CUESTIONARIO PARA COMPRAR JUGUETES Plantéate estas preguntas antes de comprar un juguete. Si respondes sí a la mayoría de ellas, el juguete es probablemente una buena compra: SI NO 1. ¿Este juguete es adecuado a la edad del niño/a? 2. ¿Le interesa lo suficiente como para jugar con él una y otra vez? ¿Por varios minutos o incluso durante una hora? 3. ¿Está bien construido?¿Durará mucho tiempo? 4. ¿El niño/a utilizará su imaginación cuando juegue con él? 5. ¿Se sentirá satisfecho al usar este juguete? 6. ¿Puede el juguete crecer con el niño/a? 7. ¿Puede el niño/a usar el juguete de formas diferentes?¿Puede tener múltiples usos? 8. ¿Ayudará al niño a jugar con otros niños y niñas de forma cooperativa y a buscar soluciones donde todos ganen en caso de conflicto? 9. ¿Ayudará al niño/a a tener confianza en las otras personas, respetando sus diferencias étnicas, culturales y a valorar la naturaleza? 10. ¿Ayudará al niño/a a no reproducir estereotipos sexistas? GUIA DEL JUGUETE. Como son estos niños/as - Comienzan a sonreir - Siguen con la mirada el movimiento de las personas u objetos - Tienen preferencia por las caras y los colores brillantes - Logran movimientos de aproximación, descubren las manos, dan patadas, levantan la cabeza, chupan con placer - Prefieren a su padre y a su madre o personas conocidas - Repiten esquemas de acción 0 - Escuchan intensamente y a cuando se les habla, responden 6 meses con risas, gorjeos o sonidos imitativos - Inspeccionan los objetos con la boca, exploran con las manos y los pies - Se mantienen sentados si se les agarra, dan vueltas sobre sí mismos, se escapan, son escurridizos, dan botes y saltos - Agarran objetos sin usar los pulgares, golpean objetos colgados - Sonríen frecuentemente Sus juguetes - Nanas, rimas - Sonajeros, al principio de colores vivos, después transparentes con un interior interesante - Móviles, que la niña/o pueda ver desde la cuna - Muñecos y objetos de goma para chupar. Chupetes - Anillas para morder - Ositos de peluche suaves - Calcetines de colores vivos - Juguetes que hagan ruido al morderlos, apretarlos o tirarlos - Barras sobre la cuna con objetos colgados que se muevan, hagan ruido al golpearlos y le permitan asirse - Mordedores - Espejos irrompibles - Los ADULTOS, que cantan, hablan, juegan - Recuerdan simples acontecimientos - Son capaces de formar simples conceptos - Se reconocen a ellos mismos. Reconocen voces familiares y algunas palabras comunes - Dicen las primeras palabras con sentido 7 - Exploran, golpean y agitan a 12 objetos con sus manos meses - Buscan objetos escondidos, ponen objetos dentro y fuera de recipientes - Se sientan solos - Se arrastran, se ponen solos de pie, andan - Parecen tímidos y comienzan a encontrarse incómodos con extraños 13 A 18 meses - Móviles - Objetos que rueden: pelotas de plástico y pequeñas, que las puedan agarrar con las manos, y grandes - Juguetes sonoros: que hagan ruido al manipularlos - Muñecas, muñecos y osos de trapo - Juguetes de corcho, goma de plástico para jugar en el agua - Cajas transparentes con un agujero para guardar "tesoros" - Colchonetas para gatear - Pelotas grandes que no rueden mucho - Los ADULTOS que cantan, hablan y juegan. No olvidar utilizar en todas las edades - Móviles - Imitan las acciones de los adultos - Muñecas/os de - Usan y entienden más palabras trapo, goma o felpa - Les gustan los cuentos - Juguetes para - Experimentan con objetos - Andan con seguridad, trepan las empujar - Recipientes para escaleras llenar y vaciar - Piden mayor independencia pero - Botes de prefieren estar con gente conocida plástico para tapar y destapar - Reconocen la propiedad de los - Pelotas y globos objetos - Juguetes que - Aparecen los amigos, aunque floten en el agua, también juegan solos tazas, barcos, - Empiezan a aprender lo que los muñecos lavables adultos quieren que hagan, pero - Grandes construcciones de todavía no tienen la habilidad de goma espuma controlar sus acciones forrada - Correpasillos - Palas y cubos - Animales y vehículos de plástico o madera - Cuentos para "chupar" - Revistas viejas para romper - Rimas, canciones, juegos con un adulto - Cajas o muñecos de música - Telas oscuras Motricidad: - Juguetes de transporte: camiones, trenes - Arrastres - Coches pequeños para hacerlos correr - Resuelven pequeños problemas o grandes para - Hablan y comprenden cada vez subirse a ellos más - Columpios, - Se muestran contentos cuando les 19 toboganes y reconocen sus logros. Les gusta A escaleras ayudar en pequeñas tareas 24 - Bicicletas y meses - Juegan cada vez más con sus triciclos sin compañeros/as pedales - Aparecen los primeros juegos - Cubos, palas y simbólicos material para jugar en la arena Motricidad fina: -Construcciones tipo "duplo" - Masa de pan teñida 2 a 3 años Motricidad: - Triciclos con - Les divierte aprender nuevas pedales habilidades - Objetos para - Aprenden el lenguaje arrojar, cargar y rápidamente descargar - Tienen poco sentido del peligro - Coches, - Ganan destreza con las manos y caballos y todo los dedos tipo de juguetes - Se frustran rápidamente, son muy que tengan independientes aunque todavía movimiento dependen - Juguetes para - Reproducen escenas familiares el agua - Palas y cubos Expresión: - Pizarra o papel de embalar, grueso para pintar (con pintura de mano) - Cuentos de plástico o tela, sólo con ilustraciones - Caja de música y canciones infantiles Juego simbólico: - Platos, ollas, tapas, cocinas - Animales de madera - Carritos - Teléfono - Pizarra y tizas para dibujar - Cuentos fáciles de manejar con buenas ilustraciones - Pintura de dedos, brochas... Juego simbólico: - Animales y plantas para cuidar - Muñecas y accesorios: vestidos, coche, cama Cocinitas equipadas Motricidad fina: Construcciones grandes y ligeras - Puzzles (hasta 8 piezas) - Encajes de formas - Tijeras de punta redonda. - Vasos que encajan unos en otros con utensilios necesarios - Teléfonos - Títeres - Telas para disfrazarse Expresión: - Instrumentos musicales: triángulos, panderos SEGURIDAD EN LOS JUGUETES Existen unas normas de seguridad de obligatorio cumplimiento desde 1990 para todos los juguetes comercializados en la Unión Europea. Estas normas establecen que los juguetes han de someterse a diversas pruebas con el objetivo de comprobar que no presenten riesgos para los niños/as a los que van destinados, considerando su utilización normal y previsible. Las pruebas a las que se someten los juguetes son: Ensayos mecánicos: se analiza la existencia de bordes no cortantes, puntas o alambres no accesibles, los sistemas de frenado, la existencia de elementos susceptibles de ser tragados por niños/as pequeños, etc. Para la realización de este tipo de pruebas, los laboratorios utilizan diversos aparatos, tales como un medidor de bordes cortantes un simulador de garganta brazos y dedos articulados , etc. Análisis eléctricos: engloban las pruebas de seguridad que deben superar los juguetes alimentados por una tensión inferior a 24 voltios. En estas pruebas se determina si hay peligro de calentamiento cuando un juguete eléctrico está funcionando, si es correcta la colocación de las pilas para evitar cortocircuitos, etc. Análisis químicos: en ellos, los diversos materiales con los que está hecho el juguete se someten a un tratamiento de digestión, que representa el comportamiento del organismo del niño/a cuando chupa o ingiere dichos materiales. Prueba de inflamabilidad: determinan el índice de inflamabilidad de ciertos juguetes (muñecas, peluches, disfraces, etc.), cuando están sometidos a una pequeña fuente de ignición. Antes de ser comercializados, todos los juguetes fabricados deberán ir provistos del marcado CE. EL JUEGO: COMPROMISO DE TODOS: RECOMENDACIONES PARA JUGAR CON LOS HIJOS 1. Juegue regularmente con el niño o niña. Es más vital para su hijo, compartir 20 minutos en una actividad lúdica que los "acerque" que ver un programa de televisión, hablar por teléfono o charlar con la vecina. 2. Negociar tiempos y cumplirlos. No empiece el juego y luego deje al niño o niña solo. Si son 20 minutos, son 20 y no 5, en este tiempo procure que su dedicación sea exclusiva y concentrada completamente en la actividad. Se recomienda dedicar por lo menos media hora. 3. Acordar entre juntos qué hacer. Si deciden la actividad entre juntos, mucho mejor, pero permita que el niño o niña escoja una actividad y usted proponga la otra, y jugar juntas actividades con la misma emoción. Si no se logra entender el juego del niño, lo mejor es imitarlo, pues hay que tratar de jugar siempre a su misma altura. 4. Alterne espacios al aire libre y en la casa. 5. Escuche a su hijo y trate no solamente de jugar con él sino con sus amigos y amigas. Cuando juegue con ellos recuerde no intervenir en la solución de los problemas que se presenten en el juego, deje que ellos lo resuelvan y sólo en última instancia intervenga 6. Para jugar se necesita un alto grado de espontaneidad, evite la planeación perfecta del espacio de juego, no se requiere necesariamente juguetes o juegos elaborados, simplemente de su disposición, creatividad e imaginación. 7. Los padres pueden orientar el juego de los niños, si es necesario, pero jamás deben imponer las reglas, los niños son los que deben marcar las pautas del juego, Los padres están ahí para ayudar, no para enseñar. 8. Los niños juegan a desempeñar las mismas actividades que hacen los adultos y adquieren de esa forma habilidades para su vida. Recuerde darle buen ejemplo a sus hijos o niños "sin hacer trampa". 9. Juegue con los niños y niñas los juegos de su infancia, permitirán el acercamiento. Es importante jugar con sus hijos PORQUE en los momentos que juegas con tu hijo es cuando él más se desinhibe y te confía todas sus cosas, PORQUE cuando juegas con tu hijo él te ve como un amigo, PORQUE para un hijo es más divertido jugar con sus papás que con cualquier otra persona, PORQUE si sacas aunque sea 15 minutos cada noche para jugar con tu hijo, eso permite que él duerma más feliz y tranquilo, que la semana no se convierta en algo monótono (solo trabajo y colegio) sino que se genera un espacio cada noche que permite un poco de distensión, y PORQUE a través de las expresiones que usa el niño en el juego se puede detectar casos de maltrato y abuso, entre otros problemas.