1.0 Juegos en Forma Extensiva En un juego en forma extensiva se pueden identificar los siguientes elementos: 1.0 Los Nodos 1.0.1 Nodo Inicial: representa el comienzo del juego 1.0.2 Nodos finales/ Terminales: Representan el final del juego. Cada uno de ellos llevan a los pagos del juego. 1.1 Las Ramas Representan las decisiones que los jugadores pueden tomar en los nodos de decisión del juego. Están representadas por flechas. Empezando desde algún nodo se puede recorrer el árbol siguiendo a cada una de las flechas. Los nodos que se alcanzan de esta forma son llamados los “sucesores” del nodo desde el que se empieza. Desde algún nodo las ramas apuntan a sus “sucesores inmediatos”. Análogamente, haciendo el camino inverso ó hacia atrás, encontramos a los nodos “antecesores” y los “antecesores inmediatos”. 1.2 El sendero Un sendero a través del árbol es una secuencia de nodos que: i)Empiezan con el nodo inicial ii) Terminan en un nodo terminal iii) Tienen la propiedad de que los nodos sucesivos en la secuencia son los sucesores inmediatos de otro nodo. Un juego en forma extensiva se representa en forma de “árbol”: en él, hay nodos conectados por ramas. Empezando por algún nodo se puede recorrer el árbol a través de las ramas, que son flechas. Los nodos que se alcanzan de esta forma se denominan “sucesores” del nodo en el cual se ha empezado. 1.3 Conjunto de Información Son subconjuntos de nodos de decisión que tienen el objetivo de representar el conocimiento que cada jugador tiene del desarrollo previo del juego. 1.4.1: Unitarios: El jugador a quien le toca decidir, conoce toda la historia previa del juego hasta ese momento. Por lo tanto hay es un “Juego de Información perfecta”. 1.4.2 No Unitarios: Se representan mediante líneas punteadas, y dan la pauta de que es un “Juego de Información Imperfecta”. 1.5 El cumplimiento de las siguientes reglas: En un juego en forma extensiva se cumplen las siguientes reglas: Regla 1: Cada uno de los nodos son sucesores del nodo inicial. Este último es el único que tiene a todos los restantes nodos como sucesores. Regla 2: Cada nodo excepto el nodo inicial, tienen exactamente un antecesor inmediato. El nodo inicial no tiene antecesores. Esto garantiza que los senderos no se cruzarán. Regla 3: Si de un mismo nodo se extienden múltiples ramas, cada una de ellas representará distintas acciones. Regla 4: Cada uno de los nodos pertenecientes a un conjunto de información no unitario deben tener el mismo número de sucesores inmediatos, y deben tener el mismo conjunto de acciones (representadas en las ramas). La importancia de esta regla, reside en que en caso contrario, cada jugador podría distinguir el nodo exacto en el cual le toca tomar su decisión. 1.4 La memoria 1.4.1 Memoria perfecta (Perfect Recall) : Los jugadores recuerdan cuáles han sido las acciones/ decisiones que han elegido/ tomado en el pasado, como también cualquier otro evento que pudo haber ocurrido. 1.4.2 Memoria Imperfecta. 1.5 Ejercitaciones Ej.1.1) Matching Pennies “version B” El “matching pennies” en forma secuencial es análogo al simultáneo pero con una modificación: El jugador 1 muestra la moneda (eligiendo cara o cruz) y luego el jugador 2 muestra la suya (habiendo visto la decisión del jugador 1, lo cual es un juego muy sencillo para él). a) Represéntelo en forma extensiva. Especifique cuál es el nodo de decisión inicial, las ramas, los nodos de decisión intermedios y el nodo terminal. ¿Cuáles son los pagos asociados a cada nodo terminal? b) ¿cuáles son las estrategias? c) Represente al juego en forma normal. Ej.1.2) Matching Pennies “Versión C” La versión C es análoga a la B salvo en lo siguiente: El jugador 1 elige cara o seca debajo de la mesa, con lo cual el jugador 2 no puede no puede saber cual ha sido la decisión del jugador 1 antes de que él elija su jugada (el jugador 2): a) ¿Hay algún conjunto de información que no sea unitario? En caso de que haya: ¿cuáles son los nodos que contiene? b) Establezca la verdad o falsedad de la siguiente afirmación: Las acciones posibles en cada nodo perteneciente a un conjunto de información no unitario deben ser las mismas. c) ¿Cuántas estrategias dispone el jugador 2 en esta versión? Ej.1.3) A partir de la siguiente secuencia temporal: 1) El jugador 1 escoge una acción 2) El jugador 2 observa del conjunto factible y escoge entonces una acción = (I, D) del conjunto = (I´, D´) 3) Independientemente de la acción del jugador 2, el jugador 3 escoge a continuación una acción del conjunto factible = (I´´, D´´) Determine: a) Represente al juego en forma extensiva. b) ¿Por qué es un juego de información imperfecta? Ej. 1.4) Determine para cada uno de los siguientes juegos, si son de información perfecta o imperfecta: a) b) c) d) e) Ej. 1.5) Determine si en el siguiente juego si el Jugador uno, que estaciona su auto en la cochera de Carlos Pellegrini y Diagonal Norte, posee memoria imperfecta (Justifique):