Funciones de Blender





































2 Colores de fondo: Como crear un fondo con dos colores diferentes
Alpha: Como conseguir que una parte de un objeto sea transparente (ventana
con reja)
Alpha Canal: Como conseguir transparencia en los objetos
Background Image: Como colocar una imagen de fondo para trabajar el objeto
sobre ella
Balón de futbol: Como utilizar una imagen y Nor para darle un grabado a una
esfera
Bezier: Como modelar más sencillo con Curve Bezier
Cable: Como hacer un cable con ayuda de la Curva Bezier
Cara para Blueprints: Podéis copiarla modificarla y hacer lo que queráis con ella
Cielo con Nubes: Como crear un fondo de nubes con una imagen y sin imagen,
solo con textura
Composicion y Mascara: Montaje entre una imagen y un objeto 3D
Configurar la File Paths: Como configurar la File Paths
Creación de un tornillo: Como crear un tornillo con Screw
Cuerda de guitarra: Como conseguir efecto de cuerda
Edge: Como conseguir el efecto de bordes en un objeto, también sirve para
imágenes Toon
EDGE: Primer tutorial que intento hacer con el mínimo texto posible
Efecto dibujos animados: Como crear efecto de dibujo animado
Efecto ropa: Como crear efecto de ropa con Noise y varias texturas
Empty: Como colocar una imagen en un sitio determinado con un Empt
Escalera de caracol: Utilizar los DupliFrames
Estrella: Como crear una estrella.
Extrusión a la cara: Como crear una extrusión hacia los lados
Hélice: Como construir una hélice de un cubo y SubSurf
Hooks: Garfios aplicados a vértices, para poder ser movidos en Object Mode.
IK: Inverse Kinematics o como mover el conjunto de una armature con un
Empty
Knife multicut: Como cortar una parte de un objeto en partes iguales; con Knife
"la letra K"
La cámara: Funciones de los botones de cámara
Layers-Capas: Trabajar en diferentes Capas (Layers)
Lattice: Como deformar un texto, con la opción Lattice.
Manipulador: Como mover caras, lados o vértices con el nuevo manipulador
Montaje: Como crear un montaje con un video de fondo y una escena animada
Nodes > Filter: Sistema de nodos en la cual se utilizan los diferentes filtros
Noise: Como conseguir efecto de ondas con Noise
Nubes: Como crear el efecto de nube con partículas
Ojo Pixar: Como hacer un ojo estilo Pixar
Path animación: Hacer mover un objeto con la órbita de un Circle Bezier
Planta: Como hacer una planta con efectos I.P.O
Plugins: Que son y como se utilizan. (es una versión mía, no se si la correcta...)


























Reja: Como hacer una reja con DupliVerts
Relieve: Como hacer el efecto de un papel arrugado o de un relieve con Noise
RGBtoBW: Uso de Nodes para cambiar el color de una imagen a blanco y negro
Retopo: Una forma divertida de trabajar con vértices
Screw: Varias formas de crear un objeto con Screw. Muelles, tornillos, etc...
Screw-Roscas: Como crear una rosca
Sculpt: Diferentes formas de modificar los vértices de un objeto con
deformaciones variadas.
Separate: Se utiliza para cortar y separar parte de un objeto.
Split Area: Como dividir la pantalla de Blender
Split: Se utiliza para cortar parte de un objeto.
Surface Circle: Como crear una forma con Surface
Surface Nurbs: Como hacer la forma de un jamón con Surface NURBS
Tapacubos: Como crear un tapacubos con curva nurbs y bezier
Taper: Como utilizar Taper y Bevel para modelar un objeto.
Texto: Principales funciones de texto en Blender
Texto con curvas: Darle al texto la forma que queramos uniéndola a una curve
Texture Paint: Como pintar sobre una textura.
Tilt: Función de la tecla T aplicada para rotación de Path
Unwrap Smart Projections: Como utiliza el nuevo UV en el 2.46RC1 y como
crear una imagen TGA de ese unwrap.
UVmapping: Como poner una imagen en una cara del objeto
UVmapping 2: Como colocar la textura para imagen simple o para el Game
Engine
Vertex Groups: Seleccionar un grupo de vértices para hacerlos independientes
del objeto
Vertex Paint: Pintura de vértices. Como dibujar diferentes partes de un objeto
independientemente
Vertex paint2: Prueba de pintura de payaso.
Video Sequence: Como crear un vídeo con una secuencia de imágenes
Video Sequence Editor: Preparar un montaje de video y audio VIDEO download
NUEVO







Video Sequence Editor 2: Como crear un video con SONIDO... ¡¡¡ya se puede en
Blender!!!
Vista Panoramica: Como conseguir una imagen de 360 grados
Warp Tool: Como colocar texto alrededor de un objeto
Wire: Como conseguir una imagen con un material y en la cual se pueda ver el
wire
Wire y Solido: Como unir el sólido y la estructura de alambre.
Yafray: Primeros pasos con Yafray ........... IMAGEN HDRI
YafrayDof: Como conseguir un efecto borroso con la opción Dof
ANIMACIÓN








Cámara Animada: Mover la cámara mediante una curva Path
Cubo animado: Primeros pasos en animación de un cubo
Dibujos con animación: Como crear una animación con varias imágenes
Dos cámaras: Como hacer un montaje con dos cámaras diferentes
Textura Animada:
Efecto escritura: Como conseguir un efecto de forma que parezca que se
escribe un texto.
Explosión o movimiento: Conseguir que un objeto de la impresión de romperse
en trozos
Salto de Cámara:
ILUMINACION




Iluminación: Información sobre diferentes botones y tipos de luz
Luz Spot: Valores Classical, Classic-Halfway, Irregular. Diferente tipo de sombra
Rayos de luz: Como conseguir el efecto halo en la luz
Sombras: Diferentes tipos de sombra cambiando algunos valores
SPECIALS - W 








Bevel: Como conseguir suavizar los bordes de un objeto
Flips Normals: Cambiar la orientación de las normales.
Hide y Reveal: Hide y Reveal es lo mismo que presionar la tecla H y su contraria
Alt+H
Merge: Se utiliza para unir vértices.
Remove Doubles: Sirve para eliminar los vértices duplicados.
Select Swap: Se utiliza para seleccionar el grupo de vértices contrario del que
tengamos seleccionado.
Set Smooth y Set Solid: Como suavizar un objeto o lo contrario.
Smooth: Para suavizar o alisar los objetos.
Subdivide: Opciones de subdivisión de los objetos en modo edición con la tecla
W
MATERIAL






Cambiar color: Como cambiar el color a un objeto por diferentes caras.
Diferente material para el mismo objeto: Como dar un color diferente a varios
lados de un dado
Espejo: Como crear una superficie reflectante (espejo)
Material: Como importar un material de otro blend
Neon: Como conseguir el efecto de una luz de neón con Halo.
Oro: Material con efecto oro ... (mejorable)
Oro2: Material para el oro, con imagen HDRI en el anillo y la misma imagen en
el universo (UVsphere).......... Imagen HDRI



Reflejo de cristal en el espejo:
Reflejo en el agua: Como dar efecto de turbulencia en el agua
Stencil: Como conseguir el fundido entre dos imágenes
PARTICULAS













Catarata: Como crear un efecto de cascada o catarata de agua con partículas
Cerilla: Como hacer una cerilla en llamas
Cesped: Como crear el efecto de hierba o césped con partículas
Cesped2: Para version 2.46
Crear una planta con partículas-2: Con ayuda de la función Strands, para
cambiarles el tamaño.
Efectos con Particulas: El efecto de una bola multiplicada
Fuego: Como modelar un fuego con partículas para animación
Hierba: Como crear efecto hierba con partículas, vale también para pelo
Humo: Como crear efecto humo con partículas
Nieve: Efecto de nieve. Sirve para animaciones. Si se quiere fija, hay que variar
el Sta.
Particulas: Los principales botones de las partículas
Pelo: Con el nuevo 2.46 la forma de hacer pelo, ha cambiado. Este tutorial es
muy sencillo, para principiantes.
Strands: Como variar el tamaño de las partículas con Strands
MODIFIERS
















Armature: Como crear un movimiento con armature
Array: Como multiplicar los objetos y cambios de ejes.
Cadena: Como construir una cadena con la opción Array
Bevel: Como conseguir suavizar los lados de un objeto.
Boolean: Operaciones Booleanas
Build: Sencilla presentación animada de un objeto
Cast: Deformación de los objetos con el Modifier Cast
Curve Modifier: Como conseguir deformar un objeto con el modificador Curve
Decimate: Como reducir la cantidad de vértices de un objeto
Displace: Como crear deformaciones con el modificador Displace.
Edge Split: Sirve para suavizar y que no queden defectos.
Lattice: Como hacer un tenedor y darle forma con Lattice
Mirror: Como conseguir reflejar una imagen y como conseguir un Mirror
vinculado
Smooth: Se utiliza para suavizar o deformar los objetos.
SubSurf: Como hacer un agujero con SubSurf
UVProject: Como colocar una textura para después controlar su movimiento.
Wave: Como crear movimiento en un objeto, por ejemplo las olas o el mar
Efecto Wave2: Como crear el movimiento de un césped con partículas
SOFT BODY




Movimiento cortina y viento: SoftBodies (Cuerpos blandos) como darle valores
de masa, fricción, gravedad, etc..
Movimiento de tela y viento:
Movimiento Tela: Escena simple de un pañuelo y un obstáculo.
Fluidos: Primera prueba con fluidos. Un vaso el líquido y un obstáculo
Descargar

Funciones de Blender

ContaminaciónCondensaciónDurezaDestilaciónEstados: gaseoso, liquido y sólidoPartículas del átomoReacción químicaPotabilizaciónMoléculasFundamentos de estequiometríaPurificaciónDisoluciónÓsmosis inversa

Posibles Comunicaciones Interestelares

Posibles Comunicaciones Interestelares

Ondas de radioVelocidad de la luzViajes espacialesComunicaciónParadoja de Einstein-Podolsky-RosenEntrelazamiento Cuántico

Estados físicos de la materia

Estados físicos de la materia

LíquidosSólidosGaseososQuímicaPropiedades

MODULO DE FOL-2º CFGS “FACTORES DE RIESGO”

MODULO DE FOL-2º CFGS “FACTORES DE RIESGO”

HongosFactores: físicos, químicos, biológicos, ergológicos, mecánicos, eléctricos, humanosIluminación inadecuadaVirusCambios de temperaturaBacteriasRuidoMotivacionesCostumbresPRL (Prevención De Riesgos Laborales)VibracionesRadiacionesParásitos

PROGRAMACION LINEAL

PROGRAMACION LINEAL

Construcción de modelosMétodos de solución de problemasDecisión óptimaTipos de soluciones

Paciente EPOC

Paciente EPOC

AnamnesisExploración físicaEnfermedad pulmonar osbtructiva crónica