LA ESCUELA SIN NOMBRE ASPECTO: Aparece como un conjunto de cinco antiguos y amarillentos rollos de crujiente pergamino marcados con los simbolos de los cinco anillos. Cuando se examina el contenido de los rollos, se comprueba que se trata de una recopilación de poesía Haiku compuesta por algunas de las mas bellas composiciones que el lector haya tenido ocasión de leer. SECRETOS: Escondidas tras una cuidadosa codificación, pensada para poder ser desencriptada solo tras mucho tiempo de meditación sobre el contenido de los rollos, están las técnicas de una escuela de meditación sin nombre (Nota: mi intención es averiguar cual sería la expresión en japonés para “sin nombre” y darle ese nombre a la escuela). Si el lector emplea al menos tres horas para meditar sobre el contenido del primer rollo (que quede claro que el primer volumen no tiene etiqueta alguna que lo identifique como primero), se le puede permitir que haga tres tiradas consecutivas de Inteligencia + Meditación para que se dé cuenta de lo que tiene entre las manos. La primera tirada (DF 20) permite intuir que hay en ese escrito mas de lo que parece, la segunda (DF 25) informa que hay una clave entre los poemas y la tercera (DF 30) proporciona toda la información necesaria para ser capaz de aprender la técnica en la siguiente subida de rango, siempre y cuando el estudiante medite asiduamente acerca del contenido del volumen. Importante: si no se han interiorizado previamente las enseñanzas del rollo anterior la codificación no permite que se aprenda nada (o sea: se tienen que aprender por orden porque si no no se entiende nada). TECNICAS: Rango 1: “El Ojo de la Mente”. El estudiante adquiere la capacidad de revisar sus conocimientos y recuerdos mediante la meditación para encontrar en su interior la respuesta a sus dudas, preguntas y preocupaciones. Tantas veces al dia como su puntuación en el anillo de Vacío, el estudiante puede meditar durante una hora, hacer una tirada de Inteligencia + Meditación (DF a criterio del Master) y, si la pasa, hacerle una pregunta al master acerca de una duda o problema que tenga el PJ. El Master responderá de manera acorde a las habilidades del PJ (en otras palabras: si no tienes la habilidad, no preguntes sobre ella). Las respuestas asi obtenidas rara vez son claras y precisas, siendo casi siempre un montón de referéncias crípticas o pistas vagas en el mejor de los casos. Rango 2: “Controlar el Cuerpo”. El estudiante aprende a llevar el control de su mente un paso mas allá, consiguiendo dominar, al menos en parte, los procesos que el cuerpo lleva a cabo por sí mismo. Tras una hora de meditación y/o una tirada de Voluntad + Meditación (DF 25) se puede acelerar o ralentizar uno de los siguientes procesos: respiración, circulación sanguínea o digestión (el tiempo habitual se divide por los aumentos que se hagan mas 2). Opcionalmente, y bajo las mismas circunstancias, el estudiante puede autocondicionarse para resistir el dolor (DF 25, elimina un dado de penalización por aumento, la duración es igual al anillo de Vacío en horas) o para entrar en un letargo (DF 35) casi indistinguible de la muerte en el que su sangre a penas fluye, su respiración es inapreciable y no necesita alimento alguno (este estado se mantiene durante un periodo igual a su Anillo de Vacío + aumentos en semanas) durante ese tiempo se mantendrá estable y, si estuviera herido o tuviera algun veneno en su sistema, no empeoraría pero no se le podrá despertar salvo en los terminos que el estudiante decida ANTES de caer en letargo, si no especifica ninguna manera de despertarle, se tendra que esperar a que acabe el efecto. Tras salir de este letargo, sin embargo, el PJ estará un turno aturdido. Rango 3: “Dominando los Reflejos”. A este nivel de conocimiento, el practicante puede elegir un número de habilidades igual a su Anillo de Vacío. Cada dia, el estudiante podrá añadir a cualquiera de éstas habilidades tantos aumentos gratuitos como su puntuación en el mencionado Anillo tantas veces como su puntuación en el mismo (ejemplo: Juanito tiene una puntuación de Vacío de 3. Pues bien, sabiendo que puede elegir 3 habilidades elige jardineria, origami y beber de un porrón gaijin regalo de su amigo Paquito, el Unicornio. Cuando alcanza el Rango 3 de la Escuela Sin Nombre, Juanito es capaz de añadir 3 aumentos libres a cualquiera de estas habilidades y puede hacer eso hasta 3 veces al dia, ok?). Rango 4: “La Mente Domina la Materia”. Cercano ya a la máxima iluminación de ésta escuela, y, con ello, a la perfección, el estudiante ya obtiene un control total sobre su organismo, siendo capaz de toda clase de hazañas de aspecto casi sobrenatural. Cada dia, el estudiante de la Escuela Sin Nombre puede añadir su rango de Escuela en dado no guardados a cualquier característica de sus Anillos de Tierra, Agua, Aire y Fuego para cualquier acción no agresiva tantas veces como su puntuación en su anillo de Vacío. Se podría, por lo tanto, incrementar la característica de Reflejos para evitar ser golpeado, pero no podria aumentar el daño causado al golpear una pared, por muy muerta que esté. Adicionalmente, el estudiante tiene la capacidad de, tras una tirada de Voluntad + Meditación (DF 30), curarse cada dia tantos puntos de vida como Rango de Escuela, purgando también venenos y enfermedades (si hace al menos 2 aumentos podrá curar sus huesos fracturados y si hace al menos 4, aquellos de sus organos que estén dañados). Ésta escuela puede dar una vejez larga y relativamente libre de achaques, pero no te salvará de la muerte ni del envejecimiento. Rango 5: “La Elección del Auténtico Camino”. En éste nivel, se descubre el verdadero lugar que se ocupa en el universo y se convierte al practicante, Maéstro ya, en el perfecto ejecutor de su función. El PJ deberá elegir una habilidad que se convertirá en el eje de su vida a partir de entonces. Ésta habilidad cuénta para él como una forma de meditación y practicarla durante el tiempo suficiente le reporta sus mismos beneficios, además, a partir de éste momento, el Maestro de la Escuela Sin Nombre recibe una bonificación en todas sus tiradas de esa habilidad igual a su nivel en el anillo de Vacío en dados guardados (o sea: + 6g6 en beber de un porrón). La única excepción a esto está en el caso de que la habilidad escogida implique agresividad, en ese caso, recibirá “solo” su nivel de escuela en dados guardados pero no tirados (o sea: + 0g5 en Kenjutsu, por ejemplo). Esto se debe a la naturaleza intrínsecamente pacífica de la meditación, que es en lo que se basa toda la escuela. Estas bonificaciones son acumulables con las de los rangos anteriores.