SERES QUE NUNCA EXISTIERON

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SERES QUE NUNCA EXISTIERON
Con algunos apartes de la “Enciclopedia de las Cosas que Nunca Existieron” de Michael
Page y Robert Ingpen y fuentes de Internet
1. NINFAS
Son espíritus femeninos que habitan en la naturaleza, son bellas, inocentes.
No tienen novio. Aun que muchos hombres y dioses se enamoran de ellas. El
gusta el arte, tocan instrumentos musicales Hay ninfas de los árboles y las
montañas, que se llaman Dríades; las hay de los valles y arboledas, y se
llaman Napeas; también existen en las montañas y grutas y se llaman
Oréades; y las Efidríades, que habitan en ríos y océanos. Las ninfas son
frecuentemente perseguidas por los sátiros por su exagerada belleza, cuando
esto ocurre ellas chillan con fuerza. Pero por lo general las voces de las ninfas
son suaves y arrulladoras y suelen confundirse con el murmullo del viento.
Cuando las ninfas sienten que un ser humano se acerca se camuflan entre la
vegetación que las rodea. Suelen hacer pequeñas travesuras que ponen en aprietos tanto a
deidades como a humanos.
2. BOGGARTS
Son duendes domésticos maliciosos, a quienes les encanta hacer travesuras y diabluras,
como despertar a los niños que duermen, o cambiar las cosas de lugar, asustan a los gatos,
rompen las tazas de leche, impiden que las gallinas pongan
huevos. Los boggarts son de apariencia similar a las de un
gnomo, viven con ropa andrajosa y son peludos y torpes. Se
ubican en lugares oscuros como armarios y sótanos y se
dice que son malévolos porque al inicio de los tiempos
fueron muy maltratados por los hombres. Los boggarts
pueden transformarse en el objeto de mayor temor de un
ser humano.
3. CLURICAUNS
Por lo general los Clauricauns son inofensivos pero pueden
convertirse en borrachines perniciosos ocasionando que en
la casa que habitan se escuchen músicas alegres y sonidos
de risas y botellas chocando entre sí. Los cluricans
visten de pantalones cortos, camisa blanca y zapatos
de hebillas de plata. Son diminutos y tienen orejas
largas y puntiagudas. Son duendes muy conocidos en
Irlanda. Un Cluricauns puede arruinar a una taberna donde generalmente vive- si ésta no está bien
administrada. También viven en casas de ebrios,
donde haya mucho alcohol. La única forma de acabar con un cluricaun es cortarle el
suministro de alcohol, de esta forma el duende no podrá sobrevivir, porque el alcohol es
esencial para su sobrevivencia.
4. ELFOS
Su denominación proviene del vocablo “albos” que significa
blanco. Sus historias provienen del Norte de Europa. En la
literatura se han dado a conocer como seres bellos de
orejas puntiagudas de una inmensa sabiduría y diestros en
el manejo del arco y la flecha. Son similares a los seres
humanos, pero más pequeños, y tienen el extraordinario
don de poder ver el futuro. Existen en la tierra desde
mucho antes que los seres humanos, por lo que se sienten
seres superiores. La belleza de las elfos es tal, que si un
ser humano llega a ver a alguna de ellas bailando bajo la
luz de la luna podría enloquecerse buscando por la tierra
hermosura similar. Los Elfos viven en los bosques y se
organizan de manera monárquica de nobleza hereditaria. Les encanta hacer celebraciones
en los bosques hasta que se ponga el sol. La mayoría de ellos son nobles con los humanos
y tratan de guiarlos cuando estos piden su protección, pero algunos pueden ser también
perversos y utilizar a los hombres como instrumentos de entretención.
5 Fauno
Es el Dios que cuida al ganado de que no se
lo coman los lobos y también custodia los campos y habita en el bosque. Tiene piernas,
pies y cuernos de cabra y largas orejas velludas. Puede predecir el futuro que le es
revelado durante los sueños o por medio de voces que salen de los arboles. Este Fauno en
su juventud se enamoró de la ninfa Sírinx, pero esta no le correspondía. Estaba
persiguiéndola junto al rio Ladón, mas cuando iba a atraparla, los dioses se compadecieron
de la ninfa y la transformaron en caña. Fauno quedó desolado. En su desolación cortó unos
tallos de caña desiguales, los unió lateralmente y compuso con ellos la flauta conocida como
caramillo. Con esta flauta compuso preciosas melodías, que acompañaba con su voz, tan
hermosa como feo su cuerpo.
6
ESFINGES
Algunos dicen que son toda una especie animal que existió en Etiopía hace muchos
milenios y otros aseguran que sólo existió una esfinge que era la monstruosa hija de Tifón y
Esquidna. Lo cierto es que este ser es un espíritu femenino con pechos y rostro de mujer,
alas de águila y patas y cola de león. Tiene la fuerza de cien águilas y la sagacidad de un
león, y también es cruel y agresiva y tiene una enfermiza fascinación por comer carne
humana. Acostumbra conversar y a jugar con su presa antes de devorarla, retándola con
ingeniosos acertijos que pocas veces pueden
ser respondidos correctamente. En una
ocasión una de las esfinges más reconocidas
-que fue enviada por Hera a la ciudad de
Tebas para castigar a todos sus habitantes
por su libertinaje- retó a Edipo de Corinto con
la siguiente encrucijada: « ¿Cuál es el que al
mismo tiempo es un bípedo, un trípedo y un
cuadrúpedo?», Edipo contestó que era el
hombre y así derrotó a la esfinge quien tuvo
que partir de Tebas con la furia de haber sido
derrotada, porque es bien sabido que las
esfinges son malas perdedoras. Las esfinges
de Egipto, que tienen rostro de hombre, son
llamadas androesfinges, y son más
reconocidas por su sabiduría que por su agresividad.
7 BASÍLICO
Es un ser demoníaco que nace cuando una serpiente roba el huevo de una gallina y lo
empolla. Cuando rompen el cascarón los basílicos tienen forma de un gusano marrón pero
cuando crecen empiezan a adoptar la forma de una gallina
pero con cola de serpiente y garras puntuagudas. Además
tienen la lengua larga de una culebra y dientes afilados.
Pero el arma más letal de este ser es su mirada, de la que
ni el caballero más noble del mundo puede salvarse. Sólo
hay dos seres que sobreviven a la mirada del basílico, las
comadrejas y la ‘hierba de gracia’.Si se encuentra a algún
basílico en el camino no lo mire a los ojos y si éste lo
muerde, puede aplicarse en la herida de esa hierba de
gracia para que pueda sanar. Para evitar la presencia de un
basílico en una granja es necesario tener un gallo, pues el
canto de estos animales los mata. Además si un basílico se
ve a sí mismo en un espejo, también morirá.
8 CHENOOS
Son gigantes amorfos de piedra que cuyas historias fueron dadas a conocer por los
iroqueses (tribu indígena de Norteamérica). Los Chenoos son torpes, y como no manejan
armas humanas, cuando combaten entre sí arrancan los árboles de raíz para utilizarlos
como garrotes, haciendo gran estruendo en la tierra. Pero por lo general estos gigantes son
inofensivos para los humanos, de hecho le temen a los guerreros iroqueses y de otras
tribus. Por eso cuando ven a un ser humano se recuestan y quedan inmóviles para que sus
cuerpos sean confundidos con formaciones rocosas. Sólo un chamán o un brujo indígena
pueden reconocer a los chenoos cuando están inmóviles, y además con sus hechizos
pueden hacer que el gigante obedezca sus órdenes. Sus voces son graves y se asemejan al
sonido de un fuerte trueno.
9 VALKIRIAS
De origen nórdico. Son las que eligen a los muertos en una batalla. Viven en la fortaleza de
Valhalla donde habita el dios Odín y todos los
héroes de guerra. Su aspecto es el mismo de
una mujer nórdica: alta, fuerte, de intensos ojos
azules y cabello rubio trenzado. Andan en unos
caballos voladores y cuando hay una batalla el
dios Odín las envía para que tomen los espíritus
de los combatientes más valerosos, a quienes
Odín necesita para que luchasen con él en la
batalla del fin del mundo. Cuando empieza la
pelea, las valkirias se bajan de sus caballos a la
tierra y escogen a los mártires a quienes llevan con sus gritos y empujones hacia los
peligros inminentes, las valkirias les dan valor para seguir combatiendo a pesar de que se
estén desangrando. Al final de la batalla las valkirias toman los espíritus de los muertos y se
los llevan hacia Valhalla, en donde les dan de comer cerdo y festejan con ellos. En épocas
de paz las valkirias vienen a la tierra en forma de cisnes, y hay algunas que deciden
quedarse definitivamente con los humanos como hechiceras o ayudantes de hechicerías.
10 MINOTAURO
Semidiós griego mitad hombre y mitad toro. Come
carne humana. La naturaleza de un minotauro es más
próxima a la de un animal que a la del hombre, son
menos inteligentes que los humanos, pero tienen los
sentidos más agudos. Tienen muy desarrollado el
olfato y la infravisión y viven 200 años.
11 Gorgona. La apariencia de estas criaturas provocaba
miedo y espanto pues no sólo tenían serpientes en vez de
cabellos, sino que también tenían su cuerpo cubierto de
escamas de dragón, colmillos de jabalí en sus bocas,
manos de bronce y alas de oro, las cuales pesaban tanto
que con ellas no podían volar. Lo peor de todo, lo más
temible, era que quienes las miraban directamente a los
ojos se convertían en piedra. La sangre de estos seres
puede resucitar a los muertos. Para matarlas hay que
cortarles la cabeza
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