dibujo isométrico

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Informática II – Ingeniería Industrial
Facultad Regional Avellaneda
Trabajo Practico N º 8
1. Definir un nuevo estilo de cota. (Formato/Estilo de Cota/Nuevo).
Darle un nombre, altura de texto 8, ubicación texto:centrado. Definir un
nuevo estilo de texto con letra Arial de 8. Tamaño de flecha 10 puntos.
Cantidad de decimales: 3. Dibuja un triangulo y procede a acotarlo (lados y
angulos) con este nuevo estilo de cota, varia los parámetros y observa las
diferencias.
2. Dibujar un circulo de radio 10 y realiza la acotación del mismo usando
directrices.
3. Acotar el plano del Trabajo Practico Nº 6 usando el nuevo estilo de cota
definido.
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BLOQUES EN AUTOCAD 2000
DEFINICIÓN
El objeto de este capítulo es acercarnos a la utilización de los denominados
bloques, de una manera mas o menos rápida.
AutoCAD permite trabajar con los denominados bloques, que no son más que un
dibujo o conjunto de líneas tratado como una sola entidad, que podemos
insertar en otros dibujos y modificar. Un caso muy claro es, por ejemplo, en
construcción, utilizar bloques comerciales (facilitados por empresas) de
sanitarios, muebles, lámparas, plantas, etc.
INSERTAR BLOQUES
Para insertar bloques tenemos la opción Insertar -> Bloque .. o el botón de la
Barra modificar y/o barra insertar.
Nos aparece una ventana de menú desde donde podemos.
Insertar un bloque: Mediante el menú Nombre... podemos seleccionar el
bloque que queremos insertar.
Importante: Para poder insertar un bloque antes se debe haber creado uno, de la
forma que veremos a continuación.
Insertar un Archivo: Mediante el botón Archivo... podemos insertar un archivo
creado aparte, tratando a éste de la misma manera que un bloque, con la
diferencia que no ha sido creado desde el mismo dibujo.
Una vez seleccionado el Bloque o Archivo que queremos insertar en
nuestro dibujo podemos, desde la misma ventana, especificar el punto de
inserción, o lugar donde pondremos el objeto (teniendo siempre en cuenta el
punto de inserción especificado al crear un bloque), la escala si queremos
cambiarla, y la rotación que queramos darle. Estos parámetros se pueden
especificar si se desea luego, en pantalla, activando
‘Precisar en pantalla’.
Podemos también ‘Descomponer’ el bloque, es decir, convertirlo en líneas
independientes, no en un conjunto. Se recomienda, no obstante,
descomponerlo solo si es necesario, o hacerlo después, mediante la
‘dinamita’ (opción descomponer), para evitar problemas, sobretodo si el bloque
es en 3D.
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CREACIÓN DE BLOQUES
Para crear bloques en el dibujo lo haremos mediante la opción
Dibujo ->Bloque... -> Crear
o desde el botón de la Barra modificar.
Nos permite crear un bloque en el dibujo que luego podremos insertar.
Definimos:
Nombre bloque: Determina el nombre del bloque. Un nombre de bloque
puede tener una longitud de hasta 255 caracteres. Pueden utilizarse letras,
números y los caracteres especiales del signo del dólar ($), guión (-) y
subrayado (_). Si el nombre ya existe se pregunta si se desea redefinirlo.
Punto base: Determina el punto de inserción del bloque. Puede elegir
Punto de designación (icono con la flecha) y designar un punto en pantalla, o
especificar las coordinadas en X, Y y Z numéricamente.
Objetos: Especifica los objetos que se incluirán en el nuevo bloque
directamente o mediante filtros. Una vez designados los objetos, se pulsa
INTRO para volver a visualizar el cuadro de diálogo. Los objetos designados
se convierten en un bloque si tenemos activado Convertir en bloque (es
decir, los originales dejan de ser objetos independientes) o se conservan
como dibujo si está seleccionado Retener. Podemos también eliminar los
originales con Suprimir.
Icono: Permite asociar al bloque un icono. Éste aparecerá cuando
utilicemos la herramienta de gestión Center Design, que veremos más adelante.
Unid. Bloque: Seleccionamos las unidades del bloque, una característica que
también se utilizará en Center Design.
Descripción: Podremos añadir un texto descriptivo del bloque, texto que
veremos al utilizar Center Design.
Una vez creado el bloque podremos insertarlo como ya hemos visto. Si
mediante la misma opción de creación de bloques seleccionamos un
bloque ya creado, podremos modificar sus propiedades o objetos que lo
definen. De ésta forma todas las modificaciones afectarán a todas las
inserciones de ese bloque automáticamente.
Nota: De un vistazo a las herramientas Express de bloques. Destacar la
herramienta ‘Copiar entidades anidadas’ que permite copiar objetos de un bloque
independientemente.
Nota: La opción Descomponer separa un bloque en sus objetos originales.
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EXPORTAR BLOQUES A ARCHIVOS
La opción BLOQUEDISC (BD) permite exportar a un archivo independiente un
bloque del dibujo. El cuadro de diálogo es similar al de creación con la
diferencia que tenemos que especificar el directorio y el nombre del archivo a
crear.
CREACIÓN DE BLOQUES CON ATRIBUTOS
Podemos definir a los ‘atributos’ cómo una etiqueta o identificador mediante el
cual se puede enlazar texto a un bloque. Es decir, cuando insertamos un
bloque con atributos, AutoCAD pide introducir el texto asociado. Ejemplos de
atributos pueden ser números de referencia, precios, observaciones o
fabricantes.
Vemos como se han definido
unos
atributos
de
Tipo,
Fabricante, etc... asociado a
un
bloque
que
luego
insertaremos modificando el
texto fácilmente en cada caso.
Los botones relacionados con el trabajo con atributos los podemos ver en la
figura. AutoCAD no presenta ninguna barra especial para ellos, pero podemos
extraer los botones que necesitemos desde:
Personalizar barras de Herramientas –> Atributos...
Para poder crear bloques con atributos lo primero que tenemos que hacer es
definirlos para luego crear el bloque.
Utilizaremos Dibujo -> Bloque -> Definir Atributo... o el botón
Nos aparece la siguiente ventana de diálogo. Los atributos funcionan de tal
forma que en realidad lo que hacemos es escribir un texto en el dibujo que
en realidad es una variable que podemos modificar al insertar el bloque
asociado. El nombre de ésta variable la indicamos en el ‘Identificador’.
El nombre que indiquemos aquí será el que por defecto aparezca en el dibujo
una vez salgamos de este cuadro de diálogo.
En el campo ‘Solicitud’ introducimos la frase que presentará AutoCAD
cuando nos pida el valor del atributo. Y en el campo ‘Valor’ pondremos un
valor por defecto del atributo. Es decir, imaginad que creamos un atributo que
nos determine el valor de una resistencia. En estos campo, si ponemos:
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Identificador
RESISTENCIA
Solicitud
¿Valor de la resistencia?
Valor
10 M
Al introducir el bloque con este atributo AutoCAD presentará en la línea de
comando:
¿Valor de la resistencia? <10M>:
Desde las ‘Opciones de Texto’ definimos las características del texto que
aparecerá al definir el atributo, es decir, la altura, ángulo, justificación y estilo
de texto del valor de la resistencia que insertaríamos en el ejemplo anterior.
Con el ‘Punto de Inserción’ definimos en pantalla o numéricamente el lugar
donde estará situado el texto del atributo.
En ‘Modo’ podemos definir que el atributo sea:
El texto el atributo no se muestra en el dibujo, aunque se puede modificar,
Invisible
consultar y exportarlo a un archivo con lo orden ATREXT.
El atributo toma el valor predeterminado convirtiéndose en una constante
Constante
no modificable.
Verificar
Verifica si el valor introducido ha sido el correcto preguntándolo de nuevo.
Predefinido
Toma el valor predefinido sin preguntar, aunque se puede modificarse
después.
Veamos un ejemplo:
Dibujamos en AutoCAD una resistencia y un texto tal como.
(1)
Creamos un Atributo con los siguientes datos:
Identificador
RESISTENCIA
Solicitud
¿Valor de la resistencia?
Valor
10 M
Altura
2.5
Rotación
0
Justificación
Izquierda
Estilo de Texto
Estándar
Punto de inserción
Aprox. el punto (1) del dibujo
Obtenemos:
Creamos ahora un bloque, como ya hemos visto y le llamamos, por
ejemplo,
‘Resistencia’. Luego lo insertamos y al hacerlo en la línea de comando nos
aparece:
¿Valor de la resistencia? <10M>:
Ponemos un valor, que puede ser el predeterminado u otro, y tenemos un bloque
como:
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MODIFICACIÓN DE LOS ATRIBUTOS DE UN BLOQUE
Una vez hemos creado un bloque con atributos si queremos modificar los
valores de éstos podemos utilizar el botón
o desde el menú
Modificar -> Atributos -> Editar....
Nos aparecerá una ventana desde dónde podremos modificar los valores.
Podremos igualmente cambiar la configuración del atributo de un bloque desde la
línea de comando con la opción
Modificar -> Atributos -> Edición Global
que corresponde al botón
Descompone el bloque convirtiendo los valores de los atributos en texto
asociados a la capa actual.
Nota: Podemos crear cajetines para utilizar de plantilla en las presentaciones, donde los
datos del cajetín (escala, título, etc...) sean atributos, agilizando mucho el trabajo.
REFERENCIAS EXTERNAS EN AUTOCAD 2000
Las denominadas referencias externas (RefX) permiten trabajar en grupos de
proyectos.
¿Por qué?
Una referencia externa es trabajar con varios archivos separados, en un
archivo común. Por ejemplo, tenemos dos personas en dos ordenadores en
red trabajando cada uno en una parte de un proyecto (plasmado en unos
planos) que tienen que encajar entre ellos. Éstas dos personas redibujan y
varían constantemente sus diseños, y necesitan también saber como esos
cambios afectan al otro (por ejemplo, si son dos piezas que han de encajar).
Para ello pueden insertar en su dibujo el dibujo del otro como referencia
externa, es decir, se inserta un archivo que esta en constante comunicación con
el dibujo ‘padre’ del compañero, tanto que si éste cambia, cambia también el
archivo insertado, conociendo en ‘tiempo real’ los cambios producidos y
pudiendo trabajar en ‘tiempo real’.
Vemos en el ejemplo como se pueden ir haciendo enlaces varios entre
referencias.
Es importante tener en cuenta el grado de referencia que añadimos, pues se
pueden crear bucles de referencias complicadas que dificultan el trabajo, aunque
están permitidos.
RefX1
RefX2
RefX5
RefX3
RefX4
RefX6
PROYECTO
CONJUNTO
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INSERTAR REFERENCIAS EXTERNAS
Para insertar referencias en el dibujo lo haremos mediante la opción
Insertar -> Referencia Externa o mediante el botón Enlazar Referencia
externa de la Barra Referencia.
Una vez hemos seleccionado el archivo a enlazar aparece el cuadro de
diálogo de la figura. Podemos asignar un nombre a la referencia y ver la ruta
donde se encuentra el archivo. Igualmente podemos buscar el archivo con
el
botón Examinar...
Tipo de Referencia: Tenemos dos tipos de referencia que podemos utilizar.
Enlazar: En enlace se hace al archivo y a todos los que éste pueda tener
también referenciados. Es decir, en el diagrama anterior, si
enlazamos RefX5 de esta forma, enlazaremos también RefX1 y RefX2.
Superponer: Enlaza solo el archivo sin tener en cuenta sus propios
enlaces. Es decir, en el diagrama, solo referenciamos RefX5 y no RefX1 y
RefX2.
Punto de inserción / Escala / Rotación: Como en los bloques, podemos
definir estos parámetros en pantalla o en éste cuadro de diálogo.
Normalmente en pantalla se especifica el punto de inserción, y lo demás lo
introducimos n la ventana de diálogo.
Notas sobre archivos insertados como referencia:
Si el archivo tiene un enlace circular AutoCAD no avisa de ello, pero
puede insertarlo igualmente, aunque nos puede crear algún problema.
Solo insertamos (es decir, vemos) los objetos del espacio modelo, no
los del espacio papel.
Supongamos que el archivo referenciado se llama motor, con
capas biela, cilindro, etc, con un estilo de texto texto1. En el dibujo nos
aparecerán las capas motor/biela, motor/cilindro y un estilo de texto
motor/texto1.
A partir de ahora es más que recomendable utilizar la barra Referencias para
utilizar las
Referencias Externas. Ésta es:
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ADMINISTRADOR DE REFERENCIAS EXTERNAS
Utilizando este cuadro de diálogo podemos gestionar todoslos dibujos con
referencias externas. Permite ver el estado de cada referencia externa y sus
relaciones con otras. Podemos:
Enlazar: De manera exactamente igual a como ya sabemos hacer,
desde aquí también podemos enlazar una nueva referencia externa a
nuestro dibujo
Desenlazar: Elimina una referencia externa existente de nuestro dibujo.
Recargar o descargar: Dependiendo del estado de la referencia
seleccionada, podemos recargarla o descargarla, o, dicho de otra
manera, ver o no ver en nuestro dibujo esa referencia externa, aunque
sin romper el vínculo.
Unir: Permite que una referencia externa se una al dibujo, rompiendo el
enlace. Podemos:
o
Unir: La ReX y todas sus referencias se añaden al dibujo. Se
incorporan todas sus capas, bloques, estilos de texto, etc... Por
ejemplo, los nombres de las capas pasan de ser motor/biela o
biela$#$motor, siendo # un número que empieza desde 0.
o Insertar: Convierte la referencia en un bloque interno. Su
comportamiento es exactamente el mismo que encontramos si
utilizamos la opción de Insertar Archivo.
RefX encontrada en... Vemos la ruta de la referencia y su nombre,
pudiendo cambiar estos parámetros.
Las referencias externas pueden consultarse en una vista de Lista (listado
plano) o en una vista de Árbol jerárquico. Por defecto se muestra la vista de lista.
Nota: Es historial y toda la información referente a las referencias externas de nuestro
dibujo se guardan en un archivo de nombre igual al dibujo que tenemos abierto y de
extensión .XLG, que no es más que un archivo de texto que podemos abrir sin problemas.
Existen otras opciones de trabajo con referencias externas como añadir
símbolos o partes de un dibujo con la opción
Modificar -> Objeto -> Referencia Externa –> Unir.
También podemos delimitar una referencia, es decir, visualizar sólo una parte de
ella en el dibujo, con la opción Modificar -> Delimitar -> RefX.
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INTRODUCCIÓN A 3D
Probablemente ya ha descubierto que el CAD tiene varias ventajas sobre el dibujo
a mano. Una gran ventaja es que una vez que ha dibujado algo, no tiene que
dibujarlo nuevamente. Si usted dibujara manualmente la planta de una casa,
también tendría que dibujar una vista frontal, vistas laterales y posiblemente una
vista en perspectiva. Con un solo modelo hecho con CAD en 3-D, usted puede
generar vistas desde cualquier ángulo, ya sea dentro o fuera de la casa. Entonces,
si su cliente necesita que se modifique algo en el dibujo, usted hará los cambios
una sola vez. Si usted está dibujando partes mecánicas, puede generar prototipos
virtuales o incluso crear prototipos rápidos. De esta forma la empresa Boeing fue
capaz de diseñar y realizar el prototipo del avión comercial 777. Este nivel de
ingeniería sería imposible sin la utilización del CAD.
Aprenderá los conceptos relativos a 3-D en el siguiente orden:
o
o
o
o
Dibujos Isométricos
Malla de alambre
Superficies / Regiones
Objetos Sólidos
Tendrá la oportunidad de dibujar el mismo objeto utilizando
procedimientos para ver las diferencias entre los diversos métodos.
distintos
Antes de entrar al emocionante mundo de 3-D, tendrá que aprender un poco más
de terminología de CAD.
TERMINOLOGÍA PARA CAD EN 3-D
2-D
Una manera de representar objetos del
mundo real sobre una superficie plana, en la
que sólo se observa altura y ancho. Este
sistema solamente utiliza los ejes X e Y.
3-D
Una forma de representar objetos del mundo
real en un modo más natural, al representar
ancho, altura y profundidad. Este sistema
utiliza los ejes X, Y y Z.
Cara
(Face)
La superficie tridimensional más simple.
Dibujo
Isométrico
Una sencilla forma de lograr una apariencia
en 3-D utilizando métodos de dibujo en 2-D.
Eje "Z"
El tercer eje que define la profundidad.
Elevación
La diferencia entre un objeto que se
encuentra en 0 respecto del eje Z y la altura
que está sobre cero.
Espesor
(Thickness)
Una propiedad de líneas y otros objetos que
les confiere una apariencia tridimensional,
debido a que les agrega profundidad en el
eje Z. No debe confundirse con 'ancho de
línea' (line width).
Extrudir
El comando 'Extrude' eleva la figura
bidimensional para formar un sólido en 3D.
Por ejemplo, un círculo sería extrudido para
obtener un cilindro.
Faceta
(Facet)
Un polígono de tres o cuatro lados que
representa una parte (o una sección) de una
superficie en 3-D.
Modelo
de Figura en 3-D que es definida por líneas y
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"Malla
de curvas. Una representación esquelética. Es
Alambre"
imposible aplicar la remoción de líneas
ocultas a este tipo de modelos.
Modelo
de Un modelo en 3-D definido por superficies.
Superficie
Las superficies constan de polígonos (vea
'facetas').
Modelo
Sólido
Un modelo en 3-D que es creado valiéndose
de 'bloques constructivos'. Esta es la manera
más precisa de representar objetos reales en
CAD.
Operaciones
Booleanas
Órdenes que le permiten agregar, sustraer o
intersectar objetos sólidos en AutoCAD.
Primitivo
Un bloque constructivo sólido básico.
Ejemplos de ello son los cubos, conos,
cilindros.
Región
Un área en 2-D que consiste de líneas,
arcos, etc.
Remoción de Una forma de ocultar las líneas que no
líneas ocultas serían visibles si estuviera mirando el objeto
verdadero que ha dibujado en AutoCAD.
(Comando: HIDE).
Rendering
Una compleja forma de agregar cualidades
(Representar) con aspecto realista a un modelo en 3-D que
usted ha creado.
Shading
Una manera rápida de agregar color a un
(Sombreado) objeto tridimensional que usted ha dibujado.
(Comando: SHADE).
Superficie
Compleja
Generalmente una superficie curvada.
Ejemplos: el guardafango de un auto, el
contorno del panorama.
UCS
El Sistema Coordinado de Usuario (User Coordinate System). Es definido por la persona
que está dibujando, con la finalidad de
facilitar el acceso a diferentes zonas del
modelo en 3-D.
Viewport
Ventana ubicada en su dibujo que muestra
una vista en particular. Puede disponer
varias de ellas en su pantalla.
Vista
Un punto de vista particular de el objeto que
ha creado.
Vista
Planta
en También conocida como 'vista superior'. Una
vista en planta observa directamente hacia
abajo los ejes X e Y desde el eje Z.
Mientras las computadoras y sus programas adquieren mayor sofisticación, el
trabajar en 3-D se convierte en algo bastante popular. Hoy en día, usted dispone
de mayor poder en su computadora de escritorio del que se hubiera soñado
cuando el CAD apareció por primera vez. Esté preparado, ya que probablemente
usted necesitará aprender a trabajar en 3-D en algún punto de su carrera. Una vez
que se sienta cómodo trabajando en este ambiente tridimensional, se dará cuenta
que en raras ocasiones querrá volver a dibujar en 2-D.
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DIBUJO ISOMÉTRICO
Esta es la manera más simple de hacer una representación tridimensional
mientras se utilizan únicamente comandos en 2-D. Esta ha sido la forma usual de
hacer las cosas antes de que el CAD permitiera el auténtico trabajo en 3-D.
Comúnmente un isométrico sirve para complementar un dibujo con tres vistas
ortogonales. Observe el siguiente ejemplo:
Puede ver que es un dibujo muy sencillo. El dibujo isométrico da una clara idea de
la apariencia del objeto. Si esto es todo lo que usted necesita, entonces el
isométrico es suficiente para su trabajo. Sin embargo, tan pronto como usted
modifique algún parámetro, como la altura del bloque, necesitará dibujar las cuatro
vistas nuevamente.
AutoCAD dispone de un comando llamado ISOPLANE que le permite dibujar
fácilmente a 30 grados, necesario para dibujar un isométrico. Usando este
comando o presionando la tecla F5 usted puede alternar entre los tres planos del
isométrico (llamados 'isoplanes'): superior, derecho e izquierdo.
Command: ISOPLANE <ENTER>
Current isoplane: Right
Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>: T <ENTER>
Current isoplane: Top
Hecho lo anterior, AutoCAD está listo para dibujar en el plano superior. Sus
opciones restantes serían Left o Right para izquierdo y derecho respectivamente.
Su primer ejercicio será dibujar el objeto que se mostró anteriormente utilizando el
método isométrico.
Ejercicio 1 - DIBUJO ISOMÉTRICO
Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla 'acad.dwt'.
Cree una nueva capa llamada OBJECT y asígnele el color verde. Haga que sea
su capa actual.
Teclee DDRMODES para abrir el cuadro de diálogo 'Auxiliares de Dibujo'.
Establezca los mismos parámetros que se observan en la figura siguiente (sólo
active la opción 'Isometric Snap').
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Oprima OK y verá que la cuadrícula y la manera en que el puntero encaja sobre la
misma han sido establecidos para el dibujo isométrico en incrementos de 1/2". El
puntero en forma de cruz ahora se ve inclinado para mostrarle al usuario cuál es el
plano sobre el que se encuentra actualmente. La cuadrícula es dispuesta de forma
distinta a la convencional.
Comience por dibujar el lado izquierdo del objeto usando el comando line. Ignore
el barreno por el momento.
Cambie al plano derecho (F5) y dibuje el lado derecho.
Cambie al plano superior (F5) y dibuje la vista superior.
Dibuje las líneas inclinadas para agregar una superficie inclinada.
Vuelva al plano izquierdo y ejecute el comando ellipse. Presione I para elegir la
opción 'isocircle' (círculo isométrico). Esto le permitirá dibujar una elipse con el
ángulo correcto, basada en el radio que el círculo posee en el dibujo ortogonal.
Utilice sus referencias Osnap para elegir el punto central correcto.
Guarde su dibujo en su carpeta de CAD.
Practique este método con algunos otros objetos sencillos, pero tenga en mente
que sigue siendo dibujo en 2-D. Recuerde que en algunos casos, puede ser más
fácil y rápido utilizar este método que los procedimientos tridimensionales más
complejos que está por aprender.
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TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES
EL SISTEMA COORDINADO TRIDIMENSIONAL
A estas alturas usted debe sentirse muy cómodo trabajando con el sistema
coordinado X-Y. De cualquier forma, aquí se presenta un breve repaso.
Observando desde la vista en planta (superior), esto es lo que ve para averiguar
dónde está la parte positiva de los ejes X e Y.
Si usted viera la misma imagen, pero con un ligero ángulo de inclinación, podría
apreciar el tercer eje. Este nuevo eje se denomina "Z". Imagine que la parte
positiva del eje Z sale del monitor y se dirige hacia usted.
El eje Z siempre ha estado ahí, acechando en el fondo, eperándole.
Cuando usted introdujo puntos en lecciones anteriores, lo hizo siguiendo el
modelo: X,Y. De esta forma le hizo saber a AutoCAD que en estos casos, la
coordenada en Z era igual a cero. Introducir 4,3 sería lo mismo que 4,3,0. Ahora,
si usted dibujara una línea desde el origen (0,0,0) hasta un punto ubicado en 4,3,2,
obtendría una línea con las siguientes dimensiones: 4 pulgadas a la derecha, 3
pulgadas hacia arriba y 2 pulgadas hacia usted. Las propiedades de esta línea
serían las siguientes:
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Note que la línea tiene una longitud de 5.3852". Si usted la observara desde la
vista superior, se vería exactamente igual que una línea dibujada entre los puntos
0,1 y 4,4. Dibújela y revise sus propiedades. La diferencia es que esta última
tendría solamente 5" de largo.
¿Por qué es importante ver esto antes de entrar al mundo de 3-D? Si
solamente viera el modelo en 3-D desde la vista superior, no sería capaz de
distinguir diferencia alguna entre las dos líneas. (Dibújelas y véalo por sí mismo).
En un modelo en 3-D usted puede tener fácilmente varios puntos, unos sobre
otros. Sería muy difícil trabajar de este modo; incluso podría pensar que está
haciendo referencia a un punto en particular, pero en la realidad podría ser algún
otro (piense en cómo la parte superior de un muro se ve exactamente igual que la
parte inferior del mismo, cuando se le ve desde arriba). Por fortuna, AutoCAD
provee distintos puntos de vista entre los cuales elegir para el dibujo en 3-D. Este
tema será discutido en una lección posterior, pero por ahora, si usted desea ver
las dos líneas que dibujó desde una perspectiva similar a la del eje Z que se
mostró anteriormente, vaya al menú: View > 3D Views > SW Isometric. Verá que
las líneas que parecían idénticas en la vista en planta, en realidad son distintas
cuando se les ve en perspectiva.
Viene ahora la parte confusa. También tiene que saber cómo considera AutoCAD
los ángulos de rotación en 3-D. Para ello, existe una sencilla regla llamada "Regla
de la Mano Derecha". Para averiguar cuál es la dirección positiva de rotación
alrededor de un eje, imagine que usted envuelve el eje en cuestión con su mano
derecha, con el dedo pulgar apuntando hacia el extremo positivo del eje. La
dirección en que están envolviendo sus dedos al eje es la dirección de rotación
positiva. Esta regla es aplicable a los tres ejes.
DIRECCIÓN DE LA ROTACIÓN POSITIVA
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El punto principal de esta lección es decirle que los objetos pueden engañarle en
el espacio tridimensional. Los atajos no siempre funcionan, debe ser cuidadoso
con las referencias Osnap, su dibujo puede convertirse en un desastre
rápidamente si no está poniendo atención. Créame, he visto bastantes estudiantes
tomar el camino fácil y tener que volver a empezar.
OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D
AutoCAD pone a su disposición varias maneras para ver un objeto, distintas a la
vista en planta que usted ha usado con sus dibujos en 2-D.
Para obtener perspectivas rápida y fácilmente, utilice las opciones de menú. Elija
View > 3-D Viewpoint > (luego elija una de las últimas cuatro opciones
isométricas en la lista). Observe la siguiente imagen para ver las diferencias
existentes entre las cuatro vistas. Cuando realiza dibujos básicos, es una buena
idea utilizar sólo una vista. Esto le mantendrá orientado con mayor facilidad. Es
bastante usual utilizar la vista Southwest (Suroeste), puesto que mantiene las
porciones positivas de los ejes X e Y en una posición lógica. Para la mayor parte
de su trabajo en este curso, cíñase a esta vista.
Habrá ocasiones en las que necesite ver sus objetos desde distintas posiciones.
Puede entonces usar fácilmente las otras vistas preestablecidas para ver su
modelo. También puede tener más de una vista a la vez en su pantalla. Vea lo
siguiente:
Para lograr este arreglo, use la opción Tiled Viewports
del menú View. En el
cuadro de diálogo haga clic en la pestaña 'New Viewports' y elija una distribución
entre la lista disponible. Cualquier configuración de vista o de viewport puede ser
guardada bajo un nombre único. Más tarde puede restaurar esta vista cuando la
necesite. Estas son las configuraciones preestablecidas de viewport que usted
puede utilizar en el Espacio de Modelo.
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Como puede usted ver, es posible elegir opciones para 2D o 3D, y cambiar la vista
que se mostrará en cada viewport haciendo clic en él y eligiendo una nueva vista
de las disponibles en la lista desplegable.
Estas son unas cuantas notas generales acerca de las vistas y los viewports:

Usted puede tener viewports ya sea en el Espacio de Modelo (tipo 'Tiled') o
en el Espacio de Papel (tipo 'Flotante').

Pueden tener distintos factores de acercamiento (zoom).

Existe una diferencia entre vistas y viewports.

Si obtener la vista que usted necesita le cuesta mucho trabajo, guárdela
usando el comando VIEW.

Cuando guarde una vista, déle un nombre descriptivo.

Manténgase alerta del icono del UCS ubicado en la esquina de la pantalla o
del viewport.

Mientras más pequeño sea su monitor, más difícil será ver un arreglo de
'tiled viewports'.

Cuando tenga más de un viewport, haga clic dentro de aquel que desea
activo.
Para practicar esta manera de ver su dibujo en 3D, abra este sencillo archivo de
un conjunto de mesa y sillas. Cambie a diferentes distribuciones de viewport.
Experimente con las distintas vistas Isométricas. Dependiendo del tamaño de su
monitor, podría no ser práctico usar diferentes viewports. Después de todo es
cuestión de su preferencia personal decidir con cuál configuración se siente más
cómodo al dibujar.
Cambie nuevamente a 1 viewport (por medio del menú: View > Viewports > 1
Viewport) y cambie a la vista Isométrica SW.
VISTAS EN PERSPECTIVA
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Existe otro comando llamado DVIEW (Dynamic View, o Vista Dinámica) que le da
mayor control sobre la vista de su objeto. También le permitirá observar una vista
en perspectiva de su modelo. Puede ser un método muy confuso si usted no
posee un sistema. A continuación, mi método para crear vistas en perspectiva.
La base para generar una vista en perspectiva es tener una cámara virtual y un
blanco. Piense en dónde le gustaría a usted 'colocarse' (la cámara) y en qué
dirección desea observar (el objetivo).
En este ejemplo, deseo una vista que me dé una ligera perspectiva de la mesa y
las sillas. Lo primero que necesito hacer es dibujar un punto para mi 'cámara'.
Dibuje una línea desde el centro de la pata inferior hasta 6' en la dirección
negativa del eje X. Ahora dibuje una línea de 5' 6" justo hacia arriba (@0,0,5'6) y
finalmente dibuje una línea hacia la mitad del extremo más lejano de la mesa.
Debe observar algo parecido a esto:
Ahora ejecute el comando Dview. Se le pedirá que elija objetos. Puede
seleccionar todo, o para propósitos de establecer puntos, yo normalmente
escogería solamente la línea, ya que hace que el comando sea más rápido en
dibujos de mayor tamaño. Elija la línea superior que va hacia la mitad de la mesa.
Utilice la opción POints tecleando PO <ENTER>. Ahora tiene que seleccionar el
Objetivo (Target): elija el punto final derecho de la línea (utilice los Osnaps).
Después seleccione la Cámara (Camera): será el punto final izquierdo de la misma
línea.Parecerá que la línea desapareció, pero ahora usted está viendo a lo largo
de ella. Oprima <ENTER> para terminar el comando.
Ejecute el comando Dview nuevamente y seleccione todos los objetos. Cuando se
trate de dibujos muy grandes, solamente seleccione los objetos cercanos a los
límites del dibujo (de esta manera el comando se ejecutará con rapidez y le
permitirá saber los límites de su vista).
Esta vez elija la opción 'Distance' (Distancia) presionando D <ENTER>. Esta
opción realiza acercamientos y alejamientos mientras se encuentra en una
perspectiva lograda con Vista Dinámica (Dview).
Mueva el deslizador que se encuentra arriba hasta que se encuentre a la derecha
de la marca '1x' y después haga clic con el botón principal del ratón.
Considere que a las computadoras más lentas les tomará más tiempo generar la
vista para usted.
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Mientras sigue en el comando Dview, teclee PA para utilizar la opción 'Pan' que le
permitirá mover la mesa y las sillas ligeramente hacia arriba en el área de dibujo
para centrar la imagen.
Y por último, teclee H para invocar la opción 'Hide' (ocultar) que le mostrará una
representación más realista, luego presione <ENTER>.
Se dará cuenta que ciertos comandos no funcionan mientras se encuentra en la
vista en perspectiva. Por ejemplo, no puede utilizar los comandos Zoom o Pan
sobre su dibujo como normalmente haría. Le recomiendo que no modifique su
dibujo mientras se encuentra en esta vista.
Para conservar esta vista que tanto trabajo le ha costado lograr, teclee V (por
'view'), seleccione el botón 'New' y asigne un nombre a su vista. Ahora, cuando
necesite volver a utilizar esta vista, teclee V nuevamente, elija el nombre de la
vista que guardó, oprima el botón 'Set current' (Convertir en actual) y presione OK.
Si está usando este comando con dibujos más grandes, como una casa o un
edificio, se utiliza el mismo procedimiento, pero debe dibujar el punto de la cámara
más alejado. La práctica conduce a la perfección y este comando puede necesitar
de varios intentos de prueba y error para obtener el resultado correcto. Después
de todo, es una herramienta de visualización muy poderosa.
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Informática II – Ingeniería Industrial
Facultad Regional Avellaneda
Trabajo Practico N º 10: - 3D
1. Representar el punto de coordenadas (3,2,-5) en el sistema cartesiano.
2. Representar en coordenadas cilíndricas el punto A 5<60,6. Luego el punto
B cuyas coordenadas relativas con respecto al A son 4<45,5.
3. Dibujar los siguientes puntos en coordenadas esféricas. A (8<60<30) y B
(5<45<15), y trazar la recta que ellos determinan
4. Crear la malla poligonal rectangular abierta en las direcciones M= 4 y N= 3.
La malla tiene los siguientes vértices:
Vértice (0,0) = 10,1,3
Vértice (0,1) = 10,5,5
Vértice (0,2) = 10,10,3
Vértice (1,0) = 15,1,0
Vértice (1,1) = 15,5,0
Vértice (1,2) = 15,10,0
Vértice (2,0) = 20,1,0
Vértice (2,1) = 20,5,-1
Vértice (2,2) = 20,10,0
Vértice (3,0) = 25,1,0
Vértice (3,1) = 25,5,0
Vértice (3,2) = 25,10,0
5. Crear la siguiente malla policara y hacer invisible el lado 6-8
6. Crear un prisma sólido rectangular de base 2 x 3 m2 y altura 5 m.
7. Crear un cono sólido a partir de un círculo de radio 3 m y altura 6 m.
8. Crear una esfera sólida cuyo centro sea el punto (3,3,3) y un radio de 8 m.
Seccionar la esfera con un rectángulo sólido de manera que resulte una
semiesfera.
9. Dibujar un engranaje de 8 dientes extruyendo la base en un espesor igual a
2. El centro de la circunferencia origen es el punto (5,5), el radio del círculo
interior es de 8 y el exterior de 25.
Crear dos objetos por revolución a partir de la rotación de la siguiente figura en el
eje X y en el eje Y.
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