1.2 MOVIMIENTO RECTILINEO Movimiento rectilíneo Se denomina movimiento rectilíneo, aquél cuya trayectoria es una línea recta. En la recta situamos un origen O, donde estará un observador que medirá la posición del móvil x en el instante t. Las posiciones serán positivas si el móvil está a la derecha del origen y negativas si está a la izquierda del origen. Fuente: http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cinematica/rectilineo/rectilineo.htm 1.2.1 DESPLAZAMIENTO, VELOCIDAD Y ACELERACION. Posición La posición x del móvil se puede relacionar con el tiempo t mediante una función x=f(t). Desplazamiento Supongamos ahora que en el tiempo t, el móvil se encuentra en posición x, más tarde, en el instante t' el móvil se encontrará en la posición x'. Decimos que móvil se ha desplazado x=x'-x en el intervalo de tiempo t=t'-t, medido desde el instante t al instante t'. Velocidad La velocidad media entre los instantes t y t' está definida por Para determinar la velocidad en el instante t, debemos hacer el intervalo de tiempo t tan pequeño como sea posible, en el límite cuando t tiende a cero. Pero dicho límite, es la definición de derivada de x con respecto del tiempo t. Para comprender mejor el concepto de velocidad media, resolvemos el siguiente ejercicio Ejercicio Una partícula se mueve a lo largo del eje X, de manera que su posición en cualquier instante t está dada por x=5·t2+1, donde x se expresa en metros y t en segundos. Calcular su velocidad promedio en el intervalo de tiempo entre: 2 y 3 s. 2 y 2.1 s. 2 y 2.01 s. 2 y 2.001 s. 2 y 2.0001 s. Calcula la velocidad en el instante t=2 s. En el instante t=2 s, x=21 m t’ (s) x’ (m) Δx=x'-x Δt=t'-t m/s 3 2.1 2.01 2.001 2.0001 ... 46 23.05 21.2005 21.020005 21.00200005 ... 25 2.05 0.2005 0.020005 0.00200005 ... 1 0.1 0.01 0.001 0.0001 ... 0 25 20.5 20.05 20.005 20.0005 ... 20 Como podemos apreciar en la tabla, cuando el intervalo Δt→0, la velocidad media tiende a 20 m/s. La velocidad en el instante t=2 s es una velocidad media calculada en un intervalo de tiempo que tiende a cero. Calculamos la velocidad en cualquier instante t La posición del móvil en el instante t es x=5t2+1 La posición del móvil en el instante t+t es x'=5(t+t)2+1=5t2+10tt+5t2+1 El desplazamiento es x=x'-x=10tt+5t2 La velocidad media <v> es La velocidad en el instante t es el límite de la velocidad media cuando el intervalo de tiempo tiende a cero La velocidad en un instante t se puede calcular directamente, hallando la derivada de la posición x respecto del tiempo. En el instante t=2 s, v=20 m/s Aceleración En general, la velocidad de un cuerpo es una función del tiempo. Supongamos que en un instante t la velocidad del móvil es v, y en el instante t' la velocidad del móvil es v'. Se denomina aceleración media entre los instantes t y t' al cociente entre el cambio de velocidad v=v'-v y el intervalo de tiempo en el que se ha tardado en efectuar dicho cambio, t=t'-t. La aceleración en el instante t es el límite de la aceleración media cuando el intervalo t tiende a cero, que es la definición de la derivada de v. Ejemplo: Un cuerpo se mueve a lo largo de una línea recta x=2t3-4t2+5 m. Hallar la expresión de La velocidad La aceleración del móvil en función del tiempo. Dada la velocidad del móvil hallar el desplazamiento Si conocemos un registro de la velocidad podemos calcular el desplazamiento x-x0 del móvil entre los instantes t0 y t, mediante la integral definida. El producto v dt representa el desplazamiento del móvil entre los instantes t y t+dt, o en el intervalo dt. El desplazamiento total es la suma de los infinitos desplazamientos infinitesimales entre los instantes t0 y t. En la figura, se muestra una gráfica de la velocidad en función del tiempo, el área en color azul mide el desplazamiento total del móvil entre los instantes t0 y t, el segmento en color azul marcado en la trayectoria recta. Hallamos la posición x del móvil en el instante t, sumando la posición inicial x0 al desplazamiento, calculado mediante la medida del área bajo la curva v-t o mediante cálculo de la integral definida en la fórmula anterior. Ejemplo: Un cuerpo se mueve a lo largo de una línea recta de acuerdo a la ley v=t3-4t2 +5 m/s. Si en el instante t0=2 s. está situado en x0=4 m del origen. Calcular la posición x del móvil en cualquier instante. Dada la aceleración del móvil hallar el cambio de velocidad Del mismo modo, que hemos calculado el desplazamiento del móvil entre los instantes t0 y t, a partir de un registro de la velocidad v en función del tiempo t, podemos calcular el cambio de velocidad v-v0 que experimenta el móvil entre dichos instantes, a partir de un registro de la aceleración en función del tiempo. En la figura, el cambio de velocidad v-v0 es el área bajo la curva a-t, o el valor numérico de la integral definida en la fórmula anterior. Conociendo el cambio de velocidad v-v0, y el valor inicial v0 en el instante t0, podemos calcular la velocidad v en el instante t. Ejemplo: La aceleración de un cuerpo que se mueve a lo largo de una línea recta viene dada por la expresión. a=4-t2 m/s2. Sabiendo que en el instante t0=3 s, la velocidad del móvil vale v0=2 m/s. Determinar la expresión de la velocidad del móvil en cualquier instante Resumiendo, las fórmulas empleadas para resolver problemas de movimiento rectilíneo son Fuente: http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cinematica/rectilineo/rectilineo.htm Aceleración. Al aumento o disminución de la velocidad se le llama aceleración. La velocidad de un móvil generalmente varia conforme pase el tiempo. Al aumentar o disminuir la velocidad, decimos se acelero, entonces podemos decir que la aceleración es la rapidez con que varia la velocidad en un tiempo dado. Para determinar la aceleración se requiere de una dirección y sentido. Esta se calcula relacionando la velocidad inicial y la final que alcanza el cuerpo con el tiempo empleado de lo cual se deduce la formula de aceleración: A = Vf - Vi/t donde: A = aceleración Vf = velocidad final Vi = velocidad inicial t = tiempo Fuente: http://www.micromegas.com.mx/apuntes/documents/fisqui1-1/fisqui01.doc Desplazamiento: Al cambio de la posición de la partícula se le denomina desplazamiento, . Es decir, el esplazamiento es la resta vectorial entre el vector posición final y el vector posición inicial: . En la figura 4 se ilustra la operación. Es de anotar que como el desplazamiento es la resta de dos vectores, debe ser también un vector. De la misma figura 4 se puede observar que el desplazamiento es un vector trazado desde la posición inicial hasta la posición final. Figura 4 De la definición de desplazamiento se puede concluir que éste no depende de la trayectoria seguida por la partícula, sino que sólo depende del punto de partida y del punto de llegada. La figura 5 nos ilustra esta importante afirmación. En esta figura, tres partículas tienen el mismo desplazamiento siguiendo trayectorias diferentes. Figura 5 Tanto el vector posición como el vector desplazamiento tienen como ecuación dimensional L. Es decir, esas dos magnitudes se miden en unidades de longitud. Específicamente en el MKS se miden en metros (m). Aceleración media, : Se define la aceleración media como el cambio en la velocidad instantánea, , dividido por el intervalo de tiempo, : Su ecuación dimensional es LT-2 , es decir , en el sistema M-K.S se mide en m.s-2 . La aceleración media es un vector dirigido hacia donde se dirige el cambio de velocidad, que nos ilustren esta idea fundamental: . Veamos algunos ejemplos Ejemplo : Una partícula que se mueve rectilíneamente, ocupa la posición A en el instante con velocidad, , y en el instante , ocupa la posición B con velocidad , tal como se ilustra en la figura 9. El cambio de la velocidad, según el resultado de la siguiente resta vectorial: , se dirigirá Esta operación está ilustrada en la misma figura. En ella se observa que como, , apunta hacia la derecha, la aceleración media, , también se dirige así. Figura 9 Ejemplo : Una partícula que se mueve rectilíneamente, ocupa la posición A en el instante con velocidad, , y en el instante , ocupa la posición B con velocidad , tal como se ilustra en la figura 10. El cambio de la velocidad, dirigirá según el resultado de la siguiente resta vectorial: , se Esta operación está ilustrada en la misma figura. En ella se observa que como, , apunta hacia la ixquierda, la aceleración media, , también se dirige así. Figura 10 Ejemplo : Una partícula sigue la trayectoria ilustrada en la figura 11. En el instante ocupa la posición A con velocidad, , y en el instante B con velocidad . Por tanto, el cambio de la velocidad, el resultado de la siguiente resta vectorial: , ocupa la posición , se dirigirá según Esta operación está ilustrada en la misma figura . En ella se observa que como, , apunta hacia la derecha, la aceleración media, , también se dirige así. Figura 11 Ejemplo Una partícula se mueve con movimiento circular uniforme (M.C.U). En el instante se encuentra en la posición A con velocidad, y en el instante , ocupa la posición B con velocidad , tal como se ilustra en la figura 12. Por lo tanto, el cambio de la velocidad, vectorial: , se dirigirá según el resultado de la siguiente resta El resultado de esta operación está ilustrada en la figura 12. La aceleración apunta hacia donde apunta el vector , . Figura 12 Clases de aceleración: De la definicón de aceleración se concluye que ésta es diferente de cero siempre que hayan cambios en la velocidad. Como la velocidad es un vector, puede cambiar en magnitud, en dirección, o en ambas. Si la velocidad cambia en magnitud se dice que el cuerpo tiene aceleración tangencial ( ) ; si cambia en dirección , se dice que el cuerpo tiene aceleración centrípeta o normal ( ). En el caso que cambie simultáneamente en magnitud y en dirección, la aceleración resultante ( ) será la suma vectorial de las aceleración tangencial y de la aceleración centrípeta, por lo que la magnitud de la aceleración resultante será igual a: Figura 13 Fuente: http://www.unalmed.edu.co/~daristiz/preuniversitario/unidades/cinematica/definiciones/concepto/ Desplazamiento, velocidad y aceleración Para comprender como se mueven los objetos cuando actúan en ellos fuerzas y momentos de rotación externos no equilibrados, es importante configurar exactas imágenes físicas y matemáticas del desplazamiento, la velocidad y la aceleración, comprender las relaciones entre estas tres cantidades. En el proceso se imaginará un sistema que comprende tres ejes coordenados mutuamente perpendiculares y un pequeño cuerpo en movimiento, que en el curso del tiempo, describe alguna clase de trayectoria en el espacio de coordenadas. El principio, no se tendrá interés en las fuerzas que provoca este movimiento, ni en la relación entre estas causas físicas y la trayectoria resultante. En vez de ello, se supondrá que se conoce una ecuación de movimiento que puede resolverse para dar información explícita en todo momento acerca de la posición, la velocidad y la aceleración de la partícula. Sólo se considerarán los aspectos geométricos del movimiento, cuyo estudio se llama cinemática. Inicialmente se supone que, de alguna manera, la partícula objeto del estudio está limitada a moverse sólo a lo largo del eje x. Entonces se puede describir su posición en cualquier instante t por medio de la distancia x entre el origen y la partícula, como hay un valor bien definido de x asociado a cada valor t del tiempo, x es una función de t. Por lo anterior será posible representar gráficamente el desplazamiento x en función del tiempo y obtener una gráfica como la de la figura (2.1) . x Q (x + ∆x, t + ∆t) ∆x θ P(x, t) t 0 t ∆t t + ∆t Desplazamiento de un objeto que se mueve sobre el eje x graficado en función del tiempo. La cantidad ∆x/∆t representa la velocidad media en el intervalo de tiempo ∆t, mientras que el límite de esta cantidad cuando ∆t tiende a cero, que es la derivada dx/dt, representa la velocidad instantánea en el tiempo t. La velocidad media vx durante un intervalo de tiempo t pude obtenerse determinado la distancia x que recorre la partícula en ese intervalo, y observando que (2.2.1) desplazamento i x Vx int .de.tiem po t De la figura 2.1 es claro que vx es la tangente del ángulo θ, por lo que representa también la pendiente de la secante PQ que une los dos puntos de la curva que corresponde al tiempo t y al desplazamiento x + x . Ahora podrá definirse la velocidad instantánea v x asociada a un instante t y el desplazamiento correspondiente x, como el límite de vx cuando el intervalo de tiempo t tiende a cero. Pero esto es precisamente la definición de la derivada de x con respecto a t; entonces, V X lim t 0 x dx t dt (2.2.2) La velocidad instantánea puede considerarse como la pendiente de la tangente en P a la curva de la figura 2.1. Es claro que conforme ∆t y ∆x tienden a cero en el límite, la pendiente de la secante PQ se aproxima a la pendiente de la tangente a la curva en P. Por la ecuación (2.2.2), se puede considerar que la velocidad instantánea Vx es la rapidez de variación del desplazamiento. Fácilmente se demuestra que si la velocidad instantánea es constante, entonces la velocidad media un intervalo de tiempo es igual a la velocidad instantánea. Si la velocidad instantánea no fuese constante, entonces la velocidad dependerá del intervalo tiempo escogido y, en general, no será igual a la velocidad instantánea al principio o al final del intervalo. También se puede hablar de la aceleración media āx durante cierto intervalo, como el cambio en la velocidad instantánea Vx que experimenta la partícula durante aquél, dividido entre la duración del mismo,.. t ; entonces, ax cam bio.de.velocidad v x int .de.tiem po t (2.2.3) Como antes, la aceleración instantánea ax asociada al tiempo t se considera como el límite de a x conforme el intervalo t tiende a cero, es decir, como la derivada de v x con respecto a t, o bien en vista de (2.1.2), como la segunda derivada de x con respecto a t: vx dvx d 2x ax lím 2 t 0 t dt dt (2.2.4) En consecuencia, se puede decir que la aceleración instantánea es la rapidez de variación de la velocidad instantánea. Si se graficara la velocidad vx como función del tiempo (y no del desplazamiento), se encontraría que la pendiente dvx/dt en cualquier punto sería igual a la aceleración instantánea en el tiempo correspondiente. Utilizando (2.2.2) y (2.2.4) es posible expresar la aceleración a x en forma ligeramente distinta, lo que a menudo es muy útil. Escribiendo dv/dt = (dvx/dx) (dx/dt), que equivale a multiplicar dvx/dt por dx/dx (es decir, por la unidad), se obtiene: (2.2.5) dv dv x dx dv a x relación x v x xel desplazamiento en términos de la velocidad, o viceversa. Se verá que esta sirve para encontrar dt dx dt dx NOTA 1: De aquí en adelante se usarán poco la velocidad media o la aceleración media, y a menos que se especifique lo contrario, los términos velocidad o aceleración se referirán a los valores instantáneos de estas cantidades. GRÀFICA DEL MOVIMIENTO DE UNA PARTÌCULA EN EL ESPACIO z Q(t + ∆t) (x + ∆x, y + ∆y, z, + ∆z) ∆r ∆z r + ∆r P ∆y (tiempo Desplazamiento de un punto que se mueve a lo largo de una trayectoria arbitraria en el espacio coordenado t) ∆x tridimensional. El vector ∆r/∆t es la velocidad media durante el intervalo t , en tanto que la derivada dr/dt. (Que se (x, y, z) obtiene en el limite cuando t →0, representa el vector velocidad instantánea al tiempo t) (Figura 2.2) Si no se confina el movimiento de la partícula al eje x aquella describirá una cierta curva o trayectoria en el espacio, r como se muestra en la figura2.2. En el tiempo t, la partícula estará en algún punto P cuyas coordenadas espaciales son z (x, y, z); y en este momento se pede describir su desplazamiento con respecto al origen mediante un vector de posición r, cuyas componentes según0los ejes coordenados son x, y e z, respectivamente. Entonces el vector y de posición r en el tiempo t es r x i y j z k t x (2.2.6) t En un tiempo posterior t + , la partícula se habrá movido a lo largo de su trayectoria hasta un punto Q de coordenadas ∆y ( x + x, y + y, z + z). El vector de posición r + r asociado a Q es: ∆x x r + r =(x + x)i +(y + y)j +(z + z)k (2.2.7) En forma análoga a (2.1.1) la velocidad media puede explicarse como el vector v r / t . Por tanto: r (r r ) r x y z V i j k t t t t t (2.2.8) Ahora se define la velocidad instantánea v como un vector que exprésale valor límite de v conforme t tiende a cero, por lo que: r x v z i x lím i y lím i z lím t 0 t r 0 t r 0 t r 0 t v lím V o sea que, dx dx dy dz ix i y iz dt dt dt dt (2.2.9) La velocidad instantánea es, entonces, un vector cuyas componentes x, y y z son: dx dt (2.2.10) dy vy dt dz límite del vector r cuando t 0; es decir, conforme Q se mueve a lo La dirección de este vector es la vdirección z dt es evidente que en este límite la dirección r es la de la tangente a la largo de la curva hacia P. De la figura 1.2 vx trayectoria en P. En consecuencia, la dirección de v también es la dirección de la tangente a la trayectoria en P. V Vx V y Vz 2 Desde luego, la expresión: 2 2 es el módulo de la velocidad (2.2.11) Ahora se puede utilizar precisamente el mismo método para estudiar la aceleración. El vector velocidad V en el tiempo t es: V vx i v y j vz k (2.2.12) En que (2.1.10) de vx’ vy y vz’ en tanto que en el tiempo t+ t, la velocidad serà: V v (v x v x )i (v y v y ) j (v z v z )k La aceleración media Por lo que: (2.2.13) a en el intervalo t es v/ t a = v (v v) v v x t t t v y i t v z j t k (2.2.14) La aceleración instantánea en el tiempo t se obtiene evaluado la aceleración media en el límite cuando t 0. Como en (1.19), las relaciones vx/ t, vy/ t, etc., se convierten en derivadas en este límite, y el resultado final es: a dv dvx dt dt dvy i dt dvz j dt k (2.2.15) La aceleración instantánea a es un vector cuyas componentes son: dvx d 2 x 2 dt dt dvy d 2 y ay 2 dt dt dv d 2z az z 2 dt dt ax (2.2.16) La dirección del vector aceleración es la del vector dv que representa el cambio de la velocidad en un intervalo de tiempo infinitesimal. No es el necesario que este vector tenga la misma dirección que el vector velocidad v, y en realidad, generalmente no la tiene. Como siempre, la magnitud del vector aceleración está dada por: a ax a y az 2 2 (2.2.17) 2 Como antes, usando el mismo razonamiento algebraico, es posible demostrar que las componentes de la aceleración se pueden escribir en la forma alternativa dv ax vx x dx dv y a y v y dy dv az vz z dz (2.2.18) Al resolver problemas reales en la dinámica de estados físicos, se podrán determinar los valores de las componentes de la aceleración ax’ ay y az’ a partir de las leyes del movimiento expresadas como un sistema de ecuaciones de movimiento. Entonces será posible obtener las componentes de la velocidad por integración, ya que de (2.2.16) v x a x dt Bdvx a x dt dvy a y dt dvz a z dt de donde (2.2.19) v y a y dt v z a z dt Al evaluar las integrales se obtiene una constante de integración que no puede determinarse a menos que se conozca de antemano el valor de la velocidad en un tiempo específico. A menudo se encontrara que se conoce o puede especificar la velocidad inicial (cuando t=0). De modo que para obtener los valores precisos de la velocidad en todo tiempo, es necesario conocer (además de las ecuaciones de movimiento que dan la aceleración) algo acerca de la velocidad en algún momento o lugar determinado. A esta información complementaria se la llama condición en la frontera. Una vez evaluadas las componentes de la velocidad a partir de la aceleración dada, con ayuda de una condición en la frontera adecuada será posible evaluar el desplazamiento de la partícula integrando nuevamente. De (2.2.10) se puede escribir: x v x dt dx v x dt dy v y dt dz v z dt y por tanto y v y dt z v z dt (2.2.20) Otra vez más aparece una constante de integración que no puede evaluarse sin datos adicionales. -Otra condición en la frontera, que esta vez especifica que la ubicación de la partícula en determinado instante. Al estudiar los ejemplos, se examinarán en detalle las técnicas a emplear en la integración de ecuaciones de movimiento y el uso de las condiciones en la frontera. 2.3 OTRAS CONSIDERACIONES IMPORTANTES SOBRE DESPLAZAMIENTO, VELOCIDAD Y RAPIDEZ El movimiento de una partícula se conoce por completo si su posición en el espacio se conoce en todo momento. Por ejemplo, considérese un auto (que trataremos como una partícula) que se mueve a lo largo del eje x desde un punto P a un punto Q. Su posición en el punto P es x, en el tiempo t i y su posición en el punto Q es xf en el tempo tf. (Los índices i y f se refieren a los valores inicial y final.) (Figura 2.3) Pendiente = v Q Xf ∆x P xi ∆t o ti tf b) A. Un auto se mueve a la derecha a lo largo de una línea recta tomando como el eje x. Debido a que nos interesa solo el movimiento de traslación del auto se puede tratar como una partícula B. Grafica posición-tiempo para el movimiento de la “partícula En tiempos diferentes a ti y tf, la posición de la partícula entre estos dos puntos puede variar,. Una gráfica con estas características recibe el nombre de gráfica de posición - tiempo, Cuando la partícula se mueve de la posición xi a la posición xf, su desplazamiento está dado por Xf - xi. Como se sabe con la letra griega delta se indica el cambio en una cantidad. Por consiguiente, se escribe el cambio en la posición de la partícula (el desplazamiento). x x xi (2.3.1) El desplazamiento no debe confundirse con la distancia recorrida puesto que en cualquier movimiento ésta es por completo diferente a cero. Por ejemplo, en la figura 2.4 se ve que un jugador de béisbol cuando batea un home run, recorre una distancia de 360 pies en su viaje alrededor de las bases; sin embargo, su desplazamiento es 0 porque las posiciones final e inicial del jugador son idénticas. 90 pies 90 pies Plato de home Vista aérea de un diamante de béisbol. Un bateador que batea un home run viaja 360 pies cuando recorre las bases, pero su desplazamiento en la vuelta completa es cero La velocidad promedio no nos brinda detalles del movimiento entre los puntos P y Q en la figura 2.3b. La velocidad promedio de una partícula en una dimensión puede ser positiva o negativa, según el signo del desplazamiento. (El intervalo de tiempo, t, siempre es positivo.) Si la coordenada de la partícula aumenta en el tiempo (es decir, si x f > xi), entonces x es positiva, y también Este caso corresponde al movimiento en la dirección x positiva. Si la coordenada disminuye en el tiempo (xf< xi), x es negativa y consecuentemente es Este caso corresponde al movimiento en la dirección de x negativa. v negativa. Fuente: http://www.monografias.com/trabajos13/cinemat/cinemat2.shtml 1.2.2 MOVIMIENTO UNIFORME Y UNIFORMEMENTE ACELERADO Movimiento rectilíneo uniforme v. Un movimiento rectilíneo uniforme es aquél cuya velocidad es constante, por tanto, la aceleración es cero. La posición x del móvil en el instante t lo podemos calcular integrando o gráficamente, en la representación de v en función de t. Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero, por lo que las ecuaciones del movimiento uniforme resultan Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado Un movimiento uniformemente acelerado es aquél cuya aceleración es constante. Dada la aceleración podemos obtener el cambio de velocidad v-v0 entre los instantes t0 y t, mediante integración, o gráficamente. Dada la velocidad en función del tiempo, obtenemos el desplazamiento x-x0 del móvil entre los instantes t0 y t, gráficamente (área de un rectángulo + área de un triángulo), o integrando Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero, quedando las fórmulas del movimiento rectilíneo uniformemente acelerado, las siguientes. Despejando el tiempo t en la segunda ecuación y sustituyéndola en la tercera, relacionamos la velocidad v con el desplazamiento x-x0 Fuente: http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cinematica/rectilineo/rectilineo.htm Movimiento Rectilíneo Uniforme. Se llama movimiento rectilíneo uniforme cuando un movimiento recorre distancias iguales en tiempos iguales. En todo movimiento implica una distancia recorrida y un x tiempo para recorrer esa distancia. Se puede calcular la velocidad mediante la siguiente formula: V=d/t donde: V = velocidad d = distancia t = tiempo Cuando se conoce la velocidad y se desconoce la distancia se aplica la siguiente formula: d=v*t Y cuando se va a calcular el tiempo se emplea la formula: t=d/v Fuente: http://www.micromegas.com.mx/apuntes/documents/fisqui1-1/fisqui01.doc Movimiento rectilíneo uniforme (M.R.U.) Existen varios tipos especiales de movimiento fáciles de describir. En primer lugar, aquél en el que la velocidad es constante. En el caso más sencillo, la velocidad podría ser nula, y la posición no cambiaría en el intervalo de tiempo considerado. Si la velocidad es constante, la velocidad media (o promedio) es igual a la velocidad en cualquier instante determinado. Si el tiempo t se mide con un reloj que se pone en marcha con t = 0, la distancia e recorrida a velocidad constante v será igual al producto de la velocidad por el tiempo. En el movimiento rectilíneo uniforme la velocidad es constante y la aceleración es nula. v = e/t v = cte. a=0 Fuente: http://www.fisicanet.com.ar/fisica/f1ap01/apf1_04a.html 1.2.3 MOVIMIENTO RELATIVO El movimiento es relativo, depende del sistema al cual me refiera ("sistema de referencia"). Cuando digo que la velocidad de un objeto es tal, tengo que indicar con respecto de qué. Tomamos a P como la partícula cuyo movimiento queremos describir y A y B son los dos sistemas de referencia. La cosa es que si representamos el movimiento de P en A será distinto que si lo representamos en B y queremos encontrar la vinculación. La ecuación de la transformación de las velocidades es: Vap=Vab+Vbp donde las tres magnitudes son vectoriales (es decir, ojo con los signos) y sabiendo que Vap= -Vpa. (la fórmula es similar para el caso de las posiciones) Por ejemplo: un típico problema de relativo es el del bote y la corriente: Entre los muelles A y B que están en la misma orilla de un canal rectilíneo hay una distancia de 400m. Un bote de remos tarda 40 segundos en ir de A hasta B y 50 segundos en regresar. Considerando constantes los módulos de las velocidades del bote respecto del agua y de la corriente respecto a la orilla, hallar el valor de los mismos. Entonces: de A a B tarda 40s (en MRU) y de B a A tarda 50 s(también en MRU). En realidad, el bote siempre va al mismo ritmo, entonces por qué tarda más en volver que en ir? porque a la vuelta, la corriente intenta frenarlo, pero a la ida (de A a B), iba a favor de la corriente (ésta favoreció su movimiento y entonces tardó menos en recorrer la misma distancia). Así que: Vat es la velocidad de la corriente respecto de la tierra u orilla, Vba es la velocidad del bote con respecto a la corriente. De A a B: Vba=400m/40s-Vat , mientras que, de B a A: Vba=-Vba=-400m/50s-Vat (fijate que consideré los signos, puse, por ejemplo, -Vba porque va contrario a mi eje positivo que de en dirección A-B). Con esas dos ecuaciones formo el sistema y llego a Vba=9m/s (velocidad del bote si el agua estuviera quieta) y Vat=1m/s Fuente: http://www.geocities.com/id_imaginedream/movimrelativo.htm Vamos a analizar ahora el movimiento de un sistema rígido aplicando una metodología distinta a la vista recientemente. Para ello analizaremos el movimiento del sólido respecto de una terna que se mueve con respecto a otra considerada fija y a la cual se desea referir el movimiento. A la terna "fija" la llamamos absoluta y a la móvil, de arrastre siendo terna móvil y el vector rotación absoluta de la la velocidad de dicho punto también absoluta, pueden distinguirse 3 movimientos: 1) Movimiento Relativo: es el movimiento del sistema rígido con respecto a la terna de arrastre como si ésta estuviese fija. 2) Movimiento de Arrastre: Es el movimiento del sólido como si estuviera solidariamente unido a la terna móvil y ésta lo "arrastrase" en su movimiento. 3) Movimiento Absoluto: Es el movimiento del sistema rígido respecto de la terna absoluta como consecuencia de la simultaneidad de los dos movimientos anteriores. Habrá siempre un movimiento absoluto y uno relativo pero puede haber muchos de arrastre según las ternas que se intercalen; todos ellos pueden reducirse a uno solo por composición de movimientos. Notar que es la velocidad de rotación de los ejes mientras que la velocidad de rotación del sólido es (ambas absolutas). Tomemos un punto P del sólido y analicemos cuál sería su velocidad con respecto a la terna absoluta como consecuencia de los movimientos relativos y de arrastre. Será: (19) derivando con respecto al tiempo: (19’) pero siendo vectores de posición con respecto a la terna absoluta, sus derivadas temporales darán las velocidades de P y 01 respecto del sistema absoluto; Con respecto a los 3 últimos sumandos del lado derecho de la igualdad, pueden aplicarse las fórmulas de Poisson, obteniéndose: Por lo tanto y teniendo en cuenta que los 3 primeros sumandos representan la velocidad de P como si la terna móvil estuviese quieta: (20) donde: = velocidad absoluta de P = velocidad relativa de P = sería la velocidad de P como si éste fuese arrastrado por la terna móvil (velocidad de arrastre); así, rotaría con y 01 sería el centro de reducción del movimiento. Luego: (20’) Es decir que la velocidad absoluta de un punto cualquiera de un sistema rígido resulta de la suma de sus velocidades de arrastre y relativa. Veamos ahora qué ocurre con la aceleración; derivamos dos veces la expresión (19): (21) resolvamos el primer paréntesis: = = el segundo paréntesis nos da: ; por (20) = Reemplazamos en (21) (22) donde: aceleración absoluta de P aceleración relativa de P es la forma impropia de la ley de distribución de aceleraciones en un sistema rígido (tal como si éste fuese arrastrado por la terna móvil) y se denomina aceleración de arrastre. aceleración complementaria o de Coriolis, aparece por la rotación de los ejes de la terna móvil y representa la diferencia en aceleración de P como si fuera medida a partir de unos ejes (0,i,j,k) no giratorios y de otros (01, i1, j1, k1) giratorios, ambos con origen en 01. Se anula si no hay rotación o bien si no hay movimiento relativo y también en los movimientos helicoidales permanentes donde Así resulta: (22’) EJEMPLO DE APLICACION Movimiento Relativo La barra de la figura rota en 0 con = 3t + 1 mientras que el punto P se desplaza sobre la barra con una ley r = 4 t2 + 4. Encontrar la velocidad y aceleración absolutas de P respecto del sistema y graficar los vectores. Solución Adoptemos una terna móvil de origen 01 0 y con su eje Así: y Luego ; fijo a la barra, es decir rotando con Obsérvese que está en DIAG. DE VELOCIDADES por lo tanto actúa sobre el módulo de y sobre la dirección DIAG. DE ACELERACION Fuente: http://www.frbb.utn.edu.ar/carreras/materias/mecanicadelsolido/apuntes/2.5.2Movimiento%20Relativo.htm 1.2.4 CAIDA LIBRE DE CUERPOS Un cuerpo es lanzado desde el techo de un edificio de altura x0 con velocidad v0, determinar las ecuaciones del movimiento, la altura máxima y el tiempo que tarda el cuerpo en alcanzar el origen. En primer lugar, establecemos el origen y la dirección del movimiento, el eje X. Después, los valores de la posición inicial y los valores y signos de la velocidad inicial, y de la aceleración, tal como se indica en la figura. Resultando las siguientes ecuaciones del movimiento. Cuando alcanza la altura máxima, la velocidad del móvil es cero. De la ecuación de la velocidad, se obtiene el tiempo que transcurre desde que se lanza hasta que llega a dicha posición. El tiempo transcurrido se sustituye en la ecuación de la posición, obteniéndose la máxima altura que alcanza el móvil medida desde el suelo. El tiempo que tarda en llegar al suelo, se obtiene a partir de la ecuación de la posición, poniendo x=0, resolviendo una ecuación de segundo grado. Nota: como podrá comprobar el lector, la solución del problema es independiente de la situación del origen. Si colocamos el origen en el punto de lanzamiento, la posición inicial x0 es cero, pero el suelo se encuentra en la posición -x0 respecto de dicho origen, resultando la misma ecuación. La altura máxima se calcula ahora desde el techo del edificio, no desde el origen. Signo de la aceleración: Si el eje X apunta hacia arriba la aceleración de la gravedad vale a=-g, g=9.8 ó 10 m/s2 Signo de la velocidad inicial: Si el eje X apunta hacia arriba y el cuerpo es inicialmente lanzado hacia arriba el signo de la velocidad inicial es positivo, en caso de ser lanzado hacia abajo el signo es negativo Situación del origen: Se acostumbra a poner en el origen, en el punto en el que es lanzado el móvil en el instante inicial. Esto no tiene que ser siempre así, si un cuerpo es lanzado desde el techo de un edificio podemos situar el origen en el suelo, la posición inicial del móvil correspondería a la altura del edificio h. Si situamos el origen en el techo del edificio y lanzamos el móvil desde el suelo, la posición inicial sería -h. Fuente: http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cinematica/graves/graves.htm Para entender el concepto de caída libre de los cuerpos,veremos el siguiente ejemplo: Si dejamos caer una pelota de hule macizo y una hoja de papel , al mismo tiempo y de la misma altura,observaremos que la pelota llega primero al suelo.Pero,si arrugamos la hoja de papel y realizamos de nuevo el experimento observaremos que los tiempos de caída son casi iguales. El movimiento vertical de cualquier objeto en movimiento libre,para el que se pueda pasar por elto la resistencia del aire, se resume entonces mediante las ecuaciones: a). v = -gt + v0 b). vm = (vo + v)/2 c). y = -0.5 gt² + vo t + y0 d). v²= -2gt(y - y0 ) Fuente: http://guillermoga.galeon.com/enlaces13781.html Si permitimos que un cuerpo caiga en vacío, de modo que la resistencia del aire no afecte su movimiento, encontraremos un hecho notable: todos los cuerpos independientemente de su tamaño, forma o composición, caen con la misma aceleración en la misma región vecina a la superficie de la Tierra. Esta aceleración, denotada por el símbolo g , se llama aceleración en caída libre Si bien hablamos de cuerpos en caída, los cuerpos con movimiento hacia arriba experimentan la misma aceleración en magnitud y dirección. El valor exacto de la aceleración en caída libre varía con la latitud y con la altitud. Hay tambien variaciones significativas causadas por diferencias en la densidad local de la corteza terrestre, pero este no es el caso que vamos a estudiar en esta sección. Las ecuaciones vistas en la sección anterior para un movimiento rectilíneo con aceleración constante pueden ser aplicadas a la caída libre, con las siguientes variaciones: Establecemos la dirección de la caída libre como el eje Y y tomamos como positiva la dirección hacia arriba.+ Reemplazamos en las ecuaciones de un movimiento uniformemente acelerado a la aceleración por -g , puesto que nuestra elección de la dirección positiva del eje Y es hacia arriba, significa que la aceleración es negativa. En la gráfica anterior podemos observar la dirección de los vectores aceleración y velocidad, de un objeto que ha sido lanzado hacia arriba con una velocidad inicial; en el primer instante (bola a la izquierda) notamos que el vector velocidad apunta hacia arriba, en el sentido positivo del eje Y, mientras el vector aceleración ( g ) tiene una dirección hacia abajo, en el sentido negativo del eje Y. En el segundo instante cuando el objeto cae (bola a la derecha) la dirección de la velocidad es hacia abajo en el mismo sentido del desplazamiento y el vector aceleración ( g ) mantiene su misma dirección, en el sentido negativo del eje Y. Con estas variaciones las ecuaciones resultan ser: a(t)=-g v ( t ) = v0 - g . t Fuente: http://www.manizales.unal.edu.co/cursofisica/contenido/caida.htm OBJETOS QUE CAEN LIBREMENTE Es bastante conocido que todos los objetos, cuando se sueltan, caen hacia la tierra con aceleración casi constante. Hay una leyenda según la cual fue Galileo quien descubrió este hecho al observar que dos diferentes pesas dejadas caer simultáneamente desde la inclinada Torre de Pisa golpeaban el suelo casi al mismo tiempo. Si bien hay cierta duda de que este particular experimento se llevó a cabo, está perfectamente establecido que Galileo efectuó muchos experimentos sistemáticos en objetos que se movían sobre planos inclinados. Con cuidadosas mediciones de distancias e intervalos de tiempo, fue capaz de mostrar que el desplazamiento de un objeto que parte del reposo es proporcional al cuadrado del tiempo en que el objeto está en movimiento. Esta observación es consistente con una de las ecuaciones cinemáticas que se obtuvo para el movimiento con aceleración constante (ecuación 2.4.4). Los logros de Galileo en la ciencia de la mecánica prepararon el camino para que Newton desarrollara sus leyes del movimiento. Tal vez el lector desee intentar el siguiente experimento. Deje caer una moneda y un pedazo de papel apretado con la mano simultáneamente desde la misma altura. Como no hay resistencia del aire, ambos experimentarán el mismo movimiento y llegarán al suelo al mismo tiempo. En un experimento real (no ideal), la resistencia del aire no puede ignorarse. En el caso idealizado; donde se desprecia la resistencia del aire, dicho movimiento se conoce como caída Ubre. Si este mismo experimento se llevará a cabo en un buen vacío, donde la fricción del aire es despreciable, el papel y la moneda caerían con la misma aceleración, sin que importara la forma del papel. Este caso se ilustra de manera muy convincente en la fotografía de la manzana y la pluma que caen en un vacío. El 2 de agosto de 1971 el astronauta David Scott realizó un experimento de estas características en la Luna (donde la resistencia del aire es despreciable). Simultáneamente soltó un martillo de geólogo y la pluma de un halcón, que hicieron contacto con la superficie lunar al mismo tiempo. ¡Esa demostración seguramente habría complacido a Galileo! Denotaremos la aceleración de caída libre con el símbolo g. El valor de g sobre la Tierra disminuye conforme aumenta la altitud. También, hay ligeras variaciones de g con la latitud. La aceleración de caída libre está dirigida hacia el centro de la Tierra. En la superficie, el valor de g es aproximadamente 9.80 m/s 2, o 980 cm./s2 o 32 pies/s2. A menos que se establezca lo contrario, cuando efectuemos cálculos usaremos este valor para g. Cuando se emplea la expresión objeto que cae libremente no se hace referencia necesariamente a un objeto que se soltó desde el reposo. Un objeto que cae libremente es cualquiera que se mueve con libertad bajo la influencia de la gravedad, sin importarse movimiento inicial. Los objetos lanzados hacia arriba o hacia abajo y los que se sueltan desde el reposo todos caen libremente una vez que se han liberado. También, es importante recordar que cualquier objeto que cae libremente experimenta una aceleración dirigida hacia abajo. Esto es cierto independientemente del movimiento inicial del objeto. Un objeto lanzado hacia arriba y uno lanzado hacia abajo experimentarán la misma aceleración que un objeto que se deja caer desde el reposo. Una vez que están en caída libre, todos los objetos tienen una aceleración hacia abajo, igual a la aceleración de caída libre. Sí se desprecia la resistencia del aire y se supone que la aceleración en caída libre novaría con la altitud, entonces el movimiento vertical de un objeto que cae libremente es equivalente al movimiento en una dimensión con aceleración constante. Por tanto, pueden aplicarse las ecuaciones cinemáticas para aceleración constante. Se tomará la dirección vertical como el eje y-y se indicará positiva hacia arriba. Con estas coordenadas es posible sustituir x por y en las ecuaciones 2.4.3, 2.4.4 y 2.4.5. Asimismo, como es positiva, hacia arriba, la aceleración es negativa (hacia abajo) y está dada por a = -g. El signo negativo indica simplemente que la aceleración es hada abajo. Con estas sustituciones se obtienen las siguientes expresiones: v v0 gt 1 y y 0 v v0 t 2 1 y y 0 v0 t gt 2 2 2 2 v v0 2g y y0 (2.5.1) (para a constante = -g) (2.5.2) (2.5.3) (2.5.4) Adviértase que el .signo negativo para la aceleración ya está incluido en estas expresiones. Por consiguiente, cuando se utilicen estas ecuaciones en cualquier problema de caída libre, sólo debe sustituirse g = 9.80 m/s2 Fotografía de destellos múltiples de una bola de billar que cae. Conforme esto ocurre, el espacio entre imágenes sucesivas aumenta, lo que indica que la bola se acelera hacia abajo. El diagrama de movimiento muestra que la velocidad de la bola (flechas del lado izquierdo) aumenta con el tiempo, en tanto que su aceleración (flechas del lado derecho) permanece constante. EJEMPLO CONCEPTUAL Un niño lanza una canica al aire con cierta velocidad inicial. Otro niño deja caer una pelota en el mismo instante. Compare las aceleraciones de los dos objetos mientras permanecen en el aire. Razonamiento Una vez que los objetos abandonan la mano ambos están en caída libre y, en consecuencia, experimentan la misma aceleración hacia abajo igual a la aceleración de caída libre, g= 9.80 m/s 2. EJEMPLO Una pelota de golf se lanza desde arriba. Mientras esta en el aire, a)¿qué pasa con su velocidad? b)¿Su aceleración aumenta, disminuye o permanece constante? Razonamiento a) La velocidad de la pelota cambia continuamente. Cuando viaja hacia arriba su velocidad disminuye 9.80 m/s durante cada segundo de su movimiento. Cuando alcanza el punto máximo de su movimiento, su velocidad se vuelve cero. Conforme se mueve hacia abajo, su velocidad aumenta 9.80 m/s cada segundo, b) La aceleración de la pelota permanece constante mientras permanece en el aire, desde el instante que se separa de la mano hasta el instante anterior a su choque con el suelo. Su magnitud es la aceleración de caída libre, g = - 9.80 m/s2. (Si la aceleración fuera cero en el punto máximo cuando la velocidad es cero, esto indicaría que de ahí en adelante ya no habría cambio en la velocidad, por lo que la pelota se detendría en dicho máximo, y permanecería ahí, que no es el caso.)