con una línea paralela
a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área penal.
En cada área penal se marcará un punto penal a 11 m de distancia desde el punto medio de la línea entre los
postes, equidistante a los mismos. Al exterior de cada área penal, se trazará asimismo un semicírculo con un
radio de 9,15 m desde cada punto penal.
• Jugadores: el equipo se forma por 11 jugadores.
• Jueces: son 3 árbitros que dirigen el juego.
• Duración de un partido: 2 tiempos de 45 minutos hacen 90 minutos.
• Inicio de un partido: el jugador de un equipo saca el balón de media cancha.
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• Gol: el puntuaje del partido.
Falta o conducta antideportiva: Las
Las faltas y conducta antideportiva se sancionaran de la siguiente manera:
Tiro libre directo Se concederá un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes
seis faltas de una manera que el árbitro considere temeraria, peligrosa o con el uso de una fuerza excesiva:
• Dar o intentar dar una patada a un adversario.
• Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario.
• Saltar sobre un adversario.
• Cargar contra un adversario.
• Golpear o intentar golpear a un adversario.
• Empujar a un adversario.
Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes
cuatro faltas:
• En el momento de luchar por el balón, da una patada al adversario antes de tocar el balón.
• Sujetar a un adversario.
• Escupir a un adversario.
Tocar el balón con las manos deliberadamente (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área penal).
El tiro libre directo se lanzara desde el lugar donde se cometió la falta.
Tiro libre:
Tipos de tiros libres son directos o indirectos.
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y
el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que este haya tocado a otro jugador.
• El tiro libre directo:
Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo, se concederá un gol.
Si se introduce directamente en la propia meta un tiro libre directo, se concederá un saque de esquina al
equipo contrario.
• El tiro libre indirecto:
Señal:
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El árbitro indicara un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto.
Deberá mantener su brazo en dicha posición hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la señal hasta
que el balón haya tocado a otro jugador o haya salido del juego.
El balón entra en la meta:
El gol será valido si el balón toca subsecuentemente a otro jugador antes de entrar en la meta.
Si se introduce directamente un tiro libre indirecto en la meta contraria se concederá un saque de meta si se
introduce directamente un tiro libre indirecto en la propia meta, se concederá un saque de esquina al equipo
contrario Posición en el tiro libreTiro libre dentro del área penal.
Lanzamiento de penal:
El saque de banda es una forma de reanudar el juego.
No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda.
Saque de esquina:
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario.
Se concederá un saque de esquina cuando:
El balón haya traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado
por último a un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla.
Saque de meta:
El saque de meta es una forma de reanudar el juego.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo adversario.
Concederá saque de meta cuando:
El balón haya traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado
por último a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla.
Ventaja: es de tener el balón y poder meter un gol
Desventaja: y que saber manejar el balón mucho
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