Alfonso Rodríguez Acedo
Recopilación de diez juegos tradicionales y populares de Descargamaría
RECOPILACIÓN DE DIEZ
JUEGOS TRADICIONALES
Y POPULARES DE
DESCARGAMARÍA
LOCACILIDAD: Descargamaría
PROVINCIA: Cáceres
NOMBRE Y APELLIDOS: Alfonso Rodríguez Acedo
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Alfonso Rodríguez Acedo
Recopilación de diez juegos tradicionales y populares de Descargamaría
ÍNDICE
· Mapa digitalizado con ubicación del pueblo.
· Listado de los nombres de los juegos:
1.- El marro (El Pino Marro)
2.- La rayuela
3.- La barra
4.- Corrida del Marro
5.- El Truco
6.- La Chirumba
7.- Pico-zorro-zaina
8.- Antera y pase
9.- El corro de la hoya
10.- El Coto
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Alfonso Rodríguez Acedo
Recopilación de diez juegos tradicionales y populares de Descargamaría
MAPA DIGITALIZADO CON UBICACIÓN DEL PUEBLO
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Alfonso Rodríguez Acedo
Recopilación de diez juegos tradicionales y populares de Descargamaría
JUEGO NÚMERO 1
NOMBRE DEL JUEGO: el marro (El Pino Marro).
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: Juego de fuerza.
MATERIAL NECESARIO: tronco de un pino, cuerdas, tijeras (maderas).
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO – REGLAS: se trata de un juego que consiste en tirar un pino,
arrastrado mediante cuerdas, fuerza y paciencia hacia el lugar en el q vaya a ser levantado y
allí mediante otras maderas llamadas tijeras se va levantando poco a poco y con mucho
cuidado. En la parte de arriba del pino se pone una bandera.
FOTO DIGITAL O DIBUJO DEL JUEGO:
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Alfonso Rodríguez Acedo
Recopilación de diez juegos tradicionales y populares de Descargamaría
LUGARES E INSTALACIONES DEL JUEGO Y SUS MEDIDAS NECESARIAS: afueras del pueblo,
descampado.
CANTIDAD DE JUGADORES QUE SIGUEN JUGANDO: la mayoría de los hombres en las fiestas
patronales.
MEDIDAS DE SEGURIDAD/COMENTARIOS/CONCLUSIONES: El pino se coloca antes de las fiestas
patronales de agosto. Y al final de ellas se tira de nuevo. Es una tradición ligada al pueblo
vetón, los vetones tenían por costumbre, al igual que otros pueblos íberos llevar a cabo
demostraciones de fuerza ante sus semejantes. La culminación de sus ritos terminaría con el
emplazamiento vertical del madero, lo que constituiría motivo de orgullo y satisfacción.
JUEGO NÚMERO 2
NOMBRE DEL JUEGO: La rayuela.
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: Juego de lanzamiento de precisión.
MATERIAL NECESARIO: mesa de madera de pino y “patacones”.
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO – REGLAS: se practica sobre una mesa. Sobre la superficie de la mesa,
de la mitad hacia delante había labrada una raya. Desde una distancia de unos cuatro metros
se lanzaban los “patacones”.
La competición podía ser individual, por parejas, tríos y hasta cuartetos. Se establecían de
antemano los puntos que se iban a jugar: diez, veinte, treinta. Lo habitual era jugar a treinta
puntos. Cada jugador realizaba dos lanzamientos destinados a poner la moneda en la misma
raya o lo más cerca posible. Si el patacón caía sobre la misma raya, se sumaban dos tantos o
puntos. Si nadie lograba poner su moneda sobre la raya, ganaba el que la hubiese dejado más
próxima a la misma sumando un punto.
FOTO DIGITAL O DIBUJO DEL JUEGO:
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Alfonso Rodríguez Acedo
Recopilación de diez juegos tradicionales y populares de Descargamaría
LUGARES E INSTALACIONES DEL JUEGO Y SUS MEDIDAS NECESARIAS: en la calle, al lado de los
bares. La mesa era de madera de pino de unas dimensiones de ochenta por noventa y una
altura de cuarenta centímetros.
CANTIDAD DE JUGADORES QUE SIGUEN JUGANDO: en los meses de Julio y Agosto todavía es
posible ver a algunos jubilados echar su partida de Rayuela.
MEDIDAS DE SEGURIDAD/COMENTARIOS/CONCLUSIONES:
El alarde de habilidad consistía en sacar de la raya el patacón de tu contrincante y dejar el
tuyo allí.
“Todas las tabernas del pueblo tenían su mesa de Rayuela y sus patacones, entorno a la cual
jugarse el cuartillo o el medio de vino.” Los taberneros lo primero que hacían después de abrir
el local era sacar la mesa de la Rayuela y los patacones a la calle.
JUEGO NÚMERO 3
NOMBRE DEL JUEGO: La barra.
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: Juego de lanzamiento a distancia.
MATERIAL NECESARIO: Una barra de hierro.
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO – REGLAS: Juego que consistía en realizar uno o varios lanzamientos
con una barra de hierro. Existían dos barras, una para los chavales y otra para los adultos. La
competición se establecía individualmente o por parejas y ganaba quien la arrojaba más lejos.
Se hacían dos oquedades en el suelo donde se ponían los pies, una ligeramente más adelantada
que la otra. Si se sacaba un pie al realizar el lanzamiento se penalizaba como nulo. También se
establecía el número de impulsos de atrás a adelante que se podían realizar con la barra.
Ganaba quien la lanzaba más lejos después de completar una serie de lanzamientos.
FOTO DIGITAL O DIBUJO DEL JUEGO:
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Alfonso Rodríguez Acedo
Recopilación de diez juegos tradicionales y populares de Descargamaría
LUGARES E INSTALACIONES DEL JUEGO Y SUS
MEDIDAS NECESARIAS: Se practicaba en la Vega
(explanada grande acondicionada para montar
en ella los distintos servicios durante los meses
de verano que ofrecen las fiestas del patrón)
hasta los años cincuenta del pasado siglo.
Entonces la Vega no era más que una explanada al borde del río.
CANTIDAD DE JUGADORES QUE SIGUEN JUGANDO: En las fiestas patronales se sigue practicando
bastante.
MEDIDAS DE SEGURIDAD/COMENTARIOS/CONCLUSIONES: Se practicaba este juego en los
inviernos por la mañana al salir de misa y en los veranos por la tarde.
La barra de los mozos era un cilindro de unos setenta centímetros de largo por cuatro de
diámetro.
“ Al salir de misa los domingos y días de fiesta los mozos se dirigían a la Vega a lanzar la Barra
y apostarse un cuartillo de vino.”
JUEGO NÚMERO 4
NOMBRE DEL JUEGO: Corrida del Marro.
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: Juego de fuerza.
MATERIAL NECESARIO: Nada.
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO – REGLAS: se hacen dos equipos, normalmente, solteros y casados. A
los dos grupos le separa una línea marcada en el suelo. Se trata de tirar cada grupo hacia su
lado mediante esfuerzos físicos, los que vayan cruzando la línea se irán eliminando.
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FOTO DIGITAL O DIBUJO DEL JUEGO:
LUGARES E INSTALACIONES DEL JUEGO Y SUS MEDIDAS
NECESARIAS:
CANTIDAD DE JUGADORES QUE SIGUEN JUGANDO: En las
fiestas patronales se sigue practicando bastante.
MEDIDAS DE SEGURIDAD/COMENTARIOS/CONCLUSIONES: Se trata de un juego muy parecido a la
soga tira pero sin la soga tira, se utilizan los brazos únicamente.
JUEGO NÚMERO 5
NOMBRE DEL JUEGO: El Truco.
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: Juego de locomoción.
MATERIAL NECESARIO: Tiza.
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO – REGLAS: En el suelo se dibuja como una estructura, con diversas
categorías (números del 1 al 9). La partida comienza cuando el primer jugador tira un objeto
por ejemplo una piedra sobre el primer cuadrante. Luego, debe saltar en un pie hacia dicha
categoría, recoger el tejo siempre en un pie y volver hacia la partida. Si lo consigue, intentará
con el segundo cuadrante; si no, cederá su turno.
FOTO DIGITAL O DIBUJO DEL JUEGO:
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Alfonso Rodríguez Acedo
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LUGARES E INSTALACIONES DEL JUEGO Y SUS MEDIDAS NECESARIAS: Principales calles del
pueblo.
CANTIDAD DE JUGADORES QUE SIGUEN JUGANDO: Quizás en época de fiestas algunos niños.
MEDIDAS DE SEGURIDAD/COMENTARIOS/CONCLUSIONES: Actualmente, en algunos lugares se le
conoce como: La Pica.
JUEGO NÚMERO 6
NOMBRE DEL JUEGO: La Chirumba.
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: Juego de lanzamiento de precisión.
MATERIAL NECESARIO: Palos.
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO – REGLAS: Para practicarlo se trazaba un círculo en el suelo y en
el centro del mismo se clavaba un palo. Un equipo se colocaba dentro del círculo y el
otro fuera. El equipo situado fuera tenía que derribar el palo lanzando otro, y el
equipo situado dentro tenía que esquivar para no recibir ningún palo de los lanzados
por los otros.
FOTO DIGITAL O DIBUJO DEL JUEGO:
LUGARES E INSTALACIONES DEL JUEGO Y SUS MEDIDAS NECESARIAS: Afueras y descampados del
pueblo, calles principales.
CANTIDAD DE JUGADORES QUE SIGUEN JUGANDO: Ninguno.
MEDIDAS DE SEGURIDAD/COMENTARIOS/CONCLUSIONES:
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JUEGO NÚMERO 7
NOMBRE DEL JUEGO: Pico-zorro-zaina.
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: Juego de locomoción.
MATERIAL NECESARIO: Nada.
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO – REGLAS: se la queda uno que se coloca apoyando la cabeza en un
objeto alto, como un poyo, o mismamente sobre una pared, de modo que le quede la espalda
en horizontal. El otro o los otros jugadores se montan sobre su espalda a horcajadas y haciendo
un signo con la mano dicen “pico/ zorro/ zaina” (el dedo índice extendido, el puño cerrado o la
mano abierta). El juego continúa hasta que el jugador que se la quedaba acierta, en cuyo caso
se cambian los roles.
FOTO DIGITAL O DIBUJO DEL JUEGO:
LUGARES E INSTALACIONES DEL JUEGO Y SUS MEDIDAS NECESARIAS: Plaza y calles principales
del pueblo.
CANTIDAD DE JUGADORES QUE SIGUEN JUGANDO: Ninguno.
MEDIDAS DE SEGURIDAD/COMENTARIOS/CONCLUSIONES: Este juego es parecido al de la cabra
cornicán y actualmente se le conoce como: ¿Churro, media manga o manga entera?
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JUEGO NÚMERO 8
NOMBRE DEL JUEGO: Antera y pase.
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: Juego de locomoción.
MATERIAL NECESARIO: Nada.
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO – REGLAS: Consistía este juego en saltar un grupo de muchachos, uno
tras otro, sobre un chico que se colocaba encorvado, con los codos en las rodillas y la cabeza
para adentro con el fin de evitar que los que saltaban le pudieran dar una patada en la
"mollera".
FOTO DIGITAL O DIBUJO DEL JUEGO:
LUGARES E INSTALACIONES DEL JUEGO Y SUS MEDIDAS NECESARIAS: Plaza y calles del pueblo.
CANTIDAD DE JUGADORES QUE SIGUEN JUGANDO: Muy pocos o ninguno.
MEDIDAS DE SEGURIDAD/COMENTARIOS/CONCLUSIONES: Las diferentes formas de salto
dependían de la imaginación e inventiva que tuviera el primero del grupo.
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JUEGO NÚMERO 9
NOMBRE DEL JUEGO: El corro de la hoya.
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: Juego de locomoción.
MATERIAL NECESARIO: Nada.
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO – REGLAS: Los participantes se disponían formando un gran
corro, pero sin contacto físico entre ellos, en el centro permanecía uno, el cual se
encargaba de atrapar y llevar al centro al que tenía más próximo, es decir tenía que
pillar a uno de los que le rodeaban para así cambiar su rol y que se la picase el cogido.
FOTO DIGITAL O DIBUJO DEL JUEGO:
LUGARES E INSTALACIONES DEL JUEGO Y SUS MEDIDAS NECESARIAS: Plaza y calles del pueblo.
CANTIDAD DE JUGADORES QUE SIGUEN JUGANDO: Ninguno.
MEDIDAS DE SEGURIDAD/COMENTARIOS/CONCLUSIONES:
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JUEGO NÚMERO 10
NOMBRE DEL JUEGO: El Coto.
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: Juego de lanzamiento de precisión.
MATERIAL NECESARIO: Limas.
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO – REGLAS: se dibujaba un gran círculo en el suelo, fraccionado
en partes, según los jugadores que vayan a jugar. Los jugadores lanzaban una lima por
turnos, la cual había que clavar sobre la parte del círculo del enemigo, de esta manera
se le iba ganando espacio, cuando la lima no se clavaba, pasaba el turno al siguiente
jugador, el cual tenía la oportunidad también de ampliar su parte hasta que los
contrincantes se queden sin ella.
FOTO DIGITAL O DIBUJO DEL JUEGO:
http://www.hisinsa.es/graficos/tamiya/74058_small.jpg
LUGARES E INSTALACIONES DEL JUEGO Y SUS MEDIDAS NECESARIAS: En la calle, sobre terrenos
de barro o tierra.
CANTIDAD DE JUGADORES QUE SIGUEN JUGANDO: Ninguno.
MEDIDAS DE SEGURIDAD/COMENTARIOS/CONCLUSIONES: A este juego también se lo conocía
como el clavo.
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Alfonso Rodríguez Acedo
Recopilación de diez juegos tradicionales y populares de Descargamaría
OTROS ASPECTOS IMPORTANTES A DESTACAR:
· La clasificación está tomada según Cristóbal Moreno Palos, de su libro: “Aspectos
recreativos de los Juegos y Deportes tradicionales de España”, Madrid, Gymnos, 1993.
· El motivo por el que no se siguen practicando los juegos, principalmente, es porque
el pueblo es pequeño y hay muy pocos niños; también hay varios que si se siguen
practicando en fechas señaladas como “San Cayetano” (7 de Agosto).
· Opinión Personal: me ha parecido muy interesante la realización de este trabajo ya
que creo que he aprendido mucho sobre los juegos que practicaban hace años; he
podido apreciar las diferencias y similitudes con los actuales y me han sorprendido los
materiales de alguno de ellos.
· Agradecer por su colaboración, principalmente a Juan Carlos García Delgado y a su libro,
ya que sin ellos no habría conseguido sacar tantos juegos de un pueblo tan pequeño
como Descargamaría, también agradecer la colaboración a una amiga del pueblo:
Verónica (una fiel parrillera) y a mi padre, Alfonso Rodríguez Hernández, por sus
últimas pinceladas.
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