Unidad I Microcomputador

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Unidad I.
CONOCER LOS MICROCOMPUTADORES Y SU EVOLUCIÓN
HISTÓRICA.
ORIGEN DEL TÉRMINO INFORMÁTICA
A lo largo de la historia el hombre ha necesitado transmitir y tratar información de
forma continua. Aún están en el recuerdo las señales de humo y los destellos con
espejos que fueron utilizados hace ya bastantes años y más recientemente los
mensajes transmitidos a través de cables utilizando el código Morse o la propia voy
por medio del teléfono. La humanidad no ha parado de crear máquinas y métodos
para procesar la información. Con este fin surge la Informática, como una ciencia
encargada del estudio y desarrollo de estas máquinas y métodos.
La informática nace de la idea de ayudar al hombre en aquellos trabajos
rutinarios y repetitivos, generalmente de cálculo y de gestión, donde es frecuente la
repetición de tareas. La idea es que una máquina puede realizarlos mejor, aunque
siempre bajo la supervisión del hombre.
El termino Informática se creó en Francia en el año 1962 bajo la
denominación IN-FORMATIQUE y procede de la contracción de las palabras
INFORmation autoMATIQÜE. Posteriormente fue reconocido por el resto de
países, siendo adoptado en España en 1968 bajo el nombre de INFORMÁTICA que,
como puede deducirse fácilmente, viene de la contracción de las palabras
INFORmación autoMÁTICA. En los países anglosajones se conoce con el nombre
de Computer Science.
La informática se puede definir de muchas formas y de hecho aparece en
diversas publicaciones con una gran variedad de definiciones, si bien todas vamos a
utilizar la definición más extendida:
DEFINICIÓN
De acuerdo a Eduardo Alcalde en su libro Informàtica Bàsica, INFORMÁTICA es la
ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información.
Se habla de tratamiento automàtico por ser las máquinas las que realizan los
trabajos de captura, proceso y presentación de la información, y se habla de
racional, ya que todo el proceso definido a través del programa siguen el
razonamiento humano.
Funciones de la informática de acuerdo a Eduardo Alcalde en su libro Informática
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Básica 1995, 2da. Edición.
El desarrollo de nuevas máquinas
El desarrollo de nuevos métodos de trabajo
La construcción de aplicaciones informática
Mejorar los métodos y aplicaciones existentes.
Desde la aparición de las primeras máquinas de cálculo, la investigación no
ha cesado con el propósito de obtener máquinas cada vez más potentes, rápidas
pequeñas y baratas. Por otra parte, en paralelo con estas máquinas tampoco se
detiene la investigación para conseguir nuevos métodos de trabajo y novedosas
formas de uso de las máquinas.
De igual manera se han venido desarrollando programa para que las o
aplicaciones informáticas para que las máquinas realicen el trabajo para el que han
sido creadas.
CONCEPTOS FUNDAMENTALES O TERMONOLOGÍA.
1.
COMPUTADOR.
Según Eduardo Alcalde, es una máquina compuesta de elementos físicos, en su
mayoría de origen electrónico, capaz de realizar una gran variedad de trabajos a
gran velocidad y con gran precisión, siempre que se le den las instrucciones
adecuadas.
2.
PROGRAMA
Según Eduardo Alcalde, conjunto de ordenes que se dan a una computadora para
realizar un proceso determinado.
Según Peter Norton en su libro Introducción a la Computación, colección de
instrucciones electrónicas
escrita por programadores, usando un lenguaje
programación que la CPU de una computadora puede interpretar para llevar a
cabo una tarea específica...
Según George Beekman en su libro computación e informática hoy, serie de
instrucciones paso a paso que ordena al computador realizar tareas específicas y
resolver problemas.
3.
APLICACIONES
Según Eduardo Alcalde, es el conjunto de uno o varios programas
documentación correspondiente para realizar un determinado trabajo.
más la
Según George Beekman en su libro computación e informática hoy, herramienta de
software, como un procesador de texto una hoja de calculo que permite usar al
computador para un propósito específico.
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Según Peter Norton en su libro Introducción a la Computación, programas
con que trabaja con más frecuencia los usuarios de computadoras, especialmente
para propósitos generales como crear documentos, hojas de cálculos, gráficas, etc.
4.
SISTEMAS INFORMÁTICOS
conjunto de elementos necesarios (computadora, terminales, impresoras, etc.) para
la realización y explotación de aplicaciones informáticas.
5.
INFORMACIÓN
Según Eduardo Alcalde, es el elemento que hay que tratar y procesar cuando en una
computadora ejecutamos un programa, y se define como todo aquello que permite
adquirir cualquier tipo de conocimiento; por tanto, existirá información cuando se
da a conocer algo que se desconoce.
6.
DATO
son en un principio informaciones no elaboradas y una ves procesados (ordenados,
sumados, comparados, etc.) constituyen lo que se denomina información útil o
simplemente resultados.
7.
TRANSMISIÓN DE LA INFORMACIÓN.
Es el proceso de comunicación que permite el traslado de la información de un
lugar a otro
emisor
8.
medio
receptor
EMISOR
Es el que da origen a la información.
9.
MEDIO
Es el que permite la transmisión de la información. Es el ente o elemento que sirve
para transportar la información.
10.
RECEPTOR
Es el que recibe la información transmitida por el medio.
11.
TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
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Es el Conjunto de operaciones que se realizan sobre la información.
ENTRADA
- Recogida de datos
- Depuración de datos
- Almacenamiento de datos
- Aritméticos
Tratamiento de la
información
PROCESO
- Lógicos
- Recogida de resultados
SALIDA
- Distribución de resultados
12.
ENTRADA
Es el conjunto de operaciones cuya misión es tomar los datos del exterior y
enviarlos a la computadora; para ello en ocasiones es necesario realizar operaciones
de depuración o validación de los mismos. Estos datos deben quedar en la memoria
de la computadora para su posterior tratamiento.
13.
PROCESO
Es el conjunto de operaciones que se aplican a los datos de entrada para obtener los
resultados deseados a través, de una combinación adecuada de operaciones de
origen aritmético e item de tipo lógico.
14.
ALGORITMO
Conjunto finito y ordenado de reglas y procedimientos que describen la
resolución de un problema,
Según George Beekman en su libro computación e informática hoy, es un conjunto
de procedimientos paso a paso que, una vez completos, resuelven un problema o
llevan a cabo una tarea. Un programa de computador generalmente comienza
como algoritmo escrito en una versión limitada de ingles u otro lenguaje humano.
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15. SALIDA
Al conjunto de operaciones que proporcionan los resultados de un proceso a las
personas correspondientes. Se engloban en la salida también aquellas operaciones
que dan forma a los resultados y los distribuyen adecuadamente.
16. AUTOMATIZACIÓN DE UN PROBLEMA
Para la automatización de un problema se desarrolla por medio del
algoritmo el cual queda definido cuando una aplicación informática es analizada,
de tal forma que posteriormente cada proceso se codifica en un lenguaje que sea
reconocible por la máquina (directa o indirectamente), y tras una preparación final
obtendremos una solución ejecutable por la computadora.
Planteamiento
de un
problema
Análisis del
mismo
Algoritmo de
resolución
Ejecución por
computadora
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ELEMENTOS BÁSICOS DE LA INFORMÁTICA.
El elemento físico (hardware).
El elemento lógico (software).
El elemento humano (personal informático).
ELEMENTO FÍSICO.
Esquema de los elementos básicos del computador
MEMORIA AUXILIAR -SOPORTE MAGNÉTICO, ÓPTICOSMEMORIA AUXILIAR -SOPORTE MAGNÉTICO, ÓPTICOS-
UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS
Procesador
Unidad de Control
Elementos
de
Entrada
+
Unidad Lógica Aritmética
Elementos
de
Salidas
Memoria Principal
IMPORTANTE
Actualmente se utiliza el término firmware para denominar cierta parte del
software que las computadoras traen pregrabadas desde su fabricación y que puede
estar en memorias de sólo lectura (tipo ROM- read Onlv Memory} o incorporada
en su propia circuitería. El programa más conocido tic este tipo es el que entra en
funcionamiento cuando se conecta una computadora y que permite el arranque de
la misma: se denomina arrancador o bootstrap.
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Hoy en día, se han creado una serie de términos referidos a
determinados elementos o ámbitos de carácter no general, que serán comentados
en su momento (por ejemplo, los términos Netware, Helpware, etc.).
Hardware
Es el elemento físico de un sistema informático, es decir, todos los materiales que lo
componen, como la propia computadora, los dispositivos externos, los cables, los
soportes de la información y en definitiva todos aquellos elementos que tienen la
entidad física.
Componentes del hardware
Unidad Central de Proceso (CPU, Central Process Unit). Es el elemento principal o
centro neurálgico de una computadora y su misión consiste en coordinar y realizar
todas las operaciones del sistema informático. Consta de los siguientes elementos:
Elementos que conforman la CPU, de acuerdo a Eduardo Alcalde.1996.
• Procesador.
Es el elemento encargado del control y ejecución de las operaciones y está
formado por.
Unidad de Control (CU, Control Unit). Es la parte del procesador encargada
de gobernar al resto de las unidades, además de interpretar y ejecutar las
instrucciones controlando su secuencia.
Unidad Artimético-Iógica (ALU, Arithmetic-Logical Unit). Es la parte del
procesador encargada de realizar todas las operaciones elementales de tipo
aritmético y de tipo lógico.
Memoria Central (CM, Central Memory).
También denominada memoria interna o principal(main memory elemento
de la unidad central de proceso encargado de almacenar los programas y los datos
necesarios para que el sistema informático realice un determinado trabajo. Es
importante decir aqui que para que un programa pueda ser ejecutado en una
computadora tiene que estar en esta memoria, así como los datos que necesiten ser
procesados en ese momento.
Elementos de Entrada.
También llamados periféricos o unidades de entrada, son los dispositivos
encargados de introducir los datos y los programas desde el exterior a la memoria
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central para su utilización. Estos dispositivos, además de recibir la
información del exterior, la preparan para que la máquina pueda entenderla de
forma correcta. Un ejemplo lo constituye el teclado.
Memoria Auxiliar
Son los dispositivos de almacenamiento masivo de información que se
utilizan para guardar datos y programas en el tiempo para su posterior utilización.
La característica principal de los soportes que manejan estos dispositivos es la de
retener la información a lo largo del tiempo mientras se desee, recuperándola
cuando sea requerida y sin que se pierda, aunque el dispositivo quede desconectado
de la red eléctrica. También se denomina memoria secundaria. Ejemplos: disquetes,
discos duros, discos ópticos, cintas, etc.
Elementos de Salida Son aquellos dispositivos cuya misión es recoger y proporcionar
al exterior los dalos de salida o resultados de los procesos que se realicen en el
sistema informático. También se denominan periféricos o unidades de salida.
Ejemplos; monitor, impresora, etc
Software.
Es el conjunto de elementos lógicos necesarios para que se puedan realizar las
tareas encomendadas al mismo.
También se puede definir como la parte lógica que dota al equipo físico de
capacidad para realizar cualquier tipo de trabajos
Según Peter Norton en su libro Introducción a la Computación, Es el grupo
de instrucciones electrónicas que generalmente reside en un dispositivo de
almacenamiento.
Tiene su origen en ideas y procesos desarrollados por el elemento humano,
plasmadas sobre un soporte determinado del hardware y bajo cuya dirección
trabaja siempre la computadora.
En los primeros años de la existencia de las computadoras, tuvo mayor peso
especifico el hardware que el software puesto que se disponía de grandes
computadoras, caras y complejas, que desarrollaban el trabajo definido por unos
pocos y pequeños programas. En la actualidad, en un sistema informático tiene
mayor peso específico el software que el hardware por ir adquiriendo día a día, el
primero, una mayor importancia en todos los aspectos (coste, mantenimiento, etc.).
Un elemento lógico, para estar presente en un sistema informático, debe
almacenarse en un soporte físico. Estos soportes son los siguientes:
La memoria central.
Las memorias auxiliares o secundarias.
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ELEMENTOS DEL SOFWARE
Esquema de los electos del software
Sistema Operativo
Software
Software de
aplicación
-Aplicaciones de negocios
-Aplicaciones de Utilería
-Aplicaciones Personales
-Aplicaciones de entretenimiento.
Sistema.
Según JAMES A SEN, en su libro análisis y diseño de sistemas, Es un conjunto de
componentes que interactúan entre sí para lograr un objetivo común. Nuestra
sociedad está rodeada de sistemas. Por ejemplo, cualquier persona experimenta
sensaciones físicas gracias a un complejo sistema nerviosos formado por el cerebro,
médula espinal, los nervios y las células sensoriales especializadas que se encuentran
debajo de la piel, estos elementos funcionan en conjunto para hacer que el sujeto
experimente sensaciones de frío, calor, etc.
Sistema Operativo
Definición. es el soporto lógico que controla el funcionamiento del equipo físico,
ocultando los detalles del hardware y haciendo sencillo el uso de la computadora.
Es el conjunto de programas que controlan el funcionamiento de la computadora.
Según George Beekman en su libro computación e informática hoy sistema de
programas de administración de recursos que se ejecutan continuamente para
mantener la operación eficiente del hardware y facilitar el proceso de comunicación
con ese hardware.
Software de aplicación.
Es el conjunto de programas que han sido diseñado para que la computadora
pueda desarrollar un trabajo. Pertenecen a este determinado grupo los
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denominados paquetes de software, que consisten en un conjunto de
programas que nos permiten editar textos, guardar datos, sacar informes, hacer
cálculos, comunicarnos con otros usuarios y algunos trabajos típicos en el uso de
computadoras. Por otra parte, también pertenecen a este grupo los programas y
aplicaciones creados para desarrollar un trabajo o función específica, según Peter
Norton en su libro Introducción a la Computación, los softwares de aplicación se
clasifican en.
Aplicaciones de negocio
Son las aplicaciones que necesitan las empresa para realizar sus operaciones o
transacciones, entre las cuales se destacan, los procesadores de palabras, hojas de
cálculo, manejadores de base de datos, aplicaciones gráficas. Entre otras.
Aplicaciones de utilería
Son las que ayudan a administrar y a darles mantenimiento a la
computadora. Estas aplicaciones ofrecen menús que permiten escoger con facilidad
programas para correr, recuperar información borrada por accidente en tu
computadora, incrementar la velocidad o la eficiencia de la máquina, y organizar la
información en la computadora, ejemplo el NORTON UTILITIS, este software es
una colección de programas útiles para arreglar archivos dañados de datos,
conservando la seguridad del sistema, y administrando dispositivos de hardware.
Aplicaciones personales
A medida que las computadoras se vuelven más populares, los desarrolladores de
software constantemente están sacando programas diseñados para quitar lo tedioso
de las tareas personales e incluso para volver divertido realizarlas. Por un poco más
del precio de un libro de pasta dura, puedes comprar un programa que te permita
controlar fácilmente tu chequera o rediseñar los interiores de tu casa. Los programas
como éstos conforman la tercera categoría de software de aplicaciones, las
aplicaciones personales. Otros programas de esta clase te permiten mantener una
agenda de direcciones y calendario de citas, hacer tus operaciones bancarias sin
tener que salir de tu hogar, enviar correo electrónico a cualquier parte del mundo y
además conectarte a servicios informáticos que te ofrecen grandes bases de datos de
información valiosa. Existe un programa para hacer casi cualquier trabajo
imaginable y lo mejor de estas aplicaciones es que la mayoría son baratas, es más,
algunas son gratuitas.
Aplicaciones de Entretenimiento
El software para entretenimiento es la cuarta categoría del software de
aplicaciones. Videojuegos de galería, simuladores de vuelo, juegos interactivos de
misterio tipo ¿quién fue? y rompecabezas difíciles de solucionar son algunos
ejemplos de los muchos programas de entretenimiento disponibles. Muchos
programas educativos pueden ser considerados como software de entretenimiento.
Por ejemplo, los programas que enseñan a niños matemáticas, cómo reconocer el
alfabeto o cómo leer palabras completas y oraciones, son presentados casi siempre
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como juegos con recompensa para respuestas correctas. Estos programas
pueden ser excelentes herramientas para la educación ya que, mientras los niños
disfrutan jugándolos, también aprenden habilidades fundamentales
Elemento humano.
El elemento humano, denominado comúnmente personal informático, es el
conjunto de personas que desarrollan las distintas funciones relacionadas con el uso
de las computadoras en una empresa. En general, se denomina usuario a la persona
que utiliza en última instancia la computadora y el software de aplicación como
herramienta para desarrollar su trabajo o ayudarse en su actividad: y por ello, no se
considera en un principio como elemento perteneciente al personal informático.
Este personal informático se puede clasificar, en una primera aproximación, según el
esquema siguiente.
De dirección
Personal
informático
De análisis
De programación
De explotación y operación
Personal de dirección. Es el encargado de dirigir y coordinar un Departamento de
Informática o Centro de Proceso de Datos o alguna división, sección, área o
proyecto dentro del mismo para obtener un rendimiento adecuado de los recursos
disponibles.
Personal de análisis. Es el encargado del desarrollo de aplicaciones en lo que
respecta a su diseño y obtención de los algoritmos, así como de analizar las posibles
utilidades y modificaciones necesarias de los sistemas operativos para una mayor
eficacia de un sistema informático. Otra misión de estas personas es dar apoyo
técnico a los usuarios de las aplicaciones existentes.
Personal de programación. Es el encargado de transcribir en un determinado
lenguaje de programación los algoritmos diseñados en el análisis de una aplicación
de usuario o del propio sistema, así como realizar la traducción de estos programas
al lenguaje nativo de la máquina para poder probarlos y ponerlos a punto,
utilizando los juegos de ensayo que son proporcionados por el personal de análisis.
Personal de explotación y operación. Este grupo se ocupa de ejecutar los programas
o aplicaciones existentes, distribuyendo los resultados obtenidos y realizando el
mantenimiento diario de los equipos y sistemas existentes
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TIPOS DE COMPUTADORAS
De acuerdo a su construcción ,por Alcalde Eduardo,
1. Máquina con lógica cableada En ellas, el algoritmo está interiormente
implementado en el cableado de sus circuitos o en memorias de sólo
lectura (ROM-Read Oniy Memory. Las más conocidas son:
— Las calculadoras. Son máquinas para ejecutar un determinado número
de algoritmos predefinidos de tipo matemático (sumas, restas,
multiplicaciones, divisiones, funciones trigonométricas, logaritmos,
funciones estadísticas, etc.).
— Las computadoras analógicas. Son máquinas destinadas al control de
procesos y a la simulación. En la actualidad se encuentran instaladas en
cadenas de fabricación y en mercados, como el de la automoción
entre otros.
2. Máquina con lógica programada Son las computadoras
convencionales que admiten programación de algoritmos por medio
de lenguajes de programación; por ello son máquinas de propósito
general, pues se pueden aplicar a cualquier tipo de procesos. Estas
computadoras tienen las siguientes características
Gran velocidad de cálculo.
Gran capacidad de almacenamiento.
Gran precisión.
Versatilidad o posibilidad de realizar multitud de trabajos de
distintos tipos.
Automatización, pues la mano del hombre interviene
relativamente poco en el trabajo final que realiza la
computadora.
Asiduidad, puesto que en ellas no existe el cansancio y
ejecutan con la misma rapidez y precisión la primera y la última
operación.
Una computadora de lógica programada sólo puede realizar tres tipos de
operaciones:
— Operaciones aritméticas (suma y resta).
— Operaciones lógicas (comparaciones).
— Almacenar o recuperar información.
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De acuerdo a su configuración o estructura interna
• Computadoras analógicas. Son aquellas que manejan señales eléctricas
analógicas proporcionales a medidas físicas de tipo continuo. Su programación
en la mayoría de los casos está en su propio cableado y se utilizan
fundamentalmente para controlar procesos y en problemas de simulación.
• Computadoras digitales. Manejan señales eléctricas de tipo digital. Se
programan por medio de lenguajes de programación y su utilización
comprende cualquier tipo de trabajos; por tanto, configuran el grupo de
computadoras de tipo general. En la actualidad, más del 95 por 100 de las
computadoras son de este tipo.
• Computadoras híbridas. Poseen características de las dos anteriores. Suelen
estar constituidas por una computadora digital que procesa información
analógica, para lo cual tiene sus entradas y salidas controladas por medio de
convertidores analógico-digitales y digital-analógicos
Computadoras digitales por su potencia de cálculo capacidad de almacenamiento
interno y número de periféricos
Supercomputadora
Es una máquina diseñada especialmente para cálculos que precisan una gran
velocidad de proceso. Generalmente poseen un gran número de procesadores
que trabajan en paralelo, con lo que se consiguen realizar billones de
operaciones por segundo. Un ejemplo de estas computadoras es la Cray Y-MP
de Cray Research.
Según, Peter Norton en su libro Introducción a la Computación, Una
supercomputadora es la computadora más potente disponible en un momento
dado. Estas máquinas están construidas para procesar enormes cantidades de
información en forma muy rápida. Por ejemplo, los científicos construyen
modelos de procesos complejos y simulan estos procesos en una
supercomputadora
Mainframe
Es una máquina diseñada principalmente para dar servicio a grandes
empresas y organizaciones. Su potencia de cálculo es inferior a la de las
anteriores, cifrándose en la ejecución de varios millones de operaciones por
segundo. Una de sus características principales es la de soportar un gran número
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de terminales o estaciones de trabajo. Además pueden intervenir en
procesos distribuidos en los que se conectan dos o más computadoras en
paralelo, de tal forma que se reparten todo el trabajo a realizar. Un buen
ejemplo de este tipo de computadoras es la IBM 3090 de la International
Business Machines, capaz de soportar aproximadamente 5000 terminales
conectados.
Peter Norton en su libro Introducción a la Computación, afirma, LA
computadora de mayor tamaño en uso común es la macrocomputadora. Las
macrocomputadoras (mainframe) están diseñadas para manejar grandes
cantidades de entrada, salida y almacenamiento. Tonemos como ejemplo el
Departamento de Vehículos Automotores (DMV) de California. Esta agenda
estatal mantiene oficinas en cada ciudad importante en California, cada una de
las cuales tiene muchos empleados que trabajan con terminales de computadora.
Una terminal es una especie de computadora que no tiene su propio CPU o
almacenamiento; es sólo un dispositivo de E/S que actúa como una ventana
hacia otra computadora localizada en alguna parte. Todas las terminales en las
oficinas del DMV de California están conectadas a una base de datos común en
la capital del estado. La base de datos está controlada por una computadora
mainframe que puede manejar las necesidades de entrada y salida de todas las
terminales conectadas a ella. Cada usuario tiene acceso continuo a los registros
de manejo e información administrativa de cada conductor con licencia y
vehículo del estado (literalmente millones de registros). El manejo de este
volumen de accesos de usuarios sería imposible en sistemas más pequeños.
Microcomputadora
Se trata de una máquina cuyo funcionamiento interno se basa en el uso de
un microprocesador, y con él se consigue una serie de prestaciones, que en
potencia, manejabilidad, portabilidad, precio, etc., cubren la gama más baja de
necesidades en el mundo de la informática. Hoy se puede decir que el mundo
de la microinformática o el de las microcomputadoras es el más importante y
también el más popular. Dentro de las microcomputadoras se pueden
distinguir dos grupos importantes:
La computadora personal es una microcorriputadora fácil de usar y con grandes
prestaciones. Generalmente posee un solo puesto de trabajo, aunque puede
tener varios. Actualmente la mayor gama de equipos hardware
portátil,
Portátil o transportable. Se trata de una computadora de características
físicas que permiten fácilmente su transporte de un sitio para otro sin perder
ninguna de las cualidades de una computadora personal clásica
Laptop
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Consiste en una computndora personal portátil de pequeño
tamaño, gran potencia y muy manejable en todos los sentidos. La
característica principal es su peso que oscila entre 1 y 2 kilogramos
NoteBook
Es una computadora personal similar al laptop. pero aún más pequeña, de
menor peso y mas especializada es decir, esta preparada para realizar
funciones de computadora personal, servir de ayuda a estudiantes
ofreciéndoles una capacidad de cálculo rápido importante, ofrecer a
comerciales funciones de agenda muy evolucionadas, etc.
PalmTop o pocket PC.
Es una pequeña computadora personal de mano que viene a ser la última
versión de calculadora científica programable
Estación de trabajo
Una estación de trabajo se ve como una computadora personal y
generalmente es usada por una sola persona, al igual que una computadora
personal aunque las estaciones de trabajo son más poderosas que la computadora
personal promedio, la diferencia en sus capacidades es menor cada día. Las
estaciones de trabajo tienen una gran diferencia con sus primas las
microcomputadoras en dos áreas principales. Internamente, las estaciones de trabajo
están construidas en forma diferente que las microcomputadora. Están basadas
generalmente en otra filosofía de diseño de CPU llamada procesador de cómputo
con un conjunto reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento
más rápido de las instrucciones.
La otra diferencia entre las estaciones de trabajo y las microcomputadoras es
que la mayoría de las microcomputadoras pueden correr cualquiera de los cuatro
sistemas operativos más importantca; DOS. Unix, 05/2 y Windows NT de la
Microsoft (y la Macintosh puede correr tanto el sistema operativo Macintoeh como
la versión A/ÜX de Unix, diseñada por Apple), pero las estaciones de trabajo
generalmente corren el sistema operativo Unix o una variación de éste. El fabricante
más grande de estaciones de trabajo es Sun Microsystems.
Una nota de precaución; Mucha gente utiliza el término estación de trabajo para
referirse a cualquier computadora o terminal que esté conectada a otra
computadora. Aunque este uso fue alguna vez el significado común del término,
ya es obsoleto. Actualmente, una estación de trabajo es una poderosa
computadora basada en RISC que corre el sistema operativo Unix y
generalmente es usada por científicos e ingenieros
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ANTECEDENTES HISTÓRICOS DE LA COMPUTACIÓN
Antes de disponer de palabras o símbolos para representar los números, el
hombre primitivo empleaba los dedos para contar. El antepasado del ábaco
consistía en unas piedras introducidas en unos surcos que se practicaban en la arena.
Estas piedras móviles llevaron al desarrollo del ábaco, que ya se conocía, en el año
500 a.C., en Egipto
La palabra cálculo tiene sus orígenes en el término latino calculus, que
significa piedra. Este término se utilizaba hace miles de años para denominar a unas
pequeñas piedras que por medio de unas ranuras efectuadas en el suelo se usaban
para contar. Esta especie de ábaco ha sido descubierto recientemente en.
excavaciones arqueológicas. A partir de este elemento de cálculo, aparecieron en
diversos lugares otros elementos similares denominados comúnmente como
marcadores de bolas o ábacos, término que proviene de la palabra fenicia abak.
Del mismo modo que su TV, la vídeo o la cámara, su PC trabaja en
compatibilidad con alguna norma estándar. Las normas mas conocidas en el mundo
de las computadoras personales son dos: IBM y Machintosh, la primera impuesta
por la Empresa homónima conocida como, el gigante. Azul y la segunda por la
Empresa APPLE. Esta última, fue pionera en desarrollar bastante de la tecnología que
después adoptó IBM, pero la política de APPLE fue hasta hace poco, tener un
producto caro y dirigido a un mercado especifico como el del diseño gráfico, sólo
había software para Machintosh referido alas artes gratificas, por esto IBM, a pesar
de su abismal diferencia tecnológica, logró imponerse en el resto de los ámbitos,
aunque no por mérito de su fabricante. Otras empresas se lanzaron a fabricar
computadoras. E1 problema era el Sistema Operativo. La computadora, como
dijimos, es un conjunto de piezas que muestra resultados acordes con el software
que le ponemos. Cuando una computadora arranca, necesita de un programa base
para comenzar a operarla, un software que contenga los pasos básicos le permita
copiar y ejecutar los programas que compró. Este software básico o de arranque se
llama Sistema Operativo. La PC que lanzó IBM (años 1979/1980), venia con un
sistema operativo propio denominado por esa empresa como OS, (iniciales de
Operative System) ocupaba varios disquetes y tenia un costo adicional elevadisimo;
obviamente la PC no funcionaba sin ~1. Los fabricantes que querían incursionar en
el mercado debían comprar a IBM el OS. Estas computadoras fabricadas por
terceros fueron llamadas, compatibles, ya que su hardware era capaz de ejecutar el
OS de IBM. La computadora era más barata que la original, y el sistema OS, parecía
desproporcionadamente caro. Frente a esto, un joven americano emprendedor y
tenaz, se encerró en su habitación con una PC y no salió de ella hasta haber
obtenido como resultado un sistema operativo compatible con el de IBM. Lo llamó
DOS, siglas de Disk Operative System, porque además, entraba en un solo disquete.
Ese joven es hoy el dueño de la empresa más grande del mundo dedicada al
desarrollo de software, y marca el rumbo al mercado informático; se llama Bill
Gates y su empresa, Microsoft. Las computadoras fabricadas por terceros, es decir.
No por IBM, se extendieron rápidamente, su costo era hasta tres veces menores que
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la original del gigante azul, y por supuesto, el sistema operativo era el
DOS de Bill Gates. En la jerga, sé comenzó a llamar alas PC'S, clones, o sea. Copias.
IBM perdió el control muy pronto. E1 rumbo de la tecnología era marcado ahora
por la empresa INTEL, que fabricaba los microprocesadores. El corazón. El cerebro
de la PC. Lanzando uno nuevo aproximadamente cada año. De inmediato Bill Gates
con su flamante empresa Microsoft, desarrollaba programas para aprovechar al
máximo las capacidades de éste. Pronto queda claro que los lideres son INTEL y
Microsoft, IBM, dueño de la idea, había perdido toda influencia sobre el tema. Hoy
las computadoras de IBM llevan procesadores INTEL y ejecutan programas de
Microsoft. Durante este periodo, surgieron las líneas de procesadores 286, 386 y
486. Desde hace unos años, las cosas se dieron vuelta y Microsoft pasó a desarrollar
software que exigía demasiado a los procesadores de INTEL, por lo que éste se veía
obligado a apurar los tiempos de lanzamiento de nuevos modelos. Aprovechando
esta situación, por 1993, IBM, APPLE y Motorola intentan quebrar el liderazgo
INTEL-Microsoft, y lanzan el Power PC, un procesador que prometía hacer estragos,
pero solo 1o utilizan APPLE en sus computadoras personales e IBM en su línea de
servidores AS400. Simultáneamente otros fabricantes de procesadores tomaron
impulso. Estas circunstancias impulsaron a INTEL a crear un procesador distinto. (Los
anteriores eran continuas mejoras al 286 mas poderoso, así nació el Pentium.)
Microsoft tiene una inesperada compañera que también demanda mas tecnología
en el hardware: INTERNET. Digamos que, por culpa de Internet, INTEL creó el
MMX. En realidad es un Pentium con mejoras que optimiza la ejecución de video y
sonido multimedia en la PC. Luego nacen los modelos Pentium Pro, Pentium II y
Pentium III. La evolución de la informática afecta a todos los aspectos de la vida, la
computadora hoy tiene muchas aplicaciones. Por ejemplo cuando vamos a un
hospital encontramos en la recepción una computadora informándonos dónde se
encuentra la sección que buscamos (sí es pediatría, internación o rayos). Además, si
necesitamos una ecografía observamos una computadora que registra todos los
datos que él medica desea. De la misma forma que en nuestro ejemplo, podríamos
señalar otras aplicaciones en diferentes áreas Ejemplo: MEDICINA. v TOMOGRAFiA
COMPUTADA, v HISTORIAS CLINICAS EN BASES DE DATOS v BRAZOS ROBOT
QUE REEMPLAZAN AL HOMBRE
A continuación se muestran los principales eventos, años y protagonista de
los mismos.
Año
Personaje
3500 a.c.
2.600
a.c.
Evento
fue descubierto el ábaco en el valle entre el Tigris y el
Eufrates
apareció el abaco chino, que evolucionó rápidamente y se
denominó .1 finalmente Suan-Pan. De forma similar nació en
Japón otro modelo de ábaco.
Consta de un marco de madera dividido en dos partes;
además, contiene una serie de varillas verticales que
corresponden cada una a un dígito o cifra. En la parte
inferior de cada varilla hay cinco discos denominados
cuentas, que cuando están situados en reposo quedan
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18
Año
Personaje
1.600
a.c.
Siglo IX
siglo XII
Siglo XII
Siglo xvi
Siglo XV
1614,
1620
1623
1642
Evento
desplazados hacia la parte de abajo. En su parte superior hay
dos discos denominados quintas, que en situación de reposo
quedan desplazados hacia arriba.
Surgimiento del Papiros, bibliotecas y tablas de arcillas
Un texto budista es el primer impreso conocido
Los Árabes
Los matemáticos indios conocían el sistema de numeración
babilónico por posición. Los hindúes lo adaptaron a la
numeración decimal, y crearon así el sistema decimal de
posición, que es nuestro sistema actual. Dichos números
fueron introducidos en Europa hacia el siglo XII, y llegaron a
través de los árabes
Abaco moderno
Símbolos algebraicos, lápiz
Goutenberg
Imprenta de goutenberg
Un escocés llamado John publicó la primera tabla de logaritmos. Napier inventó los
Napier
logaritmos para simplificar y agilizar los cálculos. Según él
«No hay nada peor que las multiplicaciones, divisiones y
desarrollos de cuadrados de números grandes, que además
de ser una tarea tediosa, dan lugar a muchos. errores».
Edmund Gunther
inventó una forma de emplear los logaritmos de una manera
más simple aunque no tan exacta. Se trataba de situarlos en
una recta, y las multiplicaciones y divisiones se efectuaban
añadiendo o sustrayendo segmentos por medio de un par de
di visores. Esto se conoció como el método Gunther.
William Oughtred
Empleó dos escalas móviles y las llamó regla de calculo, El
siglo XVII marcó también una primera división entre los
calculadores en analógicos y digitales. La regla de cálculo es
un calculador analógico porque sus resultados son
aproximados, y la precisión de la respuesta depende del
tamaño de la regla y de la precisión de su rayado
John Napier
inventó un aparato mecánico para multiplicar y dividir que
se llamó Huesos de Napier porque en sus comienzos se
construyó de hueso, y por su forma, muy parecida a los
huesos largos. Estos aparatos eran baratos, precisos y muy
usados. Napier también introdujo el punto decimal para
separar los números enteros de los decimales.
ideó un calculador con tarjetas que permitía multiplicar,
recibiendo éstas el nombre de estructuras de Napier.
Constituyó un dispositivo intermedio entre el abaco y las
primeras calculadoras mecánicas.
científico alemán Wilhelm ideó una calculadora mecánica denominada reloj calculante.
Schickart
LIUC funcionaba con ruedas dcnia-/ das y era capaz de sumar
y restar, pero no se pudo montar en aquella época, de tal
forma que fue construida, según el diseño de su autor, a
principios del siglo xx por ingenieros de IBM
Blaise Pasca joven francés construyó un mecanismo para realizar operaciones
de 19 años
aritméticas. Fue el primer calculador lo bastante seguro como
para ser lanzado comercialmente. un principio se denominó
pascalina. recibiendo posteriormente el nombre de máquina
aritmética de Pascal
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19
Año
Personaje
1650
Patridge
1663
1666
1672
el inglés Samuel Morland
(17851870)
el francés Charles-Xavier
Thomas
1779
Mattieu Hahn
1805
el francés Joseph Ivlarie
Jacquard (1752-1834)
1.822
el filósofo y matemático
alemán Gottfried Wilheim
von Leibnitz
El matemático inglés y
profesor de la Universidad
de Cambridge Charles
Babbage
1833,
La hija del famoso poeta
Lord Byron (1788-1824),
Augusta
Ada
Byron,
condesa de Lovclace,
Evento
Basándose en los descubrimientos de Napier, inventó la regla
de cálculo, pequeña regla deslizante sobre una base fija en la
que figuraban diversas escalas para la realización de
determinadas operaciones. Este dispositivo de cálculo ha sido
muy utilizado hasta los años setenta cuando las calculadoras
electrónicas constituyeron su mejor sustituto.
construyo una máquina para cálculos trigonométricos
Ideó otra máquina similar a la de Pascal
mejoró la máquina de Pascal construyendo su calculadora
universal, capaz de sumar, restar, multiplicar, dividir y
extraer raices cuadradas, caracterizándose por hacer la
multiplicación de forma directa, en vez de realizarla por
sumas sucesivas, como la máquina de Pascal
Utilizando como modelo la calculadora universal de Leibnitz,
inventó una máquina que además de funcionar a la
perfección. tuvo un gran éxito comercial. Esta máquina se
denominó aritmómetro
diseñó y construyó una máquina de calcular capaz de realizar
sumas, restas, multiplicaciones y divisiones
Después de algunos intentos anteriores, construyó un telar
automático que realizaba un control perfecto sobre las agujas
tejedoras, utilizando tarjetas perforadoras que contenían los
datos para el control de las figuras y dibujos que había que
tejer. Se puede considerar el telar de Jacquard como la
primera máquina mecánica programada.
El empleo de fichas perforadas fue también una aplicación
muy afortunada y avanzada de los números binarios en la
programación. El 0 equivale a que no hay perforación, y el 1
a que hay perforación. Por tanto la perforación no era más
que un lenguaje que comunicaba instrucciones al telar
mecánico. En los modernos ordenadores, las instrucciones
básicas siguen siendo binarias, y es lo que se denomina
lenguaje máquina
Descubrió los fundamentos teóricos de los ordenadoras.
diseñó dos máquinas de calcular que rompían la línea general
de las máquinas de aquella época por su grado de
complejidad. La primera de ellas, fue la máquina de
diferencias, que se basaba en fundamentos mecánicos con
ruedas dentadas: sus aplicaciones más importantes fueron la
resolución de funciones y la obtención de tablas de dichas
funciones (por ejemplo, tablas de la función x2
Diseño su segunda máquina, denominada máquina analítica,
capaz de realizar todas las operaciones matemáticas y con
posibilidad de ser programada por medio de tarjetas de
cartón perforado. Por esta máquina y su estructura, Babbage
es considerado actualmente como el padre de la Informática
fue la primera persona que realizó programas para la
máquina analítica de Babbage, de tal forma que ha sido
considerada como la primera programadora de la historia.
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20
Año
Personaje
Evento
1854
el ingeniero sueco Pehr apoyado por el gobierno de su país, construyó una máquina
Ccorgc
Schcutz
(1785- diferencial similar a la de Babbage, denominada máquina de
1873),
tabular, que tuvo un gran éxito y se utilizó
fundamentalmente para la realización de cálculos
astronómicos y la confección de tablas para compañías de
seguros.
1854
El
matemático
inglés desarrolló la teoría del álgebra de Boole, que permitió a sus
George Boole (1815-1864) sucesores el desarrollo matemático del álgebra binaria y con
ella la representación de circuitos de computación y la
aparición de la llamada «Teoría de los Circuitos Lógicos».
1874
El inventor sueco W.T. perfeccionó los diseños básicos de Leibnitz y presentó en una
Odhner
calculadora llamada «la Odhner tuvo mucho éxito en la
URSS y Europa
1885
Dorr E. Felt
Construyó una máquina con una caja de macarrones, grapas
y gomas. Esta máquina dio resultado y fue bautizada con el
nombre de «Contómetro
1887.
ingeniero
mecánico aplicó el principio de las tarjetas perforadas para el
Hermán Hollerith
almacenamiento de datos que ya había utilizado Babbage
1896
Fundó La compañía de tabulación de máquinas, y luego se
fusionó con otras varias y formó en 1924 la
INTERNATIONAL BUSINESS MACHINES (IBM), siendo su
presidente Thomas Watson. En la actualidad IBM es el mayor
fabricante de equipos de procesamiento de datos
En 1936, el matemático inglés Alan desarrolló la teoría de una máquina capaz de resolver todo
M. Turing (1912-1954)
tipo de problemas con solución algorítmica, llegando a la
construcción teórica de las máquinas de Turing . Una
máquina de Turing es una forma de representar un proceso a
partir de su descripción Con los estudios de Alan M. Turing,
se inició la teoría matemática de la computación, en la que
se define un algoritmo como la representación formal y
sistemática de un proceso; en ella se verifica que no todos los
procesos son representables.
De estos estudios surgió la teoría de la computabilidad que
engloba el análisis encaminado a encontrar formas de
descripción y representación de procesos o algoritmos
En 1937- Howard H. Aiken (1900- desarrolla la idea de Babbagc junto con un equipo de
1944
1973) de la Universidad de científicos de su departamento e ingenieros de 1BM.
Harvard
Construyó una calculadora numérica basada en el uso de
relés electromagnéticos, ruedas dentadas y embragues
electromecánicos, configurando la primera computadora
electromecánica.
Fue denominada Calculadora Automática de Secuencia
Controlada, aunque su nombre más popular fue la Harvard
Mark-1.
Esta computadora tenia elementos de entrada. memoria
central, unidad aritmética, unidad de control y elementos de
salida. Utilizaba como soportes de entrada de datos tarjetas
y cinta perforadas. Esta máquina fue la primera computadora
electromecánica que se construyó y que funcionó, aunque se
utilizó poco tiempo,
Tenía 16,6 metros de largo por 2,6 metros de alto. pesaba
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21
Año
Personaje
Evento
unas 70 toneladas y estaba constituida por 800000 piezas
móviles, teniendo su cableado una longitud de 800000
metros
GENERACIONES DE COMPUTADORAS.
PRIMERA GENERACIÓN
(1940-1952). La constituyen todas aquellas computadoras diseñadas a base de
válvulas de vacio como principal elemento de control y cuyo uso fundamental fue
la realización de aplicaciones en los campos científico y militar^ Utilizaban como
lenguaje de programación el lenguaje máquina y como únicas memorias para
conservar información las tarjetas perforadoras, la cinta perforadora y las líneas de
demora de mercurio. Asimismo, comenzaron a utilizarse como memoria interna los
núcleos de ferrita y el tambor magnético, y como memoria extema la cinta
magnética y los tambores, magnéticos
Año
En 1940
1944,
1951
1.951
Personaje
Evento
John W. Mauchiy y John
Presper Eckert junto con
científicos
de
la
Universidad de Pensilvania
construyeron en la Escuela Moore de Ingeniería Eléctrica, a
petición del Ministerio de Defensa de Estados Unidos, la
primera computadora electrónica denominada ENIAC. De
volumen 111 metros cúbicos, ocupaba una superficie de 160
m2, y su peso se aproximaba a las 30 toneladas; adornas
poseía 17468 válvulas de vacio.
el ingeniero y matemático Desarrolla la idea de programa interno y describe el
John von Neumann (1903- fundamento teórico de construcción de una computadora
1957) De origen húngaro y electrónica denominada modelo de Von Neumann
naturalizado
norteamericano
James Powers
Se fabricó y le entrega la UNIVAC I a la oficina de censos de
estados unidos
J.W. Forrester
Descubrió la memoria de toros magnéticos, construyó un
ordenador llamado torbellino, donde el almacenamiento
masivo de datos lo llevaba a cabo en tambores y cintas
magnéticas.
SEGUNDA GENERACIÓN(1952-1964).
Al sustituirse la válvula de vacío por el transistor, comenzó la llamada
segunda generación de computadoras. En ella, las máquinas ganaron potencia y
fiabilidad, perdiendo tamaño, consumo y precio, lo que las hacía mucho más
prácticas y asequibles. Los campos de aplicación en aquella época fueron, además
del científico y militar, el administrativo y de gestión; es decir, las computadoras
empezaron a utilizarse en empresas que se dedicaban a los negocios. Comenzaron
además a utilizarse los llamados lenguajes de programación evolucionados, que
hacían más sencilla la programación; entre ellos podemos citar el Ensamblador y
algunos de los denominados de alto nivel, como Fortran, Cobol y Algol..
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22
Año
1956
1960
1952:
1953
1954:
1956:
Personaje
Evento
Tres científicos de los Inventaron el transistor, recibiendo el premio novel de Física
laboratorios Bell, William en
Bardeen y Walter Bratt
Grace Hooper
Presentó su primera versión del lenguaje COBOL (Common
Business-Oriented Language).
IBM introduce el modelo 701, su primera computadora
electrónica con programa de almacenamiento.
Remington-Rand
La primera impresora de alta velocidad para uso en la
Univac.
Harlan Eric y John Backus El lenguaje FORTRAN es creado por John Backus en IBM,
en IBM
pero Harlan Herrick desarrolla el primer programa en
FORTRAN.
John McCarthy.
El concepto de Inteligencia Artificial
TERCERA GENERACIÓN (1964-1971).
En esta generación el elemento más significativo es el circuito integrado aparecido
en 1964, que consistía en el encapsulamicnto de una gran cantidad de componentes
discretos (resistencias, condensadores, diodos y transistores), conformando uno o
varios circuitos con una función determinada, sobre una pastilla de silicona o
plástico. La miniaturización se extendió a todos los circuitos de la computadora,
apareciendo las minicomputadoras. Se utilizaron tecnologías SSI y MSI. Asimismo, el
software evolucionó de forma considerable con un gran desarrollo de los sistemas
operativos, en los que se incluyó la multiprogramación, el tiempo real y el modo
interactivo. Comenzaron a utilizarse las memorias de semiconductores y los discos
magnéticos
Resumiendo, la tercera generación de ordenadores se caracteriza por:
• Empleo de circuitos integrados.
• Disminución de tamaño y aumento de la velocidad de ejecución.
• Desarrollo de los sistemas operativos.
• .Desarrollo de las comunicaciones, interconexión de ordenadores en red
• Desarrollo del tiempo compartido.
• Gran desarrollo de los lenguajes de programación y del software en general.
• Facilidad de empleo.
• Empleo de los ordenadores en Universidades, laboratorios y empresas.
La tercera generación surge en el año 1965 de la mano de los circuitos integrados.
Gracias a la disminución de tamaño y precio de los ordenadores, se ampliaron de
forma espectacular las aplicaciones de los mismos. También el software y los
lenguajes de alto nivel se desarrollaron considerablemente, del mismo modo que las
comunicaciones
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23
Año
1971
Personaje
Robert Noyce
Evento
Se atribuye el mérito del invento del circuito integrado o
"IC" que pronto recibiría el sobrenombre de "chip".
CUARTA GENERACIÓN1971 -1981).
En 1971 aparece el microprocesador, consistente en la integración de toda la UCP de
una computadora en un solo circuito integrado. La tecnología utilizada es la LSl que
permitió la fabricación de microcomputadoras y computadoras personales, así como
las computadoras monopastilla. Se utilizó además el disquete – floppy disk- como
unidad de almacenamiento extemo. Aparecieron una gran cantidad de lenguajes de
programación de todo tipo y se extendio el uso de las redes de transmisión de datos
(teleinformática) para la interconexión de computadoras.
1971: Intel Corporation presenta el primer microprocesador, el 4004.
1972: La primera calculadora de bolsillo es fabricada por Jack Kilby, Jerry
Merryman, y Jim VanTassel de Texas Instruments
1974 cuando Intel Corporation presentó su CPU (Unidad Central de Procesos)
compuesto por un microchip de circuito integrado denominado 8080.
La primera computadora personal comercial fue la Altair 8800 fabricada por la
empresa MITS en 1975, diseñada por Ed Roberts y Bill Yates
En 1975 William Henry Gates y Paul Allen forman Microsoft, en la ciudad de
Albuquerque, Nuevo México
1975 CM/P, el primer sistema operativo estándar, (Control Program for
Microcomputers), escrito por Gary Kildall para las computadoras basadas en el
microchip 8080 y las Z80 y que fuera muy popular en los finales de la década de los
70.
1976: Commodore International construye la Pet 2001 con nuevo microprocesador
6502. La Pet fué la primera computadora personal con una pantalla incorporada,
con 4k de memoria Ram, expandible a 32 K y un programa BASIC en memoria
ROM (Read Only memory)
En 1978 se produce un evento importante, la fabricación del microprocesador Intel
8086 el cual provocó una demanda masiva y motivó a la IBM a crear su flamante
División de Computadoras Personales.
1979: El lenguaje Ada es desarrollado por un equipo dirigido por Jean Ichbiah en
CII-Honeywell Bull (Francia).
QUINTA GENERACIÓN(1981-199?).
En 1984, la compañía Apple lanzó una máquina que introduciría nuevamente una
revolución: el Macintosh. en que se introducía por primera vez el concepto de
Guía para la Unidad I de Microcomputador.- Prof. Limett Lugo
24
interfaz gráfica, la analogía del "escritorio" y un nuevo periférico: el
"mouse" o ratón, como herramienta para controlar al computador.
En 1986, Floating Point Systems, compañía competidora de la Cray Research, lanzó
su "T-40.000", con 16.384 microprocesadores coordinados por "transputadores", el
cual es capaz de procesar a una velocidad de 262 millones de operaciones en punto
flotante por segundo (Mflops).
En 1991, un equipo de investigadores de IBM desarrolló el aparato más pequeño
jamás creado por el hombre: un interruptor que mide el tamaño de un átomo. Es
capaz de controlar el flujo de corriente eléctrica desplazando un átomo de xenón
entre dos diminutos electrodos
La firma NCR exhibió en Chile su nuevo microcomputador sin teclado, lanzado en
diciembre de 1991 en los Estados Unidos. Se trata del "Notepad NCR 3125" que
consiste en una caja del tamaño de una hoja carta y de 3 cm de espesor y un lápiz
inalámbrico especial. Pesa menos de 2 kg, por lo cual puede ser usado fácilmente
como si fuese un bloc de apuntes. Tiene una pantalla sensible a los pulsos
electrónicos enviados por el lápiz
En 1993 mediante la utilización de un laser de luz azul, científicos de IBM han
logrado grabar y leer datos en un disco óptico a una densidad de 2,5 Gigabits
(2.500 millones de bits)
Todo empezó en 1981, durante una "Conferencia Internacional de Sistemas de
Computación de Quinta Generación" celebrada en Tokio, donde Japón dió a
conocer un gigantesco programa para el desarrollo de una nueva tecnología, en que
participarían el gobierno, las universidades y las empresas más avanzadas y
poderosas. Se fijó como meta producir en el plazo de 10 años máquinas capaces de
realizar mil millones de inferencias lógicas por segundo (LIPS)
La LIPS es una nueva unidad de medida de velocidad, referida a una habilidad de la
inteligencia artificial: la del razonamiento lógico. Una LIPS, a su vez, requiere de 100
a 1000 operaciones del sistema anterior de medición (IPS: instrucciones por
segundo), por lo cual estaríamos ante máquinas capaces de más de cien mil millones
de operaciones básicas por segundo
En 1981, los principales países productores de nuevas tecnologías
(fundamentalmente Estados Unidos y Japón) anunciaron una nueva generación,
cuyas características principales iban a ser:
— Utilización de componentes a muy alta escala de integración (VLSI).
— Computadoras con Inteligencia Artificial.
— Utilización del lenguaje natural (lenguajes de quinta generación),
— Interconexión entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes (redes
integradas).
— Integración de datos, imágenes y voz (entornos multimedia).
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— Etcétera
hasta hoy, no se han visto los resultados esperados ni han nacido los "computadores
inteligentes" con los cuales se esperaba contar en 1992, aunque se hayan gastado
centenares de miles de dólares. El proyecto japonés de Quinta Generación se
considera ahora fracasado, pero ha sido reemplazado por un proyecto de "Sexta
Generación" cuyo propósito es lograr capacidades computacionales semejantes a las
del cerebro humano hacia el año 2002. La fecha no parece muy realista, a pesar de
que los investigadores de este país han avanzado mucho en la investigación de
nuevas arquitecturas como las redes neuronales y los biochips.
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