Modulo1

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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO
E. P. ING. DE SISTEMAS
INFORMATICA BASICA
MODULO I
Conceptos Generales
Temas del Módulo: Hardware – Definición – Tipos de hardware – Periféricos de
entrada (E) – Concepto – Ejemplos – Periféricos de salida (S) – Concepto –
Ejemplos – Periféricos de entrada/salida o Mixtos (E/S) – Concepto – Ejemplos –
Motherboard – Concepto – Microprocesador – Concepto – Velocidad – Memorias
– Memoria Principal – Concepto – Clasificación – Ram – Rom – Bios – Concepto –
Memoria Secundaria – Concepto – Ejemplos de Memorias Secundarias –
Dispositivo o Unidades de Almacenamiento – Concepto - Disco Rígido - Concepto
– Características - Unidades externas – Disquete - CD-ROM - Unidad de CD -RW
(Regrabadora) - Unidad de DVD-ROM - Unidad de DVD-RW - Otros dispositivos
de almacenamiento - Puerto de Datos – Concepto – Clasificación - Puerto Serie Puerto paralelo - Puerto USB - Puerto FireWire – Bus – Concepto – Clasificación Bus Único - Bus Dedicado - Bus de Datos - Bus de Dirección - Software –
Concepto – Clasificación - Software de sistema - Software de programación Software de aplicación – Sistema Operativo – Concepto - Funciones básicas –
Clasificación – Según la Administración de tareas: Sistemas Operativos Monotarea
y Sistemas Operativos Multitarea – Según la Administración de usuarios: Sistemas
Operativos Monousuario y Sistemas Operativos Multiusuario. Según el Manejo de
recursos: Sistemas Operativos Centralizado y Sistemas Operativos Distribuido Virus – Concepto – Funcionamiento – Fases de un virus – Clasificación – Daños –
Métodos de contagio – Método de protección Objetivo del Módulo
Introducir al alumno en Conceptos básicos para el manejo de la PC
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MODULO I
LECCION I
Temas: Hardware – Definición – Tipos de hardware – Periféricos de entrada (E) –
Concepto – Ejemplos – Periféricos de salida (S) – Concepto – Ejemplos –
Periféricos de entrada/salida o Mixtos (E/S) – Concepto – Ejemplos –
Hardware
Definición
En el lenguaje informático, el Hardware, está integrado por los elementos físicos y
tangibles de una computadora, tanto los que están a la vista (teclado, impresora,
monitor, mous e, scanner, etc.) como los que se encuentran dentro del gabinete
(disco rígido, memoria, microprocesador, etc.)
Tipos de hardware
Se clasifica generalmente en básico y complementario, entendiendo por básico
todo aquel dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la computadora,
y el complementario como su nombre lo dice sirve para realizar funciones
específicas o más allá de las básicas.
Periféricos de entrada (E)
Son los que permiten al usuario que ingrese información desde el exterior. Entre
ellos podemos encontrar: teclado, mouse, escáner, micrófono, etc.
Periféricos de salida (S)
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el
PC. En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, parlantes, etc.
Periféricos de entrada/salida (E/S)
Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al
PC y al usuario. Aquí se encuentran: módem (Modulador/Demodulador), unidades
de almacenamiento (Discos duros, disquetes o floppy), ZIP, Memorias de pequeño
tamaño, flash, etc)...
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Componentes
Son ejemplo de Hardware la Disquetera, el Teclado, el Monitor, los Parlantes, el
Mouse, la Lectora de CD, el Gabinete y todo otro dispositivo que esté conectado
directamente a ella.
Periféricos:
Son los dispositivos que se conectan a la PC y realizan una tarea específica.
Pueden ser de Entrada, de Salida y Mixtos.
El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial, ya
que sin tales dispositivos la computadora no sería útil a los usuarios.
Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir u obtener de la computadora
los datos para que esta nos ayude a la resolución de problemas y por consiguiente
obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos dispositivos nos
ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a
resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no
podamos realizar manualmente.
Dispositivos de Entrada
Estos disposi tivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos
y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado. Los
datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria.
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Los tipos de dispositivos de Entrada más comunes son:
Teclado
El teclado es un dispositivo eficaz para
introducir datos no gráficos. Los teclados
también pueden ofrecerse con características
que facilitan la entrada de coordenadas de la
pantalla, selecciones de menús o funciones de
gráficas.
Existen varios tipos de teclados por ejemplo:
Teclado 101: Las dimensiones de este teclado son su característica principal.
Es pequeño. Sin embargo se siente como un teclado normal.
Teclado Ergonómico: Al igual que los teclados normales a través de éste se
pueden introducir datos a la computadora pero su característica principal es el
diseño del teclado ya que éste evita lesiones y da mayor comodidad al usuario,
ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras
manos, lo que permite mayor confort al usuario.
Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos
botones de acceso directo, integrados en un teclado estándar de ergonómico
diseño que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir
nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrónico. El software
incluido, posibilita la personalización de los botones para que sea el teclado el
que trabaje como nosotros queramos que lo haga.
Todo teclado se encuentra dividido en varias partes por ejemplo:
Teclado Alfanumérico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se
encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt, etc; se utiliza
principalmente para introducir texto.
Teclado de Función: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran
el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas
teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para
asignar la ayuda a F1.
Teclado Numérico: Se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico
y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de
suma, resta, etc.
Teclado Especial: Son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas
agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla
de impresión de pantalla entre ellas.
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Mouse
Es un dispositivo electrónico que nos permite dar
instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor
que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a
cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda
sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo
mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar,
sostener y manipular varios objetos gráficos o textos en un
programa.
Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por
tanto la necesidad de cableado.
Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en
una PC aunque en dado caso, se puede prescindir de él.
Los mouse han sido los elementos que más variaciones han sufrido en su diseño.
Tipos de Mouse
Existen diferentes tecnologías con las que funciona el Mouse:
Mecánica: era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos a
modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar.
Óptica: es la más utilizada en los mouse que se fabrican ahora.
Opto mecánica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo.
Mouse Óptico Mouse Trackball: Es una superficie del tamaño de una tarjeta
de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor, son estáticos e
ideales para cuando no se dispone de mucho espacio utilizados generalmente por
las Notbook.
Micrófono
Los micrófonos son los encargados de transformar energía
acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro,
almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las
señales de audio.
Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos,
que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una
diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya
no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar
otras actividades.
Scanner
Es una unidad de ingreso de información. Permite la
introducción de imágenes gráficas al computador
mediante un sistema de matrices de puntos, como
resultado de un barrido óptico del documento. La
información se almacena en archivos en forma de
mapas de bits, o en otros formatos más eficientes como
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Jpeg o Gif (son formatos de imágenes mas conocidos).
Existen scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro, y a
colores. Así mismo existen scanners de plataforma plana fija con apariencia muy
similar a una fotocopiadora, y scanners de barrido manual. Los scanners de
plataforma plana pueden verificar una página entera a la vez, mientras que los
portátiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen
imágenes, textos y códigos de barras, convirtiéndolos en código digital.
Cámara Digital
Se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que
capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a
tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:
Cámara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad
digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid
Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen
obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena
fotos para después transmitirlas a un ordenador.
Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las
venta jas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen,
tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras
grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder
retocarlo posteriormente con el software adecuado.
Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no
tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta
transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para
videoconferencias por Interne t, pero mediante el software adecuado, se pueden
grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.
Lector de Código de Barras
Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados
por barras y espacios paralelos, que codifica información
mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos
de barras representan datos en una forma legible por el
ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la
captación automática de datos.
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Lápices Ópticos
Es una unidad de ingreso de información que funciona
acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo
semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la
punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede
seleccionar información visualizada en la pantalla. Cuando
se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico
se puede escoger una opción entre las diferentes
alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o
presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que
se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla
fotosensible.
Palancas de Mando (Joystick)
Dispositivo utilizado para señalar, muy conocido, utilizado
mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora,
pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o
palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico
redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca
vertical. Es normalmente un dispositivo señalador relativo,
que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se
mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento
cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el
joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada
posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla.
Los Dispositivos de Salida
Los periféricos de salida son las unidades del sistema informático a través de las
cuales la computadora, entrega información al mundo exterior. Estos dispositivos
permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de
datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es el monitor que
presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.
Los tipos de Dispositivos de Salida más comunes son:
Monitor
Es el periférico más utilizado en la actualidad para
obtener la salida de las operaciones realizadas por la
computadora. Las imágenes de un monitor se componen
de pequeños puntos llamados píxeles. Cuanto más alta
es la definición, más cercanos están los puntos.
Es en donde se ve la información suministrada por el
ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de
rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es
una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
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Puntos a Tratar en un Monitor:
Resolución: Se trata del número de puntos que puede representar el monitor
por pantalla, en horizontal x vertical. Un monitor cuya resolución máxima sea
1024 x 768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024
puntos cada una.
Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por
segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se
mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70
u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin
parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.
Tamaño de punto: Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen,
midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a
grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o
se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los
puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir
los haces de electrones.
Impresora
A través de ella, se plasman en papel los documentos,
gráficos y fotos procesadas con la computadora. Los
datos se trasladan desde el programa que esté usando
hasta la Impresora, y egresan reproducidos en la hoja.
Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar
información impresa en papel. Las primeras impresoras
nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes
que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de
los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no
hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de
éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas.
Hay Varios Tipos
Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.
Inyección: La tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado un mayor
éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas, gracias a
su relativa velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos, que suele ser la
décima parte de una impresora de las mismas características. Claro está que
hay razones de peso que justifican éstas características, pero para imprimir
algunas cartas, facturas y pequeños trabajos, el rendimiento es similar y el costo
muy inferior. Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado
es que la informática en conjunto sea en color. Esta tendencia empezó hace
una década con la implantación de tarjetas gráficas y monitores en color.
Todavía podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son
recomendables.
Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto
costo y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de
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un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que
le haya enviado la CPU.
Parlantes
Son la vía de salida de los sonidos (música, efectos) generados por la
computadora. Se conectan en la parte posterior del gabinete y funcionan de la
misma manera que los parlantes convencionales.
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes
de la tarjeta de sonido. Actualmente existe diversidad de
modelos que cubren la oferta más común que existe en el
mercado. Se trata de modelos que van desde lo más
sencillo (una pareja de parlantes estéreo), hasta el más
complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que
seis parlantes, pasando por productos intermedios de 4 o 5
parlantes.
Auriculares
Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar
los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la
ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona,
solo la que los utiliza.
Plotters (Trazador de Gráficos)
Es una unidad de salida de información que permite
obtener documentos en forma de dibujo.
Existen plotters para diferentes tamaños máximos de
hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de
hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos
espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de
rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos
colores de tinta en los rapidógrafos).
Fax
Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro
impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el
propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando
acaba la impresión se corta.
Data Show (Cañón)
Es una unidad de salida de información. Es básicamente una pantalla plana de
cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite
la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador.
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Lectora de CD-ROMs o DVDs
Por lo general está ubicada en el interior del gabinete, y se utiliza para ingresar los
datos almacenados en un CD-ROM o un DVD. La Lectora emite un haz láser que
lee las microscópicas variaciones impresas sobre la superficie de los discos.
PERIFERICO MIXTOS
Son dispositivos mixtos que permiten tanto la entrada como la salida de datos
desde o hacia al microprocesador.
Los periféricos mixtos son las unidades del sistema informático a través de los
cuales se pueden ingresar como también obtener datos de la PC.
Tarjeta de Sonido
Permite el ingreso y egreso de audio hacia y desde la computadora. Se aloja
dentro del gabinete, y tiene dos fichas de entradas y dos de salida. En ellas se
conectan parlantes, micrófonos, auriculares, etc.
Módem
Permite conectar una computadora a la línea telefónica para recibir o transmitir
información. Se comporta como un periférico de entrada a la hora de recibir
archivos del exterior, y de salida cuando se envían desde la computadora. La
palabra módem deriva de su operación como MOdulador y DEModulador. Los
datos viajan codificados, y el módem se encarga de Traducirlos.
Grabadora de CD-ROMs
Es un elemento que se utiliza para grabar discos compactos en la PC. Esta
función convierte a la grabadora en un periférico de salida, pero también puede
funcionar como un lectora de CD-ROMs, con lo cual permite ingresar datos a la
computadora, haciendo de la misma un periférico de entrada.
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Sistemas de Backup
Existen diversos dispositivos que se utilizan para hacer copias de seguridad
(también llamadas Backup), que evitan la pérdida de información. Todos ellos
permiten grabar datos en algún medio (cinta magnética, discos ópticos y
magnéticos, cartuchos especiales, etc.). A su vez, de allí se pueden obtener la
información cuando sea necesaria. Dentro de este tipo de dispositivos, el más
popular es el ZIP DRIVE, que probablemente en algún tiempo reemplace a la
disquetera.
Disquetera
Es el componente que se utiliza para leer y guardar datos en los disquetes, el
medio de almacenamiento básico de cualquier PC. Permite grabar y recuperar
información, así como también transportar datos de una computadora a otra.
Aunque en la actualidad su capacidad es limitada.
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LECCION II
Temas: Motherboard – Concepto – Microprocesador – Concepto – Velocidad –
Memorias – Memoria Principal – Concepto – Clasificación – RAM – ROM – Bios –
Concepto – Memoria Secundaria – Concepto – Ejemplos de Memorias
Secundarias –
Motherboard
La placa base, placa madre o
tarjeta
madre
(en
inglés
motherboard, mainboard ) es la
tarjeta de circuitos impresos que
sirve como medio de conexión entre
el microprocesador, los circuitos
electrónicos
de
soporte,
las
ranuras para conectar parte o toda
la RAM del sistema, la ROM y las
ranuras especiales (slots) que
permiten la conexión de tarjetas
adaptadoras adicionales.
Estas tarjetas de expansión suelen
realizar funciones de control de
periféricos tales como monitores,
impresoras, unidades de disco, etc...
Se diseña básicamente para realizar tareas específicas
funcionamiento de la computadora, como por ejemplo las de:
Conexión física.
Administración, control y distribución de energía eléctrica.
Comunicación de datos.
Sincronismo.
Control y monitoreo.
vitales para el
Para que la Placa Madre cumpla con su cometido, lleva instalado un software muy
básico denominado BIOS.
La Placa Madre, comunica y coordina todo los componentes de la PC. Es un
circuito impreso (una plaqueta sobre la que se encuentran soldados los
dispositivos electrónicos que se relacionan entre sí) compuesto por ranuras de
expansión, enchufes y zócalos en los que se conectan el Procesador, la Memoria
RAM, la Fuente de Alimentación y las plaquetas de expansión.
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Microprocesador
El microprocesador, micro
o
"unidad
central
de
procesamiento", CPU , es
un circuito integrado que sirve
como
cerebro
de
la
computadora. En el interior de
este componente electrónico
existen
millones
de
transistores integrados.
Suelen tener forma de prisma
chato, y se instalan sobre un
elemento
llamado
zócalo.
Actualmente se dispone de un
zócalo especial para alojar el
microprocesador y el sistema de enfriamiento, que comúnmente es un ventilador
(cooler).
Es el cerebro de la computadora, la unidad que realiza los cálculos
y ejecuta las instrucciones contenidas en los programas. Desde el
punto de vista físico, tiene el aspecto de una pastilla negra
cuadrada con muchas patitas metálicas, aunque actualmente,
algunos microprocesadores tienen el aspecto de cartuchos negros.
Velocidad
Actualmente se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz.), o de Megaherzio s
(MHz.). Lo que supone miles de millones o millones, respectivamente, de ciclos
por segundo. El indicador de la frecuencia de un microprocesador es un buen
referente de la velocidad de proceso del mismo, pero no el único. La cantidad de
instrucciones necesarias para llevar a cabo una tarea concreta, así como la
cantidad de instrucciones ejecutadas por ciclo, son los otros dos factores que
determinan la velocidad del Microprocesador. La cantidad de instrucciones
necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de
instrucciones disponible.
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Memorias
Memoria Principal
La memoria principal son circuitos integrados capaces de almacenar información
digital, a los que tiene acceso el microprocesador del equipo de computación.
Poseen una menor capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria,
pero una velocidad millones de veces superior. En las computadoras son
utilizados dos tipos de estos dispositivos:
Memoria ROM (Read Only Memory), memoria de solo lectura, almacena códigos
de programa grabados en fábrica, a veces protegidos por derechos de autor. El
circuito integrado donde se almacena el BIOS de la computadora, es una memoria
ROM.
Memoria RAM (Random Access Memory).
Memoria RAM
Es el acrónimo inglés de Random Access Memory Module, Memoria de acceso
aleatorio ó memoria de acceso directo.
Memoria de acceso aleatorio, almacena datos que pueden ser
escritos y borrados atendiendo a los procesos de computación.
"Aleatorio" indica que sus localidades pueden ser accedidas
directamente, dando rapidez a los procesos; a diferencia de las
memorias secuenciales, en las que para llegar a una posición hay
que pasar antes por las posiciones previas.
Se trata de una memoria de semiconductor en la que se puede
tanto leer como escribir información.
Es una memoria volátil, es decir, pierde su contenido al
desconectar la energía eléctrica. Se utiliza normalmente como
memoria temporal para almacenar resultados intermedios y datos
similares no permanentes.
Se dicen "de acceso aleatorio " o "de acceso directo" porque
los diferentes accesos son independientes entre sí. Por ejemplo,
si un disco rígido debe hacer dos accesos consecutivos a
sectores alejados físicamente entre sí, se pierde un tiempo en
mover la cabeza hasta la pista deseada (o esperar que el sector
pase por debajo, si ambos están en la misma pista), tiempo que
no se pierde en la RAM.
Es una memoria volátil, ya que la información que contiene no se
conserva de manera permanente. Si se interrumpe la energía,
dicha información se pierde. La RAM ofrece al procesador un
Almacenamiento Temporal para programas y datos.
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Memoria ROM
Es la sigla de Read-only memory, que significa
memoria de sólo lectura .
Una memoria destinada a ser leída y no
destructible, es decir, que no se puede escribir
sobre ella y que conserva intacta la información
almacenada, incluso en el caso de que se
interrumpa la corriente.
Es una memoria no volátil.
La ROM suele almacenar la configuración del sistema o el programa de arranque
de la computadora.
La memoria de sólo e
l ctura o ROM es utilizada como medio de almacenamiento
de datos en las computadoras. Debido a que no se puede escribir fácilmente, su
uso principal reside en la distribución de programas que están estrechamente
ligados al soporte físico de la computadora, y que seguramente no necesitarán
actualización.
Una razón de que todavía se utilice la memoria ROM para almacenar datos es la
velocidad ya que los discos son más lentos. Aún más importante, no se puede leer
un programa que es necesario para ejecutar un disco desde el propio disco. Por lo
tanto, la BIOS , o el sistema de arranque de la computadora normalmente se
encuentran en una memoria ROM.
Bios
Es el Sistema básico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) es un
código que localiza y carga el Sistema Operativo en la RAM.
Es un software muy básico instalado en la Placa Madre que permite que ésta
cumpla su cometido. Proporciona la comunicación de bajo nivel, y el
funcionamiento y configuración del hardware del sistema que, como mínimo,
maneja el teclado y proporciona salida básica durante el arranque. El BIOS
usualmente está escrito en lenguaje ensamblador.
Al encender el ordenador, el BIOS se carga automáticamente en la memoria
principal y se ejecuta desde ahí por el procesador, aunque en algunos casos el
procesador ejecuta la BIOS leyéndola directamente desde la ROM que la
contiene, cuando realiza una rutina de verificación e inicialización de los
componentes presentes en la computadora.
Al finalizar esta fase busca el código de inicio del Sistema Operativo en algunos
de los dispositivos de memoria secundaria presentes, lo carga en memoria y
transfiere el control de la computadora a éste.
Se puede resumir diciendo que el BIOS contiene las instrucciones más
elementales para el funcionamiento de la PC por incluir rutinas básicas de
control de los dispositivos de entrada y salida.
Está almacenado en un chip de memoria ROM, situado en la Placa Madre de la
computadora.
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Memoria Secundaria
La memoria secundaria es un conjunto de dispositivos utilizados para el
almacenamiento masivo de datos de un ordenador, con mayor capacidad que la
memoria principal, pero más lenta que ésta.
El disquete, el disco duro o disco fijo, las unidades ópticas, los discos Zip,
pertenecen a esta categoría.
Estos dispositivos periféricos quedan vinculados a la memoria principal,
conformando el sub-sistema de memoria del ordenador.
Soportes de memoria secundaria
CD
El disco compacto , conocido popularmente como CD, por las siglas en inglés de
compact disc, es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo
de información, audio, video, documentos y otros datos.
CD-R
CD-R (Compact Disc-Recordable) Disco compacto grabable . Estos discos sólo
pueden ser grabados una vez. Se pueden grabar en varias sesiones (discos
multisesión), con la desventaja en este caso de que se pierden bastantes megas
de espacio de grabación y que algunos lectores, de modelos antiguos, no son
capaces de leerlos.
CD-RW
El disco compacto , conocido popularmente como CD, del inglés compact disc, es
un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información,
audio, video, documentos, etc . Este tipo de Cd sirve para tanto grabar como para
después borrar esa información.
DVD, DVD -/+R, DVD-/+RW
El DVD, también conocido como "Digital Versatile Disc" o "Disco Versátil Digital",
es un formato de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos,
incluyendo películas con alta calidad de vídeo y audio. Se asemeja a los discos
compactos en cuanto a sus dimensiones físicas, pero están codificados en un
formato distinto y a una densidad mucho mayor. A diferencia de los CD, todos los
DVD deben guardar los datos utilizando un sistema de archivos .
Disquete
Un disco flexible o disquete es un dispositivo de almacenamiento de datos
formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible, de ahí su
denominación, encerrada en una carcasa de plástico cuadrada o rectangular. Los
disquetes se leen y se escriben mediante una disquetera.
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Disco duro
Se llama disco duro o disco rígido, en inglés hard disk, al dispositivo encargado de
almacenar información de forma permanente en una computadora.
Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabación magnética digital.
En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos
metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los
cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.
Cinta magnética
La cinta magnética es un tipo de soporte de almacenamiento de información que
se graba en pistas sobre una banda de un material magnético.
El tipo de información que se puede almacenar en las cintas magnéticas es
variado, como vídeo, audio y datos.
Hay diferentes tipos de cintas, tanto en sus medidas físicas, como en su
constitución química, así como diferentes formatos de grabación, especializados
en el tipo de información que se quiere grabar.
Los dispositivos informáticos de almacenamiento masivo de datos de cinta
magnética son utilizados principalmente para respaldo de archivos.
Su uso también se ha extendido para el almacenamiento analógico de música
(como el casete de audio) y para vídeo, como las cintas de VHS (véase Cinta de
Vídeo).
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LECCION III
Temas: Dispositivo o Unidades de Almacenamiento – Concepto - Disco Rígido Concepto – Características - Unidades externas – Disquete - CD-ROM - Unidad de
CD-RW (Regrabadora) - Unidad de DVD-ROM - Unidad de DVD-RW - Otros
dispositivos de almacenamiento Dispositivos o Unidades de Almacenamiento
Dispositivo de almacenamiento es todo elemento que se utilice para grabar los
datos de la computadora de forma permanente o temporal.
Las Unidades de almacenamiento son aquellos dispositivos, ya sean internos o
externos, donde se guardan físicamente los a rchivos de un sistema.
La velocidad de un dispositivo se mide teniendo en cuenta una escala de valores
que explicaremos a continuación.
Unidades de información
Bit (Binary Digit o dígito binario): Adquiere el valor 1 ó 0 en el sistema numérico
binario. En el procesamiento y almacenamiento informático.
Un Bit es la unidad de información más pequeña manipulada por el ordenador y
está representada como un pequeño punto en un disco magnético capaz de
almacenar un 0 o un 1.
La representación de información se logra mediante la agrupación de bits para
lograr un conjunto de valores mayor que permite manejar mayor información.
Por ejemplo, la agrupación de ocho bits compone un byte que se utiliza para
representar todo tipo de información, incluyendo las letras del alfabeto y los dígitos
del 0 al 9.
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Medidas de almacenamiento de la información
Nombre
Cantidad de bytes
Equivalente
Bit
Unidad Básica
Byte
8 Bit
Kilobyte (KB)
1024
1024 bytes
Megabyte (MB)
1048576
1024 KB
Gigabyte (GB)
1073741824
1024 MB
Terabyte (TB)
1099511627776
1024 GB
Petabyte (PB)
1125899906842624
1024 TB
Exabyte (EB)
1152921504606846976
1024 PB
Zettabyte (ZB)
1180591620717411303424
1024 EB
Yottabyte (YB)
1208925819614629174706176 1024 ZB
Unidades de Almacenamiento
Disco Rígido
El disco duro almacena
casi toda la información
que manejamos al trabajar
con una computadora. En
él se aloja, por ejemplo, el
sistema operativo que
permite
arrancar
la
máquina, los programas,
los archivos de texto,
imagen...
Un
disco
duro
está
formado por varios discos
apilados sobre los que se
mueve
una
pequeña
cabeza magnética que
graba y lee la información.
Este componente, al contrario que el micro o las memorias, no se instala
directamente en la Placa Madre, sino que se conecta a ella mediante un cable.
También va conectado a la fuente de alimentación, pues, como cualquier otro
componente, necesita energía para funcionar.
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Las características principales de un disco duro son:
 La capacidad. Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para
almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente
cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB.
 La velocidad de giro. Se mide en revoluciones por minuto (rpm). Cuanto
más rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la información la
cabeza lectora.
 La capacidad de transmisión de datos. De poco servirá un disco duro de
gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales
pueden alcanzar transferencias de datos de más de 100 Mb por segundo.
Unidades externas
Los discos duros tienen una gran capacidad, pero al estar alojados normalmente
dentro de la carcasa, no son transportables. Para intercambiar información con
otros equipos, si no están conectados en red, necesitamos utilizar unidades de
disco, como los populares disquetes, los CD-ROM o DVD-ROM, los discos
magneto-ópticos, etc.
Disquete
La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar
información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 Mb
de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy
limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las
aplicaciones
actuales se siguen utilizando para
intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y
re-escribirse cuantas veces se desee de una manera muy
cómoda, aunque la transferencia de información es
bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como
el disco duro o un CD-ROM.
Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para
expulsarlo se pulsa el botón situado junto a la ranura.
La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de
alimentación del sistema. Y también va conectada mediante un cable a la P laca
Madre.
Una pequeña luz junto a la ranura se enciende cuando la unidad está leyendo el
disco, como ocurre en el caso del disco duro.
En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña esta cerrada.
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CD-ROM
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de
una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas
hasta 700 Mb. Esta es su principal ventaja, pues los CDROM se han convertido en el estándar para distribuir
sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que
también permiten leer los discos compactos de audio.
Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades
hay que pulsar un botón para que salga una especie de
bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón, la
bandeja se introduce.
Unidad de CD -RW (Regrabadora)
Las unidades de CD-ROM son sólo de lectura. Es decir, pueden leer la
información en un disco, pero no pueden escribir datos en él.
Una regrabadora (CD-RW) puede grabar y re -grabar discos compactos. Las
características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de
grabación y de regrabación, en discos re-grabables es normalmente menor que en
los discos grabables una sola vez.
Unidad de DVD-ROM
Las unidades de DVD -ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM,
pueden leer tanto discos DVD -ROM como CD-ROM. Se diferencian de las
unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 Gb de
capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos.
La diferencia más destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM
también pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexión
es posible leer películas en formato DVD y escuchar Audio.
Unidad de DVD-RW
Puede leer y grabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de
capacidad.
Unidades magneto -ópticas
Estas unidades son menos usadas en entornos domésticos que las unidades de
CD-ROM, pero tienen varias ventajas:
 Por una parte; admiten discos de gran capacidad: 230 Mb, 640 Mb o 1,3
Gb.
 Además; son discos re-escribibles, por lo que es interesante emplearlos, por
ejemplo, para realizar copias de seguridad.
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Otros dispositivos de almacenamiento
Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los dispositivos
de almacenamiento magnético de gran capacidad.
 La memoria flash. Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso
de aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El
aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la
computadora a través del puerto USB o Firewire.
 Los discos duros o memorias portátiles. Son memorias externas que se
conectan directamente al puerto USB.
 Discos y cintas magnéticas de gran capacidad. Son unidades especiales
que se utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y
centros de investigación. Su capacidad de almacenamiento puede ser de
cientos de gigabytes.
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MODULO I
LECCION IV
Temas: Puerto de Datos – Concepto – Clasificación - Puerto Serie - Puerto
paralelo - Puerto USB - Puerto FireWire – Bus – Concepto – Clasificación - Bus
Único – Bus Dedicado - Bus de Datos - Bus de Dirección Puerto de Datos
En computación, un Puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz
por la cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos.
Son puntos de conexión en la parte exterior del gabinete de la computadora a los
que se conectan algunos canales.
Los puertos pueden ser:
 Puerto Serie
 Puerto Paralelo
 Puerto USB
 Puerto FireWire
Puerto Serie
Un puerto serie es una interfaz de comunicaciones
entre ordenadores y periféricos en donde la
información es transmitida bit a bit enviando un solo
bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que
envía varios bits a la vez.
Entre el puerto serie y el puerto paralelo, existe la misma diferencia que entre una
carretera tradicional de un sólo carril por sentido y una autovía con varios carriles
por sentido.
Puerto serie tradicional
El puerto serie por excelencia es el RS-232, (RS-232 es una interfaz que designa
una norma para el intercambio en serie de datos binarios), que conecta
ordenadores o microcontroladores a todo tipo de periféricos, desde terminales a
impresoras y modems pasando por ratones.
El RS-232 original tenía un conector de 25 pines, sin embargo la mayoría de
dichos pines no se utilizaban, por lo que ha reemplazado por un conector más
pequeño de solamente 9 pines que es el que actualmente se utiliza.
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Puerto paralelo
Un puerto paralelo es una interfaz entre un
ordenador y un periférico cuya principal
característica es que los bits de datos viajan
juntos enviando un byte completo o más a la
vez. El cable paralelo es el conector físico
entre el puerto paralelo y el periférico.
El puerto paralelo más conocido es el puerto
de impresora, que se destaca por su
sencillez y que transmite 8 bits.
Puerto USB
El Universal Serial Bus, bus universal en serie, fue creado en 1996.
El estándar incluye la transmisión de energía eléctrica al dispositivo conectado.
Algunos dispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden conectar
varios sin necesitar fuentes de alimentación extra.
El diseño del USB tenía en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas
separadas para poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades
plug-and-play permitiendo a esos dispositivos ser conectados o desconectados al
sistema sin necesidad de reiniciar. Cuando se conecta un nuevo dispositivo, el
servidor lo enumera y agrega el software necesario para que pueda funcionar.
El USB puede conectar periféricos como mouse, teclados, escáneres, cámaras
digitales, impresoras, discos duros, tarjetas de sonido y componentes de red. Para
dispositivos multimedia como escáneres y cámaras digitales, el USB se ha
convertido en el método estándar de conexión. Para impresoras, el USB ha
crecido tanto en popularidad que ha empezado a desplazar a los puertos paralelos
porque el USB hace sencillo el poder agregar más de una impresora a un
ordenador personal.
Conector USB
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Tarjeta PCI-USB
Adaptador de Mouse
UCB a PC/2
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Puerto FireWire
El puerto FireWire
es
un
estándar
multiplataforma para entrada/salida de datos en
serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la
interconexión de dispositivos digitales como
cámaras
digitales
y
videocámaras
a
ordenadores.
Características
 Elevada velocidad de transferencia de
información.
 Flexibilidad de la conexión.
 Capacidad de conectar un máximo de 63 dispositivos.
Su velocidad hace que sea la interfaz más utilizada para audio y vídeo digital. Así,
se usa mucho en cámaras de vídeo, discos duros, impresoras, reproductores de
vídeo digital, sintetizadores de música y escáneres.
Ventajas de FireWire
 Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo.
 Soporta la conexión de hasta 63 dispositivos con cables de una longitud
máxima de 425 cm.
 No es necesario apagar un escáner o una unidad de CD antes de conectarlo o
desconectarlo, y tampoco requiere reiniciar el ordenador.
 Los cables FireWire se conectan muy fácilmente: no requieren números de
identificación de dispositivos, tornillos, cierres de seguridad ni terminadores.
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Bus
Es el elemento responsable de la correcta interacción entre
los diferentes componentes de la computadora. Es, por
tanto, su dispositivo central de comunicación.
El Bus es como el correo de la computadora. Asume todas
las tareas relacionadas con la comunicación que van
dirigidas a la placa principal. El bus vincul a el CPU con la
placa madre. Podemos decir que el bus es el medio de
trasporte de datos de la memoria al CPU.
EI bus representa básicamente una serie de cables mediante los cuales pueden
cargarse datos en la memoria y desde allí transportarse a la CPU. Por así decirlo
es la autopista de los datos dentro del PC ya que comunica todos los
componentes del ordenador con el microprocesador. El bus se controla y maneja
desde la CPU.
Bus – Clasificación
Para clasificar a los Buses hay que tener en cuenta
Funcionamiento.
su Estructura y su
Estructura: Tiene que ver con la forma en que se relacionan los componentes y
podrán ser:
Bus Único
Bus Dedicado
Función: La función de cada componente realiza como parte de la estructura y
podrán ser:
Bus de Datos
Bus de Dirección
Según su Funcionamiento hemos mencionado que el bus se clasifica en Bus de
Datos y Bus de Dirección.
La CPU escribe la dirección de la posición deseada de la memoria en el bus de
direcciones accediendo a la memoria, teniendo cada una de las líneas carácter
binario. Es decir solo pueden representar 0 o 1 y de esta manera forman
conjuntamente el número de la posición dentro de la memoria (es decir: la
dirección).
Pero la información no viaja en el Bus de Dirección, sino que lo hace en el Bus
de Datos, los conductos especiales destinados al transporte de datos reciben el
nombre de Buses de Datos .
Es decir que el procesador escribe la información en el Bus de Datos, luego es
necesario que establezca su destino, esta operación se lleva a cabo a través del
Bus de Direcciones.
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Según su Estructura hemos mencionado que el Bus se clasifica en: Bus Único y
Bus Dedicado .
La diferencia fundamental entre ambos es que el Bus único no permite que se
realice transferencia de información, “al mismo tiempo”, entre la memoria y el
procesador y entre los periféricos y el procesador. En cambio el Bus Dedicado sí
permite estas trasferencias simultáneas.
Podemos mencionar también que el Bus dedicado soporta un controlador DMA,
Acceso Directo a la Memoria, este controlador permite al bus acceder
directamente a la memoria sin precisar que el procesador gestione el proceso.
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LECCION V
Temas: Software – Concepto – Clasificación - Software de sistema - Software de
programación - Software de aplicación – Sistema Operativo – Concepto Funciones básicas – Clasificación – Según la Administración de tareas: Sistemas
Operativos Monotarea y Sistemas Operativos Multitarea – Según la Administración
de usuarios: Sistemas Operativos Monousuario y Sistemas Operativos
Multiusuario. Según el Manejo de recursos: Sistemas Operativos Centralizado y
Sistemas Operativos Distribuido SOFTWARE
Se denomina Software, equipamiento
lógico o soporte lógico a todos los
componentes
intangibles
de
una
computadora, es decir, al conjunto de
programas y procedimientos necesarios
para hacer posible la realización de una
tarea específica, en contraposición a los
componentes
físicos
del
sistema
(hardware).
Esto incluye aplicaciones informáticas tales
como un procesador de textos, que permite
al usuario realizar una tarea, y software de sistema como un sistema operativo,
que permite al resto de programas funcionar adecuadamente, facilitando la
interacción con los componentes físicos y el resto de aplicaciones.
También podemos decir que Software es la suma total de los programas de
cómputo, procedimientos, reglas documentación y datos asociados que forman
parte de las operaciones de un sistema de cómputo.
Bajo esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de
cómputo en sus distintas formas: código fuente, binario o ejecutable, además de
su documentación: es decir, todo lo intangible.
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Tipología
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y, a veces, difusa y confusa,
se puede distinguir al software de la siguiente forma:
Software de sistema
El software del sistema es el conjunto de programas que administra los recursos
de hardware. Un sistema operativo es un tipo de software de sistema que se
encuentra en todas las computadoras personales. El sistema operativo es el
software más importante que se ejecuta en la computadora, porque es el
programa de control principal que determina qué hará la computadora y cómo lo
hará.
Ejemplos de sistemas operativos:
UNIX
Linux
Mac OS X
Windows XP
IBM OS/2
DOS
Los sistemas operativos son una base común para el software de aplicación.
Aplicaciones como los procesadores de texto y los programas gráficos se escriben
para un sistema operativo específico, no para la marca y modelo de cada
computadora. Las aplicaciones se comunican con la computadora a través del
sistema operativo.
Por ese motivo, los programas de Macintosh no se pueden ejecutar en una
computadora que ejecute directamente sistema operativo Windows y los
programas desarrollados para Windows no se ejecutarán en una computadora que
ejecute Unix puro.
Software de programación
Proporciona herramientas para ayudar al programador a escribir programas
informáticos y a usar diferentes lenguajes de programación de forma práctica.
Incluye entre otros:






Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
Los entornos integrados de desarrollo (IDE) agrupan estas herramientas de
forma que el programador no necesite introducir múltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar, etcétera, gracias a que habitualmente cuentan
con una interfaz gráfica de usuario (GUI) avanzada.
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Software de aplicación
Permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas más específicas, en
cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con
especial énfasis en los negocios.
Una Aplicación es un programa informático diseñado para facilitar al usuario la
realización de un determinado tipo de trabajo.
Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas
complicadas como puede ser la contabilidad o la gestión de un almacén. Ciertas
aplicaciones desarrolladas 'a medida' suelen ofrecer una gran potencia ya que
están exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico.
Otros, llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos potencia pero a
cambio incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de textos, de
hoja de cálculo y de base de datos.
Los programas de aplicación se dividen en muchos tipos, entre los cuales se
pueden nombrar:
1.
2.
3.
4.
De procesadores de texto: Microsoft Word, Corel WordPerfect.
De hojas electrónicas o de cálculo: OpenOffice.org Calc, Microsoft Excel.
De manejo de base de datos: Microsoft Access, Visual FoxPro, dBase.
Comunicación de datos: Mozilla Firefox, MSN Explorer, Internet Explorer,
Kazaa, MSN Messenger, Yahoo! Messenger,
5. Multimedia: Mplayer, Windows Media Player, Winamp, RealPlayer.
6. De presentaciones: Microsoft Power Point, Corel Presentations, Windows
Movie Maker.
7. De diseño: Corel Draw, Corel PHOTO-PAINT, Corel Painter, Adobe Photoshop,
Microsoft Photo Editor, Microsoft Paint, Microsoft Publisher, AutoCAD,
Macromedia Fireworks, Macromedia FreeHand.
8. De edición: Corel Ventura, QuarkXPress, Adobe PageMaker, Adobe InDesign,
FrameMaker, Adobe Acrobat.
9. De finanzas: Microsoft Money.
10.De correo electrónico: Outlook Express, Mozilla Thunderbird.
11.De compresión de archivos: WinZip, WinRar.
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Podemos clasificar el Software también de la siguiente manera:
Software de Base y Software de Aplicación. El software de Base se encuentra
compuesto fundamentalmente por el Sistema Operativo y el Software de
Aplicación por los programas que se utilizan para tareas específicas.
Clasificación:
Sistema Operativo
Software de Base
Software Traductor
Software
Software Específico
Programas utilitarios
Software de Aplicación
Sistema Operativo:
Un sistema operativo es el encargado de brindar al usuario una forma amigable y
sencilla de operar, interpretar, codificar y emitir las ordenes al procesador central
para que éste realice las tareas necesarias y específicas para completar una
orden. Se define como un conjunto de procedimientos manuales y automáticos,
que permiten a un grupo de usuarios compartir una instalación de computadoras
eficazmente.
Sistema Traductor:
Son programas que permiten la creación de nuevos
programas. La computadora tiene un lenguaje interno llamado
Lenguaje de Máquina que está en total consonancia con la
naturaleza íntima de la máquina y por lo que es sumamente
complejo para el usuario.
Software Específico:
Son programas desarrollados para cubrir las necesidades de un usuario en
particular, o para un grupo de us uarios con requerimientos similares, respondiendo
su diseño a las necesidades específicas de éstos.
Programas Utilitarios:
Son paquetes de programas que permiten el proceso de datos o resolución de
problemas sin necesidad de desarrollar software específico. Pueden ser utilizados
por usuarios finales no especializados en computación.
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Sistema Operativo
Concepto
Un sistema operativo es un programa o conjunto de
programas destinado a permitir la comunicación del usuario con
un computador y gestionar sus recursos de una forma eficaz.
Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la
mayoría de los
aparatos electrónicos
que utilicen
microprocesadores para funcionar, ya que gracias a estos
podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones
Se define también como un conjunto de procedimientos manuales y automáticos,
que permiten a un grupo de usuarios compartir una instalación de computadoras
eficazmente.
Son una serie de programas que administran los recursos de la computadora. Este
indica como interactuar con el usuario y como usar los dispositivos: Disco Duro,
Teclado y Monitor.
Funciones básicas
Los sistemas operativos, en su condición que posibilita y simplifica el manejo de la
computadora, desempeñan una serie de funciones básicas esenciales para la
gestión del equipo.
Entre las más destacables podemos reseñar las siguientes:
Proporcionar comodidad en el uso de un computador.
Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo, ejecutando servicios
para los procesos (progra mas)
Brindar una interfaz al usuario, ejecutando instrucciones.
Permitir que los cambios debidos al desarrollo del propio Sistema Operativo se
puedan realizar sin interferir con los servicios que ya se prestaban.
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Clasificación
Los Sistemas Operativos se podrán Clasificar teniendo en cuenta los siguientes
puntos:
Según la Administración de tareas


Sistemas Operativos Monotarea: Solamente puede ejecutar un proceso en
un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuará
haciéndolo hasta su finalización o interrupción. Este sistema es más primitivo,
solo puede manejar un proceso en cada momento es decir solo puede ejecutar
las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora está
imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso, ni responder a
nuevas instrucciones hasta que se termine la impresión.
Sistemas Operativos Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al
mismo tiempo. Este tipo de Sistemas Operativos normalmente asigna los
recursos disponibles (C PU, memoria, periféricos) de forma alternada a los
procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos
funcionan a la vez, de forma concurrente. Es el modo de funcionamiento
disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una computadora
procesa varias tareas al mismo tiempo
Según la Administración de usuarios


Sistemas Operativos Monousuario : Si sólo permite ejecutar los programas
de un usuario al mismo tiempo. Son aquellos que nada más pueden atender a
un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el Hardware, los
programas o el tipo de aplicación que se esté ejecutando. Estos tipos de
sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salida y
control dependen de la tarea que se está utilizando, esto quiere decir, que las
instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato; ya que existen un solo
usuario.
Sistemas Operativos Multiusuario: Si permite que varios usuarios ejecuten
simultáneamente sus programas, accediendo a la vez a los recursos de la
computadora. Normalmente estos sistemas operativos utilizan métodos de
protección de datos, de manera que un programa no pueda usar o cambiar los
datos de otro usuario. En esta categoría se encuentran todos los sistemas que
cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que
comparten los mismos recursos. Este tipo de sistema se emplea especialmente
en Redes.
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Según la Manejo de recursos


Sistemas Operativos Centralizado: Si permite utilizar los recursos de una
sola computadora.
Sistemas Operativos Distribuido: Si permite utilizar los recursos (memoria,
CPU, disco, periféricos) de más de una computadora al mismo tiempo.
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LECCION VI
Temas: Virus – Concepto – Funcionamiento – Fases de un virus – Clasificación –
Daños – Métodos de contagio – Método de protección Virus
Un virus informático es un programa que se copia
automáticamente y que tiene por objeto alterar el normal
funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el
conocimiento del usuario.
Los virus son programas que se replican y ejecutan por sí
mismos.
Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por
otros infectados con el código de este.
Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en
un ordenador, aunque también existen otros más benignos, que solo se
caracterizan por ser molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse, replicarse
o reproduciéndose, pero algunos contienen además una carga dañina con
distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en
los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.
El funcionamiento de un virus informático es simple. Se ejecuta un programa que
está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario.
El código del virus queda alojado en la memoria RAM de la computadora, aun
cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma
entonces el control de los servicios básicos del sis tema operativo, infectando
de, manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución.
Finalmente se añade el código del virus al del programa infectado y se graba en
disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.
Fases de un Virus
Infección
El virus llega al ordenador dentro de un archivo, en un
disquete o correo electrónico contaminado (las formas mas
comunes). El usuario, inconsciente del peligro potencial,
ejecuta o abre el archivo infectado, con lo que el virus toma
control del sistema operativo del ordenador.
Latencia
Una vez infectado el sistema operativo, es decir, una vez
instalado el virus dentro del ordenador, comienza la fase de
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latencia. Durante la misma, el virus tiene en todo momento control sobre lo que en
el sistema ocurre, y comienza a infectar a todos los programas ejecutables que se
ponen a su alcance. Todo programa que utilicemos en el ordenador durante esta
etapa será modificado por el virus para incluir en él una copia del mismo, de tal
forma que si copiamos uno de estos programas en un disquete y lo llevamos a
otro ordenador, la infección se propagará a éste.
Activación
Una vez que se da una determinada circunstancia, como por
ejemplo la llegada de cierta fecha, el virus se activa y comienza su
acción destructiva. El tipo de acción destructora es muy variada:
desde virus que borran todos los archivos que tratemos de
ejecutar,
otros que hacen aparecer objetos en la pantalla que
interfieren con lo que en ese momento estemos haciendo, o los
que formatean directamente el disco duro haciéndonos perder toda la información.
Clasificación
Podemos clasificar a los virus teniendo en cuenta las
siguientes características:
Según lo que infecte en:



Aquellos que infectan archivos: A su vez, éstos se
clasifican en:
Virus de acción directa: En el momento en el que se ejecutan, infectan a otros
programas.
Virus residentes: Al ser ejecutados, se instalan en la memoria de la
computadora. Infectan a los demás programas a medida que se accede a ellos.
Los que infectan el sector de arranque: Recordemos que el sector de
arranque es lo primero que lee el ordenador cuando es encendido. Estos virus
residen en la memoria.
Existe una tercera categoría llamada multipartite, pero corresponde a los virus
que infectan archivos y al sector de arranque, por lo que se puede decir que es
la suma de las dos categorías anteriores.
Según su comportamiento:
Los grupos principales y más simples de virus informáticos son:


Kluggers: Aquellos virus que al entrar en los sistemas de otro
ordenador se reproducen o bien se cifran de manera que tan
sólo se les puede detectar con algún tipo de patrones.
Viddbers: Aquellos virus que lo que hacen es modificar los
programas del sistema del ordenador en el cual entran.
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Además hay otros subgrupos de los anteriores grupos:






Virus uniformes, que producen una replicación idéntica a sí mismos.
Virus cifrados, que cifran parte de su código para que sea más complicado su
análisis.
Virus oligomórficos, que poseen un conjunto reducido de funciones de cifrado y
eligen una de ellas aleatoriamente. Requieren distintos patrones para su
detección.
Virus polimórficos, que en su replicación producen una rutina de cifrado
completamente variable, tanto en la fórmula como en la forma del algoritmo.
Sobrescritura, cuando el virus sobrescribe a los programas infectados con su
propio cuerpo.
Stealth o silencioso, cuando el virus oculta síntomas de la infección.
Daños
Dado que una característica de los virus es el consumo de recursos, los virus
ocasionan problemas tales como: pérdida de productividad, cortes en los sistemas
de información o daños a nivel de datos.
Otra de las características es la posibilidad que tienen de ir replicándose o
reproduciéndose. Las redes en la actualidad ayudan a dicha propagación cuando
éstas no tienen la seguridad adecuada.
Otros daños que los virus producen a los sistemas informáticos son la pérdida de
información, horas de parada productiva, tiempo de reinstalación, etc.
Hay que tener en cuenta que cada virus plantea una situación diferente.
Métodos de contagio
Existen dos grandes clases de contagio.

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En la primera, el usuario, en un momento dado, ejecuta o
acepta de forma inadvertida la instalación del virus.
En la segunda, el programa malicioso actúa replicándose a través de las redes.
En este caso se habla de gusanos.
En cualquiera de los dos casos, el sistema operativo infectado comienza a sufrir
una serie de comportamientos anómalos o imprevistos. Dichos comportamientos
pueden dar una pista del problema y permitir la rec uperación del mismo.
Dentro de las contaminaciones más frecuentes por interacción del usuario están
las siguientes:
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Mensajes que ejecutan automáticamente programas, como el programa de
correo que abre directamente un archivo adjunto .
ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO
E. P. ING. DE SISTEMAS
INFORMATICA BASICA
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Entrada de información en discos de otros usuarios infectados.
Instalación de software pirata o de baja calidad.
En el sistema Windows puede darse el caso de que el ordenador pueda infectarse
sin ningún tipo de intervención del usuario por virus , por el simple hecho de estar
la máquina conectada a una red o a Internet.
Este tipo de virus aprovechan una vulnerabilidad del puertos de red para infiltrarse
y contagiar el equipo, causar inestabilidad en el sistema, mostrar mensajes de
error y hasta reinicios involuntarios, reenviarse a otras máquinas mediante la red
local o Internet, entre otros daños.
Métodos de protección
Los métodos para contener o reducir los riesgos asociados a los virus pueden ser
los denominados activos o pasivos.
Activos
 Antivirus: los llamados programas antivirus tratan de descubrir las señales
que ha dejado un software malicioso, para detectarlo y eliminarlo, y en
algunos casos contener o parar la contaminación. Tratan de tener controlado el
sistema mientras funciona parando las vías conocidas de infección y
notificando al usuario de posibles incidencias de seguridad.
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Filtros de ficheros: consiste en generar filtros de ficheros dañinos si el
ordenador está conectado a una red. Estos filtros pueden usarse, por ejemplo,
en el sistema de correos o usando técnicas de firewall. En general, este
sistema proporciona una seguridad donde no se requiere la intervención del
usuario, puede ser muy eficaz, y permitir emplear únicamente recursos de
forma más selectiva.
Pasivos
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Copias de seguridad: Mantener una política de copias de seguridad garantiza
la recuperación de los datos y una solución cuando nada de lo anterior ha
funcionado.
Estudiar: Aprender como es el software de nuestra computadora, buscando y
buscando información, en sitios en los que e pueda confiar, sobre software
dañino, para así evitarlo.
Desconfiar: Si no conocemos algo o no sabemos lo que hace, será mejor
tenerle respeto y no tocarlo hasta aclarar nuestra duda, en el uso de esta regla
es recomendable no abrir archivos de correos de los que se desconoce el
remitente, o se sospecha de que pueda contener código malicioso, o que no
pidió usted. Aun así, si es de entera confianza, analice siempre con un antivirus
el archivo antes de abrirlo. En algunos casos los virus de correo pueden ser
predichos debido al asunto del mensaje, por ejemplo la mayoría de estos virus
se predicen a partir de asuntos perfectamente escritos u en otros idiomas.
ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO
E. P. ING. DE SISTEMAS
INFORMATICA BASICA
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Hacer reenvíos seguros de email: Cuando recibamos un mensaje de correo
electrónico sospechoso de contener virus o que hable de algo que
desconocemos conviene consultar su posible infección o veracidad. Así
evitaremos la propagación de mensajes con virus, así como la del spam y la de
aquellos mensajes con phishing o hoax.
Limpiar y eliminar el virus: En el caso de que nuestra máquina resulte infectada
debemos proceder a su descone xión inmediata de la red, ya sea local o
Internet, esto se hace para evitar contagios a otras máquinas y, una vez
aislada, aplicar un programa Antivirus actualizado para tomar la acción que se
corresponda.
ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO
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