APRENDER_3ds_MAX2012_CON_100_EJERCICIOS

Anuncio
Información Editorial:
Título APRENDER 3ds MAX 2012 AVANZADO
Sub-Titulo Con 100 ejercicios prácticos
Autor MEDIAactive
ISBN 978-607-707-351-2
Código de barras 9786077073512
Páginas 216
Edición 1a
Encuadernación Rústica
Fondo Editorial Alfaomega - Marcombo
Complemento Descarga en la Web
Área Computación
Sub-área Dibujo y diseño por computadora
Nivel Básico - Intermedio
Tipo Referencia - Consulta e interés general
Precios
Pesos 198.00
Dólares
Publicación 2012
Medidas 19.5x 24 cm
Peso
400grs.
3ds Max es una de los programas más utilizados y respetados en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión,
cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios en color el usuario mejorará sus conocimientos del programa y aprenderá a realizar
operaciones que bien pueden considerarse avanzadas con las múltiples herramientas de edición que se han mejorado en esta versión. En
está obra se estudian en profundidad las principales herramientas de aplicación de materiales, luces, cámaras y efectos atmosféricos y
especiales, así como de creación de animaciones y de renderización de las escenas.
Con este libro usted podrá adquirir los conocimientos necesarios a través del uso de las herramientas de modelación y representación
incluidas en 3DS Max para el desarrollo de presentaciones y productos con acabados realistas además adquirir los conceptos de
animación de cámaras, básica para la realización de recorridos arquitectónicos y o representación de productos.
Colección “Aprender con 100 ejercicios prácticos” para formarse sin esfuerzo
VENTAJAS COMPETITIVAS
 La experiencia de Alfaomega y MEDIAactive en la creación de materiales pedagógicos nos ha llevado a diseñar este tipo de
manual en el que cada una de las funciones de los programas se ejercita realizando un ejercicio práctico. Dicho ejercicio se
halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, a fin de no dejar ninguna duda en el proceso de ejecución.
 Las ilustraciones paso a paso, ayudan a la comprensión de los ejercicios y de lo que se explica en el texto.
 Este sistema de aprendizaje revierte en una mayor retención de las funciones del programa, con un menor tiempo de
dedicación a su estudio y con unos requerimientos teóricos mínimos, incrementando las competencias para el aprendizaje
permanente y las capacidades en el manejo de información
 De la Web podrá descargarse los archivos necesarios
APRENDA
 Como aplicar materiales a los objetos y a editarlos desde el Slate Material Editor.
 Como realizar la correcta iluminación en las escenas para dotarlas de mayor realismo.
 Como utilizar las múltiples herramientas del programa para generar y reproducir animaciones sencillas y complejas.
CONOZCA
 El modo de colocar cámaras y obtener diferentes encuadres y puntos de vista de las escenas.
 Las nuevas funciones para crear simulaciones de escenas con MassFX.
CONTENIDO
100 ejercicios prácticos para formarse sin esfuerzo
MERCADO PRIMARIO
Este libro está dirigido a todos los usuarios del programa de 3ds Max Animadores, Diseñadores, Arquitectos Urbanistas, Ingenieros,
Estudiantes del Área del Diseño, que deseen aplicar las nuevas herramientas tecnológicas para el desarrollo de sus proyectos
profesionales o que quieran migrar a esta versión.
www.alfaomega.com.mx
MERCADO SECUNDARIO
Lectores Interesados en iniciar en el diseño por computadora con esta herramienta, también aquellos que quieran conocer las
innovaciones de esta versión, estudiantes y profesionales de los sectores relacionados con el mundo de la construcción, arquitectura y
delineación.
CURSOS Ó MATERIAS (EJEMPLOS)
Dibujo por computadora, Animación, diseño multimedia
LIBROS ASOCIADOS
Diseño de Videojuegos - Da Forma A Tus Sueños
GONZÁLEZ, Daniel
152 págs. Rústica, 17x23 cms.
ISBN: 978-607-707-225-6
Aprender 3ds Max 2012 - Con 100 Ejercicios
Prácticos
MEDIAactive
216 págs. Rústica, 19.5x24 cms.
ISBN: 978-607-707-302-4
Aprender AutoCAD 2012 - Con 100 Ejercicios
Prácticos
MEDIAactive
216 págs. Rústica, 19.5x24 cms.
ISBN: 978-607-707-301-7
Trucos Con Adobe Flash CS5
GEORGENES, Chris
366 págs. Rústica, 19.5x24 cms.
ISBN: 978-607-707-263-8
100% Photoshop
CAPLIN, Steve
256 págs. Rústica, 24
ISBN: 978-607-707-171-6
AutoDesk Maya 2011 - Manual Para Usuarios
FLORES, J. Mauricio
368 págs. Rústica, 17x23 cms.
ISBN: 978-607-707-176-1
TABLA DE CONTENIDO
001 Conocer el nuevo controlador de gráficos 14
002 Acceder al editor de materiales 16
003 Aplicar materiales a un objeto 18
004 Cambiar los parámetros de un material estándar 20
005 Crear materiales desde Slate Material Editor 22
006 Guardar materiales 24
007 Asignar un mapa 2D a un material 26
008 Utilizar mapas tridimensionales 28
009 Aplicar los nuevos mapas de sustancias 30
010 Definir las repeticiones de un mapa 32
011 Aplicar materiales Multi/Sub-Object 34
012 Conseguir objetos dibujados a mano 36
013 Crear efectos de degradado 38
014 Manipular las coordenadas de mapeado 40
015 Controlar la asignación de mapas sobre objetos 42
016 Mapear splines 44
017 Trabajar con el flujo de trabajo Peel 46
018 Trabajar con el flujo de trabajo Relax 48
019 Pintar objetos con Viewport Canvas 50
020 Clonar con Viewport Canvas 52
021 Mostrar el Explorador de materiales en un visor 54
022 Cambiar materiales desde el Explorador 56
023 Trabajar con luces 58
024 Controlar las luces de una escena 60
025 Añadir luces con objetivo 62
www.alfaomega.com.mx
026 Añadir luces libres 64
027 Crear luces omnidireccionales 66
028 Crear luces Skylight 68
029 Simular la iluminación global 70
030 Modificar una iluminación global 72
031 Aplicar luces fotométricas 74
032 Configurar luces fotométricas 76
033 Crear luz solar 78
034 Crear luz cenital 80
035 Jugar con las sombras 82
036 Aplicar sombras por oclusión ambiental 84
037 Colocar cámaras 86
038 Conocer los controles de la cámara 88
039 Situar cámaras con objetivo 90
040 Colocar cámaras libres 92
041 Cambiar los parámetros de la cámara 94
042 Conocer otras propiedades de las cámaras 96
043 Encuadrar la escena 98
044 Conocer el visor Walk Through 100
045 Crear una animación de paseo 102
046 Modificar y reproducir animaciones de paseo 104
047 Crear animaciones sencillas 106
048 Definir las preferencias de animación 108
049 Restringir una animación 110
050 Utilizar la barra de pistas para animar 112
051 Configurar el tiempo de la animación 114
052 Conocer los controles de animación 116
053 Previsualizar una animación 118
054 Acceder a Track View: Curve Editor 120
055 Crear animaciones complejas con Track View 122
056 Conocer el modo Dope Sheet de Track View 124
057 Crear un sistema de huesos sencillo 126
058 Modificar una cadena de huesos 128
059 Cambiar el color y otros aspectos de los huesos 130
060 Aplicar el modificador Skin 132
061 Trabajar con el punto de pivote 134
062 Crear bípedos 136
063 Crear personas con detalle 138
064 Renderizar una escena 140
065 Configurar el proceso de renderización 142
066 Renderizar con mental ray 144
067 Aplicar materiales para renderizar con mental ray 146
068 Renderizar con otros estilos visuales 148
069 Conocer el nuevo renderizador iray 150
070 Obtener renderizaciones simplificadas 152
071 Guardar una animación renderizada 154
072 Conseguir efectos de fuego 156
073 Crear escenas con niebla 158
074 Crear escenas con niebla usando materiales 160
075 Conseguir luz a través de la niebla 162
www.alfaomega.com.mx
076 Crear sistemas de partículas 164
077 Dispersar partículas aleatoriamente 166
078 Modificar el modo de dispersión de partículas 168
079 Programar y controlar el flujo de las partículas 170
080 Incluir efectos avanzados de partículas 172
081 Crear efectos especiales 174
082 Aplicar efectos especiales a objetos 176
083 Crear un efecto de rebote con partículas 178
084 Asignar un efecto a un sistema de partículas 180
085 Crear un objeto dinámico de muelle 182
086 Modificar un objeto dinámico 184
087 Crear simulaciones con MassFX 186
088 Manipular el inicio de una simulación 188
089 Cambiar las propiedades físicas con MassFX 190
090 Restringir movimientos simulados 192
091 Conocer el modificador Rigid Body 194
092 Exportar cuerpos rígidos y restricciones 196
093 Transformar objetos con el modificador Morpher 198
094 Animar objetos con el modificador Morpher 200
095 Añadir canales al modificador Morpher 202
096 Gestionar la renderización final 204
097 Configurar los parámetros de un efecto 206
098 Renderizar con un cielo estrellado 208
099 Cambiar el punto de mira de una escena final 210
100 Añadir pistas de audio a una escena animada 212
Descargar