PLAN_EL DISENO EN LA VIDA COTIDIANA_ARTES VISUALES 7º U de A: EL DISEÑO EN LA VIDA COTIDIANA. PROFESOR: Sr. Héctor Melgarejo Sandoval. OBJETIVOS DE LA UNIDAD: a)-Reconocer áreas del diseño y descubrirlas a través del trabajo práctico y grupal. b)-Incentivar a valorar los recursos típicos de la zona, región y país a través del estudio de áreas del diseño y experimentación con características de forma, funcionalidad y estética. c)-Incentivar a crear un proyecto de diseño de objetos simples de interés propio de los educandos y que pueda ser aplicado a la vida cotidiana. OBJETIVO FUNDAMENTAL: Conocer y experimentar con elementos fundamentales del diseño en el plano y el volumen.(Progr.) OBJETIVO TRANSVERSAL.: * Reconocer y valorar las bases de la identidad nacional en un mundo más globalizadas e interdependientes. * Desarrollar la iniciativa personal, el trabajo en equipo y el espíritu emprendedor, y reconocer la importancia del trabajo como forma de contribuir al bien común, al desarrollo social y al crecimiento personal, en el contexto de los procesos de producción, circulación y consumo de bienes y servicios. C. M .O : * Elementos fundamentales del diseño y reconocimiento de sus diversas áreas en la vida cotidiana (gráfico, textil, publicitario, industrial, muebles, interiores, otros). * Experimentación con diversas técnicas y materiales en alguna(s) de esta(s)área(s). * Apreciación del diseño de objetos en diversas épocas y culturas. Por ejemplo: utensilios, transportes, vestuario, mobiliario. Nº cla Aprendizajes esperados Contenidos Actividad genérica Sugerencias de actividades Fundamentales Criterios y Actividad de Evaluación Indicadores generales: Habilidad para percibir, registrar, discriminar e interpretar elementos visuales (diversas áreas del diseño, diseños del presente y del pasado, de culturas y civilizaciones diferentes) 1 Reconocen las principales áreas del diseño en la vida cotidiana. Reconocimiento de las principales áreas del diseño en la vida cotidiana 1-.Reconocer algunas áreas del diseño en la vida cotidiana, por ejemplo: diseño grafico, textil, publicitario, industrial, muebles, otros. 1.1-Presentación de objetivos de la U. de A. y de objetos relacionados con áreas del diseño, y deducen área a que pertenecen. 1.2-El Profesor explica e induce a identificar nombres de áreas del diseño. 1.3-Juegan a “Simón pide” colectando objetos relativos a áreas del diseño, los clasifican y los etiqueta según estas (consiguen jugando objetos, útiles, ropas en dependencias esc.) 1.4-Realizan por grupos una pequeña muestra, Presentan muestra de con los objetos conseguidos. objetos e identifican el Nota: Anotan pedido de objetos y láminas / recortes a área del diseño al que traer sobre áreas de diseño, relacionadas con corresponden. actividades de verano, turísticas, del presente y del pasado. ( pedir esto, según áreas de producción o trabajos de la zona o región) 2 Identifican algunas características fundamentales del diseño a través de la observación de objetos domésticos. Investigación sobre el diseño de objetos en diversas épocas y culturas. 2- Descubrir en diseños de la vida cotidiana algunas de sus características fundamentales, estableciendo relaciones entre forma, función y dimensión estética. 2.1-Presentación de aprendizajes esperados 2.2-Aplauso a als. cumplen mejor.(dinámica) 2.3-Recuento de conocimientos previos. 2.4-Describen características de diseño de objetos traídos o representados en láminas / fotos/ recortes. Anotando cuadro resumen. (Forma, función y dimensión estética) 2.5-Elaboran muestrario archivando según forma, función y dimensión estética) 2.6-El Profesor, evalúa mediante una lista de cotejos (calificación) y los alumnos coevalúan sus trabajos.(Evaluación formativa) Nota: Anotan pedido de objetos / láminas / recortes de tipo artesanal, manufacturados, Indicadores generales: Interés y motivación por la creación e investigación artística. -Elaboran un muestrario de láminas/recortes de objetos de diversas áreas del diseño. En carpeta o portafolio ( Se revisan carpetas, coevaluación) -El Profesor evalúa con lista de cotejos. (Aspectos: Usa carpeta, Investiga, trabaja con 3 4 5 Reconocen y caracterizan diseños representativos de diversas localidades y regiones de Chile. objetos típicos de la zona y del país, sean estos del presente y del pasado. (Según áreas de producción o trabajos de la zona/ región) interés) Reconocimiento y registro de diseños que dan cuenta de nuestra identidad, en diferentes épocas, regiones y ámbitos socioculturales. Investigar y comparar el diseño de objetos de uso cotidiano, utilizados en diversas épocas, culturas y civilizaciones. 3.1-Presentación de aprendizajes esperados. 3.2-Motivación con cartel de motivos típicos de zona.(motivos araucanos y campesinos) 3.3-Observan los diversos objetos y comentan en grupos sobre diseños típicos de la zona y de la región. 3.4-Observan, clasifican y anotan en una tabla los objetos típicos de la región y del país según las características: Lugar de origen, Materia prima, forma de elaboración, función. 3.5-Leen y autoevalúan sus trabajos, para luego archivarlos en portafolios. Indicadores generales: Interés y motivación por la creación e investigación artística. Aplican conceptos básicos del diseño, tales como forma, estructura y funcionalidad, en la elaboración de diseños simples. Diseño de objetos simples que respondan a necesidades personales, domésticas, comunitarias, laborales, etc. Investigar áreas del diseño en el ámbito local, regional y nacional, tanto del presente, como del pasado. 4.1-Motivación inicial con dibujos de alumnos adelantados, o láminas sobre el tema. 4.2-Seleccionan uno o dos de los objetos, luego dibujan bocetos y colorean, expresando con rigor técnico: formas, funcionalidad, material de que se elaboró. 4.3-Muestran sus creaciones al curso. 4.4-El Profesor evalúa con lista de cotejo. Habilidad técnica (dibujo, pintura, otros) Aplican conceptos básicos del diseño, tales como forma, estructura y Creación de diseños de objetos simples que respondan a Crear diseños de objetos simples que respondan a intereses del 5.1-Motivación inicial a planificar un proyecto de creación de un diseño de objetos simples, según interés del alumno. 5.2-Elaboran un mini-proyecto en base a las Habilidad para expresar ideas y sentimientos visualmente Habilidad para percibir, Autoevaluan sus trabajos para luego archivarlos en portafolios.(Interés, dedicación, aporte) -El Profesor evalúa con lista de cotejos.(Trae /investiga objetos, desarrolla resumen) El Profesor evalúa con lista de cotejo los aspectos: Expresa características tratadas, aplica rigor técnico satisfactorio.) 6 funcionalidad, en la elaboración de diseños simples. intereses del alumnado. alumnado. preguntas:¿Qué hacer?¿ para qué?, ¿cómo?, ¿con qué hacerlo?, ¿como tendría que quedar hecho? 5.3-Desarrollan, dibujando el mini-proyecto, categorizar de acuerdo a las siguientes pautas: Sociales- recreativos, escolares, domésticos, personales, comunitarios, otros.(Incentivar en especial a crear nuevos objetos artesanales, o implementos propios para el turismo de la zona)(Esto según recursos de: zona o región) 5.4- En grupos revisan sus proyectos y eligen uno de estos para desarrollarlo según disponibilidad de materia prima, útiles. 5.5-Evaluación metacognitiva: Qué aprendí en la U de A?- ¿Cómo? - ¿Para qué aprendí? registrar, discriminar e interpretar elementos visuales (forma, estructura, funcionalidad) Exponen sus creaciones. El Profesor evalúa con lista de cotejos (Expresa creatividad) Nota acumulativa: a través del chequeo con la lista de cotejo) Aplican conceptos básicos del diseño, tales como forma, estructura y funcionalidad, en la elaboración de diseños simples. Creación de diseños de objetos simples que respondan a intereses del alumnado. Crear diseños de objetos simples que respondan a intereses del alumnado. 6.1-Presentación de objetivos de la clase. 6.2-Desarrollan / aplican el proyecto seleccionado, en forma grupal o individual. 6.3-Exponen y evalúan sus trabajos. Exposición de productos. Evalúan colectivamente la exposición y la unidad de aprendizaje en términos de aprovechamiento del tiempo, materiales y calidad de aprendizaje.