Economía de fichas

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Definición: La economía de fichas consiste en el establecimiento o reorganización de las contingencias
ambientales mediante el control de los estímulos reforzadores que existen en el ambiente del sujeto. Para
conseguirlo se utiliza un reforzador generalizado, artificialmente establecido para esta tarea, cuya emisión s e
puede controlar de forma completa. El reforzador utilizado debe tener una dimensión física: fichas, puntos,
pegatinas, etc.
Es una técnica flexible, de fácil aplicación y de gran éxito con niños. Sirve tanto para aumentar como para
disminuir conductas.
• Descripción del caso:
Se trata de un niño de 6 años de edad, presenta un gran número de conductas disruptivas en casa, tira los
juguetes, pega a su hermano menor, insulta a los padres.
La reacción de sus padres ante las conductas del niño no es uniforme, es decir, o bien ignoran su conducta o
bien le regañan, le castigan o le dan algún cachete.
• Establecimiento de la línea base:
El niño tira los juguetes cada vez que se cansa de jugar con ellos y esto ocurre cada 2 o 3 minutos.
Pega a su hermano menor cuando este toca sus juguetes aunque el no quiera jugar con ellos y no quiere jugar
con él.
Grita a sus padres cuando quiere obtener y ve alguna negativa por parte de alguno de ellos.
• Selección de reforzadores:
Cromos de su colección.
Jugar un juego de mesa con sus padres.
Sus caramelos preferidos.
Jugar en parque 10 minutos con sus padres.
Ir a cenar a la hamburguesería.
Ir al cine.
• Establecimiento de los objetivos:
Obj.1−Jugar con el mismo juego durante 2 minutos.
Obj.2−Jugar con el mismo juego 5 minutos.
Obj.3−Jugar con el mismo juego 5 minutos y recogerlo.
Obj.4−Prestarle los juegos que él no está usando a su hermano.
1
Obj.5−Jugar con su hermano 5 minutos sin enfrentamiento y guardar los juguetes.
Obj.6−Pedir las cosas de manera educada.
• Administración de los puntos y canje:
Primer Panel
Se representan los objetivos planteados con su valor en pegatinas, que se darán al niño de manera contingente
a la conducta.
OBJETIVO VALOR
Obj.1
Obj.2
Obj.3
Obj.4
Obj.5
Obj.6
1 Pegatina
2 Pegatinas
4 Pegatinas
6 Pegatinas
8 Pegatinas
5 Pegatinas
Segundo Panel
En este panel se representan los reforzadores con el valor que le corresponde a cada uno de ellos. Estas
pegatinas serán canjeadas al final del día.
REFORZADOR VALOR
Su caramelo preferido.
Cromos de su colección.
Jugar un juego de mesa con sus padres.
Jugar en parque 10 minutos con sus padres.
Ir a cenar a la hamburguesería.
Ir al cine
1 Pegatina
2 Pegatinas
3 Pegatinas
6 Pegatinas
10 Pegatinas
15 Pegatinas
Tercer Panel
Domingo Sábado
Viernes Jueves
Miércoles Martes
Lunes
2
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