EX El Autobús Mágico Explora el Mundo Marino © The Fourth R Inc. Ninguna parte de este manual puede ser reproducido o transmitido de ninguna forma, o bajo ningún concepto, sin la autorización por escrito de The Fourth R Inc. ©Copyright The Fourth R. The Fourth R es una marca registrada de The Fourth R Inc. © The Fourth R Inc. El Autobús Mágico Explora el Mundo Marino (Ballenas y delfines) © The Fourth R Inc. Tabla de contenido Tabla de contenido............................................................................................................ 4 Para comenzar................................................................................................................... 5 Pantalla Principal .......................................................................................................... 6 Inicio de Actividades ........................................................................................................ 7 Dentro del Autobús Mágico ............................................................................................. 7 Actividad n° 1 : La impresora ...................................................................................... 7 Actividad n° 2 : La Escarapanda .................................................................................. 8 Actividad n° 3 : El Mapa .............................................................................................. 8 Actividad n° 4 : Medir a la Ballena .............................................................................. 9 Actividad n°5: El Rompecabezas ............................................................................... 10 Actividad n°6: La Pecera ............................................................................................ 11 Actividad n°7: La Cámara fotográfica ....................................................................... 11 Al Aire Libre .................................................................................................................. 13 Actividad n° 1: Los Animales Marinos ...................................................................... 13 Actividad n° 2: El Submarino..................................................................................... 13 Actividad n° 3: Recorrido de la ballena Beluga ......................................................... 14 Sugerencias del Curriculum ........................................................................................... 15 Actividades Relacionadas ............................................................................................... 15 Indicadores de evaluación .............................................................................................. 16 © The Fourth R Inc. Para comenzar Para comenzar a trabajar con el Autobús mágico, deberás ingresar tu nombre para que este quede registrado (aparecerá en la parte superior de la pantalla la traducción en español de la información que suministra la Srta. Ricitos (Ms.Frizzle) y que te ayudará a desenvolverte en el juego). A continuación, deberás hacer clic sobre la ostra Si por el contrario, deseas salir del juego haz clic en la estrella de mar . . Para eliminar un nombre de la lista, haz clic primero sobre el nombre y después haz clic sobre la papelera .A continuación aparecerá el siguiente mensaje: ¿Estás seguro que quieres borrar este nombre? © The Fourth R Inc. Pantalla Principal En la pantalla principal se encuentra la Srta. Ricitos dentro del autobús mágico, el cual contiene distintas áreas para realizar experimentos. Muchos de los objetos que se encuentran dentro del autobús son animaciones (no son actividades).Si deseas salir al aire libre solo haz clic en la puerta amarilla. Estando en al aire libre deseas regresar al autobús, haz clic sobre él para regresar. Dentro del autobús Las actividades dentro del autobús son las siguientes: 1. La Impresora 2. La Escarapanda 3. El Mapa 4. 5. 6. 7. 8. Medir la Ballena El Rompecabezas La Pecera (preguntas) La Cámara Fotográfica El Pericospio Las actividades al aire libre son las siguientes: 1. Los animales marinos 2. El submarino 3. Recorrido de la Beluga © The Fourth R Inc. Al aire libre Inicio de Actividades Dentro del Autobús Mágico Actividad n° 1 : La impresora En la impresora puedes cambiar las facciones de la cara del personaje que más se parezca a ti. Para cambiar las distintas partes del rostro (nariz, cabello, ojos, boca, orejas y color de piel) haz clic sobre ellas hasta conseguir la que más te guste. The Fourth R Utiliza las flechas para seleccionar las distintas facciones del rostro o simplemente haz clic directamente sobre la facción que quieras modificar. Para imprimir tu dibujo, haz clic en la impresora. Si requieres ayuda, haz clic sobre el signo de interrogación para que la Srta. Ricitos te oriente en la actividad. Para retornar a la pantalla principal, haz clic sobre el signo de retorno. © The Fourth R Inc. Actividad n° 2 : La Escarapanda Ayuda a la Ballena Beruga a seleccionar los tipos de alimentos que puede consumir. Para mover la cinta transportadora haz clic en las flechas amarillas. Existen alimentos que la ballena rechazará, así que continúa buscando otros tipos de alimentos. Si requieres ayuda, haz clic sobre el signo de interrogación para que la Srta. Ricitos te oriente en la actividad. Para retornar a la pantalla principal, haz clic sobre el signo de retorno. Actividad n° 3 : El Mapa En esta actividad podrás visualizar en que partes del mundo habitan las ballenas, además de explicar como es su migración entre los océanos. Para retornar a la pantalla principal, haz clic sobre el signo de retorno. © The Fourth R Inc. Actividad n° 4 : Medir a la Ballena En esta actividad podrás visualizar tanto el peso como largo de algunas ballenas y delfines, además existen elementos conocidos (Autobús, personas, gatos y elefantes) con los cuales poder comparar dichas medidas. Para realizar alguna medición, primero debes hacer clic sobre el instrumento de medición (bascula ó cinta métrica) y a continuación seleccionar haciendo clic sobre el animal marino. Elementos de medición: Cinta métrica Bascula Para retornar a la pantalla principal, haz clic sobre el signo de retorno. © The Fourth R Inc. Actividad n°5: El Rompecabezas Haciendo clic dentro de los triángulos, ellos girarán y deberás decidir su posición correcta dentro del rompecabezas. Existen otros rompecabezas que podrás armar haciendo clic sobre las flechas azules . Hay niveles de dificultad que podrás ir superando cada vez que realices el rompecabezas perfectamente. Los niveles son los siguientes: Easy (fácil) Médium (medio) Hard (difícil) Para retornar a la pantalla principal, haz clic sobre el signo de retorno. © The Fourth R Inc. Actividad n°6: La Pecera Para jugar en este juego de preguntas del mundo marino, primero debes seleccionar el número de jugadores (1 ó 2 jugadores). A continuación, el delfín te realizará unas preguntas (las cuales tienen puntuación) y mostrará sus respectivas opciones. Cuando hayas seleccionado la opción, debes hacer clic sobre ella. Si es la respuesta correcta ganarás puntos de lo contrario los perderás. Hay niveles de dificultad de las preguntas Para retornar a la pantalla principal, haz clic sobre el signo de retorno. Actividad n°7: La Cámara fotográfica En esta actividad podrás decorar distintos escenarios marinos, colocándoles personajes y texto. Entre las imágenes se encuentran los personajes del autobús mágico, animales marinos, vegetación marina y otros objetos. Tienes la opción de modificar el tamaño imágenes haciendo clic en las aletas . Puedes colocar texto haciendo clic sobre la letra y arrastrándola al lugar que desees. Aparecen letras y números de distintos colores. También puedes modificar el escenario haciendo clic sobre el icono . Para imprimir tu dibujo, haz clic en la impresora que se encuentra en la parte inferior de la pantalla. © The Fourth R Inc. Puedes borrar el ultimo elemento que integraste en la escena, haz clic sobre el borrador que se encuentra en la parte inferior de la pantalla. Puedes borrar todos los elementos que integraste en la escena haciendo clic sobre la papelera que se encuentra en la parte inferior de la pantalla. Si requieres ayuda, haz clic sobre el signo de interrogación para que la Srta. Ricitos te oriente en la actividad. Para retornar a la pantalla principal, haz clic sobre el signo de retorno. © The Fourth R Inc. Al Aire Libre Actividad n° 1: Los Animales Marinos En esta opción podrás hacer clic sobre cualquiera de los animales marinos y se mostrará a continuación información detallada de ese animal. También puedes hacer clic sobre los niños y ellos suministrarán información variada sobre el mundo marino. Si deseas regresar al autobús mágico, haz clic sobre el autobús . Actividad n° 2: El Submarino Con la ayuda de una cámara fotográfica, deberás hacer clic sobre el animal marino que aparezca en el mar y que sea igual al que esta en el borde de la pantalla. Tienes un tiempo establecido para tomar las fotos (en total son 6 fotos) y a medida que no excedas el tiempo podrás pasar a otros niveles. Medidor de tiempo. © The Fourth R Inc. Hay niveles de dificultad. Contador de puntos. Si requieres ayuda, haz clic sobre el signo de interrogación para que la Srta. Ricitos te oriente en la actividad. Actividad n° 3: Recorrido de la ballena Beluga Ayuda a la ballena Beluga a reunirse con las otras ballenas. Con las fechas del teclado ó con la ayuda del cursor del Ratón, podrás hacer que la ballena se mueva y pueda llegar a su objetivo. Si la ballena es alcanzada por la Orca, cae en una red, es atrapada por un barco o se acerca demasiado a los barriles de petróleo, pierde una vida (posee tres vida desde que se inicia el juego). Al llegar a la meta podrás pasar a otro nivel y obtener puntos. © The Fourth R Inc. Sugerencias del Curriculum Haz que los estudiantes compartan un computador y trabajen juntos en las actividades: Intercámbialos usando el Ratón y añadiendo a las distintas partes del cuerpo. Permite que un estudiante pregunte y otro responda acerca de las partes del cuerpo y sus características. Realiza preguntas a los estudiantes cuando trabajen. Pregunta a cerca de los animales marinos Actividades Relacionadas Sin el Computador 1. Haz que cada niño investigue en libros, revistas, suplementos, etc. Sobre qué que animales viven en el mar. 2. Haz una maqueta representativa sobre el mapamundi y en que lugares habitan las ballenas y los delfines. 3. Decora el salón con información sobre el mundo marino. Haz exposiciones. © The Fourth R Inc. Indicadores de evaluación Usa términos científicos Construye su vocabulario Identifica similitudes y diferencias entre los Animales marinos Funciones de cada órgano de los animales marinos Identifica los factores afectan a los animales marinos © The Fourth R Inc.