MANUAL PARA EL ENTRENADOR
CAPÍTULO
REGLAMENTO
TÉCNICO Y DE
ANOTACIÓN
SICCED
Softbol 2
4
SECCIÓN
CONTENIDO
4.1
Introducción
4.2
Anotación y compilación
4.3
Conclusiones
4.4
Sugerencias didácticas
4.5
Autoevaluación
Manual para el Entrenador de Softbol
Nivel 2
119
MANUAL PARA EL ENTRENADOR
REGLAMENTO TÉCNICO Y DE ANOTACIÓN
OBJETIVO
Aplicar correctamente la anotación, lenguaje, fórmulas y compilación de las estadísticas
en el softbol.
INSTRUCCIONES:
Lea cuidadosamente cada uno de los puntos que aborda el presente capítulo, con la
finalidad de que al término del mismo usted pueda:
 Identificar el lenguaje de la anotación, números asignados a cada posición y
jugadas
 Utilizar correctamente la hoja de anotación
 Identificar las abreviaturas de las estadísticas en el softbol
4.1 INTRODUCCIÓN
El presente capítulo está dirigido a mostrar la forma correcta de llevar la anotación,
lenguaje, fórmulas y compilación de las estadísticas en el softbol.
El softbol, es un deporte lleno de estadísticas y éstas son propiamente dicho la sangre
de este deporte, por esta razón es de gran importancia el anotar correctamente todas
las acciones que se desarrollen en el terreno de juego, así como la justa y correcta
aplicación de las fórmulas para obtener los promedios que logran los jugadores. Este
capítulo tiene precisamente la finalidad de mostrar la forma correcta de llevar la
anotación.
El requisito indispensable para poder ser un anotador es conocer las reglas del juego,
dominar el lenguaje de anotación, (dado que éste es un lenguaje universal no se debe
variar ni personalizar), así como conocer las reglas de anotación, ya que en situaciones
específicas se pueden anotar erróneamente jugadas que afecten los promedios de los
jugadores, en bateo, fildeo y pitcheo.
Softbol 2
120
MANUAL PARA EL ENTRENADOR
5.1
ANOTACIÓN Y COMPILACIÓN
Uno de los conocimientos más importantes de un anotador es el manejo del lenguaje de
anotación, como anteriormente se dijo éste es universal y se basa en números, cada
posición en el campo tiene asignado un número así:










Pitcher
Catcher
Primera base
Segunda base
Tercera base
Parador en corto
Jardinero izquierdo
Jardinero central
Jardinero derecho
Jardinero corto
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10 cuando se da el caso.
De esta forma y con los números asignados a cada posición podremos relatar un
encuentro o leerlo, sin importar el idioma del anotador.
Las hojas de anotación o box score son las herramientas indispensables de los
anotadores y existen varios formatos, desde las más sencillas que sólo contienen
espacio para los nombres de los jugadores y la cuadrícula para las jugadas, hasta las
más elaboradas que contienen en cada turno al bat, cuadrículas para cada lanzamiento
que le hagan al bateador y burbujas para cada posible hit o jugada, mismas que
también se identificarán con claves, así tenemos que:





H
H2
H3
HR
BB
Hit
Hit doble
Hit triple
Home runs
Base por bolas
Incluso hay box scores con un campo de juego impreso dentro de cada cuadrícula,
éstos son para llevar lo que se llama spray y es útil para colocar a los jugadores a la
defensiva, ya que indica hacia dónde batea con más frecuencia cada bateador.
Los datos que se deben poner en una hoja de anotación al recibir una orden de bateo
son: el nombre del jugador, la posición que juega, el número de uniforme y en caso de
que exista un espacio en la hoja de anotación, brazo de lanzar y lado del que batea,
asimismo se anotarán los nombres de los equipos, de los umpires, del anotador, la liga,
división o grupo, hora de inicio y final, y por último la fecha.
Softbol 2
121
MANUAL PARA EL ENTRENADOR
Jugadas más frecuentes y lenguaje a utilizar:
K
BB
BBI
HP
CO
3
43
53
63
13
Significa ponche, si el ponche es sin hacer swing será K invertida, en este
caso se anotará el out al catcher, en el caso de un ponche en que el
catcher por no atrapar el lanzamiento de aire y tener que tirar a la primera
base, se anotará K23 y esto significa ponche para el pitcher, asistencia
para el catcher y el out realizado por el primera base.
Base por bolas
Base por bolas intencional
Base por golpe
Obstrucción del catcher.
En el caso de salir un batazo hacia el primera base, ya sea rola elevado o
línea.
Batazo que fildea jugador de segunda y saca el out en primera
Batazo que se fildea por tercera y saca el out en primera
Batazo que fildea el parador en corto y saca el out en primera
Fildea el pitcher y lanza a primera para sacar el out
Especificaciones:
Cuando un jugador está en base y es puesto out por una jugada derivada del batazo de
otro jugador, se anotará el lance que lo puso fuera y al jugador que dio el batazo se le
anotará FC que significa bola ocupada.
En el caso de que por un roletazo se realice doble play se anotará de la siguiente
manera:
Con corredor en primera sale rola a segunda que fildea el jugador de segunda base y
lanza al parador en corto que saca el out en segunda y lanza a primera base donde el
bateador-corredor es puesto out por el jugador de primera base; se anotará 46 al
corredor puesto out en segunda y 463 al bateador.
Con corredor en primera sale rola que fildea el parador en corto, lanza al jugador de
segunda que saca out en su base y lanza a primera donde es puesto out el bateador;
se anotará 64 al corredor y 643 al bateador.
Con corredor en primera sale rola a tercera que fildea el jugador de tercera base, lanza
al jugador de segunda que saca out en su base y éste lanza a primera donde es puesto
out, al bateador; se anotará 54 al corredor y 543 al bateador.
Corredores en primera y segunda, sale rola a tercera que fildea el jugador de tercera
base mismo que pisa su base y lanza a primera donde es puesto out el bateador, se
anotará 5 al corredor y 53* al bateador.
Casa llena sale rola que fildea el pitcher, quien lanza al catcher y éste a su vez a
primera base; se anotará 12 al corredor y 123 al bateador.
Softbol 2
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
Como se puede apreciar siempre que aparecen tres números en una aparición al bat
significa que este jugador bateó para doble play. En el caso de que una línea o elevado
se convierta en una jugada de doble play a los únicos que se les anotará la jugada será
a los fildeadores y no al bateador, igualmente cuando un corredor sale al robo y es
atrapado al tiempo que se poncha el bateador se anotará la jugada a los jugadores a la
defensiva.
Apariciones al bat y veces legales
AB
V
Aparición al bat es cada ocasión que un jugador se presenta a batear sin
importar la acción que realice.
Vez legal es cuando un bateador es dominado, conecta un hit o se embasa por
error.
Un turno al bat no es legal cuando:
 Toca para sacrificarse y avanza el corredor
 Conecta un elevado de sacrificio con corredor en tercera base y éste anota en
pisa y corre
 Se recibe una base por bolas
 Se es golpeado por un lanzamiento del pitcher
Out por regla
 Un bateador intenta tocar la bola estando con dos strikes y conecta la pelota
fuera del terreno de fair, se anotará como ponche.
 Un bateador es golpeado por la pelota que acaba de batear estando en terreno
de fair, se dará el out al jugador a la defensiva que se encuentre más cerca de la
acción, por lo general esta jugada se da junto al home y se le anota el out al
catcher.
 Un corredor es tocado por una pelota bateada en terreno de fair, se le anotará hit
al bateador y como en el inciso anterior se le anotará el out del corredor al
jugador más cercano a la acción.
 Un bateador es declarado out por la regla del infield fly y por alguna causa la
bola no es atrapada, se dará la realización del out al jugador a la defensiva más
cercano.
 Cuando un corredor no pisa alguna de las bases o el home y en jugada de
apelación es declarado out, se anotará tal y como se efectúe.
Errores
Cualquier lance donde en un tiro la pelota toque el piso y ésta no pueda ser atrapada
sin hacer un esfuerzo extraordinario:
 Si es hacia una base, se le anotará error al jugador que realizó el lanzamiento
 Si es una pitchada se anotará WP (wild pitch)
Softbol 2
123
MANUAL PARA EL ENTRENADOR
 Si el tiro o lanzamiento es cómodo y es soltado por el jugador al que va dirigido,
se anotará asistencia al jugador que realizó el tiro y error al fildeador.
 En caso de ser un lanzamiento passbol se anotará el error al catcher, sólo si
avanzan el o los corredores.
 En caso de un tiro cómodo que golpea al corredor ocasionando que se desvíe la
pelota, el error será para el fildeador que realizó el tiro.
Un aspecto importante en un anotador es el de juzgar y calificar de una manera
correcta las jugadas. Para diferenciar un hit de un error hay que tomar en cuanta varias
circunstancias, por ejemplo:
 Si da un batazo violento hacia los costados del fildeador y éste logra tocar la pelota
sin retenerla, será un hit de fuerza, por el contrario si el batazo es de frente al
fildeador y éste la pifia o la pierde (se puede dar el caso de que la pelota pase por
entre sus piernas y no la toque), se anotará como error, toque o no la pelota.
 Un batazo demasiado lento y un corredor muy ágil, aún cuando el fildeador pifie la
bola, si a criterio del anotador no se hiciese out al bateador se anotará infiel hit.
 En el caso de un batazo con fuerza por el montículo, el pitcher la desvía, la toma el
segunda base tira a primera y realiza out, se le anotará 143, es decir se le anota
asistencia al pitcher, pero si a un batazo con fuerza por el montículo el pitcher lo
desvía y le quita posibilidad al infielder de tomarla se anotará como hit de fuerza.
 En el caso de un batazo a los jardines, el filder corre un trecho largo y estirándose
logra tocar la pelota y no la captura, no se califica de error, pues después de un
esfuerzo extraordinario no logra retener la pelota, pero si después de correr se
coloca correctamente para atrapar la pelota y la suelta indudablemente será un
error. El sólo hecho de colocarse para atrapar una pelota cómodamente implica, que
el soltarla o no atraparla, aún sin tocarla será calificado como error.
Para calificar el siguiente ejemplo debemos tomar en cuenta la habilidad de los
jugadores:
Corredor en tercera, un out y sale elevado al jardín, en ese momento tenemos que
juzgar las siguientes situaciones; la distancia del batazo, la fuerza y precisión del brazo
del filder y la velocidad del corredor que intentará realizar pisa y corre. Supongamos
que el batazo es más largo que la potencia del brazo del filder, el corredor está
preparado para el pisa y corre y el filder deja caer la pelota, sabemos que de atraparla
no tenía posibilidad de hacer out al corredor que va hacia el home, por lo tanto se
anotará de cualquier manera elevado de sacrificio al bateador y se embasa el bateador
en primera por error del jardinero, por el contrario si el elevado es corto y tiene mucha
posibilidad de sacar al corredor, si la suelta, todo el camino será error, es decir la
carrera que se anota y el bateador que se embasa en primera.
Softbol 2
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
Anotación de pitcheo.
A diferencia de la calificación del fildeo, donde hay que juzgar las posibilidades y
habilidades de los jugadores, en lo referente a la anotación y calificación de los
resultados del pitcheo, éstos son sobre la base de la actuación de todo el equipo. Para
saber como acreditaremos las carreras limpias o sucias a un pitcher daremos un vistazo
a las reglas elementales:
 Carreras limpias.- Son producto de batazos de hit o bases por bolas
 Carreras sucias.- Median errores de fildeo para su concepción.
Ejemplo de carrera limpia.
Un bateador conecta un hit doble (se embasa en segunda), el siguiente da una rola al
segunda base y es puesto out en primera, avanzando el corredor de segunda a tercera,
el siguiente bateador conecta una rola al segunda base, sale out en primera e impulsa
la carrera.
Ejemplo de carrera sucia.
El primer bateador se embasa por error y se roba la segunda, e igual que en el ejemplo
anterior anota con dos rolas de out al cuadro.
Ejemplo de carreras limpias y sucias en la misma entrada:
Después de poner out a los dos primeros bateadores, los tres siguientes conectan de
hit, anotando una carrera limpia, (quedan dos corredores en bases), los dos siguientes
bateadores reciben base por bolas produciéndose así otra carrera limpia, a
continuación se conecta rola al cuadro y hay error, produciéndose otra carrera, ésta es
sucia y no le cuenta al bateador como carrera producida, el siguiente bateador conecta
home run con lo que se anotan 4 carreras, las cuales serán sucias, pero sí contarán
como carreras producidas para el jugador que conectó el home run.
Una regla muy sencilla de seguir para saber cuáles carreras son limpias es contando
los bateadores que son puestos out y los errores como outs, después de sumar tres,
todas las carreras que se lleguen a anotar serán sucias.
Formulario para anotar los promedios de los jugadores.
% de bateo
Slugguing
Softbol 2
Total de hits dividido entre las veces legales al bat.
Ejemplo: conecta siete hits en 18 veces legales al bat 7/18= 0.388
Se suman las bases alcanzadas por hit y se divide entre las
apariciones al bat.
Ejemplo: Conecta un hit triple, dos hits dobles y tres sencillos, el
total de bases será 10. Su total de apariciones al bat son 19 por lo
tanto 10/19=0.526.
125
MANUAL PARA EL ENTRENADOR
% de fildeo
%CL
Softbol 2
Se suman outs, asistencias y errores, esto da un total de
oportunidades, a este total se le restan los errores y el resultado se
divide entre el total de oportunidades.
Ejemplo: outs 24, asistencias 17, errores 2. 24+17+2=43
El TO (total de oportunidades) es 43 le restamos los 2 errores
43-2=41
Así 41/43= 0.953 será el % de fildeo
Para calcular el % de carreras limpias se multiplica el total de éstas
por 7 y el resultado se divide entre el número de las entradas
lanzadas.
Ejemplo: En 14 entradas el pitcher admitió 2 carreras limpias así:
2x7=14 y 14/14=1.000.
Si en las mismas 14 entradas el pitcher admitió 31 carreras limpias
quedará 31x7= 217.
Dividimos 217 entre 14 que son las entradas que lanzó nos queda
217/14=15.50 de promedio de carreras limpias.
Cada out se cuenta como un tercio de entrada, en el caso de los
pitcher que no sacan los 3 outs de una entrada, cada out se contará
como 1/3=0.333 y se sumará al total de entradas completas. Así si
lanzó 5 entradas completas y en la sexta entrada sólo saca 2 outs
se contará como 5.666 (recordemos que cada out vale 0.333 por lo
tanto si sacó dos outs se suma dos veces 0.333)
126
MANUAL PARA EL ENTRENADOR
Claves y abreviaturas de las estadísticas del softbol:
BATEO
%Bateo
JJ
AB
V
=
=
=
=
C
H
=
=
H2
H3
HR
BT
=
=
=
=
FS/TS
=
BR
CP
=
=
SO
BB
HP
RATIO
=
=
=
=
AR
TB
=
=
% Base
=
Total de hits (H) / Veces oficiales V
Juegos Jugados
Al Bat (total de veces
Veces oficiales = AB – Bases por
bola (BB) –golpe (GP)
Carreras anotadas
Total de hits (sencillos, dobles,
triples o home runs)
Hits dobles
Hits triples
Home runs
Bases totales (BT) / veces oficiales
(V)
Files (elevados) de sacrificio/
Toques de Sacrificio
Bases robadas
Carreras producidas, cuando le
tocó su turno al bat
Struck outs (ponches recibidos)
Bases por bola recibidas
Golpes (bases por golpe recibidas)
Frecuencia con la que se poncha =
Al bat (AB) / Struck outs (SO)
Atrapado robando
Total de bases logradas =
BT+BR+BB+GP
Porcentaje de veces que está en
las bases
FILDEO
O
A
=
=
E
DP
=
=
% fildeo
=
Outs realizados por el jugador
Asistencias realizadas para sacar
un out
Errores
Doble Plays. Doble outs en los que
participó
(O+A / O+A+E)
PITCHER
PCL
JG
=
=
JP
=
JRG
=
JRP
=
PGP
Softbol 2
=
% de Carreras limpias
Juegos Ganados (como lanzador
inicial dejándolo ganado y se gana
Juegos perdidos (como lanzador
inicial dejándolo perdido y se
pierde)
Juegos de Relevista ganados
(entra con juego perdido o
empatado y se gana)
Juegos de Relevista Perdidos
(entra con juego Ganado o
empatado y se pierde
Porcentaje de ganados y perdidos
= (JG+JRG / JG+JP+JRG+JRP
JI
JR
JS
=
=
=
JL
IP
=
=
VB
=
H
HR
%HA
C
CL
=
=
=
=
=
SO
BB
WP
=
=
=
BG
BK
=
=
Juegos Iniciados
Juegos Relevados
Juegos Salvados (entra con el
juego ganado y se gana
Juegos lanzados
Innings pitcheados (entradas
lazadas)
Veces oficiales al bat (total de
bateadores a los que se enfrenta)
Hits recibidos
Home runs recibidos
% de hits aceptados (H+HR /VB )
Carreras aceptadas
Carreras limpias aceptadas
(aquellas en las que el lanzador es
el responsable; por hits, BB,
WP,GP, etc.)
Struck outs (ponches realizados)
Bases por bola otorgadas
Wild pitch (lanzamientos
descontrolados fuera del alcance
del catcher, teniendo corredores en
base y que avanzan por esta
causa
Bateadores golpeados
Balks (engaños, errores en los
movimientos del lanzador con
corredores en base)
CATCHER
JG
JP
CA
PB
=
=
=
=
PGP
=
IEC
=
Juegos ganados
Juegos perdidos
Corredores atrapados
Pass balls (lanzamientos del
Pitcher que se le pasaron y eran
atrapables, teniendo corredores en
base y que avanzan por esta
causa)
% Porcentaje de ganados y
Perdidos = JG / (JG+JP)
Índice (%) de eficiencia en el
campo
STANDING
JJ
JG
JP
JE
%
=
=
=
=
=
JV
=
Juegos jugados
Juegos ganados
Juegos perdidos
Juegos empatados
Porcentaje de ganados = JG / (JJ –
JE)
Juegos de ventaja en relación al
primer lugar.
127
MANUAL PARA EL ENTRENADOR
4.3 CONCLUSIONES
Lo más recomendable es que todo anotador tenga siempre a la mano un reglamento
del juego y un reglamento de anotación, para que de existir duda o controversia, se
pueda remitir a éstos.
Es muy importante llevar en todo momento anotadas y actualizadas las jugadas de un
encuentro, vaciar entrada por entrada todas las acciones realizadas, tales como outs,
asistencias, errores, doble plays, hits bases, ponches, etcétera. Ya que así al terminar
el encuentro, sólo harán la suma de los totales, el vaciado de un box score es
ineludible, ya que de ahí toma los datos el compilador para determinar los porcentajes
de la actuación de los jugadores.
Es importante también ser y actuar imparcialmente respecto de los jugadores, dado que
esto redundará en darle respetabilidad al anotador.
4.4 SUGERENCIAS DIDÁCTICAS
Para la revisión de este capítulo se recomienda:
 Tener videos de partidos de softbol
 Se sugiere pasar a los participantes videos de jugadas para que sean anotadas y
compiladas
 Después de anotadas y compiladas las jugadas, participar por equipos en un
debate en el que se establezcan los criterios de anotación.
 Que los jugadores vean jugadas en videos y practiquen la anotación y compilación.
Softbol 2
128
MANUAL PARA EL ENTRENADOR
4.5 AUTOEVALUACIÓN
Instrucciones: Escriba en el paréntesis de la derecha el inciso que corresponda a
la respuesta correcta.
1. Es requisito indispensable para ser anotador:
a) Manejar estadística
b) Conocer las reglas del juego
c) Manejar aritmética
(
)
2. El lenguaje de anotación es:
a) Universal y se basa en números
b) Inglés y se basa en letras
c) Universal y se basa en números y letras
(
)
3. Son herramientas indispensables de los anotadores:
a) Hojas de cuadrícula
b) Papel y lápiz
c) Hojas de box score
(
)
4. Cuando por un batazo de un jugador es puesto out otro que está en base
se anotará:
a) FC (bola ocupada) al jugador que dio el batazo
b) FC (bola ocupada) al jugador que es puesto out
c) FC (bola ocupada) al jugador que sacó el out
(
)
5. Siempre que aparecen 3 números en una aparición al bat significa:
a) Out en primera
b) Toque de sacrificio
c) Doble play
(
)
6. Se anotará K (ponche) cuando:
a) Se es golpeado por un lanzamiento del pitcher
b) Se embasa por error
c) Intenta tocar la bola teniendo dos strikes y conecta la pelota fuera del
terreno de fair
(
)
7. Se anotará error:
a) Al catcher por un lanzamiento fuera de control del pitcher
b) Al catcher en caso de cualquier lanzamiento de passbol
c) Al catcher por un lanzamiento passboll y avanzan corredores
(
)
Softbol 2
129
MANUAL PARA EL ENTRENADOR
8. Es carrera limpia cuando:
a) Anota carrera el jugador por error del pitcher
b) Anota carrera el jugador por error del catcher
c) Anota carrera el jugador producto de base por bolas.
(
)
9. Si un bateador anotó un home run, 2 hits triples, 2 hits dobles y uno
sencillo en un total de 25 apariciones al bat su slugguing será:
a) 0.65
b) 0.60
c) 0.06
(
)
10. El porcentaje de bateo de un jugador , que conectó 6 hits sencillos y uno
doble, en 20 apariciones al bat de las cuales 3 fueron bases por bolas, 2
bases por golpe 1 base por bola intencional, 2 toques de sacrificio y 1
infile:
a) 0.583
b) 0.353
c) 0.383
(
)
11. El porcentaje de carreras limpias de un pitcher que lanzo 5 entradas dos
tercios y admitió cuatro carreras limpias será:
a) 3.942
b) 4.941
c) 4.921
(
)
12. El porcentaje de fildeo de un jugador que realizó 16 outs, 5 asistencias y
4 errores será:
a) 0.849
b) 0.850
c) 0.840
(
)
Hoja de respuestas
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