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Practica 2
MODULO III
TECNOLOGIA EDUCATIVA II
RESUMEN ESQUEMA: FASES DEL DISEÑO Y DESARROLLO DEL MATERIAL MULTIMEDIA
1. Análisis de la situación: analizamos el contexto en el que se va a desarrollar para situar
el material de la manera más adecuada, para ello debemos tener claro
a. Objetivos y actividades: qué tipo de programa queremos hacer, y que es lo que
queremos conseguir con él.
b. Contenidos: aquí se debe especificar lo que tratara el material, lo que se debe
hacer es una especie de lista de los materiales que queremos utilizar para que
nos sirva de guía en el desarrollo del material
c. Destinatarios potenciales del programa : se debe tener claro a quién va
dirigido
d. Existencia de materiales similares: debemos saber si existen otros materiales
parecidos para coger ideas o no copiarlos.
e. Recursos disponible: se tienen que tener en cuenta los recursos que tenemos
en cuanto a recursos materiales, humanos, temporales, económicos, etc.
2. Planificación del proceso: debemos planificar bien como se llevara a cabo el proceso
de creación del material y tener bien clara los materiales que se utilizaran en el
a. Recursos materiales y humanos: definir bien todos aquellos recursos
materiales que se necesiten para realizar el programa asi como los humanos
b. Temporalización: especificar el tiempo que va a ser necesario para llevar a
cabo el diseño y desarrollo del programa
c. Presupuesto: definir el dinero necesario para su realización, es decir el coste.
3. Diseño del producto: una vez desarrollada la idea en conjunto se debe desarrolla rel
diseño de cada una de sus partes.
a. Diseño de la interfaz: es el aspecto que va a tener nuestro material, es cómo
vamos a organizar y a presentar la información en la pantalla
b. Estructura hipermedia: aquí se debe especificar si va a ser una estructura
hipermedia estructurada o no
c. Sistema tutor: este vendrá determinado por la concepción que tenemos del
aprendizaje que queremos llevar a cabo, es decir cuáles son las destreza, las
habilidades, los conocimientos, etc. que queremos desarrollar
4. Producción del material: una vez desarrollado el diseño debemos empezar a elaborar
el material
a. Elaboración del guión :
i. Creación del mapa de navegación: es la estructura general del
programa, que se realiza de manera grafica
ii. Creación del guion final: recoge todos los elementos y acciones de
cada pantalla
Practica 2
MODULO III
TECNOLOGIA EDUCATIVA II
b. Realización del producto: aquí se empieza a desarrollar el material
i. Creación de los elementos
1. Textos
2. Imágenes
3. Sonido
ii. Integración de los elementos y acciones de programación: aquí vamos
a incorporar todos los elementos realizados en un mismo software
iii. Ensayo y revisión del material: una vez terminado debemos evaluarlo y
observar si cumple los objetivos marcados y es indicado para su
finalidad.
iv. Desarrollo de la documentación complementaria: ahora se debe
elaborar la documentación que va a acompañar al material y donde se
van a explicar los objetivos, contenidos, actividades, etc. esta debe
incluir:
1. Datos de identificación del programa
2. Guía del usuario
3. Datos sobre la utilización del programa
v. Aplicación y evaluación:
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