Sesión de animación lectora: Ilustración y creatividad

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SESIÓN DE ANIMACIÓN LECTORA
ILUSTRACIÓN Y CREATIVIDAD
1. ACTIVIDADES DE CLIMATIZACIÓN
Se pueden utilizar todas las que se comentan en “Actividades de climatización”
en el archivo anterior. Añadiremos dos nuevas relacionadas con la ilustración, para
ampliar las posibilidades:
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Laberinto. Entregar un dibujo de laberinto para realizarlo de forma previa, de
forma individual o por parejas.
Dibujar el rostro del compañero (el dibujo se reservara, se puede utilizar para
proponer una actividad posterior a la lectura).
2. ACTIVIDADES DE PRE-LECTURA
Las actividades de este apartado pueden ser utilizadas indistintamente antes de la
lectura o con posterioridad a ella.
Para las actividades de ilustración pueden usarse multitud de materiales (lápices,
ceras, pinturas de dedos,..) y de técnicas (pintura directa, impresión con corcho,
patata,…).
I. Dibujos previos basados en el cuento o relato que posteriormente
narraremos
▪ Rastro del tesoro
▪ Circuadrados
▪ Líneas
▪ Puntos
▪ Dibujo creativo
▪ …..
II. Disfraces previos basados en el cuento o relato que posteriormente
narraremos
▪ Hacer disfraces de papel: Dragón Chino
▪ Máscaras
▪ Decoración de la clase
▪ …..
3. NARRACIÓN O LECTURA DEL TEXTO
Se pueden utilizar distintos materiales a modo de ayuda para explicar el cuento o
relato
▪ Fotocopias
▪ Fotografías
▪ Diapositivas
▪ Baraja gigante
▪ ….
4. ACTIVIDADES POSTERIORES A LA LECTURA
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Ilustración individual de la historia narrada
Ilustración colectiva de la historia narrada
Utilización de los dibujos de los rostros: pegados sobre papel continuo se
propone dibujar bajo ellos el ropaje de los protagonistas de la historia
Ilustración individual o colectiva de una historia inventada según el binomio
fantástico, o cualquiera de las técnicas de creación literaria de la sesión
anterior
Entregar ilustraciones mudas y construir una historia (se puede encuadernar)
Ilustrar el relato con materiales extraídos de revistas o periódicos
Recrear el relato con plastilina, arcilla,…
Reconstruir un puzzle construido con los dibujos recortado de las
ilustraciones del texto
Recrear objetos o personajes del cuento con diferentes materiales
Creación de libros artesanos con los materiales
Creación de Cajas mágicas
Realización de una fiesta
…..
5. ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS
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Exposición con los materiales realizados
Organización de concursos sobre ellos
Pintura Mural en la pared del colegio
Enviar los materiales generados a los autores de los textos y proponerles una
visita al colegio
…..
DESCRIPCIÓN DE ALGUNA DE LAS ACTIVIDADES CITADAS
1. EL RASTRO DEL TESORO (Juego destinado a practicar la lectura y la escritura)
Duración: aproximadamente 6 horas, divididas en 9 periodos de 40 minutos
Jugadores: Aproximadamente 16, entre los 9 y los 12 años
▪
Tema
Se ha encontrado el mapa de un tesoro y se reúne a un equipo para buscarlo. Un
miembro del equipo se queda en casa para que reciba y junte la información que
se ele envía. Le ayudarán también en su tarea los informes que se reciban de
otras fuentes
▪
Meta
Encontrar el tesoro escondido.
▪
Equipos
Turistas, Ejército, Periodistas, Comerciantes.
▪
Estrategia
El mapa: se dibuja el mapa de la isla del tesoro en la hoja de planificación y se
coloca en una ciudad, un puerto, un poblado, un conjunto apartado de cabañas y
grutas. Se pone un nombre a cada uno de estos lugares. Uno de los miembros de
cada equipo debe describir los edificios, habitantes y paisajes que rodean los
lugares (dibujándolos si fuese necesario) y debe ser capaz de servir de guía a los
visitantes del lugar, describiéndolos y contestando a las preguntas que se le
hagan. La llegada a la isla del tesoro debe hacerse pintando el tipo de línea
asignada, a través de un puerto
.
Al llegar se preguntarán a los nativos los detalles generales del lugar. Hay que
encontrar pistas sobre el sitio donde esta enterrado el tesoro, sin mencionar la
palabra “tesoro
Rutas:
colores
Características de las líneas
amarillo Curvas, rectas y algunas en zig-zag
Turistas
rojo
Cuadrados hacia arriba o hacia abajo (octogonal)
Ejército
Líneas completamente rectas al poblado, ciudad y
Comerciantes verde
aldea, y a veces siguen rutas ciegas
negro y Siguiendo los accidentes naturales y describiendo
Periodistas
blanco
espirales hasta los poblados y ciudad.
Líneas onduladas alrededor de los establecimientos
aislados y grutas
Direcciones para escribir
D.ª Teresa Martín, es la tía Teresa que encontró el mapa del
tesoro: Paseo de la Castellana, Madrid
Coronel Rico, de la Tesorería, Palacio Azul, Madrid
Ejército
Comerciantes D. Julio Diamante, Tesorero de la Banca Mercantil, Plaza
Dorada, Madrid
D.ª Nuri Plata, Editora, Diario Fortuna, Paseo de Gracia,
Periodistas
Barcelona
Turistas
2. CIRCUADRADOS (Juego de diseño sobre temas de ciencia en general. La
profundidad del contenido científico dependerá del director y de los integrantes del
grupo)
Duración: 3 ½ horas o 7 periodos de ½ hora
Jugadores: aproximadamente 10, entre los 8 y los 12 años
▪
Tema
Una pila atómica. A medida que se añaden los bloques de uranio, la radiación
aumenta, las varillas de carbón hacen que la radiación disminuya.
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Meta
Evitar que llegue al punto de inflamación y alcanzar un equilibrio entre las
varillas de carbón y los bloques de uranio, de tal manera que se mantenga un alto
nivel de radiación sin llegar a una explosión.
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Equipos
Uranio, Carbón
▪
Estrategias
Uranio
Coloca tres cuadrados en su hoja de planificación, que representan los bloques
de uranio y que se pintan de amarillo. El cuadrado más pequeño debe contener
por lo menos cuatro divisiones de la cuadrícula de la hoja de planificación. Cada
bloque debe ir rodeado de colores cálidos: mezcla de rojo y anaranjado. Los
circundantes se oscurecen a medida que aumentan.
Carbón
Coloca tres círculos en su hoja de planificación, que representan las varillas de
carbón y van pintados de azul-púrpura. El más pequeño debe contener por lo
menos un cuadrado de la cuadrícula de la hoja de planificación. Las varillas
deben ir rodeadas de anillos de colores fríos: azules, verdes y grises. Estos
anillos deben ser de colores cada vez más claros, a medida que crecen.
3. DRAGÓN (Juego de disfraces)
Duración: 3 horas
Jugadores: de 12 a 15, mayores de 8 años, con un profesor de arte
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Escenario
Una fiesta de disfraces donde se requiere un dragón chino
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Meta
Fabricar y ponerse un disfraz de dragón, que sea a la vez Yin y Yang, para
lucirlo en la fiesta.
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Equipos
Yin y Yang
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Estrategias
Yin
Un anfibio tipo lagarto de colores fríos. Tiene escamas o un recubrimiento
metálico, con espirales piramidales
Yang
Es un animal fiero, con plumas en las alas, una cresta y cuernos. Tiene plumas
en todo el cuerpo, ojos de pavo real y remolinos a lo largo de la columna
vertebral
▪
Tácticas
Los equipos se dividen en la elaboración del cuerpo y de la cabeza:
Cuerpo
La piel del dragón se hace de sábanas viejas debidamente encuadradas y
estiradas sobre la pared, para que cubran aproximadamente 6 metros de largo. La
espina dorsal es una línea horizontal que se traza en la mitad de la tela. Por
encima de esta línea es Yang y por debajo, es Yin. Cada equipo hace un diseño
de la piel en su hoja de planificación (en dos, si es necesario). El diseño se
transfiere a la piel del mural enunciando sus coordenadas.
Cabeza
Los equipos diseño, cada cual, un lado de la cabeza, en la hoja de planificación.
Se corta cartón al tamaño y se dibuja en él el diseño trazado. El cartón se puede
grabar a los lados de la caja para darle una base firme. Los lados Yin y Yang de
la cabeza tienen que cortarse de común acuerdo para asegurarse de que ambos
encajan.
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