ESPIRAL MATEMÁTICAS 1 UNIDAD 7. NOS GUSTA LA FERIA CONTENIDOS Números y operaciones Aprendizaje comprensivo de los números del 50 al 69. Lectura y escritura de los números hasta el 69. Decenas y unidades. La propiedad conmutativa de la suma. Sumas de decenas llevando. Continuación de series numéricas. Cálculo mental. Razonamiento lógico y problemas Resolución de un problema mediante la suma llevando Geometría Reconocimiento de líneas rectas y curvas. Identificación del cuadrado, el círculo y la circunferencia como modelos de objetos cotidianos. Uso de las TI C para dibujar líneas rectas y curvas (programa Paint). Medida Mayor y menor Introducción a la noción de capacidad. El taller Elaboración de itinerarios. COMPETENCIAS BÁSICAS Y SUBCOMPETENCIAS Competencia comunicativa lingüística y audiovisual • Comprensión y expresión de los mensajes, OBJETIVOS DIDÁCTICOS Contar y comprender el significado cuantitativo de los números del 50 al 69. Leer y escribir los números hasta el 69. Comprender qué son las decenas y las unidades. Comprender la propiedad conmutativa de la suma. Resolver sumas de decenas llevando. Calcular mentalmente. Resolver problemas mediante la suma llevando. Reconocer líneas rectas y curvas. Identificar el cuadrado, el círculo y la circunferencia como modelos de objetos cotidianos. Utilizar el programa de ordenador Paint para dibujar líneas rectas y curvas. Adquirir la noción de qué es la capacidad. Medir líquidos con instrumentos no convencionales (envases). Continuar series numéricas. DESCRIPTORES DESEMPEÑOS O TAREAS Leer y comprender el enunciado de un problema. Aplicar los pasos necesarios del proceso de resolución de problemas, organizando los datos. Identifica, a partir de un texto o de una imagen, los datos para resolver un problema. Aplica, de forma ordenada, el proceso de resolución 1 PROYECTO ESPIRAL Programación de aula Matemáticas primer ciclo tanto orales corporales. como escritos, visuales o Expresar correctamente, de forma oral y escrita, la respuesta del problema. Verbalizar el proceso seguido en la resolución de sumas llevando. Mostrar interés por aprender vocabulario nuevo y utilizarlo con precisión: línea recta y línea curva. Tratamiento de la información y competencia digital • Transformación de la información en conocimiento. • Comunicación de la información y de los conocimientos adquiridos. • Uso de las TIC (conocimiento y dominio de habilidades tecnológicas básicas). Competencia matemática • Comprensión, utilización y relación de los números, los símbolos y las formas de expresión y razonamiento matemáticos. • Ampliación del conocimiento sobre aspectos cuantitativos y espaciales de la realidad. • Comprensión y resolución de problemas y situaciones relacionados con la vida cotidiana, el conocimiento científico y el mundo laboral y social. • Conocimiento y manejo de los elementos Interpretar la información que ofrece una imagen para resolver actividades. Usar las TIC para dibujar elementos geométricos: líneas rectas y curvas. Usar las TIC para contar y aprender los números. Relacionar la decena con el número 10. Identificar cinco decenas con 50 y seis decenas con 60. Escribir la grafía y los nombres de los números del 50 al 69. Continuar series numéricas. Resolver mentalmente operaciones y problemas sencillos. Identificar el número posterior y anterior a uno dado. Identificar la decena que está situada entre otras 2 PROYECTO ESPIRAL Programación de aula Matemáticas primer ciclo de problemas. Págs. 52, 53, 54: Resuelve. Comprende y explica el proceso de resolución de sumas llevando Pág. 48: ¡Aprende! Sumas llevando. Lee y aprende los conceptos de línea recta y línea curva. Pág. 49: ¡Descubre! Líneas rectas y curvas. Identifica líneas curvas y rectas en una imagen. Pág. 49 ¡Descubre! Líneas rectas y curvas. Dibuja líneas rectas y curvas utilizando el programa Paint. Pág. 49: ¡Descubre! Líneas rectas y curvas. Muestra interés en el trabajo colectivo con la PDI. En la guía se propone la proyección de algunas páginas para trabajar los números sobre la PDI: Pág. 41: Inicio de la unidad. Pág. 44: ¡Aprende! Del 50 al 59. Relaciona cantidad y grafía y escribe los nombres de los números del 50 al 69 Pág. 43, 44: ¡Aprende! Del 50 al 59. Págs. 45, 46: ¡Aprende! Del 60 al 69. Descompone en decenas y unidades los números de dos cifras. Pág. 44: ¡Aprende! Del 50 al 59. Completa series numéricas del 50 al 69. Pág. 45: ¡Aprende! Del 60 al 69. básicos (diferentes tipos de números, operaciones, medidas, símbolos, elementos geométricos, etc.) en situaciones reales o simuladas de la vida cotidiana. • Puesta en práctica de los procesos de razonamiento que conduzcan a la solución de problemas o a la obtención de la información. • Disposición favorable y de seguridad y confianza progresiva hacia respecto a la información y las situaciones (problemas, incógnitas, etc.) que contienen elementos y soportes matemáticos. Competencia para aprender a aprender • Conciencia de las propias capacidades (intelectuales; emocionales, físicas), así como del proceso y las estrategias necesarias para desarrollarlas. dos. Comprender y aplicar la propiedad conmutativa de la suma. Sumar llevando números de dos cifras. Identificar y trazar líneas rectas y curvas. Reconocer y dibujar cuadrados, circunferencias y círculos.. Identificar en el entorno objetos con forma cuadrada y con forma circular. Diferenciar círculo y circunferencia. Utilizar y conocer distintas unidades de medida de capacidad no convencionales. Sistematizar el proceso de resolución de sumas llevando, explicando cómo las han resuelto. CRITERIOS DE EVALUACIÓN Cuenta y comprende el significado cuantitativo de los números del 50 al 69. Lee y escribe los números hasta el 69. Comprende qué son las decenas y las unidades. Comprende la propiedad conmutativa de la suma. Sabe resolver sumas de decenas llevando. Es capaz de calcular mentalmente. Resuelve sumas llevando y explica el proceso seguido: En la guía se proponen actividades en grupo para interiorizar el proceso de resolución de sumas llevando. Pág. 48: ¡Aprende! Sumas llevando. INSTRUMENTOS Y RECURSOS –Actividades del libro del alumno. Las actividades del libro del alumno están planteadas con dificultad creciente y de forma que propicia la adquisición de autonomía. Casi todas pueden plantearse también de forma colectiva, proyectando el libro digitalizado en la PDI. –Programación de la unidad (en la guía, en el CD, en el pendrive de recursos digitales y en la web). 3 PROYECTO ESPIRAL Completa sumas aplicando la propiedad conmutativa de la suma. Pág. 47: ¡Aprende! Propiedad conmutativa. Resuelve sumas llevando y relaciona resultados con su suma. Pág. 48: ¡Aprende! Sumas llevando. Dibuja objetos con forma de cuadrado y con forma de circunferencia. Pág. 50: ¡Descubre! Figuras geométricas. Reconoce la diferencia entre circunferencia y círculo. Pág. 50: ¡Descubre! Figuras geométricas. Mide la capacidad de un recipiente utilizando otros recipientes más pequeños. Pág. 58-59: ¡Descubre! Longitud. Programación de aula Matemáticas primer ciclo Resuelve problemas mediante la suma llevando. Reconoce líneas rectas y curvas. Identifica el cuadrado, el círculo y la circunferencia como modelos de objetos cotidianos. Utiliza el programa de ordenador Paint para dibujar líneas rectas y curvas. Comprende la noción de capacidad. Continúa series numéricas. Orientaciones didácticas, estrategias metodológicas. Trabajo de las competencias. –Actividades interactivas (en el pendrive). –Galería de imágenes trimestral (en el pendrive). –Atención a la diversidad (pendrive y web). Actividades de refuerzo y ampliación de la unidad. –Evaluación (web). Control modelo de la unidad. –Material de aula (bolsa). Regletas, ábaco. –Cuadernos de matemáticas. Piruletas 2, unidad 3. –Matesgrup naranja. Cuaderno de estrategias de resolución de problemas. –Dale al coco 1. Cuaderno de cálculo mental. 4 PROYECTO ESPIRAL Programación de aula Matemáticas primer ciclo NOMBRE PROYECTO ESPIRAL 5 Programación de aula Matemáticas primer ciclo Muestra interés en el trabajo colectivo con la PDI. Mide la capacidad de un recipiente utilizando otros recipientes más pequeños. Reconoce la diferencia entre circunferencia y círculo. Dibuja objetos con forma de cuadrado y con forma de circunferencia. Dibuja líneas rectas y curvas utilizando el programa Paint. Identifica líneas curvas y rectas en una imagen Completa sumas aplicando la propiedad conmutativa de la suma. Suma mentalmente decenas exactas con unidades Completa series numéricas del 50 al 69 Descompone en decenas y unidades los números de dos cifras. Relaciona cantidad y grafía y escribe los nombres de los números del 50 al 69 Aplica el proceso de resolución ordenada de un problema. Identifica los datos básicos para resolver un problema. REGISTRO PARA LA EVALUACIÓN