esta práctica guiada sobre vectores y matrices

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Vectores y Matrices
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Objetivos
Al finalizar esta actividad, serás capaz de:
1. Escribir la declaración de vectores y matrices de tipos básicos.
2. Escribir el código necesario para recorrer los elementos de vectores y matrices.
3. Escribir el código necesario para acceder a un elemento de un vector o una
matriz.
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Motivación
Hasta ahora hemos trabajado con datos elementales (enteros, reales, caracteres;
int, float, char) donde podíamos almacenar 1 sólo dato del tipo especificado. En
muchas ocasiones es necesario trabajar con gran cantidad de datos de un mismo tipo.
Por ejemplo imagina que tienes que hacer un programa donde el usuario es un
profesor que quiere almacenar las notas de sus alumnos para posteriormente hacer
estadísticas y cálculos como nota máxima, mínima, la media, etc.
Podríamos hacerlo declarando una variable de tipo float para cada nota pero eso
puede llegar a ser intratable si la cantidad de notas a almacenar fuera muy grande.
Además el programa sería muy engorroso y difícil de entender.
Con los vectores y las matrices conseguimos, bajo un único nombre, es decir, con una
única variable, almacenar tantos valores de un mismo tipo como queramos (según el
tamaño que definamos en su declaración). En el ejemplo anterior, tendríamos un
vector de float con longitud, por ejemplo 100, donde podríamos almacenar hasta 100
valores reales.
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Los vectores y las matrices en C
3.1 Vectores
Los vectores, también llamados tablas unidimensionales, son
compuestos o estructurados caracterizados por:
tipos de datos
-
Todos los elementos del vector son del mismo tipo
-
Todos los elementos del vector son referenciados con el mismo nombre y la
diferencia entre ellos es el índice de la posición que ocupan dentro del vector
-
Todos sus elementos son almacenados en posiciones de memoria contiguas.
El formato general para la declaración de una variable de tipo vector es la siguiente:
Tipo_de_datos nombre_del_vector [tamaño_del_vector]
Donde:
Tipo_de_datos indica el tipo de datos almacenados en la variable vector que se está
declarando (int, float, char o cualquier otro tipo definido).
Nombre_del_vector indica el nombre de la variable vector que se está declarando.
Con este nombre refenciaremos a cada elemento del vector.
Tamaño es un entero, o una constante de tipo entero, que indica cuántas
posiciones tiene ese vector, es decir, cuál es el número máximo de elementos del tipo
Tipo_de_datos que se pueden guardar en la variable Nombre_del_vector que estamos
declarando. El tamaño no puede ser una variable.
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Por ejemplo:
float notas[100];
Sería la declaración de la variable notas donde podríamos almacenar hasta 100
números reales.
Graficamente podríamos representarlo así:
notas
Para acceder a cada casilla del vector utilizamos un número entero llamado subíndice,
que indica la posición del elemento dentro del vector. En C, los elementos empiezan a
numerarse en el 0. Así el primer elemento del vector notas será notas sub 0, el
segundo notas sub 1, etc., y el último notas sub 99. Fíjate que el último elemento es
el que ocupa la posición tamaño_del_vector menos 1.
notas
0
1
2
3
99
La sitaxis para acceder a estos elementos en C es la siguiente:
notas[0] (primer elemento)
notas[1] (segundo elemento)
….
notas[99] (último elemento)
Operaciones que podemos hacer con un vector
a.- Consultar o leer el valor de un elemento del vector
Si queremos poner en la variable nota_alu5, la nota del alumno que tenemos en la
posición 5 del vector anterior, haríamos la siguiente asignación:
float notas[100], nota_alu5; /*Declaración de variables */
...
nota_alu5 = notas[5];
b.- Asignar o escribir un valor en un elemento del vector
Si queremos poner un 8 al alumno que está en la posición 5 haríamos la siguiente
asignación:
notas[5] = 8;
En estos dos casos, el acceso al elemento del vector que queremos leer o en el que
queremos escribir es directo, porque solamente leemos o modificamos un elemento, el
5 en ambos ejemplos. Si queremos recorrer todo el vector, ya sea para leer como para
escribir, tendremos que utilizar un bucle.
c.- Recorrido de un vector
El bucle más utilizado para recorrer un vector es el for, porque a priori sabemos
cuántas vueltas dará el bucle (tantas como elementos del vector a visitar).
Mira el siguiente ejemplo:
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#define MAX 20
void main()
{
float notas[MAX];
int i;
for (i=0; i<MAX; i++)
{
printf(“Dame la nota de la posición %d: “, i);
scanf(“%f”, &notas[i]);
}
}
Este programa pide las notas de los alumnos y las almacena en el vector notas.
Ejercicio 1: Escribe el anterior programa en el ordenador y verifica con el debugger
cómo se van colocando cada valor en su posición correspondiente del vector.
Observa como en la pestaña locals aparecen las variables del programa, en este caso
la variable i, y la variable notas.
Al lado de notas, el símbolo
quiere decir que es un tipo compuesto, y clicando
encima verás el contenido de cada elemento del vector.
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Inicialmente tienen un valor “raro”, “basura” podríamos decir, porque el programa
todavía no le ha puesto ningún valor. En cuanto se introduzcan los valores por teclado
verás como se almacenan en cada elemento del vector.
Ejercicio 2: Modifica el anterior programa para que una vez introducidos las notas en
el vector, muestre por pantalla las notas suspendidas. El programa ha de indicar
también en qué posición del vector se encuentra la nota. Es decir los mensajes que se
escribirían por pantalla serían del tipo :
Posicion 2 Nota 4
para cada nota suspendida que encuentres en el vector.
Ejercicio 3: Modifica el anterior programa para que al final diga cuántos suspensos y
cuántos aprobados ha habido, y muestre también el porcentaje de ambos.
3.1 Matrices
Las matrices, también llamados tablas bidimensionales,
compuestos o estructurados caracterizados por:
son
tipos
de
datos
-
Todos los elementos de la matriz son del mismo tipo
-
Todos los elementos de la matriz son referenciados con el mismo nombre y la
diferencia entre ellos son los índices de la posición que ocupan dentro de la
matriz
El formato general para la declaración de una variable de tipo matriz es la siguiente:
Tipo_de_datos nombre_de_la_matriz [número_filas] [número_columnas]
Donde:
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Tipo_de_datos indica el tipo de datos almacenados en la variable matriz que se está
declarando (int, float, char o cualquier otro tipo definido).
Nombre_de_la_matriz indica el nombre de la variable matriz que se está
declarando. Con este nombre refenciaremos a cada elemento de la matriz.
Número_filas es un entero, o una constante de tipo entero, que indica cuántas
filas tiene esa matriz
Número_columnas es un entero, o una constante de tipo entero, que indica
cuántas columnas tiene esa matriz
El número de filas y de columnas no puede ser una variable.
Por ejemplo:
#define MAX_ASIG 6
/*Definición de las constantes */
#define MAX_ALUM 40
...
float notas[MAX_ASIG][MAX_ALUM];
Sería la declaración de la variable notas donde almacenaríamos todas las notas de los
alumnos de cada asignatura. MAX_ASIG y MAX_ALUM serían dos constantes con valores
enteros declaradas anteriormente.
Graficamente podríamos representarlo así:
notas
columna
fila
En este ejemplo la fila indica la asignatura y la columna el alumno.
Para acceder a cada elemento de la matriz utilizamos dos números enteros llamados
subíndices, que indica la fila y la columna donde se encuentra el elemento dentro de la
matriz. En C, los elementos empiezan a numerarse en el 0. Así el primer elemento de
la matriz notas será notas[0][0] y el último notas [MAX_ASIG -1][MAX_ALUM – 1].
Si te fijas notarás que es exactamente igual que los vectores, pero con 2 dimensiones
(la fila y la columna) en lugar de 1.
Operaciones que podemos hacer con una matriz
a.- Consultar o leer el valor de un elemento de la matriz
Si queremos poner en la variable nota_alu5, la nota del alumno que tenemos en la
posición 5 dentro de la asignatura 0, haríamos la siguiente asignación:
5
float nota_alu5, notas[MAX_ASIG][NAX_ALUM]; /*Declaración de variables*/
...
nota_alu5 = notas[0][5];
b.- Asignar o escribir un valor en un elemento de la matriz
Si queremos poner un 8 en la asignatura 0 al alumno que está en la posición 5
haríamos la siguiente asignación:
notas[0][5] = 8;
En estos dos casos, el acceso al elemento de la matriz que queremos leer o en el que
queremos escribir es directo, porque solamente leemos o modificamos un elemento, el
fila 0, columna 5 en estos ejemplos. Si queremos recorrer toda la matriz, ya sea para
leer como para escribir, tendremos que utilizar un bucle.
c.- Recorrido de una matriz
Al igual que para recorrer un vector, para recorrer una matriz, el bucle más utilizado
para recorrer es el for, porque a priori sabemos cuántas vueltas dará el bucle (tantas
como elementos de la matriz a visitar).
Podemos recorrer la matriz por filas o por columnas. La manera de hacerlo
dependerá del ejercicio.
En el siguiente ejemplo se piden las notas por teclado haciendo un recorrido por filas,
pidiendo consecutivamente las notas de todos los alumnos de cada asignatura:
#define MAX_ASIG 6
#define MAX_ALUM 40
void main()
{
float notas [MAX_ASIG][MAX_ALUM];
int i,j;
for (i=0; i<MAX_ASIG; i++) /*Para cada asignatura (para cada fila)*/
{
printf(“Dame las notas de la asignatura %d: “, i);
for(j=0; j<MAX_ALUM; j++) /* Para cada alumno de cada asignatura (para
cada columna de cada fila) */
{
printf(“Nota del alumno %d:”, j);
scanf(“%f”, &notas[i][j]);
}
}
}
Escribe el anterior código en el ordenador y comprueba con el debugger como se van
alamacenando los valores que introduces por teclado dentro de la matriz notas.
Igual que con los vectores verás en el apartado Locals la variable notas de tipo
matriz de float. Al lado encontrarás el símbolo
. Al clicar verás que se desplega y
apareceen las filas de la matriz:
6
En este caso hay 6 filas. Si clicas en el símbolo
columnas de dicha fila:
de alguna fila podrás ver todas las
En este ejemplo, el elemento de la matriz seleccionado, el que está con fondo negro,
es el notas[0][4].
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Habrás observado que ejecutar el programa anterior paso a paso es un poco pesado
porque los bucles dan muchas vueltas. Cuando estamos es fase de pruebas, conviene
probar con tamaños pequeños de vectores y matrices hasta que estemos seguros que
el programa funciona correctamente. Entonces lo ejecutaremos con los tamaños
reales. Fíjate lo fácil que es cambiar los tamaños para hacer pruebas. Simplemente
tienes que cambiar los valores de las constantes definidas con los #define (el resto de
código se queda igual).
Ejercicio 4: Amplia el programa anterior para que al final muestre por pantalla las
notas del alumno 3 en todas sus asignaturas. Para probarlo utiliza valores más
pequeños de MAX_ASIG y MAX_ALUM.
Ejercicio 5: Modifica el anterior programa para que en lugar de solo mostrar las notas
del alumno 3, muestre las notas de todos los alumnos, indicando primero el alumno y
después las notas de cada asignatura. Es decir:
Notas del alumno 0:
Asignatura 0 Nota 5,6
Asignatura 1 Nota 9,2
… etc
Ejercicio 6: Amplia el programa del ejercicio 5 para almacenar en otra variable de
tipo vector la nota media de las asignaturas de cada alumno y las muestre por
pantalla. Los mensajes serían del estilo:
La nota media del alumno 0 es 6,9
La nota media del alumno 1 es 5,9
… etc
4. Error común
El error más común al trabajar tanto con vectores como con matrices es lo que se
suele llamar “pasarse del rango del vector”, es decir, acceder a un elemento que no
pertenece el vector.
Ilustraremos esto con un ejemplo:
#define MAX 10
void main()
{
float notas[MAX];
int i;
for (i=0; i<=MAX; i++)
{
printf(“Dame la nota de la posición %d: “, i);
scanf(“%f”, &notas[i]);
}
}
Ejercicio 7: Escribe el anterior código en el ordenador y ejecútalo paso a paso con el
debugger. Este sería el aspecto después de 1 iteración, observa como i vale 1 y
hemos introducido un 6 en notas[0].
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Ejecútalo hasta el final y di ¿Qué valor tiene la variable i al salir del bucle? ¿Cuántos
valores hemos introducido en total? ¿Funciona correctamente? ¿Por qué? ¿Cómo lo
arreglarías?
Ejercicio 8. Escribe un programa que dado un vector de caracteres de tamaño 100,
diga cuántas veces aparece la letra a. Las letras en el vector ya están introducidas y el
último carácter es el ‘.’. Para declarar un vector de caracteres y asignarle una frase
acabada en un ‘.’ puede hacer lo siguiente:
char frase [80] = “Esta es la frase.”
Ahora puedes acceder a las posiciones del vector tal y como has visto antes para el
caso de los float.
Ejercicio 9. Escribe un programa que dada una matriz cuadrada (tantas filas como
columnas) de enteros, almacene en otra variable de tipo matriz de enteros, la
transpuesta de la primera. La matriz transpuesta se obtiene cambiando filas por
columnas.
Ejercicio 10. Escribe un programa que dada una matriz de enteros, construya un
vector en el que cada posición contenga el máximo de todos los valores que hay en la
fila correspondiente de la matriz. Por ejemplo, en la posición 7 del vector debe quedar
el valor mayor de entre todos los que hay en la fila 7 de la matriz (posiciones [7][0],
[7][1], [7][2], etc.).
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