www.ilustrados.com La mayor Comunidad de difusión del conocimiento

Anuncio
Trabajo publicado en www.ilustrados.com
La mayor Comunidad de difusión del conocimiento
INTRODUCCIÓN
Este programa proporciona una manera amena y dinámica de practicar las operaciones matemáticas
básicas: suma, resta, multiplicación y división. Está orientado a estudiantes de bachillerato, pues incluye
operaciones con varias cifras así como también operaciones con fracciones.
Cada juego incluye veinte intentos, o el usuario puede voluntariamente terminar un juego antes de los
veinte intentos permitidos. Cuando se haya terminado el juego, el usuario recibirá una calificación, de acuerdo
al número de aciertos que haya tenido.
La navegación en este programa es muy fácil, y se ofrecen tres niveles: básico, intermedio y avanzado.
OBJETIVOS DEL SISTEMA
Este programa se propone ofrecer una herramienta amena y dinámica para que los estudiantes que
tengan un nivel de bachillerato puedan practicar sus habilidades en cuanto a la suma, resta, multiplicación y
división. Se espera que el estudiante tenga papel, lápiz y borrador a la mano, pues los cálculos deberán hacerse
en papel y posteriormente escribir la respuesta en el computador. Se requerirá entonces que el estudiante se
concientice y realice las operaciones sin hacer uso de ninguna calculadora.
El sistema proporciona notas en escala de cero a diez para que el estudiante pueda autoevaluarse y
determinar si tiene buenas habilidades en cuanto a las cuatro operaciones básicas que existen en el área de la
matemática.
Uno de los aspectos interesantes de este programa es que muestra cómo operar fracciones en Visual
Basic 2005. Se realiza la simplificación y se operan todas las operaciones de números fraccionarios gracias a la
creación de una clase especializada para ello, que se muestra en el código del programa.
GUÍA DE USO
Al iniciar el programa, se tendrá acceso al menú principal, donde se podrá elegir el nivel en el que se
quiere jugar:
Para cada uno de los niveles se presentará un menú como el siguiente:
A continuación se muestra una pantalla con una sesión de juego donde ya se han hecho dos intentos:
Nótese que se pueden agregar ceros a la izquierda y eso no afectará el resultado, pues serán eliminados
automáticamente al presionar el botón Multiplicar. Igualmente para el caso de la resta, los ceros a la izquierda
después del signo menos serán automáticamente eliminados. No será posible introducir varios signos menos ni
tampoco varias plecas para las respuestas en números fraccionarios. El botón Terminar Juego sirve para
finalizar el juego antes de haber realizado los veinte intentos.
Ahora se muestra un ejemplo de una pantalla de resultados luego de haber finalizado un juego:
La ventana acerca del programa se muestra a continuación:
Si la cantidad se escribe sin el cero al inicio y con muchos ceros al final, el programa se encargará de
agregar el cero inicial y de quitar todos los ceros que sobrepasen a dos cifras significativas, pues las respuestas
se deberán dar con dos cifras significativas y aproximando de acuerdo a lo que haya en el tercer número
después del punto. Esto para que el estudiante aproxime su respuesta. Igualmente los ceros a la izquierda serán
eliminados, así como también los ceros a la derecha después del punto.
Para la resta, el programa no permitirá que las respuestas tengan signos menos en una posición que no
sea al inicio de la respuesta, ni tampoco se permiten dos signos menos. Si no se escribe ninguna respuesta, el
programa presentará el mensaje correspondiente indicando que debe introducirse un valor. Unas impresiones de
pantalla para la resta se presentan a continuación:
Para el efecto inicial de presentación, en el cual van cambiando imágenes consecutivamente, se usan
objetos Timer, uno para cada imagen, que tienen programados tiempos diferentes, por ejemplo el primer Timer
con la propiedad Interval en 750, el segundo 1500, el tercero 2250 y así sucesivamente. En cada uno de los
Timer se programa qué imagen va a aparecer y qué imagen va a desaparecer, y se desactivan las otras imágenes
que no se quiere que aparezcan en un momento determinado.
CÓDIGO DEL PROGRAMA
FORMULARIO acercade1
Public Class acercade1
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles Button1.Click
Me.Hide() 'Oculta el formulario actual.
portada1.Show() 'muestra el formulario "portada1".
End Sub
End Class
FORMULARIO avanzado1
Public Class avanzado1
Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal Pintar As PaintEventArgs)
Dim Elipse As New Drawing2D.GraphicsPath()
Dim Rectangulo As New Rectangle(8, 28, Me.Width - 13, Me.Height - 40) 'La
coordenada "x" de la esquina superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 7 para
que n o se vea el borde izquierdo del formulario. La coordenada "y" de la esquina
superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 26, con lo cual se logra que no
aparezca la barra de título en el formulario. El ancho del rectángulo es "Me.Width - 13"
para que no se vea el borde derecho del formulario. El alto del rectángulo es "Me.Height
- 31" para que no se vea la línea inferior del borde.
Elipse.AddEllipse(Rectangulo)
Me.Region = New Region(Elipse)
End Sub
Private Sub regresar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles menu.Click, menu.Click
menu2.Show() 'Llama al formulario "menu2".
Me.Hide() 'Oculta el formulario actual.
End Sub
Private Sub seleccionar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles seleccionar.Click
If RadioButtonsuma.Checked = True Then
sumaavanzado1.Show() 'Llama al formulario "sumaavanzado1".
Me.Hide() 'Oculta el formulario actual.
End If
If RadioButtonresta.Checked = True Then
restaavanzado1.Show() 'Llama al formulario "restaavanzado1".
Me.Hide() 'Oculta el formulario actual.
End If
If RadioButtonmultiplicacion.Checked = True Then
multiplicacionavanzado1.Show() 'Llama al formulario
"multiplicacionavanzado1".
Me.Hide() 'Oculta el formulario actual.
End If
If RadioButtondivision.Checked = True Then
divisionavanzado1.Show() 'Llama al formulario "divisionavanzado1".
Me.Hide() 'Oculta el formulario actual.
End If
If (RadioButtonsuma.Checked = False) And (RadioButtonresta.Checked = False) And
(RadioButtonmultiplicacion.Checked = False) And (RadioButtondivision.Checked = False)
Then
MsgBox("Seleccione la operación matemática que desea realizar",
MsgBoxStyle.Exclamation, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
End If
End Sub
End Class
FORMULARIO basico1
Public Class basico1
Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal Pintar As PaintEventArgs)
Dim Elipse As New Drawing2D.GraphicsPath()
Dim Rectangulo As New Rectangle(8, 28, Me.Width - 13, Me.Height - 40) 'La
coordenada "x" de la esquina superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 7 para
que n o se vea el borde izquierdo del formulario. La coordenada "y" de la esquina
superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 26, con lo cual se logra que no
aparezca la barra de título en el formulario. El ancho del rectángulo es "Me.Width - 13"
para que no se vea el borde derecho del formulario. El alto del rectángulo es "Me.Height
- 31" para que no se vea la línea inferior del borde.
Elipse.AddEllipse(Rectangulo)
Me.Region = New Region(Elipse)
End Sub
Private Sub seleccionar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles seleccionar.Click
If RadioButtonsuma.Checked = True Then
sumabasico1.Show() 'Llama al formulario "sumabasico1".
Me.Hide() 'Oculta el formulario actual.
End If
If RadioButtonresta.Checked = True Then
restabasico1.Show() 'Llama al formulario "restabasico1".
Me.Hide() 'Oculta el formulario actual.
End If
If RadioButtonmultiplicacion.Checked = True Then
multiplicacionbasico1.Show() 'Llama al formulario "multiplicacionbasico1".
Me.Hide() 'Oculta el formulario actual.
End If
If RadioButtondivision.Checked = True Then
divisionbasico1.Show() 'Llama al formulario "divisionbasico1".
Me.Hide() 'Oculta el formulario actual.
End If
If (RadioButtonsuma.Checked = False) And (RadioButtonresta.Checked = False) And
(RadioButtonmultiplicacion.Checked = False) And (RadioButtondivision.Checked = False)
Then
MsgBox("Seleccione la operación matemática que desea realizar",
MsgBoxStyle.Exclamation, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
End If
End Sub
Private Sub regresar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles menu.Click, menu.Click
menu2.Show() 'Llama al formulario "menu2".
Me.Hide() 'Oculta el formulario actual.
End Sub
End Class
FORMULARIO divisionavanzado1
Public Class divisionavanzado1
Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal Pintar As PaintEventArgs)
Dim Elipse As New Drawing2D.GraphicsPath()
Dim Rectangulo As New Rectangle(8, 28, Me.Width - 13, Me.Height - 40) 'La
coordenada "x" de la esquina superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 7 para
que n o se vea el borde izquierdo del formulario. La coordenada "y" de la esquina
superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 26, con lo cual se logra que no
aparezca la barra de título en el formulario. El ancho del rectángulo es "Me.Width - 13"
para que no se vea el borde derecho del formulario. El alto del rectángulo es "Me.Height
- 31" para que no se vea la línea inferior del borde.
Elipse.AddEllipse(Rectangulo)
Me.Region = New Region(Elipse)
End Sub
'Las siguientes variables deben ser públicas para que vayan almacenando valores y que
los pierdan hasta que explícitamente se programe un cambio de valores o cuando se cierre
el formulario.
Public respuestaaciertos As Integer 'Variable que contabiliza el número de aciertos.
Public respuestadesaciertos As Integer 'Variable que contabiliza el número de
desaciertos.
Private Sub divisionavanzado1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles MyBase.Load
'Al cargar el formulario ya deben aparecer números:
numero1.Text = obtenernumerorandom(1, 99) + "/" + obtenernumerorandom(1, 99)
'Imprime un número random entre 1 y 99 contatenado con "+" concatenado con un número
random entre 1 y 99, para obtener algo como "34/32", y eso se imprime en el TextBox
"numero1".
numero2.Text = obtenernumerorandom(1, 99) + "/" + obtenernumerorandom(1, 99)
'Imprime un número random entre 1 y 99 contatenado con "+" concatenado con un número
random entre 1 y 99, para obtener algo como "33/32", y eso se imprime en el TextBox
"numero2".
aciertos.Text = "0"
desaciertos.Text = "0"
End Sub
Private Sub menu1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles menu1.Click
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("Regresar al menú cancelará su juego actual. ¿Desea continuar?",
MsgBoxStyle.YesNo, "Juego de Operaciones Básicas para Bachilleres")
If mensaje = 6 Then
menu2.Show() 'Llama al formulario "menu2".
Me.Close() 'Cierra el formulario actual.
Else
'No hace nada porque no se ha decidido por parte del usuario regresar al
menú.
End If
End Sub
Private Sub division1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles division1.Click
If respuesta.Text = "" Then 'Si el usuario no ha escrito una respuesta.
MsgBox("Escriba la respuesta que considere correcta.",
MsgBoxStyle.Exclamation, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
respuesta.Focus() 'Se ubica el cursor en el cuadro de texto de respuestas
para que el usuario escriba su respuesta.
Else
'Encontrar el numerador y el denominador del "numero1".
Dim longitudcadena1 As Integer = Len(numero1.Text) 'Variable para almacenar
la longitud de la cadena que hay en el Textbox "numero1".
Dim caracterevaluado1 As String 'Para evaluar caracter por caracter con el
Mid().
Dim posicionpleca1 As Integer 'Para determinar el número de la posición en la
que se encuentra la pleca dentro de la cadena.
Dim numerador1 As String 'Almacena el numerador del Textbox que se está
evaluando.
Dim denominador1 As String 'Almacena el denominador del Textbox que se está
evaluando.
Dim banderapleca1 As Integer 'Bandera o marcador que devolverá 1 si se
encontró una pleca en la cadena, y 0 en el caso que no se haya encontrado.
For ciclo As Integer = 1 To longitudcadena1 'Para evaluar caracter por
caracter hasta encontrar una "/".
caracterevaluado1 = Mid(numero1.Text, ciclo, 1)
If caracterevaluado1 = "/" Then
posicionpleca1 = ciclo
banderapleca1 = 1
End If
Next
If banderapleca1 = 1 Then 'En el caso que se haya encontrado una pleca en la
cadena, lo que indica que el usuario introdujo un número fraccionario.
numerador1 = Mid(numero1.Text, 1, posicionpleca1 - 1) 'El numerador será
desde el primer caracter hasta el que está antes de que se digitara la pleca.
denominador1 = Mid(numero1.Text, posicionpleca1 + 1, longitudcadena1 posicionpleca1) 'El denominador será desde un caracter después de la pleca, hasta el
último caracter de la cadena.
Else 'En el caso que no se haya encontrado una pleca en la cadena, lo que
indica que el usiario introdujo un número entero. Debido a que no se pueden meter puntos
ni espacios ni caracteres especiales debido a la programación del KeyPress, el no
encontrar una pleca garantiza que se introdujo un entero.
numerador1 = Mid(numero1.Text, 1, longitudcadena1)
denominador1 = 1
End If
'Encontrar el numerador y el denominador del "numero2".
Dim longitudcadena2 As Integer = Len(numero2.Text) 'Variable para almacenar
la longitud de la cadena que hay en el Textbox "numero2".
Dim caracterevaluado2 As String 'Para evaluar caracter por caracter con el
Mid().
Dim posicionpleca2 As Integer 'Para determinar el número de la posición en la
que se encuentra la pleca dentro de la cadena.
Dim numerador2 As String 'Almacena el numerador del Textbox que se está
evaluando.
Dim denominador2 As String 'Almacena el denominador del Textbox que se está
evaluando.
Dim banderapleca2 As Integer 'Bandera o marcador que devolverá 1 si se
encontró una pleca en la cadena, y 0 en el caso que no se haya encontrado.
For ciclo As Integer = 1 To longitudcadena2 'Para evaluar caracter por
caracter hasta encontrar una "/".
caracterevaluado2 = Mid(numero2.Text, ciclo, 1)
If caracterevaluado2 = "/" Then
posicionpleca2 = ciclo
banderapleca2 = 1
End If
Next
If banderapleca2 = 1 Then 'En el caso que se haya encontrado una pleca en la
cadena, lo que indica que el usuario introdujo un número fraccionario.
numerador2 = Mid(numero2.Text, 1, posicionpleca2 - 1) 'El numerador será
desde el primer caracter hasta el que está antes de que se digitara la pleca.
denominador2 = Mid(numero2.Text, posicionpleca2 + 1, longitudcadena2 posicionpleca2) 'El denominador será desde un caracter después de la pleca, hasta el
último caracter de la cadena.
Else 'En el caso que no se haya encontrado una pleca en la cadena, lo que
indica que el usiario introdujo un número entero. Debido a que no se pueden meter puntos
ni espacios ni caracteres especiales debido a la programación del KeyPress, el no
encontrar una pleca garantiza que se introdujo un entero.
numerador2 = Mid(numero2.Text, 1, longitudcadena2)
denominador2 = 1
End If
'Convertir los valores de los TextBox a objetos "Fraccion", mediante la
clase.
Dim fraccion_numero1 As New Fraccion(numerador1, denominador1)
'Convertir los valores de los TextBox a objetos "Fraccion", mediante la
clase.
Dim fraccion_numero2 As New Fraccion(numerador2, denominador2)
Dim fraccion_respuesta As Fraccion 'Variable que almacenará la respuesta.
fraccion_respuesta = fraccion_numero1 / fraccion_numero2
TextBoxoculto.Text = fraccion_respuesta.ToString 'La respuesta es de tipo
"Fraccion" (la clase creada) y se transforma a tipo "String" para poder imprimirla en un
TextBox.
'Condición para quitar el denominador de 1.
If Strings.Right(TextBoxoculto.Text, 2) = "/1" Then 'Si el número tiene como
divisor 1.
TextBoxoculto.Text = Strings.Left(TextBoxoculto.Text,
Strings.Len(TextBoxoculto.Text) - 2) 'Con esto se quita el "/1", por ejemplo si fuera
"34/1" quedará solamente "34".
End If
While Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "00" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "01" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "02" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "03" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "04" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "05" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "06" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "07" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "08" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "09" 'Para que los ceros
a la izquierda se borren.
respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 2, Len(respuesta.Text) - 1)
End While
Dim plecaubicacion As Integer 'Para saber en qué parte de la cadena se
encuentra la pleca.
For ciclo As Integer = 1 To Len(respuesta.Text)
caracterevaluado1 = Mid(respuesta.Text, ciclo, 1) 'Toma el caracter
correspondiente, dependiendo de la iteración en la que vaya el ciclo For.
If caracterevaluado1 = "/" Then
plecaubicacion = ciclo
End If
Next
While Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 1, 2) = "00" Or
Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 1, 2) = "01" Or Mid(respuesta.Text, plecaubicacion +
1, 2) = "02" Or Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 1, 2) = "03" Or Mid(respuesta.Text,
plecaubicacion + 1, 2) = "04" Or Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 1, 2) = "05" Or
Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 1, 2) = "06" Or Mid(respuesta.Text, plecaubicacion +
1, 2) = "07" Or Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 1, 2) = "08" Or Mid(respuesta.Text,
plecaubicacion + 1, 2) = "09" 'Para quitar los ceros del denominador.
respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 1, plecaubicacion - 1) + "/" +
Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 2, Len(respuesta.Text)) 'Para que si el usuario
escribe "433/0000432", cambiará a "443/432".
End While
If (respuesta.Text = TextBoxoculto.Text) Then 'Si la respuesta introducida
por el usuario es igual a la respuesta correcta.
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¡Felicidades, su respuesta es correcta!",
MsgBoxStyle.OkOnly, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
If mensaje = 1 Then 'Si el botón presionado es el "Ok" (que es el único
que se le va a presentar entonces ese se tiene que presionar).
'Generación de números aleatorios.
numero1.Text = obtenernumerorandom(1, 99) + "/" +
obtenernumerorandom(1, 99) 'Imprime un número random entre 1 y 99 contatenado con "+"
concatenado con un número random entre 1 y 99, para obtener algo como "34/42", y eso se
imprime en el TextBox "numero1".
numero2.Text = obtenernumerorandom(1, 99) + "/" +
obtenernumerorandom(1, 99) 'Imprime un número random entre 1 y 99 contatenado con "+"
concatenado con un número random entre 1 y 99, para obtener algo como "34/42", y eso se
imprime en el TextBox "numero2".
respuesta.Text = "" 'Para borrar la respuesta anterior y que el
usuario escriba una nueva respuesta.
respuesta.Focus() 'Para que el cursor esté listo y que el usuario
escriba su próxima respuesta.
End If
respuestaaciertos += 1 'Suma un acierto.
aciertos.Text = respuestaaciertos 'Imprime el número de aciertos en el
TextBox.
If respuestaaciertos + respuestadesaciertos = 20 Then
resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text 'El número de aciertos se
manda a imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text 'El número de
desaciertos se manda a imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el formulario
"resultado1".
resultado1.notafinal1.Text = 10 / 20 * Val(aciertos.Text)
resultado1.Show() 'Mandar a llamar al formulario de resultados. El
juego ha terminado.
End If
Else 'Si la respuesta introducida por el usuario es diferente de la respuesta
correcta.
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¡Incorrecto! La respuesta es: " + TextBoxoculto.Text +
".", MsgBoxStyle.OkOnly, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
If mensaje = 1 Then 'Si el botón presionado es el "Ok" (que es el único
que se le va a presentar entonces ese se tiene que presionar).
'Generación de números aleatorios.
numero1.Text = obtenernumerorandom(1, 99) + "/" +
obtenernumerorandom(1, 99) 'Imprime un número random entre 1 y 99 contatenado con "+"
concatenado con un número random entre 1 y 99, para obtener algo como "34/42", y eso se
imprime en el TextBox "numero1".
numero2.Text = obtenernumerorandom(1, 99) + "/" +
obtenernumerorandom(1, 99) 'Imprime un número random entre 1 y 99 contatenado con "+"
concatenado con un número random entre 1 y 99, para obtener algo como "34/42", y eso se
imprime en el TextBox "numero2".
respuesta.Text = "" 'Para borrar la respuesta anterior y que el
usuario escriba una nueva respuesta.
respuesta.Focus() 'Para que el cursor esté listo y que el usuario
escriba su próxima respuesta.
End If
respuestadesaciertos += 1 'Suma un desacierto.
desaciertos.Text = respuestadesaciertos 'Imprime el número de desaciertos
en el TextBox.
If respuestaaciertos + respuestadesaciertos = 20 Then
resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text 'El número de aciertos se
manda a imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text 'El número de
desaciertos se manda a imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el formulario
"resultado1".
resultado1.notafinal1.Text = 10 / 20 * Val(aciertos.Text)
resultado1.Show() 'Mandar a llamar al formulario de resultados. El
juego ha terminado.
Me.Hide()
End If
End If
End If
End Sub
Private Sub terminar1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles terminar1.Click
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¿Desea realmente terminar este juego?", MsgBoxStyle.YesNo,
"Juego de Operaciones Básicas para Bachilleres")
If mensaje = 6 Then
resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text 'El número de aciertos se manda a
imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text 'El número de desaciertos se
manda a imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.notafinal1.Text = 10 / (Val(aciertos.Text) +
Val(desaciertos.Text)) * Val(aciertos.Text) 'Determinar e imprimir la nota final.
resultado1.Show() 'Mandar a llamar al formulario de resultados. El juego ha
terminado.
End If
End Sub
Private Sub respuesta_KeyPress(ByVal sender As Object, ByVal e As
System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) Handles respuesta.KeyPress
Dim contadorplecas As Integer
Dim longitudcadena As Integer = Len(respuesta.Text) 'Variable para almacenar la
longitud de la cadena que hay en un Textbox.
Dim caracterevaluado As String 'Para evaluar caracter por caracter con el Mid().
For ciclo As Integer = 1 To longitudcadena 'Para evaluar caracter por caracter
hasta encontrar una "/".
caracterevaluado = Mid(respuesta.Text, ciclo, 1)
If caracterevaluado = "/" Then
contadorplecas = contadorplecas + 1
End If
Next
If (Asc(e.KeyChar) >= 47 And Asc(e.KeyChar) <= 57) Or Asc(e.KeyChar) = 8 Then
'Los únicos caracteres que se permitirá introducir en el Textbox serán los números del 0
al 9 (ASCII del 48 al 57); la pleca ("/"), que es el ASCII 47; el signo menos ("-"), y el
retroceso de espacio o backspace para borrar texto introducido, que es el ASCII 8.
If (Asc(e.KeyChar) = 47) Then 'Si se presione la tecla de la pleca ("/").
If (contadorplecas > 0) Then 'Cuando se pretenda introducir una segunda
pleca.
e.KeyChar = "" 'Reemplaza la tecla digitada con el valor de nada para
que no se puedan introducir caracteres inválidos.
End If
End If
Else
e.KeyChar = "" 'Reemplaza la tecla digitada con el valor de nada para que no
se puedan introducir caracteres inválidos.
End If
End Sub
End Class
FORMULARIO divisionbasico1
Imports System.Math 'Esto se pone porque será necesario usar la función Round(), y si no
se pone esta línea no estará disponible esa función, que servirá para programar que se
usen solamente dos dígitos significativos (precisión) en las respuestas.
Public Class divisionbasico1
Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal Pintar As PaintEventArgs)
Dim Elipse As New Drawing2D.GraphicsPath()
Dim Rectangulo As New Rectangle(8, 28, Me.Width - 13, Me.Height - 40) 'La
coordenada "x" de la esquina superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 7 para
que n o se vea el borde izquierdo del formulario. La coordenada "y" de la esquina
superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 26, con lo cual se logra que no
aparezca la barra de título en el formulario. El ancho del rectángulo es "Me.Width - 13"
para que no se vea el borde derecho del formulario. El alto del rectángulo es "Me.Height
- 31" para que no se vea la línea inferior del borde.
Elipse.AddEllipse(Rectangulo)
Me.Region = New Region(Elipse)
End Sub
'Las siguientes variables deben ser públicas para que vayan almacenando valores y que
los pierdan hasta que explícitamente se programe un cambio de valores o cuando se cierre
el formulario.
Public respuestaaciertos As Integer 'Variable que contabiliza el número de aciertos.
Public respuestadesaciertos As Integer 'Variable que contabiliza el número de
desaciertos.
Private Sub divisionbasico1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles MyBase.Load
'Al cargar el formulario ya deben aparecer números:
numero1.Text = obtenernumerorandom(1, 999) 'Imprime un número random entre 1 y
999 en el TextBox "numero1".
numero2.Text = obtenernumerorandom(1, 999) 'Imprime un número random entre 1 y
999 en el TextBox "numero2".
aciertos.Text = "0"
desaciertos.Text = "0"
End Sub
Private Sub menu1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles menu1.Click
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("Regresar al menú cancelará su juego actual. ¿Desea continuar?",
MsgBoxStyle.YesNo, "Juego de Operaciones Básicas para Bachilleres")
If mensaje = 6 Then
menu2.Show() 'Llama al formulario "menu2".
Me.Close() 'Cierra el formulario actual.
Else
'No hace nada porque no se ha decidido por parte del usuario regresar al
menú.
End If
End Sub
Private Sub terminar1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles terminar1.Click
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¿Desea realmente terminar este juego?", MsgBoxStyle.YesNo,
"Juego de Operaciones Básicas para Bachilleres")
If mensaje = 6 Then
resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text 'El número de aciertos se manda a
imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text 'El número de desaciertos se
manda a imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.notafinal1.Text = 10 / (Val(aciertos.Text) +
Val(desaciertos.Text)) * Val(aciertos.Text) 'Determinar e imprimir la nota final.
resultado1.Show() 'Mandar a llamar al formulario de resultados. El juego ha
terminado.
End If
End Sub
Private Sub division1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles division1.Click
If respuesta.Text = "" Then 'Si el usuario no ha escrito una respuesta.
MsgBox("Escriba la respuesta que considere correcta.",
MsgBoxStyle.Exclamation, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
respuesta.Focus() 'Se ubica el cursor en el cuadro de texto de respuestas
para que el usuario escriba su respuesta.
Else
Dim caracterevaluado1 As String
Dim existepunto As Boolean = False 'Valdrá 1 si existe un punto en la
respuesta y 0 si no existe.
Dim puntoubicacion As Integer 'Para saber en qué parte de la cadena se
encuentra el punto decimal.
For ciclo As Integer = 1 To Len(respuesta.Text)
caracterevaluado1 = Mid(respuesta.Text, ciclo, 1) 'Toma el caracter
correspondiente, dependiendo de la iteración en la que vaya el ciclo For.
If caracterevaluado1 = "." Then
puntoubicacion = ciclo
existepunto = True
End If
Next
If existepunto = True Then 'Si existe un punto decimal se hacen todas las
siguientes evaluaciones.
respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 1, puntoubicacion + 2) 'Si se
escribió "343.043243" se transformará a "343.04". Cualquier valor se deja con 2
decimales.
While Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "00" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) =
"01" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "02" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "03" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "04" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "05" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "06" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "07" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "08" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "09" 'Para que los ceros
a la izquierda se borren, que solamente se permita un cero antes del punto, si es que se
va a escribir un cero.
respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 2, Len(respuesta.Text) - 1)
End While
If Mid(respuesta.Text, 2, 3) = ".00" Then 'Si al final de la respuesta se
tiene "2.00", se convertiría en "2".
respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 1, 1)
End If
If Len(respuesta.Text) = 3 And Mid(respuesta.Text, 2, 2) = ".0" Then 'Si
la respuesta es "8.0", se convertiría en "8".
respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 1, 1)
End If
If Mid(respuesta.Text, 1, 1) = "." Then 'Si comienza la respuesta con
".", concatenarle "0". Por ejemplo, ".34" lo convertiría en "0.34"
respuesta.Text = "0" + respuesta.Text
End If
If Mid(respuesta.Text, 4, 1) = "0" Then 'Si la respuesta es "1.3" y el
usuario escribe "1.30", el sistema se lo cambiaría a "1.3".
respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 1, 3)
End If
If Mid(respuesta.Text, Len(respuesta.Text), 1) = "." Then 'Si al final de
la respuesta hay un punto, por ejemplo "93." lo convertiría en "93".
respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 1, Len(respuesta.Text) - 1)
End If
End If
TextBoxoculto.Text = Round(Val(numero1.Text) / Val(numero2.Text), 2) 'Se
guarda en el TextBox oculto la respuesta correcta. Se usan dos dígitos significativos
(precisión).
While Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "00" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "01" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "02" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "03" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "04" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "05" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "06" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "07" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "08" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "09" 'Para que los ceros
a la izquierda se borren.
respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 2, Len(respuesta.Text) - 1)
End While
If (respuesta.Text = TextBoxoculto.Text) Then 'Si la respuesta introducida
por el usuario es igual a la respuesta correcta.
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¡Felicidades, su respuesta es correcta!",
MsgBoxStyle.OkOnly, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
If mensaje = 1 Then 'Si el botón presionado es el "Ok" (que es el único
que se le va a presentar entonces ese se tiene que presionar).
'Generación de números aleatorios.
numero1.Text = obtenernumerorandom(1, 999) 'Imprime un número random
entre 1 y 999 en el TextBox "numero1".
numero2.Text = obtenernumerorandom(1, 999) 'Imprime un número random
entre 1 y 999 en el TextBox "numero2".
respuesta.Text = "" 'Para borrar la respuesta anterior y que el
usuario escriba una nueva respuesta.
respuesta.Focus() 'Para que el cursor esté listo y que el usuario
escriba su próxima respuesta.
End If
respuestaaciertos += 1 'Suma un acierto.
aciertos.Text = respuestaaciertos 'Imprime el número de aciertos en el
TextBox.
If respuestaaciertos + respuestadesaciertos = 20 Then
resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text 'El número de aciertos se
manda a imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text 'El número de
desaciertos se manda a imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el formulario
"resultado1".
resultado1.notafinal1.Text = 10 / 20 * Val(aciertos.Text)
resultado1.Show() 'Mandar a llamar al formulario de resultados. El
juego ha terminado.
Me.Close() 'Cierra el formulario actual.
End If
Else
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¡Incorrecto! La respuesta es: " + TextBoxoculto.Text +
".", MsgBoxStyle.OkOnly, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
If mensaje = 1 Then 'Si el botón presionado es el "Ok" (que es el único
que se le va a presentar entonces ese se tiene que presionar).
'Generación de números aleatorios.
numero1.Text = obtenernumerorandom(1, 999) 'Imprime un número random
entre 1 y 999 en el TextBox "numero1".
numero2.Text = obtenernumerorandom(1, 999) 'Imprime un número random
entre 1 y 999 en el TextBox "numero2".
respuesta.Text = "" 'Para borrar la respuesta anterior y que el
usuario escriba una nueva respuesta.
respuesta.Focus() 'Para que el cursor esté listo y que el usuario
escriba su próxima respuesta.
End If
respuestadesaciertos += 1 'Suma un desacierto.
desaciertos.Text = respuestadesaciertos 'Imprime el número de desaciertos
en el TextBox.
If respuestaaciertos + respuestadesaciertos = 20 Then
resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text 'El número de aciertos se
manda a imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text 'El número de
desaciertos se manda a imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el formulario
"resultado1".
resultado1.notafinal1.Text = 10 / 20 * Val(aciertos.Text)
resultado1.Show() 'Mandar a llamar al formulario de resultados. El
juego ha terminado.
Me.Close() 'Cierra el formulario actual.
End If
End If
End If
End Sub
Private Sub respuesta_KeyPress(ByVal sender As Object, ByVal e As
System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) Handles respuesta.KeyPress
If (Asc(e.KeyChar) >= 48 And Asc(e.KeyChar) <= 57) Or (Asc(e.KeyChar)) = 8 Then
'Los únicos caracteres que se permiritá introducir en el TextBox serán los números del 0
al 9 (ASCII del 48 al 57) y se permitirá también usar el Backspace (ASCII 8) para borrar.
El signo menos (ASCII 45) se evalúa más adelante.
'No se hace nada porque el caracte presionado es válido.
Else
If (Asc(e.KeyChar)) = 46 Then 'Si se introduce un punto, se evaluará que no
haya más de uno.
Dim contadorpuntos As Integer 'Para programar que no se permitan varios
signos puntos en la respuesta.
Dim caracterevaluado As String 'Para evaluar caracter por caracter con el
Mid().
Dim longitudcadena As Integer = Len(respuesta.Text) 'Variable para
almacenar la longitud de la cadena que hay en el text box "respuesta".
For ciclo As Integer = 1 To longitudcadena 'Para evaluar caracter por
caracter hasta encontrar un punto.
caracterevaluado = Mid(respuesta.Text, ciclo, 1) 'Toma el caracter
correspondiente, dependiendo de la iteración en la que vaya el ciclo For.
If caracterevaluado = "." Then
contadorpuntos += 1
End If
Next
If contadorpuntos > 0 Then 'Si ya se ha digitado un signo menos.
e.KeyChar = "" 'Reemplaza la letra o caracter digitado por un valor
vacío, de manera que no se permita la introducción de más de un punto.
End If
Else 'Si el caracter introducido es inválido.
e.KeyChar = "" 'Reemplaza la letra o caracter digitado por un valor
vacío, de manera que no se permita la introducción de caracteres inválidos.
End If
End If
End Sub
End Class
FORMULARIO divisionintermedio1
Imports System.Math 'Esto se pone porque será necesario usar la función Round(), y si no
se pone esta línea no estará disponible esa función, que servirá para programar que se
usen solamente dos dígitos significativos (precisión) en las respuestas.
Public Class divisionintermedio1
Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal Pintar As PaintEventArgs)
Dim Elipse As New Drawing2D.GraphicsPath()
Dim Rectangulo As New Rectangle(8, 28, Me.Width - 13, Me.Height - 40) 'La
coordenada "x" de la esquina superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 7 para
que n o se vea el borde izquierdo del formulario. La coordenada "y" de la esquina
superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 26, con lo cual se logra que no
aparezca la barra de título en el formulario. El ancho del rectángulo es "Me.Width - 13"
para que no se vea el borde derecho del formulario. El alto del rectángulo es "Me.Height
- 31" para que no se vea la línea inferior del borde.
Elipse.AddEllipse(Rectangulo)
Me.Region = New Region(Elipse)
End Sub
'Las siguientes variables deben ser públicas para que vayan almacenando valores y que
los pierdan hasta que explícitamente se programe un cambio de valores o cuando se cierre
el formulario.
Public respuestaaciertos As Integer 'Variable que contabiliza el número de aciertos.
Public respuestadesaciertos As Integer 'Variable que contabiliza el número de
desaciertos.
Private Sub divisionintermedio1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles MyBase.Load
'Al cargar el formulario ya deben aparecer números:
numero1.Text = obtenernumerorandom(100, 999999) 'Imprime un número random entre
100 y 999999 en el TextBox "numero1".
numero2.Text = obtenernumerorandom(100, 999999) 'Imprime un número random entre
100 y 999999 en el TextBox "numero2".
aciertos.Text = "0"
desaciertos.Text = "0"
End Sub
Private Sub menu1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles menu1.Click
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("Regresar al menú cancelará su juego actual. ¿Desea continuar?",
MsgBoxStyle.YesNo, "Juego de Operaciones Básicas para Bachilleres")
If mensaje = 6 Then
menu2.Show() 'Llama al formulario "menu2".
Me.Close() 'Cierra el formulario actual.
Else
'No hace nada porque no se ha decidido por parte del usuario regresar al
menú.
End If
End Sub
Private Sub terminar1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles terminar1.Click
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¿Desea realmente terminar este juego?", MsgBoxStyle.YesNo,
"Juego de Operaciones Básicas para Bachilleres")
If mensaje = 6 Then
resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text 'El número de aciertos se manda a
imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text 'El número de desaciertos se
manda a imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.notafinal1.Text = 10 / (Val(aciertos.Text) +
Val(desaciertos.Text)) * Val(aciertos.Text) 'Determinar e imprimir la nota final.
resultado1.Show() 'Mandar a llamar al formulario de resultados. El juego ha
terminado.
End If
End Sub
Private Sub division1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles division1.Click
If respuesta.Text = "" Then 'Si el usuario no ha escrito una respuesta.
MsgBox("Escriba la respuesta que considere correcta.",
MsgBoxStyle.Exclamation, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
respuesta.Focus() 'Se ubica el cursor en el cuadro de texto de respuestas
para que el usuario escriba su respuesta.
Else
Dim caracterevaluado1 As String
Dim existepunto As Boolean = False 'Valdrá 1 si existe un punto en la
respuesta y 0 si no existe.
Dim puntoubicacion As Integer 'Para saber en qué parte de la cadena se
encuentra el punto decimal.
For ciclo As Integer = 1 To Len(respuesta.Text)
caracterevaluado1 = Mid(respuesta.Text, ciclo, 1) 'Toma el caracter
correspondiente, dependiendo de la iteración en la que vaya el ciclo For.
If caracterevaluado1 = "." Then
puntoubicacion = ciclo
existepunto = True
End If
Next
If existepunto = True Then 'Si existe un punto decimal se hacen todas las
siguientes evaluaciones.
respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 1, puntoubicacion + 2) 'Si se
escribió "343.043243" se transformará a "343.04". Cualquier valor se deja con 2
decimales.
While Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "00" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) =
"01" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "02" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "03" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "04" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "05" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "06" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "07" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "08" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "09" 'Para que los ceros
a la izquierda se borren, que solamente se permita un cero antes del punto, si es que se
va a escribir un cero.
respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 2, Len(respuesta.Text) - 1)
End While
If Mid(respuesta.Text, 2, 3) = ".00" Then 'Si al final de la respuesta se
tiene "2.00", se convertiría en "2".
respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 1, 1)
End If
If Len(respuesta.Text) = 3 And Mid(respuesta.Text, 2, 2) = ".0" Then 'Si
la respuesta es "8.0", se convertiría en "8".
respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 1, 1)
End If
If Mid(respuesta.Text, 1, 1) = "." Then 'Si comienza la respuesta con
".", concatenarle "0". Por ejemplo, ".34" lo convertiría en "0.34"
respuesta.Text = "0" + respuesta.Text
End If
If Mid(respuesta.Text, 4, 1) = "0" Then 'Si la respuesta es "1.3" y el
usuario escribe "1.30", el sistema se lo cambiaría a "1.3".
respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 1, 3)
End If
If Mid(respuesta.Text, Len(respuesta.Text), 1) = "." Then 'Si al final de
la respuesta hay un punto, por ejemplo "93." lo convertiría en "93".
respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 1, Len(respuesta.Text) - 1)
End If
End If
TextBoxoculto.Text = Round(Val(numero1.Text) / Val(numero2.Text), 2) 'Se
guarda en el TextBox oculto la respuesta correcta. Se usan dos dígitos significativos
(precisión).
While Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "00" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "01" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "02" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "03" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "04" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "05" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "06" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "07" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "08" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "09" 'Para que los ceros
a la izquierda se borren.
respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 2, Len(respuesta.Text) - 1)
End While
If (respuesta.Text = TextBoxoculto.Text) Then 'Si la respuesta introducida
por el usuario es igual a la respuesta correcta.
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¡Felicidades, su respuesta es correcta!",
MsgBoxStyle.OkOnly, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
If mensaje = 1 Then 'Si el botón presionado es el "Ok" (que es el único
que se le va a presentar entonces ese se tiene que presionar).
'Generación de números aleatorios.
numero1.Text = obtenernumerorandom(100, 999999) 'Imprime un número
random entre 100 y 999999 en el TextBox "numero1".
numero2.Text = obtenernumerorandom(100, 999999) 'Imprime un número
random entre 100 y 999999 en el TextBox "numero2".
respuesta.Text = "" 'Para borrar la respuesta anterior y que el
usuario escriba una nueva respuesta.
respuesta.Focus() 'Para que el cursor esté listo y que el usuario
escriba su próxima respuesta.
End If
respuestaaciertos += 1 'Suma un acierto.
aciertos.Text = respuestaaciertos 'Imprime el número de aciertos en el
TextBox.
If respuestaaciertos + respuestadesaciertos = 20 Then
resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text 'El número de aciertos se
manda a imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text 'El número de
desaciertos se manda a imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el formulario
"resultado1".
resultado1.notafinal1.Text = 10 / 20 * Val(aciertos.Text)
resultado1.Show() 'Mandar a llamar al formulario de resultados. El
juego ha terminado.
Me.Close() 'Cierra el formulario actual.
End If
Else
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¡Incorrecto! La respuesta es: " + TextBoxoculto.Text +
".", MsgBoxStyle.OkOnly, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
If mensaje = 1 Then 'Si el botón presionado es el "Ok" (que es el único
que se le va a presentar entonces ese se tiene que presionar).
'Generación de números aleatorios.
numero1.Text = obtenernumerorandom(100, 999999) 'Imprime un número
random entre 100 y 999999 en el TextBox "numero1".
numero2.Text = obtenernumerorandom(100, 999999) 'Imprime un número
random entre 100 y 999999 en el TextBox "numero2".
respuesta.Text = "" 'Para borrar la respuesta anterior y que el
usuario escriba una nueva respuesta.
respuesta.Focus() 'Para que el cursor esté listo y que el usuario
escriba su próxima respuesta.
End If
respuestadesaciertos += 1 'Suma un desacierto.
desaciertos.Text = respuestadesaciertos 'Imprime el número de desaciertos
en el TextBox.
If respuestaaciertos + respuestadesaciertos = 20 Then
resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text 'El número de aciertos se
manda a imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text 'El número de
desaciertos se manda a imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el formulario
"resultado1".
resultado1.notafinal1.Text = 10 / 20 * Val(aciertos.Text)
resultado1.Show() 'Mandar a llamar al formulario de resultados. El
juego ha terminado.
Me.Close() 'Cierra el formulario actual.
End If
End If
End If
End Sub
Private Sub respuesta_KeyPress(ByVal sender As Object, ByVal e As
System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) Handles respuesta.KeyPress
If (Asc(e.KeyChar) >= 48 And Asc(e.KeyChar) <= 57) Or (Asc(e.KeyChar)) = 8 Then
'Los únicos caracteres que se permiritá introducir en el TextBox serán los números del 0
al 9 (ASCII del 48 al 57) y se permitirá también usar el Backspace (ASCII 8) para borrar.
El signo menos (ASCII 45) se evalúa más adelante.
'No se hace nada porque el caracte presionado es válido.
Else
If (Asc(e.KeyChar)) = 46 Then 'Si se introduce un punto, se evaluará que no
haya más de uno.
Dim contadorpuntos As Integer 'Para programar que no se permitan varios
signos puntos en la respuesta.
Dim caracterevaluado As String 'Para evaluar caracter por caracter con el
Mid().
Dim longitudcadena As Integer = Len(respuesta.Text) 'Variable para
almacenar la longitud de la cadena que hay en el text box "respuesta".
For ciclo As Integer = 1 To longitudcadena 'Para evaluar caracter por
caracter hasta encontrar un punto.
caracterevaluado = Mid(respuesta.Text, ciclo, 1) 'Toma el caracter
correspondiente, dependiendo de la iteración en la que vaya el ciclo For.
If caracterevaluado = "." Then
contadorpuntos += 1
End If
Next
If contadorpuntos > 0 Then 'Si ya se ha digitado un signo menos.
e.KeyChar = "" 'Reemplaza la letra o caracter digitado por un valor
vacío, de manera que no se permita la introducción de más de un punto.
End If
Else 'Si el caracter introducido es inválido.
e.KeyChar = "" 'Reemplaza la letra o caracter digitado por un valor
vacío, de manera que no se permita la introducción de caracteres inválidos.
End If
End If
End Sub
End Class
FORMULARIO Form1
Public Class Form1
Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal Pintar As PaintEventArgs)
Dim Elipse As New Drawing2D.GraphicsPath()
Dim Rectangulo As New Rectangle(8, 28, Me.Width - 13, Me.Height - 40) 'La
coordenada "x" de la esquina superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 7 para
que n o se vea el borde izquierdo del formulario. La coordenada "y" de la esquina
superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 26, con lo cual se logra que no
aparezca la barra de título en el formulario. El ancho del rectángulo es "Me.Width - 13"
para que no se vea el borde derecho del formulario. El alto del rectángulo es "Me.Height
- 31" para que no se vea la línea inferior del borde.
Elipse.AddEllipse(Rectangulo)
Me.Region = New Region(Elipse)
End Sub
Private Sub Timer1_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles Timer1.Tick
suma.Visible = False
resta.Visible = True
Timer1.Enabled = False 'Para desactivarlo.
End Sub
Private Sub Timer2_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles Timer2.Tick
resta.Visible = False
multiplicacion.Visible = True
Timer2.Enabled = False 'Para desactivarlo.
End Sub
Private Sub Timer3_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles Timer3.Tick
multiplicacion.Visible = False
division.Visible = True
Timer3.Enabled = False 'Para desactivarlo.
End Sub
Private Sub Timer4_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles Timer4.Tick
division.Visible = False
fraccionmultiplicacion.Visible = True
Timer4.Enabled = False 'Para desactivarlo.
End Sub
Private Sub Timer5_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles Timer5.Tick
fraccionmultiplicacion.Visible = False
fracciondivision.Visible = True
Timer5.Enabled = False 'Para desactivarlo.
End Sub
Private Sub Timer6_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles Timer6.Tick
fracciondivision.Visible = False
suma.Visible = True
Timer6.Enabled = False 'Para desactivarlo.
End Sub
Private Sub Timer7_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles Timer7.Tick
suma.Visible = False
resta.Visible = True
Timer7.Enabled = False 'Para desactivarlo.
End Sub
Private Sub Timer8_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles Timer8.Tick
resta.Visible = False
multiplicacion.Visible = True
Timer8.Enabled = False 'Para desactivarlo.
End Sub
Private Sub Timer9_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles Timer9.Tick
multiplicacion.Visible = False
division.Visible = True
Timer9.Enabled = False 'Para desactivarlo.
End Sub
Private Sub Timer10_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles Timer10.Tick
division.Visible = False
fraccionmultiplicacion.Visible = True
Timer10.Enabled = False 'Para desactivarlo.
End Sub
Private Sub Timer11_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles Timer11.Tick
fraccionmultiplicacion.Visible = False
fracciondivision.Visible = True
Timer11.Enabled = False 'Para desactivarlo.
End Sub
Private Sub Timer12_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles Timer12.Tick
fracciondivision.Visible = False
bienvenido.Visible = True
AxShockwaveFlash1.Visible = False
botonentrar.Visible = True
botonentrar.Select() 'Para que automáticamente esté seleccionado el botón
"botonentrar" cuando desaparezca la animación y desaparezca también el elemento flash que
dice "Cargando...", y que simplemente presionando Enter pueda el usuario entrar al
siguiente formulario sin tener que utilizar el mouse.
End Sub
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles MyBase.Load
suma.Visible = True
resta.Visible = False
multiplicacion.Visible = False
division.Visible = False
fraccionmultiplicacion.Visible = False
fracciondivision.Visible = False
bienvenido.Visible = False
End Sub
Private Sub botonentrar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles botonentrar.Click
portada1.Show() 'Llama al formulario "portada".
Me.Hide() 'Oculta el formulario actual.
portada1.botoncomenzar.Select() 'Para que automáticamente esté seleccionado el
botón "botoncomenzar" cuando la persona se vaya al formulario de la portada, de manera
que simplemente presionando Enter pueda el usuario entrar al siguiente formulario sin
tener que utilizar el mouse. Se le pone "portada." al inicio porque se está invocando o
haciendo referencia a un objeto de un formulario externo, entonces primero se especifica
el formulario en el que se encuentra el objeto y luego el objeto en sí.
End Sub
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
resultado1.Show() 'Llama al formulario "resultado1".
Me.Hide() 'Oculta el formulario actual.
End Sub
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
portada1.Show() 'Llama al formulario "portada".
Me.Hide() 'Oculta el formulario actual.
End Sub
End Class
MÓDULO fracción
Public Structure Fraccion 'Pudo haber sido también "Public Class Fraccion" y los
resultados hubiesen sido los mismos.
' Las dos partes de una fracción.
Public Denominador As Integer
Public Numerador As Integer
Public Sub New(ByVal numerador As Integer, ByVal denominador As Integer)
Me.Numerador = numerador
Me.Denominador = denominador
End Sub
Public Shared Operator +(ByVal x As Fraccion, ByVal y As Fraccion) _
As Fraccion
Return Normalizar(x.Numerador * y.Denominador + _
y.Numerador * x.Denominador, x.Denominador * y.Denominador)
End Operator
Public Shared Operator -(ByVal x As Fraccion, ByVal y As Fraccion) _
As Fraccion
Return Normalizar(x.Numerador * y.Denominador - _
y.Numerador * x.Denominador, x.Denominador * y.Denominador)
End Operator
Public Shared Operator *(ByVal x As Fraccion, ByVal y As Fraccion) _
As Fraccion
Return Normalizar(x.Numerador * y.Numerador, _
x.Denominador * y.Denominador)
End Operator
Public Shared Operator /(ByVal x As Fraccion, ByVal y As Fraccion) _
As Fraccion
Return Normalizar(x.Numerador * y.Denominador, _
x.Denominador * y.Numerador)
End Operator
' Reducir a fracción.
Private Shared Function Normalizar(ByVal numerador As Integer, _
ByVal denominador As Integer) As Fraccion
If (numerador <> 0) And (denominador <> 0) Then
' Arreglar los signos.
If denominador < 0 Then
denominador *= -1
numerador *= -1
End If
Dim divisor As Integer = MCD(numerador, denominador)
numerador \= divisor
denominador \= divisor
End If
Return New Fraccion(numerador, denominador)
End Function
' Retorna el máximo común divisor usando el algoritmo de Euclides.
Private Shared Function MCD(ByVal x As Integer, ByVal y As Integer) _
As Integer
Dim temp As Integer
x = Math.Abs(x)
y = Math.Abs(y)
Do While (y <> 0)
temp = x Mod y
x = y
y = temp
Loop
Return x
End Function
' Convierte la fracción a la forma decimal.
Public Function ObtenerDouble() As Double
Return CType(Me.Numerador, Double) / _
CType(Me.Denominador, Double)
End Function
' Obtener una cadena que represente a la fracción.
Public Overrides Function ToString() As String
Return Me.Numerador.ToString & "/" & Me.Denominador.ToString
End Function
End Structure 'Aquí hubiese sido "End Class" si se hubiera usado "Public Class Fraction"
en vez de "Public Structure Fraction"
FORMULARIO intermedio1
Public Class intermedio1
Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal Pintar As PaintEventArgs)
Dim Elipse As New Drawing2D.GraphicsPath()
Dim Rectangulo As New Rectangle(8, 28, Me.Width - 13, Me.Height - 40) 'La
coordenada "x" de la esquina superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 7 para
que n o se vea el borde izquierdo del formulario. La coordenada "y" de la esquina
superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 26, con lo cual se logra que no
aparezca la barra de título en el formulario. El ancho del rectángulo es "Me.Width - 13"
para que no se vea el borde derecho del formulario. El alto del rectángulo es "Me.Height
- 31" para que no se vea la línea inferior del borde.
Elipse.AddEllipse(Rectangulo)
Me.Region = New Region(Elipse)
End Sub
Private Sub regresar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles menu.Click, menu.Click
menu2.Show() 'Llama al formulario "menu2".
Me.Hide() 'Oculta el formulario actual.
End Sub
Private Sub seleccionar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles seleccionar.Click
If RadioButtonsuma.Checked = True Then
sumaintermedio1.Show() 'Llama al formulario "sumaintermedio1".
Me.Hide() 'Oculta el formulario actual.
End If
If RadioButtonresta.Checked = True Then
restaintermedio1.Show() 'Llama al formulario "restaintermedio1".
Me.Hide() 'Oculta el formulario actual.
End If
If RadioButtonmultiplicacion.Checked = True Then
multiplicacionintermedio1.Show() 'Llama al formulario
"multiplicacionintermedio1".
Me.Hide() 'Oculta el formulario actual.
End If
If RadioButtondivision.Checked = True Then
divisionintermedio1.Show() 'Llama al formulario "divisionintermedio1".
Me.Hide() 'Oculta el formulario actual.
End If
If (RadioButtonsuma.Checked = False) And (RadioButtonresta.Checked = False) And
(RadioButtonmultiplicacion.Checked = False) And (RadioButtondivision.Checked = False)
Then
MsgBox("Seleccione la operación matemática que desea realizar",
MsgBoxStyle.Exclamation, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
End If
End Sub
End Class
FORMULARIO menu2
Public Class menu2
Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal Pintar As PaintEventArgs)
Dim Elipse As New Drawing2D.GraphicsPath()
Dim Rectangulo As New Rectangle(8, 28, Me.Width - 13, Me.Height - 40) 'La
coordenada "x" de la esquina superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 7 para
que n o se vea el borde izquierdo del formulario. La coordenada "y" de la esquina
superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 26, con lo cual se logra que no
aparezca la barra de título en el formulario. El ancho del rectángulo es "Me.Width - 13"
para que no se vea el borde derecho del formulario. El alto del rectángulo es "Me.Height
- 31" para que no se vea la línea inferior del borde.
Elipse.AddEllipse(Rectangulo)
Me.Region = New Region(Elipse)
End Sub
Private Sub portada_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles portada.Click
portada1.Show() 'Llama al formulario "portada".
Me.Hide() 'Oculta el formulario actual.
portada1.botoncomenzar.Select() 'Para que automáticamente esté seleccionado el
botón "botoncomenzar" cuando la persona se vaya al formulario de la portada, de manera
que simplemente presionando Enter pueda el usuario entrar al siguiente formulario sin
tener que utilizar el mouse. Se le pone "portada." al inicio porque se está invocando o
haciendo referencia a un objeto de un formulario externo, entonces primero se especifica
el formulario en el que se encuentra el objeto y luego el objeto en sí.
End Sub
Private Sub basico_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles basico.Click
basico1.Show() 'Llama al formulario "basico1".
Me.Hide() 'Oculta el formulario actual.
End Sub
Private Sub intermedio_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles intermedio.Click
intermedio1.Show() 'Llama al formulario "intermedio1".
Me.Hide() 'Oculta el formulario actual.
End Sub
Private Sub avanzado_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles avanzado.Click
avanzado1.Show() 'Llama al formulario "basico1".
Me.Hide() 'Oculta el formulario actual.
End Sub
Private Sub salir_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles salir.Click
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¿Desea realmente salir del programa?", MsgBoxStyle.YesNo,
"Juego de Operaciones Básicas para Bachilleres")
If mensaje = 6 Then
End
End If
End Sub
End Class
MÓDULO Module1
Module Module1
Public Function obtenernumerorandom(ByVal numerominimo As Integer, ByVal numeromaximo
As Integer) As String
'Cuando el formulario "sumabasico1" carga:
Randomize() 'Fijar la semilla aleatoria para usarla con la función Rnd().
'La función Rnd() devuelve un número random menor que 1 pero mayor que 0.
'La siguiente línea de código devuelve un valor random entre el "numerominimo" y
el "numeromaximo" que son pasados como argumentos de esta función.
obtenernumerorandom = CInt(Int((numeromaximo - numerominimo + 1) * Rnd() +
numerominimo))
End Function
End Module
FORMULARIO multiplicacionavanzado1
Public Class multiplicacionavanzado1
Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal Pintar As PaintEventArgs)
Dim Elipse As New Drawing2D.GraphicsPath()
Dim Rectangulo As New Rectangle(8, 28, Me.Width - 13, Me.Height - 40) 'La
coordenada "x" de la esquina superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 7 para
que n o se vea el borde izquierdo del formulario. La coordenada "y" de la esquina
superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 26, con lo cual se logra que no
aparezca la barra de título en el formulario. El ancho del rectángulo es "Me.Width - 13"
para que no se vea el borde derecho del formulario. El alto del rectángulo es "Me.Height
- 31" para que no se vea la línea inferior del borde.
Elipse.AddEllipse(Rectangulo)
Me.Region = New Region(Elipse)
End Sub
'Las siguientes variables deben ser públicas para que vayan almacenando valores y que
los pierdan hasta que explícitamente se programe un cambio de valores o cuando se cierre
el formulario.
Public respuestaaciertos As Integer 'Variable que contabiliza el número de aciertos.
Public respuestadesaciertos As Integer 'Variable que contabiliza el número de
desaciertos.
Private Sub multiplicacionavanzado1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles MyBase.Load
'Al cargar el formulario ya deben aparecer números:
numero1.Text = obtenernumerorandom(1, 99) + "/" + obtenernumerorandom(1, 99)
'Imprime un número random entre 1 y 99 contatenado con "+" concatenado con un número
random entre 1 y 99, para obtener algo como "34/32", y eso se imprime en el TextBox
"numero1".
numero2.Text = obtenernumerorandom(1, 99) + "/" + obtenernumerorandom(1, 99)
'Imprime un número random entre 1 y 99 contatenado con "+" concatenado con un número
random entre 1 y 99, para obtener algo como "33/32", y eso se imprime en el TextBox
"numero2".
aciertos.Text = "0"
desaciertos.Text = "0"
End Sub
Private Sub menu1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles menu1.Click
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("Regresar al menú cancelará su juego actual. ¿Desea continuar?",
MsgBoxStyle.YesNo, "Juego de Operaciones Básicas para Bachilleres")
If mensaje = 6 Then
menu2.Show() 'Llama al formulario "menu2".
Me.Close() 'Cierra el formulario actual.
Else
'No hace nada porque no se ha decidido por parte del usuario regresar al
menú.
End If
End Sub
Private Sub multiplicacion1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles multiplicacion1.Click
If respuesta.Text = "" Then 'Si el usuario no ha escrito una respuesta.
MsgBox("Escriba la respuesta que considere correcta.",
MsgBoxStyle.Exclamation, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
respuesta.Focus() 'Se ubica el cursor en el cuadro de texto de respuestas
para que el usuario escriba su respuesta.
Else
'Encontrar el numerador y el denominador del "numero1".
Dim longitudcadena1 As Integer = Len(numero1.Text) 'Variable para almacenar
la longitud de la cadena que hay en el Textbox "numero1".
Dim caracterevaluado1 As String 'Para evaluar caracter por caracter con el
Mid().
Dim posicionpleca1 As Integer 'Para determinar el número de la posición en la
que se encuentra la pleca dentro de la cadena.
Dim numerador1 As String 'Almacena el numerador del Textbox que se está
evaluando.
Dim denominador1 As String 'Almacena el denominador del Textbox que se está
evaluando.
Dim banderapleca1 As Integer 'Bandera o marcador que devolverá 1 si se
encontró una pleca en la cadena, y 0 en el caso que no se haya encontrado.
For ciclo As Integer = 1 To longitudcadena1 'Para evaluar caracter por
caracter hasta encontrar una "/".
caracterevaluado1 = Mid(numero1.Text, ciclo, 1)
If caracterevaluado1 = "/" Then
posicionpleca1 = ciclo
banderapleca1 = 1
End If
Next
If banderapleca1 = 1 Then 'En el caso que se haya encontrado una pleca en la
cadena, lo que indica que el usuario introdujo un número fraccionario.
numerador1 = Mid(numero1.Text, 1, posicionpleca1 - 1) 'El numerador será
desde el primer caracter hasta el que está antes de que se digitara la pleca.
denominador1 = Mid(numero1.Text, posicionpleca1 + 1, longitudcadena1 posicionpleca1) 'El denominador será desde un caracter después de la pleca, hasta el
último caracter de la cadena.
Else 'En el caso que no se haya encontrado una pleca en la cadena, lo que
indica que el usiario introdujo un número entero. Debido a que no se pueden meter puntos
ni espacios ni caracteres especiales debido a la programación del KeyPress, el no
encontrar una pleca garantiza que se introdujo un entero.
numerador1 = Mid(numero1.Text, 1, longitudcadena1)
denominador1 = 1
End If
'Encontrar el numerador y el denominador del "numero2".
Dim longitudcadena2 As Integer = Len(numero2.Text) 'Variable para almacenar
la longitud de la cadena que hay en el Textbox "numero2".
Dim caracterevaluado2 As String 'Para evaluar caracter por caracter con el
Mid().
Dim posicionpleca2 As Integer 'Para determinar el número de la posición en la
que se encuentra la pleca dentro de la cadena.
Dim numerador2 As String 'Almacena el numerador del Textbox que se está
evaluando.
Dim denominador2 As String 'Almacena el denominador del Textbox que se está
evaluando.
Dim banderapleca2 As Integer 'Bandera o marcador que devolverá 1 si se
encontró una pleca en la cadena, y 0 en el caso que no se haya encontrado.
For ciclo As Integer = 1 To longitudcadena2 'Para evaluar caracter por
caracter hasta encontrar una "/".
caracterevaluado2 = Mid(numero2.Text, ciclo, 1)
If caracterevaluado2 = "/" Then
posicionpleca2 = ciclo
banderapleca2 = 1
End If
Next
If banderapleca2 = 1 Then 'En el caso que se haya encontrado una pleca en la
cadena, lo que indica que el usuario introdujo un número fraccionario.
numerador2 = Mid(numero2.Text, 1, posicionpleca2 - 1) 'El numerador será
desde el primer caracter hasta el que está antes de que se digitara la pleca.
denominador2 = Mid(numero2.Text, posicionpleca2 + 1, longitudcadena2 posicionpleca2) 'El denominador será desde un caracter después de la pleca, hasta el
último caracter de la cadena.
Else 'En el caso que no se haya encontrado una pleca en la cadena, lo que
indica que el usiario introdujo un número entero. Debido a que no se pueden meter puntos
ni espacios ni caracteres especiales debido a la programación del KeyPress, el no
encontrar una pleca garantiza que se introdujo un entero.
numerador2 = Mid(numero2.Text, 1, longitudcadena2)
denominador2 = 1
End If
'Convertir los valores de los TextBox a objetos "Fraccion", mediante la
clase.
Dim fraccion_numero1 As New Fraccion(numerador1, denominador1)
'Convertir los valores de los TextBox a objetos "Fraccion", mediante la
clase.
Dim fraccion_numero2 As New Fraccion(numerador2, denominador2)
Dim fraccion_respuesta As Fraccion 'Variable que almacenará la respuesta.
fraccion_respuesta = fraccion_numero1 * fraccion_numero2
TextBoxoculto.Text = fraccion_respuesta.ToString 'La respuesta es de tipo
"Fraccion" (la clase creada) y se transforma a tipo "String" para poder imprimirla en un
TextBox.
'Condición para quitar el denominador de 1.
If Strings.Right(TextBoxoculto.Text, 2) = "/1" Then 'Si el número tiene como
divisor 1.
TextBoxoculto.Text = Strings.Left(TextBoxoculto.Text,
Strings.Len(TextBoxoculto.Text) - 2) 'Con esto se quita el "/1", por ejemplo si fuera
"34/1" quedará solamente "34".
End If
While Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "00" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "01" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "02" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "03" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "04" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "05" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "06" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "07" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "08" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "09" 'Para que los ceros
a la izquierda se borren.
respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 2, Len(respuesta.Text) - 1)
End While
Dim plecaubicacion As Integer 'Para saber en qué parte de la cadena se
encuentra la pleca.
For ciclo As Integer = 1 To Len(respuesta.Text)
caracterevaluado1 = Mid(respuesta.Text, ciclo, 1) 'Toma el caracter
correspondiente, dependiendo de la iteración en la que vaya el ciclo For.
If caracterevaluado1 = "/" Then
plecaubicacion = ciclo
End If
Next
While Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 1, 2) = "00" Or
Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 1, 2) = "01" Or Mid(respuesta.Text, plecaubicacion +
1, 2) = "02" Or Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 1, 2) = "03" Or Mid(respuesta.Text,
plecaubicacion + 1, 2) = "04" Or Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 1, 2) = "05" Or
Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 1, 2) = "06" Or Mid(respuesta.Text, plecaubicacion +
1, 2) = "07" Or Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 1, 2) = "08" Or Mid(respuesta.Text,
plecaubicacion + 1, 2) = "09" 'Para quitar los ceros del denominador.
respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 1, plecaubicacion - 1) + "/" +
Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 2, Len(respuesta.Text)) 'Para que si el usuario
escribe "433/0000432", cambiará a "443/432".
End While
If (respuesta.Text = TextBoxoculto.Text) Then 'Si la respuesta introducida
por el usuario es igual a la respuesta correcta.
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¡Felicidades, su respuesta es correcta!",
MsgBoxStyle.OkOnly, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
If mensaje = 1 Then 'Si el botón presionado es el "Ok" (que es el único
que se le va a presentar entonces ese se tiene que presionar).
'Generación de números aleatorios.
numero1.Text = obtenernumerorandom(1, 99) + "/" +
obtenernumerorandom(1, 99) 'Imprime un número random entre 1 y 99 contatenado con "+"
concatenado con un número random entre 1 y 99, para obtener algo como "34/42", y eso se
imprime en el TextBox "numero1".
numero2.Text = obtenernumerorandom(1, 99) + "/" +
obtenernumerorandom(1, 99) 'Imprime un número random entre 1 y 99 contatenado con "+"
concatenado con un número random entre 1 y 99, para obtener algo como "34/42", y eso se
imprime en el TextBox "numero2".
respuesta.Text = "" 'Para borrar la respuesta anterior y que el
usuario escriba una nueva respuesta.
respuesta.Focus() 'Para que el cursor esté listo y que el usuario
escriba su próxima respuesta.
End If
respuestaaciertos += 1 'Suma un acierto.
aciertos.Text = respuestaaciertos 'Imprime el número de aciertos en el
TextBox.
If respuestaaciertos + respuestadesaciertos = 20 Then
resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text 'El número de aciertos se
manda a imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text 'El número de
desaciertos se manda a imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el formulario
"resultado1".
resultado1.notafinal1.Text = 10 / 20 * Val(aciertos.Text)
resultado1.Show() 'Mandar a llamar al formulario de resultados. El
juego ha terminado.
End If
Else 'Si la respuesta introducida por el usuario es diferente de la respuesta
correcta.
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¡Incorrecto! La respuesta es: " + TextBoxoculto.Text +
".", MsgBoxStyle.OkOnly, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
If mensaje = 1 Then 'Si el botón presionado es el "Ok" (que es el único
que se le va a presentar entonces ese se tiene que presionar).
'Generación de números aleatorios.
numero1.Text = obtenernumerorandom(1, 99) + "/" +
obtenernumerorandom(1, 99) 'Imprime un número random entre 1 y 99 contatenado con "+"
concatenado con un número random entre 1 y 99, para obtener algo como "34/42", y eso se
imprime en el TextBox "numero1".
numero2.Text = obtenernumerorandom(1, 99) + "/" +
obtenernumerorandom(1, 99) 'Imprime un número random entre 1 y 99 contatenado con "+"
concatenado con un número random entre 1 y 99, para obtener algo como "34/42", y eso se
imprime en el TextBox "numero2".
respuesta.Text = "" 'Para borrar la respuesta anterior y que el
usuario escriba una nueva respuesta.
respuesta.Focus() 'Para que el cursor esté listo y que el usuario
escriba su próxima respuesta.
End If
respuestadesaciertos += 1 'Suma un desacierto.
desaciertos.Text = respuestadesaciertos 'Imprime el número de desaciertos
en el TextBox.
If respuestaaciertos + respuestadesaciertos = 20 Then
resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text 'El número de aciertos se
manda a imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text 'El número de
desaciertos se manda a imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el formulario
"resultado1".
resultado1.notafinal1.Text = 10 / 20 * Val(aciertos.Text)
resultado1.Show() 'Mandar a llamar al formulario de resultados. El
juego ha terminado.
Me.Hide()
End If
End If
End If
End Sub
Private Sub terminar1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles terminar1.Click
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¿Desea realmente terminar este juego?", MsgBoxStyle.YesNo,
"Juego de Operaciones Básicas para Bachilleres")
If mensaje = 6 Then
resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text 'El número de aciertos se manda a
imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text 'El número de desaciertos se
manda a imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.notafinal1.Text = 10 / (Val(aciertos.Text) +
Val(desaciertos.Text)) * Val(aciertos.Text) 'Determinar e imprimir la nota final.
resultado1.Show() 'Mandar a llamar al formulario de resultados. El juego ha
terminado.
End If
End Sub
Private Sub respuesta_KeyPress(ByVal sender As Object, ByVal e As
System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) Handles respuesta.KeyPress
Dim contadorplecas As Integer
Dim longitudcadena As Integer = Len(respuesta.Text) 'Variable para almacenar la
longitud de la cadena que hay en un Textbox.
Dim caracterevaluado As String 'Para evaluar caracter por caracter con el Mid().
For ciclo As Integer = 1 To longitudcadena 'Para evaluar caracter por caracter
hasta encontrar una "/".
caracterevaluado = Mid(respuesta.Text, ciclo, 1)
If caracterevaluado = "/" Then
contadorplecas = contadorplecas + 1
End If
Next
If (Asc(e.KeyChar) >= 47 And Asc(e.KeyChar) <= 57) Or Asc(e.KeyChar) = 8 Then
'Los únicos caracteres que se permitirá introducir en el Textbox serán los números del 0
al 9 (ASCII del 48 al 57); la pleca ("/"), que es el ASCII 47; el signo menos ("-"), y el
retroceso de espacio o backspace para borrar texto introducido, que es el ASCII 8.
If (Asc(e.KeyChar) = 47) Then 'Si se presione la tecla de la pleca ("/").
If (contadorplecas > 0) Then 'Cuando se pretenda introducir una segunda
pleca.
e.KeyChar = "" 'Reemplaza la tecla digitada con el valor de nada para
que no se puedan introducir caracteres inválidos.
End If
End If
Else
e.KeyChar = "" 'Reemplaza la tecla digitada con el valor de nada para que no
se puedan introducir caracteres inválidos.
End If
End Sub
End Class
FORMULARIO multiplicacionbasico1
Public Class multiplicacionbasico1
Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal Pintar As PaintEventArgs)
Dim Elipse As New Drawing2D.GraphicsPath()
Dim Rectangulo As New Rectangle(8, 28, Me.Width - 13, Me.Height - 40) 'La
coordenada "x" de la esquina superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 7 para
que n o se vea el borde izquierdo del formulario. La coordenada "y" de la esquina
superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 26, con lo cual se logra que no
aparezca la barra de título en el formulario. El ancho del rectángulo es "Me.Width - 13"
para que no se vea el borde derecho del formulario. El alto del rectángulo es "Me.Height
- 31" para que no se vea la línea inferior del borde.
Elipse.AddEllipse(Rectangulo)
Me.Region = New Region(Elipse)
End Sub
'Las siguientes variables deben ser públicas para que vayan almacenando valores y que
los pierdan hasta que explícitamente se programe un cambio de valores o cuando se cierre
el formulario.
Public respuestaaciertos As Integer 'Variable que contabiliza el número de aciertos.
Public respuestadesaciertos As Integer 'Variable que contabiliza el número de
desaciertos.
Private Sub multiplicacionbasico1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles MyBase.Load
'Al cargar el formulario ya deben aparecer números:
numero1.Text = obtenernumerorandom(1, 999) 'Imprime un número random entre 1 y
999 en el TextBox "numero1".
numero2.Text = obtenernumerorandom(1, 999) 'Imprime un número random entre 1 y
999 en el TextBox "numero2".
aciertos.Text = "0"
desaciertos.Text = "0"
End Sub
Private Sub menu1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles menu1.Click
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("Regresar al menú cancelará su juego actual. ¿Desea continuar?",
MsgBoxStyle.YesNo, "Juego de Operaciones Básicas para Bachilleres")
If mensaje = 6 Then
menu2.Show() 'Llama al formulario "menu2".
Me.Close() 'Cierra el formulario actual.
Else
'No hace nada porque no se ha decidido por parte del usuario regresar al
menú.
End If
End Sub
Private Sub terminar1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles terminar1.Click
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¿Desea realmente terminar este juego?", MsgBoxStyle.YesNo,
"Juego de Operaciones Básicas para Bachilleres")
If mensaje = 6 Then
resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text 'El número de aciertos se manda a
imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text 'El número de desaciertos se
manda a imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.notafinal1.Text = 10 / (Val(aciertos.Text) +
Val(desaciertos.Text)) * Val(aciertos.Text) 'Determinar e imprimir la nota final.
resultado1.Show() 'Mandar a llamar al formulario de resultados. El juego ha
terminado.
End If
End Sub
Private Sub multiplicacion1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles multiplicacion1.Click
If respuesta.Text = "" Then 'Si el usuario no ha escrito una respuesta.
MsgBox("Escriba la respuesta que considere correcta.",
MsgBoxStyle.Exclamation, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
respuesta.Focus() 'Se ubica el cursor en el cuadro de texto de respuestas
para que el usuario escriba su respuesta.
Else
TextBoxoculto.Text = Val(numero1.Text) * Val(numero2.Text) 'Se guarda en el
TextBox oculto la respuesta correcta.
While Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "00" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "01" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "02" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "03" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "04" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "05" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "06" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "07" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "08" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "09" 'Para que los ceros
a la izquierda se borren.
respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 2, Len(respuesta.Text) - 1)
End While
If (respuesta.Text = TextBoxoculto.Text) Then 'Si la respuesta introducida
por el usuario es igual a la respuesta correcta.
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¡Felicidades, su respuesta es correcta!",
MsgBoxStyle.OkOnly, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
If mensaje = 1 Then 'Si el botón presionado es el "Ok" (que es el único
que se le va a presentar entonces ese se tiene que presionar).
'Generación de números aleatorios.
numero1.Text = obtenernumerorandom(1, 999) 'Imprime un número random
entre 1 y 999 en el TextBox "numero1".
numero2.Text = obtenernumerorandom(1, 999) 'Imprime un número random
entre 1 y 999 en el TextBox "numero2".
respuesta.Text = "" 'Para borrar la respuesta anterior y que el
usuario escriba una nueva respuesta.
respuesta.Focus() 'Para que el cursor esté listo y que el usuario
escriba su próxima respuesta.
End If
respuestaaciertos += 1 'Suma un acierto.
aciertos.Text = respuestaaciertos 'Imprime el número de aciertos en el
TextBox.
If respuestaaciertos + respuestadesaciertos = 20 Then
resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text 'El número de aciertos se
manda a imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text 'El número de
desaciertos se manda a imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el formulario
"resultado1".
resultado1.notafinal1.Text = 10 / 20 * Val(aciertos.Text)
resultado1.Show() 'Mandar a llamar al formulario de resultados. El
juego ha terminado.
Me.Close() 'Cierra el formulario actual.
End If
Else
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¡Incorrecto! La respuesta es: " + TextBoxoculto.Text +
".", MsgBoxStyle.OkOnly, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
If mensaje = 1 Then 'Si el botón presionado es el "Ok" (que es el único
que se le va a presentar entonces ese se tiene que presionar).
'Generación de números aleatorios.
numero1.Text = obtenernumerorandom(1, 999) 'Imprime un número random
entre 1 y 999 en el TextBox "numero1".
numero2.Text = obtenernumerorandom(1, 999) 'Imprime un número random
entre 1 y 999 en el TextBox "numero2".
respuesta.Text = "" 'Para borrar la respuesta anterior y que el
usuario escriba una nueva respuesta.
respuesta.Focus() 'Para que el cursor esté listo y que el usuario
escriba su próxima respuesta.
End If
respuestadesaciertos += 1 'Suma un desacierto.
desaciertos.Text = respuestadesaciertos 'Imprime el número de desaciertos
en el TextBox.
If respuestaaciertos + respuestadesaciertos = 20 Then
resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text 'El número de aciertos se
manda a imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text 'El número de
desaciertos se manda a imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el formulario
"resultado1".
resultado1.notafinal1.Text = 10 / 20 * Val(aciertos.Text)
resultado1.Show() 'Mandar a llamar al formulario de resultados. El
juego ha terminado.
Me.Close() 'Cierra el formulario actual.
End If
End If
End If
End Sub
Private Sub respuesta_KeyPress(ByVal sender As Object, ByVal e As
System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) Handles respuesta.KeyPress
If (Asc(e.KeyChar) >= 48 And Asc(e.KeyChar) <= 57) Or (Asc(e.KeyChar) = 8) Then
'Los únicos caracteres que se permitirá introducir en el TextBox serán los números del 0
al 9 (ASCII del 48 al 57).
'No se hace nada porque el caracter presionado es válido.
Else
e.KeyChar = "" 'Reemplaza la tecla digitada con un valor Void o vacío, para
que no puedan introducir caracteres inválidos.
End If
End Sub
End Class
FORMULARIO multiplicacionintermedio1
Public Class multiplicacionintermedio1
Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal Pintar As PaintEventArgs)
Dim Elipse As New Drawing2D.GraphicsPath()
Dim Rectangulo As New Rectangle(8, 28, Me.Width - 13, Me.Height - 40) 'La
coordenada "x" de la esquina superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 7 para
que n o se vea el borde izquierdo del formulario. La coordenada "y" de la esquina
superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 26, con lo cual se logra que no
aparezca la barra de título en el formulario. El ancho del rectángulo es "Me.Width - 13"
para que no se vea el borde derecho del formulario. El alto del rectángulo es "Me.Height
- 31" para que no se vea la línea inferior del borde.
Elipse.AddEllipse(Rectangulo)
Me.Region = New Region(Elipse)
End Sub
'Las siguientes variables deben ser públicas para que vayan almacenando valores y que
los pierdan hasta que explícitamente se programe un cambio de valores o cuando se cierre
el formulario.
Public respuestaaciertos As Integer 'Variable que contabiliza el número de aciertos.
Public respuestadesaciertos As Integer 'Variable que contabiliza el número de
desaciertos.
Private Sub multiplicacionintermedio1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles MyBase.Load
'Al cargar el formulario ya deben aparecer números:
numero1.Text = obtenernumerorandom(100, 999999) 'Imprime un número random entre
100 y 999999 en el TextBox "numero1".
numero2.Text = obtenernumerorandom(100, 999999) 'Imprime un número random entre
100 y 999999 en el TextBox "numero2".
aciertos.Text = "0"
desaciertos.Text = "0"
End Sub
Private Sub menu1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles menu1.Click
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("Regresar al menú cancelará su juego actual. ¿Desea continuar?",
MsgBoxStyle.YesNo, "Juego de Operaciones Básicas para Bachilleres")
If mensaje = 6 Then
menu2.Show() 'Llama al formulario "menu2".
Me.Close() 'Cierra el formulario actual.
Else
'No hace nada porque no se ha decidido por parte del usuario regresar al
menú.
End If
End Sub
Private Sub terminar1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles terminar1.Click
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¿Desea realmente terminar este juego?", MsgBoxStyle.YesNo,
"Juego de Operaciones Básicas para Bachilleres")
If mensaje = 6 Then
resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text 'El número de aciertos se manda a
imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text 'El número de desaciertos se
manda a imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.notafinal1.Text = 10 / (Val(aciertos.Text) +
Val(desaciertos.Text)) * Val(aciertos.Text) 'Determinar e imprimir la nota final.
resultado1.Show() 'Mandar a llamar al formulario de resultados. El juego ha
terminado.
End If
End Sub
Private Sub multiplicacion1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles multiplicacion1.Click
If respuesta.Text = "" Then 'Si el usuario no ha escrito una respuesta.
MsgBox("Escriba la respuesta que considere correcta.",
MsgBoxStyle.Exclamation, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
respuesta.Focus() 'Se ubica el cursor en el cuadro de texto de respuestas
para que el usuario escriba su respuesta.
Else
TextBoxoculto.Text = Val(numero1.Text) * Val(numero2.Text) 'Se guarda en el
TextBox oculto la respuesta correcta.
While Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "00" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "01" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "02" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "03" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "04" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "05" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "06" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "07" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "08" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "09" 'Para que los ceros
a la izquierda se borren.
respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 2, Len(respuesta.Text) - 1)
End While
If (respuesta.Text = TextBoxoculto.Text) Then 'Si la respuesta introducida
por el usuario es igual a la respuesta correcta.
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¡Felicidades, su respuesta es correcta!",
MsgBoxStyle.OkOnly, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
If mensaje = 1 Then 'Si el botón presionado es el "Ok" (que es el único
que se le va a presentar entonces ese se tiene que presionar).
'Generación de números aleatorios.
numero1.Text = obtenernumerorandom(100, 999999) 'Imprime un número
random entre 100 y 999999 en el TextBox "numero1".
numero2.Text = obtenernumerorandom(100, 999999) 'Imprime un número
random entre 100 y 999999 en el TextBox "numero2".
respuesta.Text = "" 'Para borrar la respuesta anterior y que el
usuario escriba una nueva respuesta.
respuesta.Focus() 'Para que el cursor esté listo y que el usuario
escriba su próxima respuesta.
End If
respuestaaciertos += 1 'Suma un acierto.
aciertos.Text = respuestaaciertos 'Imprime el número de aciertos en el
TextBox.
If respuestaaciertos + respuestadesaciertos = 20 Then
resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text 'El número de aciertos se
manda a imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text 'El número de
desaciertos se manda a imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el formulario
"resultado1".
resultado1.notafinal1.Text = 10 / 20 * Val(aciertos.Text)
resultado1.Show() 'Mandar a llamar al formulario de resultados. El
juego ha terminado.
Me.Close() 'Cierra el formulario actual.
End If
Else
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¡Incorrecto! La respuesta es: " + TextBoxoculto.Text +
".", MsgBoxStyle.OkOnly, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
If mensaje = 1 Then 'Si el botón presionado es el "Ok" (que es el único
que se le va a presentar entonces ese se tiene que presionar).
'Generación de números aleatorios.
numero1.Text = obtenernumerorandom(100, 999999) 'Imprime un número
random entre 100 y 999999 en el TextBox "numero1".
numero2.Text = obtenernumerorandom(100, 999999) 'Imprime un número
random entre 100 y 999999 en el TextBox "numero2".
respuesta.Text = "" 'Para borrar la respuesta anterior y que el
usuario escriba una nueva respuesta.
respuesta.Focus() 'Para que el cursor esté listo y que el usuario
escriba su próxima respuesta.
End If
respuestadesaciertos += 1 'Suma un desacierto.
desaciertos.Text = respuestadesaciertos 'Imprime el número de desaciertos
en el TextBox.
If respuestaaciertos + respuestadesaciertos = 20 Then
resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text 'El número de aciertos se
manda a imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text 'El número de
desaciertos se manda a imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el formulario
"resultado1".
resultado1.notafinal1.Text = 10 / 20 * Val(aciertos.Text)
resultado1.Show() 'Mandar a llamar al formulario de resultados. El
juego ha terminado.
Me.Close() 'Cierra el formulario actual.
End If
End If
End If
End Sub
Private Sub respuesta_KeyPress(ByVal sender As Object, ByVal e As
System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) Handles respuesta.KeyPress
If (Asc(e.KeyChar) >= 48 And Asc(e.KeyChar) <= 57) Or (Asc(e.KeyChar) = 8) Then
'Los únicos caracteres que se permitirá introducir en el TextBox serán los números del 0
al 9 (ASCII del 48 al 57).
'No se hace nada porque el caracter presionado es válido.
Else
e.KeyChar = "" 'Reemplaza la tecla digitada con un valor Void o vacío, para
que no puedan introducir caracteres inválidos.
End If
End Sub
End Class
FORMULARIO portada1
Public Class portada1
Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal Pintar As PaintEventArgs)
Dim Elipse As New Drawing2D.GraphicsPath()
Dim Rectangulo As New Rectangle(8, 28, Me.Width - 13, Me.Height - 40) 'La
coordenada "x" de la esquina superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 7 para
que n o se vea el borde izquierdo del formulario. La coordenada "y" de la esquina
superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 26, con lo cual se logra que no
aparezca la barra de título en el formulario. El ancho del rectángulo es "Me.Width - 13"
para que no se vea el borde derecho del formulario. El alto del rectángulo es "Me.Height
- 31" para que no se vea la línea inferior del borde.
Elipse.AddEllipse(Rectangulo)
Me.Region = New Region(Elipse)
End Sub
Private Sub botoncomenzar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles botoncomenzar.Click
menu2.Show() 'Llama al formulario "menu2".
Me.Hide() 'Oculta el formulario actual.
menu2.portada.Select() 'Para que automáticamente esté seleccionado el botón
"basico" cuando la persona se vaya al formulario del menú, de manera que simplemente
presionando Enter pueda el usuario entrar al siguiente formulario sin tener que utilizar
el mouse. Si le pone "menu1." al inicio porque se está invocando o haciendo referencia a
un objeto de un formulario externo, entonces promero se especifica el formulario en el
que se encuentra el objeto y luego el objeto en sí.
End Sub
Private Sub acercade_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles acercade.Click
acercade1.Show() 'Muestra el formulario "acercade1".
Me.Hide() 'Oculta el formulario actual.
End Sub
End Class
FORMULARIO restaavanzado1
Public Class restaavanzado1
Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal Pintar As PaintEventArgs)
Dim Elipse As New Drawing2D.GraphicsPath()
Dim Rectangulo As New Rectangle(8, 28, Me.Width - 13, Me.Height - 40) 'La
coordenada "x" de la esquina superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 7 para
que n o se vea el borde izquierdo del formulario. La coordenada "y" de la esquina
superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 26, con lo cual se logra que no
aparezca la barra de título en el formulario. El ancho del rectángulo es "Me.Width - 13"
para que no se vea el borde derecho del formulario. El alto del rectángulo es "Me.Height
- 31" para que no se vea la línea inferior del borde.
Elipse.AddEllipse(Rectangulo)
Me.Region = New Region(Elipse)
End Sub
'Las siguientes variables deben ser públicas para que vayan almacenando valores y que
los pierdan hasta que explícitamente se programe un cambio de valores o cuando se cierre
el formulario.
Public respuestaaciertos As Integer 'Variable que contabiliza el número de aciertos.
Public respuestadesaciertos As Integer 'Variable que contabiliza el número de
desaciertos.
Private Sub restaavanzado1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles MyBase.Load
'Al cargar el formulario ya deben aparecer números:
numero1.Text = obtenernumerorandom(1, 99) + "/" + obtenernumerorandom(1, 99)
'Imprime un número random entre 1 y 99 contatenado con "+" concatenado con un número
random entre 1 y 99, para obtener algo como "33/32", y eso se imprime en el TextBox
"numero1".
numero2.Text = obtenernumerorandom(1, 99) + "/" + obtenernumerorandom(1, 99)
'Imprime un número random entre 1 y 99 contatenado con "+" concatenado con un número
random entre 1 y 99, para obtener algo como "34/32", y eso se imprime en el TextBox
"numero2".
aciertos.Text = "0"
desaciertos.Text = "0"
End Sub
Private Sub menu1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles menu1.Click
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("Regresar al menú cancelará su juego actual. ¿Desea continuar?",
MsgBoxStyle.YesNo, "Juego de Operaciones Básicas para Bachilleres")
If mensaje = 6 Then
menu2.Show() 'Llama al formulario "menu2".
Me.Close() 'Cierra el formulario actual.
Else
'No hace nada porque no se ha decidido por parte del usuario regresar al
menú.
End If
End Sub
Private Sub restar1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles restar1.Click
If respuesta.Text = "" Then 'Si el usuario no ha escrito una respuesta.
MsgBox("Escriba la respuesta que considere correcta.",
MsgBoxStyle.Exclamation, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
respuesta.Focus() 'Se ubica el cursor en el cuadro de texto de respuestas
para que el usuario escriba su respuesta.
Else
'Encontrar el numerador y el denominador del "numero1".
Dim longitudcadena1 As Integer = Len(numero1.Text) 'Variable para almacenar
la longitud de la cadena que hay en el Textbox "numero1".
Dim caracterevaluado1 As String 'Para evaluar caracter por caracter con el
Mid().
Dim posicionpleca1 As Integer 'Para determinar el número de la posición en la
que se encuentra la pleca dentro de la cadena.
Dim numerador1 As String 'Almacena el numerador del Textbox que se está
evaluando.
Dim denominador1 As String 'Almacena el denominador del Textbox que se está
evaluando.
Dim banderapleca1 As Integer 'Bandera o marcador que devolverá 1 si se
encontró una pleca en la cadena, y 0 en el caso que no se haya encontrado.
For ciclo As Integer = 1 To longitudcadena1 'Para evaluar caracter por
caracter hasta encontrar una "/".
caracterevaluado1 = Mid(numero1.Text, ciclo, 1)
If caracterevaluado1 = "/" Then
posicionpleca1 = ciclo
banderapleca1 = 1
End If
Next
If banderapleca1 = 1 Then 'En el caso que se haya encontrado una pleca en la
cadena, lo que indica que el usuario introdujo un número fraccionario.
numerador1 = Mid(numero1.Text, 1, posicionpleca1 - 1) 'El numerador será
desde el primer caracter hasta el que está antes de que se digitara la pleca.
denominador1 = Mid(numero1.Text, posicionpleca1 + 1, longitudcadena1 posicionpleca1) 'El denominador será desde un caracter después de la pleca, hasta el
último caracter de la cadena.
Else 'En el caso que no se haya encontrado una pleca en la cadena, lo que
indica que el usiario introdujo un número entero. Debido a que no se pueden meter puntos
ni espacios ni caracteres especiales debido a la programación del KeyPress, el no
encontrar una pleca garantiza que se introdujo un entero.
numerador1 = Mid(numero1.Text, 1, longitudcadena1)
denominador1 = 1
End If
'Encontrar el numerador y el denominador del "numero2".
Dim longitudcadena2 As Integer = Len(numero2.Text) 'Variable para almacenar
la longitud de la cadena que hay en el Textbox "numero2".
Dim caracterevaluado2 As String 'Para evaluar caracter por caracter con el
Mid().
Dim posicionpleca2 As Integer 'Para determinar el número de la posición en la
que se encuentra la pleca dentro de la cadena.
Dim numerador2 As String 'Almacena el numerador del Textbox que se está
evaluando.
Dim denominador2 As String 'Almacena el denominador del Textbox que se está
evaluando.
Dim banderapleca2 As Integer 'Bandera o marcador que devolverá 1 si se
encontró una pleca en la cadena, y 0 en el caso que no se haya encontrado.
For ciclo As Integer = 1 To longitudcadena2 'Para evaluar caracter por
caracter hasta encontrar una "/".
caracterevaluado2 = Mid(numero2.Text, ciclo, 1)
If caracterevaluado2 = "/" Then
posicionpleca2 = ciclo
banderapleca2 = 1
End If
Next
If banderapleca2 = 1 Then 'En el caso que se haya encontrado una pleca en la
cadena, lo que indica que el usuario introdujo un número fraccionario.
numerador2 = Mid(numero2.Text, 1, posicionpleca2 - 1) 'El numerador será
desde el primer caracter hasta el que está antes de que se digitara la pleca.
denominador2 = Mid(numero2.Text, posicionpleca2 + 1, longitudcadena2 posicionpleca2) 'El denominador será desde un caracter después de la pleca, hasta el
último caracter de la cadena.
Else 'En el caso que no se haya encontrado una pleca en la cadena, lo que
indica que el usiario introdujo un número entero. Debido a que no se pueden meter puntos
ni espacios ni caracteres especiales debido a la programación del KeyPress, el no
encontrar una pleca garantiza que se introdujo un entero.
numerador2 = Mid(numero2.Text, 1, longitudcadena2)
denominador2 = 1
End If
'Convertir los valores de los TextBox a objetos "Fraccion", mediante la
clase.
Dim fraccion_numero1 As New Fraccion(numerador1, denominador1)
'Convertir los valores de los TextBox a objetos "Fraccion", mediante la
clase.
Dim fraccion_numero2 As New Fraccion(numerador2, denominador2)
Dim fraccion_respuesta As Fraccion 'Variable que almacenará la respuesta.
fraccion_respuesta = fraccion_numero1 - fraccion_numero2
TextBoxoculto.Text = fraccion_respuesta.ToString 'La respuesta es de tipo
"Fraccion" (la clase creada) y se transforma a tipo "String" para poder imprimirla en un
TextBox.
'Condición para quitar el denominador de 1.
If Strings.Right(TextBoxoculto.Text, 2) = "/1" Then 'Si el número tiene como
divisor 1.
TextBoxoculto.Text = Strings.Left(TextBoxoculto.Text,
Strings.Len(TextBoxoculto.Text) - 2) 'Con esto se quita el "/1", por ejemplo si fuera
"34/1" quedará solamente "34".
End If
Dim plecaubicacion As Integer 'Para saber en qué parte de la cadena se
encuentra la pleca.
For ciclo As Integer = 1 To Len(respuesta.Text)
caracterevaluado1 = Mid(respuesta.Text, ciclo, 1) 'Toma el caracter
correspondiente, dependiendo de la iteración en la que vaya el ciclo For.
If caracterevaluado1 = "/" Then
plecaubicacion = ciclo
End If
Next
If Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 1, 1) = "-" Then 'Si el signo menos
viene con el denominador.
respuesta.Text = "-" + Mid(respuesta.Text, 1, plecaubicacion - 1) + "/" +
Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 2, Len(respuesta.Text)) 'Si se escribiera "423/-42"
se cambiaría por "-423/42".
End If
If Mid(respuesta.Text, 1, 1) = "-" Then 'Si el número es negativo.
respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 2, Len(respuesta.Text))
While Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "00" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) =
"01" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "02" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "03" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "04" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "05" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "06" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "07" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "08" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "09" 'Para que los ceros
a la izquierda se borren.
respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 2, Len(respuesta.Text) - 1)
End While
For ciclo As Integer = 1 To Len(respuesta.Text)
caracterevaluado1 = Mid(respuesta.Text, ciclo, 1) 'Toma el caracter
correspondiente, dependiendo de la iteración en la que vaya el ciclo For.
If caracterevaluado1 = "/" Then
plecaubicacion = ciclo
End If
Next
While Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 1, 2) = "00" Or
Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 1, 2) = "01" Or Mid(respuesta.Text, plecaubicacion +
1, 2) = "02" Or Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 1, 2) = "03" Or Mid(respuesta.Text,
plecaubicacion + 1, 2) = "04" Or Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 1, 2) = "05" Or
Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 1, 2) = "06" Or Mid(respuesta.Text, plecaubicacion +
1, 2) = "07" Or Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 1, 2) = "08" Or Mid(respuesta.Text,
plecaubicacion + 1, 2) = "09" 'Para quitar los ceros del denominador.
respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 1, plecaubicacion - 1) + "/" +
Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 2, Len(respuesta.Text)) 'Para que si el usuario
escribe "433/0000432", cambiará a "443/432".
End While
respuesta.Text = "-" + respuesta.Text
Else 'Si el número es positivo.
While Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "00" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) =
"01" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "02" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "03" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "04" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "05" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "06" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "07" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "08" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "09" 'Para que los ceros
a la izquierda se borren.
respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 2, Len(respuesta.Text) - 1)
End While
For ciclo As Integer = 1 To Len(respuesta.Text)
caracterevaluado1 = Mid(respuesta.Text, ciclo, 1) 'Toma el caracter
correspondiente, dependiendo de la iteración en la que vaya el ciclo For.
If caracterevaluado1 = "/" Then
plecaubicacion = ciclo
End If
Next
While Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 1, 2) = "00" Or
Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 1, 2) = "01" Or Mid(respuesta.Text, plecaubicacion +
1, 2) = "02" Or Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 1, 2) = "03" Or Mid(respuesta.Text,
plecaubicacion + 1, 2) = "04" Or Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 1, 2) = "05" Or
Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 1, 2) = "06" Or Mid(respuesta.Text, plecaubicacion +
1, 2) = "07" Or Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 1, 2) = "08" Or Mid(respuesta.Text,
plecaubicacion + 1, 2) = "09" 'Para quitar los ceros del denominador.
respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 1, plecaubicacion - 1) + "/" +
Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 2, Len(respuesta.Text)) 'Para que si el usuario
escribe "433/0000432", cambiará a "443/432".
End While
End If
If (respuesta.Text = TextBoxoculto.Text) Then 'Si la respuesta introducida
por el usuario es igual a la respuesta correcta.
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¡Felicidades, su respuesta es correcta!",
MsgBoxStyle.OkOnly, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
If mensaje = 1 Then 'Si el botón presionado es el "Ok" (que es el único
que se le va a presentar entonces ese se tiene que presionar).
'Generación de números aleatorios.
numero1.Text = obtenernumerorandom(1, 99) + "/" +
obtenernumerorandom(1, 99) 'Imprime un número random entre 1 y 99 contatenado con "+"
concatenado con un número random entre 1 y 99, para obtener algo como "34/42", y eso se
imprime en el TextBox "numero1".
numero2.Text = obtenernumerorandom(1, 99) + "/" +
obtenernumerorandom(1, 99) 'Imprime un número random entre 1 y 99 contatenado con "+"
concatenado con un número random entre 1 y 99, para obtener algo como "34/42", y eso se
imprime en el TextBox "numero2".
respuesta.Text = "" 'Para borrar la respuesta anterior y que el
usuario escriba una nueva respuesta.
respuesta.Focus() 'Para que el cursor esté listo y que el usuario
escriba su próxima respuesta.
End If
respuestaaciertos += 1 'Suma un acierto.
aciertos.Text = respuestaaciertos 'Imprime el número de aciertos en el
TextBox.
If respuestaaciertos + respuestadesaciertos = 20 Then
resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text 'El número de aciertos se
manda a imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text 'El número de
desaciertos se manda a imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el formulario
"resultado1".
resultado1.notafinal1.Text = 10 / 20 * Val(aciertos.Text)
resultado1.Show() 'Mandar a llamar al formulario de resultados. El
juego ha terminado.
End If
Else 'Si la respuesta introducida por el usuario es diferente de la respuesta
correcta.
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¡Incorrecto! La respuesta es: " + TextBoxoculto.Text +
".", MsgBoxStyle.OkOnly, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
If mensaje = 1 Then 'Si el botón presionado es el "Ok" (que es el único
que se le va a presentar entonces ese se tiene que presionar).
'Generación de números aleatorios.
numero1.Text = obtenernumerorandom(1, 99) + "/" +
obtenernumerorandom(1, 99) 'Imprime un número random entre 1 y 99 contatenado con "+"
concatenado con un número random entre 1 y 99, para obtener algo como "34/42", y eso se
imprime en el TextBox "numero1".
numero2.Text = obtenernumerorandom(1, 99) + "/" +
obtenernumerorandom(1, 99) 'Imprime un número random entre 1 y 99 contatenado con "+"
concatenado con un número random entre 1 y 99, para obtener algo como "34/42", y eso se
imprime en el TextBox "numero2".
respuesta.Text = "" 'Para borrar la respuesta anterior y que el
usuario escriba una nueva respuesta.
respuesta.Focus() 'Para que el cursor esté listo y que el usuario
escriba su próxima respuesta.
End If
respuestadesaciertos += 1 'Suma un desacierto.
desaciertos.Text = respuestadesaciertos 'Imprime el número de desaciertos
en el TextBox.
If respuestaaciertos + respuestadesaciertos = 20 Then
resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text 'El número de aciertos se
manda a imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text 'El número de
desaciertos se manda a imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el formulario
"resultado1".
resultado1.notafinal1.Text = 10 / 20 * Val(aciertos.Text)
resultado1.Show() 'Mandar a llamar al formulario de resultados. El
juego ha terminado.
Me.Hide()
End If
End If
End If
End Sub
Private Sub terminar1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles terminar1.Click
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¿Desea realmente terminar este juego?", MsgBoxStyle.YesNo,
"Juego de Operaciones Básicas para Bachilleres")
If mensaje = 6 Then
resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text 'El número de aciertos se manda a
imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text 'El número de desaciertos se
manda a imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.notafinal1.Text = 10 / (Val(aciertos.Text) +
Val(desaciertos.Text)) * Val(aciertos.Text) 'Determinar e imprimir la nota final.
resultado1.Show() 'Mandar a llamar al formulario de resultados. El juego ha
terminado.
End If
End Sub
Private Sub respuesta_KeyPress(ByVal sender As Object, ByVal e As
System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) Handles respuesta.KeyPress
Dim contadorplecas As Integer
Dim contadormenos As Integer
Dim longitudcadena As Integer = Len(respuesta.Text) 'Variable para almacenar la
longitud de la cadena que hay en un Textbox.
Dim caracterevaluado As String 'Para evaluar caracter por caracter con el Mid().
For ciclo As Integer = 1 To longitudcadena 'Para evaluar caracter por caracter
hasta encontrar una "/".
caracterevaluado = Mid(respuesta.Text, ciclo, 1)
If caracterevaluado = "/" Then
contadorplecas = contadorplecas + 1
End If
If caracterevaluado = "-" Then
contadormenos = contadormenos + 1
End If
Next
If (Asc(e.KeyChar) >= 47 And Asc(e.KeyChar) <= 57) Or Asc(e.KeyChar) = 8 Or
Asc(e.KeyChar) = 45 Then 'Los únicos caracteres que se permitirá introducir en el Textbox
serán los números del 0 al 9 (ASCII del 48 al 57); la pleca ("/"), que es el ASCII 47; el
signo menos ("-"), que es el ASCII 45; y el retroceso de espacio o backspace para borrar
texto introducido, que es el ASCII 8.
If (Asc(e.KeyChar) = 47) Then 'Si se presione la tecla de la pleca ("/").
If (contadorplecas > 0) Then 'Cuando se pretenda introducir una segunda
pleca.
e.KeyChar = "" 'Reemplaza la tecla digitada con el valor de nada para
que no se puedan introducir caracteres inválidos.
End If
End If
If (Asc(e.KeyChar) = 45) Then 'Si se presione la tecla del signo menos ("-").
If (contadormenos > 0) Then 'Cuando se pretenda introducir una segunda
pleca.
e.KeyChar = "" 'Reemplaza la tecla digitada con el valor de nada para
que no se puedan introducir caracteres inválidos.
End If
End If
Else
e.KeyChar = "" 'Reemplaza la tecla digitada con el valor de nada para que no
se puedan introducir caracteres inválidos.
End If
End Sub
End Class
FORMULARIO restabasico1
Public Class restabasico1
Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal Pintar As PaintEventArgs)
Dim Elipse As New Drawing2D.GraphicsPath()
Dim Rectangulo As New Rectangle(8, 28, Me.Width - 13, Me.Height - 40) 'La
coordenada "x" de la esquina superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 7 para
que n o se vea el borde izquierdo del formulario. La coordenada "y" de la esquina
superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 26, con lo cual se logra que no
aparezca la barra de título en el formulario. El ancho del rectángulo es "Me.Width - 13"
para que no se vea el borde derecho del formulario. El alto del rectángulo es "Me.Height
- 31" para que no se vea la línea inferior del borde.
Elipse.AddEllipse(Rectangulo)
Me.Region = New Region(Elipse)
End Sub
'Las siguientes variables deben ser públicas para que vayan almacenando valores y que
los pierdan hasta que explícitamente se programe un cambio de valores o cuando se cierre
el formulario.
Public respuestaaciertos As Integer 'Variable que contabiliza el número de aciertos.
Public respuestadesaciertos As Integer 'Variable que contabiliza el número de
desaciertos.
Private Sub restabasico1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles MyBase.Load
'Al cargar el formulario ya deben aparecer números:
numero1.Text = obtenernumerorandom(1, 99) 'Imprime un número random entre 1 y 99
en el TextBox "numero1".
numero2.Text = obtenernumerorandom(1, 99) 'Imprime un número random entre 1 y 99
en el TextBox "numero2".
aciertos.Text = "0"
desaciertos.Text = "0"
End Sub
Private Sub menu1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles menu1.Click
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("Regresar al menú cancelará su juego actual. ¿Desea continuar?",
MsgBoxStyle.YesNo, "Juego de Operaciones Básicas para Bachilleres")
If mensaje = 6 Then
menu2.Show() 'Llama al formulario "menu2".
Me.Close() 'Cierra el formulario actual.
Else
'No hace nada porque no se ha decidido por parte del usuario regresar al
menú.
End If
End Sub
Private Sub terminar1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles terminar1.Click
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¿Desea realmente terminar este juego?", MsgBoxStyle.YesNo,
"Juego de Operaciones Básicas para Bachilleres")
If mensaje = 6 Then
resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text 'El número de aciertos se manda a
imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text 'El número de desaciertos se
manda a imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.notafinal1.Text = 10 / (Val(aciertos.Text) +
Val(desaciertos.Text)) * Val(aciertos.Text) 'Determinar e imprimir la nota final.
resultado1.Show() 'Mandar a llamar al formulario de resultados. El juego ha
terminado.
End If
End Sub
Private Sub restar1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles restar1.Click
If respuesta.Text = "" Then 'Si el usuario no ha escrito una respuesta.
MsgBox("Escriba la respuesta que considere correcta.",
MsgBoxStyle.Exclamation, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
respuesta.Focus() 'Se ubica el cursor en el cuadro de texto de respuestas
para que el usuario escriba su respuesta.
Else
TextBoxoculto.Text = Val(numero1.Text) - Val(numero2.Text) 'Se guarda en el
TextBox oculto la respuesta correcta.
If Mid(respuesta.Text, 1, 1) = "-" Then 'Si el número es negativo.
respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 2, Len(respuesta.Text))
While Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "00" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) =
"01" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "02" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "03" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "04" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "05" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "06" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "07" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "08" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "09" 'Para que los ceros
a la izquierda se borren.
respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 2, Len(respuesta.Text) - 1)
End While
respuesta.Text = "-" + respuesta.Text
Else 'Si el número es positivo.
While Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "00" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) =
"01" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "02" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "03" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "04" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "05" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "06" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "07" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "08" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "09" 'Para que los ceros
a la izquierda se borren.
respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 2, Len(respuesta.Text) - 1)
End While
End If
If (respuesta.Text = TextBoxoculto.Text) Then 'Si la respuesta introducida
por el usuario es igual a la respuesta correcta.
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¡Felicidades, su respuesta es correcta!",
MsgBoxStyle.OkOnly, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
If mensaje = 1 Then 'Si el botón presionado es el "Ok" (que es el único
que se le va a presentar entonces ese se tiene que presionar).
'Generación de números aleatorios.
numero1.Text = obtenernumerorandom(1, 999) 'Imprime un número random
entre 1 y 999 en el TextBox "numero1".
numero2.Text = obtenernumerorandom(1, 999) 'Imprime un número random
entre 1 y 999 en el TextBox "numero2".
respuesta.Text = "" 'Para borrar la respuesta anterior y que el
usuario escriba una nueva respuesta.
respuesta.Focus() 'Para que el cursor esté listo y que el usuario
escriba su próxima respuesta.
End If
respuestaaciertos += 1 'Suma un acierto.
aciertos.Text = respuestaaciertos 'Imprime el número de aciertos en el
TextBox.
If respuestaaciertos + respuestadesaciertos = 20 Then
resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text 'El número de aciertos se
manda a imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text 'El número de
desaciertos se manda a imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el formulario
"resultado1".
resultado1.notafinal1.Text = 10 / 20 * Val(aciertos.Text)
resultado1.Show() 'Mandar a llamar al formulario de resultados. El
juego ha terminado.
Me.Close() 'Cierra el formulario actual.
End If
Else
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¡Incorrecto! La respuesta es: " + TextBoxoculto.Text +
".", MsgBoxStyle.OkOnly, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
If mensaje = 1 Then 'Si el botón presionado es el "Ok" (que es el único
que se le va a presentar entonces ese se tiene que presionar).
'Generación de números aleatorios.
numero1.Text = obtenernumerorandom(1, 999) 'Imprime un número random
entre 1 y 999 en el TextBox "numero1".
numero2.Text = obtenernumerorandom(1, 999) 'Imprime un número random
entre 1 y 999 en el TextBox "numero2".
respuesta.Text = "" 'Para borrar la respuesta anterior y que el
usuario escriba una nueva respuesta.
respuesta.Focus() 'Para que el cursor esté listo y que el usuario
escriba su próxima respuesta.
End If
respuestadesaciertos += 1 'Suma un desacierto.
desaciertos.Text = respuestadesaciertos 'Imprime el número de desaciertos
en el TextBox.
If respuestaaciertos + respuestadesaciertos = 20 Then
resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text 'El número de aciertos se
manda a imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text 'El número de
desaciertos se manda a imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el formulario
"resultado1".
resultado1.notafinal1.Text = 10 / 20 * Val(aciertos.Text)
resultado1.Show() 'Mandar a llamar al formulario de resultados. El
juego ha terminado.
Me.Close() 'Cierra el formulario actual.
End If
End If
End If
End Sub
Private Sub respuesta_KeyPress(ByVal sender As Object, ByVal e As
System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) Handles respuesta.KeyPress
If (Asc(e.KeyChar) >= 48 And Asc(e.KeyChar) <= 57) Or (Asc(e.KeyChar)) = 8 Then
'Los únicos caracteres que se permiritá introducir en el TextBox serán los números del 0
al 9 (ASCII del 48 al 57) y se permitirá también usar el Backspace (ASCII 8) para borrar.
El signo menos (ASCII 45) se evalúa más adelante.
'No se hace nada porque el caracte presionado es válido.
Else
If (Asc(e.KeyChar)) = 45 Then 'Si se introduce un signo menos, se evaluará
que no haya más de uno.
Dim contadormenos As Integer 'Para programar que no se permitan varios
signos menos en la respuesta.
Dim caracterevaluado As String 'Para evaluar caracter por caracter con el
Mid().
Dim longitudcadena As Integer = Len(respuesta.Text) 'Variable para
almacenar la longitud de la cadena que hay en el text box "respuesta".
For ciclo As Integer = 1 To longitudcadena 'Para evaluar caracter por
caracter hasta encontrar un signo menos.
caracterevaluado = Mid(respuesta.Text, ciclo, 1) 'Toma el caracter
correspondiente, dependiendo de la iteración en la que vaya el ciclo For.
If ciclo = 1 Then 'Si el signo menos se digita al principio, no en
medio ni al final.
contadormenos += 1
Else
If caracterevaluado = "-" Then 'Si el signo menos se digita en
una posición que no es al principio, lo que se programa es que borre ese signo digitado,
de modo que no se permitirá escribirlo en una posición que no sea al principio.
e.KeyChar = ""
MsgBox("El signo menos sólo puede aparecer al inicio de la
respuesta.", MsgBoxStyle.Exclamation, "Juego de Operaciones Básicas para Bachilleres")
End If
End If
Next
If contadormenos > 0 Then 'Si ya se ha digitado un signo menos.
e.KeyChar = "" 'Reemplaza la letra o caracter digitado por un valor
vacío, de manera que no se permita la introducción de más de un punto.
End If
Else 'Si el caracter introducido es inválido.
e.KeyChar = "" 'Reemplaza la letra o caracter digitado por un valor
vacío, de manera que no se permita la introducción de caracteres inválidos.
End If
End If
End Sub
End Class
FORMULARIO restaintermedio1
Public Class restaintermedio1
Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal Pintar As PaintEventArgs)
Dim Elipse As New Drawing2D.GraphicsPath()
Dim Rectangulo As New Rectangle(8, 28, Me.Width - 13, Me.Height - 40) 'La
coordenada "x" de la esquina superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 7 para
que n o se vea el borde izquierdo del formulario. La coordenada "y" de la esquina
superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 26, con lo cual se logra que no
aparezca la barra de título en el formulario. El ancho del rectángulo es "Me.Width - 13"
para que no se vea el borde derecho del formulario. El alto del rectángulo es "Me.Height
- 31" para que no se vea la línea inferior del borde.
Elipse.AddEllipse(Rectangulo)
Me.Region = New Region(Elipse)
End Sub
'Las siguientes variables deben ser públicas para que vayan almacenando valores y que
los pierdan hasta que explícitamente se programe un cambio de valores o cuando se cierre
el formulario.
Public respuestaaciertos As Integer 'Variable que contabiliza el número de aciertos.
Public respuestadesaciertos As Integer 'Variable que contabiliza el número de
desaciertos.
Private Sub restaintermedio1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles MyBase.Load
'Al cargar el formulario ya deben aparecer números:
numero1.Text = obtenernumerorandom(100, 999999) 'Imprime un número random entre
100 y 999999 en el TextBox "numero1".
numero2.Text = obtenernumerorandom(100, 999999) 'Imprime un número random entre
100 y 999999 en el TextBox "numero2".
aciertos.Text = "0"
desaciertos.Text = "0"
End Sub
Private Sub menu1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles menu1.Click
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("Regresar al menú cancelará su juego actual. ¿Desea continuar?",
MsgBoxStyle.YesNo, "Juego de Operaciones Básicas para Bachilleres")
If mensaje = 6 Then
menu2.Show() 'Llama al formulario "menu2".
Me.Close() 'Cierra el formulario actual.
Else
'No hace nada porque no se ha decidido por parte del usuario regresar al
menú.
End If
End Sub
Private Sub terminar1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles terminar1.Click
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¿Desea realmente terminar este juego?", MsgBoxStyle.YesNo,
"Juego de Operaciones Básicas para Bachilleres")
If mensaje = 6 Then
resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text 'El número de aciertos se manda a
imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text 'El número de desaciertos se
manda a imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.notafinal1.Text = 10 / (Val(aciertos.Text) +
Val(desaciertos.Text)) * Val(aciertos.Text) 'Determinar e imprimir la nota final.
resultado1.Show() 'Mandar a llamar al formulario de resultados. El juego ha
terminado.
End If
End Sub
Private Sub restar1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles restar1.Click
If respuesta.Text = "" Then 'Si el usuario no ha escrito una respuesta.
MsgBox("Escriba la respuesta que considere correcta.",
MsgBoxStyle.Exclamation, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
respuesta.Focus() 'Se ubica el cursor en el cuadro de texto de respuestas
para que el usuario escriba su respuesta.
Else
TextBoxoculto.Text = Val(numero1.Text) - Val(numero2.Text) 'Se guarda en el
TextBox oculto la respuesta correcta.
If Mid(respuesta.Text, 1, 1) = "-" Then 'Si el número es negativo.
respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 2, Len(respuesta.Text))
While Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "00" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) =
"01" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "02" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "03" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "04" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "05" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "06" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "07" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "08" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "09" 'Para que los ceros
a la izquierda se borren.
respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 2, Len(respuesta.Text) - 1)
End While
respuesta.Text = "-" + respuesta.Text
Else 'Si el número es positivo.
While Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "00" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) =
"01" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "02" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "03" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "04" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "05" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "06" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "07" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "08" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "09" 'Para que los ceros
a la izquierda se borren.
respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 2, Len(respuesta.Text) - 1)
End While
End If
If (respuesta.Text = TextBoxoculto.Text) Then 'Si la respuesta introducida
por el usuario es igual a la respuesta correcta.
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¡Felicidades, su respuesta es correcta!",
MsgBoxStyle.OkOnly, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
If mensaje = 1 Then 'Si el botón presionado es el "Ok" (que es el único
que se le va a presentar entonces ese se tiene que presionar).
'Generación de números aleatorios.
numero1.Text = obtenernumerorandom(100, 999999) 'Imprime un número
random entre 100 y 999999 en el TextBox "numero1".
numero2.Text = obtenernumerorandom(100, 999999) 'Imprime un número
random entre 100 y 999999 en el TextBox "numero2".
respuesta.Text = "" 'Para borrar la respuesta anterior y que el
usuario escriba una nueva respuesta.
respuesta.Focus() 'Para que el cursor esté listo y que el usuario
escriba su próxima respuesta.
End If
respuestaaciertos += 1 'Suma un acierto.
aciertos.Text = respuestaaciertos 'Imprime el número de aciertos en el
TextBox.
If respuestaaciertos + respuestadesaciertos = 20 Then
resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text 'El número de aciertos se
manda a imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text 'El número de
desaciertos se manda a imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el formulario
"resultado1".
resultado1.notafinal1.Text = 10 / 20 * Val(aciertos.Text)
resultado1.Show() 'Mandar a llamar al formulario de resultados. El
juego ha terminado.
Me.Close() 'Cierra el formulario actual.
End If
Else
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¡Incorrecto! La respuesta es: " + TextBoxoculto.Text +
".", MsgBoxStyle.OkOnly, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
If mensaje = 1 Then 'Si el botón presionado es el "Ok" (que es el único
que se le va a presentar entonces ese se tiene que presionar).
'Generación de números aleatorios.
numero1.Text = obtenernumerorandom(100, 999999) 'Imprime un número
random entre 100 y 999999 en el TextBox "numero1".
numero2.Text = obtenernumerorandom(100, 999999) 'Imprime un número
random entre 100 y 999999 en el TextBox "numero2".
respuesta.Text = "" 'Para borrar la respuesta anterior y que el
usuario escriba una nueva respuesta.
respuesta.Focus() 'Para que el cursor esté listo y que el usuario
escriba su próxima respuesta.
End If
respuestadesaciertos += 1 'Suma un desacierto.
desaciertos.Text = respuestadesaciertos 'Imprime el número de desaciertos
en el TextBox.
If respuestaaciertos + respuestadesaciertos = 20 Then
resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text 'El número de aciertos se
manda a imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text 'El número de
desaciertos se manda a imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el formulario
"resultado1".
resultado1.notafinal1.Text = 10 / 20 * Val(aciertos.Text)
resultado1.Show() 'Mandar a llamar al formulario de resultados. El
juego ha terminado.
Me.Close() 'Cierra el formulario actual.
End If
End If
End If
End Sub
Private Sub respuesta_KeyPress(ByVal sender As Object, ByVal e As
System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) Handles respuesta.KeyPress
If (Asc(e.KeyChar) >= 48 And Asc(e.KeyChar) <= 57) Or (Asc(e.KeyChar)) = 8 Then
'Los únicos caracteres que se permiritá introducir en el TextBox serán los números del 0
al 9 (ASCII del 48 al 57) y se permitirá también usar el Backspace (ASCII 8) para borrar.
El signo menos (ASCII 45) se evalúa más adelante.
'No se hace nada porque el caracte presionado es válido.
Else
If (Asc(e.KeyChar)) = 45 Then 'Si se introduce un signo menos, se evaluará
que no haya más de uno.
Dim contadormenos As Integer 'Para programar que no se permitan varios
signos menos en la respuesta.
Dim caracterevaluado As String 'Para evaluar caracter por caracter con el
Mid().
Dim longitudcadena As Integer = Len(respuesta.Text) 'Variable para
almacenar la longitud de la cadena que hay en el text box "respuesta".
For ciclo As Integer = 1 To longitudcadena 'Para evaluar caracter por
caracter hasta encontrar un signo menos.
caracterevaluado = Mid(respuesta.Text, ciclo, 1) 'Toma el caracter
correspondiente, dependiendo de la iteración en la que vaya el ciclo For.
If ciclo = 1 Then 'Si el signo menos se digita al principio, no en
medio ni al final.
contadormenos += 1
Else
If caracterevaluado = "-" Then 'Si el signo menos se digita en
una posición que no es al principio, lo que se programa es que borre ese signo digitado,
de modo que no se permitirá escribirlo en una posición que no sea al principio.
e.KeyChar = ""
MsgBox("El signo menos sólo puede aparecer al inicio de la
respuesta.", MsgBoxStyle.Exclamation, "Juego de Operaciones Básicas para Bachilleres")
End If
End If
Next
If contadormenos > 0 Then 'Si ya se ha digitado un signo menos.
e.KeyChar = "" 'Reemplaza la letra o caracter digitado por un valor
vacío, de manera que no se permita la introducción de más de un punto.
End If
Else 'Si el caracter introducido es inválido.
e.KeyChar = "" 'Reemplaza la letra o caracter digitado por un valor
vacío, de manera que no se permita la introducción de caracteres inválidos.
End If
End If
End Sub
End Class
FORMULARIO resultado1
Public Class resultado1
Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal Pintar As PaintEventArgs)
Dim Elipse As New Drawing2D.GraphicsPath()
Dim Rectangulo As New Rectangle(8, 28, Me.Width - 13, Me.Height - 40) 'La
coordenada "x" de la esquina superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 7 para
que n o se vea el borde izquierdo del formulario. La coordenada "y" de la esquina
superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 26, con lo cual se logra que no
aparezca la barra de título en el formulario. El ancho del rectángulo es "Me.Width - 13"
para que no se vea el borde derecho del formulario. El alto del rectángulo es "Me.Height
- 31" para que no se vea la línea inferior del borde.
Elipse.AddEllipse(Rectangulo)
Me.Region = New Region(Elipse)
End Sub
Private Sub resultado1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles MyBase.Load
If aciertos1.Text = "0" And desaciertos1.Text = "0" Then
MsgBox("No se hizo ningún intento.", MsgBoxStyle.Information, "Juego de
Operaciones Básicas para Bachilleres 1.0")
aciertos1.Text = "---"
desaciertos1.Text = "---"
notafinal1.Text = "---"
End If
End Sub
Private Sub menu1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles menu1.Click
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¿Desea regresar al menú?", MsgBoxStyle.YesNo, "Juego de
Operaciones Básicas para Bachilleres")
If mensaje = 6 Then
menu2.Show() 'Llama al formulario "menu2".
'Cierra cualquier formulario de operaciones que se encuentre oculto para que
pierda todas las variables y cuando se accese otra vez que sea un nuevo juego.
sumabasico1.Close()
sumaintermedio1.Close()
sumaavanzado1.Close()
restabasico1.Close()
restaintermedio1.Close()
restaavanzado1.Close()
multiplicacionbasico1.Close()
multiplicacionintermedio1.Close()
multiplicacionavanzado1.Close()
divisionbasico1.Close()
divisionintermedio1.Close()
divisionavanzado1.Close()
Me.Close() 'Cierra el formulario actual.
Else
'No hace nada porque no se ha decidido por parte del usuario regresar al
menú.
End If
End Sub
End Class
FORMULARIO sumaavanzado1
Public Class sumaavanzado1
Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal Pintar As PaintEventArgs)
Dim Elipse As New Drawing2D.GraphicsPath()
Dim Rectangulo As New Rectangle(8, 28, Me.Width - 13, Me.Height - 40) 'La
coordenada "x" de la esquina superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 7 para
que n o se vea el borde izquierdo del formulario. La coordenada "y" de la esquina
superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 26, con lo cual se logra que no
aparezca la barra de título en el formulario. El ancho del rectángulo es "Me.Width - 13"
para que no se vea el borde derecho del formulario. El alto del rectángulo es "Me.Height
- 31" para que no se vea la línea inferior del borde.
Elipse.AddEllipse(Rectangulo)
Me.Region = New Region(Elipse)
End Sub
'Las siguientes variables deben ser públicas para que vayan almacenando valores y que
los pierdan hasta que explícitamente se programe un cambio de valores o cuando se cierre
el formulario.
Public respuestaaciertos As Integer 'Variable que contabiliza el número de aciertos.
Public respuestadesaciertos As Integer 'Variable que contabiliza el número de
desaciertos.
Private Sub sumaavanzado1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles MyBase.Load
'Al cargar el formulario ya deben aparecer números:
numero1.Text = obtenernumerorandom(1, 99) + "/" + obtenernumerorandom(1, 99)
'Imprime un número random entre 1 y 99 contatenado con "+" concatenado con un número
random entre 1 y 99, para obtener algo como "34/42", y eso se imprime en el TextBox
"numero1".
numero2.Text = obtenernumerorandom(1, 99) + "/" + obtenernumerorandom(1, 99)
'Imprime un número random entre 1 y 99 contatenado con "+" concatenado con un número
random entre 1 y 99, para obtener algo como "34/42", y eso se imprime en el TextBox
"numero2".
aciertos.Text = "0"
desaciertos.Text = "0"
End Sub
Private Sub menu1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles menu1.Click
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("Regresar al menú cancelará su juego actual. ¿Desea continuar?",
MsgBoxStyle.YesNo, "Juego de Operaciones Básicas para Bachilleres")
If mensaje = 6 Then
menu2.Show() 'Llama al formulario "menu2".
Me.Close() 'Cierra el formulario actual.
Else
'No hace nada porque no se ha decidido por parte del usuario regresar al
menú.
End If
End Sub
Private Sub sumar1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles sumar1.Click
If respuesta.Text = "" Then 'Si el usuario no ha escrito una respuesta.
MsgBox("Escriba la respuesta que considere correcta.",
MsgBoxStyle.Exclamation, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
respuesta.Focus() 'Se ubica el cursor en el cuadro de texto de respuestas
para que el usuario escriba su respuesta.
Else
'Encontrar el numerador y el denominador del "numero1".
Dim longitudcadena1 As Integer = Len(numero1.Text) 'Variable para almacenar
la longitud de la cadena que hay en el Textbox "numero1".
Dim caracterevaluado1 As String 'Para evaluar caracter por caracter con el
Mid().
Dim posicionpleca1 As Integer 'Para determinar el número de la posición en la
que se encuentra la pleca dentro de la cadena.
Dim numerador1 As String 'Almacena el numerador del Textbox que se está
evaluando.
Dim denominador1 As String 'Almacena el denominador del Textbox que se está
evaluando.
Dim banderapleca1 As Integer 'Bandera o marcador que devolverá 1 si se
encontró una pleca en la cadena, y 0 en el caso que no se haya encontrado.
For ciclo As Integer = 1 To longitudcadena1 'Para evaluar caracter por
caracter hasta encontrar una "/".
caracterevaluado1 = Mid(numero1.Text, ciclo, 1)
If caracterevaluado1 = "/" Then
posicionpleca1 = ciclo
banderapleca1 = 1
End If
Next
If banderapleca1 = 1 Then 'En el caso que se haya encontrado una pleca en la
cadena, lo que indica que el usuario introdujo un número fraccionario.
numerador1 = Mid(numero1.Text, 1, posicionpleca1 - 1) 'El numerador será
desde el primer caracter hasta el que está antes de que se digitara la pleca.
denominador1 = Mid(numero1.Text, posicionpleca1 + 1, longitudcadena1 posicionpleca1) 'El denominador será desde un caracter después de la pleca, hasta el
último caracter de la cadena.
Else 'En el caso que no se haya encontrado una pleca en la cadena, lo que
indica que el usiario introdujo un número entero. Debido a que no se pueden meter puntos
ni espacios ni caracteres especiales debido a la programación del KeyPress, el no
encontrar una pleca garantiza que se introdujo un entero.
numerador1 = Mid(numero1.Text, 1, longitudcadena1)
denominador1 = 1
End If
'Encontrar el numerador y el denominador del "numero2".
Dim longitudcadena2 As Integer = Len(numero2.Text) 'Variable para almacenar
la longitud de la cadena que hay en el Textbox "numero2".
Dim caracterevaluado2 As String 'Para evaluar caracter por caracter con el
Mid().
Dim posicionpleca2 As Integer 'Para determinar el número de la posición en la
que se encuentra la pleca dentro de la cadena.
Dim numerador2 As String 'Almacena el numerador del Textbox que se está
evaluando.
Dim denominador2 As String 'Almacena el denominador del Textbox que se está
evaluando.
Dim banderapleca2 As Integer 'Bandera o marcador que devolverá 1 si se
encontró una pleca en la cadena, y 0 en el caso que no se haya encontrado.
For ciclo As Integer = 1 To longitudcadena2 'Para evaluar caracter por
caracter hasta encontrar una "/".
caracterevaluado2 = Mid(numero2.Text, ciclo, 1)
If caracterevaluado2 = "/" Then
posicionpleca2 = ciclo
banderapleca2 = 1
End If
Next
If banderapleca2 = 1 Then 'En el caso que se haya encontrado una pleca en la
cadena, lo que indica que el usuario introdujo un número fraccionario.
numerador2 = Mid(numero2.Text, 1, posicionpleca2 - 1) 'El numerador será
desde el primer caracter hasta el que está antes de que se digitara la pleca.
denominador2 = Mid(numero2.Text, posicionpleca2 + 1, longitudcadena2 posicionpleca2) 'El denominador será desde un caracter después de la pleca, hasta el
último caracter de la cadena.
Else 'En el caso que no se haya encontrado una pleca en la cadena, lo que
indica que el usiario introdujo un número entero. Debido a que no se pueden meter puntos
ni espacios ni caracteres especiales debido a la programación del KeyPress, el no
encontrar una pleca garantiza que se introdujo un entero.
numerador2 = Mid(numero2.Text, 1, longitudcadena2)
denominador2 = 1
End If
'Convertir los valores de los TextBox a objetos "Fraccion", mediante la
clase.
Dim fraccion_numero1 As New Fraccion(numerador1, denominador1)
'Convertir los valores de los TextBox a objetos "Fraccion", mediante la
clase.
Dim fraccion_numero2 As New Fraccion(numerador2, denominador2)
Dim fraccion_respuesta As Fraccion 'Variable que almacenará la respuesta.
fraccion_respuesta = fraccion_numero1 + fraccion_numero2
TextBoxoculto.Text = fraccion_respuesta.ToString 'La respuesta es de tipo
"Fraccion" (la clase creada) y se transforma a tipo "String" para poder imprimirla en un
TextBox.
'Condición para quitar el denominador de 1.
If Strings.Right(TextBoxoculto.Text, 2) = "/1" Then 'Si el número tiene como
divisor 1.
TextBoxoculto.Text = Strings.Left(TextBoxoculto.Text,
Strings.Len(TextBoxoculto.Text) - 2) 'Con esto se quita el "/1", por ejemplo si fuera
"34/1" quedará solamente "34".
End If
While Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "00" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "01" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "02" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "03" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "04" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "05" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "06" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "07" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "08" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "09" 'Para que los ceros
a la izquierda se borren.
respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 2, Len(respuesta.Text) - 1)
End While
Dim plecaubicacion As Integer 'Para saber en qué parte de la cadena se
encuentra la pleca.
For ciclo As Integer = 1 To Len(respuesta.Text)
caracterevaluado1 = Mid(respuesta.Text, ciclo, 1) 'Toma el caracter
correspondiente, dependiendo de la iteración en la que vaya el ciclo For.
If caracterevaluado1 = "/" Then
plecaubicacion = ciclo
End If
Next
While Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 1, 2) = "00" Or
Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 1, 2) = "01" Or Mid(respuesta.Text, plecaubicacion +
1, 2) = "02" Or Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 1, 2) = "03" Or Mid(respuesta.Text,
plecaubicacion + 1, 2) = "04" Or Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 1, 2) = "05" Or
Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 1, 2) = "06" Or Mid(respuesta.Text, plecaubicacion +
1, 2) = "07" Or Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 1, 2) = "08" Or Mid(respuesta.Text,
plecaubicacion + 1, 2) = "09" 'Para quitar los ceros del denominador.
respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 1, plecaubicacion - 1) + "/" +
Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 2, Len(respuesta.Text)) 'Para que si el usuario
escribe "433/0000432", cambiará a "443/432".
End While
If (respuesta.Text = TextBoxoculto.Text) Then 'Si la respuesta introducida
por el usuario es igual a la respuesta correcta.
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¡Felicidades, su respuesta es correcta!",
MsgBoxStyle.OkOnly, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
If mensaje = 1 Then 'Si el botón presionado es el "Ok" (que es el único
que se le va a presentar entonces ese se tiene que presionar).
'Generación de números aleatorios.
numero1.Text = obtenernumerorandom(1, 99) + "/" +
obtenernumerorandom(1, 99) 'Imprime un número random entre 1 y 99 contatenado con "+"
concatenado con un número random entre 1 y 99, para obtener algo como "34/42", y eso se
imprime en el TextBox "numero1".
numero2.Text = obtenernumerorandom(1, 99) + "/" +
obtenernumerorandom(1, 99) 'Imprime un número random entre 1 y 99 contatenado con "+"
concatenado con un número random entre 1 y 99, para obtener algo como "34/42", y eso se
imprime en el TextBox "numero2".
respuesta.Text = "" 'Para borrar la respuesta anterior y que el
usuario escriba una nueva respuesta.
respuesta.Focus() 'Para que el cursor esté listo y que el usuario
escriba su próxima respuesta.
End If
respuestaaciertos += 1 'Suma un acierto.
aciertos.Text = respuestaaciertos 'Imprime el número de aciertos en el
TextBox.
If respuestaaciertos + respuestadesaciertos = 20 Then
resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text 'El número de aciertos se
manda a imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text 'El número de
desaciertos se manda a imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el formulario
"resultado1".
resultado1.notafinal1.Text = 10 / 20 * Val(aciertos.Text)
resultado1.Show() 'Mandar a llamar al formulario de resultados. El
juego ha terminado.
Me.Close() 'Cierra el formulario actual.
End If
Else 'Si la respuesta introducida por el usuario es diferente de la respuesta
correcta.
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¡Incorrecto! La respuesta es: " + TextBoxoculto.Text +
".", MsgBoxStyle.OkOnly, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
If mensaje = 1 Then 'Si el botón presionado es el "Ok" (que es el único
que se le va a presentar entonces ese se tiene que presionar).
'Generación de números aleatorios.
numero1.Text = obtenernumerorandom(1, 99) + "/" +
obtenernumerorandom(1, 99) 'Imprime un número random entre 1 y 99 contatenado con "+"
concatenado con un número random entre 1 y 99, para obtener algo como "34/42", y eso se
imprime en el TextBox "numero1".
numero2.Text = obtenernumerorandom(1, 99) + "/" +
obtenernumerorandom(1, 99) 'Imprime un número random entre 1 y 99 contatenado con "+"
concatenado con un número random entre 1 y 99, para obtener algo como "34/42", y eso se
imprime en el TextBox "numero2".
respuesta.Text = "" 'Para borrar la respuesta anterior y que el
usuario escriba una nueva respuesta.
respuesta.Focus() 'Para que el cursor esté listo y que el usuario
escriba su próxima respuesta.
End If
respuestadesaciertos += 1 'Suma un desacierto.
desaciertos.Text = respuestadesaciertos 'Imprime el número de desaciertos
en el TextBox.
If respuestaaciertos + respuestadesaciertos = 20 Then
resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text 'El número de aciertos se
manda a imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text 'El número de
desaciertos se manda a imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el formulario
"resultado1".
resultado1.notafinal1.Text = 10 / 20 * Val(aciertos.Text)
resultado1.Show() 'Mandar a llamar al formulario de resultados. El
juego ha terminado.
Me.Close() 'Cierra el formulario actual.
End If
End If
End If
End Sub
Private Sub respuesta_KeyPress(ByVal sender As Object, ByVal e As
System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) Handles respuesta.KeyPress
Dim contadorplecas As Integer
Dim longitudcadena As Integer = Len(respuesta.Text) 'Variable para almacenar la
longitud de la cadena que hay en un Textbox.
Dim caracterevaluado As String 'Para evaluar caracter por caracter con el Mid().
For ciclo As Integer = 1 To longitudcadena 'Para evaluar caracter por caracter
hasta encontrar una "/".
caracterevaluado = Mid(respuesta.Text, ciclo, 1)
If caracterevaluado = "/" Then
contadorplecas = contadorplecas + 1
End If
Next
If (Asc(e.KeyChar) >= 47 And Asc(e.KeyChar) <= 57) Or Asc(e.KeyChar) = 8 Then
'Los únicos caracteres que se permitirá introducir en el Textbox serán los números del 0
al 9 (ASCII del 48 al 57); la pleca ("/"), que es el ASCII 47; el signo menos ("-"), y el
retroceso de espacio o backspace para borrar texto introducido, que es el ASCII 8.
If (Asc(e.KeyChar) = 47) Then 'Si se presione la tecla de la pleca ("/").
If (contadorplecas > 0) Then 'Cuando se pretenda introducir una segunda
pleca.
e.KeyChar = "" 'Reemplaza la tecla digitada con el valor de nada para
que no se puedan introducir caracteres inválidos.
End If
End If
Else
e.KeyChar = "" 'Reemplaza la tecla digitada con el valor de nada para que no
se puedan introducir caracteres inválidos.
End If
End Sub
Private Sub terminar1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles terminar1.Click
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¿Desea realmente terminar este juego?", MsgBoxStyle.YesNo,
"Juego de Operaciones Básicas para Bachilleres")
If mensaje = 6 Then
resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text 'El número de aciertos se manda a
imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text 'El número de desaciertos se
manda a imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.notafinal1.Text = 10 / (Val(aciertos.Text) +
Val(desaciertos.Text)) * Val(aciertos.Text) 'Determinar e imprimir la nota final.
resultado1.Show() 'Mandar a llamar al formulario de resultados. El juego ha
terminado.
End If
End Sub
End Class
FORMULARIO sumabasico1
Public Class sumabasico1
Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal Pintar As PaintEventArgs)
Dim Elipse As New Drawing2D.GraphicsPath()
Dim Rectangulo As New Rectangle(8, 28, Me.Width - 13, Me.Height - 40) 'La
coordenada "x" de la esquina superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 7 para
que n o se vea el borde izquierdo del formulario. La coordenada "y" de la esquina
superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 26, con lo cual se logra que no
aparezca la barra de título en el formulario. El ancho del rectángulo es "Me.Width - 13"
para que no se vea el borde derecho del formulario. El alto del rectángulo es "Me.Height
- 31" para que no se vea la línea inferior del borde.
Elipse.AddEllipse(Rectangulo)
Me.Region = New Region(Elipse)
End Sub
'Las siguientes variables deben ser públicas para que vayan almacenando valores y que
los pierdan hasta que explícitamente se programe un cambio de valores o cuando se cierre
el formulario.
Public respuestaaciertos As Integer 'Variable que contabiliza el número de aciertos.
Public respuestadesaciertos As Integer 'Variable que contabiliza el número de
desaciertos.
Private Sub sumabasico1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles MyBase.Load
'Al cargar el formulario ya deben aparecer números:
numero1.Text = obtenernumerorandom(1, 999) 'Imprime un número random entre 1 y
999 en el TextBox "numero1".
numero2.Text = obtenernumerorandom(1, 999) 'Imprime un número random entre 1 y
999 en el TextBox "numero2".
aciertos.Text = "0"
desaciertos.Text = "0"
End Sub
Private Sub TextBox3_KeyPress(ByVal sender As Object, ByVal e As
System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) Handles respuesta.KeyPress
If (Asc(e.KeyChar) >= 48 And Asc(e.KeyChar) <= 57) Or (Asc(e.KeyChar) = 8) Then
'Los únicos caracteres que se permitirá introducir en el TextBox serán los números del 0
al 9 (ASCII del 48 al 57).
'No se hace nada porque el caracter presionado es válido.
Else
e.KeyChar = "" 'Reemplaza la tecla digitada con un valor Void o vacío, para
que no puedan introducir caracteres inválidos.
End If
End Sub
Private Sub menu1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles menu1.Click
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("Regresar al menú cancelará su juego actual. ¿Desea continuar?",
MsgBoxStyle.YesNo, "Juego de Operaciones Básicas para Bachilleres")
If mensaje = 6 Then
menu2.Show() 'Llama al formulario "menu2".
Me.Close() 'Cierra el formulario actual.
Else
'No hace nada porque no se ha decidido por parte del usuario regresar al
menú.
End If
End Sub
Private Sub sumar1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles sumar1.Click
If respuesta.Text = "" Then 'Si el usuario no ha escrito una respuesta.
MsgBox("Escriba la respuesta que considere correcta.",
MsgBoxStyle.Exclamation, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
respuesta.Focus() 'Se ubica el cursor en el cuadro de texto de respuestas
para que el usuario escriba su respuesta.
Else
TextBoxoculto.Text = Val(numero1.Text) + Val(numero2.Text) 'Se guarda en el
TextBox oculto la respuesta correcta.
While Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "00" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "01" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "02" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "03" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "04" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "05" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "06" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "07" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "08" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "09" 'Para que los ceros
a la izquierda se borren.
respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 2, Len(respuesta.Text) - 1)
End While
If (respuesta.Text = TextBoxoculto.Text) Then 'Si la respuesta introducida
por el usuario es igual a la respuesta correcta.
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¡Felicidades, su respuesta es correcta!",
MsgBoxStyle.OkOnly, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
If mensaje = 1 Then 'Si el botón presionado es el "Ok" (que es el único
que se le va a presentar entonces ese se tiene que presionar).
'Generación de números aleatorios.
numero1.Text = obtenernumerorandom(1, 999) 'Imprime un número random
entre 1 y 999 en el TextBox "numero1".
numero2.Text = obtenernumerorandom(1, 999) 'Imprime un número random
entre 1 y 999 en el TextBox "numero2".
respuesta.Text = "" 'Para borrar la respuesta anterior y que el
usuario escriba una nueva respuesta.
respuesta.Focus() 'Para que el cursor esté listo y que el usuario
escriba su próxima respuesta.
End If
respuestaaciertos += 1 'Suma un acierto.
aciertos.Text = respuestaaciertos 'Imprime el número de aciertos en el
TextBox.
If respuestaaciertos + respuestadesaciertos = 20 Then
resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text 'El número de aciertos se
manda a imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text 'El número de
desaciertos se manda a imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el formulario
"resultado1".
resultado1.notafinal1.Text = 10 / 20 * Val(aciertos.Text)
resultado1.Show() 'Mandar a llamar al formulario de resultados. El
juego ha terminado.
Me.Close() 'Cierra el formulario actual.
End If
Else
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¡Incorrecto! La respuesta es: " + TextBoxoculto.Text +
".", MsgBoxStyle.OkOnly, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
If mensaje = 1 Then 'Si el botón presionado es el "Ok" (que es el único
que se le va a presentar entonces ese se tiene que presionar).
'Generación de números aleatorios.
numero1.Text = obtenernumerorandom(1, 999) 'Imprime un número random
entre 1 y 999 en el TextBox "numero1".
numero2.Text = obtenernumerorandom(1, 999) 'Imprime un número random
entre 1 y 999 en el TextBox "numero2".
respuesta.Text = "" 'Para borrar la respuesta anterior y que el
usuario escriba una nueva respuesta.
respuesta.Focus() 'Para que el cursor esté listo y que el usuario
escriba su próxima respuesta.
End If
respuestadesaciertos += 1 'Suma un desacierto.
desaciertos.Text = respuestadesaciertos 'Imprime el número de desaciertos
en el TextBox.
If respuestaaciertos + respuestadesaciertos = 20 Then
resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text 'El número de aciertos se
manda a imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text 'El número de
desaciertos se manda a imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el formulario
"resultado1".
resultado1.notafinal1.Text = 10 / 20 * Val(aciertos.Text)
resultado1.Show() 'Mandar a llamar al formulario de resultados. El
juego ha terminado.
Me.Close() 'Cierra el formulario actual.
End If
End If
End If
End Sub
Private Sub terminar1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles terminar1.Click
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¿Desea realmente terminar este juego?", MsgBoxStyle.YesNo,
"Juego de Operaciones Básicas para Bachilleres")
If mensaje = 6 Then
resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text 'El número de aciertos se manda a
imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text 'El número de desaciertos se
manda a imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.notafinal1.Text = 10 / (Val(aciertos.Text) +
Val(desaciertos.Text)) * Val(aciertos.Text) 'Determinar e imprimir la nota final.
resultado1.Show() 'Mandar a llamar al formulario de resultados. El juego ha
terminado.
End If
End Sub
End Class
FORMULARIO sumaintermedio1
Public Class sumaintermedio1
Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal Pintar As PaintEventArgs)
Dim Elipse As New Drawing2D.GraphicsPath()
Dim Rectangulo As New Rectangle(8, 28, Me.Width - 13, Me.Height - 40) 'La
coordenada "x" de la esquina superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 7 para
que n o se vea el borde izquierdo del formulario. La coordenada "y" de la esquina
superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 26, con lo cual se logra que no
aparezca la barra de título en el formulario. El ancho del rectángulo es "Me.Width - 13"
para que no se vea el borde derecho del formulario. El alto del rectángulo es "Me.Height
- 31" para que no se vea la línea inferior del borde.
Elipse.AddEllipse(Rectangulo)
Me.Region = New Region(Elipse)
End Sub
'Las siguientes variables deben ser públicas para que vayan almacenando valores y que
los pierdan hasta que explícitamente se programe un cambio de valores o cuando se cierre
el formulario.
Public respuestaaciertos As Integer 'Variable que contabiliza el número de aciertos.
Public respuestadesaciertos As Integer 'Variable que contabiliza el número de
desaciertos.
Private Sub sumaintermedio1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles MyBase.Load
'Al cargar el formulario ya deben aparecer números:
numero1.Text = obtenernumerorandom(100, 999999) 'Imprime un número random entre
100 y 999999 en el TextBox "numero1".
numero2.Text = obtenernumerorandom(100, 999999) 'Imprime un número random entre
100 y 999999 en el TextBox "numero2".
aciertos.Text = "0"
desaciertos.Text = "0"
End Sub
Private Sub menu1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles menu1.Click
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("Regresar al menú cancelará su juego actual. ¿Desea continuar?",
MsgBoxStyle.YesNo, "Juego de Operaciones Básicas para Bachilleres")
If mensaje = 6 Then
menu2.Show() 'Llama al formulario "menu2".
Me.Close() 'Cierra el formulario actual.
Else
'No hace nada porque no se ha decidido por parte del usuario regresar al
menú.
End If
End Sub
Private Sub terminar1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles terminar1.Click
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¿Desea realmente terminar este juego?", MsgBoxStyle.YesNo,
"Juego de Operaciones Básicas para Bachilleres")
If mensaje = 6 Then
resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text 'El número de aciertos se manda a
imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text 'El número de desaciertos se
manda a imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.notafinal1.Text = 10 / (Val(aciertos.Text) +
Val(desaciertos.Text)) * Val(aciertos.Text) 'Determinar e imprimir la nota final.
resultado1.Show() 'Mandar a llamar al formulario de resultados. El juego ha
terminado.
End If
End Sub
Private Sub sumar1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles sumar1.Click
If respuesta.Text = "" Then 'Si el usuario no ha escrito una respuesta.
MsgBox("Escriba la respuesta que considere correcta.",
MsgBoxStyle.Exclamation, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
respuesta.Focus() 'Se ubica el cursor en el cuadro de texto de respuestas
para que el usuario escriba su respuesta.
Else
TextBoxoculto.Text = Val(numero1.Text) + Val(numero2.Text) 'Se guarda en el
TextBox oculto la respuesta correcta.
While Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "00" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "01" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "02" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "03" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "04" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "05" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "06" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "07" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "08" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "09" 'Para que los ceros
a la izquierda se borren.
respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 2, Len(respuesta.Text) - 1)
End While
If (respuesta.Text = TextBoxoculto.Text) Then 'Si la respuesta introducida
por el usuario es igual a la respuesta correcta.
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¡Felicidades, su respuesta es correcta!",
MsgBoxStyle.OkOnly, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
If mensaje = 1 Then 'Si el botón presionado es el "Ok" (que es el único
que se le va a presentar entonces ese se tiene que presionar).
'Generación de números aleatorios.
numero1.Text = obtenernumerorandom(100, 999999) 'Imprime un número
random entre 100 y 999999 en el TextBox "numero1".
numero2.Text = obtenernumerorandom(100, 999999) 'Imprime un número
random entre 100 y 999999 en el TextBox "numero2".
respuesta.Text = "" 'Para borrar la respuesta anterior y que el
usuario escriba una nueva respuesta.
respuesta.Focus() 'Para que el cursor esté listo y que el usuario
escriba su próxima respuesta.
End If
respuestaaciertos += 1 'Suma un acierto.
aciertos.Text = respuestaaciertos 'Imprime el número de aciertos en el
TextBox.
If respuestaaciertos + respuestadesaciertos = 20 Then
resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text 'El número de aciertos se
manda a imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text 'El número de
desaciertos se manda a imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el formulario
"resultado1".
resultado1.notafinal1.Text = 10 / 20 * Val(aciertos.Text)
resultado1.Show() 'Mandar a llamar al formulario de resultados. El
juego ha terminado.
Me.Close() 'Cierra el formulario actual.
End If
Else
Dim mensaje As String
mensaje = MsgBox("¡Incorrecto! La respuesta es: " + TextBoxoculto.Text +
".", MsgBoxStyle.OkOnly, "Juego de Operaciones Matemáticas para Bachilleres")
If mensaje = 1 Then 'Si el botón presionado es el "Ok" (que es el único
que se le va a presentar entonces ese se tiene que presionar).
'Generación de números aleatorios.
numero1.Text = obtenernumerorandom(100, 999999) 'Imprime un número
random entre 100 y 999999 en el TextBox "numero1".
numero2.Text = obtenernumerorandom(100, 999999) 'Imprime un número
random entre 100 y 999999 en el TextBox "numero2".
respuesta.Text = "" 'Para borrar la respuesta anterior y que el
usuario escriba una nueva respuesta.
respuesta.Focus() 'Para que el cursor esté listo y que el usuario
escriba su próxima respuesta.
End If
respuestadesaciertos += 1 'Suma un desacierto.
desaciertos.Text = respuestadesaciertos 'Imprime el número de desaciertos
en el TextBox.
If respuestaaciertos + respuestadesaciertos = 20 Then
resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text 'El número de aciertos se
manda a imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario "resultado1".
resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text 'El número de
desaciertos se manda a imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el formulario
"resultado1".
resultado1.notafinal1.Text = 10 / 20 * Val(aciertos.Text)
resultado1.Show() 'Mandar a llamar al formulario de resultados. El
juego ha terminado.
Me.Close() 'Cierra el formulario actual.
End If
End If
End If
End Sub
Private Sub respuesta_KeyPress(ByVal sender As Object, ByVal e As
System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) Handles respuesta.KeyPress
If (Asc(e.KeyChar) >= 48 And Asc(e.KeyChar) <= 57) Or (Asc(e.KeyChar) = 8) Then
'Los únicos caracteres que se permitirá introducir en el TextBox serán los números del 0
al 9 (ASCII del 48 al 57).
'No se hace nada porque el caracter presionado es válido.
Else
e.KeyChar = "" 'Reemplaza la tecla digitada con un valor Void o vacío, para
que no puedan introducir caracteres inválidos.
End If
End Sub
End Class
Jaime Montoya
[email protected]
www.jaimemontoya.com
Santa Ana, 9 de marzo de 2008
El Salvador
Descargar