Pontificia Universidad Católica de Valparaíso Facultad de Ciencias Económicas y Administrativas Escuela de Ingeniería Comercial Proceso Creativo Principales Fases y Técnicas Creativas Asociadas Autoras: Mitzi Lagos Contreras y Viviana Bahamonde Bahamonde1 Traducción y Adaptación libre de las autoras2 La Creatividad Organizacional, en términos conceptuales, ha sido definida por varios autores - entre ellos Richard Woodman, Teresa Amabile, Cameron Ford, Carl Gregory, etc los cuales coinciden en señalar que implica la producción o concepción de ideas y pensamientos nuevos y originales, potencialmente útiles y relevantes en cualquier dominio o actividad, por aquéllos individuos que trabajan juntos en un sistema social complejo. Bajo esos términos, la Creatividad se corresponde con un proceso en un esquema organizado, el cual consta de etapas que en su conjunto dan origen al Proceso Creativo. Este Proceso posee un conjunto de rasgos que lo definen, entre ellos se destacan: - Se reconoce que el Proceso Creativo constituye un - fenómeno más o menos consciente según los casos, cuya naturaleza no puede ser comprendida ni tan siquiera por el propio sujeto creador, y en el que puede intervenir de manera impredecible el azar. No siempre se sigue el mismo orden en el desarrollo del proceso pudiendo darse intercambios, avances y retrocesos entre las fases, no siendo tan lineal, pues dentro de cada etapa puede haber un ciclo más pequeño de alguna de las cinco etapas o de todas ellas; y no en todos los casos el tiempo dedicado a cada fase es el mismo. Existen diversos autores que señalan las fases de este proceso, algunos de ellos se presentan en la siguiente tabla: TABLA Nro.1: Diversos planteamientos de Fases de Proceso Creativo Autor Dorothy Leonard y Walter Swap (2001) Eduardo Kastika 1. 2. 3. 4. 5. 1. Fases del Proceso Creativo Preparación Oportunidad de innovación Divergencia: generación de opciones Incubación Convergencia: selección de opciones La oportunidad 1 Pontificia Universidad Católica de Valparaíso Facultad de Ciencias Económicas y Administrativas Escuela de Ingeniería Comercial (2001) Matussek (1984) Moles y Caude (1977) I.A. Taylor (1976) 2. 3. 4. 5. 6. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 1. 2. 3. 1. 2. 3. 4. 5. Macknnon (1971) Torrance (1969) Harris (1959) Wallas (1926) Dewey (1910) 1. 2. 3. 4. 5. 1. 2. 3. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 1. 2. 3. 4. 1. 2. 3. 4. 5. El territorio El enfoque Las ideas Las soluciones El plan de acción Descubrimiento del Problema Preparación Frustración Incubación Iluminación Verificación Comunicación Determinación de las máximas o tablas de valores que servirán de punto de partida y confrontación de las mismas en el plano real Fase de intuición creadora Realización Exposición o apertura al medio Implosión: reformulación de las informaciones activadas Momento de la transformación, insight o transacción perceptual Explosión: modificaciones y reorganizaciones de la nueva percepción Producción: implementación, desarrollo y comunicación de la novedad Preparación Esfuerzo concentrado en resolver el problema Huida del problema Momento de Insight Fase de Verificación y elaboración Configuración de ideas o hipótesis Comprobación Comunicación de los resultados Reconocimiento de la Necesidad o del Deseo Recogida de información Puesta en marcha del pensamiento partiendo de esta información Imaginación de Soluciones Verificación Aplicación o puesta en marcha de la solución hallada Preparación Incubación Iluminación Valoración, comunicación y perfeccionamiento Comprobación: percepción o toma de conciencia del problema Planteamiento: definición y análisis del problema Hipótesis: posibles soluciones Crítica de las hipótesis Verificación de la validez de las distintas alternativas Fuente: Carmen Alonso González, Tesis Doctoral El Proceso Creativo de la elaboración de Guiones Radiofónicos Publicitarios: la cuña, pp.65-67 2 Pontificia Universidad Católica de Valparaíso Facultad de Ciencias Económicas y Administrativas Escuela de Ingeniería Comercial De acuerdo a las fases planteadas por estos autores, existen diferencias en cuanto a los nombres para la definición de cada una de las etapas, sin embargo todos coinciden en que el proceso consta, en general, de: determinación de un problema (objetivos y antecedentes relacionados), generación de alternativas de solución y selección de alternativas. De todos estos planteamientos, las autoras, seleccionaron el esquema presentado por Dorothy Leonard y Walter Swap, por las siguientes razones: - Presenta buen desarrollo – claro y preciso- en cada una de las fases. - - Considera tanto la definición del problema, como los antecedentes, divergencias y períodos especiales para analizar y estudiar las posibilidades planteadas. Se puede observar de una manera más clara la vinculación de las etapas del Proceso Creativo. Principales Fases del Proceso Este modelo consta de cinco etapas, las cuales se presentan en forma gráfica en la figura siguiente: Figura Nro.1: Fases Proceso Creativo Fuente: LEONARD Dorothy y Walter SWAP. Cuando se Enciende la Chispa: Cómo iniciar la creatividad de grupo. Oxford University Press, Primera Edición en español, 2001, p.10. 1. Preparación La creatividad surge cuando se tiene una preparación adecuada con un conocimiento profundo y relevante, el cual precede a la expresión creativa. El conocimiento debe ser útil, toda la organización debe tener acceso a 3 Pontificia Universidad Católica de Valparaíso Facultad de Ciencias Económicas y Administrativas Escuela de Ingeniería Comercial ese conocimiento, de modo que se pueda procesar y compartir. La Preparación corresponde a un análisis de campo para delimitar y establecer el problema concreto, analizando las variables presentes en él, observando sus componentes, la relación con el todo y el grado de experiencias presentes. Los miembros de la organización se enfrentan en forma consciente o inconsciente a aquellas cuestiones del problema que puedan ser interesantes, por lo tanto, la búsqueda de información es un proceso en el cual las personas acuden tanto a la memoria como a la información codificada y a la realidad, recurriendo a todos los fondos de conocimiento disponibles que ayuden a fortalecer la etapa de Preparación. Esta fase condiciona el desarrollo de las demás etapas, ya que a menudo las mejores ideas suelen ser combinaciones de otras ideas donde el contar con muchos materiales favorece a las probabilidades de generación de opciones. Se puede decir que la fase de Preparación, consiste en “preparar el terreno” para resolver un problema, se necesita contar con datos y aspectos que hacen el contexto en donde se encuentra el problema. Lo que se pretende es obtener y explorar la mayor cantidad de datos posibles, los hechos concretos que están involucrados en la situación. Esto implica elaborar una estrategia basada en pensar en el lugar en que se está, analizar los recursos disponibles y de acuerdo a esto elegir un enfoque. El principal objetivo de definir el territorio, es obtener con la mayor claridad posible una figura de la situación, donde la profundidad dependerá de las características de la situación y del tiempo disponible. 2. Oportunidad de Innovación Debe existir una oportunidad para innovar, es decir, alguna necesidad para ejercer la creatividad. Esta oportunidad puede ser para mejorar condiciones o bien una amenaza que requiere una respuesta inmediata para sobrevivir. A menudo, la exigencia de la creatividad proviene de un problema que tiene que resolverse, convirtiendo un inconveniente en una ventaja competitiva. El proceso en una organización nace con una intención, con la sensación de que algo podría ser de otro modo, con la intención de querer cambiar algo que lleva a buscar una oportunidad. La búsqueda y detección de oportunidades requiere dedicar tiempo al pensamiento, en los que se llama una “gimnasia del pensamiento”, una reflexión que implica la exploración sin formalidades, la imaginación libre y diversa. Algunas veces la existencia de una oportunidad asume la forma de un “problema”. En el ámbito de la plana mayor de la organización, la definición del problema 4 Pontificia Universidad Católica de Valparaíso Facultad de Ciencias Económicas y Administrativas Escuela de Ingeniería Comercial estratégico, corresponde a la construcción de la visión o misión, ya que, con una clara definición de la principal intención de la empresa, se orientará de una mejor forma, la resolución de los problemas. 3. Divergencia: Generación de Opciones Una vez que aparece la oportunidad o se define el problema, se debe “idear una opción y ponerla en práctica”. En esta etapa surge la necesidad de superar bloqueos, rompiendo fijaciones y conocimientos para alcanzar una solución al problema, pues es aquí donde se encuentran las soluciones creativas. Consiste en un nuevo modo de considerar algo que se siente como si hubiera surgido de manera repentina, siendo un momento en que el material acumulado durante la preparación y la oportunidad de innovación se transforma en conocimiento claro y coherente que permite la generación de alternativas de soluciones. La generación de ideas es con fluidez, flexibilidad y originalidad. Las ideas se originan sobre la base de un problema específico determinado. Las soluciones creativas se seleccionan de un “menú” de posibilidades y cuanto mayor sea el número de opciones con la que se comience es mayor la probabilidad de que una de ellas sea novedosa. Esto es lo que se conoce con el nombre de pensamiento divergente. La generación de opciones es una actividad social, incluso la gente reconocida por su creatividad personal considera importante la interacción. En esta etapa surgen las ideas en su forma más primitiva. A priori, todas las ideas poseen el mismo valor, ya que una, puede generar otra a partir de la utilización de alguna técnica o relación imprevista. 4. Incubación Corresponde al tiempo necesario para reflexionar acerca de la oportunidad o problema identificado, a fin de evaluar y estudiar las diversas opciones que fueron generadas en la etapa anterior al proceso. Corresponde a un período de “tiempo fuera” del problema o asunto considerado. Esta fase se desarrolla en el inconsciente de las personas, representa un tiempo de inquietud frente a la consideración del problema y a la búsqueda de una solución. El problema determinado es dejado a un lado por cualquier razón, no se piensa en él de manera consciente y la persona que lo soluciona se ocupa de otra actividad relacionada. Es un período de aparente inactividad mental en donde el sujeto se aleja del problema por algún tiempo para regresar a él más adelante. Durante ese tiempo el problema es procesado subconscientemente. 5 Pontificia Universidad Católica de Valparaíso Facultad de Ciencias Económicas y Administrativas Escuela de Ingeniería Comercial El período de tiempo en que se pasa sin pensar directamente en el problema permite a las personas recuperarse de la fatiga y centrar mejor la atención en los elementos que integran el problema. Al dejar de tener activo un problema en la mente los individuos dejan que los detalles sin importancia desaparezcan mientras que conservan en su memoria los aspectos más importantes y significativos, con los cuales puede enfocar el problema con otra perspectiva y con menos limitaciones que las existentes en el marco mental previo. Al prestarle atención a algo distinto del problema puede disminuir la creencia de que un enfoque en el que se ha invertido una gran cantidad de fuerza es el mejor modo de avanzar cuando, en realidad, ese enfoque pudiera estar bloqueando el acceso a la solución buscada. Estas pausas posibilitan que el problema sea visto cada vez con mayor claridad. Por lo tanto, la etapa de la Incubación se caracteriza por dos rasgos principales: la participación del inconsciente de las personas y el alejamiento, al menos aparente, del problema. 5. Convergencia: Selección de Opciones Corresponde a la elección de una opción o a un consenso en las ideas planteadas, la alternativa elegida debe evaluarse e instrumentarse y cada una de estas actividades puede estimular nuevas oportunidades. Esta etapa consiste en decidir si la idea es valiosa, ya que surgen de manera incompleta, desordenada y confusa, por lo tanto se deben revisar y evaluar para dotarlas de calidad y del grado suficiente de perfección para comprobar su adecuación al problema determinado. Una vez evaluadas las soluciones, se lleva a cabo el proceso de toma de decisiones, en donde las personas tendrán que definir y poner en marcha la solución que más convenga. Al evaluar, se debe tener presente que la idea sea novedosa y original como rasgo general. Por lo tanto, las ideas deben ser transformadas en soluciones, la cual funcionará siempre y cuando sea útil y beneficie a alguien o a un grupo de personas. Una buena solución debe gustar, tiene que vender, tiene que ser coherente, imaginativa, pero a la vez entendible, no puede herir demasiados intereses, debe ser arriesgada y prudente a la vez. Con la aplicación del proceso se pretende determinar un punto de partida, detectar una dirección de las alternativas posibles, sobre el cual se generarán las ideas y el camino a seguir. La forma en que se defina esta dirección será la raíz de las ideas que se generan posteriormente. No se busca resolver el problema, sino que elaborar un “enfoque” que permita encontrar ideas para resolverlo. Además se debe determinar cada uno de los pasos a seguir en 6 Pontificia Universidad Católica de Valparaíso Facultad de Ciencias Económicas y Administrativas Escuela de Ingeniería Comercial la aplicación e implementación de la solución elegida, para que posteriormente se pongan en práctica estas ideas, activando con ello la resolución de problemas; lo que significa implantar una innovación, donde estas ideas se hacen tangibles, transformándose en un nuevo producto, servicio o proceso. Técnicas Creativas Asociadas Una “Técnica Creativa” o “Técnica para la Creatividad”, es algo que debería (según su nombre lo indica) asegurar (o al menos acercar) cierto tipo de resultados – justamente “Creativos”, original y diferente. La utilidad de cualquier técnica creativa, radica en que permite “encarar” o “direccionar” el pensamiento en etapas o procedimientos concretos. En la mayoría de las organizaciones, a pesar de estar comprometidas con aceptar “nuevas maneras de pensar”, se adoptan sólo una o dos “técnicas” básicas y luego se las aplica por mucho tiempo. Aquí intervienen las experiencias que se han tenido. Si alguien enfrenta una situación utilizando una técnica determinada y obtiene los resultados deseados, es probable que la incorpore a su modo natural de pensar los problemas. La idea de utilizar una técnica de creatividad es sacar a las personas del “camino conocido” para darles un punto de vista diferente, para forzarlos a hacer algo que normalmente no harían. Esto explica porque algo tan mecánico y, a veces, irrelevante como una técnica pueda tener buenos resultados. Las técnicas de creatividad “no son creativas”, las personas lo son, pues incorporan un punto de partida diferente, dándoles la oportunidad de hacer nuevas asociaciones, con una nueva visión para obtener un resultado completamente distinto. Las técnicas creativas se clasifican en dos grandes áreas: - Técnicas basadas en el proceso: Su principal objetivo es hacer que el proceso de pensamiento grupal o individual funcione de manera distinta a las tradicionales. Se caracterizan por estar orientadas a las personas más que a los objetos (o productos) a crear. - Técnicas centradas en el producto: Se caracterizan por el establecimiento de una metodología heurística, lo cual implica aplicar un sistema de análisis a un universo de objetos o de conceptos que permita enunciar todas las organizaciones posibles de dicho universo. Las técnicas3 asociadas a cada una de las fases, y su correspondiente clasificación – de acuerdo al Proceso o Producto se muestran en la Tabla Nº2: 7 Pontificia Universidad Católica de Valparaíso Facultad de Ciencias Económicas y Administrativas Escuela de Ingeniería Comercial TABLA Nº2: Técnicas asociadas a las Fases del Proceso Creativo Fase del Proceso Creativo 1. Preparación 2. Oportunidad de Innovación 3. Divergencia Técnica Asociada - El dilema Mindmapping Mindmapping - Mindmapping Analogías Benchmarking Jugar al Brain sailing PMI Palabra “PO” Seis sombreros para el pensamiento Seis zapatos para la acción La inversión Explosión de palabras Relaciones forzadas La prospectiva Thinks tanks Llamada al profano o método de moliere Brainstorming Brainstorming de brainstorming Canasta de ideas La idea más tonta Cortos Aventura Afuera Relaciones Forzadas Matrices Combinatorias - 4. Incubación 5. Convergencia Clasificación Proceso Proceso Proceso Producto Producto Proceso Proceso Proceso Proceso Proceso Proceso Producto Producto Proceso Proceso Proceso Proceso Proceso Producto Producto Fuente: Elaboración propia de las autoras. TABLA Nº3: Definición de Técnicas Creativas Grupo Proceso Técnica El dilema Brainstorming Mindmapping Descripción Consiste en elegir qué tema se va a desarrollar y en qué orden. La metodología a seguir es la siguiente: i) Determinar los aspectos más importantes, más relevantes. ii) Determinar antecedentes cualitativos y cuantitativos. iii) Determinar las acciones a seguir. Consiste en una sesión donde los integrantes deben exponer ideas sobre un determinado tema, guiados por un “director” que hace una especie de moderador del grupo, no efectuando ni juicios ni críticas a las ideas aportadas por los miembros. En las sesiones intervienen un Director (encargado de dirigir la sesión), Secretario (registra por escrito las ideas según van surgiendo) y los Participantes (pueden ser habituales o invitados, su función es producir las ideas, conviene que entre ellos no exista diferencias jerárquicas). Las fases de aplicación de la tormenta de ideas son tres: Descubrir hechos, Producir ideas y Descubrir soluciones. Consiste en un modelo, en una representación simplificada de la 8 Pontificia Universidad Católica de Valparaíso Facultad de Ciencias Económicas y Administrativas Escuela de Ingeniería Comercial Jugar al Sailing Brain El PMI (PlusMinus-Interesting La palabra “PO” Los seis sombreros para el pensamiento Los seis zapatos para la acción realidad; es conjunto de asociaciones instantáneas o simultáneas que las personas hacen cuando se ponen a “pensar en algo”. Es un modelo en forma de “red” de relaciones que parte de un concepto central y representa el conjunto de asociaciones de ideas que produce quién está haciendo el mindmapping en un lapso determinado. Consiste en poner un número pre-fijado de ideas a alcanzar sobre un problema o tema determinado. Luego hay que comenzar a pensar divergentemente, pero con atención. Hay que ir explorando lentamente las ideas y propuestas que surgen y detenerse en las que sugieren algún tipo de modelo diferente a lo convencional. Se trata de direccionar la atención hacia los puntos positivos (plus), negativos (minus) o interesantes (interesting) de un tema dado. No significa hacer tres listas e ir llenándolas, sino que pensar reflexivamente en aspectos positivos, luego en los negativos y finalmente en los interesantes. Esta técnica no utiliza juicios para decir por qué es buena o mala una idea, simplemente explora los aspectos positivos, negativos e interesantes. Es importante dedicar una cantidad de tiempo similar a cada uno de los tres puntos. Se utiliza para dar el “permiso” a las personas de decir una frase o una hipótesis no para que sea evaluada, sino para que sea explorada. “Po” deriva de “postular”. Es una invitación a escapar de un punto de vista concreto en términos de si es bueno o malo y a utilizar el pensamiento lateral para ir más allá de ese punto de vista. Se trata de permitir a cada persona que se aboque a un tipo de pensamiento por vez, la idea de ponerse un determinado sombrero significa asumir y actuar bajo un rol establecido. Los colores y asociaciones de los sombreros son las siguientes: i) Sombrero blanco: implica neutralidad y conducta objetiva ii) Sombrero rojo: sugiere emociones, sentimientos y aspectos no racionales. iii) Sombrero negro: abarca los aspectos negativos, lo sombrío y lo pesimista. iv) Sombrero amarillo: es optimista e involucra los aspectos positivos. v) Sombrero verde: indica creatividad y nuevas ideas. vi) Sombrero azul: se relaciona con el control y la organización del proceso del pensamiento. Esta técnica intenta modificar el estilo tradicional de pensamiento donde se ponen en juego, cada vez que hay que pensar sobre algún tema, aspectos lógicos, emocionales u optimistas, todos “a la vez”. Los zapatos, al igual que la técnica de los sombreros, poseen un color y una forma definida. Los seis zapatos son: i) Zapatos azul marino formales: indican una forma de actuar formal y rutinaria. ii) “Sneakers” grises: aluden a la materia gris del cerebro, tiene que ver con la recolección y uso de la información. Los sneakers indican un tipo de acción ágil y tranquila. iii) Los zapatos marrones: tienen que ver con la conexión, con la tierra, practicidad, iniciativa, simplicidad y efectividad. 9 Pontificia Universidad Católica de Valparaíso Facultad de Ciencias Económicas y Administrativas Escuela de Ingeniería Comercial iv) Producto La inversión La prospectiva Los think tanks Llamada al profano o método de moliere “Canasta” ideas Aventura Afuera Cortos “La idea tonta” Brainstorming de Brainstorming Analogías de más Las botas de goma anaranjadas: implican actuar ante el peligro y la emergencia. v) Las pantuflas rosas: aluden a un color femenino, delicado. Quieren decir, actuar con sensibilidad y prestando atención a los demás. vi) Botas de montar púrpura: el color imperial, sugieren autoridad. Se basa en invertir la situación para contemplarla lógicamente pero en sentido contrario. Corresponde a una forma de ver el futuro, de planificar de encarar proyectos. Se imagina un futuro deseable (en un principio sin preocupación de si el futuro imaginado es posible). Este acto de imaginación selectiva y creadora de un polo deseado vienen seguido por una reflexión sobre el presente Se trata de un grupo de personas que piensan, trabajan sobre temas estratégicos y reflexionan sobre problemas importantes. Corresponde a grupos multidisciplinarios, formados por personas bien informados y con un buen grado de entrenamiento creativo. Se basa en recurrir a una persona que no tenga nada que ver con el tema que se está resolviendo. Esto puede llevar a puntos de vistas interesantes, ya que seguramente producirá reflexiones inesperadas. Cada participante del grupo escribe al inicio de la generación de ideas dos ideas en dos páginas: una en cada página. Luego todas estas páginas van a formar un “centro común”. Habrá, obviamente, el doble de páginas que de participantes. Se inicia un juego de aventuras en el computador, se piensa en el problema al que se le quiere dar solución y se dedica un rato a jugar en el PC. No se debe hacer esfuerzo para pensar en el problema, se guarda el juego y luego se vuelve al problema. Se revisa información del problema y luego se camina por los alrededores (de la oficina) durante cinco minutos, se regresa a la oficina y luego se vuelve al problema. Consiste en tomar un libro de cuentos cortos, darse un minuto para pensar en el problema que se quiere solucionar. Luego leer un cuento que nunca se haya leído y por último regresar al problema. Una vez finalizada la generación de ideas, Ud. Puede sugerir al grupo tomar “la idea más tonta” y generar ideas “no tan tontas” a partir de ella. Se puede hacer un Brainstorming para generar formas de hacer Brainstorming o para encarar distintas facetas del mismo. Algunos ejemplos: hacer un Brainstorming para generar ideas de cómo evitar el “juicio previo”, hacer un Brainstorming para generar ideas de cómo estimular las asociaciones lógicas y hacer un Brainstoming para generar ideas de cómo multiplicar por diez cada idea generada. Se trata de unir, conectar tender puentes entre mundos diferentes, puede ir de lo concreto a lo abstracto o de lo abstracto a lo concreto. Se trata de aplicar al objeto que se desea modificar, la lógica (las reglas o características) de un objeto diferente. Lo que se desea modificar se llama “objeto metaforizado” o “analogizado” y el objeto del cual se toman las ideas para producir la modificación en el objeto se llama “objeto analogizante” o 10 Pontificia Universidad Católica de Valparaíso Facultad de Ciencias Económicas y Administrativas Escuela de Ingeniería Comercial “metaforizante” Técnica basada en el manejo de analogías. Propone que cuando una organización debe mejorar el nivel de calidad de algún producto una forma de hacerlo es analizando cómo lo desarrolla otra empresa. La explosión de Se basa en triturar o desmenuzar las palabras recurriendo a palabras procedimientos como: investigaciones etimológicas, exploración de otros idiomas, estudio de la evolución de la palabra en el transcurso del tiempo, consideración de sus diferentes sentidos, análisis de afinidades fonéticas, inversión de sílabas, búsqueda de sinónimos, confusión de sílabas y juego con la palabra. Relaciones Consiste en relacionar el problema con conceptos al azar con el forzadas objetivo de buscar combinaciones interesantes a partir de las cuales desarrollar soluciones originales. Se construye una matriz de dos columnas que se alimentan una a la otra para producir ideas diversas. Una de las columnas se llama: de estímulos y la otra es de ideas. Matrices Consiste en combinar sistemáticamente distintos elementos o combinatorias características potenciales de un producto. La construcción de la matriz pasa por los siguientes pasos: analizar el objeto a modificar con el fin de aislar sus componentes materiales y/o funcionales, enumerar distintas variantes de cómo darle forma a cada uno de los componentes, explorar las combinaciones y detectar las mejores ideas. Benchmarking Fuente: Elaboración propia de las autoras, en base a los siguientes textos: Kastika Eduardo Desorganización Creativa: Organización Innovadora, 2001, pp. 109-214; Brian Cleg y Paul Birch Creatividad al Instante, 2001, p.33- Comentarios La aplicación del Proceso Creativo permite desarrollar e implementar la creatividad en las organizaciones, proporciona una estructura y un orden para la aplicabilidad de esta, forma parte de un sustento conceptual a usar. Con la utilización de este proceso, es posible visualizar y definir en forma oportuna el problema o la oportunidad que se presenta. Hay que dedicar tiempo a pensar alrededor de la situación definida, ya que no existe una única forma o manera de hacerlo, pueden darse varios enfoques o caminos a seguir. La búsqueda de información y de hechos, es sólo una parte del Proceso Creativo y no debe demandar excesivos períodos de tiempo, ya que, si bien se debe dedicar un tiempo a la Divergencia, también debe haber un momento de Convergencia, para evitar la sobresaturación de antecedentes. En el Proceso Creativo, al momento de concebir las ideas se deben comunicar al equipo creativo, pero no se trata solo de comunicarlas, sino que de lograr que se implementen, lo cual requiere de un gran esfuerzo antes de conseguir que se transforme en algo que realmente funcione. Es aquí donde adquiere importancia la Convergencia o Selección de Opciones, en donde cada idea generada debe evaluarse antes de llegar a un 11 Pontificia Universidad Católica de Valparaíso Facultad de Ciencias Económicas y Administrativas Escuela de Ingeniería Comercial consenso en su elección y consecuente implementación. Todas las etapas del Proceso Creativo requieren de una interacción y comunicación de los miembros de la organización, por lo tanto adquiere relevancia el intercambio y creación de conocimiento, al igual que los espacios y condiciones necesarias para que esto se lleve a cabo. Como la definición de Técnica Creativa lo indica, es algo que debería asegurar o al menos acercar a la obtención de resultados creativos o novedosos, sin embargo éstas técnicas no se aplican en “el aire”, es decir, se conciben junto con el Proceso Creativo, pues este busca dar un punto de partida y una dirección al desarrollo de las ideas para el logro de la creatividad. Cada una de las fases del proceso creativo se alimenta y se apoya de Técnicas Creativas, que ayudan a definir este “enfoque” de dirección y de pensamiento divergente. Ambas autoras: Licenciado en Ciencias de la Administración de Empresas, Ingeniero Comercial, Pontificia Universidad Católica de Valparaíso. Memoria de Título: Estudio de las Condiciones de Base que influyen en la Creatividad Organizacional: una relación preliminar con los Proceso Creativo y de Creación de Conocimiento. Los casos de tres Agencias de Publicidad a Octubre de 2004. 1 En base a la siguiente bibliografía consultada: LANDAU, Erika. El vivir creativo: El Proceso Creativo. Editorial Herder, Barcelona, España; LEONARD Dorothy y Walter SWAP. Cuando se Enciende la Chispa: Cómo iniciar la creatividad de grupo. Oxford University Press, Primera Edición en español, 2001; ALONSO González, Carmen María El Proceso Creativo de la Elaboración de Guiones Radiofónicos Publicitarios: La Cuña, Tesis Doctoral, Universidad Autónoma de Barcelona, Bellaterra, España, 2002; KASTIKA Eduardo. Desorganización Creativa: Organización Innovadora. Ediciones Macchi, Buenos Aires, Argentina, 2001; CLEGG Brian y Paul BIRCH. Creatividad al instante: lluvias de Ideas, Innovación, Soluciones. Primera Edición, Editorial Granica, México, 2001. 2 3 Ver Tabla Nro.3: Definición de Técnicas Creativas. 12