REGLAMENTO DE VOLEIBOL - IES Fuente de la Peña

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REGLAMENTO DE VOLEIBOL
CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO
Deporte jugado por dos equipos en una cancha separados por una red, cuyo objetivo es
mediante tres contactos con la pelota enviar esta por encima de la red y hacer que caiga
dentro del campo del equipo contrario e impedir esta misma acción al equipo contrario.
El juego se inicia con una saque y tiene una secuencia que se repite: saque (equipo a),
recepción (equipo b), colocación y remate (b), defensa en bloqueo (equipo a) y si falla
defensa en campo (equipo a), colocación y remate (a)...
El equipo que gana la jugada se anota un punto (sistema jugada punto). Cuando el
equipo que recibe gana una jugada, obtiene un punto y derecho al saque, y sus jugadores
rotan una posición en el sentido de las agujas del reloj.
CAPÍTULO 1: INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO.
1.- ÁREA DE JUEGO.
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Rectángulo 18 x 9 rodeado por una zona libre de 3m más 7m de altura.
La superficie de juego debe ser plana, horizontal y uniforme.
Líneas del campo: laterales y de fondo, central y de ataque.
2.- RED Y POSTES.
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Colocada verticalmente sobre la línea central y su borde superior se encuentra a
2.43 m para hombre y 2.24 m para mujeres.
Cualquier contacto con la red se considera falta.
Antenas: son dos varillas flexibles de 1.80 m colocadas en el extremo a ambos
lados de la red que ayudan al arbitro a comprobar si la pelota pasa o no por
encima de la red. Contacto de balón con varilla se considera final de jugada
(pérdida de punto).
3.- BALONES.
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Circunferencia es 65-67 cm y peso 260 -280 gr.
Color uniforme o combinación de colores.
CAPÍTULO 2: PARTICIPANTES.
4.- EQUIPOS.
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Compuestos por un máximo de 12 jugadores, un entrenador, un entrenador
asistente, un masajista y un médico.
Uno de los jugadores, excepto el líbero, es el capitán.
Jugadores que no estén en juego pueden estar en el banquillo o en la zona de
calentamiento.
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Indumentaria: camiseta, pantalón corto y calcetines iguales para todos a
excepción del líbero (invierte los colores).
Camisetas pueden ser numeradas del 1 al 18
5.- RESPONSABLES DEL EQUIPO
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Tanto el capitán como el entrenador son responsables de la conducta y disciplina
de los miembros de su equipo.
Capitán: es el único que se puede dirigir al árbitro.
El entrenador dirige el juego del equipo desde fuera del campo, elige a los seis
jugadores que inician cada set y sus posiciones, y pide los tiempos muertos y las
sustituciones.
CAPÍTULO 3: FORMA DE JUEGO
6.- PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL ENCUENTRO.
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Se gana punto cuando el balón toca la pista del equipo contrario o cuando el otro
equipo comete una falta o recibe un castigo.
Falta: acción contraria a las reglas (e.j. dar dos veces seguidas al balón el mismo
jugador, hacer retención de balón).
Si un equipo gana una jugada, anota un punto y continúa sacando.
Si el equipo receptor (el que no saca) gana una jugada, anota un punto y efectua
el saque siguiente.
Un set lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con ventaja mínima de dos
puntos (24-24 se tendrá que llegar como mínimo a 26-24).
El encuentro lo gana el equipo que consigue ganar tres sets, en caso de empate
2-2, el set decisivo (5º) se juega a 15 puntos con ventaja mínima de dos.
7.- ESTRUCTURA DEL JUEGO.
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Se realiza un sorteo para decidir saque o pista, si se llega al 5º set se volverá a
sortear.
Calentamiento en red de 10´.
La alineación inicial se da al principio de cada set indicando el orden de la
rotación de los jugadores en pista, que se mantiene durante el set.
POSICIÓN DE LOS JUGADORES.
En el momento de producirse un saque cada equipo debe estar en su campo en el
orden de la rotación (excepto el sacador).
Posiciones 2-3-4 (junto a la red) son DELANTEROS y las 1-5-6 ZAGUEROS.
La posición de los jugadores se determina por la posición de sus pies.
Una vez efectuado el saque los jugadores pueden cambiar de posición.
Será falta de posición si algún jugador no esta en su lugar en el momento del
saque.
La ROTACIÓN es determinada por la posición inicial.
Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque los jugadores rotan una
posición en el sentido de las agujas del reloj (el de posición 2 pasa a 1).
FALTA DE ROTACIÓN se comete cuando el saque no es efectuado en el orden
de la rotación (perdida de la jugada y vuelta a la posición correcta).
CAPITULO 4: ACCIONES DE JUEGO.
8.- SITUACIONES DE JUEGO.
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Balón en juego, desde que se pone en juego hasta que se acaba la jugada o el
árbitro pita.
Balón fuera de juego, en el momento que pitan los árbitros (acaba la jugada o
hay falta).
Balón dentro, cuando toca el suelo del campo INCLUIDAS las líneas.
Balón fuera, cuando bota fuera del campo, toca un objeto ajeno al juego excepto
la red, toca las antenas, pasa por fuera de la red.
9.- CONTACTOS CON EL BALÓN.
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Cada equipo debe jugar dentro de su espacio de juego pero el balón puede ser
recuperado en la zona libre.
Un TOQUE es cualquier contacto de un jugador con el balón. Un equipo tiene
derecho a tres toque para devolver el balón, si da uno más será falta de
“CUATRO TOQUES”.
Un jugador no debe tocar el balón dos veces consecutivas.
Dos o más jugadores pueden tocar el balón a la vez (toques simultáneos). Si son
del mismo equipo se suman los toque, si son contrarios se continua la jugada con
tres toques.
El balón puede tocar cualquier parte del cuerpo.
El balón no puede ser retenido o lanzado, debe ser golpeado.
Será falta: cuatro toques, toque asistido (si un compañero te ayuda a que
llegues), retención y doble golpe.
10.- BALÓN EN LA RED.
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El balón que cruza la red lo hará por encima de esta, entre la varillas y sin tocar
el techo (pabellón).
El balón puede tocar la red mientras cruza.
El balón enviado a la red puede ser recuperado dentro de los tres toques.
11.- JUGADOR EN RED.
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Durante el bloqueo un jugador puede tocar el balón en el otro campo siempre
que no interfiera la jugada.
Está permitido penetrar en el espacio contrario por debajo de la red, siempre que
no interfiera en la acción del contrario.
Los jugadores pueden ir a la zona libre del contrario a salvar un balón.
Tocar la red es una falta cuando el jugador la toca durante su acción de jugar el
balón o interfiere en el juego.
No es falta si el balón es lanzado contra la red y ocasionalmente toca a un
contrario.
12.- SAQUE
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Es la acción de poner en juego el balón por parte del zaguero derecho.
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El primer saque del primer set, así como el 5º, lo realiza el equipo determinado
por el sorteo.
Los otros set lo inicia el equipo que no saco el anterior.
Los jugadores deben seguir el orden al saque que marca la rotación.
Si el equipo que sacó gana la jugada, sigue sacando el mismo jugador, si la gana
el otro equipo, rotará y sacará el jugador que llega a zona 1.
El balón debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo
después de ser lanzado o soltado de las manos.
Si al sacar pisas la línea será falta.
Si se cambia el orden del saque será falta.
La falta de posición se sanciona después de que se realice el saque.
13.- GOLPE DE ATAQUE.
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Todas las acciones de dirigir el balón al adversario, excepto saque y bloqueo, se
consideran golpes de ataque.
Un delantero puede hacer un golpe de ataque desde cualquier altura y cualquier
lugar.
El zaguero igual pero por detrás de la línea de 3m, fuera de la zona de ataque,
aunque después del ataque puede caer dentro de dicha zona.
Será falta:
o Si el contacto con el balón se produce en el otro campo.
o Si el zaguero o el líbero golpea el balón en la zona de ataque cuando este
está por encima de la red.
o Si se remata una balón que viene del saque, hasta que no supere la zona
de 3m.
14.- BLOQUEO.
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Es la acción de los jugadores cerca de la red encaminada a interceptar el balón
que procede del campo contrario por encima del borde superior de la red.
SOLO los delanteros pueden hacer un bloqueo.
Si es realizado por dos o tres jugadores se denomina bloqueo colectivo.
El toque de bloqueo no cuenta dentro de los tres toques de los que dispone un
equipo para realizar un ataque.
El saque no se puede bloquear.
CAPÍTULO 5: INTERRUPCIONES Y DEMORAS.
15.- Interrupciones normales del juego.
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Tiempos para descanso, 30” (dos por set y equipo). Los solicita en entrenador.
Tiempos técnicos de 60” que se aplican automáticamente cuando el equipo que
va ganando alcanza 8 y 16 puntos. En el 5º set no se aplica.
Sustituciones de jugadores (seis por cada set).
Un jugador sustituido solo podrá volver a jugar entrando por el jugador que lo
sustituyo.
El líbero no se puede sustituir.
16.- DEMORAS DE JUEGO.
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Es cuando un equipo pierde tiempo intencionadamente, se sanciona con una
amonestación. Si se repite se sanciona con castigo (perdida de un punto).
17.- INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES.
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Lesiones.
Cuestiones externas, lluvia, público,...
18.- INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO.
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Los intervalos entre set duran tres minutos y durante ellos se realiza el cambio
de campo.
Después de cada set los equipos cambian de campo, salvo el 5º set que se vuelve
a sortear.
CAPÍTULO 6: EL JUGADOR LÍBERO.
19.- JUGADOR LÍBERO.
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Cada equipo designa entre los 12 jugadores un defensa especializado llamado
líbero.
Debe llevar indumentaria diferente (color diferente de camiseta).
No puede ser capitán.
Puede reemplazar a cualquier jugador zaguero
Solo puede jugar como zaguero y no puede realizar golpe de ataque.
No puede sacar, bloquear ni colocar en zona de 3m.
El cambio del líbero por un jugador zaguero se llama reemplazo y son ilimitados
(no cuentan como sustitución normal).
Los reemplazos se realizan con el balón fuera de juego y antes del pitido del
saque.
En caso de lesión del líbero podrá ser redesignado un nuevo líbero entre los
jugadores que no se encuentran en pista.
CAPÍTULO 7: CONDUCTA DE LOS PARTICIPANTES.
20.- CONDUCTA DEPORTIVA.
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Los jugadores deben conocer las reglas del juego.
Aceptar las decisiones arbitrales sin discusiones.
En caso de duda, solicitar aclaraciones por medio del capitán.
Los jugadores deben comportarse en todo momento aplicando el concepto de
juego limpio.
21.- CONDUCTA INCORRECTA Y SANCIONES.
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La conducta incorrecta menor no será sancionable pero el árbitro avisará
verbalmente para evitar que llegue a mayores.
La conducta incorrecta que será sancionada:
o Conducta grosera: desprecio o contraria a las buenas costumbres.
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o Conducta ofensiva: insultos, gestos...
o Agresión.
Las sanciones pueden ser:
o Castigo: perdida de la jugada.
o Expulsión: el jugador no podrá jugar el resto de ese set.
o Descalificación: el jugador ya no podrá jugar en lo que resta de partido.
CAPÍTULO 8: LOS ÁRBITROS.
22.- COMPOSICIÓN Y PROCEDIMIENTOS.
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Se compone por primer árbitro, segundo árbitro, anotador y dos o cuatro jueces
de línea.
El primer árbitro se sitúa en una silla elevada y es el que tiene la máxima
autoridad durante el partido, recibiendo la ayuda del segundo árbitro.
El premier árbitro pitará: falta de saque, falta de toque de balón, faltas en la
red,...
El segundo árbitro se coloca de pie, junto al poste opuesto y se encargará de las
faltas de posición, las penetraciones en campo contrario y ayuda al principal.
El anotador lleva el acta del partido con tanteos, incidencias, etc.
Jueces de línea señalan con una banderita si el balón de un remate bota dentro o
fuera del campo. En partidos internacionales son obligatorios cuatro.
CUESTIONES
1.- ¿Cada equipo en que espacio de terreno jugará?
2.- Altura de la red para categoría femenina.
3.- Peso del balón.
4.- Líneas del campo.
5.- ¿Qué pasa si el balón roza una varilla?
6.- Composición de un equipo.
7.- ¿Qué jugador no puede ser capitán?
8.- ¿El balón puede tocar la red? ¿Cuándo será falta?
9.- Pon tres ejemplos de cómo se anota un punto.
10.- ¿Quién gana el tercer set?
11.- ¿Quién gana el partido?
12.- ¿Qué equipo empieza sacando el cuarto set? ¿Y el quinto?
13.- Qué posición ocupa el delantero izquierdo?
14.- Si en zona 1 está el 8; z2(3); z3(4); z4 (11); z5(9); z6(1). ¿Cuál será la siguiente
rotación?
15.- ¿Quién da la posición inicial de los jugadores en cada set?
16.- En qué sentido se hace la rotación de los jugadores?
17.- ¿Cuándo se rota?
18.- Diferencia entre delanteros y zagueros.
19.- Pon dos ejemplos para que el balón se considere fuera.
20.- Faltas en el toque del balón.
21.- ¿Cuándo se considera que un balón cruza la red?
22.- ¿Cuándo un contacto de un jugador con la red se considera falta?
23.- ¿Qué jugador realiza el saque?
24.- Ejecución del saque.
25.- ¿Cuándo se considera un golpe de ataque?
26.- ¿Quién puede realizar un golpe de ataque?
27.- ¿Un zaguero puede bloquear?
28.- ¿Se puede bloquear el saque?
29.- ¿Cuántas sustituciones se pueden realizar por set?
30.- ¿Quién pide los tiempos por descanso?
31.- ¿Cuándo se realiza un cambio de campo?
32.- ¿Cuántos jugadores líberos hay por equipo?
33.- ¿Qué acciones puede realizar un líbero?
34.- Diferencia entre sustitución y reemplazo.
35.- Tipos de sanciones.
36.- Composición del cuerpo arbitral.
37.- Función del segundo árbitro.
38.- ¿Cuántos líneas hay en partidos internacionales?
39.- Orden lógico en las acciones de voleibol empezando por el saque.
40.- Dibuja un campo con todas sus líneas y zona de seguridad.
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