reglamento completo aquí.

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REGLAMENTO OFICIAL
CROSSBOL
EL CROSSBOL, ES UN DEPORTE QUE RESCATA LA
TRADICIÓN DEL JUEGO DE PELOTA Y ES LLEVADO A LA
MODERNIDAD, PROMOVIENDO EN LA JUVENTUD DEL PAÍS, LA
CULTURA FÍSICA Y LA CULTURA INTELECTUAL, LAS CUALES
ESTÁN ENTRELAZADAS EN UNA ACTIVIDAD RECREATIVA Y ASÍ,
RECONFIRMAR LA IDENTIDAD NACIONAL DE LOS DEPORTES DE
ORIGEN MEXICANO.
ARTICULO 1
1.1.
FORMA DE JUGARSE
MODALIDADES

Raqueta
a)
b)
c)
Individual
Dobles
Equipos
LOS JUEGOS SE DEBERÁN REALIZAR PREFERENTEMENTE CON ACOMPAÑAMIENTO DE
MUSICA, TRATÁNDOSE DE INSTITUCIONES EDUCATIVAS SE ACOMPAÑARA DE MUSICA CLASICA
COMO MOZART, VIVALDI, BEETHOVEN, ROSSINI, ETC. SE ELABORARÁ UN CATÁLOGO DE MÚSICA
MEXICANA QUE QUEDARÁ COMO APÉNDICE DEL PRESENTE REGLAMENTO, CON LA FINALIDAD DE
FOMENTAR LA CULTURA MUSICAL Y LA CULTURA MEXICANA, ASÍ COMO DE ESTIMULAR Y
EQUILIBRAR LOS HEMISFERIOS CEREBRALES, INTEGRANDO SIMULTÁNEAMENTE A LA ACTIVIDAD
FÍSICA LOS CINCO SENTIDOS DEL SER HUMANO: VISTA, OIDO, OLFATO GUSTO Y TACTO.
EL CALENDARIO ANUAL DE TORNEOS, ESTARÁ DIVIDO EN CUATRO CIRCUITOS
TRIMESTRALES, CADA CIRCUITO ESTARÁ RELACIONADO CON UN ELEMENTO DE LA NATURALEZA
DE LA SIGUIENTE MANERA: LOS TORNEOS QUE SE REALICEN EN LOS MESES DE ENERO,
FEBRERO Y MARZO, SERAN DEL “CIRCUITO FUEGO”; LOS QUE SE EFECTÚEN EN ABRIL, MAYO Y
JUNIO, CORRESPONDERAN AL “CIRCUITO AIRE”; LOS QUE SE CELEBREN EN JULIO, AGOSTO Y
SEPTIEMBRE, SE REFERIRAN AL “CIRCUITO TIERRA”; Y LOS QUE SE LLEVEN A CABO EN OCTUBRE,
NOVIEMBRE Y DICIEMBRE, SERAN LOS DEL “CIRCUITO AGUA”.
1.1.1.
INDIVIDUAL: SE PRACTICA ENTRE DOS JUGADORES, UNO CONTRA UNO Y
CONSISTE EN GOLPEAR LA PELOTA EN FORMA ALTERNA CONTRA LA PARED,
DEBIENDO CAER EN EL PISO DEL LADO CONTRARIO DEL QUE FUE GOLPEADA, CON
LA FINALIDAD DE GANAR DOS DE TRES SETS A 10 PUNTOS CADA SET.
1.1.2.
DOBLES: SE PRACTICA TAMBIÉN ENTRE DOS PAREJAS, DOS CONTRA DOS Y
CONSISTE EN GOLPEAR LA PELOTA, EN FORMA ALTERNA CONTRA LA PARED,
DEBIENDO CAER EN EL PISO DEL LADO CONTRARIO DEL QUE FUE GOLPEADA, CON
LA FINALIDAD DE GANAR DOS DE TRES SETS A 10 PUNTOS CADA SET.
1.1.3.
EQUIPOS: SE PRACTICA A PARTIR DE TRES JUGADORES Y HASTA CINCO, Y CADA
CONJUNTO DEBERA ESTAR CONFORMADO POR LA MISMA CANTIDAD DE
COMPETIDORES, CON LA FINALIDAD DE GANAR UN SOLO SET A 25 PUNTOS.
1.1.3.1.
PREVIO A INICIARSE UN ENCUENTRO, CADA EQUIPO ESTABLECERÁ EL
ORDEN EN QUE PARTICIPARÁN SUS JUGADORES, QUIENES DEBERÁN
COLOCARSE EN COLUMNA, 2 METROS ATRÁS DE LA LÍNEA DE FONDO.
1.1.3.2.
CADA COMPETIDOR PORTARÁ EN LA ESPALDA EL NUMERO QUE LE
CORRESPONDA, DE ACUERDO AL ORDEN ESTABLECIDO.
1.1.3.3.
EL JUGADOR QUE PORTE EL NUMERO UNO, SERA QUIEN INICIE EL
ENCUENTRO.
1.1.3.4.
UN MISMO JUGADOR PODRA GANAR HASTA UN MÁXIMO DE TRES PUNTOS
O EN SU DEFECTO, PERDER DOS PUNTOS CONSECUTIVOS, DEBIENDO
ABANDONAR LA CANCHA PARA ESPERAR DE NUEVA CUENTA SU TURNO.
1.1.3.5.
LUEGO DE OBTENER SU TERCER O PERDER SU SEGUNDO TANTO,
DEBERÁ FORMARSE EN LA COLUMNA DE SU EQUIPO PARA ESPERAR
NUEVAMENTE SU TURNO Y DEJAR EL LUGAR PARA EL SIGUIENTE
PARTICIPANTE.
1.1.4. CANAIMA: ESTA MODALIDAD SE PUEDE PRACTICAR INDIVIDUALMENTE, POR
PAREJAS O POR EQUIPOS, Y CONSTA DE GOLPEAR LA PELOTA POR ENCIMA DE LA
LINEA DE SERVICIO, DURANTE EL TIEMPO QUE DURE EL RALLY COMENZANDO DESDE
EL SERVICIO.
ARTICULO 2
2.1
LA CANCHA
LA PARED FRONTAL
2.1.1
LAS CANCHAS DESCUBIERTAS, DE PREFERENCIA DEBERÁN ORIENTARSE CON EL
FRENTE HACIA EL NORTE.
2.1.2
LA CANCHA ESTÁ CONSTITUIDA POR UNA PARED LISA DE CRISTAL, CON UNA
DIMENSIÓN DE TRES METROS DE ALTO POR SIETE DE ANCHO.
2.1.3
LA PARED ESTA DIVIDIDA EN DOS, POR UNA LÍNEA HORIZONTAL LLAMADA DE
SAQUE O SERVICIO QUE MIDE 10 cm. Y ESTA A UNA ALTURA DE 75 cm. SOBRE EL
NIVEL DEL SUELO.
2.1.4
EL CRISTAL PODRA TENER DIBUJOS COLOCADOS EN LA PARTE POSTERIOR, QUE
SERVIRAN PARA IDENTIFICAR A LOS EQUIPOS PARTICIPANTES, ASÍ COMO PARA
ESTIMULAR ASPECTOS CULTURALES.
2.1.5
ATRÁS DE LA PARED FRONTAL, A TODO LO ANCHO DEL MISMO, SE COLOCARAN
JARDINERAS CON PLANTAS AROMÁTICAS, QUE FOMENTEN EN LOS DEPORTISTAS
EL AMOR Y EL GUSTO POR LA NATURALEZA.
2.2
LA CHAPA
2.2.1
2.3
ES UNA TIRA COMPUESTA POR UNA LAMINA SONORA QUE MIDE 10 cm., LA CUAL
TIENE UNA ALTURA DE 45 cm. EN SU PARTE MAS ALTA, PARTIENDO DEL NIVEL DEL
SUELO.
PISO Y TECHO
2.3.1
EL PISO DEBE SER LISO Y DE CONCRETO ANTIDERRAPANTE, CON DIMENSIONES
DE 10 METROS DE ANCHO POR 10 METROS DE LARGO O FONDO.
2.3.2
LA ZONA DE JUEGO ESTA COMPUESTA POR DOS ÁREAS IGUALES DE 3.50 METROS,
Y ESTA DIVIDIDA POR UNA LINEA CENTRAL, QUE SE TRAZARA DESDE LA PARED,
HASTA TRES METROS ANTES DE LA CONTRACANCHA.
2.3.3
A LA MITAD DE LOS DOS AREAS DE JUEGOS, DEBERA ESTAR MARCADA UNA LINEA
DE 10 cm. DE ANCHO Y DE 5 cm. DE LARGO, PARA TOMARSE COMO REFERENCIA
DE SERVICIO PARA LAS CATEGORIAS INFANTILES A Y B.
2.3.4
LA CONTRACANCHA DEBERA MEDIR TRES METROS EN EL FONDO, POR 1.50
METROS A CADA UNO DE LOS LADOS.
2.3.5
EN EL CASO DE LAS CANCHAS CUBIERTAS, EL TECHO TENDRÁ UNA ALTURA
MÍNIMA DE 3.75 METROS Y DEBE ESTAR LIBRE DE TODO OBSTACULO, INCLUYENDO
LAS LAMPARAS O CUALQUIER OTRO OBJETO.
2.4
LÍNEAS
2.4.1
LA CANCHA ESTA DELIMITADA POR LINEAS DE 10 cm. DE ANCHO.
2.4.2
DEBERAN SER PINTADAS O MARCADAS CON CINTA ADHESIVA O MATERIAL AFÍN,
DE COLOR BLANCO, AMARILLO O NARANJA PREFERENTEMENTE, EXCEPTO LA
LÍNEA DE DE SERVICIO Y LA CHAPA, YA QUE ESTAN SON AZULES.
ARTICULO 3
3.1
EQUIPO Y ACCESORIOS
PELOTAS

MEDIDA: DE 56 A 58 mm.




MATERIAL: HULE
COLOR: AMARILLO CON ROJO (PELOTA OFICIAL)
PRESION: NINGUNA
BOTE: DEJANDOLA CAER DE UNA ALTURA DE 2 METROS A UNA TEMPERATURA DE
21º DEBERA BOTAR DE 46 A 48 cm.
DUREZA: DE 49º A 53º - SHORE A
AROMATIZADAS


3.2
RAQUETAS





3.3
CON CUERDAS
LARGO: DE 45 A 53 cm. DESDE EL PUÑO HASTA EL MARCO.
ANCHO: DE 20 A 24 cm. PARTE TRANSVERSAL (ANCHO) DEL MARCO.
GRUESO: DE 2 A 3 cm. CIRCUNFERENCIA DEL PUÑO.
PESO: DE 160 A 250 grs.
VESTIMENTA
3.3.1
ROPA DEPORTIVA, PANTALON CORTO O LARGO, CHAMARRA Y PLAYERA DE
MANGA CORTA, CON O SIN CUELLO.
3.3.2
CALZADO DEPORTIVO (TENIS), DE PREFERENCIA DE SUELA DE LIGA O BLANCA.
3.3.3
PUEDEN UTILIZARSE ADITAMENTOS DEPORTIVOS AL GUSTO (GORRAS,
MUÑEQUERAS, ETC.) QUE NO REPRESENTEN PELIGRO PARA LOS JUGADORES.
3.3.4
EN CASO DE USAR LENTES, SE RECOMIENDA SE USEN DE PLÁSTICO O CON
PROTECCIÓN PARA PREVENIR ACCIDENTES.
3.3.5
DEBERAN EVITARSE EL USO DE ANILLOS, PULSERAS, ARETES, RELOJES,
CADENAS, ETC. EN LAS QUE PUEDAN ENGANCHARSE. EL ARBITRO DEL PARTIDO
REVISARA EL VESTUARIO ANTES DE INICIAR, INDICANDO A LOS JUGADORES LAS
PRENDAS QUE NO DEBEN PORTAR.
3.3.6
EL COLOR DE LA PLAYERA DEBERÁ SER EN CONTRASTE, OBSCURA UN JUGADOR,
PAREJA O EQUIPO, Y CLARA EL CONTRINCANTE, PARA ELEGIR EL ATUENDO, SE
PODRA HACER A TRAVÉS DE UN SORTEO O UTILIZANDO CHALECOS O BANDAS
QUE PROPORCIONARA EL COMITÉ ORGANIZADOR.
3.3.7
LOS JUGADORES TIENEN LA OBLIGACIÓN DE LLEVAR DOS PLAYERAS (CLARA Y
OBSCURA).
ARTICULO 4
4.1
SAQUE O SERVICIO
PRIMER SERVICIO
4.1.1
ANTES DE INICIAR EL ENCUENTRO, SE REALIZARA UN SORTEO PARA DETERMINAR
QUE JUGADOR DARA EL PRIMER SERVICIO.
4.1.2
EL JUGADOR QUE HAYA GANADO EL ULTIMO TANTO, SERA QUIEN REALICE EL
SAQUE.
4.1.3
EN LOS JUEGOS DE DOBLES, SE ALTERNARÁN LOS SERVICIOS ENTRE LOS
MIEMBROS DEL MISMO EQUIPO, AL GANAR PUNTOS CONSECUTIVAMENTE.
4.1.4
CUANDO SE OBTENGA UN PUNTO NUEVO, SERÁ DECISIÓN DE LA PAREJA PARA
REALIZAR EL SIGUIENTE SAQUE.
4.2
4.3
4.4
MODALIDADES DEL SERVICIO
4.2.1
PARA REALIZAR EL SERVICIO, EL JUGADOR DEBE COLOCARSE ATRÁS DE LA LÍNEA
DE FONDO, SIN PISARLA ANTES DEL CONTACTO CON LA PELOTA.
4.2.2
EL SAQUE DEBE REALIZARSE GOLPEANDO LA PELOTA DE AIRE, ATRÁS DEL PLANO
PERPENDICULAR DE LA LÍNEA DE FONDO.
4.2.3
LA PELOTA DEBERA HACER CONTACTO CON EL FRONTIS, POR ENCIMA DE LA
LÍNEA DE SERVICIO.
4.2.4
LA PELOTA DEBE CAER EN EL PISO, DEL LADO CONTRARIO DEL QUE SE REALIZO
EL SERVICIO, EXCEPTO CUANDO SEA CONTESTADA DE AIRE.
4.2.5
ANTES DE EJECUTAR EL SERVICIO, EL JUGADOR DEBERA PRONUNCIAR EN VOZ
ALTA LA PALABRA “SALE”, U OTRA PALABRA QUE ALERTE O AVISE A SU
CONTRARIO DE QUE VA A SACAR, PARA REINICIAR LAS ACCIONES DEL PARTIDO.
OPORTUNIDADES PARA REALIZAR EL SERVICIO
4.3.1
EN CASO DE COMETER FALTA EN EL PRIMER SERVICIO, SE TIENE DERECHO A UNA
SEGUNDA OPORTUNIDAD PARA REALIZARLO DEBIDAMENTE.
4.3.2
EN CASO DE COMETER FALTA EN LA SEGUNDA OPORTUNIDAD SE SERVICIO SE
MARCARÁ UN PUNTO A FAVOR DEL CONTRARIO.
4.3.3
SI AL MOMENTO DE REALIZAR EL SERVICIO, EL JUGADOR LANZA LA PELOTA Y
HACE EL INTENTO DE SERVIR Y FALLA, ES DECIR ABANICA, SE MARCARA COMO
FALTA.
4.3.4
SI EL JUGADOR AL SERVICIO LANZA AL AIRE LA PELOTA, PERO NO REALIZA EL
SWING CON EL OBJETO DE GOLPEAR LA PELOTA, NO SE CONTARA COMO INTENTO
Y TENDRA DERECHO A VOLVER INTENTAR EL SERVICIO SIN QUE SE HAGA
ACREEDOR A UNA FALTA.
LUGAR DEL SERVICIO
4.4.1
EL PRIMER SERVICIO, ASÍ COMO LOS TANTOS PARES SE EFECTÚAN DEL LADO
DERECHO DE LA CANCHA.
4.4.2
LOS TANTOS NONES, SE REALIZARAN EN EL LADO IZQUIERDO.
ARTICULO 5
5.1
PELOTA CONTESTADA
UN BUEN REGRESO
5.1.1
UN REGRESO ES BUENO SI LA PELOTA, ANTES DE REBOTAR MÁS DE UNA VEZ EN
EL PISO, ES REGRESADA CORRECTAMENTE POR EL JUGADOR GOLPEADOR A LA
PARED FRONTAL, ARRIBA DE LA CHAPA, YA SEA DESPUES DE UN BOTE O DE AIRE,
SIN QUE TOQUE PRIMERO EL PISO O CUALQUIER PARTE DEL CUERPO O
VESTIMENTA DEL JUGADOR GOLPEADOR, O LA RAQUETA DEL OPONENTE,
SIEMPRE QUE LA PELOTANO HAYA SIDO GOLPEADA EN DIRECCIÓN HACIA FUERA.
5.1.2
NO SE DEBERÁ CONSIDERAR UNA BUENA DEVOLUCIÓN SI LA PELOTA TOCA LA
CHAPA ANTES O DESPUÉS DE ALCANZAR LA PARED FRONTAL, O SI ANTES
REBOTA EN EL PISO, O SI LA RAQUETA NO SE ENCUENTRA EN LA MANO DEL
JUGADOR EN EL MOMENTO DE GOLPEAR LA PELOTA.
5.2
POSICIÓN DE LOS JUGADORES
5.2.1
PARA CONTESTAR LA PELOTA, CADA JUGADOR DEBERÁ COLOCARSE ENTRE LA
LÍNEA CENTRAL Y LA LÍNEA LATERAL, YA SEA DE DERECHA O IZQUIERDA, DE
ACUERDO AL LADO QUE LE CORRESPONDA
5.2.2
EL JUGADOR QUE RECIBE EL SERVICIO, PUEDE COLOCARSE EN CUALQUIER
LUGAR DENTRO DE SU ÁREA DE JUEGO.
ARTICULO 6
6.1
PELOTA DETENIDA
CONTINUIDAD DEL JUEGO
DESPUÉS DE HABER EFECTUADO EL PRIMER SERVICIO, EL JUEGO DEBERÁ SER CONTINUO
EN SU PRÁCTICA HASTA QUE:
6.1.1
EN CUALQUIER MOMENTO, EL JUEGO PODRA SER SUSPENDIDO A CAUSA DE
CONDICIONES CLIMATICAS DEFAVORABLES, O ALGUNA OTRA CIRCUNSTANCIA
FUERA DE CONTROL DE LOS JUGADORES, POR EL PERIODO QUE EL ÁRBITRO
CONSIDERE NECESARIO. LA PUNTUACIÓN DEBERÁ PERMANECER DE LA MISMA
MANERA.
SI ALGUNA OTRA CANCHA ESTA DISPONIBLE, CUANDO LA QUE SE ESTA USANDO
SE ENCUENTRA EN UNA SITUACIÓN INSATISFACTORIA, EL JUGADOR PODRA SER
TRASLADADO DE COMUN ACUERDO ENTRE LOS JUGADORES O POR
INSTRUCCIONES DEL ARBITRO.
EN CASO DE QUE EL JUEGO SEA SUSPENDIDO DURANTE TODO EL DIA, LA
PUNTUACIÓN DEBERA PERMANECER, A MENOS QUE LOS JUGADORES ACUERDEN
COMENZAR DE NUEVA CUENTA EL PARTIDO.
6.1.2
UN INTERVALO DE 2 MINUTOS SERA PERMITIDO ENTRE EL FINAL DEL
CALENTAMIENTO Y EL COMIENZO DEL PARTIDO, ENTRE SET Y SET, ASÍ COMO
TAMBIÉN, CUALQUIER JUGADOR PODRA SOLICITAR UN INTERVALO DE 1 MINUTO
DURANTE CADA SET AL ACUMULAR 5 PUNTOS. LOS JUGADORES PODRAN
ABANDONAR LA CANCHA DURANTE ESTOS INTERAVALOS, PERO DEBERÁN ESTAR
LISTOS PARA REANUDAR EL PARTIDO ANTES DE QUE ESTOS INTERVALOS DE
TIEMPO FINALIZEN.
DE MUTUO ACUERDO LOS JUGADORES PODRAN COMENZAR A REANUDAR SU
JUEGO ANTES DE QUE LOS 2 MINUTOS PERMITIDOS FINALICEN.
6.1.3
A CONDICIÓN DE QUE UN JUGADOR CONVENZA AL ARBITRO DE CAMBIAR SU
INDUMENTARIA O ZAPATOS DE JUEGO, NECESARIAMENTE, EL JUGADOR PODRA
ABANDONAR LA CANCHA DE JUEGO, PERO ESTE CAMBIO TENDRA QUE LLEVARSE
A EFECTO DE UNA MANERA TAN RAPIDA COMO SEA POSIBLE Y NO SE DEBERA
EXCEDER DE UN TIEMPO MAXIMO DE 2 MINUTOS PARA ESTE PROPOSITO.
6.1.4
CUANDO FALTEN 15 SEGUNDOS DE LOS 2 MINUTOS PERMITIDOS, EN CADA
INTERVALO, EL ÁRBITRO DEBERA LLAMAR CON VOZ FUERTE Y CLARA “15
SEGUNDOS” PARA AVISAR A LOS JUGADORES ESTAR LISTOS PARA REANUDAR EL
PARTIDO. AL FINAL DE ESTE INTERVALO, EL ÁRBITRO DEBERÁ LLAMAR A LOS
JUGADORES DICIENDO “TIEMPO”, ESTA LLAMADA DEBERÁ SER TAMBIÉN CON VOZ
FUERTE Y CLARA.
ES RESPONSABILIDAD DE LOS JUGADORES, ESTAR EN UNA POSICIÓN CERCANA
PARA ESCUCHAR LAS LLAMADAS DEL ÁRBITRO.
6.1.5
UN JUGADOR QUE SUFRA DE ENFERMEDAD O INCAPACIDAD TIENE LA OPCIÓN DE
CONTINUAR O REANUDAR EL PARTIDO SIN DEMORA, CONCEDER EL SET EN
PROGRESO, O CONCEDER EL PARTIDO. SI EL SET ES CONCEDIDO EL JUGADOR
DEBERA RETENER CUALQUIER PUNTO YA ANOTADO Y AL FINAL DEL INTERVALO
DE 2 MINUTOS ENTRE SETS, DEBERÁN AMBOS CONTINUAR O CEDER EL PARTIDO.
DE CUALQUIER FORMA, SI LA ENFERMEDAD O INCAPACIDAD INVOLUCRA
VESIBLEMENTE UN BROTE DE SANGRE, UNA CONTINUACIÓN O REANUDACIÓN DEL
PARTIDO NO SERA PERMITIDA. EL JUGADOR DEBERÁ ABANDONAR LA CANCHA SIN
QUE SE CONCEDA EN ESE MOMENTO EL SET EN JUEGO. SI EL JUGADOR DESEA
CONTINUAR O REANUDAR EL PARTIDO, LA ENFERMEDAD O INCAPACIDAD DEBERÁ
SER CONSIDERADA POR EL ARBITRO COMO UNA LESIÓN AUTO-OCASIONADA Y
LAS CONDICIONES DE LA REGLA 16.2 DEBERAN SER CONSIDERADAS.
6.1.6
EN EL CASO DE QUE UN JUGADOR SEA LESIONADO, EL ÁRBITRO DEBERA HACER A
LAS CONDICIONES DE LA REGLA 16.
6.1.7
EL ÁRBITRO DEBERÁ APLICAR LAS CONDICIONES DE LA REGLA 17 AL JUGADOR
QUE EN LA OPINIÓN DEL ÁRBITRO, RETRASE EL PARTIDO SIN RAZÓN ALGUNA.
6.1.7.1 EXCESIVA LENTITUD AL PREPARARSE PARA SERVIR O RECIBIR EL SERVICIO.
6.1.7.2 DISCUSIÓN PROLONGADA CON EL ÁRBITRO.
6.1.7.3 RETRASO AL REGRESAR A LA CANCHA, HABIENDO ABANDONADO LA CANCHA
BAJO LOS TERMINOS DE LA REGLA 6.1.2
6.1.8
SI UN OBJETO QUE NO SEA LA RAQUETA DEL JUGADOR CAE EN EL PISO DE LA
CANCHA, MIENTRAS UN RALLY ESTA EN PROGRESO, LAS MEDIDAS A TOMAR,
SERAN.
6.1.8.1 EL ÁRBITRO, AL DARSE CUENTA DE QUE UN OBJETO HA CAIDO, DEBERÁ
SUSPENDER EL PUNTO INMEDIATAMENTE.
6.1.8.2 UN JUGADOR, AL DARSE CUENTA DE QUE UN OBJETO HA CAIDO, PUEDE
PARAR EL JUEGA Y APELAR POR LA “VUELTA” DE LA JUGADA O UNA JUGADA
GANADORA.
6.1.8.3 SI EL OBJETO CAE DE UN JUGADOR, ENTONCES ESE JUGADOR DEBERÁ
PERDER EL PUNTO A MENOS QUE LA REGLA 6.1.8.5 SE APLIQUE.
6.1.8.4 SI EL OBJETO CAE POR ALGUN OTRO ORIGEN QUE NO SEA UN JUGADOR, LA
“VUELTA” SERA CONCEDIDA A MENOS QUE LA REGLA 6.1.8.5 SE APLIQUE.
6.1.8.5 SI UN JUGADOR HA HECHO YA UN CLARO REGRESO GANADOR CUANDO EL
OBJETO CAE EN EL PISO DE LA CANCHA ENTONCES ESE JUGADOR GANARA LA
JUGADA.
6.1.9
SI UN JUGADOR SUELTA LA RAQUETA, EL ÁRBITRO DEBERÁ DEJAR QUE EL
PARTIDO CONTINUE A MENOS QUE LA REGLA 13.1.1, 13.1.3 O 17 APLIQUE.
ARTICULO 7
7.1
PELOTA EN JUEGO
JUGADAS
UN JUGADOR GANA UNA JUGADA:
7.1.1
CUANDO REALIZA UN TIRO GANADOR, Y SU OPONENTE NO LOGRA HACER UN
BUEN REGRESO, EN LAS CONDICIONES DE LA REGLA 5.
7.1.2
SI EL OPONENTE FALLA EN HACER UN BUEN REGRESO DE LA PELOTA CUANDO EL
OPONENTE ES EL QUE LA GOLPEA, A MENOS QUE UNA “VUELTA” O LA JUGADA SEA
OTORGADA POR EL OPONENTE.
7.1.3
SI LA PELOTA TOCA AL OPONENTE INCLUYENDO SU VESTIMENTA O CUALQUIER
COSA TRAIDA POR ÉL SIN QUE EXISTA DIFERENCIA, CUANDO EL OPONENTE ES EL
QUE NO GOLPEA LA PELOTA EXCEPTO COMO SE CONDICIONA DE OTRA MANERA
PARA LAS REGLAS 8 Y 9.
7.1.4
SI UNA JUGADA ES CONCEDIDA AL JUGADOR POR EL ÁRBITRO, POR CONDICIÓN
DE ALGUNA DE LAS REGLAS.
ARTICULO 8
GOLPEAR A UN OPONENTE CON LA PELOTA
SI EL QUE GOLPEA LA PELOTA ANTES DE ALCANZAR LA PARED FRONTAL, GOLPEA A SU
OPONENTE (INCLUYENDO SU VESTIMENTA O CUALQUIER COSA TRAIDA POR ÉL), LA PELOTA
DEBERÁ DEJAR DE ESTAR EN JUEGO Y:
8.1
EL QUE GOLPEA LA PELOTA DEBERA GANAR EL PUNTO SI EL REGRESO HUBIESE SIDO
BUENO Y LA PELOTA HUBIESE SIDO GOLPEADA PARA ALCANZAR LA PARED FRONTAL SIN
QUE ESTA LLEVARA DIRECCIÓN DELIBERADA HACIA EL OPONENTE.
8.2
SI LA PELOTA EN CUALQUIER FORMA HA GOLPEADO Y EL REGRESO HUBIESE SIDO BUENO,
LA “VUELTA” DEBERÁ SER CONCEDIDA A MENOS QUE, EN LA OPINIÓN DEL ÁRBITRO UN
REGRESO GANADOR HAYA SIDO EVITADO, EN ESE CASO EL QUE GOLPEA LA PELOTA
DEBERÁ GANAR LA JUGADA.
8.3
SI LA DEVOLUCIÓN NO HUBIESE SIDO BUENA, EL JUGADOR QUE LA HA REALIZADO,
DEBERA PERDER LA JUGADA.
ARTICULO 9
INTENTOS POSTERIORES PARA GOLPEAR LA PELOTA
SI UN JUGADOR INTENTA GOLPEAR LA PELOTA Y FALLA, PODRÁ HACER NUEVOS
INTENTOS PARA GOLPEARLA.
9.1
SI ALGÚN INTENTO POSTERIOR ES EXITOSO PERO RESULTA EN UN BUEN REGRESO
IMPEDIDO DE ALCANZAR LA PARED FRONTAL POR GOLPEAR AL OPONENTE, UNA VUELTA
DEBERA SER CONCEDIDA EN TODOS LOS CASOS.
9.2
SI CUALQUIER INTENTO POSTERIOR NO HUBIESE RESULTADO EN UN BUEN REGRESO, EL
QUE GOLPEA LA PELOTA DEBERÁ PERDER LA JUGADA.
ARTICULO 10
PUNTUACIÓN
10.1
SE CONSIDERA TANTO A FAVOR, HASTA QUE EL ARBITRO ASÍ LO DETERMINE, MIENTRAS
NO SE DE LA INDICACIÓN, LA PELOTA SEGUIRA EN DISPUTA.
10.2
LOS PARTIDOS SE JUEGAN A GANAR DOS DE TRES SETS O JUEGOS.
10.3
EN CADA JUEGO SE DISPUTAN 10 TANTOS.
PUNTUACION GANA EL SET.
10.4
EL COMITÉ ORGANIZADOR, PUEDE DECIDIR SI EN LA ETAPA FINAL DE ALGÚN TORNEO, LOS
ENCUENTROS SE DISPUTEN A TRES DE CINCO SETS.
10.5
EN LA MODALIDAD POR EQUIPOS, SE DISPUTA UN SOLO SET A 25 TANTOS.
ARTICULO 11
11.1
EL PRIMER JUGADOR EN OBTENER ESTA
FALTAS
SERVICIO.
SE CONSIDERARÁ FALTA, CUANDO AL REALIZAR EL SERVICIO:
11.1.1
11.1.2
11.1.3
11.1.4
SE PISE LA LINEA DE FONDO O DELANTE DE LA MISMA.
SE FALLE EL GOLPE.
BOTE LA PELOTA ANTES DE LLEGAR A LA PARED.
SAQUE SIN AVISAR, “SALE” O SIN AUTORIZACIÓN DEL ARBITRO.
11.1.5
11.1.6
11.2
LA PELOTA NO CRUCE LA CANCHA, TOQUE LA LÍNEA CENTRAL O SALGA DE LOS
LIMITES ESTABLECIDOS POR LAS LINEAS.
LA PELOTA PEGUE DEBAJO DE O EN LA LÍNEA DE SERVICIO, MARCADA EN EL
FRONTIS.
PELOTA EN JUEGO.
SE CONSIDERARA FALTA O PUNTO MALO CUANDO LA PELOTA ESTE EN JUEGO Y SUCEDA
QUE:
11.2.1
SERÁ UN TANTO MALO CUANDO REALICE EL SERVICIO EL JUGADOR QUE NO LE
CORRESPONDA.
11.2.2
ES PUNTO MALO SACAR DEL LADO EQUIVOCADO.
11.2.3
ES PUNTO MALO, CUANDO LA PELOTA TOQUE CUALQUIERA DE LAS LÍNEAS
LÍMITES O FUERA DE ELLAS.
11.2.4
CUANDO LA PELOTA SEA DETENIDA POR CUALQUIER JUGADOR SE APLICARAN LAS
REGLAS 6 Y 8.
11.2.5
LA PELOTA REBOTE EN LA PARED, Y CAIGA EN EL PISO DEL MISMO LADO DEL QUE
FUE GOLPEADA O CONTESTADA, O SOBRE LA LÍNEA CENTRAL.
11.2.6
ES PUNTO MALO SI LA PELOTA PEGA EN LA CHAPA.
11.2.7
CUANDO LA PELOTA TOQUE EL PISO, ALAMBRADOS, TECHOS, ETC. ANTES DE
LLEGAR A LA PARED.
11.2.8
CUANDO LA PELOTA GOLPEE A UN JUGADOR, SIEMPRE Y CUANDO NO VAYA EN
DIRECCIÓN AL FRONTIS, Y APLIQUE LA REGLA 8.
11.2.9
CUANDO UN JUGADOR PISE O INVADA LA CANCHA DE SU CONTRINCANTE CON EL
SIMPLE HECHO DE PISAR SOBRE LA LÍNEA CENTRAL O MÀS ADENTRO DE LA
CANCHA CONTRARIA, O GOLPEAR LA PELOTA ANTES DE QUE PASE DEL LADO DEL
JUGADOR GOLPEADOR.
11.2.10 CUANDO UN JUGADOR GOLPEE A SU OPONENTE DE MANERA PREMEDITADA Y
SIEMPRE Y CUANDO NO SE APLIQUE LA REGLA 8.
11.2.11 CUANDO UN JUGADOR RETRASE VOLUNTARIA Y EVIDENTEMENTE
CONTINUIDAD DEL JUEGO Y PUEDA SER APLICABLE LA REGLA 6.1.
ARTICULO 12
LA
APELACIONES
EL PERDEDOR DE UN PUNTO PUEDE APELAR CUALQUIER DECISIÓN DE UN ÁRBITRO O
JUEZ DE LÍNEA QUE HAYA EFECTUADO ESA JUGADA.
UNA APELACIÓN AL ÁRBITRO O JUEZ DE LÍNEA BAJO LA REGLA 12, DEBERÁ SER PEDIDA
CON LAS PALABRAS “APELO, POR FAVOR”. EL PARTIDO DEBERÁ SER SUSPENDIDO HASTA QUE EL
ÁRBITRO DÉ SU DECISIÓN.
SI UNA APELACIÓN HECHA BAJO LA REGLA 12 ES RECHAZADA, LA DECISIÓN DEL ÁRBITRO
DEBERÁ PERMANECER. SI EL ÁRBITRO ESTÁ INDECISO, LA DECISIÓN SE TOMARA POR COMÚN
ACUERDO DE DOS DECISIONES CONTRA UNA. LA “VUELTA” DEBERA SER CONCEDIDA CUANDO
DOS JUECES SE ENCUENTREN INDECISOS SOBRE LA DETERMINACIÓN DE UNA JUGADA.
LAS APELACIONES SOSTENIDAS POR INTERVENCIÓN DEL ÁRBITRO BAJO LA REGLA 20.1
ESTARÁN LIGADAS CON CADA UNA DE LAS SITUACIONES ESPECIFICADAS A CONTINUACIÓN:
12.1
12.2
APELACIÓN EN EL SERVICIO.
12.1.1
SI EL ARBITRO O UN JUEZ DE LÍNEA, DECLARA “FALTA”, “FALTA DE PIE”, “PELOTA
FUERA DE JUEGO”, “BAJA” O “FUERA” PARA EL SERVICIO, EL SERVIDOR PODRÁ
APELAR. SI LA APELACIÓN ES SOSTENIDA, LA “VUELTA” DEBERÁ SER CONCEDIDA.
12.1.2
SI EL ÁRBITRO O UN JUEZ DE LÍNEA, FALLAN PARA DECLARAR “FALTA”, “FALTA DE
PIE”, “PELOTA FUERA DE JUEGO”, “BAJA” O “FUERA” PARA EL SERVICIO, EL QUE
RECIBE PODRÁ APELAR, DE CUALQUIER FORMA, INMEDIATAMENTE O AL FINAL DEL
PUNTO SI EL QUE RECIBE HA JUGADO O INTENTA JUGAR LA PELOTA. SI EN LA
OPINIÓN DEL ÁRBITRO, EL SERVICIO NO FUE BUENO, EL ÁRBITRO DEBERÁ
DETENER EL JUEGO INMEDIATAMENTE Y CONCEDER LA JUGADA AL RECEPTOR.
APELACIONES SOBRE EL JUEGO QUE NO SEAN DE SERVICIO.
12.2.1
SI EL ÁRBITRO O UN JUEZ DE LÍNEA DECLARA “PELOTA FUERA DE JUEGO”, “BAJA”
O “FUERA” DESPUÉS DEL REGRESO DE PELOTA DE UN JUGADOR, ÉSTE PODRÁ
APELAR. SI LA APELACIÓN ES SOSTENIDA, EL ÁRBITRO DEBERÁ CONCEDER LA
“VUELTA”, EXCEPTO SI EN LA OPINIÓN DEL ÁRBITRO:
LA LLAMADA DE ÉL O DE UN JUEZ DE LÍNEA HA INTERRUMPIDO UN REGRESO
GANADOR DEL JUGADOR, EL ÁRBITRO DEBERÁ CONCEDER LA JUGADA A ESE
JUGADOR.
LA DECLARACIÓN DEL ÁRBITRO O DEL JUEZ DE LÍNEA HA INTERRUMPIDO O
IMPEDIDIO EL REGRESO GANADOR DEL OPONENTE, EN CUYO CASO AL ÁRBITRO
DEBERÁ CONCEDER EL PUNTO AL MISMO.
12.2.2
SI EL ÁRBITRO O UN JUEZ DE LÍNEA FALLA EN DECLARAR “PELOTA FUERA DE
JUEGO”, “BAJA” O “FUERA” DESPUÉS DEL REGRESO DE PELOTA DE UN JUGADOR,
EL OPONENTE PODRÁ APELAR DE CUALQUIER FORMA, INMEDIATAMENTE O AL
FINAL DEL PUNTO SI EL OPONENTE HA JUGADO O INTENTADO JUGAR LA PELOTA.
SI, EN LA OPINIÓN DEL ÁRBITRO, EL REGRESO NO ERA BUENO, EL ÁRBITRO
DEBERÁ DETENER INMEDIATAMENTE EL JUEGO Y CONCEDER LA JUGADA AL
OPONENTE.
ARTICULO 13
LA VUELTA
EN ADICIÓN A LAS VUELTAS CONCEDIDAS BAJO OTRAS REGLAS, LAS VUELTAS PUEDEN
SER CONCEDIDAS EN OTROS CIERTOS CASOS. CUALQUIER PETICIÓN PARA UNA VUELTA DEBERÁ
SER PEDIDA CON LAS PALABRAS “VUELTA, POR FAVOR”
13.1
13.2
LA VUELTA PODRÁ SER CONCEDIDA:
13.1.1
SI LA PELOTA, ESTANDO EN JUEGO, TOCA ALGÚN OBJETO EXTRAÑO QUE ESTÉ EN
LA CANCHA.
13.1.2
SI EL QUE GOLPEA LA PELOTA REHÚSA GOLPEARLA DEBIDO A ALGÚN RAZONABLE
TEMOR DE GOLPEAR Y LASTIMAR AL OPONENTE.
13.1.3
SI, EN LA OPINIÓN DEL ÁRBITRO, EL JUGADOR ES DISTRAIDO POR ALGÚN HECHO
DENTRO O FUERA DE LA CANCHA.
13.1.4
SI, EN LA OPINIÓN DEL ÁRBITRO, UN CAMBIO EN LAS CONDICIONES DE LA CANCHA
HA AFECTADO EL RESULTADO DE LA JUGADA.
LA VUELTA DEBERÁ SER CONCEDIDA:
13.2.1
SI EL QUE RECIBE LA PELOTA EN UN SERVICIO NO ESTÁ PREPARADO PARA ELLO Y
NO INTENTA REGRESAR EL MISMO.
13.2.2
SI LA PELOTA SE ROMPE O DEFORMA DURANTE EL JUEGO.
13.2.3
SI EL ÁRBITRO ES REQUERIDO PARA DECIDIR UNA APELACIÓN Y ÉSTE ES INCAPAZ
DE HACERLO.
13.2.4
SI DE ALGUNA FORMA UN BUEN RETORNO HA SIDO REALIZADO PERO DE ALGUNA
MANERA ÉSTA SE ALOJA ATORÁNDOSE EN ALGUNA PARTE DE LA SUPERFICIE DE
LA CANCHA SIN DEJAR QUE ESTA REBOTE MÁS DE UNA OCASIÓN EN EL PISO, O LA
PELOTA SALE DE LA CANCHA EN SU PRIMER REBOTE.
13.3
SI EL QUE GOLPEA LA PELOTA APELA POR UNA VUELTA BAJO LAS REGLAS 13.1.1 A LA
13.1.4, EN ORDEN DE QUE UNA VUELTA SEA CONCEDIDA, RECORDANDO QUE EL QUE
GOLPEA LA PELOTA DEBE DE ESTAR EN POSICIÓN DE REALIZAR UN BUEN REGRESO.
13.4
NINGUNA VUELTA DEBERÁ SER CONCEDIDA BAJO LAS REGLAS 13.1.2 Y 13.2.1, SI EL QUE
GOLPEA LA PELOTA, INTENTA JUGAR EL PUNTO, PERO PODRÁ SER CONCEDIDA BAJO LAS
REGLAS 13.1.1, 13.1.3, 13.1.4, 13.2.2, 13.2.3 Y 13.2.4.
13.5
LOS REQUISITOS DE APELACIÓN DE LA REGLA 13 SON:
13.5.1
UNA APELACIÓN POR EL JUGADOR DEBERÁ SER NECESARIA POR EL JUGADO
PARA QUE UNA VUELTA SEA CONCEDIDA BAJO LAS REGLAS 13.1.2 (SÓLO PARA EL
QUE GOLPEA LA PELOTA), 13.1.3, 13.2.1 (SÓLO PARA EL QUE GOLPEA LA PELOTA) Y
13.2.3.
13.5.2
UNA APELACIÓN POR INTERVENCIÓN DEL JUGADOR O DEL ÁRBITRO SIN EXISTIR
APELACIÓN ES APLICABLE A LAS REGLAS 13.1.1, 13.1.4, 13.2.2 Y 13.2.4.
ARTICULO 14
LA PELOTA
14.1
EN CUALQUIER MOMENTO QUE LA PELOTA NO ÉSTE EN JUEGO, OTRA PELOTA LA PUEDE
SUSTITUIR POR MUTUO ACUERDO DE LOS JUGADORES, O EN UNA APELACIÓN POR
CUALQUIER JUGADOR, A DISCRECIÓN DEL ÁRBITRO.
14.2
SI UNA PELOTA SE ROMPE DURANTE EL JUEGO, DEBERÁ SER REEMPLAZADA DE
INMEDIATO POR OTRA PELOTA.
14.3
SI UNA PELOTA SE HA ROTO DURANTE EL JUEGO PERO ESTO NO SE HA OBSERVADO, UNA
VUELTA DE LA JUGADA EN LA CUAL ÉSTA SE ROMPIO, DEBERÁ SER CONCEDIDA SI EL QUE
SIRVE APELA ANTES DEL SIGUIENTE SERVICIO O SI EL QUE RECIBE APELA ANTES DE
INTENTAR REGRESAR ESE SERVICIO.
14.4
LOS TERMINOS DE LA REGLA 14.3 NO APLICAN PARA LA ÚLTIMA JUGADA DEL JUEGO. UNA
APELACIÓN DEBERÁ SER INTERPUESTA EN ESTE CASO DESPUÉS DE LA JUGADA.
14.5
SI UN JUGADOR DETIENE DURANTE UNA JUGADA PARA APELAR QUE LA PELOTA ESTÁ
ROTA SÓLO PARA ENCONTRAR QUE LA PELOTA NO LO ESTÁ, ESE JUGADOR DEBERÁ
PERDER LA JUGADA.
14.6
ENTRE CADA SET, LA PELOTA DEBERÁ PERMANECER EN LA CANCHA A MENOS QUE SU
TRASLADO SEA PERMITIDO A OTRO LADO POR EL ÁRBITRO.
ARTICULO 15
15.1
EL CALENTAMIENTO
INMEDIATAMENTE PRECEDIENDO EL COMIENZO DEL PARTIDO, LOS DOS JUGADORES
JUNTOS DEBERÁN ESTAR EN LA CANCHA Y UN PERIODO DE 5 MINUTOS DEBERÁ SER
PERMITIDO CON EL PROPOSITO DE CALENTAR LA PELOTA QUE SERÁ USADA EN EL
PARTIDO.
DESPUÉS DE DOS Y MEDIO MINUTOS DE CALENTAR, EL ÁRBITRO DEBERÁ DECIR “CAMBIO
DE LADO”, Y ASEGURARSE QUE LOS JUGADORES CAMBIEN DE LADO A MENOS QUE ELLOS
MUTUAMENTE CONVENGAN OTRA COSA. EL ÁRBITRO DEBERÁ AVISAR TAMBIÉN CUANDO
EL PERIODO DE CALENTAMIENTO HAYA CONCLUIDO DICIENDO “TIEMPO”.
15.2
CUANDO LA PELOTA HA SIDO SUSTITUIDA BAJO LA REGLA 14 O CUANDO EL SET HA SIDO
REANUDADO DESPUÉS DE UNA CONSIDERABLE DEMORA, EL ÁRBITRO DEBERÁ PERMITIR
QUE LA PELOTA SEA CALENTADA HASTA SU CONDICIÓN DE JUEGO. EL SET ENTONCES
DEBERÁ CONTINUAR A LA ORDEN DEL ÁRBITRO, O CON EL MUTUO CONSENTIMIENTO DE
LOS JUGADORES PARA QUE CONTINÚE, SEGÚN SEA EL CASO QUE SE DÉ PRIMERO.
15.3
LA PELOTA PODRÁ SER CALENTADA POR AMBOS JUGADORES ENTRE EL FINAL DE LOS
CINCO MINUTOS DE CALENTAMIENTO Y EL COMIENZO DEL JUEGO, ENTRE JUEGOS Y
CUANDO EL OPONENTE ESTÉ CAMBIANDO SU EQUIPO.
ARTICULO 16
16.1
LESIONES
CUANDO SE PRESENTE UNA LESIÓN EN UN JUGADOR, EL ÁRBITRO DEBERÁ DECIDIR DE
QUÉ TIPO DE LESIÓN SE TRATA:
16.1.1
AUTOINFLINGIDA: (CUANDO LA LESIÓN DEL JUGADOR NO ES PROVOCADA POR EL
OPONENTE, SINO POR EL MISMO).
16.1.2
ADQUIRIDA: (CUANDO LA LESIÓN FUE ACCIDENTALMENTE
ACCIDENTALMENTE CAUSADA POR EL OPONENTE).
16.1.3
INFLINGIDA: POR EL OPONENTE (CUANDO UNA LESIÓN FUE CAUSADA POR EL
JUEGO PELIGROSO DEL OPONENTE, O POR UNA ACCIÓN DELIBERADA O
PELIGROSA)
ADQUIRIDA
O
16.2
PARA UNA LESIÓN AUTO-OCASIONADA, EL ÁRBITRO DEBERÁ CONCEDER AL JUGADOR
LESIONADO 3 MINUTOS PARA RECOBRARSE DE DICHA LESIÓN. ESTE INTERVALO DE
TIEMPO PUEDE SER EXTENDIDO A DISCRESIÓN DEL ÁRBITRO SÓLO SI LA LESIÓN
INVOLUCRA VISIBLE FLUIDO DE SANGRE. EL ÁRBITRO DEBERÁ LLAMAR “TIEMPO” A LA
FINALIZACIÓN DEL PERIODO DE TRES MINUTOS Y A LA FINALIZACIÓN DE ALGÚN PERIODO
ADICIONAL PERMITIDO. SI EL JUGADOR LESIONADO NO HA REGRESADO A LA CANCHA
CUANDO SE LLAME A “TIEMPO”, EL ÁRBITRO DEBERÁ CONCEDER EL PARTIDO AL
OPONENTE.
SI ALGÚN TIEMPO ADICIONAL ES SOLICITADO POR EL JUGADOR LESIONADO, MÁS
ALLA DEL TOTAL DEL TIEMPO PERMITIDO POR EL ÁRBITRO, EL ÁRBITRO DEBERÁ PEDIR AL
JUGADOR LESIONADO QUE CONTINÚE CON EL PARTIDO; O CONCEDA UN SET, ACEPTANDO
EL TIEMPO DE INTERVALO PERMITIDO DISPONIBLE Y ENTONCES DESPUÉS CONTINUAR
CON EL PARTIDO, O CONCEDERLO AL OPONENTE.
16.3
PARA UNA LESIÓN ADQUIRIDA, EL ÁRBITRO DEBERÁ CONCEDER UNA HORA PARA LA
RECUPERACIÓN DEL JUGADOR LESIONADO O TANTO TIEMPO ADICIONAL COMO LO
PERMITA EL TIEMPO PROGRAMADO PARA LA COMPETENCIA.
EL JUGADOR LESIONADO DEBERÁ, AL TÉRMINO DE ESTE PERIODO DE TIEMPO,
REANUDAR EL PARTIDO O CONCEDERLO. SI EL JUEGO ES REANUDADO, EL PUNTAJE AL
MOMENTO DE LA CONCLUSIÓN DE LA JUGADA EN EL QUE LA LESIÓN OCURRIÓ, DEBERÁ
PERMANECER, EXCEPTO SI EL PARTIDO ES REANUDADO EN OTRO DÍA, EL PARTIDO
PODRÍA EMPEZAR NUEVAMENTE SI LOS DOS JUGADORES ESTÁN DE COMÚN ACUERDO.
16.4
PARA UNA LESIÓN OCASIONADA POR EL OPONENTE, EL ÁRBITRO DEBERÁ APLICAR UNA
PENALIZACIÓN DE ACUERDO CON LA REGLA 17, EXCEPTO SI EL JUGADOR LESIONADO
REQUIERE DE TIEMPO PARA RECUPERARSE, EL ÁRBITRO DEBERÁ CONCEDER EL PARTIDO
AL MISMO.
16.5
SIN IMPORTAR LA CLASIFICACIÓN DE LA LESIÓN, ENFERMEDAD O DISCAPACIDAD, UN
JUGADOR NO DEBERÁ REAUNUDAR EL PARTIDO MIENTRAS UNA HERIDA QUE ESTÁ
SANGRANDO PERMANEZCA SIN CUBRIR, O SI ES VISIBLE UN BROTE DE SANGRE DE UNA
HERIDA CUBIERTA O EN CUALQUIER PARTE DEL CUERPO DEL JUGADOR O TENGA
VESTIMENTA MANCHADA CON SANGRE.
16.6
UN JUGADOR LESIONADO, HABIÉNDOSE CONCEDIDO UN PERIODO DE RECUPERACIÓN,
PODRÁ REAUNDAR EL PARTIDO ANTES DE LA FINALIZACIÓN DE ESTE PERIODO
CONCEDIDO EN EL CUAL EL OPONENTE ESTARÁ LISTO PARA REANUDAR EL PARTIDO
TAMBIÉN.
16.7
SI UN JUGADOR REANUDA EL PARTIDO, HABIENDO SIDO ATENDIDO POR EL SANGRADO
QUE HA RESULTADO DE UNA LESIÓN ADQUIRIDA Y ESA HERIDA EMPIEZA A SANGRAR
NUEVAMENTE, EL ÁRBITRO DEBERÁ CONSIDERAR ESTÁ COMO UNA LESIÓN AUTOOCASIONADA Y LOS TERMINOS DE LA REGLA 16.2 DEBERÁN APLICAR.
16.8
SI UN JUGADOR REANUDA EL PARTIDO, HABIENDO SIDO ATENDIDO POR EL SANGRADO
QUE HA RESULTADO DE UNA LESIÓN AUTO-OCASIONADA, Y ESA HERIDA EMPIEZA A
SANGRAR NUEVAMENTE, EL ÁRBITRO DEBERÁ PEDIR AL JUGADOR QUE CONCEDA EL
PARTIDO; O CONCEDA UN SET, ACEPTANDO EL INTERVALO DE TIEMPO DISPONIBLE, Y
ENTONCES DESPUÉS REAUNUDAR EL PARTIDO O CONCEDER EL MISMO.
16.9
SI UN JUGADOR RECLAMA UNA LESIÓN Y EL ÁRBITRO NO ESTÁ CONVENCIDO DE QUE UNA
LESIÓN HA OCURRIDO, EL ÁRBITRO DEBERÁ PEDIR AL JUGADOR QUE REANUDE EL
PARTIDO; O CONCEDA UN SET, ACEPTANDO EL INTERVALO DE TIEMPO DISPONIBLE Y
LUEGO REANUDE EL PARTIDO O CONCEDER EL MISMO.
ARTICULO 17
CONDUCTA EN LA CANCHA
SI EL ÁRBITRO CONSIDERA QUE EL COMPORTAMIENTO DE UN JUGADOR EN LA CANCHA
PUEDE SER INTIMIDANTE U OFENSIVO PARA EL OPONENTE, ALGÚN OFICIAL O ESPECTADOR, O
PUEDE EN ALGUNA MANNERA LLEVAR EL JUEGO AL DESPRESTIGIO, EL JUGADOR DEBERÁ SER
PENALIZADO.
LAS OFENSAS QUE SE DEBEN NORMAR BAJO ESTA REGLA INCLUYEN LAS OBSCENIDADES
AUDIBLES Y VISIBLES, ABUSO VERBAL Y FÍSICO, DISENTIR CON EL ÁRBITRO O CON UN JUEZ DE
LÍNEA, ABUSO DE LA RAQUETA, PELOTA O CANCHA Y PALABRAS DEL ENTRENADOR, CUANDO SE
ESTÉ DURANTE LOS INTERVALOS ENTRE SETS, CALENTAMIENTO INJUSTO, REGRESO TARDÍO A LA
CANCHA, JUEGO O ACCIÓN PELIGROSA Y RETRASO DEL JUEGO.
POR ÉSTAS Y OTRAS EN LAS CUALES, EN LA OPINIÒN DEL ARBITRO, SE JUSTIFIQUE LA
APLICACIÓN DE ESTA REGLA, UNA DE LAS SIGUIENTES PENALIZACIONES DEBER SER APLICADA.

AMONESTACIÓN DEL ÁRBITRO (LLAMADA POR CONDUCTA).

JUGADA CONCEDIDA AL OPONENTE (LLAMADA JUGADA CONCEDIDA POR CONDUCTA).

JUEGO CONCEDIDO AL OPONENTE (LLAMADO SET CONCEDIDO POR CONDUCTA).

PARTIDO CONCEDIDO AL OPONENTE (LLAMADO PARTIDO CONCEDIDO POR CONDUCTA).

EXPULSIÓN DEL TORNEO.

AMONESTACIÓN POR ESCRITO.

SUSPENSIÓN TEMPORAL.

SUSPENSIÓN DEFINITIVA.
ESTAS SANCIONES TAMBIÉN SON APLICABLES PARA JUGADORES, ENTRENADORES Y
PADRES DE FAMILIA, QUE SE ENCUENTREN FUERA DE LA CANCHA, PERO PRESENTEN UNA
CONDUCTA INAPROPIADA E IRRACIONAL.
ARTICULO 18
CONTROL DE UN PARTIDO
UN PARTIDO ES NORMALMENTE CONTROLADO POR EL ÁRBITRO, ASISTIDO POR LOS
JUECES DE LÍNEA. SE PUEDE FIJAR A UNA SOLA PERSONA PARA DESEMPEÑAR LAS FUNCIONES
DE LOS TRES, TANTO DE ÁRBITRO COMO DE JUEZ DE LÍNEA. DESPUES DE TOMAR UNA DECISIÓN,
EL ÁRBITRO DEBERÁ ANUNCIARLA A LOS JUGADORES Y LOS JUECES DE LÍNEA DEBERAN
APOYARLA O DISCERNIR SOBRE ESTÁ, Y CONTINUAR EL PARTIDO.
LA CORRECTA POSICIÓN PARA ARBITRAR Y MARCAR UN PARTIDO DE CROSSBOL, ES SITUADO EN
EL CENTRO DE LA CANCHA, DETRÁS DE DONDE FINALIZA LA CONTRACANCHA, TAN CERCA COMO
SE PUEDA A LA LÍNEA DE FONDO.
ARTICULO 19
DEBERES DE UN JUEZ DE LÍNEA
19.1
LOS JUECES DE LÍNEA SE COLOCARAN A LOS COSTADOS DE LA CANCHA.
19.2
AL MOMENTO DE OCURRIR UNA FALTA, DEBERÁN DECIR EN VOZ ALTA “FALTA” Y SE
SUSPENDERA EL PUNTO CONSIDERANDOLO “BUENA”, “FALTA” Y “MALA”, SEGÚN APLIQUE
LA REGLA 13.
19.3
SI EL OTRO JUEZ DE LÍNEA O EL ÁRBITRO CENTRAL ESTAN DE ACUERDO CON LA
DECISIÓN, ESTA QUEDARA FIRME.
19.4
EN CASO DE DUDA DE DOS JUECES O DEL ÁRBITRO, SE JUGARA “VUELTA”.
19.5
CUANDO UNA JUGADA ES INTERRUMPIDA POR ALGÚN JUEZ DE LÍNEA, SI ESTÉ NO PUDO
VER LA JUGADA O SE ENCUENTRE INSEGURO DE SU DECISIÓN, DEBERÁ AVISAR A LOS
JUGADORES Y DEBERA APOYARSE EN EL ÁRBITRO, PARA DAR UNA DECISIÓN
PERTINENTE; SI EL ÁRBITRO SE ENCUENTRA INSEGURO, UNA “VUELTA” DEBERÁ SER
CONCEDIDA.
ARTICULO 20
DEBERES DE UN ÁRBITRO
20.1
EL ÁRBITRO DEBERÁ CONCEDER O DENEGAR LAS APELACIONES PARA LA VUELTA, Y
OTORGAR JUGADAS; TOMAR DECISIONES CUANDO SEAN REQUERIDAS, CONFORME A LAS
REGLAS, INCLUYENDO TODOS LOS CASOS CUANDO EL JUGADOR QUE NO GOLPEA LA
PELOTA ES GOLPEADO POR LA MISMA. TAMBIÉN AQUELLAS QUE SE GENEREN POR
ALGUNA LESIÓN DE CUALQUIER JUGADOR Y DEBERÁ DECIDIR SOBRE TODAS LAS
APELACIONES, INCLUYENDO TODAS AQUELLAS DERIVADAS DE LAS DECISIONES DEL JUEZ
DE LÍNEA Y LA DECISIÓN FINAL DEL ÁRBITRO SERA INAPELABLE.
20.2
EL ÁRBITRO DEBERA EJERCER CONTROL:
20.2.1
SOBRE LA APELACIÓN POR ALGUNO DE LOS JUGADORES, INCLUYENDO UNA
APELACIÓN CONTRA ALGUNA ESPECIFICACIÓN.
20.2.2
PARA
ASEGURARSE
QUE
CORRECTAMENTE APLICADAS.
TODAS
LAS
REGLAS
RELEVANTES
SEAN
20.3
EL ÁRBITRO NO DEBERÁ INTERVENIR EN LAS LLAMADAS DE LOS JUECES DE LÍNEA SOBRE
EL JUEGO A MENOS QUE, EN LA OPINIÓN DEL ÁRBITRO, EL ANOTADOR HA COMETIDO UN
ERROR AL PARAR EL JUEGO O DEJANDO QUE EL JUEGO CONTINUE; EN ESTE CASO EL
ÁRBITRO DEBERÁ INMEDIATAMENTE EMITIR SU FALLO DE ACUERDO CON LAS REGLAS.
20.4
EL ÁRBITRO ES EL RESPONSABLE DE ASEGURAR QUE TODAS LAS REGLAS RELACIONADAS
CON EL TIEMPO SEAN ESTRICTAMENTE CUMPLIDAS.
20.5
EL ÁRBITRO ES RESPONSABLE DE LA SEGURIDAD DE QUE LAS CONDICIONES DE LA
CANCHA SEAN LAS SATISFACTORIAS PARA EL JUEGO.
20.6
EL ÁRBITRO PODRA CONCEDER UN PARTIDO A UN JUGADOR, CUANDO SU OPONENTE
FALLE EN ESTAR PRESENTE EN LA CANCHA, LISTO PARA JUGAR, DENTRO DE 10 MINUTOS
DESPUÉS DEL TIEMPO ANUNCIADO PARA COMENZAR EL PARTIDO.
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