CURSO DE AUTOCAD

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INTRODUCCIÓN
AUTOCAD 2007
SESIÓN
N° 01
Comenzando a trabajar con AutoCAD 2007
Para iniciar AutoCAD 2007, hacemos doble clic sobre el icono que encontraremos en el
escritorio de Windows, o seleccionando en el botón Inicio/Programas/Autodesk/AutoCAD
2007/Autocad 2007.
La primera vez que entremos en AutoCAD 2007 se mostrará esta pantalla de inicio
STARTUP. Aparecerá una pantalla con 4 alternativas:
Abre un archivo existente
Valores por defecto
Utiliza una plantilla (recomendado)
Utiliza un asistente
OPEN A DRAWING
Abrir un archivo existente. Esta opción, sólo está
disponible cuando se inicia AutoCAD por primera
vez.
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SESIÓN 01
START FROM SCRATCH
Valores por defecto. Permite crear un dibujo con
los parámetros básicos de acuerdo con el formato
que seleccione el usuario: inglés o métrico.
USE A TEMPLATE
Utilizar una plantilla. Debemos iniciar un dibujo
basándose en una plantilla previamente definida y
guardada. Seleccionar esta opción.
Se recomienda utilizar la plantilla ACAD.DWT
como punto de partida del nuevo dibujo a empezar.
USE A WIZARD
Utilizar un asistente. Permite crear un nuevo dibujo
guiado paso a paso por una serie de solicitudes
que le irá formulando el asistente.
Existen dos métodos:
ADVANCED SETUP: Configuración avanzada.
QUICK SETUP:
Configuración rápida.
La configuración del ADVANCED SETUP muestra la siguiente estructura:
1. Se debe seleccionar el tipo de unidad lineal (UNITS) y tipo de unidad angular (ANGLE) a
utilizar en el dibujo.
2. Configurar desde donde se inicia la medida de los ángulos (ANGLE MEASURE) y cambiar
la orientación de medida de los ángulos: sentido horario y antihorario (ANGLE DIRECTION).
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SESIÓN 01
3. Ingresar el área de trabajo con límites ancho y longitud.
NOTA:
Es posible que al iniciar el programa AUTOCAD 2007 no aparezca la pantalla de inicio
STARTUP, en consecuencia no se estará empleando la plantilla ACAD.DWT, sino una
plantilla por defecto ACADISO.DWT.
Para esto iniciar el programa de forma normal, y seguir los siguientes pasos:
1°
2°
3°
4°
5°
En línea de comando digitar: STARTUP
Pulsar Enter
Se muestra la solicitud: Enter new value for STARTUP <0>:
El valor “0” por defecto indica que estas iniciando con plantilla ACADISO.DWT
El valor “1” indica que iniciarás el programa con plantilla ACAD.DWT
En línea de comando digitar: 1
Pulsar Enter
6°
Cerrar el programa y volverlo a abrir.
7°
Elegir USE A TEMPLATE
8°
Seleccionar ACAD.DWT y luego OK.
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SESIÓN 01
DESCRIBIENDO LA INTERFASE
Tras haber pasado por el asistente de inicio, se accederá al editor de dibujo, donde
desarrollaremos nuestros proyectos. Este editor consta de diversas áreas, las cuales tienen
funciones específicas:
Barra de Menús
Barra de Herramientas
Icono del Sistema de Coordenadas UCS
Botones de selección de pestañas
Ventana de línea de comandos
Barra de Estado
Barra de menús:
Accede a los comandos de AutoCAD de la misma manera que en el resto de aplicaciones
Windows. Algunos de los comandos muestran una pequeña flecha que contienen un
submenú que se abrirá si mantenemos el cursor del ratón sobre el elemento del menú.
En la barra obtendremos una pequeña descripción de la utilidad de cada comando según
vayamos seleccionándolos.
Tenemos los siguientes tipos de menús:
-Menú desplegable: Son los diferentes menús incluidos en la ya descrita barra de menús.
-Menú de cascada: Se presenta en los comandos que muestran una pequeña flecha.
-Menú de cursor: Incorpora una lista de los modos de referencia a objetos y filtros, se
obtiene presionando la tecla SHIFT + el botón derecho del ratón.
Barras de herramientas:
AutoCAD posee muchas de estas barras, por lo que tan sólo se visualizan por defecto un
pequeño número de ellas. Posibilitan el acceder a cada una de las órdenes de AutoCAD de
una forma más rápida. Algunos botones contienen una pequeña flecha en su esquina
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SESIÓN 01
inferior derecha: contienen otra barra de botones desplegable. Para abrirla basta con hacer
clic con el botón izquierdo del ratón sobre el icono y mantener el botón pulsado.
Para visualizar una barra de herramientas, haz clic con el botón derecho del ratón sobre
cualquiera de las barras de herramientas. Se presentará un menú contextual donde
podremos escoger la barra de herramientas que queramos activar o desactivar. Las barras
de herramientas no tienen por qué estar ancladas en la ventana de AutoCAD. Pueden ser
situadas de forma flotante. Para ello, haz clic sobre el borde de la barra de herramientas o
sobre las dos líneas verticales que hay a la izquierda de la barra, y manteniendo el botón del
ratón pulsado, mueve el cursor hacia el interior de la ventana gráfica. La barra de
herramientas se convertirá en una ventana flotante. Si deseas llevarla de nuevo a su
posición original, haz clic y mantén pulsado sobre la barra de títulos de la ventana de la
barra de botones (la zona de color azul) y llévala de nuevo a su ubicación original. Verás
que cambia de forma de nuevo. Si deseas desplazar horizontalmente una barra de
herramientas, usa los tiradores de ésta (las dos líneas verticales de la izquierda de la barra).
Haz clic y mantén pulsado el botón del ratón y mueve el cursor hacia la derecha o la
izquierda. Verás que la barra se desplaza.
Barra de herramientas anclada
Menú contextual de
barra de herramientas
Barra de herramientas
flotantes
Ventana de texto
Área de trazado de dibujos:
Es el espacio de dibujo; el "papel" en el que realizarás el trazado.
Icono del Sistema de Coordenadas UCS:
UCS o SCP significa "sistema de coordenadas personales". Representa la ubicación de los
ejes X ,Y , Z en nuestro dibujo. Es fundamental para el trabajo en tres dimensiones.
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SESIÓN 01
Pestañas de selección de modelo y planos:
Son pequeñas lengüetas que permiten seleccionar el área de trabajo donde creamos
nuestro modelo (espacio modelo) y el área de trazado de planos (espacio papel). Podremos
realizar tantos planos o presentaciones como deseemos a partir de un gráfico de AutoCAD.
Botones de selección de pestañas:
Cuando tengamos muchas pantallas de vistas, no entrarán todas las lengüetas en la
pantalla. Usaremos entonces estos botones para navegar entre ellas y seleccionar la que
deseemos.
Barras de desplazamiento:
Sirven para desplazare horizontal y verticalmente el área de dibujo; en el caso de AutoCAD
no vamos a usarlas prácticamente nunca. En su lugar utilizaremos las herramientas de
zoom y desplazamiento.
Ventana de líneas de comando:
Se trata de una ventana de texto en la que podremos introducir comandos de AutoCAD
desde el teclado, y que servirá también para que AutoCAD nos pida información sobre datos
o acciones. Cada una de las acciones que AutoCAD puede realizar tiene asociada un
comando, y hay órdenes que tan sólo pueden ser introducidas mediante dicha línea de
comando.
Barra de estado:
Visualiza las coordenadas de la posición actual del cursor, para obtener una breve ayuda
sobre comandos, y también tiene una serie de botones cuyo uso veremos más adelante.
MANEJO DE COMANDOS DE DIBUJO:
Para ingresar a un comando de dibujo se tiene varias opciones:
1°
BARRA DE HERRAMIENTAS:
Pulsar en el icono correspondiente en la barra DRAW (Dibujo)
2°
BARRA DE MENÚS:
Menú DRAW/Line
3°
VENTANA DE LÍNEA DE COMANDOS:
Se escribe el comando correspondiente.
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SESIÓN 01
Comando LINE
Sin lugar a dudas, se trata de la entidad fundamental de cualquier dibujo. Para generar una
línea, debemos indicar los puntos que la define: punto inicial y punto final.
Para dibujar con LINE:
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: DRAW/Line
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: L
2°
Specify first point: 1, 1
Precise primer punto:
3°
Specify next point or [Undo]: 1, 2
Precise punto siguiente [Deshacer]:
4°
Specify next point or [Undo]: 2, 1
Precise punto siguiente [Deshacer]:
5°
Specify next point or [Close/Undo]: C
Precise punto siguiente [Cerrar/Deshacer]:
La variable Undo deshace una entidad no deseada.
La variable Close genera una entidad lineal que unirá el punto actual con el primero
designado por la orden LINE.
MANEJO DE COMANDOS DE EDICIÓN:
Para ingresar a un comando de edición se tiene varias opciones:
1°
BARRA DE HERRAMIENTAS:
Pulsar en el icono correspondiente en la barra MODIFY (Edición)
2°
BARRA DE MENÚS:
Menú MODIFY/Erase
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SESIÓN 01
3°
VENTANA DE LÍNEA DE COMANDOS:
Se escribe el comando correspondiente.
COMANDO ERASE
Este comando permite borrar una o más entidades dependiendo de la forma de
seleccionarlos.
Para editar con ERASE
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: MODIFY/Erase
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: E
2°
Select objects:
Designar objetos:
3°
Pulsar ENTER para ejecutar y finalizar el comando.
Objetos
Seleccionado
s
Objetos
Borrados
VISUALIZADORES:
Denominados también Órdenes Transparentes, ya que pueden ser ejecutadas en el curso
de otra orden.
El propósito de esta orden es adaptar la visibilidad del dibujo para trabajar de la forma más
cómoda posible, sin alterar el tamaño real de los mismos.
ZOOM WINDOWS
Amplia al máximo un área determinada por el usuario.
ZOOM PREVIOUS
Se volverá a la visualización anterior.
ZOOM EXTENTS
Visualiza todos los objetos dibujados en toda la pantalla.
Digitar en línea de comando: Z (pertenece al comando Zoom)
Pulsar Enter
Digitar en línea de comando: E (pertenece a la variable Extents del comando Zoom)
Pulsar Enter
ZOOM REALTIME
Amplia o reduce la visión de forma interactiva basándose en el movimiento vertical del ratón.
PAN REALTIME
Encuadre en tiempo real. Consiste en mover el papel en cualquier dirección, en tiempo real.
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DESCRIPCIÓN DE ALGUNAS BARRAS DE HERRAMIENTAS
Se detallaran solo algunas barras de herramientas, para conocimiento del usuario.
Standard: Contiene el conjunto de órdenes más usadas:
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Layers: Administrador de capas, donde se crean diversas capas.
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Draw: Barra de herramientas destinada a la creación de entidades.
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Modify: Conjunto de órdenes destinadas a la modificación de objetos.
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Modify II: Con estas órdenes modificaremos las propiedades de elementos más complejos.
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Inquiry: Contiene las órdenes de consulta de datos de un objeto.
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Text: Permite escribir un texto, editar, justificar, etc.
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Dimension: Conjunto de órdenes destinada a realizar el dimensionamiento de los dibujos.
Reference: Controla las referencias entre distintos archivos.
Viewports: Define ventanas de impresión utilizando variedad de escalas.
Zoom: Permiten situarnos y desplazarnos por nuestro dibujo.
Object Snap: Órdenes destinadas a localizar puntos exactos en un objeto.
Ucs: Órdenes destinadas al control del sistema de coordenadas.
Styles: Permite configurar estilos de texto, cotas y cuadros en AutoCAD.
Insert: Órdenes destinadas a la inserción de imágenes, objetos OLE (los procedentes de
otras aplicaciones Windows como Word o Excel), otros dibujos, etc.
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F5
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F7
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F9
F10
Activa la Ayuda de AutoCAD.
Muestra la ventana de texto.
Activa DDOSNAP comando de modo de referencia a propiedades de objetos.
Calibra la tableta digitalizadora.
Permite alternar el cambio de Isoplanos.
Activa y Desactiva la fijación de valores de una coordenada en la barra de
estado.
ON/OFF del Grid, malla o rejilla de referencia en el dibujo.
ON/OFF del Ortho, permite hacer trazos horizontales y verticales.
ON/OFF del Snap, forzado de coordenadas.
ON/OFF del modo Polar.
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SESIÓN 01
COMANDOS BÁSICOS DE
DIBUJO Y EDICIÓN
SESIÓN
N° 02
OBJETIVO
El participante al final de la sesión estará en condiciones de:
1.- Dominar el manejo de las entidades de dibujo: LINE, CIRCLE; para el desarrollo de
ejercicios básicos de AutoCAD 2007.
2.- Dominar el manejo de las entidades de edición OFFSET, TRIM, EXTEND para el
desarrollo de ejercicios básicos de AutoCAD 2007.
COMANDOS BÁSICOS DE DIBUJO
Comando LINE
Para dibujar líneas con ángulos de inclinación se debe hacer en función al sistema de
coordenadas polares relativas.
Sistemas de Coordenadas
Polares Relativas:
Los sistemas de coordenadas
polares relativas siempre se basan
en el punto anterior.
Para especificar una coordenada
polar relativa, se digita el arroba
@, seguido de una distancia y un
ángulo, separados por un símbolo
menor (<) que en este caso
funciona como “abrir ángulo”. Por
ejemplo @12.50<45
Los ángulos se dan basándose en
la figura superior donde 0º es la
dirección horizontal de izquierda a
derecha, 90º es hacia arriba, 180º
es de derecha a izquierda, etc.
Para dibujar con LINE:
1°
Ir a comando.
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SESIÓN 01
2°
Specify first point: Definido por el usuario
Precise primer punto:
3°
Specify next point or [Undo]: @12.5<45
Precise punto siguiente [Deshacer]:
4°
Specify next point or [Undo]: @2.5<135
Precise punto siguiente [Deshacer]:
5°
Specify next point or [Undo]: @2.5<225
Precise punto siguiente [Deshacer]:
6°
Specify next point or [Undo]: @2.5<135
Precise punto siguiente [Deshacer]:
7°
Specify next point or [Undo]: @5<45
Precise punto siguiente [Deshacer]:
8°
…..Luego de ingresar el resto de coordenadas digitar “C” para cerrar la figura.
COMANDOS BÁSICOS DE EDICIÓN
Comando CIRCLE
Se trata de otra de las entidades básicas de dibujo y existen diversos métodos para generar
un círculo.
Método CENTER, RADIUS
Esta opción permite construir un círculo indicando un centro y el radio.
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: DRAW/Circle/Center, Radius
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: C
2°
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius]:
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio]:
3°
Specify radius of circle or [Diameter]: 1
Precise radio de círculo o [Diámetro]:
Comando OFFSET
Este comando genera una entidad paralela a otra existente. La entidad
resultante tendrá la misma forma y será equidistante a la entidad original. Tan
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SESIÓN 01
sólo podrá aplicarse a líneas, polilíneas, líneas especiales, círculos, arcos y elipses.
Para editar con OFFSET
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: MODIFY/Offset
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: O
2°
Specify offset distance or [Through]: 0.25
Precise distancia o [Punto a atravesar]:
3°
Select object to offset or <exit>:
Designe objeto a desplazar o <salir>:
4°
Specify point on side to offset:
Precise punto en lado de desplazamiento:
5°
Pulsar ENTER para finalizar el comando:
Puede designar otro objeto, a fin de obtener otra paralela a la misma distancia que la
indicada anteriormente.
Método THROUGH
Mediante la opción Punto a atravesar, la distancia se determinará posteriormente,
simplemente indicando un punto en pantalla, teniendo la posibilidad de generar más
paralelas, solicitando u nuevo punto para cada una de ellas.
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: MODIFY/Offset
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: O
2°
Specify offset distance or [Through]: T
Precise distancia o [Punto a atravesar]:
3°
Select object to offset or <exit>:
Designe objeto a desplazar o <salir>:
4°
Specify through point:
Precise punto en lado de desplazamiento:
5°
Select object to offset or <exit>:
Designe objeto a desplazar o <salir>:
6°
Specify through point:
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SESIÓN 01
Precise punto a atravesar:
Comando TRIM
Mediante este comando podremos agilizar ciertos procesos de eliminación de partes de
objeto.
Para editar con TRIM
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: MODIFY/Trim
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: TR
2°
Select cutting edges... Select objects:
Designe aristas de corte…Designe objetos:
3°
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]:
Designe
objetos
a
recortar
o
cambiar
selección
[Proyección/Arista/Deshacer]:
alargar
Comando EXTEND
En algunas ocasiones precisaremos prolongar una entidad hasta un límite o varios definidos.
No se trata de generar otra entidad auxiliar, sino de modificar el punto final de los objetos
dibujados, hasta que se encuentren con el límite designado.
Para editar con EXTEND
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: MODIFY/Extend
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: EX
2°
Select boundary edges…Select objects:
Designe aristas de contorno…Designe objeto:
3°
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]:
Designe objetos a alargar o cambiar selección de corte [Proyección/Arista/Deshacer]:
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MODOS DE REFERENCIA
Y SELECCIÓN DE OBJETOS
SESIÓN
N° 03
OBJETIVO
El participante al final de la sesión estará en condiciones de:
1.- Conocer y utilizar adecuadamente los cuadros de diálogo DDOSNAP.
2.- Conocer el manejo de comandos de dibujo como: CIRCLE.
3.- Conocer el manejo de comandos de edición como: MOVE, COPY, MIRROR,
ROTATE.
MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS (OSNAP):
Durante un dibujo, es muy probable que tenga que realizar objetos que se inicien o finalicen
en puntos concretos, respecto a otro.
Así por ejemplo, deseamos realizar una línea que comience en el punto final de otra y
termine perpendicular a otra línea, deberemos emplear una ayuda al dibujo, proporcionada
por AutoCAD.
Las referencias de AutoCAD son:
Endpoint: Toma como referencia el punto final más cercano de una entidad designada.
Midpoint: Localiza el punto medio de la entidad designada.
Center: Localiza el centro de un círculo, arco o una elipse.
Node: Localiza una entidad de tipo punto.
Quadrant: Localiza el cuadrante de
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SESIÓN 01
un círculo, arco o una elipse.
Intersection: Localiza la intersección de dos entidades. Toma como referencia la
intersección de dos líneas, de un arco o círculo con una línea o de dos círculos y/o arcos.
Extension: Obliga al cursor al punto de referencia de un objeto. Así podrá crear un objeto a
una distancia y ángulo con la ayuda del rastreo polar.
Insertion: Se refiere al punto de inserción de un bloque, un atributo una forma o un texto.
Perpendicular: Se refiere al punto de una entidad que define la línea perpendicular de una
entidad respecto al último punto introducido.
Tangent: Localiza el punto de una círculo o arco que unido al último punto introducido
forma la tangente a dicha entidad.
Nearest: Toma como referencia un punto próximo al objeto que se designe.
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SESIÓN 01
Apparent intersection: Se aprecia la utilidad de este comando en el espacio, cuando la
intersección es completamente falsa al encontrarse las entidades en elevaciones diferentes.
Parallel: Obliga al cursor a moverse en paralelo a la entidad que se designe.
Existen tres formas para ingresar a las referencias OSNAP:
1°
Pulsando de forma simultánea la tecla SHIFT y botón derecho
del ratón. Elegir la referencia a utilizar.
2°
Pulsando botón derecho del ratón en la caja OSNAP de la barra
de estado.
3°
Digitando SE en la línea de comando y un ENTER.
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SESIÓN 01
COMANDOS BÁSICOS DE DIBUJO
Comando CIRCLE
Se trata de otra de las entidades básicas de dibujo y existen diversos métodos para generar
un círculo.
Método CENTER, DIAMETER
Esta opción permite construir un círculo indicando un centro y el diámetro.
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: DRAW/Circle/Center, Diameter
2°
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius]:
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente
tangente radio]:
3°
Specify radius of circle or [Diameter]: D
Precise radio de círculo o [Diámetro]:
4°
Specify diameter of circle: 2
Precise diámetro de círculo:
Método 2 POINT
Esta opción permite construir un círculo indicando dos puntos, los que serán tomados como
el diámetro del circulo a crear.
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: DRAW/Circle/2 Point
2°
Specify first end point of circle’s diameter: 1p
Precise primer punto final del diámetro del círculo:
3°
Specify second end point of circle’s diameter: 2p
Precise segundo punto final del diámetro del círculo:
Método 3 POINT
Esta opción permite construir un círculo indicando tres puntos, siempre que no estén en la
misma recta.
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: DRAW/Circle/3 Point
2°
Specify first end point of circle’s diameter: 1p
Precise primer punto final del diámetro del círculo:
3°
Specify second end point of circle’s diameter: 2p
Precise segundo punto final del diámetro del círculo:
Specify third end point of circle’s diameter: 3p
Precise tercer punto final del diámetro del círculo:
Método TAN TAN RADIUS
4°
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SESIÓN 01
Esta opción permite dibujar un círculo tangente a dos entidades y con un radio determinado.
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: DRAW/Circle/Tan, Tan, Radius
2°
Specify point on object for first tangent of circle: 1p
Precise punto en objeto para la primera tangente del círculo:
3°
Specify point on object for second tangent of circle: 1p
Precise punto en objeto para la segunda tangente del círculo:
4°
Specify radius for circle: 0.6
Precise radio del círculo:
Método TAN TAN TAN
Esta opción permite dibujar un círculo tangente a tres entidades.
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: DRAW/Circle/ Tan, Tan, Tan
2°
Specify first point on circle: 1p
Precise primer punto del círculo:
3°
Specify second point on circle: 2p
Precise segundo punto del círculo:
4°
Specify third point on circle: 3p
Precise tercer punto del círculo:
COMANDOS BÁSICOS DE EDICIÓN
Comando MOVE
Es posible que haya dibujado un objeto en algún lugar que no era el deseado. Mediante este
comando será posible alterar su posición, es decir, proceder a su desplazamiento.
Lo primero que debe hacer es indicar los objetos que desea mover, disponiendo para ello de
los mismos métodos de selección de objetos.
Para editar con MOVE
1°
2°
Ir a comando:
-
Barra de menú: MODIFY/Move
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: M
Select objects:
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SESIÓN 01
3°
Designar objetos:
Pulsar ENTER para ejecutar el comando:
4°
Specify base point or displacement: 1p
Precise punto de base o de desplazamiento:
5°
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 2p
Precise segundo punto del desplazamiento o <usar primer punto
desplazamiento>
como
Comando COPY
Este comando es de funcionamiento similar al anterior, pero no será el de desplazar un
conjunto de objetos, sino de construir y emplazar una réplica de ellos, en uno o varios
lugares designados por el usuario.
Para editar con COPY
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: MODIFY/Copy
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: CO - CP
2°
Select objects:
Designar objetos:
3°
Pulsar ENTER para ejecutar el comando:
4°
Specify base point or displacement: 1p
Precise punto de base o de desplazamiento:
5°
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 2p
Precise segundo punto del desplazamiento o <usar primer punto
desplazamiento>
6°
7°
8°
como
Specify second point of displacement: 3p
Precise segundo punto del desplazamiento:
Specify second point of displacement: 4p
Precise segundo punto del desplazamiento:
Pulsar ENTER para finalizar el comando:
Comando MIRROR
En algunas ocasiones precisaremos obtener una copia invertida (reflejada) de ciertos
objetos. Lo primero que deberá hacer es seleccionar los objetos de las cuales desea obtener
simetría, pulsando ENTER o su equivalente, cuando se hayan seleccionado los deseados.
Para editar con MIRROR
1°
Ir a comando:
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SESIÓN 01
-
Barra de menú: MODIFY/Mirror
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: MI
2°
Select objects:
Seleccionar objeto:
3°
Specify first point of mirror line: 1p
Precise primer punto de línea reflejo:
4°
Specify second point of mirror line: 2p
Precise segundo punto de línea reflejo:
5°
Delete source objects? [Yes/No] <N>:
¿Suprimir objetos de origen? [Si/No] <N>:
Puede elegir [Yes/No] <N>: Y, si no desea quedarse con el objeto original.
Comando ROTATE
Mediante este comando podremos modificar la orientación de las entidades que se
designen, es decir, las giraremos. Para ello seleccionaremos el objeto y su punto base para
luego especificar el ángulo de giro (+ ó -), siendo también posible la utilización del método
de referencia.
Para editar con ROTATE
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: MODIFY/Rotate
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: RO
2°
Select objects:
Designar objetos:
3°
Specify base point:
Precise punto base:
4°
Specify rotation angle or [Reference]: 30d30'30"
Precise ángulo de rotación o [Referencia]:
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SESIÓN 01
SISTEMA DE COORDENADAS
SESIÓN
N° 04
OBJETIVO
El participante al final de la sesión estará en condiciones de:
1.- Reconocer e identificar adecuadamente los componentes básicos del AutoCAD para
el manejo adecuado.
2.- Conocer el manejo de algunos comandos básicos del AutoCAD para introducirse en
el dibujo.
SISTEMAS DE COORDENADAS:
Mientras dibuja, observará que hay determinadas funciones de AutoCAD que se usan con
frecuencia. Una de ellas es el sistema de coordenadas, empleado para designar puntos en
el dibujo.
Cuando el comando le solicite un punto, éste puede designarse en el área gráfica con el
dispositivo señalador o especificarse mediante valores de coordenadas en la línea de
comando.
AutoCAD trabaja en general coordenadas Absolutas y Relativas
Coordenadas Absolutas
Son las coordenadas que toman como referencia al origen (0,0,0) UCS actual. Y existen 4
formatos para indicar coordenadas absolutas: Cartesianas, Polares, Cilíndricas y Esféricas.
Coordenadas Relativas
Permiten especificar un punto referido, no al origen de coordenadas, sino al último punto
introducido. Se diferencia del método anterior debido a que las coordenadas deben ir
precedidas del carácter @.
SISTEMAS DE COORDENADAS CARTESIANAS:
Un sistema de coordenadas cartesianas tiene tres ejes: X, Y, Z.
Cuando se especifican valores para estas coordenadas, se indica una distancia del punto
(en unidades) y su sentido (+ ó -) a lo largo de los ejes X, Y, Z, con respecto al origen del
sistema de coordenadas (0,0,0).
Al comenzar un dibujo nuevo en AutoCAD, automáticamente se utiliza el Sistema de
Coordenadas Universales (SCU).
El eje X es horizontal, el eje Y es vertical y el eje Z es perpendicular al plano XY.
En un espacio bidimensional, se designan puntos en el plano XY, denominado también
plano de construcción (PLC).
Este plano es similar a una hoja de papel cuadriculado. El valor X de una coordenada
cartesiana especifica la distancia horizontal y el valor Y, la vertical.
El punto de origen (0,0) es el punto de intersección de los dos ejes.
Coordenadas Cartesianas Absolutas X,Y
Para indicar una coordenada absoluta X,Y, especifique un punto determinando sus valores
X e Y en el formato X,Y.
Las coordenadas absolutas X,Y suelen utilizarse cuando se conocen los valores exactos de
X e Y en la ubicación del punto.
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SESIÓN 01
Por ejemplo, para dibujar una línea que comience en un valor X = -2 y un valor Y = 1,
escriba las siguientes entradas en la línea de comando:
Command: line
Specify first point:-2,1
Specify next point or [Undo]:3,4
Specify next point or [Undo]:5,7
Specify next point or [Close/Undo]:
Coordenadas Cartesianas Relativas
Las coordenadas X,Y relativas se utilizan cuando se conoce la posición de un punto con
respecto al punto anterior. Por ejemplo, para situar el siguiente punto relativo al punto -2,1,
escriba el símbolo arroba @ antes de la coordenada:
Command: line
Specify first point:-2,1
Specify next point or [Undo]:@5,3:
De esta forma, se dibuja la misma línea mostrada en la figura anterior.
SISTEMAS DE COORDENADAS POLARES:
Los sistemas de coordenadas polares definen un punto mediante una distancia y un ángulo.
En cada método, es posible utilizar valores absolutos o relativos.
Para especificar una coordenada polar, se indica una distancia y un ángulo, separados por
un símbolo menor (<).
Los ángulos se dan basándose en la figura de la izquierda donde 0º
es la dirección horizontal de izquierda a derecha, 90º es hacia
arriba, 180º es de derecha a izquierda, etc
Coordenadas Polares Absolutas
Los valores absolutos de coordenadas polares se basan en el origen (0,0).
En el ejemplo siguiente se muestra una línea dibujada con coordenadas polares absulotas.
Command: line
Specify first point:0,0
Specify next point or [Undo]:4<120
Specify next point or [Undo]:5<30
Specify next point or [Close/Undo]c:
Coordenadas Polares Relativas
Los valores de coordenadas polares relativas se basan en el último punto especificado.
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SESIÓN 01
Por ejemplo, para designar un punto separado tres unidades del punto anterior y a un
ángulo de 45 grados, escriba @3<45.
Specify next point or [Undo]:@3<45
Specify next point or [Undo]:@5<285
Specify next point or [Undo]:Pulse ENTER
Y disminuyen en el sentido de las agujas del reloj. Por tanto, para desplazarse en el sentido
de las agujas del reloj deberá indicar un ángulo negativo. Por ejemplo, escribir 1<315
equivale a escribir 1<-45.
ÓRDENES DE DIBUJO I
SESIÓN
N° 05
OBJETIVO
El participante al final de la sesión estará en condiciones de:
1.-Conocer y utilizar adecuadamente las órdenes de dibujo, en el AutoCAD 2007.
2.-Conocer el manejo de comandos de dibujo como RECTANGLE, POLYGON.
3.-Conocer el manejo de comandos de edición como EXPLODE, FILLET.
Vamos a conocer algunos de los comandos básicos de AutoCAD que permitirán crear
diversidad de entidades de dibujo.
Comando RECTANG
Este comando genera un rectángulo o cuadrado bidimensional o en 3D, partiendo de una
polilínea en el sistema de coordenadas actual o paralelo a éste.
Para dibuja con RECTANGLE
1°
2°
Ir a comando:
-
Barra de menú: DRAW/Rectangle
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: REC
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0, 0
Precise primer punto de esquina o [Chaflán/Elevación/Empalme/Alt-objeto/Grosor]:
Página 25 de 72
SESIÓN 01
3°
Specify other corner point: 7, 5
Precise esquina opuesta:
Comando POLYGON
Esta orden permite construir polígonos regulares bidimensionales, con un número de lados
igual o superior a “3” e inferior a “1024”.
Existen tres métodos de construcción para definir polígonos: EDGE, INSCRITO,
CIRCUNSCRITO.
Método EDGE
Esta opción permite dibujar un polígono mediante aristas o dos puntos finales que definen
uno de sus lados.
1°
2°
Ir a comando:
-
Barra de menú: DRAW/Poligon
-
Barra de herramientas:
- Línea de comando: POL
Enter number of sides <4>: 3
Indique número de lados <4>:
3°
Specify center of polygon or [Edge]: E
Precise centro de polígono o [Lado]:
4°
Specify first endpoint of edge:
Precise primer punto final de lado:
5°
Specify second endpoint of edge:
Precise segundo punto final de lado: 2
Método INSCRITO
Esta opción permite dibujar un polígono mediante un radio que determina la distancia a la
que estarán los vértices del polígono, respecto al centro indicado.
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: DRAW/Poligon
2°
Enter number of sides <4>: 3
Indique número de lados <4>:
3°
Specify center of polygon or [Edge]:
Precise centro de polígono o [Lado]:
4°
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: I
Indique la opción [Inscrito en el círculo/Circunscrito alrededor del círculo]:
5°
Specify radius of circle: 1
Precise radio del círculo:
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SESIÓN 01
Método CIRCUNSCRITO
Esta opción permite dibujar un polígono mediante un radio que corresponderá al punto
medio de una de las líneas que componen el polígono.
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: DRAW/Poligon
2°
Enter number of sides <4>: 3
Indique número de lados <4>:
3°
Specify center of polygon or [Edge]:
Precise centro de polígono o [Lado]:
4°
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: C
Indique la opción [Inscrito en el círculo/Circunscrito alrededor del círculo]:
5°
Specify radius of circle: 0.5
Precise radio del círculo:
Comando EXPLODE
Será mediante esta orden, con la que podremos desvincular un grupo de entidades que
forman un objeto único, del resto de elementos que lo definen. Por ejemplo, en el caso de un
polígono, si deseamos realizar una copia de una de las líneas, observaremos que el
resultado es otro polígono. Mediante este comando y seleccionando el objeto en cuestión,
las entidades que lo componen, serán tratadas como entidades individuales, sin que su
designación afecte al resto de entidades.
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: MODIFY/Explode
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: X
2°
Select objects:
3°
ENTER para finalizar comando:
Comando FILLET
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SESIÓN 01
El propósito de este comando es unir o redondear dos líneas de intersección, arcos o
círculos con un radio concreto. Tal como se describirá a continuación es posible prolongar
los objetos, en el caso de que no lleguen al inicio del citado arco, o recortándolos a fin de
que se genere de forma correcta.
1°
2°
Ir a comando:
-
Barra de menú: MODIFY/Fillet
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: F
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: R
Parámetros actuales: Modo = TRIM, Radio = 0.0000
Designe el primer objeto o [Polilínea/Radio/Recortar/Múltiple]:
3°
Specify fillet radius <0.0000>: 1
Precise radio de empalme <0.0000>:
4°
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:
Designe el primer objeto o [Polilínea/Radio/Recortar/Múltiple]:
5°
Select second object:
Designe segundo objeto:
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SESIÓN 01
ÓRDENES DE DIBUJO II
SESIÓN
N° 06
OBJETIVO
El participante al final de la sesión estará en condiciones de:
1.-Conocer el manejo de comandos de dibujo como ARC, SPLINE, ELLIPSE
2.-Conocer el manejo de comandos de edición como ARRAY.
Comando ARC
Existen diversos métodos para generar arcos . Si el comando ha sido seleccionado desde la
barra de menú, le serán ofrecidos los métodos de una manera mucho más explícita. Sólo
examinaremos 4 de ellos; los más prácticos.
Método 3 POINTS
Esta opción por defecto permite crear un arco con el ingreso de tres puntos.
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: DRAW/Arc/3 Points
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: A
2°
Specify start point of arc or [Center]: 1p
Precise punto inicial del arco o [Centro]:
3°
Specify second point of arc or [Center/End]: 2p
Precise segundo punto del arco o [Centro/Final]:
4°
Specify end point of arc: 3p
Precise punto final del arco:
Método START, END, ANGLE
Con esta opción los arcos se dibujan en sentido antihorario desde el punto inicial hasta el
punto final indicado y el ángulo dado, si se especifica un valor negativo para el ángulo el
arco se dibujara en sentido antihorario.
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: DRAW/Arc/ Start, End, Angle
2°
Specify start point of arc or [Center]:
Precise punto inicial del arco o [Centro]:
3°
Specify end point of arc:
Precise punto final del arco:
Specify included angle: 30
Precise valor del ángulo:
4°
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SESIÓN 01
Método START, END, DIRECTION
La dirección inicial es el ángulo de la tangente en el punto inicial del arco. Introducidos los
dos primeros puntos se visualiza una línea elástica entre el punto inicial y el cursor que
indica esta dirección tangente.
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: DRAW/Arc/ Start, End, Direction
2°
Specify start point of arc or [Center]:
Precise punto inicial del arco o [Centro]:
3°
Specify end point of arc:
Precise punto final del arco:
4°
Specify tangent direction for the start point of arc:
Precise dirección de tangente del punto inicial del arco:
Método START, END, RADIUS
Con esta opción es posible obtener dos arcos diferentes, determinados por el digno del
radio, que sumados dan 360 grados.
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: DRAW/Arc/ Start, End, Radius
2°
Specify start point of arc or [Center]:
Precise punto inicial del arco o [Centro]:
3°
Specify end point of arc:
Precise punto final del arco:
4°
Specify radius of arc: 1
Precise radio del arco:
Comando SPLINE
La función de este comando es crear curvas suaves cadráticas o cúbicas
(NURBS: Non Uniform Rational Basis Spline) a partir de una secuencia de
puntos de acuerdo con la tolerancia especificada. Este tipo de herramientas
es habitualmente empleado en procesos de diseño industrial y GIS.
Para dibujar con SPLINE
1°
2°
Ir a comando:
-
Barra de menú: DRAW/Spline
-
Barra de herramientas:
- Línea de comando: SPL
Specify first point or [Object]: 1p
Precise primer punto u [Objeto]:
Página 30 de 72
SESIÓN 01
3°
Specify next point: 2p
Precise el punto siguiente:
4°
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <Start tangent>: 3p
Precise el punto siguiente [Cerrar/Ajustar tolerancia] <Tangente inicial>:
5°
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <Start tangent>: 4p
Precise el punto siguiente [Cerrar/Ajustar tolerancia] <Tangente inicial>:
6°
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <Start tangent>: 5p
Precise el punto siguiente [Cerrar/Ajustar tolerancia] <Tangente inicial>:
7°
Specify start tangent: ENTER
Precise tangente inicial:
8°
Specify end tangent: ENTER
Precise tangente final:
CLOSE:
Explícita por definición, su función es cerrar la SPLINE haciendo
coincidir el último punto introducido con el primer vértice de manera
que quede tangente en la unión.
FIT TOLERANCE:
Permitirá cambiar la tolerancia para la SPLINE que se está
generando. Esto hará que se redefina de manera que encaje entre
los puntos existentes, de acuerdo a la nueva tolerancia.
Dibujo generado con el comando SPLINE:
Comando ELLIPSE
Esta orden es otra aplicación de la orden polilínea y permite crear una elipse o un arco
elíptico. El objeto dibujado puede ser una polilínea de 16 arcos o una elipse real.
Método AXIS END
Crea una elipse basándose en la definición de tres puntos.
1°
Ir a comando:
2°
3°
-
Barra de menú: DRAW/Ellipse/Axis End
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: EL
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: 1p
Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]:
Specify other endpoint of axis: 2p
Precise otro punto final de eje:
Página 31 de 72
SESIÓN 01
4°
Specify distance to other axis or [Rotation]: 3p
Precise distancia de otro eje:
Nota: La variable de sistema PELLIPSE determina el tipo de elipse creado. El valor 1 crea
una representación con polilíneas de la elipse. El valor por defecto, 0, crea una verdadera
elipse.
Comando ARRAY
Este comando permite obtener copias que se distribuirán de forma
rectangular o circular, y la distancia o ángulo entre los mismos, es
constante. Lo primero es elegir las entidades que desea procesar
mediante cualquiera de los métodos de designación y a continuación
indicar el tipo de matriz.
Método POLAR ARRAY
Mediante esta opción será posible obtener una copia de os objetos
seleccionados de manera que estos se distribuyan deforma circular, ya
sea manteniendo la posición original de los mismos, o bien que vaya
girando a medida que se copien.
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: MODIFY/Array
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: AR
2°
Aparecerá el cuadro de diálogo ARRAY (matriz):
3°
El
Método
POLAR
Pulsar en el botón
matriz.
Select objects:
Página 32 de 72
SESIÓN 01
ARRAY debe elegirse para este tipo de matriz.
para designar objetos a copiar con este tipo de
Seleccionar objeto:
Luego de haber
configuración.
seleccionado
objetos
pulsar
ENTER
para
continuar
4°
Center point:
Punto central:
Ante la solicitud del centro deberá especificar una coordenada o marcar un punto.
5°
Method and values:
Método y valores:
Method:
la
Total number of ítems & Angle to fill
Total número de elementos y Ángulo a rellenar
Total number of items:
Total número de elementos:
Indicar el número de copias a generar alrededor del punto central
Angle to fill:
Ángulo a rellenar:
Por defecto se ofrece un ángulo de 360° que equivale a cubrir la totalidad de un
círculo.
6°
OK
ÓRDENES DE DIBUJO III
SESIÓN
N° 07
OBJETIVO
El participante al final de la sesión estará en condiciones de:
1.-Conocer y utilizar adecuadamente las órdenes de dibujo, en el AutoCAD 2007.
2.-Conocer el manejo de comandos de dibujo como POLYLINE, SKETCH,
BOUNDARY.
Comando POLYLINE
La polilínea permite combinar segmentos rectilíneos con arcos, y con la ventaja principal de
que todo ello será considerado como una única entidad.
Es uno de los comandos más importantes y más potentes de AutoCAD, ya que reúne
características de otros objetos además de los propios.
Para dibujar con POLYLINE
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: DRAW/Polyline
-
Barra de herramientas:
Página 33 de 72
SESIÓN 01
-
Línea de comando: PL
2°
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A
Precise punto inicial:
El grosor de la línea actual es 0.0000
Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/Deshacer/Grosor]:
3°
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: 1
Precise punto final del arco o:
[Ángulo/Centro/Dirección/Mitad grosor/Línea/Radio/Segundo punto/Grosor]:
4°
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: L
Precise punto final del arco o:
[Ángulo/Centro/Dirección/Mitad grosor/Línea/Radio/Segundo punto/Grosor]:
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 2.5
Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/Deshacer/Grosor]:
5°
6°
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A
Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/Deshacer/Grosor]:
7°
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: 1
Precise punto final del arco o:
[Ángulo/Centro/Dirección/Mitad grosor/Línea/Radio/Segundo punto/Grosor]:
8°
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: CL
Precise punto final del arco o:
[Ángulo/Centro/Dirección/Mitad grosor/Línea/Radio/Segundo punto/Grosor]:
ARC:
Al seleccionar esta opción se mostrará tanto en la pantalla como en la línea de mensajes las
subopciones que ésta posee.
CLOSE:
Su función es la de unir, el punto actual con el primero de la secuencia. Finaliza la orden
POLYLINE.
LENGTH:
Genera un segmento de línea que tenga la misma dirección que el anterior. Si éste era un
arco, la línea será tangente al mismo.
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SESIÓN 01
UNDO:
Anula el último punto introducido, eliminando el segmento de línea o arco generado y
quedando el cursor enlazado en el punto del cual partía. Empleándose repetidas veces
podría llegarse incluso al inicio de la secuencia.
NOTA:
1.
Se puede descomponer una entidad generada con polilínea usando el comando
EXPLODE.
2.
Las entidades descompuestas o individuales también pueden convertirse en
entidades compuestas usando el comando PEDIT.
Para editar con PEDIT
Mediante este comando, es posible editar entidades creadas con polilíneas. Las elipses
generadas con la modalidad de polilíneas también podrán editarse.
1°
2°
Ir a comando:
-
Barra de menú: MODIFY/Objetc/Polyline
-
Barra de herramientas de MODIFY II:
- Línea de comando: PEDIT
Select polyline or [Multiple]:
Designe polilínea:
Seleccione un único objeto pudiendo. Lo primero que hará AutoCAD, es comprobar
que la entidad designada, es efectivamente una polilínea, en caso contrario se le
advertirá de ello, y se le ofrecerá la posibilidad de transformarla.
3°
Object selected is not a polyline
Do you want to turn it into one? <Y> Enter
El objeto designado no es una polilínea
¿Lo quiere transformar en una? <S> Enter
Cuando la respuesta es afirmativa, la entidad designada será ahora una polilínea y
se le ofrecerán otras opciones.
4°
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: J
Indique
una
opción
[Cerrar/Juntar/Grosor/Editarvértice/Curvas/Spline/
EstadoPreviocurva/generarTlínea/desHacer]: J
La variable “Join” sirve para juntar varios objetos descompuestos como líneas y
arcos que sean adyacentes. De esta manera todos los objetos que sean
seleccionados serán transformados en un objeto compuesto o polilínea.
5°
Select objects: 1 found
Objeto seleccionado: 1 encontrado
Luego de seleccionar los objetos a juntar, Autocad informará sobre los resultados de
la transformación.
Página 35 de 72
SESIÓN 01
6°
Select objects:
1 segments added to polyline
1 segmento añadido a polilínea
7°
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype
gen/Undo]:
Indique
una
opción
[Cerrar/Juntar/Grosor/Editarvértice/Curvas/Spline/
EstadoPreviocurva/generarTlínea/desHacer]:
8°
Pulsar 2 enter para finalizar.
Al salir del comando comprobar si los objetos seleccionados ahora son parte de un
objeto compuesto. De no ser así comprobar si estos están realmente unidos en sus
extremos.
Comando SKETCH
Boceto, AutoCAD ofrece la posibilidad de dibujar a mano alzada, valiéndose de este
comando y transmitiendo los movimientos del dispositivo señalador a pantalla. El resultado
obtenido es un conjunto de líneas o una polilínea que podrán ser editadas como si se
hubiesen generado con las órdenes habituales.
Al iniciar el comando se te informará sobre la precisión establecida, que es la distancia del
movimiento del dispositivo señalador, y se debe especificar si los segmentos serán
simplemente líneas o bien una polilínea.
Para ello modificaremos el valor de la variable SKPOLY, asignándole el valor de “1” ó “0”.
0 = desactiva la polilínea
1 = activa la polilínea
Para modificar el valor de SKPOLY
1°
Ir a comando:
-
2°
Línea de comando: SKPOLY
Enter new value for SKPOLY <0>: 1
Ingresar nuevo valor para SKPOLY <0>:
Para dibujar con SKETCH
1°
Ir a comando:
-
Línea de comando: SKETCH
2°
Record increment <0.1000>: 0.01
Precisión (incremento en unidades de dibujo) <0.1000>:
3°
Pen eXit Quit Record Erase Connect . <Pen down> <Pen up>
Plumilla Salir Descartar Grabar Borrar Conectar <Plumilla bajada> <Plumilla
levantada>
Página 36 de 72
SESIÓN 01
Al situarse en la posición deseada pulsar el botón izquierdo del ratón a fin de bajar la
plumilla, si mueve el dispositivo observará que estos movimientos se reflejan en la pantalla,
trazando segmentos de color verde.
Cuando desees levantar la plumilla pulsar nuevamente el botón izquierdo del ratón y un
ENTER.
Dibujo generado con el comando SKETCH:
Para suavizar un boceto generado con SKETCH
Cuando de dibuja con SKETCH los trazos siempre se definirán como pequeñas líneas
rectas, según el incremento en unidades de dibujo. Para suavizar este trazo accedemos al
comando PEDIT.
1°
2°
3°
Ir a comando:
-
Barra de menú: MODIFY/Objetc/Polyline
-
Barra de herramientas de MODIFY II:
- Línea de comando: PEDIT
Select polyline or [Multiple]:
Designe polilínea:
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: F
Indique
una
opción
[Cerrar/Juntar/Grosor/Editarvértice/Curvas/Spline/
EstadoPreviocurva/generarTlínea/desHacer]: F
La variable “Fit” sirve para transformar el objeto en una curva, la cual pasará por los
vértices de la misma, generando dos arcos entre cada uno de ellos.
La variable “Spline” genera una curva, pero en este caso utilizando los vértices como
puntos que definirán la generatriz de la misma. A mayor número de vértices, más se
aproximará la curva a los mismos.
4°
Pulsar 2 enter para finalizar.
Comando BOUNDARY
Con este comando se podrá crear contornos polilíneas a partir de una serie de entidades
cerradas que definen la polilínea en cuestión.
Para dibujar con BOUNDARY
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: DRAW/Boundary
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SESIÓN 01
-
Línea de comando: BO
“Pick Points” del panel de creación de contornos.
2°
Pulsar
3°
Select internal point:
Designe un punto interno:
4°
Pulsar 1 enter para finalizar.
ÓRDENES DE EDICIÓN I
SESIÓN
N° 08
OBJETIVO
El participante al final de la sesión estará en condiciones de:
1.Conocer y utilizar adecuadamente las órdenes de edición, en el AutoCAD
2007.
2.Conocer el manejo de comandos de edición como SCALE, STRETCH,
ALIGN.
Comando SCALE
Es probable que en alguna ocasión necesite cambiar el tamaño de objetos previamente
definidos. Con este comando podremos escalar indicando un factor de ampliación y
reducción, o bien especificando una referencia.
Para editar con SCALE
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: MODIFY/Scale
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: SC
2°
Select objects:
Designar objetos:
3°
Specify base point:
Precise punto base:
4°
Specify scale factor or [Reference]: 2
Precise factor de escala o [Referencia]:
Se recomienda indicar un punto que forme parte de los objetos designados, ya que de lo
contrario el factor escala no sólo afectará al tamaño de las mismas, sino también a la
distancia entre el punto base y las propias entidades seleccionadas.
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SESIÓN 01
Comando STRETCH
Este comando permite desplazar una parte de los objetos designados a un nuevo
emplazamiento, sin alterar la relación con el resto de entidades que formaban parte del
mismo objeto.
Para editar con STRETCH
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: MODIFY/Stretch
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: S
2°
Select objects to stretch by crossing-window or
crossing-polygon...:
Designar objetos que estirar mediante ventana
o polígono: 1p - 2p
3°
Select objects:
Designe objetos:
4°
Specify base point or displacement:
Precise punto de base o de desplazamiento:
5°
Specify second point of displacement or <use
first point as displacement>:
Precise segundo punto de desplazamiento o
<usar primer punto como desplazamiento>
Comando ALIGN
Este comando permite alinear objetos 2D o 3D con otros ya existentes. Esto nos ahorrará
ejecutar la orden MOVE, seguidamente de ROTATE y luego de SCALE, ya que
conseguiremos el mismo resultado empleando este comando.
1°
2°
Ir a comando:
-
Barra de menú: MODIFY/3D OPERATION/Align
-
Línea de comando: AL
Select objects:
Designe objetos:
Página 39 de 72
SESIÓN 01
3°
Specify first source point: 1p
Precise el primer punto de origen:
4°
Specify first destination point: 1d
Precise el primer punto de destino:
5°
Specify second source point: 2p
Precise el segundo punto de origen:
6°
Specify second destination point: 2d
Precise el segundo punto de destino:
7°
Specify third source point or <continue>:
Precise el tercer punto de origen o <continuar>:
8°
Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>: Y
¿Desea atribuir una escala a los objetos según los puntos de alineación?: [Si/No]
<N>:
ÓRDENES DE EDICIÓN II
OBJETIVO
El participante al final de la sesión estará en condiciones de:
1.-Conocer y utilizar adecuadamente las órdenes de edición, en el AutoCAD 2007.
2.-Conocer el manejo de comandos de edición como ARRAY, BREAK, TRIM, EXTEND.
Comando ARRAY
Este comando permite obtener copias que se distribuirán de forma rectangular o circular, y
la distancia o ángulo entre los mismos, es constante. Lo primero es elegir las entidades que
desea procesar mediante cualquiera de los métodos de designación y a continuación indicar
el tipo de matriz.
Método RECTANGULAR ARRAY
Página 40 de 72
SESIÓN 01
Esta opción permite obtener copias del objeto previamente seleccionado, han de disponerse
en un número de filas y columnas designadas por el usuario.
1°
2°
Ir a comando:
-
Barra de menú: MODIFY/Array
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: AR
Aparecerá el cuadro de diálogo ARRAY (matriz):
El Método RECTANGULAR ARRAY aparecerá marcado por defecto.
3°
Pulsar en el botón
Select objects:
Seleccionar objeto:
Página 41 de 72
SESIÓN 01
para designar objetos a copiar con este tipo de matriz.
Luego de haber
configuración.
seleccionado
objetos
4°
Rows:
Filas:
5°
Columns:
Columnas:
6°
Offset distance and dirección:
Distancia y dirección del desplazamiento:
pulsar
ENTER
para
Rows offset:
Desplazamiento entre filas:
Columns offset:
Desplazamiento entre columnas:
Angle to array:
Ángulo de la matriz:
7°
OK
Comando BREAK
Este comando permitirá eliminar un fragmento de una entidad en concreto.
Para editar con BREAK
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: MODIFY/Break
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: BR
2°
Select objects: 1p
Designe objeto:
3°
Specify second break point or [First point]: 2p
Precise segundo punto de ruptura o [Primer punto]:
Página 42 de 72
SESIÓN 01
continuar
la
El punto empleado para designar el objeto 1p, es tomado como “primer punto de línea de
corte”, o lo que es lo mismo, se eliminará el objeto desde el citado punto hasta el que se
indique a continuación.
Si la entidad que se está partiendo es un arco o un círculo, debe tener en cuenta que
AutoCAD espera por defecto la introdución de los puntos de ruptura en sentido
trigonométrico.
Comando TRIM
Mediante este comando podremos agilizar ciertos procesos de eliminación de partes de
objeto.
Método FENCE - TRIM
Se selecciona como límite la línea vertical y luego se emplea un borde FENCE para señalar
las entidades que queremos recortar.
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: MODIFY/Trim
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: TR
2°
Select cutting edges... Select objects:
Designe aristas de corte…Designe objetos:
3°
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: F
Designe
objetos
a
recortar
o
cambiar
selección
[Proyección/Arista/Deshacer]:
4°
First fence point:
Primer punto de borde:
5°
Specify endpoint of line or [Undo]:
Precise punto final de línea o [Deshacer]:
6°
Specify endpoint of line or [Undo]:
Precise punto final de línea o [Deshacer]:
7°
ENTER - ENTER
Página 43 de 72
SESIÓN 01
alargar
Comando EXTEND
En algunas ocasiones precisaremos prolongar una entidad hasta un límite o varios definidos.
No se trata de generar otra entidad auxiliar, sino de modificar el punto final de los objetos
dibujados, hasta que se encuentren con el límite designado.
Método FENCE - EXTEND
Se selecciona como límite la línea vertical y luego se emplea un borde FENCE para señalar
las entidades que queremos alargar.
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: MODIFY/Extend
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: EX
2°
Select boundary edges…Select objects:
Designe aristas de contorno…Designe objeto:
3°
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: F
Designe objetos a alargar o cambiar selección de corte [Proyección/Arista/Deshacer]:
4°
First fence point:
Primer punto de borde:
5°
Specify endpoint of line or [Undo]:
Precise punto final de línea o [Deshacer]:
Specify endpoint of line or [Undo]:
Precise punto final de línea o [Deshacer]:
6°
7°
ENTER - ENTER
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SESIÓN 01
ÓRDENES DE EDICIÓN III
OBJETIVO
El participante al final de la sesión estará en condiciones de:
1.-Conocer y utilizar adecuadamente las órdenes de edición, en el AutoCAD 2007.
2.-Conocer el manejo de comandos de edición como DIVIDE, MEASURE, LENGTHEN.
Comando DIVIDE
Seguramente que en alguna ocasión precisa dividir un objeto previamente definido, en un
número concreto de partes, no “partirlo” sino simplemente colocando unas marcas de
referencia en dichas divisiones, las cuales tendrán la misma longitud.
Para editar con DIVIDE
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: DRAW/POINT/Divide
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: DIV
2°
Select object to divide:
Designe objeto que se va a dividir:
3°
Enter the number of segments or [Block]: 13
Indique el número de segmentos o [Bloque]:
Comando MEASURE
El planteamiento es similar a la orden anterior, si bien en este caso, en lugar de especificar
el número de divisiones que deseamos generar, indicaremos la distancia que debe haber
entre las mismas.
Para editar con MEASURE
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SESIÓN 01
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: DRAW/POINT/Measure
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: ME
2°
Select object to measure:
Designe objeto que se va a graduar:
3°
Specify length of segment or [Block]: 1.25
Precise longitud del segmento o [Bloque]:
Comando LENGTHEN
Este comando permite cambiar la longitud de las líneas, arcos estándar arcos elípticos,
polilíneas y splines, así como el ángulo de arcos incluidos. No serán válidos los objetos
cerrados.
Método DELTA
Cambia la longitud de un objeto por el
incremento longitudinal que se designe. La
medida se basa a partir del punto final del objeto
más cercano al punto señalado. Un valor positivo
dará por resultado una extensión, mientras que
si se indica uno negativo resultará un recorte.
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: MODIFY/Lengthen
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: LEN
2°
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: DE
Designe objeto o [Incremento/Porcentaje/Total/Dinámica]:
3°
Enter delta length or [Angle] <0.0000>: 1
Indique la longitud de incremento o [Ángulo] <0.0000>:
4°
Select an object to change or [Undo]:
Designe objeto que se va a cambiar o [Deshacer]:
Método PERCENT
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SESIÓN 01
Ajusta la longitud de un objeto por el porcentaje especificado de su longitud total. Si ha
designado un arco, cambiará el ángulo de un arco por el porcentaje especificado en el
ángulo total del arco seleccionado.
1°
Ir a comando: LEN
2°
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: P
Designe objeto o [Incremento/Porcentaje/Total/Dinámica]:
3°
Enter percentage length <100.0000>: 150
Indique porcentaje de longitud <100.0000>:
4°
Select an object to change or [Undo]:
Designe objeto que se va a cambiar o [Deshacer]:
Método TOTAL
Ajusta la longitud del objeto
seleccionado por la especificación de
la longitud total absoluta desde el
punto final fijado.
1°
Ir a comando: LEN
2°
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: T
Designe objeto o [Incremento/Porcentaje/Total/Dinámica]:
3°
Specify total length or [Angle] <1.0000)>: 7.5
Precise longitud total o [Ángulo] <0.0000>:
4°
Select an object to change or [Undo]:
Designe objeto que se va a cambiar o [Deshacer]:
Método DYNAMIC
Conmuta al modo de arrastre dinámico,
pudiendo cambiar la longitud total
absoluta desde el punto final fijado.
1°
Ir a comando: LEN
2°
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: T
Designe objeto o [Incremento/Porcentaje/Total/Dinámica]:
3°
Select an object to change or [Undo]:
Designe objeto que se va a cambiar o [Deshacer]:
4°
Specify new end point:
Precise Nuevo punto final:
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SESIÓN 01
CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS I
SESIÓN
N° 11
OBJETIVO
El participante al final de la sesión estará en condiciones de:
1.-Configurar capas y tipos de línea para su aplicación en la representación de un dibujo
arquitectónico.
CAPAS
Las capas deben ser consideradas como
papeles transparentes sobrepuestos entre si.
AutoCAD permite trabajar con un número
ilimitado de capas, donde cada una de ellas
poseerá un nombre, un color, un tipo de línea,
un grosor y un estilo de trazado por defecto, es
decir, si no se asignan estas propiedades, las
entidades que se creen en una capa tendrán
las características predefinidas por la misma.
La ventaja principal de trabajar con capas, es la
posibilidad de visualizar aquellas que quiera el
usuario, pudiendo de esta forma, no tener que
repetir elementos que deberían aparecer en
cada una de ellas.
La organización de los objetos en capas facilita
el manejo de la información en los dibujos.
En la barra de herramientas siempre se le
informará de la capa en la cual se está
trabajando.
AutoCAD al iniciar una sesión de dibujo
posee tan sólo una capa denominada “0”, la
cual debemos entender como capa “madre”.
Es decir, se nos ofrece de alguna forma
para que no tengamos que incomodarnos
cuando el dibujo no presenta capas
adicionales.
Antes de configurar las capas en AutoCAD hay que tener una idea sobre el tipo de trabajo
que se realizará, de acuerdo a ello se crearán los estilos de las capas.
Página 48 de 72
SESIÓN 01
Para configurar CAPAS (LAYERS):
1°
2°
Ir a comando:
-
Barra de menú: FORMAT/Layer…
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: LA
Aparecerá el cuadro de diálogo LAYER PROPERTIES MANAGER (administrador de
propiedades de capas):
En este cuadro se puede definir una capa como actual, añadir capas nuevas a la lista
de nombres de capa y renombrar una capa existente.
También puede activar y desactivar capas, inutilizarlas y reutilizarlas, bloquearlas
y desbloquearlas, cargarse definiciones de tipo de línea, propiedades de color, etc.
3°
Para crear una nueva capa elegir:
O digitar ENTER.
Se activara una fila que llevará un nombre por defecto: “Layer1” (capa1), con todos
sus atributos similares a la capa madre “0”:
NAME
Muestra el nombre de la capa resaltada para que pueda editarse un nombre de capa,
puede tener una longitud de hasta 31caracteres. Los nombres de capas pueden
contener letras, cifras y los caracteres especiales de dólar ($), guión (-) y subrayado
(_).
ON
Con esta opción se puede controlar la visibilidad, es decir, podremos en todo
momento indicar que capas queremos ver y cuales no, en el área gráfica.
Página 49 de 72
SESIÓN 01
En la lista, las capas activadas se muestran en la columna de estado, con un gráfico
de una bombilla encendida de color amarillo, mientras que si están desactivadas
aparecerá una bombilla apagada de color gris.
Capa activada:
Capa desactivada:
Si convierte las capas visibles en invisibles frecuentemente, es preferible desactivar
las capas en vez de inutilizarlas. Al desactivar las capas para convertir sus objetos en
invisibles, se evita la regeneración del dibujo cada vez que se restituye la visibilidad.
FREEZE
Inutiliza las capas designadas en todas las ventanas gráficas, es decir, al congelar
las capas quedarán inutilizadas, ya no se podrá actualizar y no permitirá realizar
cualquier tipo de trazo en el área gráfica hasta que se descongelen.
En la lista, se podrá identificar un copo de nieve si está congelado y si se vuelve a
activar se mostrará un sol.
Capa no congelada:
Capa congelada:
LOCK
El propósito de esta opción es el de impedir que se modifiquen las entidades
existentes en la misma. Será posible no obstante crear nuevos objetos mediante los
comandos propios del dibujo, o bien con las órdenes de importación de ficheros, así
como insertar bloques, emplear órdenes de consulta, e incluso modificar las
características de de la capa.
Capa desbloqueada:
Capa bloqueada:
COLOR
Muestra una lista de colores disponible para aplicar a la capa designada
actualmente.
Index Color: Son los colores normales usados en AutoCAD. Cada color se
identifica por un número ACI, un entero de 1 á 255.
Se recomienda utilizar esta cartilla en la configuración de capas.
Esta cartilla muestra 255 colores separados en tres grupos.
Página 50 de 72
SESIÓN 01
Cartilla de 240 colores:
Cartilla de 9 colores:
Cartilla de 6 colores:
True Color: Usa definiciones de color de 24 bits para desplegar mas de 16
millones de colores. Al especificar colores verdaderos, puede usar un modelo
de color RGB o HSL.
Con el modelo de color RGB se puede especificar los componentes de color:
rojo, verde y azul.
Con el modelo de color HSL puede especificar el color, saturación y aspectos
de iluminación de color.
Color Books:
de color. AutoCAD
talonarios
de
Standar.
Página 51 de 72
SESIÓN 01
Son los talonarios
incluye
varios
color
Pantone
LINETYPE
Muestra los tipos de línea que se pueden aplicar a la capa designada actualmente.
Para cargar tipos de línea adicionales, hacer clic en Continuous de la capa señalada
y aparecerá un cuadro de diálogo en el que se mostrarán aquellos tipos de línea
previamente cargados en el dibujo actual.
Al elegir Load, se mostrará una lista con todos los tipos de línea que ofrece
AutoCAD.
Carga un tipo de línea cuya definición existe en un archivo de biblioteca de tipos de
línea. El archivo acad.lin contiene los tipos de línea estándar.
LINEWEIGHTS
Si quiere que los
la capa que se está
defecto un grosor,
(predeterminado) de la
Página 52 de 72
SESIÓN 01
objetos que se dibujen en
editando
tenga
por
hacer clic en Default
capa
señalada
y
aparecerá un cuadro de diálogo en el que se mostrarán los grosores de línea de
AutoCAD.
AutoCAD muestra espesores de línea desde 0.00 mm. á 2.11 mm., incluyendo el
Default que tiene un valor por defecto de 0.25 mm.
Todos estos valores de línea han sido diseñados para expresar distintos esquemas,
modelos, diseños arquitectónicos, diseño de ingeniería, diseño industrial, y
cualquier simbología que se defina dentro de la expresión gráfica.
PLOT STYLE
Si bien en versiones anteriores debíamos recurrir al empleo de colores para
posteriormente controlar las propiedades del trazado de una capa, gracias a las
nuevas versiones a partir de AutoCAD 2000 á 2007 será posible determinar el modo
en que se imprimirá cada una de las capas que componen nuestro dibujo.
PLOT
Esta celda se activa si no se quiere imprimir la capa seleccionada. Resulta de gran
utilidad cuando precisa visualizarla en pantalla, pero no quiere que quede reflejada
en el papel. No obstante también podrá omitir la impresión de una capa,
desactivándola o inutilizándola.
Las capas que tengan activada esta característica se identificaran por tener una
señal de prohibición encima del icono de la impresora.
Capa a imprimir:
Capa a no imprimir:
4°
Para anular una capa elegir:
Elimina la capa o capas seleccionadas, sin solicitar ningún tipo de conformidad. Las
capas especiales “0” y “Defpoints” no pueden ser eliminadas, como tampoco es
posible suprimir la capa actual, ni una capa utilizada en cualquier entidad de dibujo.
5°
Para actualizar una capa elegir:
Si desea establecer otra capa cono actual, deberá designar la capa elegida en la lista
de capas y posteriormente seleccionar el icono de actualizar.
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SESIÓN 01
El nombre de la capa es almacenado en la variable Current layer.
6°
Para establecer una capa como actual a partir de un objeto:
Existe la posibilidad de establecer como actual la capa en la que se haya dibujado el
objeto que se designe. Para ello bastará con señalar el primer icono de la derecha de
la barra de herramientas Layer Properties Manager.
En la ventana de mensajes se presentará la siguiente solicitud:
Select object whose layer will become current:
Designe el objeto cuya capa pasará a ser actual:
7°
Para actualizar una capa anterior:
Si desea visualizar la capa anterior en la barra de herramientas Layer Properties
Manager.
En la ventana de mensajes se presentará el siguiente mensaje:
Restored previous layer status.
Recuperado estado de capa anterior.
Partes de la barra de herramientas Layer Properties Manager:
Página 54 de 72
SESIÓN 01
SESIÓN
N° 12
CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS II
OBJETIVO
El participante al final de la sesión estará en condiciones de:
1.-Aplicación de capas y tipos de línea en la representación de un dibujo arquitectónico.
A continuación se presentan una relación alternativa de capas utilizadas en la expresión
gráfica de un plano arquitectónico:
C O N F I G U R A C I Ó N
D E
C A P A S
E N
A R Q U I T E C T U R A
NOMBRE DE CAPA
TÍPO DE LÍNEA
GROSOR DE LÍNEA
UTILIZACIÓN DE CAPA
name
linetype
lineweigth
(P: planta) . (C: corte) . (E: elevación)
PCE
#
1
ANTROPOMETRÍA
CONTINUOUS
0.09
2
COLUMNAS
CONTINUOUS
0.1 5
P
3
COTA 100
CONTINUOUS
0.05
P C E (IMPRESIÓN PAPER SPACE)
4
CUADROS
CONTINUOUS
0.09
PCE
5
EJES
CENTER2
0.05
P
6
ESCALA 100
CONTINUOUS
0.05
P C E (IMPRESIÓN MODEL SPACE)
7
LÍNEAS DE CORTES
CENTER2
0.50
PC
8
MARCO DE LÁMINA
CONTINUOUS
0.80
PCE
9
MEMBRETE
CONTINUOUS
0.1 5
PCE
10
MOBILIARIO
CONTINUOUS
0.1 5
PCE
11
MUROS ALTOS SIN TECHAR
CONTINUOUS
0.40
P
12
MUROS ALTOS TECHADOS
CONTINUOUS
0.70
P
13
MUROS BAJOS
CONTINUOUS
0.20
P
14
NIVEL DE PISO
CONTINUOUS
0.05
PCE
15
PISOS
CONTINUOUS
0.20
P
16
PLANO A
CONTINUOUS
0.25
CE
17
PLANO B
CONTINUOUS
0.20
CE
18
PLANO C
CONTINUOUS
0.1 5
CE
19
PLANO D
CONTINUOUS
0.09
CE
20
PLANO SECCIÓN MURO
CONTINUOUS
0.70
CE
21
PLANO SECCIÓN DERRAME
CONTINUOUS
0.20
CE
22
PROYECCIONES
HIDDEN2
0.05
PCE
23
PS
CONTINUOUS
0.05
VENTANAS FLOTANTES (PAPER SPACE)
24
PUERTAS
CONTINUOUS
0.1 5
P
25
SANITARIOS
CONTINUOUS
0.1 5
PCE
26
SIMBOLOGÍA
CONTINUOUS
0.09
PCE
27
TEXTO AMBIENTES
CONTINUOUS
0.05
PCE
28
TEXTO MEMBRETE
CONTINUOUS
0.05
PCE
29
TEXTO TÍTULOS
CONTINUOUS
0.05
PCE
30
TEXTURAS
CONTINUOUS
0.05
PCE
31
TRANSPORTES
CONTINUOUS
0.09
PCE
32
VEGETACIÓN
CONTINUOUS
0.09
PCE
33
VENTANAS
CONTINUOUS
0.05
PCE
…
Página 55 de 72
SESIÓN 01
REPRESENTACIÓN DE CAPAS EN PLANTA
REPRESENTACIÓN DE CAPAS EN ELEVACIÓN
Página 56 de 72
SESIÓN 01
REPRESENTACIÓN DE CAPAS EN CORTE
Página 57 de 72
SESIÓN 01
Página 58 de 72
SESIÓN 01
SESIÓN
N° 13
MULTILÍNEAS
MULTILÍNEAS
Mediante la orden que nos ocupa en estos momentos podremos definir el aspecto de estas
líneas paralelas, es decir el estilo para las citadas multilíneas.
Como máximo se podrá definir un número de 16 elementos o líneas que formarán la
multilínea. Además del número de elementos, podremos especificar las propiedades de
cada uno de ellos, el color de fondo y los remates o inicio y final de cada multilínea.
Se construyen por tramos como las líneas simples y sus características son controlables al
crear un estilo de las mismas, el cual es editable mientras no se encuentre en uso dentro del
dibujo, luego del cual no es posible modificarlo.
Para configurar un estilo de MULTILINEA:
1°
Ir a comando:
-
2°
Barra de menú: FORMAT/Multiline Style…
Aparecerá el cuadro de diálogo MULTILINE
STYLES (estilos de multilínea):
En esta área se muestran los nombres de
los estilos de multilínea, pudiendo
establecer el actual, cargarlos de una
fichero, almacenarlos, añadir, renombrarlos
e incluso agregar una descripción al estilo.
STYLE:
Muestra y ajusta el estilo actual de
multilínea. Seleccione un nombre de la lista
para establecerlo como actual.
NEW:
Cuando quiera crear un estilo debera definir
el nuevo nombre del estilo
MODIFY: Permite modificar uno de los
estilos existentes, donde deberá definir los
elementos y las propiedades en los campos
correspondientes
DESCRIPTION:
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SESIÓN 01
Añade una descripción al estilo de multilínea que se está editando, la cual podrá
tener un máximo de 255 caracteres incluyendo espacios.
LOAD:
Carga un estilo de multilínea de la librería “ACAD.MNL”.
SAVE:
Almacena el estilo que se está definiendo en la librería “ACAD.MNL”.
RENAME:
Renombra el estilo de multilínea con el nombre indicado en el campo NAME.
3°
Seleccione new para el nuevo estilo, luego escriba dentro de new style name y
hacer clic en continue:
5°
Trabajar dentro de la matriz
multilínea.
definiendo las propiedades de los elementos de la
ELEMENTES: se define:
OFFSET:
Valor positivo o negativo respecto a
una
línea de origen 0. El valor
establecido por
defecto
es
0.500.
COLOR:
Especifica color de cada línea que
compone la multilínea.
LTYPE:
Especifica tipo de línea asociado a
cada línea paralela componente de la multilínea.
Add:
Añade un nuevo elemento a las líneas paralelas.
Delete:
Elimina el elemento seleccionado en la lista de líneas componentes.
Color:
Especifica color del nuevo
elemento a añadir.
Linetype:
Especifica tipo de línea
del nuevo elemento a añadir.
CAPS: Ajusta las propiedades de la
multilínea, como la visualización de las
Página 60 de 72
SESIÓN 01
uniones de los segmentos, el inicio y final, el ángulo correspondiente y el color de
fondo.
DISPLAY JOINTS:
Mostrar juntas, controla la visualización de las
juntas de los vértices en cada
segmento de la multilínea.
Por defecto esta opción se encuentra desactivada, lo cual hará que al momento de
insertar vértices no se apreciará cambio
alguno en la multilínea.
CAPS:
Extremos, define los extremos o remates en el inicio y/o final de una multilínea.
Line: Remate con arco semicircular entre las dos líneas más
exteriores de la multilínea.
Outer Arc: Remate con arco entre las dos líneas más exteriores
de las multilíneas.
Inner Arc: Remate con arcos entre cada par de líneas interiores
de la multilínea.
Angle: Remate con una línea que forma el ángulo especificado con
las líneas componentes de la multilínea. Ejemplo: 45º
Fill: Controla el relleno de fondo de la multilínea.
7°
OK, para finalizar la configuración del estilo de multilínea: VENTANA.
Para dibujar con un estilo de MULTILINEA:
1°
2°
3°
4°
Ir a comando:
-
Barra de menú: DRAW/Multiline
-
ML
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = VENTANA
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: J
Parámetros actuales: Justificar = Máximo, Escala = 1.00, Estilo = VENTANA
Precise punto inicial o [Justificar/Escale/Estilo]:
Enter justification type [Top/Zero/Bottom] <top>: Z
Indique tipo de justificación [Máximo/Cero/Mínimo] <Máximo>: Z
Current settings: Justification = Zero, Scale = 1.00, Style = VENTANA
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 1p
Parámetros actuales: Justificar = Cero, Escala = 1.00, Estilo = VENTANA
Precise punto inicial o [Justificar/Escale/Estilo]:
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SESIÓN 01
5°
Specify next point: 2p
Precise siguiente punto:
JUSTIFICACIÓN
Determina generación de la multilínea según referencia especificada por el usuario.
Top: La multilínea tomará una referencia como su equidistante extremo superior.
Zero: La línea correspondiente al valor 0 de la multilínea se apoyará en la referencia
y la multilínea se generará a ambos lados de ésta referencia.
Bottom: La multilínea tomará la referencia como su equidistante extremo inferior.
SCALE
Controla el factor de escala para el espesor total de la línea múltiple a partir del tamaño
original.
STYLE
Especifica el estilo de líneas múltiples a usar.
Para editar un estilo de MULTILINEA:
Permite la edición de multilíneas ya dibujadas resolviendo encuentros e intersecciones,
arreglando esquinas, etc.
1°
Ir a comando:
-
2°
Barra de menú: MODIFY/Object/Multiline…
Aparecerá el cuadro de diálogo MULTILINE
EDIT TOOLS (herramientas de edición de líneas
múltiples):
En este cuadro de diálogo encontraremos las opciones
para controlar un tipo diferente de intersección.
Closed Cross:
Cruz cerrada, crea una intersección en forma de cruz cerrada entre dos multilíneas.
Open Cross:
Cruz abierta, crea una intersección abierta en el cruce de dos multilíneas.
Merged Cross:
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SESIÓN 01
Fusión en cruz, crea una unión o fusión en la intersección de dos multilíneas.
Closed Tee:
T Cerrada, crea una T cerrada en la intersección de dos multilíneas.
Open Tee:
T Abierta, crea una T abierta en la intersección de dos multilíneas.
Merged Tee:
Fusión en T, crea una unión en forma de T en la intersección de dos multilíneas.
Corner Joint:
Unión en esquina, crea una esquina juntando las multilíneas.
Add Vertex:
Añadir vértice, añade vértices a la multilínea.
Delete Vertex:
Eliminar vértice, elimina un vértice de la multilínea.
Cut Single:
Cortar 1, corta el elemento seleccionado de la multilínea.
Cut All:
Cortar todo, corta la multilínea, pero en este caso todos los
segmentos que la componen, no tan solo el señalado.
Weld All:
Soldar todo, agrupa segmentos de multilínea que han sido
cortados.
BLOQUES
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SESIÓN 01
LOS BLOQUES
Los bloques conforman un conjunto de objetos, cada uno con sus características propias de
capa, color, tipo de línea, etc., agrupados y formando un solo objeto, resultante de su
inserción en el dibujo.
El bloque puede ser insertado con el factor de escala, ángulo y número de veces que el
usuario desee.
Puede ser insertado en el dibujo donde fue creado o en cualquier otro dibujo.
La ventaja principal de agrupar una serie de entidades en un único
objeto, es que éste podrá ser editado, designando simplemente,
cualquiera de las entidades que lo forman. Si a esto sumamos la
posibilidad de crear bibliotecas propias de elementos repetitivos,
estamos hablando indudablemente de un incremento de velocidad, lo
cual es sinónimo de productividad.
Condiciones para la creación de BLOQUES:
1. Deben crearse en la capa cero (0) y en las condiciones By
Layer tanto para color, tipo de línea y grosor de la línea, para
que cuando se inserten adquiera el color, el tipo y grosor de
línea de la capa.
2. Dibujar los elementos que compondrán el bloque.
Para crear un BLOQUE:
Cada definición de bloque incluye un nombre, uno o más objetos, los
valores de coordenadas del punto base que se utilizarán para insertar
el bloque y los datos adicionales definidos en los atributos asociados.
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: DRAW/Block/Make …
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: B
2°
Aparecerá el cuadro de
diálogo BLOCK DEFINITION
(definición
de
bloque):
NAME
Indicar en este campo el nombre
que desea asignar al bloque.
OBJECTS
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SESIÓN 01
Al marcar este icono desaparecerá el cuadro de diálogo con el fin de que pueda
seleccionar los objetos que formarán el bloque que se está definiendo.
En este grupo de OBJECTS es importante activar la opción
Convert to block (convertir en bloque), para que los objetos
designados para la definición del bloque se transformen de
forma automática en una inserción de dicho bloque.
Este a
su vez
ofrecer
á una
imagen
en
miniatu
ra del bloque que se está creando.
BASE POINT
Corresponde al punto
de inserción
del bloque. Al marcar
este icono
de Pick Point (designar punto) desaparece nuevamente el
cuadro de diálogo para visualizar el objeto y definir su punto
base.
Si conoce las coordenadas exactas de dicho punto, emplee los
campos X, Y, Z. En el caso anterior, tras designar el punto base
con Pick Point, se reflejará en estos campos las coordenadas
correspondientes al punto señalado.
3°
OK, para finalizar la
bloque.
Para insertar un BLOQUE:
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SESIÓN 01
creación
del
Será con esta orden que llamaremos a un bloque previamente definido, para insertarlo en
cualquier lugar de nuestro dibujo.
1°
2°
Ir a comando:
-
Barra de menú: INSERT/Block
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: I
Aparecerá el cuadro de diálogo INSERT (insertar):
NAME
Indicar en este campo el nombre del bloque que desea
insertar, dándose por defecto el último empleado.
BROWSE…
Si deseamos insertar un bloque almacenado en la unidad
del
disco. Esto hará que se muestre en pantalla
el cuadro de diálogo
Select Drawing File (seleccione
archivo de dibujo), en el que podrá
seleccionar el archivo
y unidad requerida.
PATH
Muestra la ruta del archivo elegido al emplear
Browse…
INSERTION POINT
Si desea establecer los parámetros de inserción desde el propio
cuadro de diálogo, desactive la celda Specify On- Screen (precisar en
pantalla) e indíquelos en los campos
X, Y, Z.
Si no, al dar
conformidad a esta ventana se
solicitará el punto y podrá indicarlo
de forma muy fácil. Moviendo el dispositivo señalador observará
como el
bloque que se está insertando cambia de posición.
SCALE
Indique en los campos X, Y, Z, los factores de
correspondientes a cada eje. Especificar un valor de “1”,
que dichas magnitudes serán las mismas que las del
original. Un valor de “0.5” indica la mitad, un valor de “2”
doble, etc.
ROTATION
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SESIÓN 01
escala
indica
objeto
el
Indique en el campo Angle (ángulo) aquél que quiere aplicar al objeto que se va a
insertar.
EXPLODE
Si está activado descompone o desagrupa al bloque. Es posible que en algunas
ocasiones precise editar o manipular
alguna de sus entidades, sin que afecte al resto,
ahorrándose de esta forma el empleo de otro comando.
3°
OK, para insertar el bloque elegido.
Para redefinir un BLOQUE:
Para modificar un bloque existente, es necesario volver a crearlo, para esto podemos
insertarlo en el dibujo activando la casilla EXPLODE para descomponerlo, luego se ejecutan
las modificaciones necesarias y se vuelve a crear este nuevo bloque modificado
proporcionándole el mismo nombre que tenía y el mismo punto de inserción para que no
haya desplazamiento en las inserciones cuando se produzca la redefinición.
AutoCAD advertirá que existe un bloque con el mismo nombre y pregunta si debe redefinirlo.
Al ejecutarse la redefinición, AutoCAD ejecutará de forma automática una regeneración del
dibujo y todas las inserciones de ése bloque se adaptarán a la nueva definición efectuada.
Para redefinir los bloques creados como archivos basta con abrir éstos, modificarlos y volver
a guardarlos.
Para crear un BLOQUE como archivo independiente:
Mediante este comando, es posible crear un “archivo” de dibujo a partir de un bloque o de
objetos seleccionados del dibujo actual.
1°
Ir a comando:
-
Línea de comando: WBLOCK / W
2°
Seleccionar objeto.
3°
Definir su punto base.
4°
Definir su destino en File name and path (nombre del archivo y ruta)
TRATAMIENTO DE TEXTOS I
SESIÓN
N° 15
LOS TEXTOS
En alguna ocasión, precisará incluir un texto en el dibujo que se está realizando. AutoCAD
generará las cadenas de texto que se detallen, con el estilo activo en esos momentos.
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SESIÓN 01
Debemos entender por estilo a un conjunto de características que especifican como
deseamos escribir. No confunda un estilo, con un tipo de letra. Así, podríamos tener
diversos estilos creados, todos ellos empleando el mismo tipo de letra, siendo la única
diferencia la altura preestablecida.
AutoCAD nos presenta 2 opciones:
1.
2.
Múltiples líneas de texto.
Simple Línea de texto.
Para configurar un nuevo estilo de TEXTO:
1°
2°
Ir a comando:
-
Barra de menú: FORMAT/Text Style …
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: ST
Aparecerá el cuadro de diálogo TEXT STYLE (estilo de texto):
NEW
Ingresar el nombre del estilo
a crear.
RENAME
Cambia el nombre a un estilo
existente.
DELETE
Borra el estilo.
FONT
Tipo de letra.
Font Name: Indica el archivo
fuente de tipo de letra.
Font Style: Indica estilo del tipo de letra seleccionado.
Height: Altura del texto. (Debe estar de acuerdo a la escala de impresión).
Use Big Font: Habilita la utilización de archivos de letra grande para idiomas con
alfabetos no ASCII.
EFFECTS
Parámetros que modifican el aspecto de los textos.
Upside Down: Cabeza abajo. Muestra los caracteres con simetría horizontal, como
reflejados en el suelo.
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SESIÓN 01
Backwards: Reflejados hacia la izquierda. Muestra los caracteres con simetría
vertical como reflejados en un espejo.
Vertical: Muestra los caracteres uno debajo del otro.
Width Factor: Relación anchura/altura. Establece la relación ancho/alto de los
caracteres a partir de su definición en archivo fuente. Un valor inferior á 1 hace que
el texto se comprima; un valor superior á 1 hace que el texto se expanda. Valores
razonables entre 0.7 y 1, consiguen caracteres esbeltos.
Oblique Angle: Ángulo oblicuo, o inclinación de los caracteres. Cuando el ángulo es
positivo (+) el texto se inclina a la derecha, y cuando el ángulo es negativo (-) el texto
se inclina a la izquierda.
3°
Hacer clic en NEW:
4°
En el campo Font Name elegir el tipo de letra:
5°
Hacer clic en APPLY.
6°
Hacer clic en CLOSE para finalizar la configuración.
Alturas de texto versus escala de impresión:
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SESIÓN 01
ALTURA DE TEXTO
ESCALA DE IMPRESIÓN
0.30
0.225
0.15
0.075
1/100
1/75
1/50
1/25
Justificación de un estilo de TEXTO:
Será con esta opción con la que determinaremos el tipo de alineación del texto. Los
controles de alineación permiten indicar se alineará el texto por la izquierda, derecha o en el
centro del contorno.
El texto se divide en cuanto a su longitud en: Left (izquierda), Center (centro) y Right
(derecha), y en cuanto a su altura en: Top (superior), Middle (mitad) y Bottom (inferior) tal
como muestra el ejemplo.
Align: Solicita dos puntos entre los que se situará el texto, no pide altura ni ángulo
de rotación pues su altura se regula automáticamente en función de la cantidad de
caracteres y el ángulo se encuentra implícito al seleccionar los dos puntos.
AUTOCAD
ARQUITECTURA
Fit: Es similar a la anterior opción con la diferencia de que mientras en ALIGN la
altura es variable y depende del número de caracteres, la opción FIT ajusta el texto a
los dos punto, pero mantiene la altura constante.
Center: Dibuja un texto centrado, tomando como justificación el centro de la línea
base sobre la que se apoya el texto. El texto se generará a ambos lados del punto
central.
Middle: Centra el texto, tanto horizontal como verticalmente.
Right: El texto se extiende hacia la izquierda del punto señalado.
Para utilizar cualquiera de estas alternativas de justificación se debe ingresar la letra o letras
mayúsculas que le correspondan:
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SESIÓN 01
Otros códigos de control para obtener caracteres especiales son los siguientes:
%%o ......... activa y desactiva el suprayado (rayado por encima)
%%u ......... activa y desactiva el subrayado (rayado por debajo)
%%d ......... símbolo de grados (o)
%%p ......... símbolo más-menos ()
%%c ......... símbolo de diámetro()
%%nnn ..... dibuja el carácter que corresponde al número ASCII nnn.
SINGLE LINE TEXT
Texto en una línea, esta orden tiene como principales diferencias respecto a la orden Texto
de líneas múltiples… que no presenta ningún editor de texto, que el texto se irá visualizando
en pantalla a medida que se vaya introduciendo desde el teclado, y que se podrá generar
más de una línea, sin necesidad de repetir el comando.
El principal problema radica en que al margen del tipo de alineación establecido, el texto se
visualizará siempre en pantalla, alineado por la izquierda.
Para escribir con SINGLE LINE TEXT:
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: DRAW/Text/Single Line Text
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: DT
2°
Current text style: "TEXTO” Text height: 0.5000
Specify start point of text or [Justify/Style]: J
Actual estilo de texto: “TEXTO” Altura de texto: 0.5000
Precise punto inicial del texto o [Justificar/Estilo]:
3°
Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: BL
Indique una opción
[Alinear/Ajustar/Centro/Medio/Derecho/SIZ/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID]:
4°
Specify bottom-left point of text:
Precise punto inferior izquierdo del texto:
5°
Specify height <0.5000>: 0.30
Precise altura <0.5000>:
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SESIÓN 01
6°
Specify rotation angle of text <0>: 0
Precise Ángulo de rotación del texto <0>:
7°
Enter text: AUTOCAD
Escriba texto:
8°
ENTER para finalizar el comando.
Página 72 de 72
SESIÓN 01
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