Revisado al 17 de Agosto del 2010 MALLA Y SUMILLA DE MÓDULOS Código MÓDULOS MLO-01 La Sexualidad en la niñez MLO-02 El juego en la Manada: Valor Educativo y Taller MLO-03 Ambiente de Fantasía MLO-04 Los Campamentos en la Manada MLO-05 Herramientas Técnicas en Manada 3 Danzas y Canciones en la Manada Las 5 Danzas de la Selva, que el fundador Lord Robert Baden Powell , nos legó y que caracterizan mucho el trabajo de la Unidad, 3 además de las canciones típicas de la Rama, y sus barras y otros conceptos importantísimos de los ambientes diferenciadores en la Unidad. MLO-06 Horas Sumilla Diferencias y similitudes entre los niños y las 3 niñas. Casos problema y cómo trabajar el tema con los niños y las niñas. Elementos del juego - su importancia como valor educativo - el uso de materiales, recursos 3 y nuestra labor de monitores, la participación y las reglas. El libro de las tierras virgenes crea el ambiente sobre el cual girarán las actividades de la manada. Pero también existen otros documentos que llenos de fantasía tienen un 4 valor educativo en los niños y que también ayudan a reforzar el ambiente de referencia Prerequisito: Curso Elemental de la Rama Lobato La Planificación del Acantonamiento de una Manada y la programación de actividades para el mismo, incluyendo las normas para salir de 4 acantonamientos con la manada en la ASP, elección del tema, preparación del ambiente, etc. Prerequisito: Curso Vida al Aire Libre Manejo de las técnicas de Señalización, Pionerismo y Códigos y Claves –para aplicarlas a las actividades de la Unidad. Sugerencias y práctica de las mismas. MÓDULOS Horas Sumilla El logro de Objetivos y la generación de actividades tienen una relación dinámica, basada en la generación de experiencias 3 personales. En este módulo los cursantes descubrirán más elementos para favorecer la sinergia objetivos actividades. Prerequisito: Curso Elemental Rama Lobato La creatividad e innovación en la práctica 3 educativa. Técnicas para el desarrollo del pensamiento creativo en los lobatos y lobeznas Profundización de los elementos y de las 2 fases del Ciclo de Programa y la participación de los Lobatos y Lobeznas en la organización de las actividades propuestas y elegidas por 4 ellos. Modelos de otros Juegos Democráticos no vistos antes - Su practica - preparación y Sugerencias Prerequisito: Curso Elemental Rama Lobato MLO-07 Actividades Educativas, Experiencias personales y logro de objetivos en la Manada MLO-08 Desarrollo de la Creatividad en Lobatos MLO-09 Juegos Democráticos en la Manada MLO-10 El Sistema de objetivos y la evaluación de la progresión personal en Lobatos MLO-11 Programación y Planificación de Actividades en la Manada MLO-12 Conociendo más de los niños de 7 a 11 años 4 Estudio de casos, psicología de los niños de 7 a 11, aprender a reconocer los tipos y cómo actuar en cada caso. Prerequisito: Curso Elemental Rama Lobato MLO-13 Manejo y Resolución de conflictos en la Manada 4 Naturaleza de los conflictos en la Manada, Técnicas y estrategias de resolución. MSC-01 Campamentos en la Tropa Este módulo está destinado a dar herramientas a los dirigentes para implementar el Sistema de 3 Progresión Personal en sus Unidades; el período introductorio y las etapas. Prerequisito: Curso Elemental Rama Lobato Planificación y programación de las actividades escogidas y aprobadas por el consejo de la 4 Roca, uso del ciclo de programa. Prerequisito: Curso Elemental Rama Lobato La planificación del campamento de una Tropa y la programación de actividades dentro del mismo, incluyendo las normas para salir de 4 campamento una tropa en la ASP, elección del tema, ambiente, etc. Prerequisito: Curso Vida al Aire Libre 2 Código MÓDULOS Horas Sumilla MSC-02 La Sexualidad en la Adolescencia Temprana Los cambios que se experimentan en la pubertad enfrentan a los jóvenes a su nueva realidad sexual. Es necesario conocer qué pasa 3 en el desarrollo sexual,; biológico, sicológico, afectivo. Pre-requisito: curso Elemental rama Scout MSC-03 Conociendo más de los chicos de 11 a 15 años 2 Marco Simbólico de la Rama Scout Este módulo está orientado a profundizar en el conocimiento de este importante elemento del Método Scout, los dinamismos que lo inspiran, 2 el rol de los dirigentes y los personajes paradigmáticos. Prerequisito: Curso Elemental Rama Scout El Sistema de Patrullas en acción Éste módulo está destinado a compartir experiencias en la aplicación del Sistema de Patrullas, según el estilo de liderazgo. El rol de 4 los dirigentes y las caracteristicas de 5 tipos de Unidades Scouts. Prerequisito: Curso Elemental Rama Scout MSC-04 MSC-05 MSC-06 Juegos de la Tropa MSC-07 Juegos Democráticos en la Tropa. MSC-08 Danzas y Canciones en la Tropa Estudio de casos, psicología de los niños de 11 a 15, aprender a reconocer los tipos y cómo actuar en cada caso. Prerequisito: Curso Elemental Rama Scout Éste módulo está destinado a ayudar a los dirigentes a reconocer el valor educativo de los 3 juegos, su clasificación, organización y evaluación, así como compartir experiencias creativas. Módulo de profundización de los elementos y de las 2 fases del Ciclo de Programa y la participación de los Scouts, miembros de la Tropa, en la decisión de las actividades 3 propuestas y elegidas por ellos. Modelo de otros Juegos Democráticos (no vistos antes) - Su practica - preparación y Sugerencias Prerequisito: Curso Elemental Rama Scout Cómo despertar la creatividad de nuestros scouts para el aprendizaje y composición de canciones y danzas, así como los pasos 3 necesarios para poder enseñarlas, contribuyendo al desarrollo de aptitudes artísticas de los jóvenes y al aprendizaje de compartir en grupo. 3 Código MÓDULOS Evaluación de la MSC-09 Progresión Personal en scouts Horas Sumilla Este módulo está destinado a dar herramientas a los dirigentes para implementar el Sistema de 3 Progresión Personal en sus Unidades; el período introductorio y las etapas. Prerequisito: Curso Elemental Rama Scout MSC-10 Las Especialidades Scouts Este módulo está destinado a dar herramientas a los dirigentes para implementar el Sistema de Especialidades scouts en sus Unidades; 3 Especialidades Convencionales y Especialidades Institucionales. Prerequisito: Curso Elemental Rama Scout MSC-13 Manejo y Resolución de conflictos en la Tropa 3 MSC-11 Desarrollo de la Creatividad en los scouts La creatividad e innovación en la práctica 2 educativa. Técnicas para el desarrollo del pensamiento creativo en los scouts Programación y MSC-12 Planificación de actividades en la Tropa MCA-01 Campamentos en la Comunidad MGE-02 Elaboración de Proyectos MRO06 La Sexualidad en la Juventud Naturaleza de los conflictos en la Tropa, Técnicas y estrategias de resolución. Planificación y programación de las actividades escogidas y aprobadas por el consejo y la Asamblea de Unidad, uso del ciclo de 3 programa. Prerequisito: Curso Elemental Rama Scout cómo se planifica y programa un campamento en la comunidad. Organización, responsabilidades, programa. etc. Normas para 4 salidas. Prerequisito: Curso Vida al Aire Libre Elementos de planificación y organización para que las patrullas de scouts y los equipos de 4 caminantes y rovers puedan construir sus proyectos. Tipo de proyectos como elementos educativos. Los jóvenes enfrentan su desarrollo. La relación con los pares y la imagen paradigmática de los adultos que influyen sobre ellos juegan un rol 3 importante en el desarrollo de su autoestima. Pre-requisito: Curso Elemental de Caminantes o Rovers 4 Código MCA-02 MÓDULOS Planificación y Programación de Actividades en la Comunidad Horas Sumilla Los jóvenes son constructores de su propia comunidad. Por lo tanto este módulo está destinado a dar elementos para ayudar a los 4 caminantes a planificar y programar las actividades de su comunidad. Prerequisito: Curso Elemental Rama Caminantes Manejo y Resolución de MCA-07 conflictos en la Comunidad 4 Desarrollo de la MCA-03 Creatividad en Caminantes La creatividad e innovación en la práctica 4 educativa. Técnicas para el desarrollo del pensamiento creativo en los caminantes. MRO02 Planificación y Programación de Actividades en el Clan 4 MRO01 Campamentos en el clan 4 Desarrollo de la MCR-01 Espiritualidad en las Ramas Mayores 4 MRO05 2 Cómo se organizan las PYMES Elaboración de Proyectos MGE-17 de Desarrollo a la Comunidad 6 MRO09 4 Manejo y Resolución de conflictos en el Clan 5 Naturaleza de los conflictos en la Comunidad, Técnicas y estrategias de resolución. La dimensión de las actividades que emprenderá el Clan necesita de información básica que afirme los conceptos de organización. El objetivo de este módulo es ayudar al Coordinador de Clan a apoyar a los jovenes en la consecución de los objetivos de su clan Prerequisito: Curso Elemental Rama Rover cómo se planifica y programa un campamento en el Clan. Organización, responsabilidades, programa. etc. Normas para salidas. Prerequisito: Curso Vida al Aire Libre Este módulo está destinado a descubrir elementos que favorezcan el desarrollo de la espiritualidad, tales como la Vigilia e Investidura Rover. Fomentar la mentalidad emprendedora en los jóvenes a través de la generación de proyectos empresariales; su formación, constitución y desarrollo. Cómo asumir proyectos de desarrollo comunal. Las fases del proyecto, su seguimiento y evaluación. Cómo involucrar a la comunidad en las tareas de desarrollo. Naturaleza de los conflictos en el Clan, Técnicas y estrategias de resolución. Código MRO03 MÓDULOS Desarrollo de la Creatividad en Rovers. Horas Sumilla La creatividad e innovación en la práctica 4 educativa. Técnicas para el desarrollo del pensamiento creativo en los rovers. Normas para la organización de Cursos de Formación, Manual de Procedimientos. MFO-01 Organización de Cursos 3 MFO-02 Didáctica Pedagógica Elementos didácticos para todos aquellos que emprenden tareas de capacitación; la transferencia de conocimientos a través de 4 técnicas sensoriales. Prerequisito: Curso Elemental de Formadores MFO-05 Recursos Pedagógicos 3 Sistemas lineales y sistemas escolarizados, Evolución de la formación para el trabajo. Nuevas Pedagogías. Aplicaciones en la formación de Adultos. MFO-03 Dinámica de Grupos 6 Reconocer la organización grupal y el proceso de la dinámica de grupo, aprendiendo diversas técnicas grupales según su utilidad para cohesionar el trabajo del(los) equipo(s) MGE-03 Gestión en Recursos Humanos 4 MFO-04 El aprendizaje en los adultos MDI-01 Administración y Obtención de Recursos Financieros MDI-02 Relaciones Públicas y Comunicación Efectiva El trabajo con adultos requiere de un proceso que involucra las tareas de captación, formación y seguimiento. La administración de los recursos humanos. Los estilos de liderazgo va a determinar los estilos de aprendizaje en los adultos. Estos también están afectados por el rol en el equipo 5 humano. Por ello este módulo le dedica especial atención a el rol que juega el adulto durante el proceso de aprendizaje. La generación de recursos económicos en organizaciones del movimiento scout tiene un componente educativo. La estructuración de 3 presupuestos, proyectos financieros, y dónde buscarlos. Prerequisito: Curso Elemental de Dirección Institucional Comunicación efectiva y asertiva. 4 Comunicación organizacional, Comunicación pedagógica 6 Código MGE-04 MÓDULOS Organización de Fogatas Scouts MDI-03 El Plan de Grupo MDI-04 Captación de adultos para el Grupo MGE-20 Formación de un Grupo Scout MDI-05 MGE-05 Organización de Eventos Mayores El educador voluntario de tiempo libre Planificación y MGE-06 Programación II MGE-08 Prioridades en la vida Horas Sumilla Elaboración de la Planificación y Programa de una Fogata Scout exitosa, involucrando a todos los participantes de acuerdo a su involucramiento y rol en el programa de la misma. Elección del Tema principal y ambiente 4 en la estructura correspondiente. Elaboración de varios ejemplos de fogatas de Consejo. Delimitar responsabilidades según la Rama o el momento de la Fogata. Manejo de este instrumento de planificación a mediano y largo plazo. Cómo llegar a la 2 calendarización de actividades y cómo este debe influir en la generación de los demás planes. Técnicas para captar adultos. Determinación 4 del perfil del dirigente que necesitamos. 4 Creación de un plan y estratégia para la creración de un grupo scout. Necesidades, condiciones, requisitos y normas. Elementos de organización: generación de proyectos mayores, estructuras, presupuestos, recursos humanos y financieros. Normas para la organización de eventos locales, Nacionales, 4 Regionales e Internacionales. Prerequisito: Curso Elemental de Dirección Institucional Filosofía del educador no formal de tiempo comprometido. Espacio de desarrollo personal, perfil del educador. Necesidades de recursos 3 humanos vinculados a tareas educativas con niños y jóvenes en nuestro medio Elaboración de planes de mediano y largo plazo; organización, formulación de tareas y 5 elementos para el seguimiento. Prerequisito: Módulo Planificación de Actividades Módulo especialmente dirigido a los adultos en el movimiento scout, basado en la expericnai del educador de tiempo libre comprometido y en 4 la importancia de su desarrollo personal. Pre-requisito: Módulo sobre el educador de tiempo libre. 7 Código MÓDULOS Horas Sumilla Importancia de la MGE-09 Participación de los Jóvenes Filosofía de la participación juvenil, espacios partcipativos en todas las ramas del movimiento, espacios institucionales 4 partcipàtivos. Partcipación en los diferentes niveles de decisión. Prerequisito: Curso Elemental de Rama MTE-01 Criptografía La criptografía es el arte de cifrar mensajes, en este modulo permitirá al dirigente Scout 4 comprender este arte y su aplicación en el programa de jóvenes. MTE-02 Observación En este modulo el dirigente scout aprenderá técnicas de observación y acechamiento, 4 además de juegos y dinámicas que le ayudaran a aplicar este concepto en el programa de jóvenes. MTE-03 Pionerismo I 3 MTE-04 MGE-10 Pionerismo II Técnicas de Liderazgo MGE-11 Prevención del abuso infantil MGE-12 Proyecto Educativo del Movimiento Scout MGE-13 El comité de Grupo Reconocimiento del tipo de cuerdas, sus cuidados y almacenaje. Nudos básicos y amarres y gazas Elaboración de proyectos de construcciones menores y mayores. Selección de palos, 4 almacenaje y mantenimiento. Prerequisito: Módulo Pionerismo I Este módulo está destinado a reconocer los diferentes tipo de liderazgos que se ejercen en 3 nuestra unidad y como aprovecharlos de la mejor manera. Definición de acoso y abuso. Normatividad y cómo enfrentar situaciones de este tipo. 2 Asistencia a los niños, jóvenes y orientación a los padres de familia. Con la finalidad de compartir la información con instituciones que apoyan al movimiento scout se 2 ofrece este módulo que da elementos sobre los fundamentos y principios del movimiento scout, su método y propuesta educativa. Cómo organizar un Comité desde su elección, compromiso mutuo, participación en la 2 estructura del Grupo Scout. Generación de un plan de trabajo común. Cargos y funciones. Informes y balances. 8 Código MÓDULOS Horas Sumilla El Movimiento Scout y el MGE-14 Aprendizaje en los niños y jóvenes Módulo para ofrecer a personas que desean conocer algo sobre el movimiento scout, donde se da énfasis al valor educativo de sus 3 actividades y la actualización constante de su programa y la aplicación a través de un método exitoso. MGE-15 Escultismo y Ecología Técnicas prácticas para la implementación de 5 actividades educativas que respeten el medio ambiente. MGE-16 Espiritualidad, Religión y Escultismo Herramientas prácticas para la animación de la 4 fé en las Unidades (Manada, Tropa, Comunidad, Clan) MGE-21 Culturas y Subjetividades Juveniles Cómo apoyar a los jóvenes con problemáticas 4 particulares desde el sistema de objetivos y actividades propuesto por el Movimiento Scout. MTE-05 Orientación y Topografía MDI-06 Liderazgo y Trabajo en Equipo Técnicas de orientación, rosa de los vientos: la brújula, mapeo, segur rumbos y direcciones, así 5 como elaboración de un croquis topográfico con fines de determinar zonas de campamento. Desarrollo del líderazgo para satisfacer las necesidades de las personas a su cargo: apoyo, orientación, motivación; gerenciar la comunicación abierta y priorizar al máximo los 8 proyectos e ideas de los demás, garantizar una eficaz estrategia de crecimiento, implementar los tres factores claves para una estrategia: liderazgo, asertividad y alineamiento, valores de un liderazgo motivacional y eficaz. 9