Lista de tablas, figuras y esquemas

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Contenido
Contenido
Lista de tabla
Lista de figuras
Resumen
Introducción
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iii
iii
iv
Capitulo I Agente de interfaz en un simulador geomecánico
1.1 El simulador
1.1.1 Descripción general del simulador
1.1.2 Descripción y estructura del problema
1.1.3 Descripción general del problema
1.2 Interfaz Grafica
1.3 Agentes
1.3.1 Definición
1.3.2 Tipos de agentes
1.4 Motivación
1.5 Los objetivos
Capitulo II: Entendiendo al simulador geomecánico
2.1 Descripción del simulador
2.2 Descripción y estructura de programa
2.3 Descripción general del problema
2.4 Resultados
3.1 Diagrama de flujo del simulador
3.2 Manejo del simulador
Capitulo III: Interfaz gráfica
3.1 Ciclo de interacción
3.2 Técnicas de evaluación de interfaz grafica
3.3 criterios ergonómicos
3.4 Pruebas de usabilidad
3.4 organización y estructura visual
Capitulo IV: Análisis y diseño la conducta del agente
4.1 Agente de Interfaz
4.1 Acciones
4.2 Aplicación
4.2 Análisis del agente de interfaz
4.2.1 Análisis Cognitivo de Tareas (ACT)
4.2.2 Modelos mentales
4.2.3 Representación del análisis cognitivo de tareas
4.2.2 Análisis de intervenciones del agente en el uso del simulador
4.2.2.1 Márgenes de errores
4.2.2.2 Comportamiento del agente en base a su entorno
4.4 El diseño del agente
4.4.1 Implementación de agente de interfaz
i
Capitulo V: Análisis y diseño de interfaz grafica de un sistema basado en la tarea de
usuario
5.1 El formalismo MAD START
5.2 Entrevistas con usuarios
5.3 Requerimientos
5.4 Elaboración del árbol de tareas del usuario
5.5. Elaboración de las fichas de Descripción de las tareas MAD
5.6 Prototipo en “T” del diseño del sistema
5.1 Prototipo “T” en papel
5.2 Evaluación del prototipo en T
Anexo A Documentos del análisis y diseño de la interfaz
Anexo B Programas del sistema
Anexo C Evaluación del sistema con usuarios
Anexo D Prototipo “T” diseño en papel
Conclusiones
Bibliografía
ii
Lista de tablas
Tablas
Tabla 1
Tabla 2
Tabla 3
Tabla 4
Tabla 5
Tabla 6
Tabla de características de la memoria
Tabla Representación del Análisis Cognitivo de Tareas (ATC)
Tabla de datos de captura y rangos
Tabla de intervenciones del agente
Tabla de interacción del agente
Tabla de animación del agente
Lista de Figuras
Figura 1
Figura 2
Figura 3
Figura 4
Figura 5
Figura 6
Figura 7
Figura 8
Figura 9
Figura 10
Esquema 11
Esquema 12
Estructura del sistema
Flujo del simulador
Datos de captura
Datos resultantes
Graficas generadas en Excel
Disciplina para el diseño de interfaces
Actividades cognitivas de un usuario
Características del usuario como ente biológico
Niveles de abstracción
Modelo mental
Estructura de árbol de la tarea
Ficha tareas 0
iii
Resumen
El objetivo de este trabajo es diseñar e implementar un agente y una
interfaz grafica para facilitar el uso de sistema del simulador
geomecánico, para obtener una interfaz usable para el usuario.
En le capitulo I se describen los componentes del sistema, el objetivo
principal y los objetivos específicos. Se describen las aplicaciones de los
agentes de interfaz que existen actualmente.
En el capitulo II se describe la funcionalidad del sistema del simulador
geomecánico, su funcionamiento e importancia. Se describe la
importancia de la simulación y la geomecánica en la industria petrolera.
En el capitulo III tenemos los elementos para el desarrollo de interfaces
graficas, su evolución. Las disciplinas que ayudan al diseño de
interfaces además en este capitulo se describe la importancia
fundamental del factor humano y la manera de llevar acabo la
evaluación de interfaces graficas con usuario y sin usuarios.
En el capitulo IV se lleva acabo el análisis del agente describiendo los
tipos de agente y sus características, se realiza el análisis cognitivo de
tareas donde sabremos las intervenciones e implementación del agente.
En el capitulo V se representa el análisis, diseño y evaluación del
sistema de agente de interfaz para un simulador geomecánico. La
evaluación del análisis se basada en la tarea del usuario. Se utilizan
técnicas como el formalismo MAD STAR (methode Analytiur de
Description tacheS orienTe specificAtion d’ inteRfaces) , el lenguaje
unificado (UML), y la representación del sistema en un prototipo
llamado en “T”.
En el anexo A tenemos representadas las tareas de usuario en el árbol
de tareas MAD y la representación de las fichas correspondientes a cada
tarea. En el anexo B se tiene la representación del sistema en el lenguaje
UML. En el anexo C se muestran los formatos y la manera de llevar
acabo la evaluación del sistema con usuarios y sin usuarios. Y en el
anexo D se muestran las pantallas del sistema y sus programas
correspondientes.
iv
Introducción
Desde hace un cierto tiempo, con la proliferación de la computadora
personal y debido a la necesidad de uso en las empresas, se ha
generalizado la interacción por manipulación directa, utilizando
interfaces gráficas, donde manipulamos objetos visuales y los
modificamos utilizando representaciones gráficas de estos objetos, en
vez de teclear texto.
Hoy en día, es posible tener formas de interaccionar con la computadora
a través de la Inteligencia Artificial (IA), utilizando técnicas como:
Representación del conocimiento, Redes neuronales, Sistemas expertos,
Búsquedas heurísticas, entre otras. En la IA encontramos un paradigma
conocido como agentes, los cuales permiten abordar de una manera mas
apropiada la construcción de sistemas inteligentes, además hacen que
las computadoras sean útiles para personas que no están motivadas por
la tecnología.
El presente trabajo se enfoca en desarrollar un agente de interfaz y una
interfaz grafica, la cual va a beneficiar a un sistema de simulación
geomecánica desarrollado en el Instituto Mexicano del Petróleo (IMP),
enfocándose al análisis de las tareas de usuario esto; para que consuma
menos tiempo en realizar su tarea, cometa menos errores y facilite el
manejo de dicho simulador.
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