ACTIVIDADES 7° ANIVERSARIO CTF
06 al 10 de Octubre
CATFU desea un feliz aniversario a toda la comunidad de nuestro colegio y presenta la
siguiente programación:
Alianzas:
Blanca
Verde
Amarilla
(Rock & Rol)
4to M blanco
(Onda disco)
4to M verde
(Hippie)
4to M amarillo
3ro M blanco
2do M amarillo
1ro M verde
7mo amarillo
3ro M verde
2do M verde
6to verde
5to amarillo
pre kinder mañana
1ro M amarillo
8vo amarillo
7mo verde
4to B verde
5to verde
3ro B amarillo
2do B verde
3ro B verde
4to B amarillo
1ro B verde
6to amarillo
1ro B amarillo
8vo verde
2do amarillo
kinder tarde
kinder mañana
pre kinder tarde
3ro M amarillo
Horarios:
-Lunes: 10:15 hrs. Acto cívico y presentación de las alianzas.
-Martes: Clases normales (pruebas flash en los recreos)
-Miércoles: 13:30 a las 15:45 actividades enseñanza básica.
De 16:00 a 16:45 enseñanza media
-Jueves: 14:15 a las 16:45 hrs. Actividades enseñanza media
-Viernes: 10:15 a 15:45 hrs. Actividades todo el colegio. (Tendrán desde las 8:30 hasta las
10:00 para organizar sus alianzas)
Reglas generales:
-En cualquier prueba que una o más alianzas no se presenten, se les descontará el puntaje
equivalente al último lugar.
-Cualquier actividad o acción que atente contra algún funcionario del colegio u su imagen,
será sancionado con la descalificación y perdida de puntos.
-Cada curso deberá tener su sala adornada y deberá mantenerlas ordenadas, mientras duré
el aniversario.
-Cada alianza deberá entregar tres resmas oficio.
-Se pedirá que las alianzas presenten una mascota que esté en todas las actividades. (La
mascota debe ser presentada con anterioridad al CATFU).
-Cada alianza deberá juntar alimentos no perecibles, éstos sumarán puntajes. (Entregar día
viernes)
-Las reinas deberán vender votos. 3 talonarios por reina (Entregar dinero viernes)
-Los jefes de alianza y las alianzas en general deberán mantener el orden y respeto, caso de
no se así se le descontará el puntaje necesario.
-Jefes de Alianza: Alumnos de 4º Medio
-Rey y Reina: Desde 1º a 3º Medio
-El día miércoles son las actividades de básica durante la tarde, por lo cual las alianzas de
básica tendrán puntaje aparte de la Alianza de Media, este puntaje de básica será agregado
el día viernes a la Alianza de Media.
-Alianzas de Básica deben presentar Rey y Reina.
-La Alianza que traiga la mayor cantidad de personas con polera que tenga el color de su
alianza tendrá puntaje.
Lunes 6
Presentación de Reyes, Reinas y Mascota
Se deben presentar con Tenida de la época
Deberán presentar sus reyes en una perfomance creativa de no
más de 4 min.
Deberán responder dos preguntas de Cultura General (Una el Rey y
una la Reina).
Miércoles 8 (Sólo Básica)
Desde 13:45 a 15:45
-Grito por alianza
-Gymkhana interna: 3 Personas por Alianza
-Fútbol: 7 Personas por Alianza (5 en cancha y 2 cambios)
-Baile: Reggeaton King: 3 Parejas por Alianza
-Búsqueda de la Palabra: 5 Personas por Alianza
“Media”
Desde 16:00 a 16:45
-Desfile de Moda con materiales reciclados: 1 Pareja por Alianza
-Tenis-Fútbol: 4 Personas por Alianza (2 en cancha y 2 cambios)
Jueves 9 (Sólo Media)
Desde 14:15 a 16:45
-Grito por Alianza
-Baile de Mascota
-Búsqueda de la Palabra: 3 Personas por Alianza
-Prueba de Fuerza: 4 Personas por Alianza vestidos con un traje correspondiente a su estilo
-Miss y Mister: Jeans
Pokemon
-Mister: Músculos
Kramer
-Miss: Belleza Natural
Viernes 10 (Básica y Media)
Desde 10:15 a 15:45
-Grito por Alianza
-Team Baile: 6 Alumnos y 3 Profesores por Alianza
-¿Cuánto se conocen tú y tu Prof.?: 10 primeros alumnos de la lista de 1º a 4º Medio y
Profesor Jefe
-Silla Musical Extrema: 5 Personas por Alianza
-A Prueba de Chinos: 3 Personas por Alianza (2 de Media y 1 de Básica)
-Concurso de Cocina: 3 Personas por Alianza (2 de Media y 1 de Básica)
-Prueba de Conocimiento: 2 Personas (1 de Media y 1 de Básica)
-Sólo para Rambos: 4 Personas (2 de Media y 2 de Básica)
-Ropero Humano: 1 Persona por Alianza
-Festival Villero: 5 Personas por Alianza
-Joga Bonito: 1 Persona por Alianza
-Circulito LLeno
Instrucciones de las Pruebas
Grito por Alianza: Consiste en presentar un grito por Alianza. Debe ser creativo y original.
El mejor gana.
Gymkhana: Consiste en realizar una serie de pruebas lo más rápido posible.
Prueba de Fuerza: Consiste en tirar de una cuerda hasta llegar a un punto en donde 1 aro
de plástico, el cual se deberá lanzar sobre un palo. La alianza que coloque 5 aros en el palo
gana.
Para Media: Los participantes deben estar disfrazados de acuerdo a su estilo.
Baile Reggeaton King: Consiste en que las parejas que presente cada alianza deben bailar
las canciones que se coloquen. La pareja que mejor baile gana. Participan solo alumnos de
básica.
Búsqueda de la Palabra:
Básica: A cada grupo se le hará entrega de un mapa el cual deberán seguir para encontrar
letras, con las cuales deberán formar una palabra dada al principio de la prueba.
Media: Mismas instrucciones, pero “no se les hará entrega de mapa”.
Desfile de Modas con material reciclado: Cada alianza deberá presentar una pareja que
desfile un traje hecho de material reciclado. El traje debe corresponder al estilo que le
tocó a cada alianza. Participan sólo alumnos de Media.
Baile de Mascota: La mascota de cada alianza debe presentar un baile entretenido,
creativo y original. Se otorga puntaje.
Team Baile: Cada alianza deberá presentar un baile de acuerdo a su estilo, debe ser
creativo y original. Sólo Media.
Silla Musical Extrema: Es la silla musical, pero durante el juego sonará una alarma, la cual
indicará que los participantes deberán realizar una prueba. El participante que logre
terminar la prueba se podrá sentar.
A prueba de Chinos: Los participantes deberán armar una torre con piezas de yenga, pero
deberán hacerlos sólo con palitos chinos. No podrán usar sus dedos.
Concurso de Cocina: Los participantes deberán traer ingredientes para preparar un postre.
Prueba de Conocimiento: Los participantes deberán responder preguntas de cultura general
lo más rápido posible, ya que tendrán un globo en sus manos. El globo se ira inflando hasta
explotar y dentro de su interior tendrá harina. La alianza a la que le explote el globo pierde.
Sólo para Rambos: Los participantes deberán pasar por un obstáculo, llenar una botella con
lentejas y luego devolverse para llenar un recipiente.
Miss y Mister Jeans: Pareja a la que mejor se le vea un jeans.
Pokemon: Los más pokemones de la alianza. Deberan estar vestidos
Como pokemones.
Mister Músculos: Persona con mejor musculatura.
Kramer: Persona que se parezca a Kramer y que lo imite.
Miss Belleza Natural: Se tomará en cuenta sus facciones naturales, sin maquillaje ni
accesorios (Pelo planchado, teñido, etc.)
Ropero Humano: Una persona que deberá colocarse todos los accesorios que se pidan el día
de la prueba.
Festival Villero: Los participantes deberán cantar una canción villera con show. No más de
5 minutos.
Joga Bonito: El participante deberá hacer los mejores trucos con un balón.
Circulito lleno: La mayor cantidad de personas dentro de un círculo por alianza.
Puntajes:
1º Lugar: 1000 puntos
2º Lugar: 750 puntos
3º Lugar: 500 puntos
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ACTIVIDADES 7° ANIVERSARIO CTF

Teoría del color 1: ¿Qué es el color?

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Tonos AcromáticosFenómenos físicosÁrtes gráficasColores primariosColores secundariosColores cálidosColores fríosColores neutrosColores complementariosLuz NaturalColores Terciarios o Intermedios

Plan de contingencia para negocio de bar

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Prevención de desastresRutas de escapeApertura de negocio hosteleroEmergencias en un barPlan de negocio

Atención y percepción

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Práctica de StroopInterferencia automáticaAtención selectivaIntroversión y extraversiónProcesos cognitivos

El Color

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LenguajeSignificado de los coloresEmocionesRojoAzulVerdeAmarillo

El color en las actividades humanas; Maurice Déribéré

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Colores calientes, fríosInfluencia en los seres vivosPedagogíaNiñosCromoterapiaEscuelaEfectos psicológicos, fisiológicos

Programación de un campamento

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EquipoNiñosManualidadesJóvenesCaminatasActividades recreativas al aire librePlanificaciónTiempo libreMonitoresJuegosRecreaciónOrganizaciónAnimaciónDinámicas de grupo

Ritmo

Ritmo

Educación físicaDanzaStretchingDeporte