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Alianza del Castillo de Petra:
Descripción:
Localizada entre el sur de Castilla y el norte del
reino Almohade, en medio de unos riscos de los
Montes de Toledo encima de un valle escarpado y
serpenteante. Está ideado como puesto avanzado, un
puesto avanzado lejos de rutas llanas, como
fortaleza inexpugnable. Fue creada por los árabes
con unos cuantos trabajadores cristianos en
principio se dice que obligados. Esto explica los
refuerzos en piedra, poco habituales en las
construcciones árabes.
Las autoridades de Castilla creen que una gran
batalla hizo irrecuperable el castillo, y los
Almohades la consideran demasiado arriesgada;
antes de poder enviar una guarnición a ese pico de
granito y tierra baldía, donde sólo poder criar
cerdos,
Pero hay más cuestiones, qué sólo importan a los
magos y a otros eruditos; además de a los enemigos
de la Orden. Bajo el recinto fortificado, se
encuentran los restos de una antigua construcción
romana y debajo otra aun más antigua; según
algunos de los Celtas u otros de los habitantes
siervos de los gigantes, los misteriosos
tartesios. Allí se aloja un Regio de poder Mágico,
pero es desconocido para los magos; al menos hasta
ahora.
Recursos: (Puntos de Construcción 300)
Textos de Laboratorio: (75)
*Un total de 15 puntos de Construcción, que relatan la creación de los
objetos mágicos presentes en la Alianza.
Aegis del Corazón (ReVi 20), Comunión de los Magos (MuVi 10), Aliviar
Dolores de la Bestia (CrAn 20), Superponer Seda Impenetrable (MuAn 15),
Transformación de la Bestia Hambrienta en Sapo Aletargado (MuAn 25),
Guardia contra Bestias de Leyenda (ReAn 25), Nubes de Lluvia y Trueno
(CrAu 25), Toque Curativo del Cirujano (CrCo 20), Toque gentil del cuerpo
purificado (CrCo 20), El Grave miembro hecho completo (CrCo 25), Susurros
a Través de la Puerta Negra (InCo 15), Pillum de Fuego (CrIg 20), Arco de
lazos ardientes (CrIg 25), Toque de Midas (CrTe 20), Muro de Roca
Protectora (CrTe 25)
Artefactos Encantados: (70)
Arreos de la bestia de carga (Encantamiento menor MuAn 20/ total 25 por
24 usos diarios) Al ponerlo sobre un caballo o un asno se vuelve capaz de
andar en las inclinadas colinas como una cabra montesa (Base 4, Toque +1,
Solar +2, tamaño +1) [10 puntos de construcción]
Tres pares de Botas de Mercurio mensajero (Encantamiento menor ReCo
20/Total 25 por 24 usos diarios) Inspirado en las leyendas del viejo dios
griego, estas sandalias permiten a lo largo de un día andar más deprisa a
aquel que las lleve puestas más de 500 veces a su velocidad normal al
ajustárselas en el agujero ribeteado con una “M” de la correa; dando un
total de 24 zancadas el efecto termina y debe pasar otro día antes de
poder usarlo. (Base 20) [10 puntos de construcción]
3 juegos de Herraduras de Hefesto (Encantamiento Menor ReAn 25) Estas
herraduras de acero están hechas con maestría mágica, por lo que el animal
que lleve puestas estas caminará 5 veces más velozmente a lo largo de un
día (Base 10, tamaño +1, Solar +2) [10 Puntos de Construcción]
Biblioteca: (95)
Summa Creo (Nivel 8, Calidad 12), Summa Rego (Nivel 7, Calidad 12), Summa
Teoría Mágica (Nivel 6, Calidad 15), Tractatus Parma Mágica (Calidad 11),
Tractatus Mentem (Calidad 10), Tractatus Penetración (Calidad 9),
Tractatus Cultura Mágica (Calidad 5)
Especialistas: (20)
Profesor (Comunicación +3, Enseñar (Jóvenes Magos) 5, Artes Liberales
(Astronomía) 6, Total 14, Edad 33)
Albañil (Artesanía-Roca (Albañilería) 6 31 años)
Vis: (40)
25 Peones al Año de Vis Terram (Granito brillante y negro de las
catacumbas por debajo de la Alianza y al rededor)
25 Peones de Vis Corpus al Año (Huesos provenientes de la zona en rededor
de la Alianza y una arcilla rojísima de las catacumbas)
25 Peones al año de Vis Ignem (Madera y restos carbonizados y
cristalizados que aparecen de vez en la parte sur este de la Alianza)
25 Peones de Vis Perdo al año (En la parte norte con forma de cenizas
grises y muy finas).
50 Peones guardados de Vis Vim.
30 Peones guardados de Vis Creo.
20 Peones guardados de Vis Animal.
Ganchos:
Regio (Mayor- Mágico Santuario del Señor de la montaña, habitada por él y
sus hijos los Gigantes)
Monstruo (Menor- Fantasmas de los caídos durante las sucesivas refriegas
de la reconquista)
Enemigo (Mayor- Círculo de Hechiceros musulmanes)
Ventaja:
Fortificación (Menor)
Edificios (Menor x 4, Herrería completa, Torre con templo abajo,
estructuras repartidas para cada Mago.)
Aura (Menor X1)
Aislamiento (Menor)
ESQUEMA y VISTAS
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