Significado de los iconos en el área de Procesos y en el área de Proyecto Icono Significado Color programado (cada caja con su color) Botón Botón/Tortuga: Instrucción Muchas veces Botón/Tortuga: Instrucción Una vez Hiperenlace Hiperenlace: URL Melodía Video Página Control Texto Texto: instrucción enleelínea Tortuga Los siguientes objetos tienen las siguientes instrucciones: Objetos MicroMundos Tortugas Cajas de texto Botones Controles Melodía Sonido grabado Video Hiperenlace Música MP3 Color programado Página Iconos de Página Area de Proyecto Menú Importar Tipo de Archivo Música .MID .MIDI .RMI .MP3 .M3U Sonido .WAV .AU .AIF .AIFC .AIFF .SND Vídeo .AVI .MPG .MPEG .MPE .MPA .MP2 .M1V Resumen de las Primitivas que Marcan el Texto Ejemplo Primitiva Tipo de Primitiva Definición marca mando Marca el punto incial de una principio marca final selección. (Marca la caja de texto completa.) desmarca mando Cancela la selección fcolortexto "rojo realizada por los mandos desmarca marca o busca (ver Edición). marcado reportero Devuelve el texto que está hazlista marcado. marcado(Transforma el texto marcado una palabra Logoen una lista.) Resumen de las Primitivas para los Atributos del Texto Primitiva Tipo de Primitiva Definición Ejemplo fletra "Arial fletra mando Establece el tipo de letra. ftamañoletra mando Establece el tamaño de la ftamañoletra 20 letra. tamañoletra reportero Devuelve el tamaño de la ftamañoletra letra o del texto que se tamañoletra + 4 encuentra en la posición del cursor. Primitiva Tipo de Primitiva Definición Ejemplo festilo mando Establece el estilo de la festilo "negrita letra: negrita, subrayada, cursiva o simple. fcolortexto mando Establece el color del texto fcolortexto "rojo especificado por el número o el nombre del color. ct reportero Devuelve el color de la fcolortexto ct + 10 selección o del texto en la posición del cursor. Resumen de las Primitivas de Edición Primitiva Tipo de Primitiva Definición Ejemplo busca mando Busca y marca la palabra de su busca "a entrada. encontrada? reportero Controla si la última búsqueda ha muestra encontrada? resultado exitosa. corta mando Borra la selección y pone una marca fdl corta copia en el anotador. copia mando Copia la selección en el anotador. principio marca final copia pega mando Pega una copia del anotador en la texto1, pega posición del cursor. anotador reportero Devuelve el texto que está en el fijatexto1 anotador anotador. Palabras Los siguientes reporteros extraen caracteres de las palabras: Primitiva definición ejemplo reporta primero Reporta el primer carácter de una palabra. primero "arte a último Reporta el último carácter de una palabra último "arte e menosprimero Reporta la palabra sin el primer carácter. menosprimero rte "arte menosúltimo Reporta la palabra sin el último carácter. menosúltimo art "arte ítem Reporta el carácter especificado de una ítem 2 "arte palabra. r Pruebe las primitivas anteriores en combinación con escribe o muestra. Apéndice A: Referencia Rápida Comando/ Abreviación/ Variables Resultado palabra/lista anuncio Muestra el mensaje en un cuadro de alerta. respuesta Devuelve el contenido de la última respuesta. bg Borra gráficos. Regresa a la tortuga a la posición del comienzo. Borra gráficos. La tortuga mantiene la posición limpia actual. Simula un clic de ratón, poniendo a la tortuga apaga en off si estaba en on . Simula un clic de ratón, poniendo a la tortuga enciende en on si estaba en off . diferencia — número1 Resultado de sustraer dos números. númeor2 Igual? = lista/palabra1 Devuelve cierto si las entradas son iguales. lista/palabra2 lista todas adelante congelaf ad de Hace que todas las tortugas en la página sigan instrucciones instrucciones. número Mueve la tortuga hacia adelante. Congela los gráficos de fondo. Comando/ Abreviación/ Variables desliza Resultado distancia Hace que la tortuga se deslice sobre una velocidad distancia determinada y a una velocidad indicada. mayor? > número1 Devuelve cierto si la primera entrada es mayor número2 que la segunda. etexto Esconde el cuadro de texto actual. principio Mueve la tortuga al centro de la página y la hace apuntar hacia arriba. Esconde la tortuga en uso. et idénticos? Lista/palabra1 Devuelve cierto si ambas entradas son idénticas lista/palabra2 en Caracteres y caso. Estilo, fuente y color no son tomados en cuenta. si siotro verdadero/falso Ejecuta la lista de instrucciones si la condición instrucciones es verdadera. verdadero/falso Ejecuta la primera lista de instrucción si la lista1 lista2 condición es verdadera, de otra manera ejecuta la segunda lista. izquierda iz número Mueve la tortuga a la izquierda. menor? < número1 Devuelve verdadero si el primer número es número 2 menos que el Segundo. número Devuelve el número con el signo invertido menos — pos Devuelve la posición de la tortuga. imptexto Imprime el contenido del texto actual del cuadro de diálogo o de la página en proceso. Abre la página de procedimientos. procedimiento s producto número1 Devuelve el resultado de multiplicar las Comando/ Abreviación/ Variables número 2 Resultado entradas. Más de dos números pueden ser multiplicados si la frase entera es en paréntesis; como por ejemplo (producto número 1, número 2, número 3...). palabra/lista pregunta Abre un cuadro de diálogo mostrando la pregunta y el área para responder. número azar Reporta un numero entero no negativo aleatorio menor que el número. residuo repetir derecha de número1 Reporta el sobrante después que el numero 1 es número 2 dividido por el número 2. número Vuelve a ejecutar la lista de instrucciones un instrucciones numero específico de veces. número Da la vuelta a la tortuga hacia la derecha en el ángulo indicado. directorio guardahtml Guarda el proyecto actual como una serie de páginas HTML en un Nuevo directorio creado en la carpeta actual. fija Objeto Ajusta una propiedad para un objeto con un propiedad valor específico. valor número frumbo Ajusta el encabezado a una dirección en específico en grados. [x y] fpos Ajusta la posición de la tortuga a una coordinada x y designada. figura ffig nombres(s)/núm ero(s) Le da forma a la tortuga. Si la entrada es un nombre, unas comillas deben precederlo, como por ejemplo: ffig “estrella. ftamaño número Ajusta el tamaño de la tortuga. El tamaño Comando/ Abreviación/ Variables Resultado original es 40; el tamaño máximo es 160. fx número Ajusta la coordinada x para la tortuga actual. fy número Ajusta la coordinada y para la tortuga actual. muestra palabra/lista Imprime una palabra o lista en el centro de comando. Puede usarse para imprimir el resultado de otro comando, como por ejemplo, mostrar respuesta. muestratexto Hace visible el cuadro de texto actual. mt Mostrar tortuga estampa Sella una copia de la tortuga en el fondo. detén Para el procedimiento que está corriendo. deténetodo Para todos los procedimientos y procesos que están corriendo, tortugas y botones. suma número1 Devuelve la suma de las entradas. número 2 tocando? espera tortuga1 Devuelve si las dos tortugas se están tocando tortuga 2 entre sí . número Hace una pasusa en el programa por el número de décimas de segundos indicadas. 10 pausas pararían el programa por 1 segundo. esperahasta verdadero/falso Espera hasta que la lista de instrucciones / lista verdadero/falso/instrucción sea verdadera antes de ejecutar otra instrucción. La entrada debe estar en una lista de instrucciones que reporte si es verdadera o falsa. quien Devuelve el nombre de la tortuga actual. Combinación Especial de Teclas Ctrl+E Selecciona todos los objetos en la página, o todo el texto si el cursor está parpadeando en un cuadro de texto, el Comando Central o la página de Procedimientos. Ctrl+Break Para todos los procesos. Ctrl+C Copia la selección. Ctrl+D Activa el Comando Central. Ctrl+F Hace puente (Toggles) entre la página de Procedimientos y la página actual. Ctrl+L Abre una línea. Ctrl+U Abre un proyecto nuevo. Abre el cuadro de Cambios Salvados Antes de Cerrar si se han hecho cambios al proyecto actual. Ctrl+A Abre un archivo de proyecto. Abre los cambios guardados antes de cerrar la ventana si se han hecho cambios al proyecto actual. Ctrl+P Imprime la página actual. Si la página actual es el procedimiento, todos los procedimientos son impresos. Ctrl+G Guardar el proyecto. Abre el cuadro de diálogo Guardar Proyecto como si el proyecto no ha sido titulado. Ctrl+U Activa la página. Ctrl+V Pega la selección. Ctrl+X Corta la selección. Ctrl+Z Deshace la última acción. SUPR Limpiar. Alt+E Despliega el menú de Edición. Alt+F Despliega el menú de Archivo. Alt+G Despliega el menú de Artificios. Alt+H Despliega el menú de Ayuda. Alt+P Despliega el menú de Páginas. Alt+T Despliega el menú de Texto. F1 Abre información de Ayuda en la palabra más cercana al cursor parpadeante. Botón derecho del ratón: Abre el cuadro de diálogo del objeto al que se le hace clic.