Don Juan el ninja

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Don Juan el ninja
Concepto de Alta: Evita y vencerás
Plataformas:
Computador Personal x
(Windows x MacOS
Web ) Dispositivos Móviles x
(iOS
Navegador Web )
Consolas
(PS3
Xbox360
N3DS )
Interfaces: Teclado
RA
.
Mouse x
Género: Arcade
Lucha
.
RPG
Plataformas
Shooter
Requerimientos mínimos
Construcción de Entornos: 2D
GamePad
Pantalla Táctil
Aventura
Simulador
3D
Acción
Navegador
Android x
Wii
PSP
Acelerómetro
Deportes
Otro x ¿Cuál? Endless runner
.
Navegación del Juego:
Cámara:
1ra persona
2D
3D
3ra persona X
.
.
Perspectiva de la cámara con respecto al personaje:
Lateral x
Cenital (Desde arriba)
Con Profundidad
.
Isométrica
Número de Jugadores: 1 Jugador.
Conexión de juego: Online
Offline X
Ambos
.
Animación inicial
Un ninja llamado Juan llega a un callejón oscuro en medio de la noche vistiendo su traje
de ninja claro y una rosa roja en su mano, hay dos edificios de ladrillo al lado una
caneca de basura y se escucha el ladrido de un perro, en el ultimo piso de uno de los
bloques se encuentra la dame pretendida, y en el piso debajo de ella se encuentra su
padre, quien al ver que Juan intenta llevarle un detalle a su hija empieza a lanzarle
cosas.
Resumen de la idea general
Un ninja llamado Juan de nacionalidad Española, intenta llegar hasta el ultimo piso de
un edificio en donde se encuentra su novia, el salta entre los dos bloques de ladrillo y
el padre al ver que el joven trepa para ver a su preciada hija, empieza a lanzarle objetos
que Juan debe evitar para poder llegar al piso donde se encuentra su novia.
Descripción de la narrativa
Tema: Jump.
Idea: Un ninja que intenta llegar a donde su novia evadiendo los obstáculos lanzados
por el padre de la chica.
Sinopsis:
Un ninja llamado Juan mas conocido como Don Juan, intenta trepar por entre dos
edificios para llegar al último piso y entregarle una rosa a su amada, el padre de la chica
al ver tal situación, se enfada y empieza a lanzarle materas a Don Juan., el jugador se
encarga de estallar y derribar todas las materas antes de que caigan sobre el ninja.
Tratamiento
Un ninja llamado Juan de nacionalidad Española, aproximadamente 17 años, delgado,
viste su traje color claro y lleva una rosa roja en su mano derecha para su amada, llega a
un callejón mira hacia arriba, hay dos edificios medio de un callejón al lado, una
caneca y se escucha un perro que ladra de vez en cuando, inmediatamente el ninja
empieza a saltar de lado a lado entre los edificios y se impulsa con ellos para seguir
subiendo. El padre de la novia al ver que el pretendiente de su hija esta subiendo,
empieza a lanzarle materas con tierra, que el jugador debe estallar tocando la pantalla
evitando que le caigan encima al ninja, y que él pueda seguir ascendiendo a llevarle la
rosa a su novia.
Contexto
El lugar donde se sitúa el videojuego es en un callejón en las horas de la noche de la
ciudad de San Francisco, hay dos edificios de ladrillo uno al lado del otro, por los que el
ninja debe trepar.
Historia
Inicio: El ninja llega a los edificios con una rosa en la mano y empieza a trepar entre
ellos.
Nudo: El padre se da cuenta de que el ninja pretende ir a ver a su preciada hija e inicia a
lanzarle materas para obstaculizarle el paso.
Desenlace: El ninja se queda con la flor en la mano intentado llegar hasta donde su
amada.
Descripción de la mecánica del juego y jugabilidad
El jugador interactuara con el juego por medio del Mouse, debe estallar cada uno de los
objetos que le sean lanzados al ninja.
Objetivos del jugador
A largo plazo: Estar con su amada y en entregarle la rosa.
A mediano plazo: esquivar las materas que son lanzadas por el padre.
A corto plazo: tomar el riesgo de trepar por entre edificios para llegar hasta donde su
novia.
Que acciones puede ejecutar el personaje en el juego
Saltar de lado a lado
Descripción de la interfaz
El jugador interactuara con el juego por medio del Mouse, haciendo clic sobre las
materas que son lanzadas por el padre.
Descripción de personajes
Ninja
Joven de aproximadamente 17 años, delgado de estatura media, viste su traje de ninja
color claro y lleva una rosa en la mano., es un joven apasionado que busca lo quiere sin
importar los medios y los obstáculos que se le presenten para obtenerlo.
Padre
Hombre de aproximadamente 40 años, fornido y musculoso, viste un traje de ninja azul
rey con los puños negros.
Novia
Joven delgada de estatura media, viste traje de ninja color salmón, con botas y guantes
café.
Descripción de enemigos y obstáculos
Materas con tierra lanzadas desde arriba
Descripción de niveles o escenarios
Noche, dos edificios de ladrillo uno frente al otro.
Descripción de Menús y GUI´s
Screen de los logos de la empresa alimaña Studios
Luego aparece el menú principal con las opciones de: play, puntaje alto, instrucciones,
opciones y salida.
Al darle clic en puntajes altos permite ver en otra pantalla dicho dato.
Al darle clic en instrucciones aparece otra pantalla con la instrucción dibujada.
Al darle clic en opciones, aparecen los controles de Música (al que se le puede bajar o
subir el volumen), Efectos (se le puede bajar o subir el volumen de los fx) y créditos
que al darle clic abre otra pantalla con los nombres y roles de cada uno de los
integrantes del equipo de trabajo.
Al darle clic en play se inicia el juego, si el jugador pausa el juego se abre una pantalla
con dos ítems Menú y opciones, si le da clic en Menú vuelve al menú principal, y si da
clic en opciones aparecen los controles de Música (al que se le puede bajar o subir el
volumen), Efectos (se le puede bajar o subir el volumen de los fx), si el jugador pierde
se abre la pantalla de los puntajes permitiendo ver como va el ranking, en la esquina
inferior derecha tiene la opción de volver al menú principal.
Descripción de sonidos
Efectos de sonido (Fx)
Botón de salida.
Botón des hundido.
Botón de entrada.
Botón hundido.
Salto, cada salto que da el personaje de muro en muro.
Sonido de daño, sonido que se usa cada vez que el personaje sufre un daño.
Sonido de muerte, cada vez que el personaje pierda.
Voz ninja 1 grito de Juiaa por parte del personaje.
Voz ninja 2 grito Hia por parte del personaje.
Movimiento cámara.
Caída objetos, sonido cada vez que cae un objeto lanzado por el padre.
Música
Canción animación, melodía o sonido que acompañara al jugador en su travesía.
Canción de la plataforma, sonido o melodíaa que acompañara la plataforma.
Música intro menú, melodía o sonido de fondo que acompaña el intro al menú de inicio.
Herramientas de Desarrollo
Documento de Diseño: Word Office 2010
Guion: Word Office 2010
Ilustración y Diseño Gráfico: Photoshop CS6
Modelado y Animación: Autodesk Maya 2013
Programación e Integración: Unity3D versión 4.2
Diseño Sonoro: Logic Pro 9
Equipo de trabajo
Alejandro Díaz: Director de proyecto encargado de establecer el concepto general del
juego. También se encarga de programador de los comportamientos que tendrán los
personajes, los enemigos y los escenarios, por medio de scripts. También se encarga de
la integración de las ilustraciones, los diseños, los modelos, las animaciones y los
códigos de programación en Unity 3D.
Laura S. González Bolívar Guionista responsable de establecer el universo y la
narrativa del juego. Define el contexto temporal y geográfico, historia, personajes
principales y secundarios (apariencia, perfil sicológico, motivaciones…) y cada uno de
los diálogos., responsable del documento de diseño.
Sebastián López: Encargado de redactar el documento de diseño que establece las
especificaciones del proyecto.
Faunes Castaño U Ilustrador encargado de los artes conceptuales que determinan el
lineamiento gráfico y el aspecto visual del videojuego.
Camilo Salazar Diseñador Gráfico responsable de diseñar todos los elementos que
hacen parte de la interfaz gráfica de usuario: Menús, íconos, cursores, textos,
advertencias, barras de salud, etc. Programación.
Juan Pablo Urango Programador auxiliar encargado de programar comportamientos
secundarios del juego, como el de los menús, los ítems, los escenarios, etc.
David Steven Saldarriaga Posada Modelador y animador encargado de construir los
personajes, los objetos, los enemigos y los escenarios y de programar los movimientos.
Adicionalmente, diseña las texturas que van adheridas a los modelos.
Brayan Echavarría desarrollador de toda la musicalización que acompaña cada uno de
los niveles y diversos efectos de sonido como saltos, impactos, chasquidos y sonido
ambiental.
Juan David Lopera Henao Animación 2D intro
Julieth Arenas Animación 2D intro
Luis Felipe Tapias Animación 2D intro
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