MANUAL PARA EL ENTRENADOR CAPÍTULO REGLAMENTO TÉCNICO Y DE ANOTACIÓN SICCED Softbol 2 4 SECCIÓN CONTENIDO 4.1 Introducción 4.2 Anotación y compilación 4.3 Conclusiones 4.4 Sugerencias didácticas 4.5 Autoevaluación Manual para el Entrenador de Softbol Nivel 2 119 MANUAL PARA EL ENTRENADOR REGLAMENTO TÉCNICO Y DE ANOTACIÓN OBJETIVO Aplicar correctamente la anotación, lenguaje, fórmulas y compilación de las estadísticas en el softbol. INSTRUCCIONES: Lea cuidadosamente cada uno de los puntos que aborda el presente capítulo, con la finalidad de que al término del mismo usted pueda: Identificar el lenguaje de la anotación, números asignados a cada posición y jugadas Utilizar correctamente la hoja de anotación Identificar las abreviaturas de las estadísticas en el softbol 4.1 INTRODUCCIÓN El presente capítulo está dirigido a mostrar la forma correcta de llevar la anotación, lenguaje, fórmulas y compilación de las estadísticas en el softbol. El softbol, es un deporte lleno de estadísticas y éstas son propiamente dicho la sangre de este deporte, por esta razón es de gran importancia el anotar correctamente todas las acciones que se desarrollen en el terreno de juego, así como la justa y correcta aplicación de las fórmulas para obtener los promedios que logran los jugadores. Este capítulo tiene precisamente la finalidad de mostrar la forma correcta de llevar la anotación. El requisito indispensable para poder ser un anotador es conocer las reglas del juego, dominar el lenguaje de anotación, (dado que éste es un lenguaje universal no se debe variar ni personalizar), así como conocer las reglas de anotación, ya que en situaciones específicas se pueden anotar erróneamente jugadas que afecten los promedios de los jugadores, en bateo, fildeo y pitcheo. Softbol 2 120 MANUAL PARA EL ENTRENADOR 5.1 ANOTACIÓN Y COMPILACIÓN Uno de los conocimientos más importantes de un anotador es el manejo del lenguaje de anotación, como anteriormente se dijo éste es universal y se basa en números, cada posición en el campo tiene asignado un número así: Pitcher Catcher Primera base Segunda base Tercera base Parador en corto Jardinero izquierdo Jardinero central Jardinero derecho Jardinero corto 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 cuando se da el caso. De esta forma y con los números asignados a cada posición podremos relatar un encuentro o leerlo, sin importar el idioma del anotador. Las hojas de anotación o box score son las herramientas indispensables de los anotadores y existen varios formatos, desde las más sencillas que sólo contienen espacio para los nombres de los jugadores y la cuadrícula para las jugadas, hasta las más elaboradas que contienen en cada turno al bat, cuadrículas para cada lanzamiento que le hagan al bateador y burbujas para cada posible hit o jugada, mismas que también se identificarán con claves, así tenemos que: H H2 H3 HR BB Hit Hit doble Hit triple Home runs Base por bolas Incluso hay box scores con un campo de juego impreso dentro de cada cuadrícula, éstos son para llevar lo que se llama spray y es útil para colocar a los jugadores a la defensiva, ya que indica hacia dónde batea con más frecuencia cada bateador. Los datos que se deben poner en una hoja de anotación al recibir una orden de bateo son: el nombre del jugador, la posición que juega, el número de uniforme y en caso de que exista un espacio en la hoja de anotación, brazo de lanzar y lado del que batea, asimismo se anotarán los nombres de los equipos, de los umpires, del anotador, la liga, división o grupo, hora de inicio y final, y por último la fecha. Softbol 2 121 MANUAL PARA EL ENTRENADOR Jugadas más frecuentes y lenguaje a utilizar: K BB BBI HP CO 3 43 53 63 13 Significa ponche, si el ponche es sin hacer swing será K invertida, en este caso se anotará el out al catcher, en el caso de un ponche en que el catcher por no atrapar el lanzamiento de aire y tener que tirar a la primera base, se anotará K23 y esto significa ponche para el pitcher, asistencia para el catcher y el out realizado por el primera base. Base por bolas Base por bolas intencional Base por golpe Obstrucción del catcher. En el caso de salir un batazo hacia el primera base, ya sea rola elevado o línea. Batazo que fildea jugador de segunda y saca el out en primera Batazo que se fildea por tercera y saca el out en primera Batazo que fildea el parador en corto y saca el out en primera Fildea el pitcher y lanza a primera para sacar el out Especificaciones: Cuando un jugador está en base y es puesto out por una jugada derivada del batazo de otro jugador, se anotará el lance que lo puso fuera y al jugador que dio el batazo se le anotará FC que significa bola ocupada. En el caso de que por un roletazo se realice doble play se anotará de la siguiente manera: Con corredor en primera sale rola a segunda que fildea el jugador de segunda base y lanza al parador en corto que saca el out en segunda y lanza a primera base donde el bateador-corredor es puesto out por el jugador de primera base; se anotará 46 al corredor puesto out en segunda y 463 al bateador. Con corredor en primera sale rola que fildea el parador en corto, lanza al jugador de segunda que saca out en su base y lanza a primera donde es puesto out el bateador; se anotará 64 al corredor y 643 al bateador. Con corredor en primera sale rola a tercera que fildea el jugador de tercera base, lanza al jugador de segunda que saca out en su base y éste lanza a primera donde es puesto out, al bateador; se anotará 54 al corredor y 543 al bateador. Corredores en primera y segunda, sale rola a tercera que fildea el jugador de tercera base mismo que pisa su base y lanza a primera donde es puesto out el bateador, se anotará 5 al corredor y 53* al bateador. Casa llena sale rola que fildea el pitcher, quien lanza al catcher y éste a su vez a primera base; se anotará 12 al corredor y 123 al bateador. Softbol 2 122 MANUAL PARA EL ENTRENADOR Como se puede apreciar siempre que aparecen tres números en una aparición al bat significa que este jugador bateó para doble play. En el caso de que una línea o elevado se convierta en una jugada de doble play a los únicos que se les anotará la jugada será a los fildeadores y no al bateador, igualmente cuando un corredor sale al robo y es atrapado al tiempo que se poncha el bateador se anotará la jugada a los jugadores a la defensiva. Apariciones al bat y veces legales AB V Aparición al bat es cada ocasión que un jugador se presenta a batear sin importar la acción que realice. Vez legal es cuando un bateador es dominado, conecta un hit o se embasa por error. Un turno al bat no es legal cuando: Toca para sacrificarse y avanza el corredor Conecta un elevado de sacrificio con corredor en tercera base y éste anota en pisa y corre Se recibe una base por bolas Se es golpeado por un lanzamiento del pitcher Out por regla Un bateador intenta tocar la bola estando con dos strikes y conecta la pelota fuera del terreno de fair, se anotará como ponche. Un bateador es golpeado por la pelota que acaba de batear estando en terreno de fair, se dará el out al jugador a la defensiva que se encuentre más cerca de la acción, por lo general esta jugada se da junto al home y se le anota el out al catcher. Un corredor es tocado por una pelota bateada en terreno de fair, se le anotará hit al bateador y como en el inciso anterior se le anotará el out del corredor al jugador más cercano a la acción. Un bateador es declarado out por la regla del infield fly y por alguna causa la bola no es atrapada, se dará la realización del out al jugador a la defensiva más cercano. Cuando un corredor no pisa alguna de las bases o el home y en jugada de apelación es declarado out, se anotará tal y como se efectúe. Errores Cualquier lance donde en un tiro la pelota toque el piso y ésta no pueda ser atrapada sin hacer un esfuerzo extraordinario: Si es hacia una base, se le anotará error al jugador que realizó el lanzamiento Si es una pitchada se anotará WP (wild pitch) Softbol 2 123 MANUAL PARA EL ENTRENADOR Si el tiro o lanzamiento es cómodo y es soltado por el jugador al que va dirigido, se anotará asistencia al jugador que realizó el tiro y error al fildeador. En caso de ser un lanzamiento passbol se anotará el error al catcher, sólo si avanzan el o los corredores. En caso de un tiro cómodo que golpea al corredor ocasionando que se desvíe la pelota, el error será para el fildeador que realizó el tiro. Un aspecto importante en un anotador es el de juzgar y calificar de una manera correcta las jugadas. Para diferenciar un hit de un error hay que tomar en cuanta varias circunstancias, por ejemplo: Si da un batazo violento hacia los costados del fildeador y éste logra tocar la pelota sin retenerla, será un hit de fuerza, por el contrario si el batazo es de frente al fildeador y éste la pifia o la pierde (se puede dar el caso de que la pelota pase por entre sus piernas y no la toque), se anotará como error, toque o no la pelota. Un batazo demasiado lento y un corredor muy ágil, aún cuando el fildeador pifie la bola, si a criterio del anotador no se hiciese out al bateador se anotará infiel hit. En el caso de un batazo con fuerza por el montículo, el pitcher la desvía, la toma el segunda base tira a primera y realiza out, se le anotará 143, es decir se le anota asistencia al pitcher, pero si a un batazo con fuerza por el montículo el pitcher lo desvía y le quita posibilidad al infielder de tomarla se anotará como hit de fuerza. En el caso de un batazo a los jardines, el filder corre un trecho largo y estirándose logra tocar la pelota y no la captura, no se califica de error, pues después de un esfuerzo extraordinario no logra retener la pelota, pero si después de correr se coloca correctamente para atrapar la pelota y la suelta indudablemente será un error. El sólo hecho de colocarse para atrapar una pelota cómodamente implica, que el soltarla o no atraparla, aún sin tocarla será calificado como error. Para calificar el siguiente ejemplo debemos tomar en cuenta la habilidad de los jugadores: Corredor en tercera, un out y sale elevado al jardín, en ese momento tenemos que juzgar las siguientes situaciones; la distancia del batazo, la fuerza y precisión del brazo del filder y la velocidad del corredor que intentará realizar pisa y corre. Supongamos que el batazo es más largo que la potencia del brazo del filder, el corredor está preparado para el pisa y corre y el filder deja caer la pelota, sabemos que de atraparla no tenía posibilidad de hacer out al corredor que va hacia el home, por lo tanto se anotará de cualquier manera elevado de sacrificio al bateador y se embasa el bateador en primera por error del jardinero, por el contrario si el elevado es corto y tiene mucha posibilidad de sacar al corredor, si la suelta, todo el camino será error, es decir la carrera que se anota y el bateador que se embasa en primera. Softbol 2 124 MANUAL PARA EL ENTRENADOR Anotación de pitcheo. A diferencia de la calificación del fildeo, donde hay que juzgar las posibilidades y habilidades de los jugadores, en lo referente a la anotación y calificación de los resultados del pitcheo, éstos son sobre la base de la actuación de todo el equipo. Para saber como acreditaremos las carreras limpias o sucias a un pitcher daremos un vistazo a las reglas elementales: Carreras limpias.- Son producto de batazos de hit o bases por bolas Carreras sucias.- Median errores de fildeo para su concepción. Ejemplo de carrera limpia. Un bateador conecta un hit doble (se embasa en segunda), el siguiente da una rola al segunda base y es puesto out en primera, avanzando el corredor de segunda a tercera, el siguiente bateador conecta una rola al segunda base, sale out en primera e impulsa la carrera. Ejemplo de carrera sucia. El primer bateador se embasa por error y se roba la segunda, e igual que en el ejemplo anterior anota con dos rolas de out al cuadro. Ejemplo de carreras limpias y sucias en la misma entrada: Después de poner out a los dos primeros bateadores, los tres siguientes conectan de hit, anotando una carrera limpia, (quedan dos corredores en bases), los dos siguientes bateadores reciben base por bolas produciéndose así otra carrera limpia, a continuación se conecta rola al cuadro y hay error, produciéndose otra carrera, ésta es sucia y no le cuenta al bateador como carrera producida, el siguiente bateador conecta home run con lo que se anotan 4 carreras, las cuales serán sucias, pero sí contarán como carreras producidas para el jugador que conectó el home run. Una regla muy sencilla de seguir para saber cuáles carreras son limpias es contando los bateadores que son puestos out y los errores como outs, después de sumar tres, todas las carreras que se lleguen a anotar serán sucias. Formulario para anotar los promedios de los jugadores. % de bateo Slugguing Softbol 2 Total de hits dividido entre las veces legales al bat. Ejemplo: conecta siete hits en 18 veces legales al bat 7/18= 0.388 Se suman las bases alcanzadas por hit y se divide entre las apariciones al bat. Ejemplo: Conecta un hit triple, dos hits dobles y tres sencillos, el total de bases será 10. Su total de apariciones al bat son 19 por lo tanto 10/19=0.526. 125 MANUAL PARA EL ENTRENADOR % de fildeo %CL Softbol 2 Se suman outs, asistencias y errores, esto da un total de oportunidades, a este total se le restan los errores y el resultado se divide entre el total de oportunidades. Ejemplo: outs 24, asistencias 17, errores 2. 24+17+2=43 El TO (total de oportunidades) es 43 le restamos los 2 errores 43-2=41 Así 41/43= 0.953 será el % de fildeo Para calcular el % de carreras limpias se multiplica el total de éstas por 7 y el resultado se divide entre el número de las entradas lanzadas. Ejemplo: En 14 entradas el pitcher admitió 2 carreras limpias así: 2x7=14 y 14/14=1.000. Si en las mismas 14 entradas el pitcher admitió 31 carreras limpias quedará 31x7= 217. Dividimos 217 entre 14 que son las entradas que lanzó nos queda 217/14=15.50 de promedio de carreras limpias. Cada out se cuenta como un tercio de entrada, en el caso de los pitcher que no sacan los 3 outs de una entrada, cada out se contará como 1/3=0.333 y se sumará al total de entradas completas. Así si lanzó 5 entradas completas y en la sexta entrada sólo saca 2 outs se contará como 5.666 (recordemos que cada out vale 0.333 por lo tanto si sacó dos outs se suma dos veces 0.333) 126 MANUAL PARA EL ENTRENADOR Claves y abreviaturas de las estadísticas del softbol: BATEO %Bateo JJ AB V = = = = C H = = H2 H3 HR BT = = = = FS/TS = BR CP = = SO BB HP RATIO = = = = AR TB = = % Base = Total de hits (H) / Veces oficiales V Juegos Jugados Al Bat (total de veces Veces oficiales = AB – Bases por bola (BB) –golpe (GP) Carreras anotadas Total de hits (sencillos, dobles, triples o home runs) Hits dobles Hits triples Home runs Bases totales (BT) / veces oficiales (V) Files (elevados) de sacrificio/ Toques de Sacrificio Bases robadas Carreras producidas, cuando le tocó su turno al bat Struck outs (ponches recibidos) Bases por bola recibidas Golpes (bases por golpe recibidas) Frecuencia con la que se poncha = Al bat (AB) / Struck outs (SO) Atrapado robando Total de bases logradas = BT+BR+BB+GP Porcentaje de veces que está en las bases FILDEO O A = = E DP = = % fildeo = Outs realizados por el jugador Asistencias realizadas para sacar un out Errores Doble Plays. Doble outs en los que participó (O+A / O+A+E) PITCHER PCL JG = = JP = JRG = JRP = PGP Softbol 2 = % de Carreras limpias Juegos Ganados (como lanzador inicial dejándolo ganado y se gana Juegos perdidos (como lanzador inicial dejándolo perdido y se pierde) Juegos de Relevista ganados (entra con juego perdido o empatado y se gana) Juegos de Relevista Perdidos (entra con juego Ganado o empatado y se pierde Porcentaje de ganados y perdidos = (JG+JRG / JG+JP+JRG+JRP JI JR JS = = = JL IP = = VB = H HR %HA C CL = = = = = SO BB WP = = = BG BK = = Juegos Iniciados Juegos Relevados Juegos Salvados (entra con el juego ganado y se gana Juegos lanzados Innings pitcheados (entradas lazadas) Veces oficiales al bat (total de bateadores a los que se enfrenta) Hits recibidos Home runs recibidos % de hits aceptados (H+HR /VB ) Carreras aceptadas Carreras limpias aceptadas (aquellas en las que el lanzador es el responsable; por hits, BB, WP,GP, etc.) Struck outs (ponches realizados) Bases por bola otorgadas Wild pitch (lanzamientos descontrolados fuera del alcance del catcher, teniendo corredores en base y que avanzan por esta causa Bateadores golpeados Balks (engaños, errores en los movimientos del lanzador con corredores en base) CATCHER JG JP CA PB = = = = PGP = IEC = Juegos ganados Juegos perdidos Corredores atrapados Pass balls (lanzamientos del Pitcher que se le pasaron y eran atrapables, teniendo corredores en base y que avanzan por esta causa) % Porcentaje de ganados y Perdidos = JG / (JG+JP) Índice (%) de eficiencia en el campo STANDING JJ JG JP JE % = = = = = JV = Juegos jugados Juegos ganados Juegos perdidos Juegos empatados Porcentaje de ganados = JG / (JJ – JE) Juegos de ventaja en relación al primer lugar. 127 MANUAL PARA EL ENTRENADOR 4.3 CONCLUSIONES Lo más recomendable es que todo anotador tenga siempre a la mano un reglamento del juego y un reglamento de anotación, para que de existir duda o controversia, se pueda remitir a éstos. Es muy importante llevar en todo momento anotadas y actualizadas las jugadas de un encuentro, vaciar entrada por entrada todas las acciones realizadas, tales como outs, asistencias, errores, doble plays, hits bases, ponches, etcétera. Ya que así al terminar el encuentro, sólo harán la suma de los totales, el vaciado de un box score es ineludible, ya que de ahí toma los datos el compilador para determinar los porcentajes de la actuación de los jugadores. Es importante también ser y actuar imparcialmente respecto de los jugadores, dado que esto redundará en darle respetabilidad al anotador. 4.4 SUGERENCIAS DIDÁCTICAS Para la revisión de este capítulo se recomienda: Tener videos de partidos de softbol Se sugiere pasar a los participantes videos de jugadas para que sean anotadas y compiladas Después de anotadas y compiladas las jugadas, participar por equipos en un debate en el que se establezcan los criterios de anotación. Que los jugadores vean jugadas en videos y practiquen la anotación y compilación. Softbol 2 128 MANUAL PARA EL ENTRENADOR 4.5 AUTOEVALUACIÓN Instrucciones: Escriba en el paréntesis de la derecha el inciso que corresponda a la respuesta correcta. 1. Es requisito indispensable para ser anotador: a) Manejar estadística b) Conocer las reglas del juego c) Manejar aritmética ( ) 2. El lenguaje de anotación es: a) Universal y se basa en números b) Inglés y se basa en letras c) Universal y se basa en números y letras ( ) 3. Son herramientas indispensables de los anotadores: a) Hojas de cuadrícula b) Papel y lápiz c) Hojas de box score ( ) 4. Cuando por un batazo de un jugador es puesto out otro que está en base se anotará: a) FC (bola ocupada) al jugador que dio el batazo b) FC (bola ocupada) al jugador que es puesto out c) FC (bola ocupada) al jugador que sacó el out ( ) 5. Siempre que aparecen 3 números en una aparición al bat significa: a) Out en primera b) Toque de sacrificio c) Doble play ( ) 6. Se anotará K (ponche) cuando: a) Se es golpeado por un lanzamiento del pitcher b) Se embasa por error c) Intenta tocar la bola teniendo dos strikes y conecta la pelota fuera del terreno de fair ( ) 7. Se anotará error: a) Al catcher por un lanzamiento fuera de control del pitcher b) Al catcher en caso de cualquier lanzamiento de passbol c) Al catcher por un lanzamiento passboll y avanzan corredores ( ) Softbol 2 129 MANUAL PARA EL ENTRENADOR 8. Es carrera limpia cuando: a) Anota carrera el jugador por error del pitcher b) Anota carrera el jugador por error del catcher c) Anota carrera el jugador producto de base por bolas. ( ) 9. Si un bateador anotó un home run, 2 hits triples, 2 hits dobles y uno sencillo en un total de 25 apariciones al bat su slugguing será: a) 0.65 b) 0.60 c) 0.06 ( ) 10. El porcentaje de bateo de un jugador , que conectó 6 hits sencillos y uno doble, en 20 apariciones al bat de las cuales 3 fueron bases por bolas, 2 bases por golpe 1 base por bola intencional, 2 toques de sacrificio y 1 infile: a) 0.583 b) 0.353 c) 0.383 ( ) 11. El porcentaje de carreras limpias de un pitcher que lanzo 5 entradas dos tercios y admitió cuatro carreras limpias será: a) 3.942 b) 4.941 c) 4.921 ( ) 12. El porcentaje de fildeo de un jugador que realizó 16 outs, 5 asistencias y 4 errores será: a) 0.849 b) 0.850 c) 0.840 ( ) Hoja de respuestas Softbol 2 130